Diablo 4 система навыков, эндгейм, экипировка, руны и их механика.

Diablo 4 система навыков, эндгейм, экипировка и руны Новости

У нас появляется все новая информация по поводу грядущей diablo 4 компания-разработчик там сегодня огласила некоторые нюансы по игре.

 

Руны и их механика

Первое, что я хотел бы обсудить, это, конечно же, руны.

С помощью рун, последовательно вставленных в предметы с гнездами, можно составлять рунические слова. Эти предметы приобретают золотистый цвет, несут в себе свойства вставленных рун + другие дополнительные свойства. У статьи будет уникальное название.

В примере ниже вы можете увидеть две руны, вставленные в прорези доспехов:

Пример работы рун Д4 в экипировке

Другими словами, функционирование системы рун в Diablo 4 сильно отличается от всего в прошлом. В их нынешнем виде руны не имеют индивидуального эффекта, а рунические слова в Diablo 4 состоят всего из двух рун.

 

Руны делятся на две категории:

  • руны триггеры (условия)
  • руны эффекты

Следовательно, вам понадобится объект как минимум с 2 гнездами. У триггерных рун есть условие: каждый раз, когда они запускаются, руна эффекта активируется.

 

Преимущество этого заключается в простоте:

Пример работы рун Д4 в экипировке

  • В зависимости от класса, которым вы играете, и вашего выбора навыков, вам нужно будет выбрать триггерную руну, которую вы можете активировать как можно чаще или, по крайней мере, в нужное время, и вторую руну с эффектом, который наиболее полезен для обстоятельства;
  • В настоящее время нет рунических слов с более чем двумя рунами, и, как видите, их действие радикально отличается от Diablo 2;
  • Рунические слова также можно сделать из драгоценного камня (jewel), возможно, вместо рунного эффекта.

 

Какие руны есть в diablo 4

На текущий момент известны всего несколько рун в Diablo IV, вот их список и скриншоты с игры:

Известные руны в Д4

На одной из рун были упомянуты шипы (Thorns). В Диабло 3 эффект шипов это был такой специальный эффект, который действует на вашего персонажа. Когда вашего персонажа бьют враги, им автоматически наносится некоторый урон, который зависит от нескольких факторов. Во-первых, это показатель урона шипов который написан в параметрах персонажа. Во-вторых, от силы вашего персонажа и рассчитывается по формуле: урон от шипов умноженный на (0.0025 х Сила + 1).

 

Руны Условия (триггерные)

  • Vex: Когда вы используете зелье;
  • Amn: Когда вы замораживаете врага;
  • Eth: Каждые 3 секунды без движения;
  • Fal: Когда умирает питомец;
  • Eld: Когда вы обездвижены (стан) или вы заморожены.

 

Руны Эффектов

  • Dol: Вероятность критического удара составляет 50% на 7 секунд;
  • Ko: Уменьшает время перезарядки случайного умения на 15%;
  • Ground: Вы получаете эффект случайного алтаря на 7 секунд;
  • Ist: Ваш следующий удар шипом наносит на 30% больше урона;
  • Thul: Вы призываете барьер, который поглощает 500 единиц повреждений.

 

Торговля

Также разрабы прокомментировали торговлю. Ключевая мысль что они хотят чтобы в diablo 4 предмета имели свою ценность, то есть они не будут таким звездопадом падать как сейчас падают в диабло 3, у них будет шанс и финским с этими предметами мы сможем обмениваться между игроками.

Но свою очередь не всеми предметами мы сможем свободно обмениваться, потому что есть один тип предметов, который мы не можем передать другому игроку — мифические предметы. Раз уж заговорили про предметы давайте обсудим то как будет выглядеть типы предметов в диабло 4.

 

Типы предметов в диабло 4

типы предметов в diablo 4

Давайте я вам расскажу какие типы предметов будут в diablo 4. В принципе я думаю многие из вас эти предметы знакомы:

  • белые — обычные предметы
  • синие — то есть магические предметы
  • желтые — они же редкие (рарные) предметы
  • легендарные
  • сетовые предметы
  • мифические предметы

Мифические предметы предполагают быть самыми мощными и ценными, но шанс выпадения таких вещей возможно будет очень низок.

 

Пати

Что касается игрового процесса, тут конечно же будет компания, где вы можете играть как в одиночку, так и в пати состоящей до четырех человек, также мы можем в такой же party бегать проходить систему подземелий.

 

Система подземелий

Что касается систем подземелий, то это будет один из вариантов «end game» контента, то есть мы в это подземелье заходим, берем какую-то определенную задачу, и начинаем естественно зачищать эту «дыру». Также было сказано ранее что диабло 4 будет с открытым миром, следовательно игроки смогут пересекаться между собой, все чем-то заняты и все такое. Также в этом мире будут время от времени появляется какие-нибудь жесткие боссы и вот как раз таки на этих жестких боссов, мы должны будем устраивать охоту вместе с другими игроками. Есть некое сходство с wow, где есть система мировых боссов которые стоят в открытом мире. Так что как по мне задумка для вселенной диабло очень свежая, разнообразит игру.

Такая кооперация — это один из элементов MMO составляющей и тут вполне смело можно называть diablo 4 — hack and slash mmorpg. Да язык сломаешь, такое длинное название.

Подземелья важные нюансы

Уже известно что в диабло 4 подземелья смогут спавнится на любых уровнях. К примеру эндгейм контент начинается на пятидесятом уровне (это так просто пример, чтоб вы понимали), а вы попали в подземелье, которое соответствует 20-му уровню. Так вот в diablo 4 будут водиться так называемые ключи подземелий. И вот как раз с помощью этого ключ, а с помощью этого артефакта вы ваша иска уровня подземелье можете вывести на уровень подземелья н гейма.

но попадая скажем так в это уже об грыжи на подземелья это подземелье становится круче монстр там становится сильнее ну и вы получаете естественно оттуда лучшую награду тебя

 

Противники и боевая система

Что касается этих противников, то они будут принципе такие же как и допустим той же diablo 3:

  • обычно мобы
  • элитные мобы (каждый со своими уникальными свойствами)

Также разработчики говорят что у них будет появляться то есть уникальных противников у элитных противников еще какие-то новые свойства как допустим одно из свойств которые они привели ради примера это усиление но и пример они привели на фоне стрелка

То есть допустим какой-то стрелок какой то не знаю скелет лучницы пускает в тебя стрелу и в тебя летит одна стрела 3 окраски благодаря этому усилению уникальным усилению боли для ритке-то в тебя полетит ни одна стрела сразу обстрел.

пример допустим тоже еще шаман тасс как вы знаете шаманы воскрешают своих не знаю адептов своих миньонов ну как в той же diablo 2 lod окраски по действием такого усиления шаманы будет поднимать ни одного миньона а какую-то группу, но я уверен, что как работает эффект вы уже поняли.

 

Системе контроля

Также на немножко рассказали о системе контроля которые могут присутствовать в diablo 4 в принципе она абсолютно такая же как и в diablo 3, то есть у системы или от эффекта контроля который по сути на нас будут накидывать как противники обычные как элитные. Мы от этих эффектов контроля сможем избавляться с помощью наших скилов. Для баланса скорее всего у каждого персонажа будут такие скиллы которые от этих эффектов контроля будут нас избавлять.

 

Я думаю здесь этот момент тем игрокам которые играют в diablo 3 предельно знаком. Те кто diablo 3 не играет поясню как это работает просто пусть она вас навешивает какой-то эффект контроля, допустим заморозка и вы замораживаетесь, вы недвижимые, ничего не сможете сделать, а вот когда вы применяете определенный скилл, вы от этого эффекта контроля полностью избавляетесь.

 

Система сезонов

Также разработчики коснулись вопроса сезонов, в диабло 4 будут существовать сезоны.

Они будут отличаться между собой новых легендарных предметов. Если вы играли в diablo 3 на ранних этапах сезонных походов (3-6 сезон), то это будет примерно то же самое. Правда это все же не тупо копипаст с diablo 3. Разрабы обещают, что сезоны будут иметь еще другие отличительные особенности. А вот какие это вопрос открытый, пока все покрыто тайной никаких объявлений на этот счет не было.

 

Дерево скиллов

Также разработчики коснулись вопроса подкачки то есть дерево скилов, а также дерево талантов ну и как вообще эта система работает. Во первых сначала коснемся вопроса что такое система умений. Тут все достаточно просто это система абсолютно всем хорошо знакомо по игре diablo 3, то есть когда мы качаемся у нас имеется шесть направлений

система умений diablo 4

Как всегда по классике при прокачке у нас будут открываться все новые умения в древе этих скилов. Есть возможно выбрать эти умения и естественно использоваться в нашей сборке. Но отличительная особенность: в diablo 4 нельзя на ходу как в diablo 3 изменить выбор того или иного скилла.

Вполне возможно что их можно будет сбрасывать, но пока тут речь об этом не идет. То есть вы выбрали какое то умение, начинаете прокачивать как когда то в diablo 2.

 

Дерево талантов

Дерево навыков Diablo 4 было переработано и представляет собой, в буквальном смысле, дерево — с активными навыками в ветвях и пассивными улучшениями в корнях, с отдельными очками навыков и пассивными очками, которые можно потратить в каждом разделе. Раздел навыков открывает как активные навыки, так и улучшения для этих навыков, в то время как пассивные баффы обеспечивают общие улучшения персонажа.

Дерево талантов

Активные умения (квадраты) и их «улучшения» (круги) находятся на ветвях, а пассивные (ромбы) — в корнях. Такой подход позволит визуально оценивать ситуацию одним взглядом. При этом заявлено, что за прохождение все умения получить не выйдет. Авторы оценивают долю в 30-40%. То есть реиграбельность закладывается сразу.

 

Уникальные механики

Наконец, отмечается, что каждый класс получит уникальные механики, которые будут работать во всю мощь только если они находятся в числе «активных» умений. Если же их разместить в «улучшениях», то их нельзя будет использовать напрямую, но дополнительные бонусы силы останутся.

Разработчики приводят в пример механику умение «Удар метеора». Если оно будет «активным», то использовать его можно будет редко, но зато будет возможность выбирать точку падения. Если же добавить его в «улучшения», то метеоры будут падать чаще, но точку удара выбрать уже не получится.

 

«Удар метеора» с выбором точки:

 

«Удар метеора» без выбора точки:

Также разработчики намекнули на систему прогресса персонажа при повторном прохождении. Но подробнее о ней планируется рассказать в будущем.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий

Adblock
detector