Об игре

Diablo 4 — это предстоящая ролевая игра от Activision Blizzard, которая обещает следовать канонам всемирно известной Diablo 2. Игроки могут выбирать из 5 различных классов, настраивать своих персонажей с помощью деревьев навыков, легендарных наборов брони и оружия и даже получать маунтов.

«Мрачная новая глава: этот мрачный период в истории Санктуария заставляет человечество находиться в тисках хаотического и темного времени. Лилит вернулась в Санктуарий. Игрокам нужно будет ступить в это разрушенное царство, чтобы узнать больше.

Обширный открытый мир: встречайтесь с другими игроками, исследуя пять уникальных регионов с уникальной экологией и новыми опасными противниками. Столкнитесь с величайшей угрозой, которую когда-либо знала Святилище, когда вы пересекаете пылающую пустыню Кеджистан; проложить путь через кишащие оборотнями леса Скосглена; бросьте вызов суровой пустыне Сухих степей; масштабировать необитаемые Fractured Peaks; и подавить нашествие на болотах Хавезара ».

 

Обзор игрового процесса

Исследуйте обширный непрерывный мир Sanctuary и легко путешествуйте по пяти уникальным регионам, заполненным опасными противниками.

Квинтэссенция игрового процесса Diablo с надежным развитием персонажей в ролевой игре, бесконечным повторением подземелий, потрясающей добычей и характерными для этой серии интуитивными боями.
Открытый мир, населенный знакомыми угрозами и новыми — например, смертельными схватками с массивными многофазными мировыми боссами.

Были представлены 4 культовых класса (еще один в будущем): Друид, Варвар, Волшебница, разбойница.
Совершенно новая технология, которая подтолкнет франшизу Diablo к новым мрачным глубинам с более сочной графикой и возможностью создания обширного открытого мира.
Новая мрачная сюжетная линия, в которой героям предстоит принять вызов, не похожий ни на один мир, который видел раньше.

 

Требования к ПК для Diablo 4

Минимальные характеристики ПК

  • Операционная система: Windows 7/8/10;
  • Процессор: Intel i3 с 4 ядрами / FX 4300;
  • Видеокарта: NVIDIA GT 1030 / RX 550;
  • Оперативная память: 4Гб;
  • DirectX: DirectX 9.0c;
  • Свободное место на жестком диске: 35 Гб.

Рекомендуемые характеристики ПК

  • Операционная система: Windows 7/8/10;
  • Процессор: Intel i5 7600 / Ryzen 5 1600;
  • Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 / RX 570;
  • Оперативная память: 8Гб;
  • DirectX: DirectX 9.0c+;
  • Свободное место на жестком диске: 35 Гб.

 

Ключевые особенности игры

Классы

Возвращение легендарных героев: на BlizzCon можно играть за три культовых класса Diablo IV, далее на очередном близконе анонсировали еще один класс (разбойница) еще один будет в будущем. Каждый класс персонажей сохраняет свою основную идентичность, но при этом приносит игрокам свежее вдохновение и веселые, обновленные стили игры:

Друид
Класс друидов-оборотней был одним из первых, о которых было объявлено в Diablo 4. Они могут использовать силы, основанные на земле и ветре, и плавно превращаться в медведей-оборотней и оборотней. В отличие от прошлых записей, друид не будет использовать навык для превращения в конкретную форму, но вместо этого при использовании навыка, требующего определенной формы, они перейдут в нее и ненадолго останутся в измененной форме. Друиды также могут вызывать на помощь некоторых спутников, включая волков и воронов.
Варвар
Варвары вернулись с их огромной силой и кучей оружия. Мы знаем, что Варвар будет использовать так называемую систему «Арсенал», которая позволяет им использовать около четырех различных типов оружия для переключения между ними. Вы даже можете назначать разные навыки для использования определенного оружия, поэтому, если вы хотите получить действительно детализированную настройку — или просто использовать определенные бонусы от оружия для определенного навыка — у вас будет такая возможность.
Волшебница
Для традиционных заклинателей стихий есть класс Волшебницы, который может метать молнии, лед и огонь во врагов издалека, и их различные специализации именно такие — Молния, Лед, Огонь и своего рода Универсальная. В отличие от Волшебника из Diablo 3, Волшебница гораздо больше сосредоточена на магии стихий, так что ожидайте ярких проявлений стихий и чистых тайных махинаций. Новая Волшебница также использует новую систему чар, которая позволяет им использовать не только шесть слотов навыков, как все остальные, но и три слота чар, которые превращают навыки в уникальные пассивы.
Разбойник
На BlizzCon 2021 Blizzard добавила в список четвертый класс, Разбойника, который не появлялся под этим именем со времен оригинальной Diablo. У нас есть некоторые подробности о способностях Разбойника.(откроется в новой вкладке), и вы можете рассчитывать на выполнение грязной работы на расстоянии с помощью лука, а также вблизи с кинжалами и ножами ближнего боя. Разбойник работает с механикой «комбо-очков», которая показывает, как ваши способности строятся на ваших атаках, и у них также есть специализация под названием «Царство теней», где вы можете стать невосприимчивым и затащить врагов в жутко выглядящие оттенки серого, где вы получаете все виды мощных .
Некромант
С жутким показом на выставке Xbox & Bethesda 2022 года Blizzard представила Некроманта как пятый и последний класс Diablo 4. Некромант принесет с собой ожидаемую свиту из скелетов всех видов, а также множество магии костей и крови.(откроется в новой вкладке)кроме того, и некоторые варианты оружия, которые могут видеть их на передовой с массивной косой или высасыванием жизненной силы из целей. Некромант использует в качестве ресурса трупы, а также подобную мане Сущность. Мы даже знаем, что увидим возвращение Bone Prison.(откроется в новой вкладке), если вы хотите заманить своих врагов в ловушку по всевозможным гнусным причинам. Конечно, если вы больше любите анимировать кости, чтобы они были вашими друзьями, новая функция «Книга мертвых» позволяет вам настраивать своих миньонов и превращать их в разных специализированных друзей-скелетов, мы надеемся, что есть бардский вариант .

Демоны и исследование мира

  • Более умные, смертоносные и разнообразные монстры: столкнитесь с миром, населенным смертоносными «семьями» монстров из разрозненных, но тематически связанных существ, которые работают вместе, чтобы поставить перед игроками интересные стратегические задачи.
  • Глубокая настройка персонажа: игроки смогут экспериментировать и открывать для себя бесчисленные сборки персонажей с помощью настраиваемых деревьев талантов и навыков, впечатляющей добычи, в том числе легендарных предметов и наборов предметов для сбора, рун и комбинаций рунных слов и даже персонализированных средств передвижения для путешествий по открытому миру.
  • Dungeon Crawling: бесконечное количество проходов в подземельях, которые нужно очистить, а также новые ключевые подземелья, которые дают игрокам возможность управлять своей судьбой и определять типы сложных подземелий, которые они хотят пройти.

Разработка

Diablo IV разрабатывается с использованием современных технологий, которые выводят франшизу на новые темные глубины. Эта технология лежит в основе всего, что игроки увидят, услышат и почувствуют, обеспечивая гораздо более высокую точность воспроизведения и более захватывающий опыт. Это открывает бесчисленные возможности для серии Diablo, от плавной анимации персонажей, такой как плавное изменение формы Друида, до плавного, обширного мира, по которому игроки будут путешествовать в поисках следующего подземного подземелья, заполненного добычей. В конечном итоге Diablo IV отправит игроков в более суровый и смертоносный мир.

Diablo 4 Геймплей

 

Diablo 4 делает упор на выбор класса и идентичность

В ноябре 2022 года игровой директор Diablo 4 Джо Шели и генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон сели, чтобы поговорить с IGN о том, как они разработали классный игровой процесс Diablo 4.(откроется в новой вкладке), и они хотели сказать несколько интересных вещей, сосредоточившись на том, как они хотели, чтобы даже два игрока одного класса или подкласса могли быть уникальными:

«Мы начали с пары классов, и у нас было несколько действительно крутых идей для механики классов, которые были бы специфичны для этих классов. Это оказалось очень привлекательным не только с точки зрения игрового процесса класса, но также, если вы играя за варвара, и, возможно, вы в группе с волшебницей, и волшебница использует свою классовую механику, вы смотрите на это и говорите: «Там много интересного геймплея, я могу проверить». Мы действительно хотели, чтобы классы сияли по-своему».

«Некромант — ключевая часть Diablo, это действительно крутой класс призывателя. Вы можете воплотить эту действительно крутую фантазию в роли своего рода полководца мертвых. Но есть много разных способов, которыми люди играли в некромантов. есть люди, которым нравится играть некромантами в Diablo 2, где они как бы наблюдают за полем битвы, а их миньоны ведут весь бой, у вас есть более насыщенный действием некромант Diablo 3, где вы действительно более непосредственно командуете миньонами. , и у вас также есть игроки, которые хотят играть в такого рода фэнтези о темных заклинателях, но не обязательно привязаны к армейскому аспекту».

Среди прочего, они подтвердили, что вы сможете переопределить свое дерево навыков пункт за пунктом, хотя оно будет иметь стоимость в золоте, которая будет становиться все дороже и дороже по мере того, как вы углубляетесь в игру, что делает его таким образом, что «эти выборы имеют смысл», поскольку Diablo 4, похоже, больше сосредоточен на том, чтобы ваш билд был привязан к вашему персонажу, в отличие от Diablo Immortal и Diablo 3, которые были гораздо больше сосредоточены на том, чтобы ваш билд был привязан к вашему снаряжению.

«Будет момент, когда, и я собираюсь придумать число, но, скажем, на уровне 50, вы скажете: «О, я бы хотел быть другим варваром, но это слишком дорого, чтобы отменить все». Я сделал, на самом деле для меня лучше выбрать другого варвара, начать нового и начать все заново И мы хотели, чтобы с каждым уровнем вы продвигались вниз по персонажу, вы как бы все больше и больше привязываетесь к нему. Вы не просто говорите: «Хорошо, я достиг 65-го уровня, пора переодеться и стать другим варваром».

Diablo 4 вносит большие изменения в предметы

Blizzard говорит, что ее идеалы, когда дело доходит до предметов, — это укрепление идентичности классов, поддержка более глубокой настройки и предоставление игрокам уровня глубины, который находится где-то между Diablo 2 и 3. «Мы стремимся предоставить годы вещей для открытия и бесчисленные способы создания класс», — написал бывший директор игры Луис Баррига в обновлении разработки.(откроется в новой вкладке).

Конкретные изменения включают добавление скорости оружия и других неотъемлемых физических характеристик, которые вы найдете во всех типах предметов. Каждый щит, например, будет иметь атрибут блокировки поверх любых других преимуществ, которые у них есть.

Качества предметов и аффиксы также были в центре внимания. Blizzard говорит, что хочет дать игрокам больше гибкости и не хочет, чтобы они чувствовали, что должны просто игнорировать все, что не является предметом легендарного уровня. «Мы увеличиваем потенциальную силу отдельных аффиксов на предметах Magic», — сказал Баррига. «Мы увеличиваем максимальное количество аффиксов на редких и лучших предметах в эндгейме. Легендарные аффиксы теперь выпадают случайным образом (да, правда!) на легендарных предметах. А уникальные предметы заменят мифические предметы».

Попрощайтесь с инвентарем «Тетрис»

Да, вы не ослышались. Больше не нужно перетасовывать различные фигуры в вашем ограниченном пространстве инвентаря, пытаясь вернуть еще одну добычу. Blizzard заявляет, что хочет «не прерывать игровой процесс из-за карманов управления запасами». Справедливый.

В Diablo 4 появились три новые характеристики.

Blizzard добавляет в Diablo 4 три новых характеристики: Ангельская сила , Демоническая сила и Сила предков . У каждого есть свой эффект, но они также будут использоваться в качестве предпосылок для аффиксов предметов.

Ангельская сила: увеличивает продолжительность всех полезных эффектов (таких как селфбаффы или исцеление)

Демоническая сила: увеличивает продолжительность всех негативных эффектов (таких как отрицательные эффекты или урон с течением времени)
Сила предков: увеличивает вероятность эффектов при попадании (иначе повышенный шанс срабатывания)

Дерево навыков Diablo 4.

В своем ежеквартальном обновлении за сентябрь 2020 г.(откроется в новой вкладке), Blizzard рассказывает о новом дереве навыков Diablo 4. На ветвях дерева вы будете тратить опыт, заработанный при повышении уровня, чтобы разблокировать новые активные навыки, улучшения для этих навыков и пассивные очки. Пассивные очки тратятся в корнях дерева, где вы открываете дополнительные эффекты.

Blizzard говорит, что в настоящее время она нацелена на то, чтобы игроки разблокировали около 30-40% узлов в дереве навыков к концу игры, а это означает, что у игроков будут совершенно разные сборки даже в пределах одного класса.

В том же обновлении Blizzard подробно описывает систему зачарования, доступную для волшебниц. После разблокировки навыка Волшебницы его можно поместить в слот активного навыка, который работает так же, как активные навыки других классов. Его также можно поместить в слот чар, который лишает вас возможности использовать его в качестве активного навыка, но вместо этого дает другой вторичный эффект. В качестве примера Blizzard объясняет текущую реализацию навыка Метеор (который может измениться, отмечает компания): «Метеор позволяет вам призвать огненный кусок камня с неба. Вы не сможете управлять своими Метеорами, но они будут периодически падать на врагов».

Совсем недавно, в ноябре 2022 года, Blizzard поговорила с IGN и подтвердила, что древо навыков может быть изменено, но по цене, которая возрастает по мере повышения уровня, чтобы сделать ваши инвестиции в своего персонажа и его развитие более глубокими: «Есть будет момент времени, когда, и я собираюсь составить число, но, скажем, на уровне 50, вы скажете: «О, я хотел бы быть другим варваром, но это слишком дорого, чтобы отменить все, что я» Когда мы закончили, для меня на самом деле лучше выбрать другого варвара, начать нового и начать заново».

Diablo 4 будет поддерживать контроллеры для ПК

Blizzard рассказала в своем первом ежеквартальном обновлении о том, как они разрабатывают пользовательский интерфейс с учетом множества типов игроков. По словам ведущего дизайнера пользовательского интерфейса Анжелы Дель Приор, вот некоторые особенности пользовательского интерфейса/контроллера, которые вы можете делать в Diablo 4:

  • Переключайтесь между мышью/клавиатурой и контроллером, не «сбивая людей с толку».
  • Выберите, чтобы панель действий находилась в центре посередине или в левом нижнем углу экрана.
  • Открывайте экраны пользовательского интерфейса независимо друг от друга в режиме совместной игры на диване.
  • Перепривяжите свою основную атаку к чему-то другому, кроме щелчка левой кнопкой мыши.

В Diablo 4 есть реальная кастомизация персонажа.

В Diablo 4 есть реальная кастомизация персонажа.

Команда разработчиков Diablo 4

Верный корням франшизы, в Diablo IV вас ждут жестокие бои, ужасные и разнообразные монстры, эпическая охота за легендарной добычей, бесконечная играбельность и прогресс. Игроки найдут приключения на всю жизнь, разбросанные по земле, уходящей корнями в уникальную экологию и населенную новыми опасными противниками. Они будут погружаться в рандомизированные подземелья, заполненные непредсказуемыми противниками и невообразимыми сокровищами. Продолжая полностью поддерживать одиночную и скоординированную групповую игру, Diablo IV также предоставит возможность группам игроков встретиться друг с другом в одном общем мире — независимо от того, будут ли они решать более серьезные задачи. . . или, возможно, даже убивают друг друга в бою игрок против игрока (PVP).

«Санктуарий был домом для игроков Diablo более 20 лет, и именно благодаря нашей глубокой страсти к серии и глубокой признательности сообщества мы объявляем о Diablo IV сегодня», — сказал Дж. Аллен Брак, президент Blizzard Entertainment. . «Мы рады вернуться к темному, типичному игровому процессу Diablo, который нравится игрокам, и при этом расширять мир и сюжет по-новому, и мы не можем дождаться, когда еще больше людей смогут это испытать».

Поделиться с друзьями
Diablo 4