Diablo 4 — это предстоящая ролевая игра от Activision Blizzard, которая обещает следовать канонам всемирно известной Diablo 2. Игроки могут выбирать из 5 различных классов, настраивать своих персонажей с помощью деревьев навыков, легендарных наборов брони и оружия и даже получать маунтов.
«Мрачная новая глава: этот мрачный период в истории Санктуария заставляет человечество находиться в тисках хаотического и темного времени. Лилит вернулась в Санктуарий. Игрокам нужно будет ступить в это разрушенное царство, чтобы узнать больше.
Обширный открытый мир: встречайтесь с другими игроками, исследуя пять уникальных регионов с уникальной экологией и новыми опасными противниками. Столкнитесь с величайшей угрозой, которую когда-либо знала Святилище, когда вы пересекаете пылающую пустыню Кеджистан; проложить путь через кишащие оборотнями леса Скосглена; бросьте вызов суровой пустыне Сухих степей; масштабировать необитаемые Fractured Peaks; и подавить нашествие на болотах Хавезара ».
Обзор игрового процесса
Исследуйте обширный непрерывный мир Sanctuary и легко путешествуйте по пяти уникальным регионам, заполненным опасными противниками.
Квинтэссенция игрового процесса Diablo с надежным развитием персонажей в ролевой игре, бесконечным повторением подземелий, потрясающей добычей и характерными для этой серии интуитивными боями.
Открытый мир, населенный знакомыми угрозами и новыми — например, смертельными схватками с массивными многофазными мировыми боссами.
Были представлены 4 культовых класса (еще один в будущем): Друид, Варвар, Волшебница, разбойница.
Совершенно новая технология, которая подтолкнет франшизу Diablo к новым мрачным глубинам с более сочной графикой и возможностью создания обширного открытого мира.
Новая мрачная сюжетная линия, в которой героям предстоит принять вызов, не похожий ни на один мир, который видел раньше.
Требования к ПК для Diablo 4
Минимальные характеристики ПК
- Операционная система: Windows 7/8/10;
- Процессор: Intel i3 с 4 ядрами / FX 4300;
- Видеокарта: NVIDIA GT 1030 / RX 550;
- Оперативная память: 4Гб;
- DirectX: DirectX 9.0c;
- Свободное место на жестком диске: 35 Гб.
Рекомендуемые характеристики ПК
- Операционная система: Windows 7/8/10;
- Процессор: Intel i5 7600 / Ryzen 5 1600;
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1060 / RX 570;
- Оперативная память: 8Гб;
- DirectX: DirectX 9.0c+;
- Свободное место на жестком диске: 35 Гб.
Ключевые особенности игры
Классы
Возвращение легендарных героев: на BlizzCon можно играть за три культовых класса Diablo IV, далее на очередном близконе анонсировали еще один класс (разбойница) еще один будет в будущем. Каждый класс персонажей сохраняет свою основную идентичность, но при этом приносит игрокам свежее вдохновение и веселые, обновленные стили игры:
Демоны и исследование мира
- Более умные, смертоносные и разнообразные монстры: столкнитесь с миром, населенным смертоносными «семьями» монстров из разрозненных, но тематически связанных существ, которые работают вместе, чтобы поставить перед игроками интересные стратегические задачи.
- Глубокая настройка персонажа: игроки смогут экспериментировать и открывать для себя бесчисленные сборки персонажей с помощью настраиваемых деревьев талантов и навыков, впечатляющей добычи, в том числе легендарных предметов и наборов предметов для сбора, рун и комбинаций рунных слов и даже персонализированных средств передвижения для путешествий по открытому миру.
- Dungeon Crawling: бесконечное количество проходов в подземельях, которые нужно очистить, а также новые ключевые подземелья, которые дают игрокам возможность управлять своей судьбой и определять типы сложных подземелий, которые они хотят пройти.
Разработка
Diablo IV разрабатывается с использованием современных технологий, которые выводят франшизу на новые темные глубины. Эта технология лежит в основе всего, что игроки увидят, услышат и почувствуют, обеспечивая гораздо более высокую точность воспроизведения и более захватывающий опыт. Это открывает бесчисленные возможности для серии Diablo, от плавной анимации персонажей, такой как плавное изменение формы Друида, до плавного, обширного мира, по которому игроки будут путешествовать в поисках следующего подземного подземелья, заполненного добычей. В конечном итоге Diablo IV отправит игроков в более суровый и смертоносный мир.
Diablo 4 Геймплей
Diablo 4 делает упор на выбор класса и идентичность
В ноябре 2022 года игровой директор Diablo 4 Джо Шели и генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон сели, чтобы поговорить с IGN о том, как они разработали классный игровой процесс Diablo 4.(откроется в новой вкладке), и они хотели сказать несколько интересных вещей, сосредоточившись на том, как они хотели, чтобы даже два игрока одного класса или подкласса могли быть уникальными:
«Мы начали с пары классов, и у нас было несколько действительно крутых идей для механики классов, которые были бы специфичны для этих классов. Это оказалось очень привлекательным не только с точки зрения игрового процесса класса, но также, если вы играя за варвара, и, возможно, вы в группе с волшебницей, и волшебница использует свою классовую механику, вы смотрите на это и говорите: «Там много интересного геймплея, я могу проверить». Мы действительно хотели, чтобы классы сияли по-своему».
«Некромант — ключевая часть Diablo, это действительно крутой класс призывателя. Вы можете воплотить эту действительно крутую фантазию в роли своего рода полководца мертвых. Но есть много разных способов, которыми люди играли в некромантов. есть люди, которым нравится играть некромантами в Diablo 2, где они как бы наблюдают за полем битвы, а их миньоны ведут весь бой, у вас есть более насыщенный действием некромант Diablo 3, где вы действительно более непосредственно командуете миньонами. , и у вас также есть игроки, которые хотят играть в такого рода фэнтези о темных заклинателях, но не обязательно привязаны к армейскому аспекту».
Среди прочего, они подтвердили, что вы сможете переопределить свое дерево навыков пункт за пунктом, хотя оно будет иметь стоимость в золоте, которая будет становиться все дороже и дороже по мере того, как вы углубляетесь в игру, что делает его таким образом, что «эти выборы имеют смысл», поскольку Diablo 4, похоже, больше сосредоточен на том, чтобы ваш билд был привязан к вашему персонажу, в отличие от Diablo Immortal и Diablo 3, которые были гораздо больше сосредоточены на том, чтобы ваш билд был привязан к вашему снаряжению.
«Будет момент, когда, и я собираюсь придумать число, но, скажем, на уровне 50, вы скажете: «О, я бы хотел быть другим варваром, но это слишком дорого, чтобы отменить все». Я сделал, на самом деле для меня лучше выбрать другого варвара, начать нового и начать все заново И мы хотели, чтобы с каждым уровнем вы продвигались вниз по персонажу, вы как бы все больше и больше привязываетесь к нему. Вы не просто говорите: «Хорошо, я достиг 65-го уровня, пора переодеться и стать другим варваром».
Diablo 4 вносит большие изменения в предметы
Blizzard говорит, что ее идеалы, когда дело доходит до предметов, — это укрепление идентичности классов, поддержка более глубокой настройки и предоставление игрокам уровня глубины, который находится где-то между Diablo 2 и 3. «Мы стремимся предоставить годы вещей для открытия и бесчисленные способы создания класс», — написал бывший директор игры Луис Баррига в обновлении разработки.(откроется в новой вкладке).
Конкретные изменения включают добавление скорости оружия и других неотъемлемых физических характеристик, которые вы найдете во всех типах предметов. Каждый щит, например, будет иметь атрибут блокировки поверх любых других преимуществ, которые у них есть.
Качества предметов и аффиксы также были в центре внимания. Blizzard говорит, что хочет дать игрокам больше гибкости и не хочет, чтобы они чувствовали, что должны просто игнорировать все, что не является предметом легендарного уровня. «Мы увеличиваем потенциальную силу отдельных аффиксов на предметах Magic», — сказал Баррига. «Мы увеличиваем максимальное количество аффиксов на редких и лучших предметах в эндгейме. Легендарные аффиксы теперь выпадают случайным образом (да, правда!) на легендарных предметах. А уникальные предметы заменят мифические предметы».
Попрощайтесь с инвентарем «Тетрис»
Да, вы не ослышались. Больше не нужно перетасовывать различные фигуры в вашем ограниченном пространстве инвентаря, пытаясь вернуть еще одну добычу. Blizzard заявляет, что хочет «не прерывать игровой процесс из-за карманов управления запасами». Справедливый.
В Diablo 4 появились три новые характеристики.
Blizzard добавляет в Diablo 4 три новых характеристики: Ангельская сила , Демоническая сила и Сила предков . У каждого есть свой эффект, но они также будут использоваться в качестве предпосылок для аффиксов предметов.
Ангельская сила: увеличивает продолжительность всех полезных эффектов (таких как селфбаффы или исцеление)
Демоническая сила: увеличивает продолжительность всех негативных эффектов (таких как отрицательные эффекты или урон с течением времени)
Сила предков: увеличивает вероятность эффектов при попадании (иначе повышенный шанс срабатывания)
Дерево навыков Diablo 4.
В своем ежеквартальном обновлении за сентябрь 2020 г.(откроется в новой вкладке), Blizzard рассказывает о новом дереве навыков Diablo 4. На ветвях дерева вы будете тратить опыт, заработанный при повышении уровня, чтобы разблокировать новые активные навыки, улучшения для этих навыков и пассивные очки. Пассивные очки тратятся в корнях дерева, где вы открываете дополнительные эффекты.
Blizzard говорит, что в настоящее время она нацелена на то, чтобы игроки разблокировали около 30-40% узлов в дереве навыков к концу игры, а это означает, что у игроков будут совершенно разные сборки даже в пределах одного класса.
В том же обновлении Blizzard подробно описывает систему зачарования, доступную для волшебниц. После разблокировки навыка Волшебницы его можно поместить в слот активного навыка, который работает так же, как активные навыки других классов. Его также можно поместить в слот чар, который лишает вас возможности использовать его в качестве активного навыка, но вместо этого дает другой вторичный эффект. В качестве примера Blizzard объясняет текущую реализацию навыка Метеор (который может измениться, отмечает компания): «Метеор позволяет вам призвать огненный кусок камня с неба. Вы не сможете управлять своими Метеорами, но они будут периодически падать на врагов».
Совсем недавно, в ноябре 2022 года, Blizzard поговорила с IGN и подтвердила, что древо навыков может быть изменено, но по цене, которая возрастает по мере повышения уровня, чтобы сделать ваши инвестиции в своего персонажа и его развитие более глубокими: «Есть будет момент времени, когда, и я собираюсь составить число, но, скажем, на уровне 50, вы скажете: «О, я хотел бы быть другим варваром, но это слишком дорого, чтобы отменить все, что я» Когда мы закончили, для меня на самом деле лучше выбрать другого варвара, начать нового и начать заново».
Diablo 4 будет поддерживать контроллеры для ПК
Blizzard рассказала в своем первом ежеквартальном обновлении о том, как они разрабатывают пользовательский интерфейс с учетом множества типов игроков. По словам ведущего дизайнера пользовательского интерфейса Анжелы Дель Приор, вот некоторые особенности пользовательского интерфейса/контроллера, которые вы можете делать в Diablo 4:
- Переключайтесь между мышью/клавиатурой и контроллером, не «сбивая людей с толку».
- Выберите, чтобы панель действий находилась в центре посередине или в левом нижнем углу экрана.
- Открывайте экраны пользовательского интерфейса независимо друг от друга в режиме совместной игры на диване.
- Перепривяжите свою основную атаку к чему-то другому, кроме щелчка левой кнопкой мыши.
В Diablo 4 есть реальная кастомизация персонажа.
Команда разработчиков Diablo 4
Верный корням франшизы, в Diablo IV вас ждут жестокие бои, ужасные и разнообразные монстры, эпическая охота за легендарной добычей, бесконечная играбельность и прогресс. Игроки найдут приключения на всю жизнь, разбросанные по земле, уходящей корнями в уникальную экологию и населенную новыми опасными противниками. Они будут погружаться в рандомизированные подземелья, заполненные непредсказуемыми противниками и невообразимыми сокровищами. Продолжая полностью поддерживать одиночную и скоординированную групповую игру, Diablo IV также предоставит возможность группам игроков встретиться друг с другом в одном общем мире — независимо от того, будут ли они решать более серьезные задачи. . . или, возможно, даже убивают друг друга в бою игрок против игрока (PVP).
«Санктуарий был домом для игроков Diablo более 20 лет, и именно благодаря нашей глубокой страсти к серии и глубокой признательности сообщества мы объявляем о Diablo IV сегодня», — сказал Дж. Аллен Брак, президент Blizzard Entertainment. . «Мы рады вернуться к темному, типичному игровому процессу Diablo, который нравится игрокам, и при этом расширять мир и сюжет по-новому, и мы не можем дождаться, когда еще больше людей смогут это испытать».