Волшебница

Информация о персонаже

Если вы хотите играть заклинателем, Diablo 4 – определенно ведьмак для вас. Заморозьте врагов с помощью умения Blizzard, поразите их цепью молний или разбейте метеоритом. Ниже вы найдете полное описание класса “Колдунья” в Diablo 4, а также описание дерева талантов и навыков. Ведьма (колдунья, ведьма, чародейка или маг) – классический класс во вселенной Diablo, начиная с Diablo I и заканчивая Diablo IV, включая мобильную версию (маг в Diablo Immortal). Следует отметить, что вы можете изменить пол и внешность персонажа, поэтому я буду называть Мага женщиной в D4, чтобы это было более привычно. Маг в D4 находится где-то между своими итерациями Diablo II и Diablo III.

Геймплей

Колдунью (мага) можно описать как героя в стиле “высокий риск, высокая награда”, использующего мощную элементальную магию, но довольно хрупкого, что накладывает определенные требования к навыкам в Diablo 4. Она использует 3 элемента. Молния, Огонь и Лед… Но не … Большинство ее заклинаний предназначены для использования на расстоянии, чтобы избегать врагов и их атак, а не вступать с ними в ближний бой, и из-за характера ее характера она довольно слаба в ближнем бою (по сравнению с другими классами).

Давайте рассмотрим элемент заклинания.

  1. Ведьмы обладают особой механикой, называемой “трещащая энергия”. Некоторые заклинания, например молния, при правильном выборе таланта оставляют шар энергии, который можно собрать (в отличие от шара здоровья), восстанавливая некоторое количество маны (25 по умолчанию).
  2. Что касается холода, то время его действия имеет свой собственный эффект на ведьму: несколько заклинаний холода на одной и той же цели суммируются и вызывают замедление. Когда он достигнет 100%, противник будет заморожен до конца игры.
  3. Заклинания огня обычно накладывают на противника эффект горения, нанося постепенный урон и давая дополнительные эффекты при наличии соответствующего таланта.

Волшебница

Что касается физических способностей, Интеллект увеличивает урон от умений, Сила воли дает доступ к критическим ударам, а Ловкость ускоряет восстановление маны. Однако, если вы предпочитаете такой тип игры, Чародейка в Diablo 4 также может использовать некоторые заклинания, предназначенные для безоружного боя, но вам не стоит этого делать. Основным ресурсом колдуна является мана, а не сила арканной магии, но работает он точно так же.

У него не так много, но он очень быстро и автоматически регенерирует. Некоторые базовые навыки также позволяют быстрее восстанавливать ману. Цель создания мага – найти правильную комбинацию заклинаний, чтобы выжить и использовать как можно более мощные заклинания, но при этом иметь возможность продолжать сражаться, пока не восстановится мана.

Этот персонаж действительно воплощает архетип жанра. Колдунья может замедлить врагов или даже полностью заморозить их своими заклинаниями льда, заклинания огня наносят прогрессивный урон в дополнение к прямому, а заклинания молнии имеют отличные вторичные характеристики, такие как критические удары, автоприцеливание или шанс оглушения. У магов в D4 есть и более экзотические заклинания, например, превращение на мгновение в неуязвимый шар молнии. Однако, как я уже говорил, Enchantress более уязвима, чем другие классы, что означает, что вам нужно быть осторожным, особенно против противников, которые могут легко игнорировать ее контроль и дистанцию.

Умения Волшебницы

Стали известны умения (навыки) большинства волшебниц в Diablo IV. Разделение навыков похоже на Diablo 3, т.е. по категориям, с позициями по умолчанию в ярлыках, но вы можете переопределить эту систему и взять несколько навыков одного типа и/или назначить их там, где вам нравится. Если вы играли в Diablo 3, вы поймете, о чем я. Если нет, игра поможет вам с помощью внутриигровых подсказок по мере прохождения. Урон от умений и некоторые эффекты умений меняются в зависимости от их уровня, и, к сожалению, у меня пока нет информации о том, что они делают на каждом уровне.

Навыки колдуньи в Diablo 4
Умения (скиллы) мага в Д4

Ведьмы используют магическую систему в качестве уникального механизма повышения уровня: благодаря этой системе навыки ведьмы могут быть размещены в любом из шести активных слотов навыков или в трех магических слотах, в общей сложности девять различных навыков. Обратите внимание, однако, что если игрок помещает навык в магический слот, он больше не может использовать его в качестве активного навыка. Вместо этого персонаж получит пассивную или полупассивную вторичную бонусную силу, связанную с этим навыком. Известные эффекты включают.

  1. Замена трещащей энергии на заклинание шаровой молнии.
  2. Периодически накладывайте “Метеор” на случайного врага поблизости.

Навыки, которые уже по своей природе пассивны, не могут быть помещены в слоты зачарований.

Интерфейс волшебного слота в D4
Интерфейс слота зачарований в D4

На скриншоте из игры показано, как это достигается. Обратите внимание на маркер “эффект слота зачарования”. Умения ведьмы делятся на следующие категории.

  • Незначительные повреждения.
  • Крупный ущерб.
  • Оборона.
  • Заклинания.
  • Мастерство.
  • Ultimate.

Основные скиллы

Базовые атаки (с небольшим уроном) – это атаки “легкой руки”, такие, которыми маги “стреляют” левой кнопкой мыши. Эти навыки относятся к категории незначительных повреждений. Здесь у вас есть до четырех навыков на выбор.

Волшебница

  • Молния – бросает молнию, которая наносит X-X урона и отскакивает от ближайших врагов, уменьшая урон на X% за каждого дополнительного пораженного врага.
  • Наносит урон молнией.

Молния относится к категории “Малое разрушение” и является одной из основных атак мага. В отличие от предыдущих версий Diablo, молния в D4 не пронзает и больше не наносит случайный урон. Вместо этого он действует как ослабленная версия Цепной молнии, перепрыгивая от одного врага к другому, ослабевая с каждым прыжком. Количество отскоков увеличивается с уровнем заклинания. В качестве компенсации у него нет затрат маны (в отличие от Цепной молнии) и времени восстановления.


Волшебница

  • Огненная стрела – выстреливает пламенную бомбу, которая взрывается при контакте, поражая X – X и испепеляя пораженных врагов в течение X секунд.
  • Наносит урон огнем.

Огненная стрела – в отличие от предыдущих версий этого заклинания, Пламенная бомба не только наносит прямой урон в небольшой области, но и применяет горение к цели и ближайшим врагам. Область его действия меньше, чем у Огненного шара, но его можно легко использовать повторно, так как он не стоит маны (и является одной из основных атак). Обратите внимание, что эффект Burn не складывается сам с собой, а обновляется при каждом использовании. Однако он складывается с другими источниками сжигания.


Волшебница

  • Морозная стрела (Frost Bolt) – выстреливает ледяной снаряд во врагов, попадая в X – X и замораживая их. У врагов, которые заморожены, снижается скорость передвижения.
  • Многократное замораживание вражеского юнита приведет к его замораживанию и обездвиживанию.
  • Наносит урон замораживанием.

Frost Bolt – бросает кристалл с одним уроном, который снижает скорость передвижения и охлаждает противника до тех пор, пока он не будет заморожен. Рифма на классический навык мага.


Волшебница

  • Arc Lash – Выпускает дугу электричества, которая поражает врагов перед вами X-X, а затем возвращается к вам, восстанавливая X маны.
  • Наносит урон молнией.

Дуговой разряд (Arc Lash) – подобно Spectral Blade из Diablo 3, взрывает широкую, но короткую область перед ведьмой. В отличие от других заклинаний этого уровня, оно генерирует ману, но только когда заряд действительно попадает во врага, и только после короткой задержки. Оно не расходует ману и не имеет времени восстановления.

Навык электродугового разряда
Умение разряжать дугу

Второстепенные скиллы

Вторичные атаки (основной класс урона) – это атаки, привязанные к правой кнопке мыши. Они обычно являются самыми разрушительными из способностей магов и обычно встречаются в “Большом разрушении”.

Волшебница

  • Заряженные молнии – мана: 18 ;
  • Выпускает X молний, которые неравномерно перемещаются по земле, нанося X-X урона каждая.
  • Наносит урон молнией.

Charged Bolt позволяет распылять неточные искры ближнего боя, которые наиболее эффективны против плотных групп мелких врагов. Они имеют самую низкую ману среди всех заклинаний класса “Разрушение” (как и “Осколок льда”), но могут поразить одного и того же врага более чем одной искрой, если имеют достаточно большой радиус поражения. Узел модернизации: увеличить количество искр за одно использование на 1.


Волшебница

  • Огненный шар – мана: 30 ;
  • Выпускает огненный шар, который взрывается при соприкосновении, нанося X-X урона пораженным противникам.
  • Наносит урон огнем.

Огненный шар (Fireball) – маг выпускает более мощный снаряд, чем ракета, который также детонирует при ударе, нанося урон всем врагам в радиусе короткого расстояния. Однако, в отличие от стрел, он не накладывает на врагов зажигательный эффект.


Волшебница

  • Ледяные осколки – мана: 18 ;
  • Бросает X осколков, каждый из которых наносит X – X урона. Наносит на X% больше урона замороженным врагам.
  • Наносит урон замораживанием.

Ледяные осколки (Ice Shards) – при использовании бросает 5 осколков, каждый из которых наносит урон случайной цели (только центральный осколок достигнет цели). Хотя осколки наносят сравнительно небольшой урон, несмотря на то, что у них мало маны и нет кулдауна, они очень эффективны против ранее замороженных врагов. Обратите внимание, что само заклинание не охлаждает/замораживает противника и должно полагаться на другие заклинания. Эффективность в сочетании с талантом “Бесконечная зима” (см. Дерево талантов магов ниже) также весьма сомнительна из-за резкого сокращения доступных источников заморозки.


Волшебница

  • Incinerate – мана: 20/сек.
  • Направляет поток огня, который испепеляет врагов на X. Урон увеличивается со скоростью X в секунду до максимального X.
  • Наносит урон огнем.

Испепеление (Incinerate) – вопреки утверждениям, враги, пораженные Incinerate, не считаются горящими, а получают постоянный урон от огня. Этот поток может пронзить цель и поэтому может воздействовать на несколько целей одновременно.


Волшебница

  • Цепная молния – мана: 35 ;
  • Выпускает шквал молний, который наносит X-X урона и перепрыгивает на X ближайших целей.
  • Наносит X единиц урона молнией.

Цепная молния (Chain Lightning) – Цепная молния действительно стоит маны, но она не уменьшается, когда переходит от одного вражеского юнита к другому. Количество целей увеличивается с уровнем заклинания, хотя оно не может попасть во вражеские отряды, уже пораженные заклинанием.


Волшебница

  • Замороженная сфера – мана: 40 ;
  • Выпускает ледяной шар, который бросает пронзающие осколки льда, наносящие X-X урона, а затем взрывается, выпуская ледяную стрелу.
  • Наносит урон замораживанием.

Ледяная сфера (Frozen Orb) – при использовании заклинания посылает вперед проникающую сферу, стреляющую осколками, которые наносят урон холодом, движутся на максимальную дальность или к твердому препятствию, а затем взрываются. Помимо собственного урона, взрывающаяся сфера также выстреливает ледяными стрелами, которые также получают бонус от усиления этого заклинания.

Умения и Способности

Защитные умения

Существует еще одна категория навыков, призванных защитить персонажа тем или иным образом, прямо или косвенно.

Волшебница

  • Пламенный щит – время перезарядки: 29 сек.
  • Вы окутываете себя пламенем на X секунд, каждую секунду поджигая ближайших врагов и нанося X единиц урона от пламени в секунду. Пока огненный щит активен, вы получаете эффект иммунитета.
  • Иммунитет: вы не получаете урона, а все негативные эффекты снимаются и блокируются.
  • Прочие особенности: можно использовать во время движения; не прерывает произнесение заклинаний.
  • Наносит урон огнем.

Огненный щит (Flame Shield) – дает полный иммунитет ко всем повреждениям и эффектам на очень короткое время, затем перезаряжается на короткое время. Это заклинание можно использовать постоянно, даже во время других действий. Заклинание также наносит небольшой периодический урон врагам, находящимся поблизости от ведьмы, но его короткая продолжительность и низкое значение урона делают его совершенно неэффективным в качестве средства атаки. Также, вопреки подсказке, враги, поврежденные щитом, не считаются горящими. Обратите внимание, что хотя это заклинание снимает любые эффекты, препятствующие передвижению, оно не позволяет беспрепятственно перемещаться среди врагов, поэтому без небольшой помощи этого заклинания ведьма будет поймана большой группой врагов.


Волшебница

  • Ледяная броня.
  • Пассивный эффект: если вы не получаете урона в течение X секунд, на вас нарастает лед, поглощающий X единиц урона.

Ледяной доспех (Ice Armor) вместо того, чтобы увеличивать броню, она просто накладывает на чародея поглощающий щит. Его эффективность полностью восстанавливается после отсутствия урона (даже если он полностью поглощен) в течение 5 секунд. Повышение уровня заклинания сократит время его действия. Невосприимчивость к урону позволяет получить удар без сброса таймера. Это первое заклинание холодной брони в серии, которое не охлаждает противника при ударе.


Волшебница

  • Метель (Blizzard) – Мана: 40 .
  • Вызывает снежную бурю, которая наносит X-X урона в секунду и заставляет врагов в области замерзнуть на X секунд.
  • Наносит замораживающий урон

Blizzard – это вариант заклинания из Diablo 4, которое в первую очередь является защитным заклинанием: оно имеет мощный период охлаждения и может быстро заморозить врагов, но наносит не так много урона на ману, как можно было бы ожидать. Его также можно использовать в отчаянии, если у вас достаточно маны, без кулдауна, но, как и в версии Diablo III, его эффекты нельзя использовать несколько раз в одной области. Охват достаточно мал, чтобы компенсировать быструю заморозку, но достаточен, чтобы остановить большинство врагов на их пути.


Волшебница

  • Телепорт – время зарядки: 22 сек.
  • Превращает вас в молнию, которая телепортирует вас в указанное место.

Телепорт (Teleport) – на самом деле не телепортирует ведьму, а превращает ее в молнию, которая посылает ее в полет к цели. Враги на линии между двумя локациями также получают урон от молнии. Он также уничтожает все эффекты контроля толпы, чего никогда не было в предыдущих воплощениях и нет ни в одной версии игр Diablo. Повышение уровня заклинания увеличивает наносимый урон и уменьшает время восстановления.” Ченнелинг” – более мощная версия этого заклинания, основанная на атаке, см. ниже.

Колдовство

Умения, которые маг может призвать на свою сторону, относятся к категории заклинаний.

Волшебница

  • Кольцо льда (Frost Nova) – Время зарядки: 24 секунды.
  • Выпускает ледяную звезду, которая замораживает всех ближайших врагов на X секунд.
  • Наносит урон замораживанием.

Кольцо льда (Frost Nova) – само по себе не наносит урона, но мгновенно накладывает эффект замораживания на всех ближайших врагов (длительность увеличивается с уровнем заклинания). Он также не замерзает и преобразует существующие эффекты замерзания в иней.


Волшебница

  • Копье молнии – Время восстановления: 20 сек.
  • Вызывает молнию, которая автоматически ищет врагов в течение X секунд, нанося X-X урона.
  • Наносит урон молнией.

Копье молнии (Lightning Spear) – при использовании вызывает автономную искру молнии, которая поражает врагов по широкой дуге, потенциально поражая более одного врага за ход. Может перепрыгивать через препятствия, даже через стены. Пытается поразить другую цель каждый ход, но только если она остается в радиусе действия; будет кружить вокруг нее и поражать снова и снова. Заклинание не имеет ограничения по цели или урону, только по времени. Против очень плотной толпы он может наносить урон практически безостановочно, но большой радиус вращения (он не может сделать классический разворот на 180 градусов) не позволяет ему быстро поразить одну цель.


Волшебница

  • Ледяной клинок – мана: 20 ;
  • Вызывает ледяной клинок на X секунд, быстро атакует врагов на X-X и замораживает их.
  • Наносит урон замораживанием.

Ледяные клинки (Ice Blades) – это заклинание не накладывается на определенную цель, и ледяной клинок не может быть направлен вручную, вместо этого он сам находит цель для удара.


Волшебница

  • Гидра – Мана: 20 ;
  • Вызывает трехголовую змею на X секунд. Каждая голова стреляет в ближайшего врага, нанося X-X урона.
  • Другие свойства: Неразрушимый.
  • Наносит урон огнем.

Гидра (Hydra)  вызывает трехголового дракона, который не двигается и не преграждает путь врагу. У гидры три головы, каждая из которых наносит полный урон и может атаковать самостоятельно. Смерть ведьмы приводит к уничтожению гидры, но в противном случае на нее нельзя напасть или убить. Одновременно может быть активна только одна гидра.

Мастерство

Волшебница

  • Стена огня (Firewall) – Мана: 40 ;
  • Создает стену пламени, которая наносит X единиц урона врагам в течение X секунд.
  • Наносит урон огнем.

Стена огня (Firewall) – создает линию пламени, которая периодически наносит урон врагам, стоящим в ней или пытающимся пересечь ее. Враги, пораженные брандспойтом ожог. Одновременно можно создать несколько брандмауэров, которые могут покрыть большую территорию и заставить врагов, спасающихся от одного брандмауэра, немедленно переместиться на другой.


Волшебница

  • Нова.
  • Пассивный эффект: потратив X маны, вы выпускаете молнию, которая наносит X-X урона ближайшим врагам.
  • Наносит урон молнией.

Нова (Nova) – это пассивное умение, используемое женщинами-волшебницами в Diablo 4. Он срабатывает автоматически и не контролируется игроком напрямую. Nova вызывает повсеместный взрыв, ориентированный на персонажа, если за разумное время израсходовано достаточно маны; оно применяется с каждым заклинанием, достигшим порога маны. У него нет кулдауна, но, очевидно, он будет не так полезен без постоянного притока маны (как восстановления маны, так и ее оттока).


Волшебница

  • Метеор – мана: 40 .
  • Вызывает метеор, который через несколько секунд попадает в указанное место и наносит удар X – X. Земля горит в течение X секунд.
  • Наносит урон огнем.

Метеор (Meteor) взрывается на земле после короткой задержки, нанося огромный урон огнем и оставляя за собой огненный след. Враги в целевой области получают урон от огня каждую секунду и Сжигание. Эффект очарования: выстреливает метеорами в случайных врагов поблизости каждые несколько секунд, но не требует от персонажа никакого контроля и не стоит маны.


Волшебница

  • Шаровая молния – мана: 60 ;
  • Вызывает шаровую молнию, которая медленно движется вперед, поражая врагов и нанося им урон молнией.
  • Слот зачарования: Всякий раз, когда образуется трещащая энергия, на ее месте образуется Шаровая молния. Шаровая молния больше не превращается в трещащую энергию.
  • Наносит урон от молнии.

Шаровая молния (Ball Lightning)  – при использовании Шаровая молния медленно проносится сквозь врагов и большинство препятствий, пока не преодолеет максимальное расстояние или не врежется в твердую стену. При каждом “тике” все враги поблизости получают урон от молнии. Если поместить это заклинание в слот зачарования, оно эффективно заменяет генерацию маны дополнительным разрушительным эффектом, но прицеливание становится практически невозможным. Узел обновления: В конце своего пути шаровая молния превратится в трещащую энергию.

Ульта

Вот еще одна суперсила, о которой я не знаю, три известные перечислены ниже.

Волшебница

  • Глубокое замораживание – Время зарядки: 60 секунд ;
  • Окутывает вас льдом, обездвиживая и накладывая эффект иммунитета на X секунд. В это время вы выпускаете волны льда, которые наносят X-X урона. Они замораживают врагов на X% дольше, чем обычно.
  • Другие особенности: может использоваться под управляющими эффектами; прерывает управляющие эффекты.
  • Наносит урон замораживанием.

Глубокая заморозка (Deep Freeze)  – пока действует иммунитет, игрок не может быть поврежден, а все негативные эффекты снимаются и блокируются. Замороженные враги имеют пониженную скорость передвижения. Многократное наложение Chill на врага приведет к его замораживанию.


Волшебница

  • Инферно – время перезарядки: 30 секунд ;
  • Распространяет пожирающий огонь по области, поджигая врагов на X секунд.
  • Наносит урон огнем.

Инферно (Inferno) – при использовании заклинания создает горящую область, которая наносит периодический урон огнем врагам, находящимся в ней. Поражает врагов в пределах области жжет, но не наносит урона.Однако он не наносит немедленного урона. Из трех Ультимейтов Инферно наносит самые наибольший ущерб. И имеет кратчайший период восстановления время восстановления, но не дает иммунитета к ведьме и является чисто атакующим вариантом.


Волшебница

  • Кондуит – Время восстановления: 90 сек.
  • Вы становитесь воплощением молнии на X секунд. В этой форме вы получаете иммунитет, а ближайшие враги получают непрерывный удар за X-X. Вы также можете очень быстро перемещаться из одной точки в другую.
  • Прочие особенности: может использоваться под управляющими эффектами; прерывает управляющие эффекты.
  • Наносит урон молнией.

Инферно (Inferno) – это более мощная и агрессивная (но все еще полезная) версия Телепорта. После активации заклинание заменяет все остальные способности, поэтому его можно использовать снова, пока оно активно, не имеет времени ожидания и перемещает ведьму как обычный телепорт. Чародейка также может двигаться нормально (с нормальной скоростью), но не может произносить никаких других заклинаний, находясь в форме кондуита. Урон намного выше, чем у телепорта, и время от времени наносит урон не только проходящим, но и находящимся рядом врагам.

Древо навыков Мага

  1. Дерево талантов волшебника в Diablo 4 начинается с общего корня, который улучшает общие заклинания, а также живучесть, а затем разделяется на 3 ветви, каждая из которых специализируется на определенной стихии. На данный момент лучше всего специализироваться на одной стихии и взять несколько полезных заклинаний из других, например, телепортацию, которая является обязательным условием выживания для шарлатанов. Пока рано говорить, но я предполагаю многоэлементный билд, сочетающий дебаффы и баффы.
  2. Как и в большинстве игр, вам нужно набрать достаточно очков в первый уровень талантов, чтобы продвинуться по дереву и получить возможность открыть более продвинутые таланты.
  3. Навыки в конце дерева являются взаимоисключающими, и в них можно вложить только одно очко.
Дерево талантов мага в D4
Дерево умений (талантов) мага в D4

Общие умения

  • Могучая защита (Mighty Guard). 5 очков – X% за каждое очко элементального урона и сопротивления.
  • Разрушительная сила. 5 пт – Шансы критических ударов увеличиваются на X% за пункт.
  • Объединение стихий. 5 очков – ваши затраты маны на профессиональные заклинания уменьшаются на X% за каждое очко.
  • Точная магия. 5 очков – Ваш элементальный урон увеличивается со временем до максимального значения X% через X секунд. Атака сбрасывает этот эффект.
  • Беспомощные действия. 5 очков – ваш урон по врагам вне зоны ближнего боя увеличивается на X% за каждое очко.
  • Примирение элементалей: 5 очков – критические удары элементалей уменьшают время восстановления ваших защитных заклинаний на X% за каждое очко.

Огненные умения

  • Шар против пепла. 5 очков – урон от огня увеличивается на X% в секунду, максимум на X%. Этот эффект сбрасывается, когда вы получаете урон.
  • Огонь души. 5 очков – урон от огня увеличивается на X% после X секунд бездействия. Этот эффект сбрасывается при движении.
  • Burning Resonance. 5 очков – наносит урон горящим врагам с шансом восстановления до X% маны за очко.
  • Glory’s Bloom. 5 очков – критический урон от огня увеличен на X%. Кроме того, горящие враги наносят вам на X% меньше урона.
  • Пожирающее пламя. 5 очков – каждый источник горения на враге увеличивает прямой урон ваших огненных заклинаний на X%, до X% за очко.
  • Бесконечный факел. 1 очко – эффекты горения наносят дополнительные X% за каждую секунду горения, максимум X%.

Или.

  • Огненный шторм. 1 очко – Ваш прямой урон огнем наносит X% дополнительного урона горящим целям.

Ледяные умения

  • Оцепеняющий холод. 5 очков – Замороженные враги наносят вам на X% меньше урона за очко.
  • Icy Touch. 5 очков – урон холодом увеличивается на X% за очко.
  • Наступающий холод. 5 очков – Ваш урон от льда увеличивается на X% за каждое нанесенное очко.
  • Обморожение. 5 очков – Ваш урон по обмороженным врагам увеличивается на X% за очко.
  • Хаффлпафф. 5 очков – урон вашего следующего заклинания холода увеличивается на X% за каждый пункт урона после применения умения “Вьюга”.
  • Chill Out. 1 очко – Увеличивает урон от холода по замороженным врагам на X%.

Или.

  • Бесконечная зима. 1 очко – Критические попадания по замороженным врагам увеличиваются на X%, но ваш эффект заморозки больше не может замораживать врагов.

Умения молнии

  • Бесконечная молния: 5 очков – Молния увеличивает частоту критических попаданий на X% на X секунд, до X%.
  • Перегрузка. 5 очков – Критические молниеносные атаки имеют до X% шанса выпустить X заряженных молний за очко.
  • Пошатывание. 5 пт – враги, пораженные вашими заклинаниями молнии, получают на X% меньше урона в течение 3 сек.
  • Сотрясение. 5 очков – враги, пораженные вашим основным атакующим умением, замедляются на X% за очко в течение X секунд.
  • Конвульсия. 5 очков – заклинания молнии имеют до X% шанса оглушить врагов на 3 секунды за очко.
  • Трещащая аура. 5 очков – Наносит X – X урона молнией случайному противнику каждые X секунд, за очко.
  • Шокирующий удар. 1 очко – каждый раз, когда ваше заклинание, основанное на молнии, попадает в противника, он получает X% дополнительного урона молнией в течение X секунд, до X%.

Или.

  • Мастерство молнии. 1 очко – урон от молнии увеличивается на X% против врагов, сражающихся в ближнем бою.
Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий