Возмущение фанатов заставило Blizzard отказаться от изменений в еженедельных квестах Hearthstone

Новости

Увеличение объема работы на 300 процентов в неделю принесет вам на 20 процентов больше вознаграждения. 0

Иногда происходят настолько странные изменения, что вы слишком ошеломлены, чтобы разозлиться. Возможно, это часть намерения.

Команда Blizzard’s Hearthstone решила, что еженедельные квесты должны были быть в три раза сложнее. Однако награда не соответствует затраченным усилиям. И я не понимаю почему.

Рефлекторной реакцией здесь было бы предположить, что нужно выкачивать из людей больше денег. Но вы не можете покупать уровни с помощью Tavern Pass. Ничто из того, на что вы можете потратить деньги, не поможет вам быстрее завершить квесты. Так зачем же им увеличивать количество еженедельных квестов? Я уверен, что некоторые математические расчеты показывают, что игроки, проводящие больше физического времени в игре, равняются большему количеству денег, потраченных где-то на пакеты. Мне это просто не похоже на человеческое поведение. Это похоже на некую неправильную интерпретацию статистики, если это вообще правда.

Что я знаю ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, так это то, что многие люди не планируют принимать эти изменения. Зайдите на сабреддит Hearthstone прямо сейчас, и вы найдете массу сообщений от людей, которые благодарят Blizzard за то, что они дали им толчок, необходимый для того, чтобы оторваться от игры. Множество скриншотов с людьми, удаляющими игру, должно быть, кого-то напугали, потому что Blizzard НЕМЕДЛЕННО опубликовала новостной пост, в котором говорилось, что они собираются изменить требования. И они это сделали. Исправление доступно на данный момент. Но этого недостаточно.

изображение от Destructoid

Давайте посмотрим на математические вычисления и поймем, почему. Изначально всегда существовало еженедельное задание на победу в 5 рейтинговых играх, за которое можно было получить 2500 опыта в Tavern Pass. Тогда Blizzard решили сделать так, чтобы 15 побед давали 3000 очков опыта. Итак, 300 % усилий — на 20 % больше награды. Я не волшебник по математике, но мне эти цифры кажутся странными. (Примечание: на изображении выше вы увидите, что число составляет 3450 опыта, это связано с увеличением опыта от покупки пропуска в таверну.)

Решение Blizzard’s, как это исправить? Чтобы уменьшить количество побед от С 15 на 10, без изменения награды за опыт. Так что теперь со стороны игрока требуется всего лишь на 200 % больше усилий, а вознаграждение — на 20 % больше. Самые циничные люди сказали бы, что таков был план, но даже нециничные люди должны быть совершенно сбиты с толку всем этим планом.

Я не закончил пропуск в таверну уже около года, потому что я занятой человек и играю во МНОГО разных игр. И это на мне. Но какая мыслимая точка зрения может иметь такое мнение, что это изменение кажется полезным? Оно явно не для игроков, так что кому это выгодно? Даже окольным путем я не вижу, чтобы это приносило деньги . Это огромное разочарование в связи с 10-летием карточной игры. Какой способ отпраздновать.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий