The Thing: Remastered от Nightdive Studios стремится стать более динамичной и захватывающей

Новости

Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Воплотите Вещь, даже не подозревая об этом! < /промежуток>

После того, как Nightdive Studios объявила, что ее следующей крупной игрой станет ремейк The Thing 2002 года, большинство из нас, конечно, не ожидало, что она будет содержать потенциально огромный набор обновлений игрового процесса. Тем не менее, похоже, это именно то, к чему Nightdive стремится на этот раз, поскольку ясно дало понять, что The Thing: Remastered будет чем-то большим, чем просто обычный, разнообразный ремастер.

В недавнем интервью GamesRadar+ компания Nightdive Studios& #8217; Директор по развитию бизнеса Ларри Куперман сказал, что, не вдаваясь в спойлеры, есть некоторые вещи, которые [Nightdive смогли] воплотить в жизнь первоначальное видение разработчиков. Это действительно важно для [Nightdive].”

Это особенно интересно в случае с Существом из-за его наследие, в котором оно пыталось показаться более динамичным и удивительным, чем это могло быть на самом деле, благодаря технологиям того времени.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Изображение предоставлено Nightdive Studios

The Thing: Remastered будет динамичным ужастиком, которым не мог быть оригинал

“Он будет играть так, как вы помните оригинальную игру, но на самом деле это было не так,” — сказал Куперман. “[Computer Artworks] была очень, очень довольна, и это вполне оправданно, игрой, которую они создали, но они также знали об ограничениях, о вещах, которые они не могли сделать просто из-за технологии, игрового движка. , не поддерживает.”

Для тех, кто не знаком с The Thing, это может быть не так уж много само по себе, но те, кто играл в оригинал, узнают несколько вещей, которые помогут понять, о чем говорит Куперман.

Оригинальный The Thing пытался включить напряжение и паранойю, которые передавал легендарный фильм 1982 года. Чтобы сделать это, Computer Artworks пришлось положиться на заскриптованные извержения существ и боевые последовательности, которые будут разыгрываться абсолютно одинаково при каждом прохождении. Вполне возможно, что Nightdive надеется сделать опыт более динамичным, чем он был в те времена.

Конечно, The Thing: Remastered — это все еще ремастер, что ограничивает то, что можно и что нельзя делать с игрой. Судя по скриншотам, она будет выглядеть более современной, но явно не передовой, но больше всего нас здесь интересует то, что происходит на заднем плане, в игровой логике.

По большому счету, Nightdive Studios натаскали зубы на довольно высококачественных переосмыслениях, ремейках и ремастерах, что дает им как раз нужную родословную для этого проекта. Прошлогодний System Shock Remake был восхитительным возвращением к оригинальному опыту, хотя и модернизированным во всех важных отношениях. The Thing: Remastered, похоже, не собирается идти так же далеко, но если его базовые игровые системы получат обновление, на которое намекает Nightdive, нас ждет угощение.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий