Спидраннер Doom 2 побил рекорд, который держался 26 лет

Новости

Вы действительно должны быть устроены по-другому, чтобы делать такие вещи. 0

За последние 30 лет Doom оставался одним из самых влиятельных шутеров от первого лица всех времен. . Продолжение игры 1994 года, получившее удобное название Doom 2, оказало такое же влияние. Одна из причин, по которой эти классические игры id Software все еще существуют, заключается в сообществе спидранов.

Теперь, более двух с половиной десятилетий спустя, одному пользователю удалось побить давний рекорд, используя здоровое сочетание пиксельных техник и огромного упорства. Еще в 1995 году бегуну по имени Demonlord удалось пройти первую карту Doom 2 за впечатляющее время — 6,83 секунды. Теперь это удалось побить после десятилетий попыток.

;

Новый рекордсмен носит никнейм 4shockblast (настоящее имя: Алексей Каменев), который на начале этого месяца удалось добраться до выхода “MAP01: Entryway” за невероятные 4,97 секунды — подвиг, который многие (включая Повелителя Демонов) считали невозможным.

Какого черта??

Чтобы понять, какие навыки и решимость были задействованы в этой попытке, и почему это такой значительный успех, ютубер Карл Джобст рассказывает историю некоторых крупных попыток. В то время как другие игроки, такие как Томас Пилджер в 1998 году, доказали, что пройти через Входную зону можно менее чем за шесть секунд, любая скорость быстрее казалась почти недосягаемой.

Хотя это короткий уровень, для получения новой записи необходимы удача и время. граничит с колдовством. Джобст объясняет, что главным препятствием является орда врагов, преграждающих вам путь по каждому коридору. Это привело к тому, что спидраннеры на ранних этапах стреляли случайным выстрелом, чтобы заставить зомби и бесов среагировать и двинуться на звук. Теоретически, это создает окно возможностей быстро проскользнуть мимо них.

Снимок экрана через Destructoid.

Это также приводило к тому, что игроки пытались пройти менее пяти секунд, но монстров на карте не было. Это, по крайней мере, позволяло использовать методы определения пути, находить наиболее оптимальные маршруты и проверять, возможно ли вообще получить время в четыре секунды. Даже при реализации дополнительных стратегий, таких как особый тип обстрела, называемый “SR50” и использование стен и врагов (“предметов”) для небольшого повышения скорости, отключение монстров означало, что пробеги были только “теоретическими.”

Вкратце и вкратце: есть причина, по которой это заняло 26 лет. побить рекорд Повелителя Демонов. В то время как другим, например, SSlasher в 2002 году, удалось уложиться ниже шести секунд, только после последней попытки 4shockblast’ Хотя последнее время составляет 4,97, на конечной заставке Doom 2 оно округляется до четырех секунд. Это очень впечатляющее достижение, и я боюсь игрока, который сможет добиться еще большего.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий