Сообщество Helldivers 2 выясняет механику невидимой «линии снабжения»

Новости

Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Здесь нет простого ГСЧ. Скриншот Destructoid

Теперь стало ясно, что Helldivers 2 — это нечто большее, чем просто программа по поиску ошибок -оперативный стрелок. Однако помимо удивительно глубокой игровой механики и постоянно развивающегося повествования кампании, есть целый дополнительный уровень мета-прогресса на уровне сообщества, особенно примечательным моментом которого являются линии снабжения.

Если вы были сбиты с толку тем, как Helldivers 2 выбирает, какие планеты Следующими нападают Терминиды и Автоматоны, похоже, что это не просто прихоти потенциально садистского мастера подземелий. По словам члена сообщества Helldiver 2, Ghoxen, существует целая функция «Линия снабжения», тщательно скрытая от глаз общественности, определяющая ход военных действий, и она намного сложнее, чем могла бы быть в игре. ты веришь.

Galaxy War 102: линии снабжения & что происходит с отрезанными планетами
byu/ghoxen inHelldivers

Helldivers 2’s Механика линии снабжения — дело непростое

На Reddit Ghoxen, подтвердивший свой опыт в игровой механике Helldivers 2 благодаря удивительно подробному руководству по освобождению планет, также опубликовал информацию о линии снабжения Helldivers 2‘s. Его информация основана на удобном (и зловещем!) ресурсе «Статус и прогресс галактической войны». Поскольку большинство активных полей сражений находятся в “ТЕРЯЮЩЕМ” На момент написания статьи может быть довольно неприятно видеть, как Терминиды и Автоматоны моют пресловутый пол «Хеллдайверским пушечным мясом», но это не имеет значения.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Ghoxen объясняет, что разработчик Arrowhead Studios создал огромную взаимосвязанную сеть, готовящую почву для военных действий. в целом. Эта функция «Линии снабжения» определяет, какой фронт войны должен открыться следующим. Это сложно, учитывая такие переменные, как победа Хеллдайверов над противостоящей фракцией, поэтому сеть меняется соответствующим образом. Таким образом, теоретическая линия Мажино движется внутрь или вперед. Линии снабжения диктуют такие функции, как:

  • на каких планетах можно играть
  • на каких планетах могут появиться противоборствующие фракции

Гоксен отметил, что механика Терминидов’ натиск и распространение в настоящее время неизвестны, так как они иногда “пропускают” цепочка поставок по одной планете/полю боя. Возможно, размножение спорами.

“Когда на планету нападают жуки,” Гоксен говорит: «Все планеты, которые ранее были связаны с ним, будут отрезаны, и игроки больше не смогут получить к ним доступ». С другой стороны, “Когда боты атакуют планету, вместо этого на этой планете начинается защитная кампания (например, Мант за прошедший день). На данный момент доступ за пределы планеты не отрезан. Однако, как только оборонительная кампания потерпит неудачу и Мантес будет потерян, две планеты, с которыми связаны активные освободительные кампании (Малевелон-Крик и Драупнир), будут отрезаны.”

Что касается отрезанных планет, Гоксен объясняет, что эти планеты по сути ведут себя так, как будто они существуют на указанных полях сражений нет активных адских дайверов: “Это означает, что никакие освободительные миссии или прогресс не будут возможны, и любая регенерация планеты будет продолжаться. Например. Если планета освобождения была отключена, когда у нее было 80% прогресса, и планета имеет 5% регенерации в час, то через 4 часа прогресс этой планеты уменьшится до 60% в тылу врага. Если доступ будет восстановлен, освободительная кампания возобновится на этих 60%.”

Все это невероятно интересно, но диссертация Гоксена имеет несколько печальный вывод : “Если на планетах, у которых могут быть отрезаны линии снабжения, или где не задействован Главный Приказ, не происходит значительной регенерации планет, обычно более эффективно просто игнорировать оборонительные кампании. В их нынешнем виде оборонительные кампании не стоят вашего времени и страданий.”

Имея это в виду, вполне возможно, что Arrowhead Studios в конечном итоге переработает то, как функционируют линии снабжения или, более того, сами миссии обороны. Однако в нынешнем виде «Хеллдайверы», возможно, захотят избегать их в пользу более прибыльных полей сражений – демократично это или нет, с точки зрения Супер Земли.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий