Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.
Они пробурили слишком глубоко.
Still Wakes the Deep берет ужас моря и переносит его в виртуальную реальность, где вы’ Мы маленькие, пойманы в ловушку и должны попытаться сбежать от сущности, которую вы не можете понять. Это жестокий космический хоррор, заимствованный из некоторых лучших работ Лавкрафта и позволяющий создать игру ужасов на выживание, которая, я уверен, запомнится сообществу ужасов на долгие годы.
Developer The Chinese Room, пожалуй, наиболее известна своими играми такие как «Все ушли в восторг» и «Дорогая Эстер», повествовательные игры, которые отлично справляются с задачей рассказать захватывающую историю посредством игрового процесса, что в целом нормально. Still Wakes the Deep поднимает ситуацию на ступеньку выше. Действие происходит на нефтяной вышке в Северном море в 1975 году. Вы играете за Кэза, электрика, который устроился на работу на буровой, чтобы выбраться из Шотландии и избежать обвинений в полиции. Хотя его прошлое настигло его, оно не имеет большого значения по сравнению с монументальным событием, которое происходит на буровой установке сразу после того, как его босс узнал о них.
Снимок экрана от DestructoidStill Wakes the Deep (ПК, PS5 [обзор], Xbox Series X|S)
Разработчик: The Chinese Room
Издатель: Secret Mode
Выпуск: 18 июня 2024 г.
Рекомендованная розничная цена: 34,99 долл. США/29,99 фунтов стерлингов
Вступление Still Wakes the Deep наполнено атмосферой. Вы познакомитесь с отважной командой вокруг буровой установки, которая едва держится на плаву, с несовершенным главным героем, чье прошлое далеко не гламурно, а также с видом от первого лица и системой движения, которая достаточно хорош, чтобы передвигаться, но чувствует себя таким неуклюжим, каким и должен быть шотландец средних лет.
Что-то, что запомнилось мне с самого начала и продолжалось до конца, — это исключительные визуальные эффекты. В какие-то моменты я изо всех сил пытался понять, как игра выглядит такой реальной. «Китайская комната» привнесла в эту игру своего рода волшебство, и это делает ужасы, с которыми вы сталкиваетесь, еще более устрашающими, потому что они, кажется, вырываются из реальности. Это вполне уместно, потому что вскоре после приглушенного вступления буровая установка врезается во что-то, в сущность, и на платформе разворачивается настоящий ад.
Однако визуальные эффекты, как и система движений, не идеальны. Обновление может это исправить, но логика узких проводов в Still Wakes the Deep, прямо скажем, помешалась. Это имеет смысл для врагов, но телефоны и другая проводка также выходят из строя и летают неестественным образом. Наблюдение за тем, как они появлялись и исчезали или летали без причины, нарушило мое погружение, но, по крайней мере, они не нарушили игру.
Снимок экрана от DestructoidПосле тщательного изучения разбросанный по миру, Still Wakes the Deep раскрывает свое истинное лицо. То, что поначалу напоминает симулятор ходьбы, очень быстро превращается в хоррор от первого лица, и я обожаю ее. Здесь есть прекрасное разделение между головоломками, связанными с окружением, такими вещами, как переключатели и пожары, платформером и подкрадыванием или бегством от колоссальных, невозможных врагов.
Экологические головоломки очень интересны. Все они созданы для исправления системы или поиска предмета, который вам понадобится, чтобы помочь кому-то и прогрессировать, как и в оригинальном Dead Space. Это дает вам ощущение цели и помогает забыть страшные детали до тех пор, пока они внезапно снова не поднимут голову. Механически эти головоломки просты, но то, как они используются на протяжении всей игры, сохраняет ее свежесть, без ощущения чрезмерного использования.
Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.
Однако настоящий ужас/веселье – это враги. Некоторые члены экипажа были изменены существом, с которым столкнулась буровая установка. Они раздуты и почти не похожи на людей, но сохраняют некоторый уровень интеллекта и несколько свисающих конечностей. Дизайн монстра первоклассный и не раз вызывал у меня отвращение. Я даже пару раз замерла только потому, что эти существа выглядят так, будто их выдрали прямо из кошмаров.
Вы не боретесь с этими вещами. Вместо этого вы убегаете от них, обследуя окружающую среду, иногда довольно длинную серию комнат, бросая предметы, чтобы отвлечь их. В некоторых столкновениях вы даже активируете системы для буровой установки, что вызывает невероятный стресс, когда гигантская капля рыбьего человеческого мяса движется вокруг, пытаясь вас поглотить.
Если это очень похоже на встречи с ксеноморфами в Alien: Isolation, то это именно то, что значит играть. В то время как в этой игре окружающая среда и ваш арсенал меняли то, как вы исследовали врага и работали с ним, окружающая среда и разнообразие врагов Still Wakes the Deep не позволяют игре казаться скучной. Даже если вы думаете, что знаете, как отреагирует враг, это удивит вас и будет держать вас в напряжении.
Снимок экрана от DestructoidДело не только в том, как эти вещи выглядят и движутся; вот как они звучат. Человеческие голоса были искажены, чтобы звучать как животные или определенные черты личности, которые они имели до трансформации. Это унижает их, но также заставляет их чувствовать себя пугающе продвинутыми, потому что вы просто не понимаете, почему их так извратили.
Звуковое оформление в целом для Still Wakes the Deep лучше, чем во многих играх класса AAA. Тишина используется для создания разрушительного эффекта, но саундтрек, где он используется, великолепен. Каждый шаг, скрип металла или стон чего-то вдалеке сделаны так хорошо, что эта игра может напугать вас, когда контроллер лежит на столе, и ничего не происходит.
Шотландская озвучка также просто потрясающая. Большая часть моей семьи — шотландцы, и было почти по-домашнему приятно слышать так много шотландских слов, которые, я уверен, многие люди будут скучать. Хотя некоторые из них кажутся немного натянутыми, большинство диалогов ошеломляют. Это делает игру аутентичной, даже несмотря на то, что она переполнена ужасными монстрами.
И, наконец, история. Настоящее повествование в Still Wakes the Deep рассказывается через воспоминания, ваши действия и даже то, как выглядят враги. В духе настоящего космического ужаса настоящий кошмар находится в сознании главного героя Каза, а не в разваливающейся вокруг него ржавой установке.
Подобно тому, как сообщество ужасов до сих пор анализирует, анализирует и обсуждая Сому по сей день, я вижу, что Still Wakes the Deep — это игра, которую люди находят новые способы исследовать и объяснять в течение как минимум десяти лет. Он хорошо сделан, и за ним явно стоит четкое видение, которое, я бы сказал, было реализовано.
Я всегда думал, что непознаваемые глубины моря создают ужасающий мир созерцать. Мы действительно понятия не имеем, что лежит на дне большей части океанов Земли. Вот почему мне всегда казалось немного сумасшедшим, что мы так готовы пробурить земную кору и надеяться на лучшее, ориентируясь примерно туда, куда мы верим. #8217;немного масла.
Still Wakes the Deep сочетает этот ужас с подлинными человеческими недостатками. За исключением Dredge, я не знаю, была ли игра настолько уникально лавкрафтовской. Это игра, в которую каждый должен сыграть только для того, чтобы испытать ее один раз, и благодаря режиму бессмертной истории вы можете это сделать. Она ни в коем случае не идеальна, но достойна внимания, и это игра, о которой вы не перестанете слышать в течение долгого времени, и она утоляет ваш зуд. Я чувствую это после игры в Alien: Isolation.
Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.