Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.
Это Элден Ринг, что еще тебе нужно?
Стивен МиллсИмея такую большую игру, как Elden Ring, вам лучше поверить, что ее стоит раскопать каждый записку, которую мы можем, с несколькими авторами по этому делу. Продолжайте читать, пока мы со Стивеном Миллсом анализируем гигантское и, откровенно говоря, удивительное дополнение Shadow of the Erdtree.стр> Снимок экрана от Destructoid
Elden Ring: Shadow of the Erdtree (ПК [обзор], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S]Разработчик: From Software
Издатель: Bandai Namco
Дата выпуска: 20 июня 2024 г.
Рекомендованная розничная цена: $39,99стр>
Крис Картер: Ну, вот мы и на пороге вероятного конца эпохи Элден Ринга (по крайней мере, что касается первой записи). Хотя называть это “эрой”эрой, звучит преувеличенно; это действительно было! Все сходили с ума по этой игре, и многие люди, которые никогда не играли в игру SekiSoulsBourne, впервые взяли ее в руки.
Я буду честен: я был потрясен этим расширением. Оно во всех смыслах напоминает мне Artorias of the Abyss (единственное DLC в стиле расширения для Dark Souls 1) с огромной единственной песочницей, в которой можно играть. Это одна из моих любимых локаций в From. История программного обеспечения. Мысли?
Стивен Миллс:Я полностью согласен, и вот мы снова с From Software, превосходящей мои ожидания практически во всех мыслимых отношениях. Это самое солидное DLC от From Software на данный момент. Я чувствую, что он взял много хорошего из предыдущих DLC, таких как Artorias of the Abyss, как вы упомянули, а также The Ringed City из Dark Souls 3 и даже некоторых Old Hunters из Bloodborne, но при этом все еще продвигает все вперед. Гигантская песочница — действительно лучший способ выразить это. В Shadow of the Erdtree нет ничего на рельсах, и The Land of Shadow дает нам свободу исследовать так, как мы хотим, как и большая часть базовой игры. Настоящее “расширение” во всех отношениях.
Крис: Да, это на самом деле многое взято из столбцов A, B и C. Я думаю, что одна вещь, на которую они действительно опирались, — это экологический дизайн “паутины/спиц на колесе.” Их философия всегда включала это в себя, особенно в случае со Храмом Огненной Связи в 2011 году (время летит!), но с некоторыми конкретными локациями в DLC Erdtree они могут чувствовать себя бесконечными. Возьмите одну из ключевых областей — Теневую Крепость. Я вошел в эту зону довольно рано и уже через 10 часов находил в ней новые входы и секреты.
Снимок экрана от DestructoidСамое приятное то, что если вы действительно хотите просто проработать эти области и закончить DLC, вы можете это сделать. Ничто не кажется излишне закрытым. По сути, вы просто идете туда, куда хотите, за некоторыми исключениями, связанными с сюжетом. Это фантастический способ подойти к DLC, не заставляя его казаться слишком маленьким или слишком бессмысленно открытым, как это делают некоторые другие студии. Это навык, который они оттачивали десятилетиями, начиная с эпохи Королевского поля. Меня просто радует то, что они смогут сделать для своего следующего проекта: если предположить, что это не порт Bloodborne для ПК.
Стивен:О да, Shadow Keep настолько огромен и сложен, что буквально кажется, что это мог бы быть отдельный DLC, если бы это была более ранняя игра Souls. Что касается фактического дизайна уровней, то это просто безумие, сколько разных регионов и биомов было втиснуто в этот единственный релиз. Моё первое прохождение Elden Ring было ещё в начале 2022 года, когда оно первоначально вышло, но недавно я прошел снова чтобы освежить bit, и в итоге пошел в совершенно другом направлении — как с точки зрения сборки/стиля игры, так и с точки зрения пути, который я выбрал на этом пути.
Люди смогут делать то же самое с Shadow of the Erdtree; не существует определенного пути, по которому вы должны пройти, чтобы добраться до большинства зон. В начале DLC, когда я понял, как много всего здесь есть, я задал себе тот самый вопрос: куда пойдет From Software дальше? Elden Ring, а теперь Shadow of the Erdtree — это такие огромные шаги вперед для жанра, что From Software Программное обеспечение является новаторством уже более десяти лет, но, как и вы, мне не терпится увидеть, что это может быть.стр>Скриншот от Destructoid
Крис: Есть несколько биомов, которые некоторые люди, скорее всего, даже никогда не увидят. И я обязательно повторю это и выберу другой маршрут в следующий раз, когда начну забег по Элден-Рингу. Он настолько хорошо взаимодействует, что вы можете полностью игнорировать его или погрузиться в него на протяжении всей основной игры. Это окончательное издание «Игры года по системе «все включено»» выглядит еще более заманчиво.
Что вы думаете о новых врагах и боссах? Даже гробницы с укусами- встречи с NPC большого размера и склепы из DLC казались свежими.
Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.
Стивен: Да, это просто удивительно, что в механике встреч с боссами все еще очень мало совпадений, даже после стольких боссов! Я скажу, и я не думаю это проблема навыков, но боссы в Shadow of the Erdtree в целом кажутся немного сложнее, чем в базовой игре. В Элден Ринг есть самые разнообразные сражения: от довольно тривиальных (Реннала) до кропотливо сложных (Мелания), но я бы сказал, что большинство боссов Тени Эрдтри имеют более жесткую сторону.
Говоря о Реннале, одним из первых боссов в Shadow of the Erdtree была ее младшая сестра, Реллана. В отличие от своей сестры, Реллана не является слабаком. Боец, владеющий двумя двуручными мечами, Реллана обладает определенной грацией, когда она мастерски танцевала на своей арене, разделывая меня. Я не горжусь тем, сколько попыток мне потребовалось, чтобы победить ее, но в классической манере Souls я почувствовал себя вполне успешным, когда наконец это сделал. Эта встреча чем-то напомнила мне Танцора Холодной Долины из Dark Souls 3, одного из моих любимых боев всех времён.стр>
Как у тебя дела с Релланой? В конце концов, это проблема с навыками?
Скриншот от DestructoidКрис< /сильный>: не думаю, что это проблема навыков, хаха. Реллана была очень веселой, и я также подумал о Танцоре Холодной долины, а также о Понтифике Саливане (Dark Souls 3 любит эти стихийные бои на мечах). Я думаю, что люди снова и снова будут говорить и делиться военными историями, особенно с точки зрения разницы в сложности боссов, в зависимости от телосложений и подходов людей. Эрдтри балансировал на грани между повторным использованием врагов и введением новых, но он соответствует ситуации и кажется своей уникальной вещью.
Как и в других играх Souls, есть враги, мимо которых некоторые люди всегда пробегают и никогда не победят, и на некоторые из них люди потратят кучу времени: и я даже не говорю о боссах, поскольку в DLC Erdtree есть действительно аккуратные пылающие гиганты, называемые Печи-големы. Вы можете видеть, как они топают вокруг за милю, и они добавляют опасности зоне и прекрасно вписываются в ее тему.
Стивен: From Software действительно знает, как масштабировать, это точно. Печные големы — очень приятный штрих, как с точки зрения дополнительной угрозы в этой новой области, так и с точки зрения иллюстрации масштаба. Мой первый взгляд напомнил мне о том, как я впервые достиг плато Атлус в базовой игре; ощущение, что ты сразу чувствуешь себя маленьким и неготовым к тому, что должно произойти.
И мне нравится, что их уничтожение вознаграждает вас новыми Кристальными слезами, некоторые из которых могут действительно изменить некоторые сборки. Но в то же время, я думаю, кто-то может предпочесть просто обойти стороной и не бороться с Печи-големами. Еще один действительно крутой аспект Shadow of the Erdtree заключается в том, что все дополнения и системы по-прежнему дополняют основной опыт Elden Ring. Даже новые системы развития добавляют новые формы силы игрока, сохраняя при этом уважение к тому, что игроки’ достигли в основной игре.
Снимок экрана от Destructoid
Крис: Да, уважение ко времени действительно является сутью этого DLC. Вы можете исследовать остров в течение 20–30 часов и при этом чувствовать, что еще есть чем заняться. Мне нравится, что для этого могут быть всевозможные категории скоростного прохождения, в том числе количество баффов из DLC (фрагменты Scadutree и Revered Spirit Ashes). Это может быть настолько сложно, насколько вы хотите, или вы можете постепенно набирать силу. Это лучшее из обоих миров, особенно с учетом того, насколько круты некоторые из последних боссов.
Любые заключительные мысли? Я предполагал, что этот будет победителем, учитывая, насколько сильно Elden Ring в целом было, но оно превзошло мои ожидания.
Стивен: Я думаю, что самое главное здесь заключается в том, что, хотя мои ожидания были высокими, Shadow of the Erdtree все же сумел их превзойти. Компания From Software, вероятно, могла бы просто добавить больше Elden Ring, и это было бы достаточно солидно, но вместо этого Shadow of the Erdtree представляет собой еще одну инновационную версию жанра.стр>
[Этот обзор основан на розничной версии игры, предоставленной издателем.]
Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.