Обзор: Elden Ring: Тень Эрдтри

Новости

Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Это Элден Ринг, что еще тебе нужно?   Стивен Миллс

Имея такую ​​большую игру, как Elden Ring, вам лучше поверить, что ее стоит раскопать каждый записку, которую мы можем, с несколькими авторами по этому делу. Продолжайте читать, пока мы со Стивеном Миллсом анализируем гигантское и, откровенно говоря, удивительное дополнение Shadow of the Erdtree. Снимок экрана от Destructoid

Elden Ring: Shadow of the Erdtree (ПК [обзор], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S]Разработчик: From Software
Издатель: Bandai Namco
Дата выпуска: 20 июня 2024 г.
Рекомендованная розничная цена: $39,99

Крис Картер: Ну, вот мы и на пороге вероятного конца эпохи Элден Ринга (по крайней мере, что касается первой записи). Хотя называть это “эрой”эрой, звучит преувеличенно; это действительно было! Все сходили с ума по этой игре, и многие люди, которые никогда не играли в игру SekiSoulsBourne, впервые взяли ее в руки.

Я буду честен: я был потрясен этим расширением. Оно во всех смыслах напоминает мне Artorias of the Abyss (единственное DLC в стиле расширения для Dark Souls 1) с огромной единственной песочницей, в которой можно играть. Это одна из моих любимых локаций в From. История программного обеспечения. Мысли?

Стивен Миллс:Я полностью согласен, и вот мы снова с From Software, превосходящей мои ожидания практически во всех мыслимых отношениях. Это самое солидное DLC от From Software на данный момент. Я чувствую, что он взял много хорошего из предыдущих DLC, таких как Artorias of the Abyss, как вы упомянули, а также The Ringed City из Dark Souls 3 и даже некоторых Old Hunters из Bloodborne, но при этом все еще продвигает все вперед. Гигантская песочница — действительно лучший способ выразить это. В Shadow of the Erdtree нет ничего на рельсах, и The Land of Shadow дает нам свободу исследовать так, как мы хотим, как и большая часть базовой игры. Настоящее “расширение” во всех отношениях.

Крис: Да, это на самом деле многое взято из столбцов A, B и C. Я думаю, что одна вещь, на которую они действительно опирались, — это экологический дизайн “паутины/спиц на колесе.” Их философия всегда включала это в себя, особенно в случае со Храмом Огненной Связи в 2011 году (время летит!), но с некоторыми конкретными локациями в DLC Erdtree они могут чувствовать себя бесконечными. Возьмите одну из ключевых областей — Теневую Крепость. Я вошел в эту зону довольно рано и уже через 10 часов находил в ней новые входы и секреты.

Снимок экрана от Destructoid

Самое приятное то, что если вы действительно хотите просто проработать эти области и закончить DLC, вы можете это сделать. Ничто не кажется излишне закрытым. По сути, вы просто идете туда, куда хотите, за некоторыми исключениями, связанными с сюжетом. Это фантастический способ подойти к DLC, не заставляя его казаться слишком маленьким или слишком бессмысленно открытым, как это делают некоторые другие студии. Это навык, который они оттачивали десятилетиями, начиная с эпохи Королевского поля. Меня просто радует то, что они смогут сделать для своего следующего проекта: если предположить, что это не порт Bloodborne для ПК.

Стивен:О да, Shadow Keep настолько огромен и сложен, что буквально кажется, что это мог бы быть отдельный DLC, если бы это была более ранняя игра Souls. Что касается фактического дизайна уровней, то это просто безумие, сколько разных регионов и биомов было втиснуто в этот единственный релиз. Моё первое прохождение Elden Ring было ещё в начале 2022 года, когда оно первоначально вышло, но недавно я прошел снова чтобы освежить bit, и в итоге пошел в совершенно другом направлении — как с точки зрения сборки/стиля игры, так и с точки зрения пути, который я выбрал на этом пути.

Люди смогут делать то же самое с Shadow of the Erdtree; не существует определенного пути, по которому вы должны пройти, чтобы добраться до большинства зон. В начале DLC, когда я понял, как много всего здесь есть, я задал себе тот самый вопрос: куда пойдет From Software дальше? Elden Ring, а теперь Shadow of the Erdtree — это такие огромные шаги вперед для жанра, что From Software Программное обеспечение является новаторством уже более десяти лет, но, как и вы, мне не терпится увидеть, что это может быть.Скриншот от Destructoid

Крис: Есть несколько биомов, которые некоторые люди, скорее всего, даже никогда не увидят. И я обязательно повторю это и выберу другой маршрут в следующий раз, когда начну забег по Элден-Рингу. Он настолько хорошо взаимодействует, что вы можете полностью игнорировать его или погрузиться в него на протяжении всей основной игры. Это окончательное издание «Игры года по системе «все включено»» выглядит еще более заманчиво.

Что вы думаете о новых врагах и боссах? Даже гробницы с укусами- встречи с NPC большого размера и склепы из DLC казались свежими.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Стивен: Да, это просто удивительно, что в механике встреч с боссами все еще очень мало совпадений, даже после стольких боссов! Я скажу, и я не думаю это проблема навыков, но боссы в Shadow of the Erdtree в целом кажутся немного сложнее, чем в базовой игре. В Элден Ринг есть самые разнообразные сражения: от довольно тривиальных (Реннала) до кропотливо сложных (Мелания), но я бы сказал, что большинство боссов Тени Эрдтри  имеют более жесткую сторону.

Говоря о Реннале, одним из первых боссов в Shadow of the Erdtree была ее младшая сестра, Реллана. В отличие от своей сестры, Реллана не является слабаком. Боец, владеющий двумя двуручными мечами, Реллана обладает определенной грацией, когда она мастерски танцевала на своей арене, разделывая меня. Я не горжусь тем, сколько попыток мне потребовалось, чтобы победить ее, но в классической манере Souls я почувствовал себя вполне успешным, когда наконец это сделал. Эта встреча чем-то напомнила мне Танцора Холодной Долины из Dark Souls 3, одного из моих любимых боев всех времён.

Как у тебя дела с Релланой? В конце концов, это проблема с навыками?

Скриншот от Destructoid

Крис< /сильный>: не думаю, что это проблема навыков, хаха. Реллана была очень веселой, и я также подумал о Танцоре Холодной долины, а также о Понтифике Саливане (Dark Souls 3 любит эти стихийные бои на мечах). Я думаю, что люди снова и снова будут говорить и делиться военными историями, особенно с точки зрения разницы в сложности боссов, в зависимости от телосложений и подходов людей. Эрдтри балансировал на грани между повторным использованием врагов и введением новых, но он соответствует ситуации и кажется своей уникальной вещью.

Как и в других играх Souls, есть враги, мимо которых некоторые люди всегда пробегают и никогда не победят, и на некоторые из них люди потратят кучу времени: и я даже не говорю о боссах, поскольку в DLC Erdtree есть действительно аккуратные пылающие гиганты, называемые Печи-големы. Вы можете видеть, как они топают вокруг за милю, и они добавляют опасности зоне и прекрасно вписываются в ее тему.

Стивен: From Software действительно знает, как масштабировать, это точно. Печные големы — очень приятный штрих, как с точки зрения дополнительной угрозы в этой новой области, так и с точки зрения иллюстрации масштаба. Мой первый взгляд напомнил мне о том, как я впервые достиг плато Атлус в базовой игре; ощущение, что ты сразу чувствуешь себя маленьким и неготовым к тому, что должно произойти.

И мне нравится, что их уничтожение вознаграждает вас новыми Кристальными слезами, некоторые из которых могут действительно изменить некоторые сборки. Но в то же время, я думаю, кто-то может предпочесть просто обойти стороной и не бороться с Печи-големами. Еще один действительно крутой аспект Shadow of the Erdtree заключается в том, что все дополнения и системы по-прежнему дополняют основной опыт Elden Ring. Даже новые системы развития добавляют новые формы силы игрока, сохраняя при этом уважение к тому, что игроки’ достигли в основной игре.

Снимок экрана от Destructoid

Крис: Да, уважение ко времени действительно является сутью этого DLC. Вы можете исследовать остров в течение 20–30 часов и при этом чувствовать, что еще есть чем заняться. Мне нравится, что для этого могут быть всевозможные категории скоростного прохождения, в том числе количество баффов из DLC (фрагменты Scadutree и Revered Spirit Ashes). Это может быть настолько сложно, насколько вы хотите, или вы можете постепенно набирать силу. Это лучшее из обоих миров, особенно с учетом того, насколько круты некоторые из последних боссов.

Любые заключительные мысли? Я предполагал, что этот будет победителем, учитывая, насколько сильно Elden Ring в целом было, но оно превзошло мои ожидания.

Стивен: Я думаю, что самое главное здесь заключается в том, что, хотя мои ожидания были высокими, Shadow of the Erdtree все же сумел их превзойти. Компания From Software, вероятно, могла бы просто добавить больше Elden Ring, и это было бы достаточно солидно, но вместо этого Shadow of the Erdtree представляет собой еще одну инновационную версию жанра.

[Этот обзор основан на розничной версии игры, предоставленной издателем.]


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий