Обзор: Destiny 2: Последняя форма

Новости

Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Перерыв в случае чрезвычайной ситуации.

Настал конец десятилетней саги, и сказать, что Bungie находилась под давлением, это немного преуменьшение. После плохого приема «Lightfall» и катастрофической недели, когда примерно восемь процентов сотрудников были внезапно уволены, а руководство активно подавляло мародерского стрелка, моральный дух сообщества оказался на рекордно низком уровне. Разработчику отчаянно нужна была победа. Итак, спустя несколько недель The Final Shape исправила выпуск Destiny 2?

Destiny 2: The Final Shape (ПК [обзор], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Разработчик: Bungie
Издатель: Bungie
Выпуск: 4 июня 2024 г.
Рекомендованная розничная цена: $49,99

Самая большая проблема Destiny 2 заключалась в том, как обрабатывается ее повествование. История Destiny 2, состоящая из расширений, которые представляют собой пир или голод, сезонную модель с капельным питанием и сокрытие 90% ее истории в записях истории с требованиями для разблокировки, является лучшей и худшей ее частью. У новых игроков или тех, кто не заинтересован в чтении сторонних сайтов, таких как Ishtar Collective, шансы понять, что происходит, невелики.

К сожалению, Final Shape продолжает эту тенденцию. В кампании была возможность объединить все разрозненные части и дать игрокам объединяющий опыт. Вместо этого мы изолированы внутри «Бледного сердца путешественника», когда Кейд-6 и Ворона приходят к соглашению, Икора практически ничего не делает, а фишка Завалы «Сезон привидений» возвращается. Видеороликов мало, есть только один случай, когда на экране одновременно появляются более двух игровых персонажей, а большую часть работы выполняет куча набросанных роликов.

Первые несколько дней были кошмаром для серверов, многие игроки пропускали целые разделы истории, что приводило к разрозненному опыту, а достижение конца кампании не открыло ничего, кроме объяснения в комиксах, как победить Свидетеля.

Прошло несколько дней, рейдовая гонка и финальная миссия, прежде чем история завершилась. Тем временем лучшие части истории были отнесены к тому, что произошло после кампании: непреднамеренный филлер. Мы ждали этого решения целое десятилетие, и Bungie не могла не использовать его еще больше.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Как только шесть игроков преодолели условное препятствие для остальных из нас, мы наконец смогли сразиться со Свидетелем (на этот раз по-настоящему) в миссии Excision для 12 игроков. Приступая к игре, я был зол, разочарован и угрюм. В конце концов, я был полон слез, вне себя от радости и свободен.

В одной миссии Excision Bungie дала мне то, чего я подсознательно жаждал больше года. : закрытие. Разработчик не сделал ничего умопомрачительного в плане оригинальности, а наоборот разыграл свою руку в лучшем виде. Расставив по местам последние несколько частей головоломки «Светлой и Тёмной саги», студия дала игрокам впечатляющий, эмоциональный и незабываемый финал. Когда мой корабль вернулся на орбиту, я стал Антоном Эго.

Снимок экрана от Destructoid

В отличие от того, как история Destiny 2 развивалась на протяжении многих лет, игровой процесс всегда был просто впечатляющим. Если бы это было не так, я сомневаюсь, что Destiny 2 пережила бы засуху. Вместо того, чтобы почивать на лаврах, разработчик взялся за создание самого захватывающего игрового процесса в памяти.

Во время разработки ViDocs подкласс Prismatic выглядел интересно, но отдавал уловкой. Однако, проведя с ним время и открыв дополнительные призматические фрагменты, я не уверен, как я когда-нибудь вернусь к базовому подклассу Светлого или Темного. Это силовая фантазия, которую я не испытывал со времен переделки подкласса 3.0. Это заставляет меня чувствовать себя легендарным Стражем, которым мне суждено быть. Поиск синергии между различными способностями подклассов выводит создание билдов на новый уровень и обязательно встряхнет предыдущий контент, вдохнув новую жизнь в такие вещи, как ротаторы подземелий и рейдов.

Говоря об этом, The Final Shape интегрирует механику на уровне, обычно предназначенном для такого контента, как подземелья и рейды, практически во все. Это больше не вопрос того, как всадить достаточное количество пуль во врага или справиться со случайным Чемпионом. Такие моменты, как поиск символов и передача дебаффов между членами боевой группы, теперь стали обычным явлением, и в них больше внимания уделяется общению между Стражами. Это может быть большой задачей для тех, кто социально тревожен среди нас, но как человек, который тоже работает над этим, я обещаю вам, что это того стоит.

Игнорируя Одержимых и Презренных (потому что они в основном представляют собой измененные образы и Падших зомби), у нас наконец-то появилась новая вражеская фракция — Ужас. Эти ученики Свидетеля, варьирующиеся от надоедливых до устрашающих, играют уникальную роль в силах Тьмы благодаря своей способности командовать Стрэндом и Стазисом. Оказывается, попасть в клубок не так уж и весело. Тем не менее, я предпочитаю летающих Гримов, которые любят вызывать у меня шум в ушах и покачиваться, как Медуза Castlevania. Мы годами просили создать новую фракцию, и ожидание того стоило.

Наконец, «Бледное сердце путешественника» уникально тем, что это новое место назначения, но занятое исключительно вами. Это верно, каждый дюйм Nostalgia Lane лишен других игроков, за исключением активности подбора игроков. Это необычно, поскольку делает это место одиноким, но делает пространство более личным. Окружающая среда очень разнообразна, и мне очень нравится территория вокруг нового узла. Эта среда плавно переходит от красивой и безмятежной к темной и запутанной, прекрасно отражая наше путешествие. Снимок экрана от Destructoid

Я пришел в The Final Shape, ожидая, что меня не впечатлит, и запуск подтвердил это. Однако, как это характерно для игр с живым обслуживанием, все можно изменить. Мне просто хотелось, чтобы Bungie не ждала до одиннадцатого часа, чтобы удивить нас. Destiny 2 уже давно стала игрой, в которой многие игроки увидели потенциал и впоследствии были разочарованы решениями создать минимально жизнеспособный продукт. Final Shape — это воплощение Destiny во многих отношениях, как хороших, так и плохих, Светлых и Тёмных, но будь я проклят, если Bungie не справилась с этим.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий