Игроки Warzone хотят, чтобы функция движения из High Trip Resurgence стала постоянной

Новости

Не обычные мармеладки.

После дегустации мармеладок в Warzone High Trip Resurgence игроки не готовы спуститься с поля их высокий. Последнее празднование Call of Duty прошло довольно хорошо — даже настолько хорошо, что некоторые игроки просят, чтобы некоторые функции остались постоянными.

В рамках мероприятия Blaze Up, посвященного празднованию стоунера Праздник 20 апреля, High Trip Resurgence — это новый ограниченный по времени режим в Warzone, в котором игроки собирают жевательные конфеты, каждая из которых имеет усиление. Green Boost Дает игрокам временное повышение скорости и сводит на нет урон от падения, Fill Up обеспечивает более высокую скорость перезарядки, High Focus выделяет врагов красным контуром, а Loot Blast предлагает больше добычи из ящиков.

Помимо газа, окружающего Остров Возрождения, остальная часть игрового режима соответствует традиционному формату Возрождения. В частности, зеленая жевательная резинка вызвала интерес игроков Warzone. Создатель контента CoD Зен Зайро утверждал, что предоставляемое ускорение движения должно быть постоянной функцией.

Игрокам Warzone нравится играть в Rebirth Island Image через Activision Игрокам Warzone нравится играть на Rebirth Island Image через Activision Игрокам Warzone нравится играть в Rebirth Island Image через Activision

“Зеленые жевательные конфеты в новом режиме LTM должны стать стандартом для Warzone. Наличие неограниченного количества Tac Sprint — невероятная разница в плавности игры,” Зайро заявил. Стример также добавил, что Raven Software ранее тестировала подобную функцию на Fortune's Keep, поэтому он не удивится, если они сделают ее стандартной функцией.

“Лучшее дополнение, которое у нас было за два года,& #8221; добавил второй пользователь. Raven Software уже добилась успехов в попытках сделать движение более плавным в версии Warzone для MW3. Разработчики улучшили дистанцию ​​скольжения, ADS во время скольжения, перезарядку во время спринта, увеличили скорость смены оружия, а также увеличили скорость лазания и подъема по умолчанию, а это означает, что все игроки будут иметь эти улучшения. Кроме того, вернулась функция отмены скольжения, которая позволяет игрокам маневрировать вокруг своих врагов в перестрелках.

При этом некоторые игроки хотят, чтобы неограниченный тактический спринт был постоянной функцией. Двойное время удваивает продолжительность спринта и уменьшает время обновления, но есть заметная разница, когда вы можете бежать на полной скорости столько, сколько захотите. Хотя это не исключено, некоторые игроки не уверены, что разработчики когда-либо внесут столь радикальное изменение движений.

“Это 100 процентов, что никогда не станет стандартом; позор,” предположил третий игрок. На данный момент все, что игроки могут сделать, это сидеть и молиться, чтобы разработчики изменили свое мнение и решили сделать тактический спринт неограниченным либо в обновлении «Перезагрузка 3-го сезона», либо в 4-м сезоне.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий