Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.
Никаких зомби? О, нет проблем.
Project Предстоящий релиз Build 42 от Zomboid обещает не что иное, как полную модернизацию всей игры, более или менее, и разработчик The Indie Stone добавляет больше хорошего в этот микс с каждым новым ежемесячным постом в блоге. На этот раз мы узнали больше о генерации Wilderness, например.
В частности, хотя уже ясно как день, что сборка 42 будет работать, выглядеть и играть лучше, чем когда-либо прежде Project Zomboid, существует гораздо больше причин, откуда это взялось. “Одним из аспектов [Build] 42 является то, что у нас больше нет жесткой черной рамки, а вместо этого мы создали дикую местность по краям карты,” объясняет The Indie Stone. В практическом смысле это означает, что мы больше не будем сталкиваться с огромными полосами небытия между контентом, созданным вручную. Вместо этого разработчик теперь выделил все неиспользуемые части, чтобы игра создавала естественные, ресурсоемкие области дикой природы, в которых можно выжить.
На изображении ниже показан пример того, как конкретная область карты Zomboid обрабатывает генерацию биома. , причем в каждом биоме есть своя дикая природа (да, дикие животные являются частью B42), возможности для добычи пищи и, возможно, даже время от времени кемпинги.
Изображение через The Indie Stone
Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.
Build 42& ;#8217;процедурно сгенерированная дикая местность привлекает любителей выживания
В сборке 42 Project Zomboid будет извлекать сгенерированные данные о дикой природе из шести уникальных биомов:
- глубокий лес
- органический лес
- берёзовый лес
- сосновый лес
- лес, поддерживаемый фермой
- лес, устойчивый к загрязнению
Чтобы обеспечить разумные и реалистичные переходы, The Indie Stone также создала еще три смешанных биома, которые включают элементы шести базовых биомов по мере того, как игроки перемещаются из одного региона в другой. “Поколение [биомов’] руководствуется географическими особенностями, такими как реки, дороги, соседние фермы и большие водоемы. Конечным результатом является столь необходимое разнообразие для всех ваших приключений по бездорожью.” объясняет The Indie Stone.стр>
Все это должно способствовать созданию игрового процесса выживания, который никогда не был полностью реализован в Project Zomboid. вплоть до сборки 42. В будущем игроки смогут покинуть городские пейзажи, наполненные зомби, и вместо этого вершить свою судьбу в открытой дикой местности. И, что самое важное, системы процедурной генерации игры должны сохранять интерес даже тогда, когда за вами не гонится орда монстров. Итак, выращивайте растения и будьте вегетарианцами! Почему бы и нет?
Чтобы не отставать в графическом отделе в этом месяце, The Indie Stone также добавила новый Слой добра в Zomboid's Build 42 с добавлением цветного освещения. Да, на бумаге это звучит очень просто, но добавление цветных источников света (таких как оранжевые уличные фонари на основе натрия, которые использовались в 90-х годах) добавляет огромный бонус к визуальному интересу игры. Добавьте к этому значительно улучшенные здания и анимацию, и все указывает на то, что B42 является настоящим графическим победителем.стр>
Итак, хорошие новости. Хотя, конечно, у нас еще нет окна выпуска B42, так что сейчас не лучшее время, если вы особенно нетерпеливы. Однако не так давно я обсуждал эту проблему, так что подумайте об этом.
Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.