Генеральный директор Larian объясняет, почему студия не делает Baldur’s Gate 4

Новости

Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Студия прислушается к своему сердцу.

На конференции разработчиков игр на прошлой неделе генеральный директор Larian Свен Винке сообщил несколько важных новостей. Студия не будет выпускать какие-либо DLC для Baldur’s Gate 3 и не будет продолжать работу над Baldur’s Gate 4. 

На первый взгляд решение кажется непонятным. Практически любая другая студия в мире сделала бы все, что в ее силах, чтобы продолжить невероятный успех Baldur's Gate 3. Обычно вы не увидите, чтобы студии набирали 180 баллов после получения награды «Игра года» и обожания фанатов во всем мире. .


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

В недавнем интервью IGN Винке подробно рассказал о своей комментарии от GDC и объяснил, почему, с его точки зрения, стоит оставить Baldur's Gate позади. Винке сказал, что после исключительно положительного приема игры Лариан начал работать над DLC и идеями для продолжения, но быстро столкнулся с серьезной проблемой.

“Вы могли видеть, что команда делала это, потому что все чувствовали, что мы должны это сделать сделать это, но на самом деле это шло не от сердца, а мы, по сути, студия, которая стремится делать это от всего сердца,” Винке рассказал IGN.

Часть потери энтузиазма команды , сказал Винке, заключалось в том, что у студии были “все эти идеи нового боя” попробовать то, что несовместимо с Dungeon & Драконы 5Е. Когда команда вернулась с каникул, Винке заявил, что пора двигаться дальше. Позже он подчеркнул в твиттере, что этот шаг — полностью выбор Лариана и что «[Wizards of the Coast] действительно сделали все возможное и стали для нас отличным лицензиаром, позволив нам делать свое дело».

Что будет дальше с Ларианом? Винке проговорился в интервью IGN. Он упомянул, что у студии есть концепции для двух разных игр, которые она хочет реализовать. Очевидно, он изложил эти идеи во время разработки Baldur's Gate 3.

Другой крупный проект Лариана, Divinity: Original Sin, навис над студией, и легко предположить, что фанаты надеются на третью часть серии. На данный момент Винке держит свои карты при себе, но не похоже, что Divinity — единственный путь вперед. Винке рассказал IGN: «[следующий проект] отличается от того, что вы думаете, но он все еще достаточно знаком, чтобы вы могли понять, что это то, что мы делаем».


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий