Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.
Хеллдайверы 2.1.
Выйдя из хаоса и дыма после (самого) недавнего возмущения баланса, директор Helldivers 2 пообещал, что в игре запланированы большие изменения. И они появятся в течение следующих 60 дней.
Директор игры Микаэль Эрикссон из Arrowhead Games отправился в Discord, чтобы изложить дорожную карту на следующие два месяца. В сообщении Эрикссон написал, что команда прислушивалась к отзывам в течение последней недели. После некоторых размышлений команда согласилась, что необходимо внести изменения.
“Короче говоря, мы не достигли своей цели с последним обновлением,” написал Эрикссон. “Некоторые вещи мы просто не сделали правильно – и другие более фундаментальные несоответствия в нашем подходе к игровому балансу и направлению игры.
Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.
“Все это на нас, и мы собираемся это нести. Как многие из вас отметили, и мы согласны, сейчас самое главное — это действие. Не разговаривать.”
Изображение с сайта Arrowhead Games/Official Helldivers 2 Discord channel Изображение через Arrowhead Games/Официальный канал Helldivers 2 Discord Изображение через Arrowhead Games/Официальный канал Helldivers 2 Discord
Helldivers 2 game director обещает изменить в течение 60 дней
Сообщение пришло вслед за двумя трудными неделями для Arrowhead. После ожидаемого обновления Escalation of Freedom некоторые в сообществе громко протестовали против ослабления патчем нескольких популярных видов оружия.
Игроки раскритиковали разработчика за изменения, повторив прежнее недоумение по поводу подобных ослаблений оружия в прошлом. Arrowhead обещали лучшую коммуникацию и более вдумчивый подход к балансу оружия, чего, по мнению игроков, команда не реализовала в последнем патче.
Эрикссон изложил план не только по улучшению игры, но и ее отношений с сообществом.
Вот что команда планирует принести в течение следующих 60 дней (предоставлено Arrowhead Games):
- Продолжайте пересматривать наш подход к балансу. Мы хотим, чтобы баланс был веселым, а не «сбалансированным» ради баланса
- Обновите работу механики урона от огня, чтобы настроить огнемет как оружие поддержки ближнего боя. (Быстрый прямой возврат не сработает, так как это сломает другие вещи)
- Переработать игровой процесс, чтобы предотвратить чрезмерное рэгдоллинг
- Переосмыслить наш подход к дизайну основного оружия и создать план, как сделать бой более интересным
- Переопределить приоритеты исправления ошибок, чтобы ошибки, которые больше влияют на игровой процесс, были в приоритете
- Улучшить производительность игры (в центре внимания — частота кадров)
- Переработать зарядные устройства
Скриншот от Destructoid Скриншот от Destructoid Скриншот от Destructoid
Изменения на будущее
У команды также есть планы на будущее. Эрикссон подробно изложил второй список, который рекламируется как “более общая перспектива” Arrowhead рассматривает возможность предложить заинтересованным игрокам “среду бета-тестирования”, очень похожую на экспериментальный патч, который позволяет вам испытать изменения до того, как они станут официальными. Эрикссон также обещает лучшую коммуникацию, собирая отзывы с помощью форм и опросов (первый уже запущен). Также на столе более качественные заметки об патче и дополнительные блог-стримы об изменениях.
Все это звучит как хорошие новости. У нас есть два месяца, чтобы увидеть, насколько хорошо изменения повлияют на игру. Надеюсь, план будет достаточным для людей, чтобы попытаться держать ботов в страхе. Они становятся ужасно близкими.
Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.