Директор Elden Ring Хидетака Миядзаки о том, как свобода неудач питает их игровой дизайн

Новости

Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Успех не гарантирован, поэтому From продолжает экспериментировать.

С самого начала игры FromSoftware’s олицетворяли настойчивость и удовлетворение от преодоления препятствий. Поэтому вполне логично, что общий дизайн и философия лидерства президента FromSoftware Хидетаки Миядзаки отражают это.

После, казалось бы, постоянных увольнений в видео игровой индустрии, Миядзаки откровенно прокомментировал свою позицию по поводу From. Одно дело сказать, что он не позволит чему-то подобному случиться в его компании, но его собственный подход к развитию и его мысли о неудачах, похоже, подтверждают это.

В разговоре с The Guardian директор Elden Ring раскрыл свободу неудачи FromSoftware — это то, что движет их творческими решениями и, в конечном итоге, способствует созданию лучших игр. 


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

«Ни одно решение не основано на предположении, что, эй, мы сделали это один раз, это произойдет снова», — сказал он. Миядзаки рассказал The Guardian. “Учет этого довольно консервативного прогноза дает нам возможность потерпеть неудачу – а это, в свою очередь, приводит к лучшим играм и лучшим решениям.”

Миядзаки также признает, что прошлые успехи не имеют значения автоматически прокладывает путь для будущих хитов, поэтому в воздухе всегда витает смесь осторожности и экспериментов.

Далее он сказал, что такая перспектива “подпитывает и помогает” игровой дизайн в From. Избегание предположения, что они автоматически сделают еще один удар, не позволяет им чувствовать себя слишком комфортно и дает им роскошь идти на риск. 

Вы не справились

Снимок экрана через Bandai Namco Entertainment

Из-за раздувания бюджетов и необдуманных приобретений у студий сегодня мало возможностей для экспериментов. Легко оглянуться назад на весь успех FromSoftware и сказать, что, конечно, у них есть место для провала. Но если бы 15 лет назад не пошли на риск, мы бы сейчас даже не говорили об этих играх.

После того как Миядзаки и FromSoftware смогут уйти от Элден Ринга, будем надеяться, что этот дух останется полностью нетронутым. А теперь, если вы извините меня, кучка врагов ждет, чтобы избить меня в Тени Эрдтри.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий