AMD FSR 3.1 улучшает качество масштабирования и отделяет его от генерации кадров.

Новости

Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Комбинируйте и комбинируйте решения для масштабирования! Изображение через AMD

Прошло совсем немного времени, прежде чем AMD пообещала большие новости о масштабировании искусственного интеллекта. чтобы осуществиться, как оказалось. В неожиданном объявлении AMD представила последнюю версию своей технологии FidelityFX Super Разрешение: FSR 3.1. Рекламируя значительное улучшение качества изображения и многое другое, это захватывающая разработка.

Теперь анонс AMD FSR 3.1 касается не только дополнительных улучшений. к алгоритму суперсэмплинга этой технологии: AMD также добавляет свою собственную версию решения сглаживания DLAA от Nvidia, а также отделяет собственную функцию масштабирования FSR от генерации кадров. возможности. По сути, это позволяет владельцам графических процессоров Nvidia выбирать, а также комбинировать собственные решения Nvidia и AMD в полностью поддерживаемых играх, что является огромным благом для сравнения производительности и качества изображения.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

AMD’s FSR 3.1 выглядит намного лучше своих предшественников

Грубо говоря, AMD FSR 3.1 обеспечивает улучшения в следующих областях рендеринга изображений:

  • Улучшенная временная стабильность, что приводит к существенному уменьшению мерцания, мерцания и шипения вокруг объектов. в движении
  • Уменьшение двоения и лучшее сохранение деталей
  • Генерация кадров FSR 3.1 теперь работает с другими решениями для масштабирования, такими как DLSS от Nvidia и XeSS
  • от Nvidia и XeSS

.

AMD теперь также выпустила совершенно новый API AMD FidelityFX, который должен упростить игру. разработчикам для отладки и обеспечения совместимости с новейшими версиями FSR. Кроме того, FSR 3.1 будет доступен для интеграции Vulkan и Xbox GDK позднее в этом году, что значительно расширит практический охват этой функции.

Все это было бы совершенно неактуально, если бы у AMD, конечно, не было чем подкрепить свои заявления. DLSS от Nvidia — это проверенное в боях решение для масштабирования и золотой стандарт в этой нише, и конкурировать с ним — немалый подвиг. Поэтому может показаться удивительным, что демонстрационное видео AMD демонстрирует потрясающие улучшения по всем фронтам.

Для быстрой демонстрации того, о чем мы говорим, не ищите ничего, кроме AMD& ;#8217;сам анонс, в котором напрямую сравнивается FSR 2.2 с FSR 3.1 на примере Ratchet & Кланк: Разлом. AMD демонстрирует замечательные улучшения в области как временной стабильности, так и уменьшения ореолов, но по-настоящему впечатляет то, что представленные GIF-изображения были взяты из игры и визуализированы всего с разрешением 1080P, при этом FSR работает в режиме производительности. Действительно впечатляющая вещь. Вы сможете увидеть эти улучшения в действии позже в этом году: Rift Apart станет одной из первых игр, поддерживающих FSR 3.1.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий