Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.
Магия: Странности
Magic: The Gathering предлагает игрокам попробовать игру, наполненную множеством намеренно смешных карт, что является отличным поводом подумать, когда пытаешься выпустить пар после проигрыша в игре из-за нехватки маны.
Мне они нравятся, но карты, которые заставляют меня смеяться больше всего, это те, которые идут с способностями, которые просто сбивают с толку—и которые все еще предназначены для серьезной соревновательной игры. Давайте’взглянем на некоторые из самых странных карт в истории игры, ладно?
Изображение через WOTC
Сила дикости
Достижение успеха в матче MTG может включать в себя участие в опасном поведении и использование прямолинейных суицидальных существ, но Force of Savagery — это совершенно другой зверь.
Хотя его стоимость составляет три и он имеет 8 силы, это само по себе ничего не значит, потому что приземление на поле битвы в таком виде заставит его немедленно умереть, размазавшись по тротуару. Force of Savagery — это не карта, которая просто лучше работает как часть комбинации, это та самая редкая карта, которая зависит от комбо, чтобы даже выжить, не говоря уже о том, чтобы быть полезной.
Изображение через WOTC
Гоблинская бомба
Единственное, что можно предсказать в гоблинах, — это их способность создавать проблемы. Goblin Bomb уморительна, потому что она делает результат игры, которая должна быть про умственные способности, полностью зависящим от удачи. Ее владельцу придется заплатить всего две маны, что довольно мало за то, что может уничтожить противника за 5 ходов, но крайне маловероятно, что вы получите желаемый результат из пяти подбрасываний монеты подряд, учитывая, что они должны быть 50/50.
Хотя Goblin Bomb вряд ли окажется надежной машиной для нанесения смертельных ударов, она вполне может творить чудеса, заставляя вашего противника чувствовать себя крайне встревоженным.
Изображение через WOTC
Mogg Assassin
И еще один подбрасывание монеты, но на этот раз в режиме настоящего хардкорного гоблина. С Mogg Assassin проигрыш подбрасывания монеты не просто заставит вас отсрочить детонацию бомбы, которая уничтожит противника, но и фактически поджечь фитиль, который приведет к гибели ее владельца.
Платить три маны за существо 2/1, которое может в конечном итоге уничтожить всех существ своего владельца, — это нелепая авантюра, на которую пойдет только настоящий игрок с сердцем гоблина.
Изображение через WOTC
Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.
Божественное вмешательство
MTG как теннис: это очень дорого, и каждый матч имеет решающий результат. Я имею в виду, если только вы не играете с Divine Intervention. Это единственная карта в игре, которая может заставить игру закончиться вничью. Представьте, что вы настолько мало доверяете своей колоде и способностям, что кладете карту, которая не должна помочь вам победить, но также настолько доверяете удаче, что верите, что у вас все получится, пока у вас не будет восьми ман, необходимых для ее выполнения.
Изображение через WOTC
Goblin Game
Хотя Planeshift задумывался как серьезный набор дополнений, я подозреваю, что это всего лишь сборник величайших хитов самых глупых идей для карт, которые когда-либо придумывали люди из Wizards. Многие карты Planeshift настолько странные, что создается ощущение, будто кто-то забыл упомянуть, что они не должны быть серьезными, и Goblin Game — лучшая из них.
Вы пришли поиграть в карточную игру? Очень жаль, потому что в игре «Гоблин» игрокам приходится искать предметы, прятать их, а затем сразу же открывать все спрятанные предметы. Тот, кто раскроет меньше объектов, в конечном итоге потеряет половину своего HP, но округлит это в большую сторону, что означает, что никто никогда не сможет проиграть в этой игре—но они никогда не восстановят свое достоинство.
Изображение через WOTC
Shahrazad
Эта карта имеет один из самых длинных текстов в истории игры, но приложить усилия для прочтения и попытки понять его более чем стоит из-за всего того смущенного смеха, который вы получите от этого. Короче говоря, Shahrazad заставляет игроков приостанавливать свою текущую игру, чтобы начать другой матч MTG внутри этой с их оставшимися картами. Все это только для того, чтобы победитель уменьшил HP противника вдвое.
Самое лучшее в этом то, что нет никаких правил, которые могли бы остановить безумие в случае, если у кого-то из этих игроков будет больше карт Shahrazad, что означает, что они могут запустить до восьми подигр MTG в глубину.
Изображение через WOTC
Бешеная река
На этом этапе вы, вероятно, уже знаете, что длинные тексты, как правило, означают только глупые и запутанные способности. Я бы с удовольствием включил сюда печально известный Путь Скорби, но я уже говорил об этом в еще более подходящем списке, так что пришло время для Raging River оказаться в центре внимания. По какой-то причине в этом заклинании оба игрока представляют реку, а затем распределяют обороняющихся и атакующих существ по двум ее краям, чтобы сделать процесс намного более запутанным для всех участников.
Изображение через WOTC
Сфера хаоса
Вы когда-нибудь думали, что ветровые условия могут помешать вам стать величайшим игроком MTG всех времен?
Это единственная серьезная карта в истории игры, которую вам нужно активно сбрасывать на сторону противника’игровой области, но это еще не все. Игрокам также придется надеяться, что она перевернется во время падения, потому что только тогда она уничтожит все перманенты, с которыми соприкоснется. Сфера Хаоса — настолько глупая карта с первых дней игры, что даже Wizards начали пародировать ее в выпуске Unglued.
Изображение через WOTC
Незаконный аукцион
Вы должны задаться вопросом, насколько уверены в себе были люди, создавшие MTG в первые дни, когда такое количество карт просто отвлекало вас от реальной игры. На этот раз у нас есть Незаконный Аукцион, карта, которая превращает матч в глупое соревнование по ставкам, кульминацией которого станет определение “победителя” заплатив, вероятно, необоснованное количество HP, чтобы получить или сохранить контроль над существом. Абсолютно ничего из этого того не стоит.
Изображение через WOTC
Quarum Trench Gnomes
Существо 1/1 по цене четырех маны вполне очень много, если только он не обладает удивительной способностью. Quarum Trench Gnomes’ Способность чрезвычайно актуальна, но также раздражает до такой степени, что заставляет подходящего противника разозлиться. Эти маленькие изверги могут сделать равнины неспособными производить белую ману, а это просто мерзкая способность, которой нет ни у одного другого существа по сравнению с любым другим типом земли.
Тот, кто придумал идею Кварумных траншейных гномов, должно быть, действительно ненавидел белый цвет— Или, возможно, пытался предупредить нас о серьезной опасности гидроразрыва. В таком случае, респект за невероятную дальновидность и проявленные сатирические способности.
Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.