Завершите прохождение 50 Tiny Room Escape.

Гайды
Содержание
  1. Как пройти 50 Tiny Room Escape (прохождение) — руководство по акту 1
  2. 01 Восприятие
  3. 02 Молодёжь
  4. 03 The Call < /ч3> Телефонпод третьей диванной подушкой лежит ключ к выходу из этой комнаты. Но сначала нам нужен пароль, чтобы разблокировать его. На обоях телефона вы увидите все фигурки на мантии. Найдите эти фигурки, под каждой из них есть число. Все их расположение есть на фото ниже. Цифры на фигурках нужно расположить в том же порядке, что и на фото. Код доступа: 5341. После разблокировки нажмите на приложение умный дом и отправьте робота-пылесоса на его базу. Сверху пылесоса находится пульт от телевизора.. При включении телевизор показывает только статику. Опустите жалюзи на окнах, чтобы увидеть количество полос. С помощью пульта введите 243, и вы увидите номер телефона на телевизоре. Позвоните, и вас выпустят из комнаты.

    04 Азартные игры Связано: On Thin Ice – Полное прохождение и amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Решения Вы можете увидеть все местоположения секретных карт выше. Но теперь вам нужно найти <сильных>пять частей звезды на карточном столе, чтобы сбежать. Посмотрите на изображение ниже, где их все найти. Как только вы вставите их в звезду, вы получите дверную ручку для напольных часов на стене. Установите время в соответствии со знаком счастливого времени и получите драгоценный камень. Положите его в сову на полках за карточным столом. Нажмите на сову и проследите за движениями ее глаз, чтобы узнать, в каком порядке нажимать книги. Для этой последовательности это <сильно>влево, вверх, вправо, вниз, вверх, вправо Как только вы введете его, картина поднимется и откроет сейф. Код доступа можно найти по четырем взятым вами картам. Карты имеют номера 7, 10, K и A в зависимости от их ранга в покере. Таким образом, код сейфа — 8, 4, 3, 6. Возьмите ключ из сейфа и откройте дверь. 05 Нагрейте С этого момента комнаты становятся все сложнее и опаснее. Если вы хотите сбежать, вам придется потушить огонь. Но сначала позвольте мне показать вам, где находятся эти секретные карты, поскольку мне важно собрать их все. Чтобы открыть замок на воротах, нужно найти четыре цифры, соответствующие геометрическим фигурам. Треугольник находится на стене; вы можете увидеть это при выключенном свете. круглые цифры находятся на канализационном люке, а квадратные цифры находятся на левом листе бумаги. . Это треугольник, круг, квадрат, круг, поэтому код 3154. Захватите молоток из контейнера над пробковой доской и используйте его, чтобы открыть канализационный люк. Вернитесь на экран и отключите утечку газа, повернув последние два регулятора. Огонь потух, и теперь можно наполнить ведро водой и охладить стул. Поместите стул под вентиляционное отверстие, чтобы взять светящуюся палочку. Вы можете бросить его в канализацию и найти <прочный>кусок трубы. Используйте его, чтобы открыть дверь и сбежать. 06 Отражение Чтобы выбраться из этой комнаты, нужно поиграть на граммофоне, так что давайте выясним, как . Сначала вот две секретные карты. Когда вы откроете красные шторы, вы увидите три запертых сейфа. Нам нужно сначала их открыть. Давайте возьмем <сильную>шахматную доску. Вы увидите, что пешки расположены на определенных плитках. Повторите это, <сильно>нажимая на пол, чтобы получить вид сверху, а затем <сильно>передвигая столы, чтобы правильные плитки, такие как белые пешки. Возьмите пластинку из правого сейфа.

    Откройте остальные шторы, чтобы увидеть картину. В нем не зажжены две свечи. В канделябре справа три незажженные свечи, а в последней — только одна. Перейдите к кнопкам слева от двери.. Нажмите первую кнопку два раза, вторую кнопку три раза и последнюю кнопку один раз. Возьмите ключ из сейфа. Подойдите к выключателю на стене, чтобы выключить потолочный вентилятор. Затем подойдите к зеркалу, где увидите код от среднего сейфа. Код — 48311. Отоприте граммофон ключом и заведите его. Дверь откроется, и вы сможете уйти. Связано: < /strong>Прохождение Haunted Hunt – Тайны приключений и побега 07 Catch В Catch вам придется найти пять подков, чтобы выбраться из крошечной комнаты. Но давайте сначала возьмем мои любимые секретные карты. Мне очень нравится их маленькая анимация горения; это выглядит так волшебно.

    Две подковы получить очень легко. Один находится в <сильном>левом ящике шкафа, а другой висит на трубе каминной печи. . Остальные требуют больше усилий, поэтому позвольте мне помочь вам их найти. Поместите рыбу на стену в то же положение, что и <сильная>статуя рыбы, чтобы получить третью подкову. Затем перейдите к <крепким>банкам в шкафу над столом. Заклинание «РЫБА» с помощью банок, и откроется шкаф, в котором вы найдете четвертую подкову. Возьмите щетку для чистки с полки для обуви рядом с дверью и очистите грязное зеркало. Есть <сильные>три удочки, и они будут двигаться, как только вы на них нажмете. Вам нужно повторить их движение на <сильных> крюках рядом с дверью. Вы должны действовать в такой последовательности: первый, третий, второй, второй, третий. Это откроет шкаф, и вы найдете огнетушитель. Возьмите огнетушительпотушить огонь и выхватить из горшка подкову. Разместите все подковы над дверью и разверните их, как на фото ниже. Третий сгорел, но можно догадаться, правильно ли размещены остальные. Дверь откроется, и вы сможете уйти.

    08 Фильм В этом фильме Питер застревает в комнате без двери. Вы можете подумать, что выхода нет, но мы можем это выяснить. Как вы можете видеть ниже, в этой комнате есть две карты.

    Нажмите кнопку правую кнопку на правом стуле, чтобы откинуться, и вы найдете квитанцию ​​. Пока вы здесь, опустошите <крепкий>пакетик попкорна и возьмите купюру, которая выпадет. Теперь подойдите к экрану над проектором и введите номер из квитанции. Он просит у вас деньги, поэтому, как только вы вставите купюру, он откроется, и вы найдете <сильную>линзу. ~60. ~p data-injection=»true»>Наденьте объектив на проектор и включите его. Вы увидите три светящиеся кнопки. Сопоставьте это с кнопками на шкафу, чтобы открыть его и найти статую. Это один из шести, поэтому вам нужно найти еще пять. Проверьте расположение всех статуй на следующем изображении.

    Как только вы поставите <сильных>все шесть статуйна шкафу, совместив их нижний рисунок с узором на шкафу, экран проектора опустится вниз. Однако проектор пока ничего не показывает. Для этого нам нужно включить ноутбук. Чтобы разблокировать ноутбук, поверните комнату, и вы увидите четыре цифры на стене за стульями. Код доступа к ноутбуку: 1352. Проектор теперь покажет игру-лабиринт, которую вам нужно решить. Стрелки, мимо которых проходит линия, указывают, в какую сторону нужно смотреть на статуи. Разместите их точно так, как на картинке, и появится дверь.

    Связано:The Squire's Tale – Руководство по прохождению 09 Remote Вам нужно найти ключ-карту, чтобы выбраться из этой комнаты, и четыре секретные карты, чтобы удовлетворить мои нужно все собрать. Вот расположение всех четырех карт. Давайте сначала очистим эту токсичную раковину. Кислота <сильная> для трубесть в холодильнике. Однако замок на холодильнике на японском языке. К счастью, в среднем шкафу можно найти книгу «Японский для чайников». Откройте верхние шкафы и закройте коробки, чтобы увидеть набор цифр. Вы сопоставите эти числа с соответствующими словами в книге, а затем откроете замок.

    Теперь у вас есть кислота для труб, но вам также понадобится <сильная>поршень, который можно найти в ванной. Очистите раковину и возьмите нож. К сожалению, 50 Tiny Escape Room — это не файтинг, поэтому вы не сможете зарезать ножом того, кто поймал вас в ловушку в этих комнатах. Но вы найдете ему другое применение. Найдите зарядное устройство в нижнем среднем ящике и подключите его под микроволновая печь. Отправляйтесь в другой шкаф через комнату и возьмите пульт.из первого ящика направо и поставьте его заряжаться. Поместите пульт на зарядное устройство, чтобы включить его. Нажмите кнопку лестницы, чтобы лестницы поднялись и вы смогли добраться до высокие полки. Откройте оранжевую коробку, чтобы взять отвертку. Теперь подойдите к микроволновой печи и включите ее. С помощью отвертки снимите циферблат и поместите его на телевизор. Чтобы телевизор заработал, включите питание выключателем рядом с дверью. Посчитайте людей на каждом экране, и вы получите пароль 2462. Откройте дверь чулана в другой стороне комнаты и возьмите заклеенную скотчем коробку. Разрежьте ленту ножом. Внутри коробки вы найдете инструкции, как активировать вентиляцию. Вернитесь к панели и сделайте это. Включите вентиляцию, и вы получите ключ-карту, которую сможете использовать, чтобы сбежать. 10 Удача Последняя глава Акта 1 для Питера в 50 Tiny Room Escape означает, что ему нужно сбежать через одну из пяти дверей. Вам нужно получить <сильные>все пять ключей, поскольку секретные карты спрятаны за четырьмя дверями. Сначала возьмите фото в левом верхнем углу стола. Поверните его и нажмите на заднюю часть четыре раза, чтобы открыть его и взять ключ. Это один. Затем возьмите ручку с правой полки стола. Используйте его, чтобы завести приставной столики вытащите Джека из коробки с ключом. Это два. Возьмите клапан из правого ящика стола. Добавьте его к радиатору и затем поверните. Вам необходимо нажать кнопки на красном ящике в том же порядке, в каком из радиатора будет вытекать пар. Последовательность следующая: третий, первый, пятый, второй, четвёртый, третий. Возьмите кусачки и линейку. Используйте кусачки, чтобы открыть <сильную> маленькую клетку на столе и взять третий ключ.

    Начните нажимать на семейные фотографиинад кроватью, и трое упадут. Затем с помощью линейки откройте электрическую коробку рядом со столом. Выключите свет и вернитесь к картинной стене. Вы увидите код 268 для чемодана под кроватью. В нем вы найдете четвертый ключ и бинокль, чтобы посмотреть в окно. Пятый ключ требует нескольких шагов. Вам нужно переместить ручки часов, как на фотографиях ниже. Сначала оставьте бабочку на своем месте, затем ворону, затем рыбу и, наконец, медведя. Вы получите пятый и последний ключ. Начните слева и откройте все двери, чтобы найти секретные карты . фактический выход — это крайняя правая дверь. И это спасение для Питера! Для получения дополнительных прохождений головоломок ознакомьтесь с прохождением New York Mysteries 5 в Pro Game Guides.

  5. 04 Азартные игры
  6. 05 Нагрейте
  7. 06 Отражение
  8. 07 Catch
  9. 08 Фильм
  10. 09 Remote
  11. 10 Удача

<стр>Питер постоянно застревает в комнатах, и наша задача — помочь ему сбежать. Ознакомьтесь с нашим 50 пошаговыми инструкциями по побегу из крошечной комнаты для Акта 1, чтобы быстро вытащить его.

Как пройти 50 Tiny Room Escape (прохождение) — руководство по акту 1

Главы скрыть 01 Восприятие 02 Молодость 03 Призыв 04 Азартные игры 05 Разогрейте 06 Размышления 07 Catch 08 Фильм 09 Удаленный 10 Удача

01 Восприятие

Поверните комнату и нажмите выключатель света над кроватью, когда начнете. Так вам будет легче увидеть и найти подсказки. В этой комнате есть две секретные карты, давайте сначала найдём их. Посмотрите на фото ниже, где они находятся.

Чтобы выйти из комнаты, сначала нажмите на кресле. Снимите подушку и найдите ключ от сейфа, спрятанный в шкафу. Возьмите его и откройте дверцы шкафа. Нажимайте на одежду, пока не откроется сейф. Используйте ключ, чтобы открыть его и получить книгу «Приключения Алисы в стране чудес». В нем вы найдете первую часть дверного кода.

В первом ящике, под полками, вы найдете телескоп

Сделайте это, и появится потайное отделение со стеклянной бутылкой. Вторую часть кода вы найдете на его этикетке. Подойдите к двери и введите код 1953, и первая комната закончена. Еще многое предстоит сделать.

Связано: < /strong>Убийства в Эхо-Бэй – Прохождение главы 1

02 Молодёжь

Возьмите секретные карты из мест, показанных на картинке выше, а затем возьмите кассетный плеер со стола. . На данный момент это не работает, так что давайте это исправим. Сначала возьмите отвертку из чашки на полке над кроватью. Используйте его, чтобы открыть заднюю часть плеера и увидеть, что вам не хватает двух батарей.

первая батарейка находится в цифровом будильнике за оконными жалюзи. . Батарея <сильная>секунда находится в первом ящике стола слева. Добавьте их в плеер. Последнее, что вам понадобится, это лента, которую вы можете найти в мусорном баке.

Включите кассету и получите инструкции для танцевальной площадки под кроватью. Поместите в следующей последовательности: влево, вправо, вверх, вверх, вниз, влево. Возьмите половину ключа. Вторая половина находится в запертой коробке в нижнем ящике стола справа.

Возьмите кубик Рубика и поверните его, чтобы найти правильный шаблон для заблокированного кубика. коробка. Вставьте его и возьмите вторую половину ключа. Объедините две половинки и откройте дверь, чтобы сбежать.

03 The Call< /ч3>

Телефонпод третьей диванной подушкой лежит ключ к выходу из этой комнаты. Но сначала нам нужен пароль, чтобы разблокировать его. На обоях телефона вы увидите все фигурки на мантии.

Найдите эти фигурки, под каждой из них есть число. Все их расположение есть на фото ниже. Цифры на фигурках нужно расположить в том же порядке, что и на фото. Код доступа: 5341.

После разблокировки нажмите на приложение умный дом и отправьте робота-пылесоса на его базу. Сверху пылесоса находится пульт от телевизора.. При включении телевизор показывает только статику. Опустите жалюзи на окнах, чтобы увидеть количество полос. С помощью пульта введите 243, и вы увидите номер телефона на телевизоре. Позвоните, и вас выпустят из комнаты.

04 Азартные игры

Связано: On Thin Ice – Полное прохождение и amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Решения

Вы можете увидеть все местоположения секретных карт выше. Но теперь вам нужно найти <сильных>пять частей звезды на карточном столе, чтобы сбежать. Посмотрите на изображение ниже, где их все найти. Как только вы вставите их в звезду, вы получите дверную ручку для напольных часов на стене.

Установите время в соответствии со знаком счастливого времени и получите драгоценный камень. Положите его в сову на полках за карточным столом. Нажмите на сову и проследите за движениями ее глаз, чтобы узнать, в каком порядке нажимать книги. Для этой последовательности это <сильно>влево, вверх, вправо, вниз, вверх, вправо

Как только вы введете его, картина поднимется и откроет сейф. Код доступа можно найти по четырем взятым вами картам. Карты имеют номера 7, 10, K и A в зависимости от их ранга в покере. Таким образом, код сейфа — 8, 4, 3, 6. Возьмите ключ из сейфа и откройте дверь.

05 Нагрейте

С этого момента комнаты становятся все сложнее и опаснее. Если вы хотите сбежать, вам придется потушить огонь. Но сначала позвольте мне показать вам, где находятся эти секретные карты, поскольку мне важно собрать их все.

Чтобы открыть замок на воротах, нужно найти четыре цифры, соответствующие геометрическим фигурам. Треугольник находится на стене; вы можете увидеть это при выключенном свете. круглые цифры находятся на канализационном люке, а квадратные цифры находятся на левом листе бумаги. . Это треугольник, круг, квадрат, круг, поэтому код 3154.

Захватите молоток из контейнера над пробковой доской и используйте его, чтобы открыть канализационный люк. Вернитесь на экран и отключите утечку газа, повернув последние два регулятора. Огонь потух, и теперь можно наполнить ведро водой и охладить стул.

Поместите стул под вентиляционное отверстие, чтобы взять светящуюся палочку. Вы можете бросить его в канализацию и найти <прочный>кусок трубы. Используйте его, чтобы открыть дверь и сбежать.

06 Отражение

Чтобы выбраться из этой комнаты, нужно поиграть на граммофоне, так что давайте выясним, как . Сначала вот две секретные карты.

Когда вы откроете красные шторы, вы увидите три запертых сейфа. Нам нужно сначала их открыть. Давайте возьмем <сильную>шахматную доску. Вы увидите, что пешки расположены на определенных плитках. Повторите это, <сильно>нажимая на пол, чтобы получить вид сверху, а затем <сильно>передвигая столы, чтобы правильные плитки, такие как белые пешки. Возьмите пластинку из правого сейфа.

Откройте остальные шторы, чтобы увидеть картину. В нем не зажжены две свечи. В канделябре справа три незажженные свечи, а в последней — только одна. Перейдите к кнопкам слева от двери.. Нажмите первую кнопку два раза, вторую кнопку три раза и последнюю кнопку один раз. Возьмите ключ из сейфа.

Подойдите к выключателю на стене, чтобы выключить потолочный вентилятор. Затем подойдите к зеркалу, где увидите код от среднего сейфа. Код — 48311. Отоприте граммофон ключом и заведите его. Дверь откроется, и вы сможете уйти.

Связано: < /strong>Прохождение Haunted Hunt – Тайны приключений и побега

07 Catch

В Catch вам придется найти пять подков, чтобы выбраться из крошечной комнаты. Но давайте сначала возьмем мои любимые секретные карты. Мне очень нравится их маленькая анимация горения; это выглядит так волшебно.

Две подковы получить очень легко. Один находится в <сильном>левом ящике шкафа, а другой висит на трубе каминной печи. . Остальные требуют больше усилий, поэтому позвольте мне помочь вам их найти.

Поместите рыбу на стену в то же положение, что и <сильная>статуя рыбы, чтобы получить третью подкову. Затем перейдите к <крепким>банкам в шкафу над столом. Заклинание «РЫБА» с помощью банок, и откроется шкаф, в котором вы найдете четвертую подкову.

Возьмите щетку для чистки с полки для обуви рядом с дверью и очистите грязное зеркало. Есть <сильные>три удочки, и они будут двигаться, как только вы на них нажмете. Вам нужно повторить их движение на <сильных> крюках рядом с дверью. Вы должны действовать в такой последовательности: первый, третий, второй, второй, третий. Это откроет шкаф, и вы найдете огнетушитель.

Возьмите огнетушительпотушить огонь и выхватить из горшка подкову. Разместите все подковы над дверью и разверните их, как на фото ниже. Третий сгорел, но можно догадаться, правильно ли размещены остальные. Дверь откроется, и вы сможете уйти.

08 Фильм

В этом фильме Питер застревает в комнате без двери. Вы можете подумать, что выхода нет, но мы можем это выяснить. Как вы можете видеть ниже, в этой комнате есть две карты.

Нажмите кнопку правую кнопку на правом стуле, чтобы откинуться, и вы найдете квитанцию ​​. Пока вы здесь, опустошите <крепкий>пакетик попкорна и возьмите купюру, которая выпадет. Теперь подойдите к экрану над проектором и введите номер из квитанции. Он просит у вас деньги, поэтому, как только вы вставите купюру, он откроется, и вы найдете <сильную>линзу.

~60. ~p data-injection=»true»>Наденьте объектив на проектор и включите его. Вы увидите три светящиеся кнопки. Сопоставьте это с кнопками на шкафу, чтобы открыть его и найти статую. Это один из шести, поэтому вам нужно найти еще пять. Проверьте расположение всех статуй на следующем изображении.

Как только вы поставите <сильных>все шесть статуйна шкафу, совместив их нижний рисунок с узором на шкафу, экран проектора опустится вниз. Однако проектор пока ничего не показывает. Для этого нам нужно включить ноутбук.

Чтобы разблокировать ноутбук, поверните комнату, и вы увидите четыре цифры на стене за стульями. Код доступа к ноутбуку: 1352. Проектор теперь покажет игру-лабиринт, которую вам нужно решить. Стрелки, мимо которых проходит линия, указывают, в какую сторону нужно смотреть на статуи. Разместите их точно так, как на картинке, и появится дверь.

Связано: The Squire's Tale – Руководство по прохождению

09 Remote

Вам нужно найти ключ-карту, чтобы выбраться из этой комнаты, и четыре секретные карты, чтобы удовлетворить мои нужно все собрать. Вот расположение всех четырех карт.

Давайте сначала очистим эту токсичную раковину. Кислота <сильная> для трубесть в холодильнике. Однако замок на холодильнике на японском языке. К счастью, в среднем шкафу можно найти книгу «Японский для чайников». Откройте верхние шкафы и закройте коробки, чтобы увидеть набор цифр. Вы сопоставите эти числа с соответствующими словами в книге, а затем откроете замок.

Теперь у вас есть кислота для труб, но вам также понадобится <сильная>поршень, который можно найти в ванной. Очистите раковину и возьмите нож. К сожалению, 50 Tiny Escape Room — это не файтинг, поэтому вы не сможете зарезать ножом того, кто поймал вас в ловушку в этих комнатах. Но вы найдете ему другое применение.

Найдите зарядное устройство в нижнем среднем ящике и подключите его под микроволновая печь. Отправляйтесь в другой шкаф через комнату и возьмите пульт.из первого ящика направо и поставьте его заряжаться. Поместите пульт на зарядное устройство, чтобы включить его.

Нажмите кнопку лестницы, чтобы лестницы поднялись и вы смогли добраться до высокие полки. Откройте оранжевую коробку, чтобы взять отвертку. Теперь подойдите к микроволновой печи и включите ее. С помощью отвертки снимите циферблат и поместите его на телевизор.

Чтобы телевизор заработал, включите питание выключателем рядом с дверью. Посчитайте людей на каждом экране, и вы получите пароль 2462. Откройте дверь чулана в другой стороне комнаты и возьмите заклеенную скотчем коробку.

Разрежьте ленту ножом. Внутри коробки вы найдете инструкции, как активировать вентиляцию. Вернитесь к панели и сделайте это. Включите вентиляцию, и вы получите ключ-карту, которую сможете использовать, чтобы сбежать.

10 Удача

Последняя глава Акта 1 для Питера в 50 Tiny Room Escape означает, что ему нужно сбежать через одну из пяти дверей. Вам нужно получить <сильные>все пять ключей, поскольку секретные карты спрятаны за четырьмя дверями.

Сначала возьмите фото в левом верхнем углу стола. Поверните его и нажмите на заднюю часть четыре раза, чтобы открыть его и взять ключ. Это один. Затем возьмите ручку с правой полки стола. Используйте его, чтобы завести приставной столики вытащите Джека из коробки с ключом. Это два.

Возьмите клапан из правого ящика стола. Добавьте его к радиатору и затем поверните. Вам необходимо нажать кнопки на красном ящике в том же порядке, в каком из радиатора будет вытекать пар. Последовательность следующая: третий, первый, пятый, второй, четвёртый, третий. Возьмите кусачки и линейку. Используйте кусачки, чтобы открыть <сильную> маленькую клетку на столе и взять третий ключ.

Начните нажимать на семейные фотографиинад кроватью, и трое упадут. Затем с помощью линейки откройте электрическую коробку рядом со столом. Выключите свет и вернитесь к картинной стене. Вы увидите код 268 для чемодана под кроватью. В нем вы найдете четвертый ключ и бинокль, чтобы посмотреть в окно.

Пятый ключ требует нескольких шагов. Вам нужно переместить ручки часов, как на фотографиях ниже. Сначала оставьте бабочку на своем месте, затем ворону, затем рыбу и, наконец, медведя. Вы получите пятый и последний ключ.

Начните слева и откройте все двери, чтобы найти секретные карты . фактический выход — это крайняя правая дверь. И это спасение для Питера!

Для получения дополнительных прохождений головоломок ознакомьтесь с прохождением New York Mysteries 5 в Pro Game Guides.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий