Все известный канон франшизы Fallout Vaults

Гайды

Что-то мне подсказывает, что Хранилищ слишком много, а людей недостаточно.

Во вселенной Fallout существуют, казалось бы, бесконечные Убежища, созданные Волт-Тек с целью защиты человечества. . По крайней мере, «Волт-Тек» хочет, чтобы вы в это поверили. На самом деле эти Хранилища были созданы с единственной целью экспериментов над людьми, и их поистине огромное количество. 

Очень сложно определить, что следует или не следует включать в «канон» во вселенной. Мнения разных фанатов расходятся, и даже Крис Авеллон, создатель Библии Fallout, заявил, что его работу не следует использовать в качестве канона, в то время как другие решительно утверждают, что так и должно быть. 

Это своего рода минное поле, поэтому я буду придерживаться того, что большинство людей считает каноном — крупных игр и телешоу. С учетом вышесказанного, давайте посмотрим на некоторые Убежища во вселенной Fallout и их назначение в Лоре.

Fallout

Изображение через Interplay Entertainment

Оригинальная игра Fallout, разработанная Interplay Entertainment и впервые выпущенная еще в 1997 году, ввела в лор вселенной только четыре Убежища, причем два из них будут упоминаться в Fallout 2. 

<стол>

Vault Знания Убежище 12 Дверь этого Убежища, используемая для проверки последствий постепенного воздействия радиации, была спроектирована таким образом, чтобы никогда не закрываться должным образом. Жители Убежища 12 основали город Некрополь. Убежище 13<тд>Главное стартовое Убежище первой игры Fallout, Убежище 13, было управляющим Убежищем. Жители предпочли оставаться в изоляции до тех пор, пока у них не выйдет из строя водный чип и главного героя Fallout не отправят искать замену. Также появляется в Fallout 2, когда оставшиеся жители были похищены Анклавом для использования в качестве подопытных для Вируса принудительной эволюции. Убежище 15 Социальный эксперимент, включавший принудительное совместное проживание людей разного культурного и религиозного происхождения. Жители разделились на четыре группы, три банды рейдеров (Ханы, Шакалы и Змеи, четвертая группа основала Шэйди Сэндс. Также появляется в Fallout 2. Демонстрационное хранилище Лос-Анджелеса Это Убежище, как следует из названия, было общественным демонстрационным сооружением. Оно использовалось. как законное убежище для населения, прежде чем быть преобразованным в штаб-квартиру Единства. В конечном итоге уничтожен ядерным взрывом. 

Fallout 2

Изображение через Black Isle Studios

Удивительно, но Fallout 2 добавляет во вселенную Fallout только одно новое Убежище, а также два, которые также появляются в первой игре Fallout.

<таблица><тело>

Vault Знания Убежище 8 Убежище 8 было контрольным Убежищем, и его жители использовали свой G.E.C.K (Комплект для создания Эдемского сада), чтобы основать Город-Убежище.

Fallout 3

Изображение через Bethesda

Fallout 3 знаменует собой отправную точку того, что я называю взрывом Убежищ. С этого момента каждая игра добавляет большое количество Убежищ, каждое из которых дополняет историю и доказывает, насколько на самом деле ужасен «Волт-Тек».

<без учета>Технически, это Убежище впервые появилось в веб-комиксе «Один человек и ящик с марионетками» в рамках продвижения Fallout 3. Однако я включил его сюда, потому что комбинезон Убежища 77 можно найти в Райском водопаде, а также с голозаписью, подробно описывающей, как это «пугает мальчиков».

< tr>

<без учета>Убежище 106 было спроектировано для проверки воздействия психоактивных препаратов на его обитателей. Выпущенный через систему фильтрации воздуха наркотик вызвал у жителей вспышку насилия, и их судьба остается неизвестной. Наркотик оставался в воздухе 200 лет, вызывая безумие и галлюцинации у любого, кто вошел.

Vault < сильный>Знания
Убежище 77
Убежище 87 Убежище 87 было создано для проверки воздействия Принудительного революционного вируса на людей. В конце концов, жители превратились в супермутантов и захватили контроль над Убежищем.
Убежище 92< /td>

Это Убежище использовалось для проверки того, можно ли вызвать агрессию путем накачки белого шума в Убежище. Как оказалось, может, поскольку жители Убежища 92 со временем сошли с ума и убили друг друга, оставив в Убежище только мух и болотников.
Убежище 101 Первоначальное Убежище Fallout 3, Убежище 101, представляло собой социальный эксперимент, в котором Смотрителю предоставлялась неограниченная власть над своими жители. В конце концов, в Убежище разразилась гражданская война. 
Vault 106
Vault 108 Это было настоящее безумие. Созданное для проверки последствий конфликтов между лидерами, Убежище 108 возглавлял неизлечимо больной Смотритель, энергосистемы были рассчитаны на отказ через 20 лет, развлечений не было, а в арсенале было в три раза больше обычных запасов. Убежищу также было предоставлено устройство клонирования, позволяющее жителю по имени Гэри клонировать себя до безумия, прежде чем он захватит Убежище.
Убежище 112 Внутри этого Убежища жители были помещены в симуляцию виртуальной реальности, контролируемую Смотрителем Станиславом Брауном, для его собственного развлечения. Оказавшись внутри, жители веками подвергались пыткам в виртуальной реальности.
Убежище завтрашнего дня компании Vault-Tec. ” Технически это не Убежище, а спонсируемая музейная выставка, которая позволяла посетителям совершить автоматизированную экскурсию по «типичному» Убежищу, чтобы убедить их купить входной билет в Сейф. Я считаю.

Fallout: New Vegas

Изображение предоставлено Bethesda

Fallout: New Vegas действительно увеличило количество известных Убежищ в истории. Всего их восемь, и я уверен, что мне не нужно говорить вам, что все они довольно ужасны. 

<стол>

Vault Знания Убежище 3 Это Убежище было контрольным Убежищем, и его жители решили оставаться на месте более столетия, прежде чем были вынуждены открыться для торговли после утечки воды. В результате Изверги проникли в Убежище и захватили его, убив всех внутри.  Убежище 11 Это Убежище было создано для проверки готовности жителей приносить в жертву людей во избежание ложных угроз наказания. Первоначально жители выбрали демократию и проголосовали за того, какой житель будет принесён в жертву. Когда демократия потерпела крах, жители устроили переворот, который закончился смертью большинства жителей. По сути, это эксперимент Милгрэма на стероидах и, честно говоря, одна из самых мрачных историй Убежища во всей вселенной Fallout. < td>Убежище 17 Первоначальная причина создания этого Убежища неизвестна, но жители были похищены и превращены в супермутантов Unity. Убежище 19 Это Убежище было спроектировано так, чтобы его можно было разделить на конкурирующие фракции – Красный и Синий сектора – чтобы увидеть, что произошло. Затем эти фракции подверглись подсознательной передаче сообщений и фальшивым актам саботажа, в результате чего многие жители впали в психоз и паранойю. Убежище 21 В истинном стиле Лас-Вегаса это Убежище было спроектировано для проверки последствий чрезмерной азартной игры, при этом все споры разрешаются посредством ставок и коэффициентов. Возможно, неудивительно, что это Убежище оставалось стабильным до 2274 года, когда Роберт Хаус удачной рукой выиграл само Убежище в Блэкджеке, превратив его в отель. Я полагаю, что то, что происходит в Вегасе, остается в Вегасе.  Vault 22<тд>На самом деле все начинается хорошо. Он был разработан для изучения и создания генетически модифицированных сельскохозяйственных культур и фауны, что звучит не так уж и плохо, правда? Пока генетически модифицированная грибковая инфекция в конечном итоге не превратила обитателей Убежища в Разносчиков спор.  Убежище 34 В этом Убежище был переполненный арсенал с абсолютно никаких мер безопасности. Удивительно, но некоторые жители решили запереть арсенал самостоятельно. Те, кто не согласился, сформировали племя Бумеров, что было хорошим выбором, потому что утечка реактора в Убежище привела к тому, что большинство жителей либо умерло, либо превратилось в Гули.  Securitron Vault Это было частное Убежище Роберта Хауса, где размещалась армия секьюритронов. Хранилище было заброшено после войны, прежде чем его обнаружил и занял Легион Цезаря.

Fallout 4

Изображение через Bethesda

Включая те, что представлены в дополнениях, Fallout 4 вводит во вселенную восемь Убежищ, и их цели, согласно лору, могут только подтвердить любые плохие чувства, которые у вас уже возникли к Vault-Tec.

<стол>

Vault Знания Убежище 75 Это Убежище было совместным социальным и медицинским экспериментом, в котором евгеника использовалась для превращения молодых жителей в идеальных солдат. К несчастью для «Волт-Тек», подопытные восстали против исследователей. Vault 81

<без учета>Ученые исследовательского центра в Убежище 81 будут использовать его популяцию для проверки возможных универсальных лекарств от болезней. К сожалению, у Смотрителя возникли некоторые проблемы с этим, и исследователи были запечатаны в своей части Убежища, продолжая исследования кротокрысов, прежде чем они все погибли. Однако в остальном Убежище было в порядке. Vault 88 Незаконченное Убежище, включенное в дополнение Vault-Tec Workshop. Первоначально задуманное как испытательный центр для оборудования, повышающего производительность, это Убежище так и не было закончено, потому что Надзиратель стал гулем и в конечном итоге нанял Единственного Выжившего, чтобы тот помог завершить эксперименты.  Убежище 95 Это Убежище было заполнено наркоманами, прошедшими экспериментальное реабилитационное лечение. прежде чем ему сообщили, что в Убежище есть тайник с химикатами. Как и следовало ожидать, жители стали чистыми, но затем все погрузилось в жестокий хаос, когда им рассказали о тайнике с химикатами.  Убежище 111 Стартовое Убежище Fallout 4, где на обитателях проверялось воздействие длительного криогенного стазиса. Когда сигнал об отбоях так и не поступил, служба безопасности Убежища устроила переворот и покинула Убежище, Институт похитил ребенка, а один человек стал Единственным выжившим после сбоя в подаче электроэнергии. Ну, ситуация быстро обострилась.  Убежище 114 Это тот, кого я могу отстать. Убежище 114 предназначалось для того, чтобы увидеть, что произошло, когда группа очень богатых жителей была вынуждена жить в нищете под руководством некомпетентного Смотрителя. К сожалению, это Убежище так и не было реализовано, потому что по какой-то причине оно так и не было завершено.  Убежище 118 Убежище 118 было задумано как социальный эксперимент, в котором 10 очень богатых жителей будут жить в роскоши, в то время как им будет предоставлена ​​полная власть над 300 бедными жителями, живущими в нищете. Из-за растраты часть Убежища для «низшего класса» так и не была достроена, но богатые жители действительно въехали, превратились в «Робомозгов», достигли бессмертия и оставались внутри Убежища на неопределенный срок.  Vault-Tec: Среди звезд Хорошо это не Убежище, но, насколько я могу судить, в каноне оно считается таковым. Среди звезд был рекламный материал, целью которого было убедить посетителей в том, что технологию «Волт-Тек» можно использовать для облегчения колонизации космоса. Звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой? Ну, эксперименты также тайно проводились как над посетителями, так и над персоналом.

< /таблица>

Fallout 76

Изображение через Bethesda

Fallout 76 добавляет во вселенную Fallout больше всего Убежищ на милю. Всего предстоит пройти 14 Убежищ, и Vault-Tec становится все хуже и хуже.

<стол><тело>

Убежище Знание Убежище 29 Это Убежище было заполнено богатыми жителями, но на момент входа ни один из них не был старше 15 лет. Родители этих детей были отправлены в другое Убежище.  Убежище 51 Идеальный смотритель этого Убежища должен был быть выбран ИИ ZAX. ИИ начал создавать «кризисы» для проверки пригодности жителей, что переросло в смертельные угрозы, а затем в конечном итоге привело к тому, что ИИ напрямую побуждал жителей убивать друг друга. Убежище 63 Это Убежище полностью недоступно. 

< /tr>

Убежище 76 Вероятно, лучшее Убежище в любой игре Fallout. Жители Убежища 76 сыграли жизненно важную роль в восстановлении Аппалачей и искоренении Выжженной чумы. 

< tr>

Убежище 79 Задуманное как безопасное место для хранения золотых запасов Соединенных Штатов, утечка в реакторе привела к гибели или обращению большинства агентов, прикомандированных к Убежищу, в Гулей. Выжившие были спасены жителями Убежища 76, когда те пытались украсть золотой запас. Убежище 94 Это Убежище было спроектировано для проверки жизнеспособности пацифистской системы убеждений, в которой все жители являются членами ненасильственной религиозной секты, за исключением одного сотрудника «Волт-Тек». Сотрудник «Волт-Тек» имел совесть и сознался, призвав жителей вооружиться. Они проигнорировали совет и в конечном итоге были убиты посторонними.  Убежище 96< /тд><тд>Это Убежище, в котором проживают всего пять жителей, было создано с целью изучения мутировавшей дикой природы и разработки антимутантных контрмер. К сожалению, пятеро жителей были убиты, когда пытались отключить систему безопасности, поскольку она угрожала казнить их за несоблюдение квот. И ты думаешь, что твой босс плохой. Убежище исправлено Пенелопой Пенелопа Хорнрайт и ее семья нашли это Убежище с неисправной дверью, но Пенелопе удалось отремонтировать ее в обмен на то, что ее семье разрешили войти внутрь. К сожалению, ей пришлось остаться снаружи, чтобы защитить дверь, и в результате она превратилась в гуля. < td>Хранилище Громила Бруизер происходит из этого Убежища. Жители занимались спортом, похожим на американский футбол.  Дино и Убежище Карлы Убежище с низкой численностью населения, которое было домом для Дино и Карлы, пока они не ушли в 2103 году. Солдатское Убежище Лейтенант и рядовой были отправлены в это Убежище, прежде чем покинуть их и добраться до Аппалачей к 2103 году. Хранилище моделирования университета Vault-Tec Это Убежище было центром обучения сотрудников «Волт-Тек». В момент падения бомб внутри находились студенты, которые в конце концов умерли от голода из-за нехватки припасов.  Бункер Уайтспринг Первоначально предназначавшийся для размещения членов Конгресса и исполнительной власти, Анклав захватил власть и уничтожил всех чиновников, не принадлежащих к Анклаву, когда они попытались войти. Со временем это Убежище стало региональной штаб-квартирой Анклава.  Импровизированное Убежище<тд>Это Убежище было построено сотрудниками «Волт-Тек» с использованием украденного оборудования и расходных материалов после того, как они обнаружили, что они считаются «несущественными». В конце концов, это Убежище было захвачено Отрядом Кратерной войны, а затем снова захвачено Первым экспедиционным корпусом Братства.

Fallout TV series

Изображение через Amazon

Если вы не смотрели сериал целиком, советую вернуться назад, если хотите избежать спойлеров!

Хранилища 31, 32 и 33 соединены между собой Хранилища. Детище Бада Аскинса, только в двух из этих Убежищ проживает население. 

< td>Убежище 31
Убежище Знания
Убежище 4 Это Убежище полностью управляется учеными, которые приняли политику допуска выживших внутрь, чтобы использовать их в качестве подопытных. Эти чужаки в конце концов вырвались из плена, захватили Убежище, и теперь оно считается настоящим убежищем от Пустошей.
Убежище 31 является домом для криогенно замороженных руководителей «Волт-Тек», которые должны были проникнуть в два других Убежища и внушить им идеологию Аскинса.
Убежище 32 Убежище 32 открыло правду около 2294 года. Убежище было ненадолго захвачено Молдавером, чтобы проникнуть в Убежище 33.
Убежище 33 Убежище 33 продолжает функционировать, занимаясь своей повседневной жизнью, выполняя приказы Бада Аскинса. . 
Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий