Сколько скриншотов слишком много для игры?

Гайды

Помогите мне составить бюджет, моя SD-карта умирает. Скриншот Destructoid

Недавно со мной произошло что-то странное, когда я играл в Unicorn Overlord. Я присутствовал на обзоре, а также был на палубе, чтобы по пути зайти к нескольким гидам. И в какой-то момент, где-то в четвёртой основной области игры, у меня появился экран уведомлений, которого я раньше не видел: я не мог больше делать скриншоты.

Учитывая размер SD-карты, установленной в моем коммутаторе, казалось абсурдным, что я заполнил ее так быстро. Поэтому я зашел в настройки и получил уведомление о том, что я превысил количество снимков экрана, которые мог сделать. Для тех, кому интересно, сумма составляет 10 000 снимков экрана.

Теперь кажется, что ограничение в 10 тысяч не для одной игры, а для совокупных скриншотов. Учитывая, что у меня все еще есть гигантский репозиторий других экранов для других игр, которые я рассматривал на своем Switch, таких как Tears of the Kingdom и Mario vs. Donkey Kong, это имеет немного больше смысла. (По крайней мере, для меня и моих мозговых червей так и есть.)

Снимок экрана от Destructoid

Что он действительно сделал, так это заставил меня гораздо лучше осознавать, как часто я нажимаю кнопку скриншота. Это намного больше, чем я думал. Конечно, мой мозг, ищущий наставников, запускал нейрон моментального снимка каждый раз, когда я видел экран с наградами или деталь, которую мне, возможно, не удалось бы легко обнаружить. Но я также просто хватал классные изображения; красивое оформление, диалоги, которые мне понравились, и батальные сцены, которые меня поразили. Возвращаясь к своей PlayStation 5, я увидел, что то же самое происходит в таких играх, как FF7 Rebirth и Dragon’s Dogma 2. Я все время инстинктивно нажимал кнопку моментального снимка.

Я помню время, когда скриншоты не были широко доступны. В конце нулевых, когда я гриндил Call of Duty: Modern Warfare со своими друзьями, было большим событием получить устройство записи игрового процесса. Он загружал на канал YouTube видео с одиночными выстрелами и убийствами с применением ножа, просто чтобы мы могли пережить глупые моменты из всех тех ночей, проведенных в компании «Найти и уничтожить».

Забавно думать, что не прошло и пяти лет, как Sony, так и Xbox Консоли будут оснащены технологией захвата, встроенной в оборудование, и Nintendo последовала этому примеру в 2017 году, выпустив Switch. Съемка на ПК также стала проще. Такие программы, как OBS, сделали невероятно простым подключение к Twitch и обмен игровым процессом. В колледже я относительно легко записывал пробеги Hearthstone Arena и матчи League of Legends.

Обе эти ситуации сейчас кажутся очень далекими, когда потоковая передача игрового процесса возможна в течение консоль, а растущая распространенность игровых ПК означает, что каждый может стать стримером. Я уже говорил это раньше и буду говорить дальше: самое большое влияние, которое оказало поколение PS4 и Xbox One, оказала кнопка «Поделиться». Возможность делать снимки экрана без какого-либо дополнительного оборудования означала, что все эти моменты не только выглядят лучше, чем снимки с мобильного телефона и закадровое видео, но их легко сделать и поделиться. (Ну, раньше ими было проще делиться на определенном сайте.)

Я хорошо помню времена до появления встроенного захвата, но для концертов без телефонов запас меньше. В детстве я любил ходить на живые выступления. И долгое время они представляли собой просто гигантские ямы с людьми. Затем, по мере развития технологий, я начал видеть руки в воздухе, держащие не только зажигалки. Цифровые камеры, сотовые телефоны, iPhone и даже портативные компьютеры Nintendo 3DS.

На самом деле я не сожалею о том, что было до и после всего этого. Я не тот старик, который сегодня кричит на облако. Но в какой-то момент достижения технологий фундаментально изменили наше взаимодействие со СМИ. Записывать живое видео и аудио стало проще, и люди захотели запечатлеть эти моменты, поделиться ими или сохранить их, отправить своим поклонникам или немного похвастаться в Интернете. То же самое произошло и с видеоиграми. И теперь у меня на Switch 10 000 скриншотов.

На выходных мне пришлось исправлять установку Final Fantasy XIV, и я был в ужасе, потому что краткий момент, что я потерял все свои скриншоты. Сотни снимков, рассказывающих о долгом путешествии моего Воина(ов) Света по Эорзее. Зачем они мне? Ну, это было похоже на альбом для вырезок. Я не открываю его так часто, как следовало бы, но когда я это делаю, меня накрывает поток теплых воспоминаний. Огромные сюжетные моменты, забавные шутки и позирование перед зачищенными рейдами — все это напоминает мне о хороших временах в этом цифровом мире.Снимок экрана через Destructoid

В Final Fantasy XIV создание большого количества скриншотов, похоже, поощряется тем, насколько мощными являются инструменты Gpose. Но сегодня во многих играх объясняется любовь к созданию идеальных моментов. “режим фото” стала повсеместной, и даже в таких играх, как Tears of the Kingdom, целая механика основана на функциях камеры.

Итак, давайте вернемся к затруднительному вопросу, с которого все это началось: сколько снимков экрана слишком много? Можно ли переусердствовать? Может быть, а может быть и нет, хотя я знаю, какой ответ дает мне мой Nintendo Switch. Более того, я думаю, что вся эта сага только заставила меня лучше понять, почему я делаю скриншоты. Делаю ли я это инстинктивно? Хочу ли я сохранить этот момент? Честно говоря, иногда я зацикливаюсь на попытках сделать идеальный снимок персонажа или сцены, потому что знаю, что это получится хорошее изображение статьи позже? (Я знаю, это явно проблема авторов игр.)

Я действительно считаю, что функция создания снимков экрана — это высшая ценность для отрасли. Я также думаю, что это фундаментально изменило восприятие игр игроками. Когда я добираюсь до нового вида, я обязательно останавливаюсь, чтобы посмотреть, подходит ли освещение для нового снимка в фоторежиме. Это может быть невероятно полезным способом участия в игре; это может, по крайней мере, по моему опыту, также помешать мне принять момент таким, какой он есть. Я потратил немало кат-сцен, просто щелкая. Это не совсем то же самое, что смотреть на концерт через видоискатель iPhone, но оно отражает то, как я смотрю игру в данный момент.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий