Рейтинг всех игр Amnesia от худшего к лучшему

Гайды

Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Содержание
  1. Amnesia: Rebirth (2020)
  2. Амнезия: машина для свиней (2013)Изображение через Китайскую комнату /Пар. Я ранее упоминал Still Wakes the Deep, которым руководила The Chinese Room. Однако за несколько лет до этого в студии шла дискуссия вокруг всего «симулятора ходьбы». жанра, благодаря прекрасно написанному роману «Дорогая Эстер». Я играл в нее, и мне понравился сюжет, даже несмотря на то, что есть какие-то аргументы относительно того, классифицируется ли она как игра.”

    Перенесемся на несколько лет вперед, и разработчик представил нам «Машину для свиней», вторую в «Амнезии». ряд. Действие игры происходит на рубеже XIX века и во многом рассказывает об ужасах индустриализации. Хотя он все еще мог развеять страх, гораздо больше внимания уделялось повествованию, которое, как и в случае с «Дорогой Эстер», мне показалось совершенно захватывающим. Многие, возможно, со мной не согласятся, и это справедливо. Я видел много отзывов об игре, и фанаты, кажется, считают, что это, пожалуй, самая слабая часть Amnesia, возможно, из-за ее философии, скорее, симулятора ходьбы. Я определенно понимаю, почему некоторые были бы более критичны по этому поводу, если бы они просто хотели большего от того, что дал нам The Dark Descent. Однако я ценю A Machine for Pigs за ее способность убрать то, что сделало предыдущую игру такой знаковый релиз ужасов. Он удалил счетчик здравомыслия (который действительно становится немного утомительным в первой игре), избавился от инвентаря, включая использование трутниц и фонарного масла, и лишь косвенно связал его с предыдущей частью. И все это при создании чего-то, что было не только визуально мрачным, но и морально, хотя все еще было закутано в пальто Амнезии. Amnesia: The Bunker (2023) Изображение через Frictional Games/Steam. Можно сказать, что «Бункер» был возвращением к форме, но я бы сказал, что он представляет собой нечто отличное от «Frictional». Отличаются в хорошем смысле. Опять же, исчез индикатор здравомыслия. Вместо этого случайное размещение жизненно важного оборудования и предметов, а также реализация одного существа, которое охотится на вас в стиле ксеноморфа. Результат: классическая игра ужасов выживания, имеющая ценность для повторного прохождения. Это не единственная причина, по которой я поставил его на второе место. . Я обнаружил, что она почти так же нервирует, как и другие игры серии. Ему также удается создать напряжение на относительно небольшой карте, которая требует большого количества перемещений туда и обратно, но при этом не становится утомительной. Я был немного не уверен в решении добавить пистолет и взрывчатку, мне было любопытно, есть ли в рукаве у Frictional сюрприз. Возможно, пистолет заклинит, или за всю игру будет всего три пули. Возможно, гранаты разбросали повсюду конфетти, а не шрапнель. Это было не так, но студии удалось сбалансировать панику с неким подобием защиты, которая вернула игроку немного свободы действий. И они сделали это хорошо.

    Это по-прежнему очень похоже на игру Amnesia, но она была модернизирована до сохраняйте формулу свежей. На самом деле, учитывая, насколько мне понравился «Бункер», я даже удивлен, что не поставил его на первое место, но на это есть своего рода причина. И да, я думаю, это связано с ностальгией. Amnesia: The Dark Descent (2010)Изображение предоставлено Frictional Games/Steam.
    Помню, как я учился в университете, и мой друг описал мне новую игру ужасов, в которую он играл, и он был уверен, что она мне понравится. Я перефразирую здесь: По сути, у вас нет оружия, поэтому вы не можете сражаться с монстрами. Вам придется бежать и прятаться от них. Кроме того, если вы слишком долго смотрите на монстров, ваш персонаж сойдет с ума. Лучше всего прятаться в темноте, что тоже сводит с ума. Он давал мне SparkNotes об Amnesia: The Dark Descent, и это звучало прямо на моей улице; что-то другое. Идея сыграть в игру, в которой вы не были бы самым могущественным существом и должны были полностью избегать конфликтов, будучи напуганными, попадая в неевклидову вселенную, звучала как то, с чем я был бы согласен. И я был. The Dark Descent была не только ужасающей игрой ужасов, но и чем-то вроде разрушения стереотипов. Если вы хотите, чтобы ваши хоррор-игры действительно были страшными (я знаю, это радикальная идея), то лучший способ сделать это — отнять любую власть и потребовать трусости перед лицом ужасающих злодеяний. Amnesia устроила чертовски ужасающий опыт, который не только установил новые границы для жанра, но и помог популяризировать YouTube “let’s play” феномен, который продолжается и по сей день. Верно, что The Dark Descent состарился с годами, и его рецепт ужасов был изменен и изменен. улучшен, но он заслуживает первого места за свое влияние. Frictional Games, вероятно, понятия не имела, какое влияние окажет разрабатываемый ими готический проект на жанр. Многие упомянутые игры уже в долгу перед первой Amnesia, так что по этому показателю она считается лучшей в серии, но лишь немного опережает The Bunker. Почетные упоминания Изображение через Frictional Games/Steam. Если подумать, то на самом деле нет ни одной игры Frictional, которая бы мне не понравилась, так что стоит немного поговорить о некоторых других релизах студии. До того, как Amnesia сделала свою вещь Amnesia, была Penumbra. Это была первая серия разработчика, первоначально вышедшая в 2007 году. Но именно Penumbra: Black Plague 2008 года положила начало тому, что должно было произойти. Сокрытие от врагов, отсутствие оружия или способов дать отпор: это были отличительные черты, которые оказали огромное влияние на Survival Horror, когда в конечном итоге выйдет The Dark Descent. Кроме того, я должен выразить огромную благодарность SOMA. Когда я еще пытался зарабатывать на жизнь журналистом-фрилансером по играм (я использую этот термин очень широко), мне посчастливилось получить обзорную копию игры еще до ее запуска. Позвольте мне сказать вам, что она сразу же стала одной из моих любимых игр ужасов всех времен. Он до сих пор занимает свое высокое место в моем мозгу. Это было&amp ;#8217;Не так уж и много страхов, хотя их было более чем достаточно. Это был страх, представленный в самом экзистенциальном смысле. Это был «Трясение» в лучшем своем исполнении, сочетающее глубокую научную фантастику с глубоким океаном, создавая достаточно страха, чтобы поколебать представление о том, что значит быть человеком до глубины души. Это была встреча Амнезии с Рене Декартом, и я все еще здесь ради этого. Знаете, возможно, это должен был быть просто список всех моих любимых игр Frictional, а не просто амнезия. Ну ладно.

  3. Amnesia: The Bunker (2023)
  4. Amnesia: The Dark Descent (2010)Изображение предоставлено Frictional Games/Steam. Помню, как я учился в университете, и мой друг описал мне новую игру ужасов, в которую он играл, и он был уверен, что она мне понравится. Я перефразирую здесь: По сути, у вас нет оружия, поэтому вы не можете сражаться с монстрами. Вам придется бежать и прятаться от них. Кроме того, если вы слишком долго смотрите на монстров, ваш персонаж сойдет с ума. Лучше всего прятаться в темноте, что тоже сводит с ума. Он давал мне SparkNotes об Amnesia: The Dark Descent, и это звучало прямо на моей улице; что-то другое. Идея сыграть в игру, в которой вы не были бы самым могущественным существом и должны были полностью избегать конфликтов, будучи напуганными, попадая в неевклидову вселенную, звучала как то, с чем я был бы согласен. И я был. The Dark Descent была не только ужасающей игрой ужасов, но и чем-то вроде разрушения стереотипов. Если вы хотите, чтобы ваши хоррор-игры действительно были страшными (я знаю, это радикальная идея), то лучший способ сделать это — отнять любую власть и потребовать трусости перед лицом ужасающих злодеяний. Amnesia устроила чертовски ужасающий опыт, который не только установил новые границы для жанра, но и помог популяризировать YouTube “let’s play” феномен, который продолжается и по сей день. Верно, что The Dark Descent состарился с годами, и его рецепт ужасов был изменен и изменен. улучшен, но он заслуживает первого места за свое влияние. Frictional Games, вероятно, понятия не имела, какое влияние окажет разрабатываемый ими готический проект на жанр. Многие упомянутые игры уже в долгу перед первой Amnesia, так что по этому показателю она считается лучшей в серии, но лишь немного опережает The Bunker. Почетные упоминания Изображение через Frictional Games/Steam. Если подумать, то на самом деле нет ни одной игры Frictional, которая бы мне не понравилась, так что стоит немного поговорить о некоторых других релизах студии. До того, как Amnesia сделала свою вещь Amnesia, была Penumbra. Это была первая серия разработчика, первоначально вышедшая в 2007 году. Но именно Penumbra: Black Plague 2008 года положила начало тому, что должно было произойти. Сокрытие от врагов, отсутствие оружия или способов дать отпор: это были отличительные черты, которые оказали огромное влияние на Survival Horror, когда в конечном итоге выйдет The Dark Descent. Кроме того, я должен выразить огромную благодарность SOMA. Когда я еще пытался зарабатывать на жизнь журналистом-фрилансером по играм (я использую этот термин очень широко), мне посчастливилось получить обзорную копию игры еще до ее запуска. Позвольте мне сказать вам, что она сразу же стала одной из моих любимых игр ужасов всех времен. Он до сих пор занимает свое высокое место в моем мозгу. Это было&amp ;#8217;Не так уж и много страхов, хотя их было более чем достаточно. Это был страх, представленный в самом экзистенциальном смысле. Это был «Трясение» в лучшем своем исполнении, сочетающее глубокую научную фантастику с глубоким океаном, создавая достаточно страха, чтобы поколебать представление о том, что значит быть человеком до глубины души. Это была встреча Амнезии с Рене Декартом, и я все еще здесь ради этого. Знаете, возможно, это должен был быть просто список всех моих любимых игр Frictional, а не просто амнезия. Ну ладно.

  5. Почетные упоминания

Иногда я забываю, насколько хороши эти игры…

Пока я могу держать контроллер, я’ Я увлекался играми ужасов. От гигантского паука в Quest дяди Фестера на NES до тревожных чудовищных тел Still Wakes the Deep, вдохновленных The Thing, в страхе во время игры есть что-то такое, что Это было постоянным явлением в моей жизни. Это касается не более, чем Frictional Games’ Серия «Амнезия».

В начале 2000-х было время, когда хоррор, казалось, боролся со своей идентичностью. Resident Evil сбилась с пути из-за большего количества релизов, основанных на действиях, и у нас не было заметной игры Silent Hill со времен третьей. Честно говоря, до выхода Dead Space в 2008 году нам приходилось обращаться к менее популярным играм, таким как Fatal Frame. Даже феноменальный BioShock больше походил на боевик с сильным сюжетом, чем на чистый Survival Horror.

Потом появился Frictional и – по крайней мере для меня – написал новые правила о том, как напугать игроков. Таким образом, я считаю своим долгом ранжировать все игры Amnesia от худшего к лучшему. Этот список основан на моем собственном мнении, а не на оценках Metacritic или цифрах продаж. Кроме того, называя любого из них “худшим” это немного неправильное название. Я ценю все записи, но считаю, что некоторые из них более эффективны, чем другие.

Amnesia: Rebirth (2020)

Изображение через Frictional Games/Steam.

Frictional Games какое-то время отошли от серии Amnesia, опубликовав, а не разработав, вторую игру и тем временем выпустить SOMA. Однако с Rebirth казалось, что студия хотела еще раз взглянуть на вселенную, что помогло ей попасть в поле зрения инди-хорроров.

Сохраняя формулу, которая первоначально принесла команде успех, эта третья запись раскрыла большую часть всеобъемлющей истории. и история, изложенная в первой игре много лет назад. Кроме того, это был первый – и единственный раз на момент публикации этой статьи – когда Frictional поместил женщину в качестве главного героя.

Rebirth была хорошей игрой с некоторыми хорошими страхами, но не было ощущения, что она делала что-то особенное, чтобы действительно выделиться. К этому моменту механика жанра Survival Horror была улучшена и, осмелюсь сказать, доведена до совершенства такими играми, как Outlast и Alien Isolation. Даже Resident Evil 7 вмешалась в дело, так что казалось, что Амнезия мало что сделала с чертежом, за исключением Амулета Путешественника, открывающего доступ к инопланетным мирам.

Добавлю еще одну критику, которую, возможно, лучше приберечь для другой статьи: решение Rebirth сделать Таси беременной на протяжении всего времени казалось, так сказать, легко висящим плодом. Есть целый научный тезис, который вы можете реализовать на примере творческих мужчин, используя “беременность=ужас” клише, которое, возможно, я не имею права обсуждать подробно. Я имею в виду, что Чужой сделал это десятилетия назад. Опять же, игра называется Rebirth, так что, возможно, я слишком много читаю о ней.

Амнезия: машина для свиней (2013)Изображение через Китайскую комнату /Пар.

Я ранее упоминал Still Wakes the Deep, которым руководила The Chinese Room. Однако за несколько лет до этого в студии шла дискуссия вокруг всего «симулятора ходьбы». жанра, благодаря прекрасно написанному роману «Дорогая Эстер». Я играл в нее, и мне понравился сюжет, даже несмотря на то, что есть какие-то аргументы относительно того, классифицируется ли она как игра.”

Перенесемся на несколько лет вперед, и разработчик представил нам «Машину для свиней», вторую в «Амнезии». ряд. Действие игры происходит на рубеже XIX века и во многом рассказывает об ужасах индустриализации. Хотя он все еще мог развеять страх, гораздо больше внимания уделялось повествованию, которое, как и в случае с «Дорогой Эстер», мне показалось совершенно захватывающим.

Многие, возможно, со мной не согласятся, и это справедливо. Я видел много отзывов об игре, и фанаты, кажется, считают, что это, пожалуй, самая слабая часть Amnesia, возможно, из-за ее философии, скорее, симулятора ходьбы. Я определенно понимаю, почему некоторые были бы более критичны по этому поводу, если бы они просто хотели большего от того, что дал нам The Dark Descent.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Однако я ценю A Machine for Pigs за ее способность убрать то, что сделало предыдущую игру такой знаковый релиз ужасов. Он удалил счетчик здравомыслия (который действительно становится немного утомительным в первой игре), избавился от инвентаря, включая использование трутниц и фонарного масла, и лишь косвенно связал его с предыдущей частью. И все это при создании чего-то, что было не только визуально мрачным, но и морально, хотя все еще было закутано в пальто Амнезии.

Amnesia: The Bunker (2023)

Изображение через Frictional Games/Steam.

Можно сказать, что «Бункер» был возвращением к форме, но я бы сказал, что он представляет собой нечто отличное от «Frictional». Отличаются в хорошем смысле. Опять же, исчез индикатор здравомыслия. Вместо этого случайное размещение жизненно важного оборудования и предметов, а также реализация одного существа, которое охотится на вас в стиле ксеноморфа. Результат: классическая игра ужасов выживания, имеющая ценность для повторного прохождения.

Это не единственная причина, по которой я поставил его на второе место. . Я обнаружил, что она почти так же нервирует, как и другие игры серии. Ему также удается создать напряжение на относительно небольшой карте, которая требует большого количества перемещений туда и обратно, но при этом не становится утомительной.

Я был немного не уверен в решении добавить пистолет и взрывчатку, мне было любопытно, есть ли в рукаве у Frictional сюрприз. Возможно, пистолет заклинит, или за всю игру будет всего три пули. Возможно, гранаты разбросали повсюду конфетти, а не шрапнель. Это было не так, но студии удалось сбалансировать панику с неким подобием защиты, которая вернула игроку немного свободы действий. И они сделали это хорошо.

Это по-прежнему очень похоже на игру Amnesia, но она была модернизирована до сохраняйте формулу свежей. На самом деле, учитывая, насколько мне понравился «Бункер», я даже удивлен, что не поставил его на первое место, но на это есть своего рода причина. И да, я думаю, это связано с ностальгией.

Amnesia: The Dark Descent (2010)Изображение предоставлено Frictional Games/Steam.

Помню, как я учился в университете, и мой друг описал мне новую игру ужасов, в которую он играл, и он был уверен, что она мне понравится. Я перефразирую здесь:

По сути, у вас нет оружия, поэтому вы не можете сражаться с монстрами. Вам придется бежать и прятаться от них. Кроме того, если вы слишком долго смотрите на монстров, ваш персонаж сойдет с ума. Лучше всего прятаться в темноте, что тоже сводит с ума.

Он давал мне SparkNotes об Amnesia: The Dark Descent, и это звучало прямо на моей улице; что-то другое. Идея сыграть в игру, в которой вы не были бы самым могущественным существом и должны были полностью избегать конфликтов, будучи напуганными, попадая в неевклидову вселенную, звучала как то, с чем я был бы согласен. И я был.

The Dark Descent была не только ужасающей игрой ужасов, но и чем-то вроде разрушения стереотипов. Если вы хотите, чтобы ваши хоррор-игры действительно были страшными (я знаю, это радикальная идея), то лучший способ сделать это — отнять любую власть и потребовать трусости перед лицом ужасающих злодеяний. Amnesia устроила чертовски ужасающий опыт, который не только установил новые границы для жанра, но и помог популяризировать YouTube “let’s play” феномен, который продолжается и по сей день.

Верно, что The Dark Descent состарился с годами, и его рецепт ужасов был изменен и изменен. улучшен, но он заслуживает первого места за свое влияние. Frictional Games, вероятно, понятия не имела, какое влияние окажет разрабатываемый ими готический проект на жанр. Многие упомянутые игры уже в долгу перед первой Amnesia, так что по этому показателю она считается лучшей в серии, но лишь немного опережает The Bunker.

Почетные упоминания

Изображение через Frictional Games/Steam.

Если подумать, то на самом деле нет ни одной игры Frictional, которая бы мне не понравилась, так что стоит немного поговорить о некоторых других релизах студии. До того, как Amnesia сделала свою вещь Amnesia, была Penumbra. Это была первая серия разработчика, первоначально вышедшая в 2007 году. Но именно Penumbra: Black Plague 2008 года положила начало тому, что должно было произойти. Сокрытие от врагов, отсутствие оружия или способов дать отпор: это были отличительные черты, которые оказали огромное влияние на Survival Horror, когда в конечном итоге выйдет The Dark Descent.

Кроме того, я должен выразить огромную благодарность SOMA. Когда я еще пытался зарабатывать на жизнь журналистом-фрилансером по играм (я использую этот термин очень широко), мне посчастливилось получить обзорную копию игры еще до ее запуска. Позвольте мне сказать вам, что она сразу же стала одной из моих любимых игр ужасов всех времен. Он до сих пор занимает свое высокое место в моем мозгу.

Это было&amp ;#8217;Не так уж и много страхов, хотя их было более чем достаточно. Это был страх, представленный в самом экзистенциальном смысле. Это был «Трясение» в лучшем своем исполнении, сочетающее глубокую научную фантастику с глубоким океаном, создавая достаточно страха, чтобы поколебать представление о том, что значит быть человеком до глубины души. Это была встреча Амнезии с Рене Декартом, и я все еще здесь ради этого.

Знаете, возможно, это должен был быть просто список всех моих любимых игр Frictional, а не просто амнезия. Ну ладно.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий