Прохождение Sweet Dreams — Тайны приключений и побега

Гайды
Содержание
  1. Прохождение Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams
  2. Включение машины мечты Возьмите <сильную>ключ-карту.(a1), прочитайте записку от Сёку (a2), а затем используйте ключ-карту на двери механической комнаты (a3). Нажмите на экран (a4), чтобы обнаружить, что он выключен, и возьмите Пустую батарею крупным планом. Скопируйте узор из розовых точек в записке Шоку, чтобы открыть дверь (см. выше), а затем нажмите снова откройте дверь и направьтесь к генератору энергии. Возьмите шестигранник (b1), а затем нажмите большую желтую кнопку (b2), чтобы открыть верхнее отделение и взять секундное проклятие. Выберите зарядное устройство (b3), добавьте аккумулятор для его зарядки и получите Заряженный аккумулятор.  Вернитесь на экран (a4), добавьте заряженную батарею и сделайте обратите внимание на символы силы мозга (вверху). Вернитесь к генератору и добавьте эту комбинацию к замку (b4), нажимая цветные кнопки. Что вам нужно сделать правильно, так это количество точек на объектах: розовый 8, фиолетовый 5, зеленый 6 и желтый 4. После завершения вы получите Ключ и откроете новую загадку, стоящую за ним.  Вернитесь в комнату с Машиной снов, используйте ключ, чтобы открыть дверь (a5), и пройдите через нее в офис. Нажмите на стол (c1) для крупного плана, возьмите третий шестигранник со стула, инструкции для консоли из зеленого ящика и отметьте дату (9 сентября). ) и другие подробности об Арло (5 лет и т. д.).

    Вернитесь к генератору энергии и добавьте три плитки к головоломке на стене. (б4). Выровняйте плитки так, чтобы они выглядели как на изображении выше, а затем питание снова включится.  Связано: Прохождение Haunted Hunt (Приключение) Побег из тайн) Программирование мечты Машина
    Перейдите к Dream Machine, щелкните консоль (a6) и введите инструкции точно так, как вы найдете их на листе инструкций консоли. Используйте синие огни, чтобы сделать свой первый выбор, пузыри или линии вокруг машины (a2), второй и получите нужное количество выражений лица для третьего (вы узнаете, когда это правильно, потому что лица станут желтыми). ). Теперь потяните ручку справа, чтобы <сильная>зажечь первую звезду и получить дополнительные инструкции. Для второго набора инструкций нужно проверить вентилятор в электрогенераторе (b5), и возраст Арло на столе в офисе (с1, который равен пяти), при этом лица работают так же, как и раньше. . Установите машину, как показано ниже, и потяните ручку в положение <сильно>зажгите вторую звезду. На этот раз вы получаете набор <сильных>Полосок мечтыиз машины. Выберите машину слева от консоли, которую вы только что использовали (a7), добавьте полоски и создайте изображение мечты (см. выше). Обратите внимание, что кнопка внизу позволяет вращать изображение, что вам нужно будет сделать, чтобы правильно разместить некоторые части.  После завершения нажмите на консоль (a6) еще раз, как только вы получите окончательный набор инструкций< /сильный>. На этот раз вам понадобится дата (9 сентября), количество звездочек над столом в офисе (с2, то есть восемь), плюс обычный смайлик (полный ответ см. ниже). Теперь вы можете потянуть переключатель, чтобы получить последнюю звезду и включить машину. Затем нажмите большую красную кнопку на консоли (a6). Что может пойти не так…? Вы получите Аварийные процедуры. Чрезвычайные процедуры Выберите сломанную консоль (a6) и возьмите Металлический стержень. Пройдите в офис и используйте жезл, чтобы разбить стекло (c3), чтобы получить доступ к ксилофону. Используйте ваши инструкции, чтобы составить схему цветов для игры на ксилофоне (посмотрите, какой цвет будет следующим внизу, слева направо, чтобы найти последовательность). Итак, сыграйте следующее: Желтый Оранжевый Красный< /li>Зеленый Стена отодвигается, открывая вам доступ к входу в мир снов. Возьмите Световой камень (d1) и Записку.(d2), затем нажмите на шкаф (d3), чтобы открыть его и взять Рукоятку, и откройте другой шкаф (d4), чтобы взять немного <сильного>Keys
    . Теперь выберите загадку справа (d5). Вам нужно открыть двери, щелкнуть по форме луны, а затем посмотреть, какую дверь открыть следующей. Если вам нужно решение, щелкните формы луны в следующем порядке (см. ниже): 4,3,6,1,2,5  После завершения возьмите секундный световой камень. Выберите панель темного пола (d6) и получите еще <сильных>ключей (теперь у вас должно быть пять). Вернитесь к электрогенератору и используйте рукоятку, чтобы управлять машиной слева (b6). Теперь вы можете нажать желтую центральную кнопку (b2), чтобы открыть другие отделения и взять еще <сильных>Заметок (сейчас три), <сильных> Лестница и больше ключей (всего девять). У вас будет один закуток, для открытия которого потребуется драгоценный камень, но все остальные должны быть открываемыми.  Связано: Убийства в Эхо-Бэй – Прохождение главы 1 Вход в сон Теперь, когда у вас есть лестница, вернитесь в офис и используйте ее для доступа к банкам (d7), где вы найдете еще две <сильные> Заметки(за красной и синей баночками). Обязательно разбейте все банки, так как вы также найдете <сильных>больше ключей (сейчас 15) и <сильных>третий световой камень. Также возьмите Cloud Gem (d8) с вершины лестницы. Вернитесь к сломанной консоли, используйте облачный камень, чтобы открыть отсек справа (a8), и возьмите Лунный камень. Используйте лунный камень, чтобы открыть секретный ящик, который вы нашли за банками (d7), и возьмите Звездный камень. Добавьте звездный камень в верхнюю левую часть консоли мозга (a4) и возьмите Небесный камень. Теперь вы можете использовать небесный драгоценный камень в последней яме (b2), чтобы открыть ее и найти четвертый световой камень.  Добавьте четыре световых камня к двери в мир снов (d8), чтобы начать загадку с ключами и замками. Для начала добавьте свои 15 ключей в головоломку крупным планом, а затем посмотрите на стикеры, чтобы определить, какие ключи и куда нужно направить. Они дадут вам целую строку и два полных столбца информации, плюс диагональ и квадрат. Если вам нужно решение, см. ниже: Треугольник. круг, ромб, луна, ромб Круг, треугольник, звезда, квадрат, звезда Звезда, ромб, круг, треугольник, квадрат Теперь вы можете пройти через дверь и войти в мечту Арло! Чтобы продолжить это прохождение здесь, в Pro Game Guides, перейдите к главе 2 моего прохождения Sweet Dream — Тайны приключений!< /п>
  3. Программирование мечты Машина Перейдите к Dream Machine, щелкните консоль (a6) и введите инструкции точно так, как вы найдете их на листе инструкций консоли. Используйте синие огни, чтобы сделать свой первый выбор, пузыри или линии вокруг машины (a2), второй и получите нужное количество выражений лица для третьего (вы узнаете, когда это правильно, потому что лица станут желтыми). ). Теперь потяните ручку справа, чтобы <сильная>зажечь первую звезду и получить дополнительные инструкции. Для второго набора инструкций нужно проверить вентилятор в электрогенераторе (b5), и возраст Арло на столе в офисе (с1, который равен пяти), при этом лица работают так же, как и раньше. . Установите машину, как показано ниже, и потяните ручку в положение <сильно>зажгите вторую звезду. На этот раз вы получаете набор <сильных>Полосок мечтыиз машины. Выберите машину слева от консоли, которую вы только что использовали (a7), добавьте полоски и создайте изображение мечты (см. выше). Обратите внимание, что кнопка внизу позволяет вращать изображение, что вам нужно будет сделать, чтобы правильно разместить некоторые части.  После завершения нажмите на консоль (a6) еще раз, как только вы получите окончательный набор инструкций< /сильный>. На этот раз вам понадобится дата (9 сентября), количество звездочек над столом в офисе (с2, то есть восемь), плюс обычный смайлик (полный ответ см. ниже). Теперь вы можете потянуть переключатель, чтобы получить последнюю звезду и включить машину. Затем нажмите большую красную кнопку на консоли (a6). Что может пойти не так…? Вы получите Аварийные процедуры. Чрезвычайные процедуры Выберите сломанную консоль (a6) и возьмите Металлический стержень. Пройдите в офис и используйте жезл, чтобы разбить стекло (c3), чтобы получить доступ к ксилофону. Используйте ваши инструкции, чтобы составить схему цветов для игры на ксилофоне (посмотрите, какой цвет будет следующим внизу, слева направо, чтобы найти последовательность). Итак, сыграйте следующее: Желтый Оранжевый Красный< /li>Зеленый Стена отодвигается, открывая вам доступ к входу в мир снов. Возьмите Световой камень (d1) и Записку.(d2), затем нажмите на шкаф (d3), чтобы открыть его и взять Рукоятку, и откройте другой шкаф (d4), чтобы взять немного <сильного>Keys. Теперь выберите загадку справа (d5). Вам нужно открыть двери, щелкнуть по форме луны, а затем посмотреть, какую дверь открыть следующей. Если вам нужно решение, щелкните формы луны в следующем порядке (см. ниже): 4,3,6,1,2,5  После завершения возьмите секундный световой камень. Выберите панель темного пола (d6) и получите еще <сильных>ключей (теперь у вас должно быть пять). Вернитесь к электрогенератору и используйте рукоятку, чтобы управлять машиной слева (b6). Теперь вы можете нажать желтую центральную кнопку (b2), чтобы открыть другие отделения и взять еще <сильных>Заметок (сейчас три), <сильных> Лестница и больше ключей (всего девять). У вас будет один закуток, для открытия которого потребуется драгоценный камень, но все остальные должны быть открываемыми.  Связано: Убийства в Эхо-Бэй – Прохождение главы 1 Вход в сон Теперь, когда у вас есть лестница, вернитесь в офис и используйте ее для доступа к банкам (d7), где вы найдете еще две <сильные> Заметки(за красной и синей баночками). Обязательно разбейте все банки, так как вы также найдете <сильных>больше ключей (сейчас 15) и <сильных>третий световой камень. Также возьмите Cloud Gem (d8) с вершины лестницы. Вернитесь к сломанной консоли, используйте облачный камень, чтобы открыть отсек справа (a8), и возьмите Лунный камень. Используйте лунный камень, чтобы открыть секретный ящик, который вы нашли за банками (d7), и возьмите Звездный камень. Добавьте звездный камень в верхнюю левую часть консоли мозга (a4) и возьмите Небесный камень. Теперь вы можете использовать небесный драгоценный камень в последней яме (b2), чтобы открыть ее и найти четвертый световой камень.  Добавьте четыре световых камня к двери в мир снов (d8), чтобы начать загадку с ключами и замками. Для начала добавьте свои 15 ключей в головоломку крупным планом, а затем посмотрите на стикеры, чтобы определить, какие ключи и куда нужно направить. Они дадут вам целую строку и два полных столбца информации, плюс диагональ и квадрат. Если вам нужно решение, см. ниже: Треугольник. круг, ромб, луна, ромб Круг, треугольник, звезда, квадрат, звезда Звезда, ромб, круг, треугольник, квадрат Теперь вы можете пройти через дверь и войти в мечту Арло! Чтобы продолжить это прохождение здесь, в Pro Game Guides, перейдите к главе 2 моего прохождения Sweet Dream — Тайны приключений!< /п>
  4. Чрезвычайные процедуры
  5. Вход в сон

<стр>Серия Adventure Escape Mysteries включает в себя множество ролевых игр-головоломок типа «укажи и щелкни» с атмосферой квест-комнаты. Если вы сейчас играете в Sweet Dreams, прочтите мое полное описание всех локаций и головоломок. 

Прохождение Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams

В Sweet Dreams юный Арло собирается спать в ночь перед тем, как пойти в детский сад, и нервничает из-за своего большой первый день. Чего он не знает, так это того, что наша героиня Реви, создательница снов, поддерживает его, стремясь обеспечить ему отличный ночной сон. Но это ее первый день работы с Машиной мечты, так что кто знает, какие проблемы могут возникнуть…

Если вам нужны подсказки по поводу определенную часть Главы 1, перейдите непосредственно к соответствующему объяснению, используя ссылки ниже. Эта первая часть прохождения проведет вас через главу 1 игры. Если вам нужна помощь в последующих главах, перейдите по ссылкам под оглавлением всех остальных глав:

ОглавлениеВключение Машины Мечты Программирование Машины Мечты Аварийные процедуры Вход в сон

  • Sweet Dream. Прохождение, глава 2: Реви входит в сон Арло, чтобы найти его и попытаться безопасно вытащить из него, чтобы он мог проснуться и пойти в школу. Но все не так просто…
  • Sweet Dream. Прохождение, глава 3: После неудачной попытки добраться до ворот в небе ребята ищут способ вернитесь в облако с помощью жителей маяка.
  • Прохождение Sweet Dream, глава 4: Наши герои добрались до комнаты порталов, но Арло пугается, и все двери ломаются! Пришло время восстановить порталы и отправиться в первый.
  • Прохождение Sweet Dream, глава 5: Продолжая путь ко второму порталу, Арло и его друзья оказываются миниатюризировал и засунул в спальню Арло! Как они сбегут?
  • Прохождение Sweet Dream, глава 6: Сейчас мы занимаемся третьим и последним порталом, надеясь открыть дверь, чтобы Арло наконец смог сбежать. проснуться от своих снов. Но кажется, что все перевернуто и обратимо.
  • Прохождение Sweet Dream, глава 7: В заключительной части приключения Арло сталкивается со своими страхами по поводу школы в страшном кошмаре.

Включение машины мечты

Возьмите <сильную>ключ-карту.(a1), прочитайте записку от Сёку (a2), а затем используйте ключ-карту на двери механической комнаты (a3). Нажмите на экран (a4), чтобы обнаружить, что он выключен, и возьмите Пустую батарею крупным планом.

Скопируйте узор из розовых точек в записке Шоку, чтобы открыть дверь (см. выше), а затем нажмите снова откройте дверь и направьтесь к генератору энергии.

Возьмите шестигранник (b1), а затем нажмите большую желтую кнопку (b2), чтобы открыть верхнее отделение и взять секундное проклятие. Выберите зарядное устройство (b3), добавьте аккумулятор для его зарядки и получите Заряженный аккумулятор

Вернитесь на экран (a4), добавьте заряженную батарею и сделайте обратите внимание на символы силы мозга (вверху). Вернитесь к генератору и добавьте эту комбинацию к замку (b4), нажимая цветные кнопки. Что вам нужно сделать правильно, так это количество точек на объектах: розовый 8, фиолетовый 5, зеленый 6 и желтый 4. После завершения вы получите Ключ и откроете новую загадку, стоящую за ним. 

Вернитесь в комнату с Машиной снов, используйте ключ, чтобы открыть дверь (a5), и пройдите через нее в офис. Нажмите на стол (c1) для крупного плана, возьмите третий шестигранник со стула, инструкции для консоли из зеленого ящика и отметьте дату (9 сентября). ) и другие подробности об Арло (5 лет и т. д.).

Вернитесь к генератору энергии и добавьте три плитки к головоломке на стене. (б4). Выровняйте плитки так, чтобы они выглядели как на изображении выше, а затем питание снова включится

Связано: Прохождение Haunted Hunt (Приключение) Побег из тайн)

Программирование мечты Машина

Перейдите к Dream Machine, щелкните консоль (a6) и введите инструкции точно так, как вы найдете их на листе инструкций консоли. Используйте синие огни, чтобы сделать свой первый выбор, пузыри или линии вокруг машины (a2), второй и получите нужное количество выражений лица для третьего (вы узнаете, когда это правильно, потому что лица станут желтыми). ). Теперь потяните ручку справа, чтобы <сильная>зажечь первую звезду и получить дополнительные инструкции.

Для второго набора инструкций нужно проверить вентилятор в электрогенераторе (b5), и возраст Арло на столе в офисе (с1, который равен пяти), при этом лица работают так же, как и раньше. . Установите машину, как показано ниже, и потяните ручку в положение <сильно>зажгите вторую звезду.

На этот раз вы получаете набор <сильных>Полосок мечтыиз машины. Выберите машину слева от консоли, которую вы только что использовали (a7), добавьте полоски и создайте изображение мечты (см. выше). Обратите внимание, что кнопка внизу позволяет вращать изображение, что вам нужно будет сделать, чтобы правильно разместить некоторые части. 

После завершения нажмите на консоль (a6) еще раз, как только вы получите окончательный набор инструкций< /сильный>. На этот раз вам понадобится дата (9 сентября), количество звездочек над столом в офисе (с2, то есть восемь), плюс обычный смайлик (полный ответ см. ниже).

Теперь вы можете потянуть переключатель, чтобы получить последнюю звезду и включить машину. Затем нажмите большую красную кнопку на консоли (a6). Что может пойти не так…? Вы получите Аварийные процедуры.

Чрезвычайные процедуры

Выберите сломанную консоль (a6) и возьмите Металлический стержень. Пройдите в офис и используйте жезл, чтобы разбить стекло (c3), чтобы получить доступ к ксилофону. Используйте ваши инструкции, чтобы составить схему цветов для игры на ксилофоне (посмотрите, какой цвет будет следующим внизу, слева направо, чтобы найти последовательность). Итак, сыграйте следующее:

  1. Желтый
  2. Оранжевый
  3. Красный< /li>
  4. Зеленый

Стена отодвигается, открывая вам доступ к входу в мир снов. Возьмите Световой камень (d1) и Записку.(d2), затем нажмите на шкаф (d3), чтобы открыть его и взять Рукоятку, и откройте другой шкаф (d4), чтобы взять немного <сильного>Keys.

Теперь выберите загадку справа (d5). Вам нужно открыть двери, щелкнуть по форме луны, а затем посмотреть, какую дверь открыть следующей. Если вам нужно решение, щелкните формы луны в следующем порядке (см. ниже):

  • 4,3,6,1,2,5 

После завершения возьмите секундный световой камень. Выберите панель темного пола (d6) и получите еще <сильных>ключей (теперь у вас должно быть пять).

Вернитесь к электрогенератору и используйте рукоятку, чтобы управлять машиной слева (b6). Теперь вы можете нажать желтую центральную кнопку (b2), чтобы открыть другие отделения и взять еще <сильных>Заметок (сейчас три), <сильных> Лестница и больше ключей (всего девять). У вас будет один закуток, для открытия которого потребуется драгоценный камень, но все остальные должны быть открываемыми. 

Связано: Убийства в Эхо-Бэй – Прохождение главы 1

Вход в сон

Теперь, когда у вас есть лестница, вернитесь в офис и используйте ее для доступа к банкам (d7), где вы найдете еще две <сильные> Заметки(за красной и синей баночками). Обязательно разбейте все банки, так как вы также найдете <сильных>больше ключей (сейчас 15) и <сильных>третий световой камень. Также возьмите Cloud Gem (d8) с вершины лестницы.

Вернитесь к сломанной консоли, используйте облачный камень, чтобы открыть отсек справа (a8), и возьмите Лунный камень. Используйте лунный камень, чтобы открыть секретный ящик, который вы нашли за банками (d7), и возьмите Звездный камень. Добавьте звездный камень в верхнюю левую часть консоли мозга (a4) и возьмите Небесный камень. Теперь вы можете использовать небесный драгоценный камень в последней яме (b2), чтобы открыть ее и найти четвертый световой камень

Добавьте четыре световых камня к двери в мир снов (d8), чтобы начать загадку с ключами и замками. Для начала добавьте свои 15 ключей в головоломку крупным планом, а затем посмотрите на стикеры, чтобы определить, какие ключи и куда нужно направить. Они дадут вам целую строку и два полных столбца информации, плюс диагональ и квадрат. Если вам нужно решение, см. ниже:

  • Треугольник. круг, ромб, луна, ромб
  • Круг, треугольник, звезда, квадрат, звезда
  • Звезда, ромб, круг, треугольник, квадрат

Теперь вы можете пройти через дверь и войти в мечту Арло!

Чтобы продолжить это прохождение здесь, в Pro Game Guides, перейдите к главе 2 моего прохождения Sweet Dream — Тайны приключений!< /п>

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий