Прохождение Sweet Dreams Глава 7 – Тайны приключений

Гайды
Содержание
  1. Прохождение Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, глава 7
  2. Доставка в школу
  3. Карта школы
  4. Открытие вашего кубрика
  5. Посещение занятий Поднимите угол ковра (j1), чтобы найти Блок и сделайте секундный Блок из-под стола (j2). Переместите игрушку (j3), чтобы получить третий блок, затем продолжайте нажимать на мольберт (j4), пока не найдете номер три. Откройте шкаф (j5), чтобы получить номер два, затем нажмите на клетку (j6) и возьмите четвертый блок и Paper крупным планом.  Отдайте блоки жирафу (j7) и получите <сильные>ножницы. Теперь добавьте ножницы и бумагу к схеме на столе (j8), чтобы начать головоломку (см. решение ниже). После этого вы получите Дом. Отдайте дом бегемоту (j9), чтобы получить Красный ключ. Используйте его на горшок с краской (j4), чтобы сделать Синий ключ.и используйте его, чтобы открыть коробку в шкафу (j5). Сопоставляйте шарики внутри, пока не останется только один, и получите Шар. Отдайте мяч лягушке (j10) и получите Знак июля. Добавьте это в клетку (j6) и возьмите <сильные>Очки. Отдайте очки коале, чтобы получить Мел.  Щелкните по доске (j11) с выбранным мелом, чтобы начать собирать головоломку. Я отметил четыре части, составляющие изображение выше. Вы получите букву А и начнете вторую головоломку, ответы на которую я отметил на изображении ниже. Теперь у вас есть буквы A и B, но вам предстоит решить еще одну головоломку на доске. Если вы застряли на этом, ниже я отметил пять частей, составляющих головоломку. Это дает вам ABC, завершая головоломку и уменьшая учителя. Возьмите Number One, который сейчас находится у ног учителя, добавьте все цифры и буквы на дверь и проходите через дверь.  Теперь вам нужно решить серию головоломок с переключением плиток. Здесь вы не ошибетесь, так как, когда вы поставите фишку в нужное место, она застрянет, и у вас будет неограниченное количество ходов. Лучший способ прогресса — начать с поиска плиток с углами, затем добавить другие края и, наконец, завершить центральные области. Ниже приведены готовые изображения, которые вы делаете.  И с этим вы можете пройти через портал и вернуться к своей кровати. Поздравляем! Вы победили Sweet Dreams! Для получения дополнительных прохождений игры AE Mysteries ознакомьтесь с прохождением AE Mysteries Picture Perfect и прохождением Vanishing Act (Adventure Escape Mysteries) здесь, в Pro Game Guides !

В игре Sweet Dreams от AE Mysteries вам нужно помочь Арло разбудить и отправить его в первый день в школу. Ниже вы найдете мое прохождение главы 7, которое проведет вас через заключительную часть игры.  

Прохождение Adventure Escape Mysteries Sweet Dreams, глава 7

Если вы ищете решения головоломок и мини-игр, которые встречаются в более ранних частях Sweet Dreams, перейдите на мою центральную страницу прохождения Sweet Dreams, чтобы найти ссылки на все остальные главы. В этом руководстве рассматривается глава 7, когда вам нужно помочь Арло выбраться из его кошмара.

Оглавление < span class="lwptoc_item_label">Добраться в школу Карта школы Открытие своего кабинета Посещение занятий

Доставка в школу

Нажмите на ветку (a1), чтобы получить <сильную>Ветку, используйте ее, чтобы удалить паутину (a2), и возьмите <сильную>Ключ~60. ~/сильный>. Используйте ключ, чтобы открыть коробку (a3), чтобы взять <сильную>отвертку и <сильную>Садовые ножницы. Теперь используйте надрезы на других ветках, чтобы получить Кролик Арло (a4). Отдайте кролика Арло.

Теперь возьмите Шарф (b1), с помощью отвертки достаньте Bell с велосипеда ( b2), а затем поговорите с животными (b3). Дайте коале шарф, и она даст вам Зонтик. Используйте зонтик на луну (b4) и идите дальше.

Это запускает мини-игру, в которой вам нужно <сильно>щелкнуть все 10 билетов, которые вы видите, пока плывете. . Все билеты лежат на виду на ближайшем берегу, поэтому, если вы сосредоточены, их легко получить. Используйте билеты на автобус, чтобы поговорить с животными (b3), которые спросят, можете ли вы что-то починить. Выберите машину рядом с ними (b5) и добавьте колокольчик вверху.

Теперь снова используйте луну, чтобы пройти вдоль реки. В самом конце есть подсолнух (c1), поэтому щелкните по нему, чтобы получить <сильных>семен (возможно, это можно будет сделать при первом заходе, когда вы получите билеты. ). По ходу дела обращайте внимание на количество ворон на каждом дереве, а также на букву, которую имеет дерево (c2). Это даст вам пароль, .ВРЕМЯ.

Отдайте семена вороне (b6), затем возьмите Красный провод из своего гнезда. С помощью отвертки снимите пластину в нижней части автомата (b5), добавьте красный провод и добавьте билеты на автобус. Теперь используйте пароль (TIME), нажмите красную кнопку и выберите шину. Вам нужно объединить всех животных в пары так, чтобы каждая пара была уникальной. Если вы застряли, посмотрите мой пример выше.

Связано: Прохождение Haunted Hunt (Тайны приключений)

Карта школы

Нажмите на стол (d1), чтобы обнаружить, что вам нужны <сильные> наклейки, марки и мелки, чтобы продолжить. Есть шесть областей для исследования, которые расположены по кругу. Используйте области направления, чтобы свободно перемещаться между сценами. Неважно, в каком направлении вы будете идти каждый раз. 

Идите в восьмую комнату и откройте ящики (e1), чтобы получить <сильную>Книгу и <сильную>Наклейку< /strong>. 

Идите к фонтану с водой и возьмите Табурет (f1), который находится под ним. 

Используйте табуретку, чтобы достать и взять <сильную>Линейкуиз окна (g1), отметив, что синий флаг теперь показывает перевернутый белый треугольник. 

Идите к следующей книге и используйте линейку, чтобы разблокировать коробку (h1). Возьмите Crayons из ящика для книг и добавьте в него книгу. Миссис Гудбук выдаст вам ваше<сильное> удостоверение личности

Используйте карту, чтобы открыть шкаф у фонтана с водой (f2), возьмите Марки, а затем возвращайтесь к мистеру Редпену. Выберите карту на столе (d1), добавьте мелки, наклейки и марки и решите загадку с картой. Все нужные вам подсказки разбросаны по коридорам. Если вы хотите пропустить эту часть, я изобразил готовую карту выше.

Открытие вашего кубрика

Вы получите <сильные>Кабинет Арло инструкции. Пройдите к кубикам и щелкните их (i1), чтобы найти серую табличку с четырьмя изменяемыми символами. Нажмите на плитку нечетного цвета за желтой дверью у фонтана (f3), чтобы найти Ключ. Используйте ключ, чтобы открыть ящик с находками и получить Шарф

Используйте шарф в фонтане с водой (f4), чтобы получить Мокрый шарф, а затем используйте мокрый шарф, чтобы очистить окошко для книг ( ч2). Нажмите на чистое окно, чтобы проверить появившуюся сетку. 

Обратите внимание, что у каждого символа, который вы видели на табличке возле кубиков, срезан угол. Сопоставьте этот угол с подсказкой Арло, а затем найдите в сетке символ, у которого есть соответствующий угол этого цвета. Вы должны найти следующее (слева направо на табличке): Пчела, Радуга, Божья коровка и Птица. Измените символы таблички (i1), чтобы они соответствовали, чтобы получить рюкзак и войти в свой класс.

Related: Убийства в Эхо-Бэй – Прохождение главы 1

Посещение занятий

Поднимите угол ковра (j1), чтобы найти Блок и сделайте секундный Блок из-под стола (j2). Переместите игрушку (j3), чтобы получить третий блок, затем продолжайте нажимать на мольберт (j4), пока не найдете номер три. Откройте шкаф (j5), чтобы получить номер два, затем нажмите на клетку (j6) и возьмите четвертый блок и Paper крупным планом. 

Отдайте блоки жирафу (j7) и получите <сильные>ножницы. Теперь добавьте ножницы и бумагу к схеме на столе (j8), чтобы начать головоломку (см. решение ниже). После этого вы получите Дом.

Отдайте дом бегемоту (j9), чтобы получить Красный ключ. Используйте его на горшок с краской (j4), чтобы сделать Синий ключ.и используйте его, чтобы открыть коробку в шкафу (j5). Сопоставляйте шарики внутри, пока не останется только один, и получите Шар. Отдайте мяч лягушке (j10) и получите Знак июля. Добавьте это в клетку (j6) и возьмите <сильные>Очки. Отдайте очки коале, чтобы получить Мел

Щелкните по доске (j11) с выбранным мелом, чтобы начать собирать головоломку. Я отметил четыре части, составляющие изображение выше. Вы получите букву А и начнете вторую головоломку, ответы на которую я отметил на изображении ниже.

Теперь у вас есть буквы A и B, но вам предстоит решить еще одну головоломку на доске. Если вы застряли на этом, ниже я отметил пять частей, составляющих головоломку. Это дает вам ABC, завершая головоломку и уменьшая учителя. Возьмите Number One, который сейчас находится у ног учителя, добавьте все цифры и буквы на дверь и проходите через дверь. 

Теперь вам нужно решить серию головоломок с переключением плиток. Здесь вы не ошибетесь, так как, когда вы поставите фишку в нужное место, она застрянет, и у вас будет неограниченное количество ходов. Лучший способ прогресса — начать с поиска плиток с углами, затем добавить другие края и, наконец, завершить центральные области. Ниже приведены готовые изображения, которые вы делаете. 

И с этим вы можете пройти через портал и вернуться к своей кровати. Поздравляем! Вы победили Sweet Dreams!

Для получения дополнительных прохождений игры AE Mysteries ознакомьтесь с прохождением AE Mysteries Picture Perfect и прохождением Vanishing Act (Adventure Escape Mysteries) здесь, в Pro Game Guides !

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий