Прохождение Lost Lands 6 (Ошибки прошлого)

Гайды
Содержание
  1. Полное прохождение Lost Lands 6 — Lost Lands Mistakes of the Past
  2. Секретная комната
  3. Старое кладбище
  4. Лаборатория Маарона 
  5. Завершение шестиугольника времени
  6. Прошлое время — Новое кладбище
  7. Высохшее болото 
  8. Пустынная хижина   Возьмите Предмет коллекции со стены (f1) и Объект Морфинга(f2) из ​​сломанного ящика. Используйте кусок меча на матрас крупным планом (f3) и возьмите немного <сильной>соломы. Возьмите крупный план камина (f4) и добавьте влажную ткань к стержни, затем используя вал на тряпке, чтобы согнуть стержни. Нажмите на ведьму, чтобы получить Ключ от замка. Используйте ключ, чтобы открыть замок на ящике (f5), возьмите <сильную>Рукопись, а затем возьмите <сильную>Бутылку рома это внизу. Теперь положите солому на ведьму в камине. Выберите ром в своем инвентаре и отломите верхушку мечом, получив <крепкий>Непробковый ром. Добавьте откупоренный ром в соломинку на ведьме, добавьте огненную сталь, затем используйте меч на огненную сталь, чтобы зажечь ее. Затем используйте совок, который уже находится в камине крупным планом, чтобы собрать Пепел ведьмы. После этого вы снова окажетесь возле хижины в высохшем болоте. Выберите Шестиугольник Времени в своем инвентаре, добавьте прах ведьмы, и вы снова перенесетесь в прошлое. Прошлое — Болото ведьмы Объект Морфинга находится в луже (g1), а Коллекционный предмет находится возле открытого ящика (g2).  Возьмите Рыболовный ковш (g3), затем нажмите на дверь хижины (g4), чтобы рассмотреть крупным планом, и возьмите Дверь. Молоток. Однако, когда вы пытаетесь взять другой предмет, он проваливается сквозь половицы. Нажмите под хижиной (g5), чтобы увидеть крупный план, затем выберите магнит из инвентаря и щелкните в любом месте экрана. Теперь вы можете тянуть магнит, пытаясь найти дверной молоток. Вы найдете его примерно в нижней части экрана, но не можете не поднять его.  Еще раз выберите дверь хижины (g4) для крупного плана, добавьте дверной молоток, а затем добавьте к ней стержень дверного молотка. Нажмите на молоток, чтобы постучать в дверь, что приведет к кат-сцене с ведьмой. К сожалению, она не в настроении болтать.  Перейдите на свою карту и выберите карту Маарона. Лабораторияперенестись в наши дни. Выберите Фиору для просмотра еще одной кат-сцены, где вы сможете рассказать ей о своем прогрессе. Она даст вам <сильную>Часть головоломки. Нажмите на сундук Маарона (c8) для крупного плана, затем добавьте часть головоломки, чтобы начать <сильную>вращающуюся головоломку.  Вам нужно создать шаблон, в котором нет незавершенных концов. Решение смотрите ниже. После завершения вы найдете четвертый Рукопись, секундный Магнит и Дневник Маарона. На этом первая часть моего прохождения завершается. Для второй части моего прохождения Lost Lands 6 нажмите ссылку вверху страницы. Для Еще больше пошаговых руководств по ролевым играм-головоломкам можно найти в руководствах по профессиональным играм. Почему бы не посмотреть «Как пройти Trace Escape Room — полное прохождение и руководство по прохождению на тонком льду» (главы 1–4)!
  9. Прошлое — Болото ведьмы

Lost Lands — одна из самых популярных серий головоломок в жанре «укажи и щелкни» на данный момент, и это справедливо. Если вы немного застряли в Lost Lands 6, Mistakes of the Past, прочтите мое полное прохождение ниже. 

В сериале рассказывается о нашей героине Сьюзен, которая возвращается в прошлое, чтобы попытаться исправить некоторые ошибки, которые, как мы надеемся, исправят ситуацию в настоящем. Это делается путем решения сложных головоломок, поиска и объединения объектов, чтобы собрать воедино подсказки. 

Полное прохождение Lost Lands 6 — Lost Lands Mistakes of the Past

Таблица содержания Полное прохождение Lost Lands 6 — Ошибки прошлого в Lost Lands Секретная комната Старое кладбище Лаборатория Маарона Завершение шестиугольника времени Прошлое время — Новое кладбище Высохшее болото Пустынная хижина Прошлое время — Болото ведьмы

Это первая часть моего полного прохождения Lost Lands 6. Это руководство продолжается с самого начала игры до тех пор, пока вы не найдете Дневник Маарона, который должен убедить ведьму поговорить с вами. Если вы уже прошли дальше по игре, перейдите по ссылкам ниже, чтобы получить нужный вам раздел игры:

  • Прохождение Lost Lands 6, часть 2: От возвращения к ведьме с Дневником Маарона до пленения в канализации.
  • Прохождение Lost Lands 6, часть 3: От попытки сбежать после захвата до замаскированного проникновения в Мааронгард.
  • Lost Lands 6 Прохождение, часть 4: от проникновения в Мааронгард до конца основной игры.

Вам не обязательно играть в предыдущие игры серии Lost Lands, чтобы насладиться этой игрой. Тем не менее, он включает отсылки к персонажам из предыдущих игр. Помните, что вы можете использовать внутриигровую систему подсказок (в правом нижнем углу экрана), если вы застряли или измените сложность. Наконец, есть удобная функция карты, доступ к которой можно получить, щелкнув компас над кнопкой подсказок. Используйте это для быстрого перемещения между локациями.

Секретная комната

История начинается, когда вы встречаете Фиору, внучку вашего старого друга Маарона. Она призвала вас, потому что Маарон был взят в плен злой ведьмой Кассандрой. Маарон работал над оружием, чтобы победить ее, но Фиора не знает, где находится его секретная мастерская в старом лесу. 

После первого разговора с Фиорой возьмите Предмет коллекции (a1) и Объект Морфинга (a2). ), плюс Лопата (a3). Посмотрите крупным планом сломанную дверь (a4)  и возьмите Hinge. Используйте лопату в костре (a5), чтобы получить <сильную>Лопату с углем, затем используйте ее на существо (a6) крупным планом. Теперь вы также можете использовать шарнир на этом существе, чтобы победить его. 

Нажмите на лестницу (a7), чтобы убрать сломанные ступеньки, затем сделайте крупный план, чтобы начать <сильную>головоломку на доске. Здесь вы не ошибетесь, потому что это всего лишь метод проб и ошибок. Если вы попытаетесь перетащить доску не в то место, она либо перекроется, либо вернется в кучу, либо будет выглядеть шаткой. Это должно выглядеть, как на изображении выше, с готовой последней частью в правом нижнем углу. После этого вы можете щелкнуть дверь выше, чтобы уйти. 

Старое кладбище

Возьмите Предмет коллекции (b1) и Объект Морфинга (b2). Если вы теперь посмотрите крупным планом могилы в центре (b3), вы увидите, что всего требуется шесть букв. Нажмите на три надгробия слева от него (b4) и рассмотрите каждое из них крупным планом, найдя нужные буквы. 

Добавьте их на крупный план могилы, а затем переставьте буквы так, чтобы получилось Маарон. Это открывает путь в секретную мастерскую Маарона. Прежде чем спуститься, также возьмите Камень Луны и Фигуру Человека из могила сзади (b5), где вы также можете найти Рукопись.

Лаборатория Маарона 

Возьмите Объект Морфинга с пола (c1) и Коллекционный предмет из-под шкафа (c2). Нажмите на стол (c3), чтобы увидеть крупным планом, и обнаружите, что вам нужно починить Зеркало Памяти, наполнив специальные песочные часы зачарованным песком, а затем поверните их. 

< blockquote class="wp-block-quote" data-injection="true">

Связано: Полное прохождение Lost Lands 3 (Golden Curse)

После того, как вы прочитали обратите внимание, щелкните по нему еще раз, чтобы открыть его, и возьмите Ключ. Затем еще раз щелкните по середине стола, чтобы переместить бумаги, и нажмите кнопку в центре появившегося стола, что позволит вам взять Песок Времени и <сильная>секундная Фигурка Человека из секретного отсека. 

Выберите шкаф (c4) и откройте его ключом. Открыв, нажмите на бутылку на нижней полке, чтобы получить <сильную>третью фигурку мужчины, а затем все бутылки на средней полке, чтобы получить <сильную. >Пустые песочные часы. Теперь вы можете объединить песочные часы и песок в своем инвентаре, чтобы получить <сильные>Песочные часы.. Нажмите на верхнюю часть зеркала (c5), чтобы увидеть крупный план, добавьте песочные часы и посмотрите ролик.

Выберите дверь (c7)  и введите правильный код (см. выше), чтобы получить доступ к простой головоломке на поиск предметов и <сильную>головоломку на подбор предметов. Если у вас возникли трудности, как только вам понадобится сломанное кольцо, вам нужно будет использовать тиски, чтобы сделать его с помощью молотка. 

Завершение шестиугольника времени

Once у вас есть нужный вам ключ, вам нужно переместить зажимы в правильном порядке, чтобы освободить объект. Порядок: правый нижний, левый нижний, правый верхний, левый верхний. Теперь вы можете взять Шестиугольник Времени.

Вернувшись на старое кладбище, выберите склеп (b6) и добавьте три фигурки, чтобы начать головоломку в стиле головоломки, заставляя все руки фигурок касаться круга. Вы поймете, что двое правильно расположены рядом друг с другом, если их <сильные>руки соприкоснутся и создадут белое свечение. Однако они могут находиться не в том месте по кругу. См. законченное изображение выше. 

Теперь вы можете нажать на открытую дверь склепа, чтобы увидеть крупный план. Возьмите <сильную>Урну с прахом. Выберите Шестиугольник Времени в своем инвентаре и добавьте пепел. Теперь вам будет предложено ввести правильную дату, на которую Маарон хотел пойти. Начиная с верхнего центрального диска и двигаясь по часовой стрелке, установите диски следующим образом: 30-88-08-23-00-20. После этого щелкните центр шестиугольника времени, чтобы просмотреть ролик. 

Прошлое время — Новое кладбище

Соберите Коллекционный предмет (d1) и Объект Морфинга (d2), затем возьмите <сильную>Лопату крупным планом запертого дверного проема (d3). Возьмите Пакет (d4), затем выберите его в инвентаре и разверните, чтобы получить Камень Солнца

Выберите статую (d5) для крупного плана и поместите лунный и солнечный камни в ее руки. . Следуйте за лучом света и нажмите на растения (d6), чтобы увидеть крупный план, используя лопату, чтобы выкопать там и найти ящик. Нажмите на коробку, чтобы открыть ее, и возьмите Магнит и .Огненная сталь. Это вызовет кат-сцену. После этого ворота (d3) откроются, поэтому пройдите через них и щелкните фон, чтобы увидеть еще одну заставку. 

Высохшее болото 

Возьмите Объект Морфинга с дерева (e1) и Коллекционный предмет из травы (e2). Теперь щелкните заколоченную дыру (e3), сдвиньте землю лопатой, затем снова щелкните по доскам, чтобы удалить их, и возьмите Доски.&nbsp ;

После этого щелкните отверстие еще раз, чтобы развернуть пакет, содержащий заметку об убежище. Возьмите Карту с меткой. Когда вы закроете книгу, нажмите на ткань, в которую она была завернута, чтобы получить <силу>.Тряпка, затем возьмите <сильную>Часть Меча, находящуюся под ней. 

Related: Echo Убийства в заливе – Прохождение главы 1

Как только отверстие крупным планом окончательно закроется, выберите доски в инвентаре и щелкните в любом месте экрана, чтобы начать <сильную>головоломку с прокладкой пути . Обратите внимание, что вы можете подобрать более длинные доски, когда доберетесь до них, поэтому следуйте порядку, который я отметил выше, чтобы собрать все доски. Затем просто переместите доску 5 в позицию 7, затем доску 6 в позицию 8 (которая станет доступной, как только вы разместите 7).

Теперь у вас есть несколько дополнительных областей, до которых можно добраться. Выберите воду (e4) для крупного плана и используйте тряпку, чтобы получить <сильную>Влажную ткань. Кроме того, сделайте крупный план корней дерева (e5), где вы получите Рукопись и Древко.

Наконец, используйте кусок меча на входе в хижину (e6), чтобы начать еще одну базовую <сильную>головоломку с поиском предметов. Потенциально сложная часть — это головоломка с трассой (см. Выше). После этого возьмите Ключ от хижины и используйте его на двери крупным планом, чтобы получить доступ к хижине (e6). Пройдите внутрь.

Пустынная хижина  

Возьмите Предмет коллекции со стены (f1) и Объект Морфинга(f2) из ​​сломанного ящика. Используйте кусок меча на матрас крупным планом (f3) и возьмите немного <сильной>соломы. Возьмите крупный план камина (f4) и добавьте влажную ткань к стержни, затем используя вал на тряпке, чтобы согнуть стержни. Нажмите на ведьму, чтобы получить Ключ от замка.

Используйте ключ, чтобы открыть замок на ящике (f5), возьмите <сильную>Рукопись, а затем возьмите <сильную>Бутылку рома это внизу. Теперь положите солому на ведьму в камине. Выберите ром в своем инвентаре и отломите верхушку мечом, получив <крепкий>Непробковый ром. Добавьте откупоренный ром в соломинку на ведьме, добавьте огненную сталь, затем используйте меч на огненную сталь, чтобы зажечь ее.

Затем используйте совок, который уже находится в камине крупным планом, чтобы собрать Пепел ведьмы. После этого вы снова окажетесь возле хижины в высохшем болоте. Выберите Шестиугольник Времени в своем инвентаре, добавьте прах ведьмы, и вы снова перенесетесь в прошлое.

Прошлое — Болото ведьмы

Объект Морфинга находится в луже (g1), а Коллекционный предмет находится возле открытого ящика (g2).  Возьмите Рыболовный ковш (g3), затем нажмите на дверь хижины (g4), чтобы рассмотреть крупным планом, и возьмите Дверь. Молоток. Однако, когда вы пытаетесь взять другой предмет, он проваливается сквозь половицы.

Нажмите под хижиной (g5), чтобы увидеть крупный план, затем выберите магнит из инвентаря и щелкните в любом месте экрана. Теперь вы можете тянуть магнит, пытаясь найти дверной молоток. Вы найдете его примерно в нижней части экрана, но не можете не поднять его. 

Еще раз выберите дверь хижины (g4) для крупного плана, добавьте дверной молоток, а затем добавьте к ней стержень дверного молотка. Нажмите на молоток, чтобы постучать в дверь, что приведет к кат-сцене с ведьмой. К сожалению, она не в настроении болтать. 

Перейдите на свою карту и выберите карту Маарона. Лабораторияперенестись в наши дни. Выберите Фиору для просмотра еще одной кат-сцены, где вы сможете рассказать ей о своем прогрессе. Она даст вам <сильную>Часть головоломки. Нажмите на сундук Маарона (c8) для крупного плана, затем добавьте часть головоломки, чтобы начать <сильную>вращающуюся головоломку

Вам нужно создать шаблон, в котором нет незавершенных концов. Решение смотрите ниже. После завершения вы найдете четвертый Рукопись, секундный Магнит и Дневник Маарона. На этом первая часть моего прохождения завершается. Для второй части моего прохождения Lost Lands 6 нажмите ссылку вверху страницы.

Для Еще больше пошаговых руководств по ролевым играм-головоломкам можно найти в руководствах по профессиональным играм. Почему бы не посмотреть «Как пройти Trace Escape Room — полное прохождение и руководство по прохождению на тонком льду» (главы 1–4)!

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий