Прохождение Lost Lands 4, часть 4

Гайды
Содержание
  1. Lost Lands 4: Полное прохождение Wanderer, часть 4
  2. Ритуал пантеона
  3. Камень Забвения
  4. Корабль графа
  5. Стрельба из пушки Выберите дверь каюты (k1) для крупного плана, взяв Кольцо для ключей, а затем щелкните по доске справа в том же крупном плане, чтобы запереть дверь. Объект Морфинга можно найти на поручне (k2), а Коллекционный предмет за ведром (k3). ).  Теперь выберите ствол (k4), возьмите <сильную>пятую и последнюю ступеньку, а затем добавьте брелок. Используйте четвертый ключ, чтобы открыть сундук и возьмите <сильные>Кусачки. Выберите трюм (k5), используйте кусачки на цепях, возьмите <сильные>Перчатки, затем нажмите на лифт, чтобы открыть бочку и возьмите <сильные>Кремень. Выберите пушку (k6) и используйте кремень, чтобы зажечь факел на крупном плане.  Вернитесь к скале. спуститесь и используйте перчатки, чтобы собрать <сильные>травы (g3). Теперь вы можете вернуться к стене и добавить травку в огонь (j2), создавая дым, обозначающий положение стены. Теперь вы можете вернуться на корабль и разнести стену пушкой (k6). Вам нужно будет сделать следующее: Нажмите на пушку Добавьте порох (слева от пушки) Добавьте пушечное ядро ​​(справа от пушки) Нажмите ядро ​​вниз (используйте кисть слева от пушки) Нажмите на красную мишень, которая начнет стрелять Вам нужно трижды ударить по стене, чтобы ее разрушить (вы увидите свой прогресс в левой части экрана, где зеленые галочки обозначают попадания). Чтобы выстрелить снова, просто повторите этот пятиэтапный процесс. Я обнаружил, что всегда попадаю, если вы щелкаете по мишени, когда она движется вниз из верхнего правого положения и движется вниз к левому нижнему краю. После завершения вы увидите ролик  Пробуждение капитан
    Вернитесь к резервуару с энергией и щелкните приподнятый куб (l1), чтобы рассмотреть его крупным планом и возьмите зеленую Плитку.  Поместите плитку на столб (l2), чтобы начать головоломку с перемещением плиток. Если вам нужна помощь с этим, используйте изображение ниже в качестве образца: Переместить 3 влево, а затем вниз Переместить 1 влево, затем вниз, затем вправо Переместить 2 вправо и вниз Переместить 4 вправо, вниз и влево Переместить 3 вверх Переместить 2 вверх Двери в куб теперь открыты, поэтому выберите его (l2) и используйте флакон с водой на капитана, а затем камень забвения. Появятся девять светящихся точек. Обведите формы трех рун, которые вы получили, используя перфокарту (они есть в вашем дневнике). Вам нужно сделать их в том порядке, как отмечено на изображении ниже. После этого вы увидите кат-сцену. После этого нажмите на капитана, и он даст вам Ключ. Related: Прохождение Lost Lands 6 – Ошибки прошлого Зелье и меч Вернитесь в дом капитана и используйте ключ на столе (m1), открыв его, чтобы получить <сильную>ручку, а также время (10.10), вырезанное внутри ящика стола. Установите часы (м2) на 10 минут 10, и лицо откроется, давая вам новый Ключ. Используйте перекладины (и молоток), чтобы починить лестницу (м3), затем щелкните люк наверху, чтобы увидеть крупный план. Используйте ручку, чтобы открыть дверь на чердак, начав простую игру по поиску предметов. После завершения возьмите Маленькую коробочку.  Двигайтесь к месту кораблекрушения, используйте ключ, чтобы открыть дверь каюты (n1), и пройдите внутрь. Последний Объект Морфинга находится на земле (o1), а последний Коллекционный находится на подоконнике ( о2). Нажмите на стол (o3), возьмите Музыкальные схемы и переместите стекло, чтобы найти Ключ. . Используйте ключ на маленькой коробке в вашем инвентаре, чтобы получить Компонент и Фигурку собаки.

    Откройте сундук (o4) и возьмите Одежда и < сильный>Фигурка оленя. Добавьте компонент в глобус (o5), чтобы открыть его и взять <сильную>фигурку льва. Затем выберите орган (o6), добавив музыкальные схемы крупным планом. Теперь сыграйте ноты в правильном порядке (нажмите кнопку воспроизведения на органе), и вы получите Stone Piece и Модель планеты. Идите в секретный проход, выберите статую слева (e2), добавьте три фигурки, возьмите и Меч. Подойдите ко входу в замок и добавьте кусок камня в фонтан (p1), чтобы создать лужу кипящей лавы. Затем вернитесь к Маарону и капитану (в l2) и отдайте капитану одежду и меч.  Последний запрос Идти в дом пангонианца , поговорите с ней, и она даст вам кисть. Перейдите к спуску со скалы, используйте кисть на надгробии (g4) и запишите символы, которые вы обнаружите. Вернитесь к Пангонианцу, и она даст вам свою <сильную>Рыболовную сеть.  Идите к парому и используйте сеть в бассейне (q1), чтобы добыть Рыбу и Снежинка. Теперь вы можете пойти к месту кораблекрушения, отдать рыбу чайкам (q2), затем с помощью ножа выкопать <сильного>Моллюска. Используйте нож на моллюска в своем инвентаре, чтобы также получить раковин. Вернитесь в лабораторию, используйте снежинку на колонну (d7) и возьмите <сильное>Ледяное жало (также обратите внимание на символы, вырезанные на колонне).  Вернитесь и отдайте моллюска Маарону (l2), который даст вам Череп. Отнесите это к гробнице архимага, используйте, чтобы открыть железные ворота (b3), и возьмите <крепкий>Китовый жир. Также нажмите на горелку крупным планом, чтобы осветить деревянный ящик. Добавьте к нему полумесяц, и ящик откроется, и вы сможете взять Кирочный топор. Подойдите к стене, используйте кирку на склоне (j3) и возьмите немного <сильной>глины. Выберите глину в инвентаре и добавьте сломанную линзу. Как только вы добавите все части, вы получите Стекло в глине.  Вернитесь к фонтану лавы у входа в замок (p1), добавьте стекло в глину, затем примените на него жало мороза. Теперь вам нужно проследить руны, которые вы видели, когда взяли его (d7), точно так же, как вы это делали, когда открывали куб. После этого примените молоток к форме и возьмите Lens. . Идите в дом пангонианца еще раз, используйте китовый жир на замке (f5), а затем введите код, чтобы открыть последнюю загадку с пропавшими предметами. После завершения возьмите Модель планеты. Идите к порталу и добавьте там все оставшиеся модели планет на дисплей (r1). Переместите планеты в правильные положения (см. ниже) и возьмите Light.  Теперь идите к маяку, добавьте ракушку к кольцу (i2), добавьте линзу к телескопу (i1) и добавьте свет к центральному механизму (i3 ). Нажмите на телескоп (i1), чтобы начать легкую загадку. Сначала поверните три диска, пока они не станут похожими на изображение ниже. Затем нажмите стрелки направления, чтобы запустить машину.  Сверху слева (вверх) 4 раза Справа внизу (справа) 8 раз Это переместит корабль графа в центр вашего поля зрения и запустит финальную сцену. Поздравляем! Вы завершили Lost Lands 4. Если вы хотите продолжить работу с профессиональными руководствами по игре, вы можете перейти к моему прохождению бонусной главы Lost Lands 4!

  6. Пробуждение капитан Вернитесь к резервуару с энергией и щелкните приподнятый куб (l1), чтобы рассмотреть его крупным планом и возьмите зеленую Плитку.  Поместите плитку на столб (l2), чтобы начать головоломку с перемещением плиток. Если вам нужна помощь с этим, используйте изображение ниже в качестве образца: Переместить 3 влево, а затем вниз Переместить 1 влево, затем вниз, затем вправо Переместить 2 вправо и вниз Переместить 4 вправо, вниз и влево Переместить 3 вверх Переместить 2 вверх Двери в куб теперь открыты, поэтому выберите его (l2) и используйте флакон с водой на капитана, а затем камень забвения. Появятся девять светящихся точек. Обведите формы трех рун, которые вы получили, используя перфокарту (они есть в вашем дневнике). Вам нужно сделать их в том порядке, как отмечено на изображении ниже. После этого вы увидите кат-сцену. После этого нажмите на капитана, и он даст вам Ключ. Related: Прохождение Lost Lands 6 – Ошибки прошлого Зелье и меч Вернитесь в дом капитана и используйте ключ на столе (m1), открыв его, чтобы получить <сильную>ручку, а также время (10.10), вырезанное внутри ящика стола. Установите часы (м2) на 10 минут 10, и лицо откроется, давая вам новый Ключ. Используйте перекладины (и молоток), чтобы починить лестницу (м3), затем щелкните люк наверху, чтобы увидеть крупный план. Используйте ручку, чтобы открыть дверь на чердак, начав простую игру по поиску предметов. После завершения возьмите Маленькую коробочку.  Двигайтесь к месту кораблекрушения, используйте ключ, чтобы открыть дверь каюты (n1), и пройдите внутрь. Последний Объект Морфинга находится на земле (o1), а последний Коллекционный находится на подоконнике ( о2). Нажмите на стол (o3), возьмите Музыкальные схемы и переместите стекло, чтобы найти Ключ. . Используйте ключ на маленькой коробке в вашем инвентаре, чтобы получить Компонент и Фигурку собаки.

    Откройте сундук (o4) и возьмите Одежда и < сильный>Фигурка оленя. Добавьте компонент в глобус (o5), чтобы открыть его и взять <сильную>фигурку льва. Затем выберите орган (o6), добавив музыкальные схемы крупным планом. Теперь сыграйте ноты в правильном порядке (нажмите кнопку воспроизведения на органе), и вы получите Stone Piece и Модель планеты. Идите в секретный проход, выберите статую слева (e2), добавьте три фигурки, возьмите и Меч. Подойдите ко входу в замок и добавьте кусок камня в фонтан (p1), чтобы создать лужу кипящей лавы. Затем вернитесь к Маарону и капитану (в l2) и отдайте капитану одежду и меч.  Последний запрос Идти в дом пангонианца , поговорите с ней, и она даст вам кисть. Перейдите к спуску со скалы, используйте кисть на надгробии (g4) и запишите символы, которые вы обнаружите. Вернитесь к Пангонианцу, и она даст вам свою <сильную>Рыболовную сеть.  Идите к парому и используйте сеть в бассейне (q1), чтобы добыть Рыбу и Снежинка. Теперь вы можете пойти к месту кораблекрушения, отдать рыбу чайкам (q2), затем с помощью ножа выкопать <сильного>Моллюска. Используйте нож на моллюска в своем инвентаре, чтобы также получить раковин. Вернитесь в лабораторию, используйте снежинку на колонну (d7) и возьмите <сильное>Ледяное жало (также обратите внимание на символы, вырезанные на колонне).  Вернитесь и отдайте моллюска Маарону (l2), который даст вам Череп. Отнесите это к гробнице архимага, используйте, чтобы открыть железные ворота (b3), и возьмите <крепкий>Китовый жир. Также нажмите на горелку крупным планом, чтобы осветить деревянный ящик. Добавьте к нему полумесяц, и ящик откроется, и вы сможете взять Кирочный топор. Подойдите к стене, используйте кирку на склоне (j3) и возьмите немного <сильной>глины. Выберите глину в инвентаре и добавьте сломанную линзу. Как только вы добавите все части, вы получите Стекло в глине.  Вернитесь к фонтану лавы у входа в замок (p1), добавьте стекло в глину, затем примените на него жало мороза. Теперь вам нужно проследить руны, которые вы видели, когда взяли его (d7), точно так же, как вы это делали, когда открывали куб. После этого примените молоток к форме и возьмите Lens. . Идите в дом пангонианца еще раз, используйте китовый жир на замке (f5), а затем введите код, чтобы открыть последнюю загадку с пропавшими предметами. После завершения возьмите Модель планеты. Идите к порталу и добавьте там все оставшиеся модели планет на дисплей (r1). Переместите планеты в правильные положения (см. ниже) и возьмите Light.  Теперь идите к маяку, добавьте ракушку к кольцу (i2), добавьте линзу к телескопу (i1) и добавьте свет к центральному механизму (i3 ). Нажмите на телескоп (i1), чтобы начать легкую загадку. Сначала поверните три диска, пока они не станут похожими на изображение ниже. Затем нажмите стрелки направления, чтобы запустить машину.  Сверху слева (вверх) 4 раза Справа внизу (справа) 8 раз Это переместит корабль графа в центр вашего поля зрения и запустит финальную сцену. Поздравляем! Вы завершили Lost Lands 4. Если вы хотите продолжить работу с профессиональными руководствами по игре, вы можете перейти к моему прохождению бонусной главы Lost Lands 4!

  7. Зелье и меч
  8. Последний запрос

Lost Lands — это популярная серия приключенческих головоломок в жанре «укажи и щелкни», рассказывающая о спасении мира нашей героиней Сьюзен. Это четвертая часть моего прохождения Lost Lands 4, The Wanderer.

Lost Lands 4: Полное прохождение Wanderer, часть 4

Эта часть руководства проведет вас от восстановления Воды Жизни возле дома Пагонианина до завершения истории. Эта часть руководства не включает дополнительную главу.

Если вы ищете более раннюю часть истории, щелкните, чтобы Моя центральная страница прохождения Lost Lands 4, где вы можете найти ссылки на все предыдущие части, в которых есть полные решения головоломок и все необходимые вам коллекционные локации.

Оглавление Lost Lands 4: The Wanderer Полная версия Прохождение, часть 4 Ритуал пантеона Камень Забвения Корабль Графа Стрельба из пушки Пробуждение капитана Зелье и меч< /span> Последний запрос

Ритуал пантеона

Сделайте крупный план большого камня (a1), чтобы переместить его, и возьмите <сильные>Иглы, затем щелкните сумку и возьмите Модель планеты и Маленькую коробкуизнутри. Нажмите на пень (a2) рядом и поставьте коробку на пол рядом с насекомыми в яме. Нажмите на коробку еще раз, чтобы открыть ее, затем с помощью иголок поймайте несколько жутких ползающих существ. Наконец, возьмите <сильную>Термитную шкатулку. 

Идите в склеп и используйте Воду Жизни в горшке на участке клевера (b1), чтобы начать загадку памяти. Чтобы выполнить задание, вам нужно найти все девять четырехлистных клеверов. 

Чтобы было проще, я поместил изображение клевера выше. После этого вы получите <сильную>Горсть клевера

Перейдите в Пантеон и положите на алтарь термитную шкатулку и клевер (ром и мозг мамонта тоже, если вы еще этого не сделали). Теперь вы готовы подготовить ритуал:

  1. Положите клевер в отверстие (справа внизу)
  2. Используйте камень на мозге мамонта
  3. Нажмите на раздавленный мозг мамонта, чтобы положить его в рот
  4. Добавьте термиты к клеверу в яме
  5. Используйте камень на клевер и термиты, чтобы раздавить их
  6. Добавьте ром в эту смесь, превратив ее в зеленую пасту
  7. Используйте веточку в смеси< /li>

После этого вокруг алтаря появится несколько духов. Вернитесь в склеп, и дух ведьмы будет парить над клеверным участком (b1). Нажмите на ведьму Фахиру, чтобы увидеть кат-сцену, после которой вы можете нажать на сам склеп (b2), который теперь открыт. Возьмите <сильную>Руку Фахирыиз гроба вместе с Rung.  

Камень Забвения

Идите в зал замка графа, используйте руку Фахиры, чтобы открыть дверь слева (c1), и пройдите внутрь. 

Коллекционный предмет находится на полке справа (d1), а Объект Морфинга находится на полу слева от стола (d2), где вам также нужно подобрать секундный ранг~60. ~/сильный>. Выберите ящик (d3), чтобы получить окончательный Рукопись, затем щелкните его еще раз, чтобы открыть. Возьмите Ключ и .Фигурка змеи изнутри и прочитайте заметку о замке сундука. Используйте ключ на двери наверху лестницы (d4), чтобы начать головоломку с пропавшими предметами. 

Если вы Вы боретесь с секцией взвешивания, вам нужно взвешивать каждый цвет до тех пор, пока он не сбалансируется, после чего он переместится в коробку слева от весов (4 желтых, 7 зеленых, 16 красных). Вам нужно каждый раз ждать, пока весы стабилизируются, тогда камни будут двигаться автоматически. После завершения вы получите <сильное>Стекло.

Идите в секретный проход, выберите статую справа (e1) и добавьте все оставшиеся фигурки, которые есть в вашем инвентаре (Змея, Сова, Слон). После этого нажмите на статую еще раз, чтобы получить <сильную>Призму заклинаний и <сильную>Камень Обливиона

Теперь идите в тронный зал и щелкните окно (f1), добавив стекло, чтобы начать собирать головоломку (см. решение ниже). После завершения используйте Призму заклинаний в окне и обратите внимание на выделенные разделы (они помечаются в вашем дневнике для облегчения доступа). 

Вернитесь в лабораторию, выберите сундук (d5), щелкните копию окна и нажмите пять секций, которые вы видели белым на окно.

Начинается головоломка по восстановлению фрагментов, в которой вам нужно перемещать разделы для создания изображение ниже. После завершения нажмите на открытый сундук, возьмите Необычный ключ и Злой и прочитайте записку. . 

Related: Прохождение Lost Lands 7 – Полное руководство

Корабль графа

Идите в главное святилище и используйте флакон в фонтане (f2), чтобы получить <сильную>Воду Смерти. Теперь вернитесь к спуску со скалы острова Пангониан и используйте воду смерти на фонтане (g1), чтобы получить Флакон с водой. Теперь вы можете пойти к резервуару с энергией для кат-сцены с Маароном, после чего вы можете использовать необычный ключ на столбе (f3), чтобы открыть отсек. Возьмите <сильную>фигурку руки и <сильную>третью ступеньку. Поднимитесь к дому пангонианца и используйте ручную фигурку, чтобы открыть сундук (f4), возьмите Кальку, Части черепа и четвертый ранг. Используйте бумагу в своем инвентаре, чтобы получить гаечный ключ

Теперь идите в коридор испытаний, выберите статую черепа (h1), возьмите последнюю <сильную>часть карты крупным планом и добавьте части черепа, чтобы начать мозаику (завершенная головоломка приведена ниже).

После завершения подберите <сильную>Фигурку мужчины, которая падает изо рта.

Подойдите к маяку, выберите установленный телескоп (i1) и используйте гаечный ключ на линзе, чтобы получить <сильную>Сломанную линзу. Вернувшись в лабораторию, выберите классную доску (d6), раздавите мел молотком, а затем щелкните еще раз, чтобы перенести его на доску. Теперь вы можете использовать кальку на доске, а затем нажать угольную палочку на кальку, чтобы получить <сильную>перфокарту.  

Идите к секретному проходу и используйте перфокарту на книге на крупном плане правой статуи (e1), которая < Strong> отмечает руны, которые вам нужно знать в вашем дневнике. 

Подойдите к следующей стене и используйте фигурку человека на заблокированном входе в пещеру (j1). Возьмите <сильное>весло. Теперь вы можете пойти к спуску со скалы и использовать весло на лодке (g2). Теперь вы можете выбрать лодку, чтобы отправиться к кораблю графа.

Стрельба из пушки

Выберите дверь каюты (k1) для крупного плана, взяв Кольцо для ключей, а затем щелкните по доске справа в том же крупном плане, чтобы запереть дверь. Объект Морфинга можно найти на поручне (k2), а Коллекционный предмет за ведром (k3). ). 

Теперь выберите ствол (k4), возьмите <сильную>пятую и последнюю ступеньку, а затем добавьте брелок. Используйте четвертый ключ, чтобы открыть сундук и возьмите <сильные>Кусачки. Выберите трюм (k5), используйте кусачки на цепях, возьмите <сильные>Перчатки, затем нажмите на лифт, чтобы открыть бочку и возьмите <сильные>Кремень. Выберите пушку (k6) и используйте кремень, чтобы зажечь факел на крупном плане. 

Вернитесь к скале. спуститесь и используйте перчатки, чтобы собрать <сильные>травы (g3). Теперь вы можете вернуться к стене и добавить травку в огонь (j2), создавая дым, обозначающий положение стены. Теперь вы можете вернуться на корабль и разнести стену пушкой (k6). Вам нужно будет сделать следующее:

  1. Нажмите на пушку
  2. Добавьте порох (слева от пушки)
  3. Добавьте пушечное ядро ​​(справа от пушки)
  4. Нажмите ядро ​​вниз (используйте кисть слева от пушки)
  5. Нажмите на красную мишень, которая начнет стрелять

Вам нужно трижды ударить по стене, чтобы ее разрушить (вы увидите свой прогресс в левой части экрана, где зеленые галочки обозначают попадания). Чтобы выстрелить снова, просто повторите этот пятиэтапный процесс. Я обнаружил, что всегда попадаю, если вы щелкаете по мишени, когда она движется вниз из верхнего правого положения и движется вниз к левому нижнему краю. После завершения вы увидите ролик 

Пробуждение капитан

Вернитесь к резервуару с энергией и щелкните приподнятый куб (l1), чтобы рассмотреть его крупным планом и возьмите зеленую Плитку.  Поместите плитку на столб (l2), чтобы начать головоломку с перемещением плиток. Если вам нужна помощь с этим, используйте изображение ниже в качестве образца:

  • Переместить 3 влево, а затем вниз
  • Переместить 1 влево, затем вниз, затем вправо
  • Переместить 2 вправо и вниз
  • Переместить 4 вправо, вниз и влево
  • Переместить 3 вверх
  • Переместить 2 вверх

Двери в куб теперь открыты, поэтому выберите его (l2) и используйте флакон с водой на капитана, а затем камень забвения. Появятся девять светящихся точек. Обведите формы трех рун, которые вы получили, используя перфокарту (они есть в вашем дневнике). Вам нужно сделать их в том порядке, как отмечено на изображении ниже. После этого вы увидите кат-сцену. После этого нажмите на капитана, и он даст вам Ключ.

Related: Прохождение Lost Lands 6 – Ошибки прошлого

Зелье и меч

Вернитесь в дом капитана и используйте ключ на столе (m1), открыв его, чтобы получить <сильную>ручку, а также время (10.10), вырезанное внутри ящика стола. Установите часы (м2) на 10 минут 10, и лицо откроется, давая вам новый Ключ. Используйте перекладины (и молоток), чтобы починить лестницу (м3), затем щелкните люк наверху, чтобы увидеть крупный план. Используйте ручку, чтобы открыть дверь на чердак, начав простую игру по поиску предметов. После завершения возьмите Маленькую коробочку

Двигайтесь к месту кораблекрушения, используйте ключ, чтобы открыть дверь каюты (n1), и пройдите внутрь. Последний Объект Морфинга находится на земле (o1), а последний Коллекционный находится на подоконнике ( о2). Нажмите на стол (o3), возьмите Музыкальные схемы и переместите стекло, чтобы найти Ключ. . Используйте ключ на маленькой коробке в вашем инвентаре, чтобы получить Компонент и Фигурку собаки.

Откройте сундук (o4) и возьмите Одежда и < сильный>Фигурка оленя. Добавьте компонент в глобус (o5), чтобы открыть его и взять <сильную>фигурку льва. Затем выберите орган (o6), добавив музыкальные схемы крупным планом. Теперь сыграйте ноты в правильном порядке (нажмите кнопку воспроизведения на органе), и вы получите Stone Piece и Модель планеты.

Идите в секретный проход, выберите статую слева (e2), добавьте три фигурки, возьмите и Меч. Подойдите ко входу в замок и добавьте кусок камня в фонтан (p1), чтобы создать лужу кипящей лавы. Затем вернитесь к Маарону и капитану (в l2) и отдайте капитану одежду и меч. 

Последний запрос

Идти в дом пангонианца , поговорите с ней, и она даст вам кисть. Перейдите к спуску со скалы, используйте кисть на надгробии (g4) и запишите символы, которые вы обнаружите. Вернитесь к Пангонианцу, и она даст вам свою <сильную>Рыболовную сеть

Идите к парому и используйте сеть в бассейне (q1), чтобы добыть Рыбу и Снежинка. Теперь вы можете пойти к месту кораблекрушения, отдать рыбу чайкам (q2), затем с помощью ножа выкопать <сильного>Моллюска. Используйте нож на моллюска в своем инвентаре, чтобы также получить раковин. Вернитесь в лабораторию, используйте снежинку на колонну (d7) и возьмите <сильное>Ледяное жало (также обратите внимание на символы, вырезанные на колонне). 

Вернитесь и отдайте моллюска Маарону (l2), который даст вам Череп. Отнесите это к гробнице архимага, используйте, чтобы открыть железные ворота (b3), и возьмите <крепкий>Китовый жир. Также нажмите на горелку крупным планом, чтобы осветить деревянный ящик. Добавьте к нему полумесяц, и ящик откроется, и вы сможете взять Кирочный топор.

Подойдите к стене, используйте кирку на склоне (j3) и возьмите немного <сильной>глины. Выберите глину в инвентаре и добавьте сломанную линзу. Как только вы добавите все части, вы получите Стекло в глине

Вернитесь к фонтану лавы у входа в замок (p1), добавьте стекло в глину, затем примените на него жало мороза. Теперь вам нужно проследить руны, которые вы видели, когда взяли его (d7), точно так же, как вы это делали, когда открывали куб. После этого примените молоток к форме и возьмите Lens.

.

Идите в дом пангонианца еще раз, используйте китовый жир на замке (f5), а затем введите код, чтобы открыть последнюю загадку с пропавшими предметами. После завершения возьмите Модель планеты. Идите к порталу и добавьте там все оставшиеся модели планет на дисплей (r1). Переместите планеты в правильные положения (см. ниже) и возьмите Light

Теперь идите к маяку, добавьте ракушку к кольцу (i2), добавьте линзу к телескопу (i1) и добавьте свет к центральному механизму (i3 ). Нажмите на телескоп (i1), чтобы начать легкую загадку. Сначала поверните три диска, пока они не станут похожими на изображение ниже. Затем нажмите стрелки направления, чтобы запустить машину. 

  • Сверху слева (вверх) 4 раза
  • Справа внизу (справа) 8 раз

Это переместит корабль графа в центр вашего поля зрения и запустит финальную сцену.

Поздравляем! Вы завершили Lost Lands 4. Если вы хотите продолжить работу с профессиональными руководствами по игре, вы можете перейти к моему прохождению бонусной главы Lost Lands 4!

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий