Прохождение Исландии 4

Гайды
Содержание
  1. Isoland 4, прохождение части 1
  2. Загадка пролога
  3. Плавание в пространстве
  4. головоломка из книги стихов
  5. Оленьи рога головоломка
  6. Загадка с таинственным цветком
  7. Загадки о моряке и синем цветке

    Отправляйтесь в наполненную водой комнату с матросом в лодке. Give ему белый фрукт, чтобы получить достижение «Путешествие во времени» Уходя, моряк уронит лунную руну, и откроется новая комната. Войдите в новую комнату и увидите небольшую реку, в которой стоит человек. Рука ему синий цветок, чтобы получить билет и разблокировать достижение «Память бабочки». Это также разблокирует окно слева. В соседней комнате ребенок смотрит на дырки в песке. Нажав на него, он спросит, видели ли вы его ведро. Загадка с лопатой и ведерком Вернуться к комнату с едой и возьмите ведро слева. Отнесите его ребенку в песчаную комнату. Он положит туда лопату, которую вы сможете взять в инвентарь. Принимая лопата открывает заднее окно. В комнате за окном живет музыкант. На правой стороне стола лежит синее перо, которое вам следует взять сейчас.

    Телевизор в спальне и запертая банка
    Закрепите телевизор, поместив на него антенну из лаборатории. Это подсказка для будущей головоломки. Открыть банку с жуками, используя плоскогубцы, чтобы достать навозного жука. Это откроет комнату, содержащую Клеопатру, звездную руну и пустую чашу. Загадка Клеопатры Клеопатра говорит о необходимости синего пера, жука и оливы. We Не хватает только оливки, которую можно найти в столовой. Нажмите на тарелку с яблоком в правой части комнаты. Слева от тарелки можно найти оливку. Вернитесь в комнату Клеопатры и поместите все три ингредиента в миску. <стр>Это создаст птицу и откроет другую комнату. Сырная головоломка Войдя в комнату слева от Клеопатры, вы обнаружите обеденный стол на четырех человек. Возьмите сыр в левом нижнем углу. Теперь сыр можно скормить птице Клеопатры. Сейчас вы можете свободно исследовать внешний мир, что открывает достижение «Ясно и ярко». Портфель-головоломка Оставьте коттедж позади и идите как можно дальше вправо. Вы встретите мужчину, сидящего на кровати с белой птицей и портфелем. Нажатие на нем несколько раз обнаруживается, что он хочет сесть на корабль. <стр>Дайте ему билет, чтобы получить групповое фото, которое он держит. While вы здесь, нажмите на птицу, чтобы она полетела по экрану, пока билеты падают дождем. Выполнив это несколько раз подряд, вы разблокируете достижение «Настойчивость». <с>С семейной фотографией вернитесь в комнату музыканта. Place групповое фото в рамку справа от нее. Она начнет играть, в результате чего за ней откроются окна и в горшках вырастут цветы. Отметьте количество цветов в каждой вазе, чтобы получить код «21314». Обязательно посетите комнату монаха позади ее комнаты, чтобы отметить ее на карте. Это также даст вам достижение «Максимально использовать наши сильные стороны». Now вернитесь к портфелю и введите в него код «21314», чтобы разблокировать его. Take фотография корабля из портфеля. Теперь вы можете открывать и закрывать портфель столько раз, сколько захотите, а счетчик внутри портфеля будет отслеживать, сколько раз вы его открыли. Открытие и если вы закроете чемодан 18 раз, вы потеряете время. Открытие и если закрыть его 50 раз, на верхней части футляра появится глаз. Открытие 99 раз это даст вам достижение «Время летит». Going в коттедж, после этого в небе появится множество глаз, что даст достижение «Взгляд в глубокий космос». Edge of Достижение «Пространство-время» Поместив полоску времени на соответствующий красный символ в матросской комнате, вы можете получить достижение «Край пространства-времени». .

    Связано:Прохождение Cube Escape Seasons Загадка космического корабля Чтобы добраться до космического корабля, вам нужно идти налево. По пути вы сможете подобрать на заборе наклейку с песочными часами. The космический корабль находится рядом со статуей пришельцев. Нажатие на двери открывается новая загадка. Механизмы с синими центрами выпускают синие шары, а механизмы без них только выдувают потоки воздуха. Цель головоломки — заполнить доску синими шарами. Нажимайте на верхний механизм, пока ряд не заполнится шариками. Нажмите на нижний правый механизм, чтобы переместить нижний шар влево. Повторяйте процесс постукивания по верхнему механизму и правому нижнему, пока нижний ряд не заполнится.

    Нажмите правый механизм, чтобы сдвинуть левый напротив механизма без синего центра. Нажмите кнопку без синего центра еще раз. Теперь нажимайте верхний левый механизм, пока другой механизм не окажется в верхнем правом углу. Нажмите один раз на механизм под углом, чтобы прижать пустую часть к левой стене. Нажмите один раз на механизм в правом верхнем углу. Заполните доску, нажимая на синий механизм в правом нижнем углу, пока ее ряд не заполнится. Открывает интерьер космического корабля. На первом этаже возьмите коричневый контроллер на полу и наклейку паники на плакате с клюквой. На втором этаже возьмите маяк. Находясь снаружи, идите в область с мегафоном в центре. Здесь вы можете подобрать окаменелость морской звезды и ихтиолит. Загадки с горами и маяками Вернитесь к область с закрытым дверным проемом и цепным забором. Heading наверху конструкции виден небольшой бассейн с водой. Place маяк с космического корабля в воду. Нажатие на маяке приведет вас на его вершину. Загадка с кабелем Сосредоточьтесь на загадке в центре. Нажмите на кнопку в центре, чтобы начать загадку. Нажимайте три отдельные кнопки, пока все шнуры не соединятся своими половинками, чтобы включить свет. Теперь над кораблем в бутылке можно увидеть моллюска, и откроется достижение «Путеводный маяк». Пока вы здесь, возьмите оранжевый значок «Морская история». Tap на моллюске, чтобы открыть его и получить красную жемчужину. Соседнюю спичку также можно подобрать. головоломка «Доставка в бутылке»

    Начните с нажатия на корабль в бутылке. Куб рядом с ним, а также его отражение в стекле будут использованы для будущей головоломки. Выберите спичку из инвентаря и коснитесь корабля, чтобы зажечь ее.

    Once она сгорела, в бутылке останется единственная золотая монета. Возьмите его и сохраните в своем инвентаре. Ищем более доступные квест-игры в жанре point-and-click? Ознакомьтесь с нашим руководством по детективной истории в 3D Escape Room здесь. Руководства по профессиональным играм.
  8. Загадка с лопатой и ведерком
  9. Телевизор в спальне и запертая банка Закрепите телевизор, поместив на него антенну из лаборатории. Это подсказка для будущей головоломки. Открыть банку с жуками, используя плоскогубцы, чтобы достать навозного жука. Это откроет комнату, содержащую Клеопатру, звездную руну и пустую чашу. Загадка Клеопатры Клеопатра говорит о необходимости синего пера, жука и оливы. We Не хватает только оливки, которую можно найти в столовой. Нажмите на тарелку с яблоком в правой части комнаты. Слева от тарелки можно найти оливку. Вернитесь в комнату Клеопатры и поместите все три ингредиента в миску. <стр>Это создаст птицу и откроет другую комнату. Сырная головоломка Войдя в комнату слева от Клеопатры, вы обнаружите обеденный стол на четырех человек. Возьмите сыр в левом нижнем углу. Теперь сыр можно скормить птице Клеопатры. Сейчас вы можете свободно исследовать внешний мир, что открывает достижение «Ясно и ярко». Портфель-головоломка Оставьте коттедж позади и идите как можно дальше вправо. Вы встретите мужчину, сидящего на кровати с белой птицей и портфелем. Нажатие на нем несколько раз обнаруживается, что он хочет сесть на корабль. <стр>Дайте ему билет, чтобы получить групповое фото, которое он держит. While вы здесь, нажмите на птицу, чтобы она полетела по экрану, пока билеты падают дождем. Выполнив это несколько раз подряд, вы разблокируете достижение «Настойчивость». <с>С семейной фотографией вернитесь в комнату музыканта. Place групповое фото в рамку справа от нее. Она начнет играть, в результате чего за ней откроются окна и в горшках вырастут цветы. Отметьте количество цветов в каждой вазе, чтобы получить код «21314». Обязательно посетите комнату монаха позади ее комнаты, чтобы отметить ее на карте. Это также даст вам достижение «Максимально использовать наши сильные стороны». Now вернитесь к портфелю и введите в него код «21314», чтобы разблокировать его. Take фотография корабля из портфеля. Теперь вы можете открывать и закрывать портфель столько раз, сколько захотите, а счетчик внутри портфеля будет отслеживать, сколько раз вы его открыли. Открытие и если вы закроете чемодан 18 раз, вы потеряете время. Открытие и если закрыть его 50 раз, на верхней части футляра появится глаз. Открытие 99 раз это даст вам достижение «Время летит». Going в коттедж, после этого в небе появится множество глаз, что даст достижение «Взгляд в глубокий космос». Edge of Достижение «Пространство-время» Поместив полоску времени на соответствующий красный символ в матросской комнате, вы можете получить достижение «Край пространства-времени». .

    Связано:Прохождение Cube Escape Seasons Загадка космического корабля Чтобы добраться до космического корабля, вам нужно идти налево. По пути вы сможете подобрать на заборе наклейку с песочными часами. The космический корабль находится рядом со статуей пришельцев. Нажатие на двери открывается новая загадка. Механизмы с синими центрами выпускают синие шары, а механизмы без них только выдувают потоки воздуха. Цель головоломки — заполнить доску синими шарами. Нажимайте на верхний механизм, пока ряд не заполнится шариками. Нажмите на нижний правый механизм, чтобы переместить нижний шар влево. Повторяйте процесс постукивания по верхнему механизму и правому нижнему, пока нижний ряд не заполнится.

    Нажмите правый механизм, чтобы сдвинуть левый напротив механизма без синего центра. Нажмите кнопку без синего центра еще раз. Теперь нажимайте верхний левый механизм, пока другой механизм не окажется в верхнем правом углу. Нажмите один раз на механизм под углом, чтобы прижать пустую часть к левой стене. Нажмите один раз на механизм в правом верхнем углу. Заполните доску, нажимая на синий механизм в правом нижнем углу, пока ее ряд не заполнится. Открывает интерьер космического корабля. На первом этаже возьмите коричневый контроллер на полу и наклейку паники на плакате с клюквой. На втором этаже возьмите маяк. Находясь снаружи, идите в область с мегафоном в центре. Здесь вы можете подобрать окаменелость морской звезды и ихтиолит. Загадки с горами и маяками Вернитесь к область с закрытым дверным проемом и цепным забором. Heading наверху конструкции виден небольшой бассейн с водой. Place маяк с космического корабля в воду. Нажатие на маяке приведет вас на его вершину. Загадка с кабелем Сосредоточьтесь на загадке в центре. Нажмите на кнопку в центре, чтобы начать загадку. Нажимайте три отдельные кнопки, пока все шнуры не соединятся своими половинками, чтобы включить свет. Теперь над кораблем в бутылке можно увидеть моллюска, и откроется достижение «Путеводный маяк». Пока вы здесь, возьмите оранжевый значок «Морская история». Tap на моллюске, чтобы открыть его и получить красную жемчужину. Соседнюю спичку также можно подобрать. головоломка «Доставка в бутылке»

    Начните с нажатия на корабль в бутылке. Куб рядом с ним, а также его отражение в стекле будут использованы для будущей головоломки. Выберите спичку из инвентаря и коснитесь корабля, чтобы зажечь ее.

    Once она сгорела, в бутылке останется единственная золотая монета. Возьмите его и сохраните в своем инвентаре. Ищем более доступные квест-игры в жанре point-and-click? Ознакомьтесь с нашим руководством по детективной истории в 3D Escape Room здесь. Руководства по профессиональным играм.
  10. Загадка Клеопатры
  11. Сырная головоломка
  12. Портфель-головоломка
  13. Edge of Достижение «Пространство-время»
  14. Загадка космического корабля Чтобы добраться до космического корабля, вам нужно идти налево. По пути вы сможете подобрать на заборе наклейку с песочными часами. The космический корабль находится рядом со статуей пришельцев. Нажатие на двери открывается новая загадка. Механизмы с синими центрами выпускают синие шары, а механизмы без них только выдувают потоки воздуха. Цель головоломки — заполнить доску синими шарами. Нажимайте на верхний механизм, пока ряд не заполнится шариками. Нажмите на нижний правый механизм, чтобы переместить нижний шар влево. Повторяйте процесс постукивания по верхнему механизму и правому нижнему, пока нижний ряд не заполнится.

    Нажмите правый механизм, чтобы сдвинуть левый напротив механизма без синего центра. Нажмите кнопку без синего центра еще раз. Теперь нажимайте верхний левый механизм, пока другой механизм не окажется в верхнем правом углу. Нажмите один раз на механизм под углом, чтобы прижать пустую часть к левой стене. Нажмите один раз на механизм в правом верхнем углу. Заполните доску, нажимая на синий механизм в правом нижнем углу, пока ее ряд не заполнится. Открывает интерьер космического корабля. На первом этаже возьмите коричневый контроллер на полу и наклейку паники на плакате с клюквой. На втором этаже возьмите маяк. Находясь снаружи, идите в область с мегафоном в центре. Здесь вы можете подобрать окаменелость морской звезды и ихтиолит. Загадки с горами и маяками Вернитесь к область с закрытым дверным проемом и цепным забором. Heading наверху конструкции виден небольшой бассейн с водой. Place маяк с космического корабля в воду. Нажатие на маяке приведет вас на его вершину. Загадка с кабелем Сосредоточьтесь на загадке в центре. Нажмите на кнопку в центре, чтобы начать загадку. Нажимайте три отдельные кнопки, пока все шнуры не соединятся своими половинками, чтобы включить свет. Теперь над кораблем в бутылке можно увидеть моллюска, и откроется достижение «Путеводный маяк». Пока вы здесь, возьмите оранжевый значок «Морская история». Tap на моллюске, чтобы открыть его и получить красную жемчужину. Соседнюю спичку также можно подобрать. головоломка «Доставка в бутылке»

    Начните с нажатия на корабль в бутылке. Куб рядом с ним, а также его отражение в стекле будут использованы для будущей головоломки. Выберите спичку из инвентаря и коснитесь корабля, чтобы зажечь ее.

    Once она сгорела, в бутылке останется единственная золотая монета. Возьмите его и сохраните в своем инвентаре. Ищем более доступные квест-игры в жанре point-and-click? Ознакомьтесь с нашим руководством по детективной истории в 3D Escape Room здесь. Руководства по профессиональным играм.
  15. Загадки с горами и маяками
  16. Загадка с кабелем
  17. головоломка «Доставка в бутылке»

    Начните с нажатия на корабль в бутылке. Куб рядом с ним, а также его отражение в стекле будут использованы для будущей головоломки. Выберите спичку из инвентаря и коснитесь корабля, чтобы зажечь ее.

    Once она сгорела, в бутылке останется единственная золотая монета. Возьмите его и сохраните в своем инвентаре. Ищем более доступные квест-игры в жанре point-and-click? Ознакомьтесь с нашим руководством по детективной истории в 3D Escape Room здесь. Руководства по профессиональным играм.

Isoland 4 с космической темой, позитивными эмоциональными темами и множеством головоломок, которые нужно решить, представляет собой игру в жанре «укажи и щелкни», которая понравится любому начинающему детективу. В этом руководстве по Isoland 4 мы рассмотрим первую половину игры, предоставив решения всех головоломок, если вы застрянете. <стр>Если вы Уже после первой половины игры руководство для второй половины, а также руководство по головоломкам, доступным только во втором прохождении, можно найти по ссылке ниже.

  • Часть 2
  • Второе прохождение

Isoland 4, прохождение части 1

Таблица Содержание скрыть Загадка пролога Плавающий в пространстве Пазл из книги стихов пазл с оленьими рогами загадка с загадочным цветком головоломки «Моряк и синие цветы» головоломка с лопатой и ведром Телевизор в спальне и запертая банка Головоломка Клеопатры's Загадка с сыром Портфель-головоломка Edge of Spacetime Achievement Загадка космического корабля Головоломки с горами и маяками

Загадка пролога

Пролог начинается в маленькой заброшенной лодке, плывущей возле маяка.

Нажатие на лодку позволит вы сможете рассмотреть его крупным планом.

Чтобы получить предмет для своего инвентарь, просто нажмите на него. Здесь батарея появится в вашем инвентаре после нажатия на нее. Любые предметы в вашем инвентаре появятся в белом пузыре в правом нижнем углу экрана.

При нажатии на предмет в вашем инвентаре на нем появится значок руки, а над ним — название предмета. Выбранные предметы можно использовать на других объектах, нажав на них после выбора элемента.

Нажатие на фонарик после выбора аккумулятора поместит аккумулятор в отсек фонарика.

<с>Фонарик включится, отпугнув чаек и завершив пролог.

Плавание в пространстве

Игра начинается с космонавт без сознания, плавающий в космосе.

Tap на космонавта, чтобы тот упал.

Он приземлится в Таинственной комнате, открыв достижение «Плавное приземление».

головоломка из книги стихов

<стр>Из Таинственной комнаты пройдите три комнаты направо, чтобы войти в столовую.

Нажмите на стрелке внизу экрана, чтобы перейти в следующую комнату.

В этой комнате есть телевизор, сборник стихов, запертая банка с жуком и еще несколько вкусностей.

Tap на сборнике стихов слева от запертой банки, чтобы поместить его в свой инвентарь.

Вернитесь в комнату с едой и войдите в окно на задней стене, чтобы увидеть комнату с механиком и печью.

Нажатие о мужчине рассказывается, что он обычный парень, который любит читать.

<стр>Выберите сборник стихов в инвентаре и нажмите на мужчину, чтобы отдать его ему.

В волнении от чтения он роняет плоскогубцы на землю. Окно сзади тоже откроется.

Оленьи рога головоломка

Пройдя через окно в задней части машинного отделения, вы попадете в лабораторию.

Нажатие на заднюю правую пробирку приведет к появлению трещин по ее поверхности.

Как только стеклянная трубка сломана, можно щелкнуть по рогу внутри, чтобы переместить его в свой инвентарь.

While ты здесь, возьми антенну на пробирке с щупальцем.

Leave лабораторию позади и идите в комнату, полную знаков.

Повторно нажимайте на заднее окно, пока оно не откроется.

При входе в окно открывается новая серая комната. Единственное, что внутри него, это олень без рога.

Выберите рог в своем инвентаре и нажмите на оленя, чтобы отдать его ему.

Вокруг комнаты вырастет лес. В правом верхнем углу можно увидеть один синий цветок — нажмите на него, чтобы взять.

Загадка с таинственным цветком

Идите к знаку комнату и возьмите фонарик, спрятанный за пучками травы.

<с>Вернитесь в таинственную комнату, в которой находится астронавт, и передайте ему фонарик.

He осветишь его цветком, и ты получишь белый плод.

Связано: Room Escape Strange Case Прохождение

Загадки о моряке и синем цветке

Отправляйтесь в наполненную водой комнату с матросом в лодке.

Give ему белый фрукт, чтобы получить достижение «Путешествие во времени»

Уходя, моряк уронит лунную руну, и откроется новая комната.

Войдите в новую комнату и увидите небольшую реку, в которой стоит человек.

Рука ему синий цветок, чтобы получить билет и разблокировать достижение «Память бабочки». Это также разблокирует окно слева.

В соседней комнате ребенок смотрит на дырки в песке. Нажав на него, он спросит, видели ли вы его ведро.

Загадка с лопатой и ведерком

Вернуться к комнату с едой и возьмите ведро слева.

Отнесите его ребенку в песчаную комнату. Он положит туда лопату, которую вы сможете взять в инвентарь.

Принимая лопата открывает заднее окно.

В комнате за окном живет музыкант. На правой стороне стола лежит синее перо, которое вам следует взять сейчас.

Телевизор в спальне и запертая банка

Закрепите телевизор, поместив на него антенну из лаборатории. Это подсказка для будущей головоломки.

Открыть банку с жуками, используя плоскогубцы, чтобы достать навозного жука.

Это откроет комнату, содержащую Клеопатру, звездную руну и пустую чашу.

Загадка Клеопатры

Клеопатра говорит о необходимости синего пера, жука и оливы.

We Не хватает только оливки, которую можно найти в столовой. Нажмите на тарелку с яблоком в правой части комнаты.

Слева от тарелки можно найти оливку.

Вернитесь в комнату Клеопатры и поместите все три ингредиента в миску.

<стр>Это создаст птицу и откроет другую комнату.

Сырная головоломка

Войдя в комнату слева от Клеопатры, вы обнаружите обеденный стол на четырех человек. Возьмите сыр в левом нижнем углу.

Теперь сыр можно скормить птице Клеопатры.

Сейчас вы можете свободно исследовать внешний мир, что открывает достижение «Ясно и ярко».

Портфель-головоломка

Оставьте коттедж позади и идите как можно дальше вправо. Вы встретите мужчину, сидящего на кровати с белой птицей и портфелем.

Нажатие на нем несколько раз обнаруживается, что он хочет сесть на корабль.

<стр>Дайте ему билет, чтобы получить групповое фото, которое он держит.

While вы здесь, нажмите на птицу, чтобы она полетела по экрану, пока билеты падают дождем. Выполнив это несколько раз подряд, вы разблокируете достижение «Настойчивость».

<с>С семейной фотографией вернитесь в комнату музыканта.

Place групповое фото в рамку справа от нее.

Она начнет играть, в результате чего за ней откроются окна и в горшках вырастут цветы. Отметьте количество цветов в каждой вазе, чтобы получить код «21314». Обязательно посетите комнату монаха позади ее комнаты, чтобы отметить ее на карте. Это также даст вам достижение «Максимально использовать наши сильные стороны».

Now вернитесь к портфелю и введите в него код «21314», чтобы разблокировать его.

Take фотография корабля из портфеля. Теперь вы можете открывать и закрывать портфель столько раз, сколько захотите, а счетчик внутри портфеля будет отслеживать, сколько раз вы его открыли.

Открытие и если вы закроете чемодан 18 раз, вы потеряете время.

Открытие и если закрыть его 50 раз, на верхней части футляра появится глаз.

Открытие 99 раз это даст вам достижение «Время летит».

Going в коттедж, после этого в небе появится множество глаз, что даст достижение «Взгляд в глубокий космос».

Edge of Достижение «Пространство-время»

Поместив полоску времени на соответствующий красный символ в матросской комнате, вы можете получить достижение «Край пространства-времени». .

Связано: Прохождение Cube Escape Seasons

Загадка космического корабля

Чтобы добраться до космического корабля, вам нужно идти налево. По пути вы сможете подобрать на заборе наклейку с песочными часами.

The космический корабль находится рядом со статуей пришельцев.

Нажатие на двери открывается новая загадка. Механизмы с синими центрами выпускают синие шары, а механизмы без них только выдувают потоки воздуха. Цель головоломки — заполнить доску синими шарами.

Нажимайте на верхний механизм, пока ряд не заполнится шариками.

Нажмите на нижний правый механизм, чтобы переместить нижний шар влево.

Повторяйте процесс постукивания по верхнему механизму и правому нижнему, пока нижний ряд не заполнится.

Нажмите правый механизм, чтобы сдвинуть левый напротив механизма без синего центра.

Нажмите кнопку без синего центра еще раз.

Теперь нажимайте верхний левый механизм, пока другой механизм не окажется в верхнем правом углу.

Нажмите один раз на механизм под углом, чтобы прижать пустую часть к левой стене.

Нажмите один раз на механизм в правом верхнем углу.

Заполните доску, нажимая на синий механизм в правом нижнем углу, пока ее ряд не заполнится.

Открывает интерьер космического корабля. На первом этаже возьмите коричневый контроллер на полу и наклейку паники на плакате с клюквой.

На втором этаже возьмите маяк.

Находясь снаружи, идите в область с мегафоном в центре. Здесь вы можете подобрать окаменелость морской звезды и ихтиолит.

Загадки с горами и маяками

Вернитесь к область с закрытым дверным проемом и цепным забором.

Heading наверху конструкции виден небольшой бассейн с водой.

Place маяк с космического корабля в воду.

Нажатие на маяке приведет вас на его вершину.

Загадка с кабелем

Сосредоточьтесь на загадке в центре.

Нажмите на кнопку в центре, чтобы начать загадку. Нажимайте три отдельные кнопки, пока все шнуры не соединятся своими половинками, чтобы включить свет. Теперь над кораблем в бутылке можно увидеть моллюска, и откроется достижение «Путеводный маяк». Пока вы здесь, возьмите оранжевый значок «Морская история».

Tap на моллюске, чтобы открыть его и получить красную жемчужину. Соседнюю спичку также можно подобрать.

головоломка «Доставка в бутылке»

Начните с нажатия на корабль в бутылке. Куб рядом с ним, а также его отражение в стекле будут использованы для будущей головоломки.

Выберите спичку из инвентаря и коснитесь корабля, чтобы зажечь ее.

Once она сгорела, в бутылке останется единственная золотая монета. Возьмите его и сохраните в своем инвентаре.

Ищем более доступные квест-игры в жанре point-and-click? Ознакомьтесь с нашим руководством по детективной истории в 3D Escape Room здесь. Руководства по профессиональным играм.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий