Прохождение бонусной главы Lost Lands 3 — Золотое проклятие

Гайды
Содержание
  1. Прохождение Lost Lands 3 — Бонусная глава Golden Curse
  2. Starting Lost Lands 3 Бонус Золотого проклятия Глава
  3. Как войти в Деревню Друидов Идите вперед еще раз к Древу Жизни и используйте меховую накидку на мужчину (4a). Он попросит у вас воды, а затем рассмотрите его крупным планом и возьмите Дверной ключ. Вернитесь в трюм лодки, используйте ключ, чтобы открыть дверь (1d), затем войдите в складское помещение и завершите простую головоломку с подбором предметов, чтобы получить Ковш..    Идите в Подземный Оазис, используйте ковш на водопаде (3a), чтобы получить <крепкий>Ковш, полный воды, и отдайте его мужчине. у Древа Жизни (4а), который, как мы теперь узнаем, является вашим отцом. После кат-сцены снова подойдите к нему поближе, нажмите на его деревянную ногу и возьмите Нож.  Используйте нож на домкрате (5a), чтобы освободить сеть и получить доступ к механизму над ней (5b). Подойдите к нему поближе, вставьте ручку в механизм и используйте ее, чтобы подняться на Рынок в Деревне Друидов. Как открыть пряжку ремня Нажмите на палатку слева (6a), изучите рецепт теста, затем возьмите Топор. Выберите следующую стопку коробок (6b) и ознакомьтесь с инструкциями по изготовлению кожаной подошвы и станком. Выберите сторожевую башню (6c) и щелкните линию, чтобы получить <сильных>частей чертежей. Теперь нажмите на ветряную мельницу (6d) и возьмите Крюк из люка. Идите вперед к Выходу из Деревни и выберите Друида (7a), забрав из его руки <сильную>Пробку со штопором. Используйте его в своем инвентаре, чтобы получить Штопор. Вы также можете осмотреть пряжку ремня и убедиться, что какой-то детали не хватает. Возьмите <сильную>Сломанную метлу.(7b), затем выберите портал (7c) и щелкните телескоп. Нажмите на размытое изображение, чтобы узнать, в чем проблема. Вернитесь на рынок и используйте штопор на двери как ручку (6e), затем щелкните по нему еще раз, чтобы открыть дверь. Выберите дверь, чтобы войти в таверну. Посмотрите на большую бочку (8a), чтобы получить подсказку на будущее, затем нажмите на стойку (8b), чтобы разгадать загадку с чашкой и мячом. По завершении вы получите <сильную>кованую деталь.  Как получить доступ к ветряной мельнице Вернитесь к друиду на выходе из деревни и используйте кованую деталь на его поясе, чтобы получить Ключ. Теперь используйте ключ на двери (7d), чтобы получить доступ к полевому госпиталю. Зайдите внутрь и посмотрите ролик со своим старым другом Маароном (9а). После этого нажмите на корзину (9b) и возьмите гвоздодер, осмотрите книгу и обнаружите, что в ней недостает части (9c), затем вернитесь на рынок. . Связано< /strong>: Руководство по прохождению On Thin Ice (главы 1–4) Выберите ветряную мельницу и используйте гвоздодер, чтобы получить <крепкие>гвозди, затем щелкните раму и кусочки стекла, чтобы получить доступ к Мельнице. Возьмите <сильную>Совок муки.(10a), затем используйте крюк на земле там, где его не хватает (10b). Нажмите на устройство выше (10c), и оно упадет, завершив весы. Затем выберите диаграмму на стене (10d) и добавьте части чертежа, чтобы начать сборку головоломки. Это должно выглядеть так, как показано на рисунке ниже.  Сделайте крупный план верхней части лестницы (10e) и используйте топор, чтобы сломать доску, уронив мешок с зерном вниз. земля. Нажмите на сумку (теперь 10b), чтобы переместить ее на весы, затем еще раз, чтобы закрепить ее. Теперь у вас есть доступ к вершине мельницы, поэтому нажмите на верхнюю часть лестницы еще раз, чтобы подняться.  Как найти сумку Маарона Откройте деревянную крышку (11a) и возьмите Амулет, затем осмотрите крупным планом деревянное устройство над ним (11b) и возьмите красный Круг. Нажмите на заднюю часть большой шестерни там, где она встречается со стеной (11c) и возьмите Клин, который активирует лопасти мельницы. Используйте клин на зубчатое колесо (11d), затем вернитесь к выходу из деревни.   Используйте амулет на сундуке (7c) и возьмите <сильную>Сумку Маарона изнутри. Отдайте его Маарону (9a) в полевом госпитале, и после кат-сцены он даст вам Свет надежды. Затем выберите дверь под порталом на выходе в деревню (7e), щелкните замок и пройдите через нее к Тропе через лес. Используйте сломанную метлу, чтобы получить Держатель (12a), затем используйте две части и шаль в своем инвентаре, чтобы получить < сильный>Мётла. Нажмите на дерево справа (12b), чтобы увидеть крупный план, и используйте метлу, чтобы выбить (и собрать) Ролик. Наконец, используйте Свет Надежды на статуе (12c), чтобы осветлить область.  Как найти пятизначный код Вернитесь к выходу из деревни, щелкните телескоп (7c) и запишите изображение, которое вы теперь видите через него. Перейдите на первый этаж мельницы и используйте ролик на схеме (10d), чтобы получить код 34715. Поднимитесь на верхний этаж, выберите устройство слева (11e), щелкните его еще раз, а затем введите код, чтобы открыть устройство. Идите по тропинке через лес, дважды щелкните каменную статую справа (13a) и добавьте красный круг, чтобы начать головоломку с перемещением плиток. Вам просто нужно переместить плитки в правильные цвета, соответствующие фону. Главное, чтобы последние четыре части располагались в правильном порядке (по часовой стрелке), прежде чем разместить третью часть последнего цвета. Как только вы это сделаете, вы получите <сильную>древесную пыль с вершины статуи. Выберите отмеченный снег (13b) и возьмите <сильную>Иглу, затем выберите ее в инвентаре и продолжайте нажимать, пока не сделаете < сильный>Крюк. Нажмите на дерево (13c) и возьмите ножом немного <сильного>клея, прежде чем отправиться на поляну в лесу. Как победить паука Возьмите Клинок Косы с деревянной подставки (14a) и прочитайте объявление позади него. Рассмотрите крупным планом маленькое окно (14b) и используйте крюк, чтобы получить <сильную>Отмычку. Используйте отмычку на входной двери (14c), чтобы получить доступ к Хижине Гоблина и войти внутрь.  Связано: Убийства в Эхо-Бэй – Прохождение главы 1 Возьмите <сильную>Веревку с крюком (15a) и откройте загадку, затем снимите ткань. (15b), чтобы начать простую головоломку с подбором предметов и получить точильный камень. Возьмите <сильную>Масляную лампу.(15c), а под ним отметьте последнюю часть нужного вам кругового рисунка головоломки. Теперь вы можете завершить головоломку (15a), чтобы открыть путь к камере (изображение ниже). Прежде чем спуститься вниз, нажмите несколько раз на веревку в инвентаре, чтобы создать <прочную>веревку с узлом и крючком.  В камере, после кат-сцены, возьмите Факел со стены (16a) и вернитесь наверх. Откройте духовку (15d) и зажгите факел внутри, чтобы получить Зажженный факел. Вернитесь в камеру и используйте факел, чтобы отпугнуть паука (16b), затем нажмите на свою мать, чтобы просмотреть ролик. Как сделать муку Возьмите Держатель (16c) и объедините его в инвентаре с лезвием, затем используйте точильный камень, чтобы сделать <сильный >Коса. Выйдите на поляну в лесу и используйте косу на растение (14d), затем возьмите <сильное>Яйцо. < p data-injection="true">Идите к Древу Жизни и поговорите со своим отцом, который даст вам Ключ от клетки. Переместитесь в трюм лодки и используйте ключ на клетке (1e), чтобы получить Кожу. Теперь вам нужно вернуться в деревню друидов. Войдите в мельницу и используйте веревку с узлами, чтобы получить доступ к платформе (10f), затем нажмите на веревку, чтобы увидеть крупный план, и возьмите рычаг, прежде чем переместить гирю на весы. При этом мешок с мукой перемещается на систему шкивов, готовый подняться на верх мельницы. Вернитесь обратно к мельнице. верхний этаж мельницы и используйте рычаг на левом устройстве (11e), затем потяните рычаг, чтобы поднять мешок. На том же крупном плане возьмите <сильную>гирю.а затем нажмите на крючок, чтобы прикрепить его к мешку. Посмотрите крупным планом на противоположное устройство (11b) и добавьте гири. Это переместит мешок над отверстием (11a), поэтому нажмите на мешок, чтобы уронить его. Подойдите к отверстию поближе, используйте нож на мешке, чтобы открыть его, затем возьмите Пустой мешок. < p data-injection="true">Вернувшись на первый этаж мельницы, используйте пустой мешок на побеге (10 г), чтобы прикрепить его. Нажмите на небольшой деревянный рычаг над ремнем крупным планом, чтобы еще раз наполнить мешок, выберите ремень, чтобы развязать мешок, возьмите Мастерок изнутри мешка. , затем, наконец, ложкой насыпьте муку, чтобы получить Flour.  Как открыть сундук гоблина Перейдите на рынок и добавьте муку в миску с водой в палатке. (6а), добавляем яйцо, затем также добавляем масло и соль (оба уже лежат на столе). Нажмите на смесь, чтобы перемешать ее, затем соберите раствор в миску. Здесь вы также можете выбрать устройство для изготовления обувных подошв (6b) и добавить кожу. к нему, а также нанесите клей на блюдо.  Перейдите к следующей ячейке и нажмите на отверстие паука вошел в (16d). Добавьте раствор крупным планом, затем используйте мастерок, чтобы начать простую <сильную>головоломку с размещением кирпичей. Это может быть довольно неприятно, но начните с части, которая находится спереди справа, и вставьте ее в правый нижний угол, затем добавьте вторую часть справа сзади рядом с ней. Отсюда все должно быть просто. Это вызовет кат-сцену с вашей матерью, после которой вы получите записку с кодом 984 на нем.  Примените нож на мумифицированного гоблина (16e), используйте код, чтобы открыть его кошелек, и возьмите Ключ. После этого нажмите на заметку в инвентаре еще раз, чтобы получить Чертеж. Выйдите на поляну и используйте ключ, чтобы открыть и снять замок (14e) и получить доступ к сундуку. Возьмите Крюк тем же крупным планом, затем нажмите на сундук, чтобы открыть его и получить Красный камень.  Как починить протез отца Вернитесь в камеру, добавьте красный камень к изображению черепа (16b) и возьмите Ключ от клетки и Открывалка для бутылок из секретного отделения. Используйте ключ от клетки на замок (16f), но он сломается.  Вернитесь еще раз в деревню друидов и добавьте недостающая часть чертежа (9d), вызывающая простую загадку. Если поначалу вы запутаетесь, каждую ногу можно разбить на три части, и вам нужно будет использовать запасной колышек, чтобы освободить место для перемещения других частей. Если у вас есть эти знания, это будет простой процесс. После этого нажмите на ногу взрослого мужчины, чтобы получить Неполный протез.  Связано: Заброшенное прохождение и amp ;амп; Решения головоломок Идите в таверну и используйте крюк на крышке кастрюли (8c), затем возьмите Паяльная лампа изнутри. Идите на рынок и используйте паяльную лампу на клей в миске (6b), затем щелкните миску, чтобы добавить клей на кожу. Нажмите на кожу, чтобы сложить ее, затем на машину, чтобы прижать ее, и нажмите еще раз, чтобы получить стельку Insole. Прикрепите стельку к протезу в вашем инвентаре, затем добавьте гвозди и забейте их, чтобы получить Prosthetic Device.  Отнесите его к Древу Жизни и прикрепите к ноге вашего отца. После ролика он даст вам Часть страницы,который нужно отвезти в полевой госпиталь. Добавьте его в книгу (9c), чтобы получить Рецепт противоядия от Stunberry. Идите в камеру и поговорите с матерью, затем используйте нож, чтобы взять <. Strong>Светлячок (16 г).     Как приготовить лекарство из ягод шиповника Далее идите в пещеру и возьмите Сбросьте Лист дерева (2b), подземный оазис, чтобы получить Ягоды (3b), а затем к Древу Жизни. Используйте открывалку для бутылок на дереве (4b), чтобы получить <сильную> древесную щепу. Также возьмите Символ, скрытый под ними.     В хижине гоблина добавьте символ в сундук (15e) и щелкните внутри сундука, чтобы начать загадку движения (см. изображение). После завершения возьмите Замок для полки и Спички из сундука. < /p> Идите в деревню друидов и на рынок, войдите в палатку (6a) и добавьте масла в горелку, прежде чем зажечь ее спичками. Поместите лист в лоток над горелкой, затем удалите его, чтобы получить Сухой лист. Отправляйтесь в полевой госпиталь. Используйте гриб на устройство на столе (9e), добавьте в миску щепу, ягоды и сухие листья, используйте древесную пыль на маленький зеленый флакон, щелкните миску, чтобы смешать ингредиенты, и соберите ~60. ~сильный>Раствор для нагрева жидкостей. Выберите полки над Маароном (9f) и установите замок на полку, чтобы открыть их, получив Эликсир здоровья.    Идите в хижину гоблина и положите ступку и эликсир в чайник (15f), затем наденьте на него крышку. Нажмите на чайник еще раз, чтобы налить его, затем возьмите <крепкий>Чай в ступке. Снова идите в полевой госпиталь и используйте чай на зеленый флакон (9e), наконец, возьмите <сильное>Лекарство. Отдайте лекарство отцу у Древа Жизни, затем отведите его в камеру, чтобы помочь освободить вашу мать. Как освободить свою мать в бонусной главе Lost Lands 3 Посмотрите на замок и поймите, что вы не сможете его сломать. Переместитесь в полевой госпиталь и поговорите с Маароном, который даст вам плитку. Отнесите его на рынок и отнесите в караван (6f), чтобы начать простую головоломку на сопоставление образцов. После завершения сторона каравана опускается вниз, начиная головоломку с подбором предметов. По завершении вы получите Посох Маарона, который вы сможете забрать обратно в камеру.  Используйте посох на двери камеры (16f), чтобы освободить свою мать. Возвращайтесь к трюму лодки, сломайте остальные доски, блокирующие выход вашей собаки (1a), и вы завершите бонусную главу!  Ищу дополнительные руководства по играм-головоломкам? Ознакомьтесь с разделом «Как пройти Riddle School 2 — полное прохождение» и и Как пройти Riddle School 5 — руководство по прохождению здесь Профессиональные руководства по игре!
  4. Как открыть пряжку ремня
  5. Как получить доступ к ветряной мельнице
  6. Как найти сумку Маарона
  7. Как найти пятизначный код
  8. Как победить паука
  9. Как сделать муку
  10. Как открыть сундук гоблина
  11. Как починить протез отца
  12. Как приготовить лекарство из ягод шиповника
  13. Как освободить свою мать в бонусной главе Lost Lands 3

<стр>Серия игр Lost Lands предлагает часы увлекательного сопоставления образов и головоломок, включая Lost Lands 3: The Golden Curse. Более того, после завершения основной сюжетной линии откроется бонусная глава, предлагающая предысторию одного из новых друзей, которых вы приобрели в основном квесте. Если вам нужна помощь в его завершении, прочитайте ниже наше полное прохождение бонусной главы Lost Lands 3.

Прохождение Lost Lands 3 — Бонусная глава Golden Curse

Lost Lands 3 Бонусная глава Golden Curse Полное руководство Начало Lost Lands 3 Бонусная глава Золотого проклятия Как войти в Деревню Друидов Как открыть пряжку ремня Как получить доступ к ветряной мельнице Как найти сумку Маарона Как найти пятизначный код Как победить паука Как сделать муку Как открыть сундук гоблина Как починить отцовский протез Как приготовить лекарство из ягод шиповника Как освободить свою мать в бонусной главе Lost Lands 3

Starting Lost Lands 3 Бонус Золотого проклятия Глава

Бонусная глава начинается с того, что ваш корабль попадает в ужасный водоворот. Следующее, что вы знаете, вы просыпаетесь внутри корпуса корабля, окруженного обломками. Осмотрите поленницу крупным планом (1a), дважды щелкните по ней, чтобы удалить немного древесины, затем возьмите Молот. Вы видите своего щенка, но пока ничего не можете с ним поделать. 

Далее щелкните сломанный стол (1b), чтобы найти свою первую головоломку. Вам нужно разместить шестеренки, чтобы получилась цепочка, как показано на рисунке. Или, чтобы это было проще, работайте сверху слева по часовой стрелке, так как каждая добавленная шестерня будет двигаться, если она размещена правильно. Открыв, возьмите <сильную>Меховую накидку изнутри стола. Нажмите на потолок (1c) и используйте молоток, чтобы открыть его. Нажмите на него еще раз, чтобы открыть его и еще раз, чтобы выйти на пляж, на который вас вынесло волной, что выглядит очень знакомо.

Здесь пока делать нечего, так что идите в Пещеру по карте. Возьмите <сильную>Шаль.(2a), затем идите в Подземный Оазис. Осмотрите водопад (3a) крупным планом и используйте молоток на льду, чтобы получить доступ к чистой воде. 

Связано: Как пройти Trace Escape Room — Полное прохождение

Как войти в Деревню Друидов

Идите вперед еще раз к Древу Жизни и используйте меховую накидку на мужчину (4a). Он попросит у вас воды, а затем рассмотрите его крупным планом и возьмите Дверной ключ. Вернитесь в трюм лодки, используйте ключ, чтобы открыть дверь (1d), затем войдите в складское помещение и завершите простую головоломку с подбором предметов, чтобы получить Ковш..   

Идите в Подземный Оазис, используйте ковш на водопаде (3a), чтобы получить <крепкий>Ковш, полный воды, и отдайте его мужчине. у Древа Жизни (4а), который, как мы теперь узнаем, является вашим отцом. После кат-сцены снова подойдите к нему поближе, нажмите на его деревянную ногу и возьмите Нож

Используйте нож на домкрате (5a), чтобы освободить сеть и получить доступ к механизму над ней (5b). Подойдите к нему поближе, вставьте ручку в механизм и используйте ее, чтобы подняться на Рынок в Деревне Друидов.

Как открыть пряжку ремня

Нажмите на палатку слева (6a), изучите рецепт теста, затем возьмите Топор. Выберите следующую стопку коробок (6b) и ознакомьтесь с инструкциями по изготовлению кожаной подошвы и станком. Выберите сторожевую башню (6c) и щелкните линию, чтобы получить <сильных>частей чертежей. Теперь нажмите на ветряную мельницу (6d) и возьмите Крюк из люка.

Идите вперед к Выходу из Деревни и выберите Друида (7a), забрав из его руки <сильную>Пробку со штопором. Используйте его в своем инвентаре, чтобы получить Штопор. Вы также можете осмотреть пряжку ремня и убедиться, что какой-то детали не хватает. Возьмите <сильную>Сломанную метлу.(7b), затем выберите портал (7c) и щелкните телескоп. Нажмите на размытое изображение, чтобы узнать, в чем проблема.

Вернитесь на рынок и используйте штопор на двери как ручку (6e), затем щелкните по нему еще раз, чтобы открыть дверь. Выберите дверь, чтобы войти в таверну. Посмотрите на большую бочку (8a), чтобы получить подсказку на будущее, затем нажмите на стойку (8b), чтобы разгадать загадку с чашкой и мячом. По завершении вы получите <сильную>кованую деталь. 

Как получить доступ к ветряной мельнице

Вернитесь к друиду на выходе из деревни и используйте кованую деталь на его поясе, чтобы получить Ключ. Теперь используйте ключ на двери (7d), чтобы получить доступ к полевому госпиталю. Зайдите внутрь и посмотрите ролик со своим старым другом Маароном (9а). После этого нажмите на корзину (9b) и возьмите гвоздодер, осмотрите книгу и обнаружите, что в ней недостает части (9c), затем вернитесь на рынок. .

Связано< /strong>: Руководство по прохождению On Thin Ice (главы 1–4)

Выберите ветряную мельницу и используйте гвоздодер, чтобы получить <крепкие>гвозди, затем щелкните раму и кусочки стекла, чтобы получить доступ к Мельнице. Возьмите <сильную>Совок муки.(10a), затем используйте крюк на земле там, где его не хватает (10b). Нажмите на устройство выше (10c), и оно упадет, завершив весы. Затем выберите диаграмму на стене (10d) и добавьте части чертежа, чтобы начать сборку головоломки. Это должно выглядеть так, как показано на рисунке ниже. 

Сделайте крупный план верхней части лестницы (10e) и используйте топор, чтобы сломать доску, уронив мешок с зерном вниз. земля. Нажмите на сумку (теперь 10b), чтобы переместить ее на весы, затем еще раз, чтобы закрепить ее. Теперь у вас есть доступ к вершине мельницы, поэтому нажмите на верхнюю часть лестницы еще раз, чтобы подняться. 

Как найти сумку Маарона

Откройте деревянную крышку (11a) и возьмите Амулет, затем осмотрите крупным планом деревянное устройство над ним (11b) и возьмите красный Круг. Нажмите на заднюю часть большой шестерни там, где она встречается со стеной (11c) и возьмите Клин, который активирует лопасти мельницы. Используйте клин на зубчатое колесо (11d), затем вернитесь к выходу из деревни.  

Используйте амулет на сундуке (7c) и возьмите <сильную>Сумку Маарона изнутри. Отдайте его Маарону (9a) в полевом госпитале, и после кат-сцены он даст вам Свет надежды. Затем выберите дверь под порталом на выходе в деревню (7e), щелкните замок и пройдите через нее к Тропе через лес.

Используйте сломанную метлу, чтобы получить Держатель (12a), затем используйте две части и шаль в своем инвентаре, чтобы получить < сильный>Мётла. Нажмите на дерево справа (12b), чтобы увидеть крупный план, и используйте метлу, чтобы выбить (и собрать) Ролик. Наконец, используйте Свет Надежды на статуе (12c), чтобы осветлить область. 

Как найти пятизначный код

Вернитесь к выходу из деревни, щелкните телескоп (7c) и запишите изображение, которое вы теперь видите через него. Перейдите на первый этаж мельницы и используйте ролик на схеме (10d), чтобы получить код 34715. Поднимитесь на верхний этаж, выберите устройство слева (11e), щелкните его еще раз, а затем введите код, чтобы открыть устройство.

Идите по тропинке через лес, дважды щелкните каменную статую справа (13a) и добавьте красный круг, чтобы начать головоломку с перемещением плиток. Вам просто нужно переместить плитки в правильные цвета, соответствующие фону. Главное, чтобы последние четыре части располагались в правильном порядке (по часовой стрелке), прежде чем разместить третью часть последнего цвета. Как только вы это сделаете, вы получите <сильную>древесную пыль с вершины статуи.

Выберите отмеченный снег (13b) и возьмите <сильную>Иглу, затем выберите ее в инвентаре и продолжайте нажимать, пока не сделаете < сильный>Крюк. Нажмите на дерево (13c) и возьмите ножом немного <сильного>клея, прежде чем отправиться на поляну в лесу.

Как победить паука

Возьмите Клинок Косы с деревянной подставки (14a) и прочитайте объявление позади него. Рассмотрите крупным планом маленькое окно (14b) и используйте крюк, чтобы получить <сильную>Отмычку. Используйте отмычку на входной двери (14c), чтобы получить доступ к Хижине Гоблина и войти внутрь. 

Связано: Убийства в Эхо-Бэй – Прохождение главы 1

Возьмите <сильную>Веревку с крюком (15a) и откройте загадку, затем снимите ткань. (15b), чтобы начать простую головоломку с подбором предметов и получить точильный камень. Возьмите <сильную>Масляную лампу.(15c), а под ним отметьте последнюю часть нужного вам кругового рисунка головоломки. Теперь вы можете завершить головоломку (15a), чтобы открыть путь к камере (изображение ниже). Прежде чем спуститься вниз, нажмите несколько раз на веревку в инвентаре, чтобы создать <прочную>веревку с узлом и крючком. 

В камере, после кат-сцены, возьмите Факел со стены (16a) и вернитесь наверх. Откройте духовку (15d) и зажгите факел внутри, чтобы получить Зажженный факел. Вернитесь в камеру и используйте факел, чтобы отпугнуть паука (16b), затем нажмите на свою мать, чтобы просмотреть ролик.

Как сделать муку

Возьмите Держатель (16c) и объедините его в инвентаре с лезвием, затем используйте точильный камень, чтобы сделать <сильный >Коса. Выйдите на поляну в лесу и используйте косу на растение (14d), затем возьмите <сильное>Яйцо.

< p data-injection="true">Идите к Древу Жизни и поговорите со своим отцом, который даст вам Ключ от клетки. Переместитесь в трюм лодки и используйте ключ на клетке (1e), чтобы получить Кожу. Теперь вам нужно вернуться в деревню друидов. Войдите в мельницу и используйте веревку с узлами, чтобы получить доступ к платформе (10f), затем нажмите на веревку, чтобы увидеть крупный план, и возьмите рычаг, прежде чем переместить гирю на весы. При этом мешок с мукой перемещается на систему шкивов, готовый подняться на верх мельницы.

Вернитесь обратно к мельнице. верхний этаж мельницы и используйте рычаг на левом устройстве (11e), затем потяните рычаг, чтобы поднять мешок. На том же крупном плане возьмите <сильную>гирю.а затем нажмите на крючок, чтобы прикрепить его к мешку. Посмотрите крупным планом на противоположное устройство (11b) и добавьте гири. Это переместит мешок над отверстием (11a), поэтому нажмите на мешок, чтобы уронить его. Подойдите к отверстию поближе, используйте нож на мешке, чтобы открыть его, затем возьмите Пустой мешок.

< p data-injection="true">Вернувшись на первый этаж мельницы, используйте пустой мешок на побеге (10 г), чтобы прикрепить его. Нажмите на небольшой деревянный рычаг над ремнем крупным планом, чтобы еще раз наполнить мешок, выберите ремень, чтобы развязать мешок, возьмите Мастерок изнутри мешка. , затем, наконец, ложкой насыпьте муку, чтобы получить Flour

Как открыть сундук гоблина

Перейдите на рынок и добавьте муку в миску с водой в палатке. (6а), добавляем яйцо, затем также добавляем масло и соль (оба уже лежат на столе). Нажмите на смесь, чтобы перемешать ее, затем соберите раствор в миску. Здесь вы также можете выбрать устройство для изготовления обувных подошв (6b) и добавить кожу. к нему, а также нанесите клей на блюдо. 

Перейдите к следующей ячейке и нажмите на отверстие паука вошел в (16d). Добавьте раствор крупным планом, затем используйте мастерок, чтобы начать простую <сильную>головоломку с размещением кирпичей. Это может быть довольно неприятно, но начните с части, которая находится спереди справа, и вставьте ее в правый нижний угол, затем добавьте вторую часть справа сзади рядом с ней. Отсюда все должно быть просто. Это вызовет кат-сцену с вашей матерью, после которой вы получите записку с кодом 984 на нем. 

Примените нож на мумифицированного гоблина (16e), используйте код, чтобы открыть его кошелек, и возьмите Ключ. После этого нажмите на заметку в инвентаре еще раз, чтобы получить Чертеж. Выйдите на поляну и используйте ключ, чтобы открыть и снять замок (14e) и получить доступ к сундуку. Возьмите Крюк тем же крупным планом, затем нажмите на сундук, чтобы открыть его и получить Красный камень

Как починить протез отца

Вернитесь в камеру, добавьте красный камень к изображению черепа (16b) и возьмите Ключ от клетки и Открывалка для бутылок из секретного отделения. Используйте ключ от клетки на замок (16f), но он сломается. 

Вернитесь еще раз в деревню друидов и добавьте недостающая часть чертежа (9d), вызывающая простую загадку. Если поначалу вы запутаетесь, каждую ногу можно разбить на три части, и вам нужно будет использовать запасной колышек, чтобы освободить место для перемещения других частей. Если у вас есть эти знания, это будет простой процесс. После этого нажмите на ногу взрослого мужчины, чтобы получить Неполный протез

Связано: Заброшенное прохождение и amp ;амп; Решения головоломок

Идите в таверну и используйте крюк на крышке кастрюли (8c), затем возьмите Паяльная лампа изнутри. Идите на рынок и используйте паяльную лампу на клей в миске (6b), затем щелкните миску, чтобы добавить клей на кожу. Нажмите на кожу, чтобы сложить ее, затем на машину, чтобы прижать ее, и нажмите еще раз, чтобы получить стельку Insole. Прикрепите стельку к протезу в вашем инвентаре, затем добавьте гвозди и забейте их, чтобы получить Prosthetic Device

Отнесите его к Древу Жизни и прикрепите к ноге вашего отца. После ролика он даст вам Часть страницы,который нужно отвезти в полевой госпиталь. Добавьте его в книгу (9c), чтобы получить Рецепт противоядия от Stunberry. Идите в камеру и поговорите с матерью, затем используйте нож, чтобы взять <. Strong>Светлячок (16 г).    

Как приготовить лекарство из ягод шиповника

Далее идите в пещеру и возьмите Сбросьте Лист дерева (2b), подземный оазис, чтобы получить Ягоды (3b), а затем к Древу Жизни. Используйте открывалку для бутылок на дереве (4b), чтобы получить <сильную> древесную щепу. Также возьмите Символ , скрытый под ними.    

В хижине гоблина добавьте символ в сундук (15e) и щелкните внутри сундука, чтобы начать загадку движения (см. изображение). После завершения возьмите Замок для полки и Спички из сундука. < /p>

Идите в деревню друидов и на рынок, войдите в палатку (6a) и добавьте масла в горелку, прежде чем зажечь ее спичками. Поместите лист в лоток над горелкой, затем удалите его, чтобы получить Сухой лист. Отправляйтесь в полевой госпиталь. Используйте гриб на устройство на столе (9e), добавьте в миску щепу, ягоды и сухие листья, используйте древесную пыль на маленький зеленый флакон, щелкните миску, чтобы смешать ингредиенты, и соберите ~60. ~сильный>Раствор для нагрева жидкостей. Выберите полки над Маароном (9f) и установите замок на полку, чтобы открыть их, получив Эликсир здоровья.   

Идите в хижину гоблина и положите ступку и эликсир в чайник (15f), затем наденьте на него крышку. Нажмите на чайник еще раз, чтобы налить его, затем возьмите <крепкий>Чай в ступке. Снова идите в полевой госпиталь и используйте чай на зеленый флакон (9e), наконец, возьмите <сильное>Лекарство. Отдайте лекарство отцу у Древа Жизни, затем отведите его в камеру, чтобы помочь освободить вашу мать.

Как освободить свою мать в бонусной главе Lost Lands 3

Посмотрите на замок и поймите, что вы не сможете его сломать. Переместитесь в полевой госпиталь и поговорите с Маароном, который даст вам плитку. Отнесите его на рынок и отнесите в караван (6f), чтобы начать простую головоломку на сопоставление образцов. После завершения сторона каравана опускается вниз, начиная головоломку с подбором предметов. По завершении вы получите Посох Маарона, который вы сможете забрать обратно в камеру. 

Используйте посох на двери камеры (16f), чтобы освободить свою мать. Возвращайтесь к трюму лодки, сломайте остальные доски, блокирующие выход вашей собаки (1a), и вы завершите бонусную главу! 

Ищу дополнительные руководства по играм-головоломкам? Ознакомьтесь с разделом «Как пройти Riddle School 2 — полное прохождение» и и Как пройти Riddle School 5 — руководство по прохождению здесь Профессиональные руководства по игре!

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий