Прохождение 3D Escape Room Detective Story Глава 4

Гайды
Содержание
  1. 3D Escape Room Detective Story Глава 4 руководство
  2. Загадка со слайдами проигрывателя
  3. Цирковая комната
  4. пазлы с цирковой тележкой
  5. Флаг-головоломка
  6. головоломка с подставкой
  7. Головоломки с полосками
  8. Золотая ручка головоломка
  9. Tresor room
  10. Головоломка с кассовым аппаратом
  11. Замочная скважина для старинной коробки
  12. Головоломка-ползунок для старинной коробки
  13. Разноцветная головоломка-слайдер
  14. Пазлы для серых шкафов
  15. Загадка тетраэдра
  16. Передняя часть шкафа
  17. Головоломка с вращающимся слайдером
  18. Металлический замок Apple
  19. Поезд, часть A головоломки
  20. < span id="Storie_room_puzzles">Головоломки в сюжетной комнате
  21. < span id="Left_tower_gear">Снаряжение левой башни
  22. Вращающаяся головоломка в прихожей
  23. Головоломка созвездия
  24. < span id="Metal_bar_puzzle">Пазл с металлическим стержнем
  25. < span id="Castle_orb_puzzle">Загадка с сферой замка
  26. Загадка с вращающимся изображением
  27. Загадки с часами
  28. Левая сторона часов
  29. Компас-головоломка
  30. Карманные часы
  31. Правая сторона часов
  32. Нижняя часть часов
  33. Циферблат
  34. Головоломка с рисованием
  35. Четырехзначный код
  36. Пазлы с поездами
  37. Угольная комната
  38. Верх локомотива
  39. < span id="Train_sign_puzzle">Загадка со знаками поезда

Когда дело доходит до детективных игр типа «укажи и щелкни», 3D Escape Room Detective Story является приятным примером жанра. В этом прохождении главы 4 3D Escape Room Detective Story я расскажу вам о каждой головоломке, спрятанной в поезде, и о самых простых способах их решения.

Оглавление 3D Escape Room Детективная история Глава 4 руководство Головоломка со слайдами проигрывателя Цирковая комната Головоломки с цирковой тележкой Загадка с флагом Головоломка с подставкой для коробок Пазлы-головоломки Головоломка с золотой ручкой Тресорная комната Загадка с кассовым аппаратомЗамочная скважина для старинной коробки Головоломка-ползунок для старинной коробки < span class="lwptoc_item_label">Разноцветная головоломка-ползунок пазлы с серым шкафом Загадка с тетраэдром Передняя часть шкафа Головоломка с вращающимся ползунком Металлический замок Apple Train Головоломка части A Загадки в этажных комнатах Снаряжение левой башни Вращающаяся головоломка в прихожей Загадка созвездияпазл с металлическим стержнем головоломка с сферой замка Загадка с вращающимися изображениями Загадки с часами Левая сторона часов Загадка с компасом Карманные часы Правая сторона часов Нижняя часть часов Циферблат Загадка с рисунком Четырехзначный код головоломки с поездами Угольная комнатаВерх локомотива Загадка со знаками поезда

Из-за количества и сложности головоломок каждая глава игры разделена на отдельное руководство. Если вы еще не дочитали главу 4 или вам нужна помощь с главой 5, перейдите по ссылкам ниже, чтобы ознакомиться с другими четырьмя руководствами.

  • Пошаговое описание главы 1
  • Пошаговое руководство по главе 2
  • Пошаговое руководство по третьей главе
  • Пошаговое руководство по главе 5

В отличие от предыдущих трех глав, глава 4 начинается с загадочного звонка неназванного человека. Они упоминают о проделанной вами работе и советуют вам немного отдохнуть, после чего экран становится черным. Когда вы просыпаетесь, вам звонит шериф Роден и сообщает о смерти шерифа, с которым вы работали. Вам придется поспешить на вокзал, чтобы узнать, что произошло.

3D Escape Room Detective Story Глава 4 руководство

Когда вы появляетесь на сцене, вы буду в первой комнате напротив второй. Справа от вас есть серый шкаф и стойка.

Направляйтесь к стойке и увидите лежащую на ней запись. Возьмите его, прежде чем войти в следующую комнату.

В этой комнате вы можете найти картину, часы на левой стене и проигрыватель пластинок.

Загадка со слайдами проигрывателя

Идите к проигрывателю.

Поместите пластинку в проигрыватель. Обратите внимание на точки и цифры на Записи, они понадобятся вам позже.

Размещение записи откроет раздвижную головоломку. передняя часть подставки.

Слева направо начните с опускания более длинного ромба и вращения верхнего левого угла так, чтобы образовался зазор. обращен вправо. В правом углу поверните полукруг так, чтобы его плоская сторона была обращена внутрь головоломки.

Затем сдвиньте два длинных ромба сверху к соответствующим углам.

Поверните верхнюю центральную часть и придвиньте к ней центральный ромб.

<стр>После завершения этой головоломки вы увидите символ и слово, которые можно использовать для головоломки на проигрывателе.

Используйте красный селектор, чтобы выбрать «P» » и напишите слово «Цирк» в цифровом замке.

Это откроет секретную дверь в нижней части подставки. Нажмите на него, чтобы войти в потайное отделение поезда.

Цирковая комната

Выглядит цирковая комната как обычная гостиная, за исключением цирковой тележки на столе в центре и коробки в правом углу.

Сначала подойдите к ящику в углу .

Поверните замок, чтобы открыть ящик и получить Колесо.

пазлы с цирковой тележкой

Then идите к цирковой тележке в центре. Если посмотреть на него справа, вы увидите круглое пустое пространство.

Поместите колесо сюда.

Флаг-головоломка

Вращайте колесо по часовой стрелке , который будет вращать флюгер вверху и позволит свободно вращать флаги.

Поверните флаги так, чтобы все они были обращены к направление стрелки, чтобы разблокировать ручку.

Рукоятку можно разместить с правой стороны под колесом. Потяните его, чтобы открыть решетку тележки и взять фигурку обезьяны.

головоломка с подставкой

Then поместите фигурку Обезьяны на пустой постамент в задней части коробки.

Чтобы решить головоломку, вам нужно двигаться стоящих вокруг так, чтобы они оказались в третьем ряду столбца фигуры, которой они соответствуют. Стоящие можно перемещать в другие столбцы из первого и третьего рядов, при этом фигуры поворачиваются лицом вперед, когда стоящий человек находится прямо перед ними. Решение этой проблемы даст вам Квадратную Резьбу и удалит вас из циркового зала.

Головоломки с полосками

Вернитесь к стойке, где изначально была размещена Запись.

Поместите квадратную вырезку в правом верхнем углу этого скрытого отсека.

Поверните квадратные резные фигурки так, чтобы их пустые места были обращены к головоломке. Это откроет рукоятку, которая будет помещена в ваш инвентарь после открытия следующей головоломки.

Золотая ручка головоломка

В этой головоломке вам нужно провести золотую ручку сверху вниз, вращая кольца, чтобы создать путь. .

Сначала поверните внутреннее кольцо с обеих сторон так, чтобы между ними был проход, ведущий в нижний левый угол.

Сдвиньте ручку вниз до конца этого пути.

Затем поверните внешние кольца, чтобы они расширили этот путь еще дальше.

Потяните ручку вниз во внешние кольца.

Вращайте внутренние кольца так, чтобы они образовывали путь от левого нижнего угла к низу головоломки.

Завершите головоломку, вращая внешние кольца, чтобы завершить путь, и перетаскивая маркер вниз.

Это откроет набор железнодорожных путей на панели, которые будут игнорироваться позже.

Tresor room

Если вы откроете рукоятку рукоятки в своем инвентаре, вы заметите, что на ней есть символ и код, соответствующие головоломке на проигрывателе.

Подойдите к проигрывателю и введите код, состоящий из центрального символа и слова «Трезор». Это откроет дверь в другую секретную комнату, войти в которую можно так же, как в комнату цирка.

Комната Tresor имеет такую ​​же общую планировку, но со старинной шкатулкой в ​​центре и кассовым аппаратом справа.

Головоломка с кассовым аппаратом

Начните с кассового аппарата.

Поверните камеру вправо, чтобы увидеть это в регистре не хватает части.

Поместите рукоятку в это отверстие.

Поверните ручку, чтобы получить квитанцию. Запишите цифры, они вам сразу понадобятся.

Эта головоломка включает в себя перемещение ползунков в регистре. вверх и вниз, чтобы сумма на экране кассы совпадала с суммой в квитанции. Над правильными числами будет гореть зеленый свет, а над неправильными числами — красный.

Переключатель слева поднимает некоторые переключатели в воздух, а другие опускает на основание. Поднятые переключатели действуют как барьеры для ползунков, поэтому используйте их осторожно, чтобы числа не были слишком высокими или слишком низкими. Используйте ползунок справа, чтобы перемещать черные скользящие механизмы вверх и вниз и напрямую менять цифры на экране.

Замочная скважина для старинной коробки

Завершение Первая загадка регистра дает вам Ключ, который можно использовать в замочной скважине у основания старинной шкатулки.

Вставьте ключ в отверстие, поворачивая каждую секцию до тех пор, пока она не войдет. Успешная вставка ключа даст вам ручку.

Вернитесь к регистру и вставьте ручку в пустой промежуток слева от ползунка.< /п>

Связано: Убийства в Эхо-Бэй – Прохождение главы 1

Головоломка-ползунок для старинной коробки

Потяните ручку вниз, чтобы получить плоскогубцы с двойным замком, которые можно можно использовать на передней части антикварной шкатулки.

Вращение их открывает вращающийся слайдер в верхней части коробки. Кнопка слева переворачивает головоломку, а ползунок слева вращает все кольца, которые в данный момент не включены ползуном с драгоценными камнями.

Цель головоломки — переместить ползунок драгоценного камня в середину. Процесс достижения центра будет разным, но он будет включать в себя комбинацию среднего и центрального колец.

При перемещении ползунка драгоценного камня в центр открывается ключ, который можно использовать в запертом ящике внизу кассовый аппарат. В запертом ящике находится Слайдер.

Повернув левую часть регистра, вы увидите механизм, в котором отсутствует настоящий ползунок.

Поместите ползунок вверху этой части. и сдвиньте его вниз, чтобы получить красочную головоломку.

Разноцветная головоломка-слайдер

Цель этой головоломки – разместить каждый цветной ползунок в области головоломки соответствующего цвета. Самый простой порядок сделать это: сначала желтый ползунок, затем зеленый ползунок, третий ползунок красный, четвертый ползунок пурпурный и пятый синий ползунок. Решив эту проблему, вы получите круглую резьбу и вышвырнете вас из комнаты Трезора.

Пазлы для серых шкафов

<стр> Откройте круглую резьбу и вытащите звездообразную деталь сзади.

Загадка тетраэдра

Теперь перейдите к серый шкаф с выемкой на передней панели, идентичной форме круглой резьбы.

Вставьте круглую резьбу в это целое, чтобы открыть рычаг и секретное отделение на левой стороне шкафа, в котором находится Тетраэдр.

Находясь на левой стороне шкафа, осмотрите сторону и найдите две точки, предшествующие набору координат. Обратите внимание на это для будущей головоломки.

Теперь потяните рычаг, чтобы разблокировать настольную игру наверху шкафа. Поместите Тетраэдр в треугольный зазор, чтобы начать игру. Цель каждого раунда этой игры — переместить Тетраэдр из его начальной позиции в конечную позицию, указанную на доске, используя количество ходов, указанное внизу. Если вы допустили ошибку, можно нажать на число внизу, чтобы отменить последний сделанный ход.

В первом раунде вам дается три хода. Сдвиньте Тетраэдр дважды влево и один раз вверх, чтобы пройти этот раунд игры.

Второй раунд дает вам шесть ходов, чтобы добраться до финиша. Переместите Тетраэдр четыре раза влево, один раз вниз и один раз вправо, чтобы завершить этот раунд.

Третий и последний раунд дает вам 11 ходов чтобы добраться до ближайшего места. Для этого вам нужно будет пойти вниз, вправо, вправо, вверх, влево, вверх, вправо, вправо, вниз, вправо, а затем вниз, чтобы закончить.

Пройдя все три уровня игры, вы получите резьбу по металлу, которую можно поместить на ползунок на передней части шкафа.

Передняя часть шкафа

Два ползунка слева и справа от секции можно сдвинуть к резьбе по металлу, чтобы разблокировать барельеф предмета красоты.

Поместите барельеф красавицы в переднюю часть шкафа, чтобы разблокировать новую загадку.

Головоломка с вращающимся слайдером

Это Металлическая головоломка имеет вращающуюся шестерню слева, три столбца ползунков и три символа с цифрами рядом с ними. Цель состоит в том, чтобы переместить ползунки так, чтобы рядом с каждым изображением был красный номер. Перемещение ползунка за пределы изображения уменьшает его номер, а перемещение ползунка так, чтобы он указывал на изображение, увеличивает его номер.

Изображение в виде короны должно иметь » 2″, рядом с сердцем должна быть красная цифра «2», а на шлеме красная цифра «5». Завершив головоломку, вы получите Металлическое яблоко.

Металлический замок Apple

Открыть возьмите Металлическое Яблоко из инвентаря и поверните ножку, чтобы открыть его.

Он превратится в сердцевину яблока с изображением дерева, окруженного ломтиками яблока с ползунками на них. Нижний ряд зафиксирован на месте, поэтому стройте дерево снизу вверх. После завершения окончательное изображение яблока и положения каждого ползунка будут выглядеть так, как показано на рисунке ниже.

Решение головоломки с металлическим яблоком превращает ядро ​​в ключ, который можно вставить в замочную скважину под предыдущей загадкой, чтобы получить Часть поезда A.

Поезд, часть A головоломки

Идите к железнодорожным путям на стойке, где раньше была Запись.

Поместите часть дождя на третью платформу справа, чтобы получить Ключ Трансформации.

< span id="Storie_room_puzzles">Головоломки в сюжетной комнате

Откройте ключ-трансформер в своем инвентаре, чтобы увидеть окончательный код записи игрок.

На проигрывателе сдвиньте красный ползунок к символу стрелки слева и измените буквы так, чтобы они отображались «История».

Это откроет путь в «Этажную комнату», в которой есть только большой деревянный ящик.

Посмотрите на замочную скважину на коробке.

Три сегмента клавиши можно вращать так, чтобы они вошли в замочную скважину.

Поворот ключа откроет большой средневековый замок наполнен головоломками.

< span id="Left_tower_gear">Снаряжение левой башни

Посмотрев на башню слева, можно увидеть окружающее ее снаряжение. Поверните его, чтобы открыть отсек в нижней части башни, в котором находится мемориальная доска.

Вращающаяся головоломка в прихожей

<стр>Поместите Табличку над входной дверью, чтобы открыть вращающуюся загадку внутри нее.

Поворачивайте части, пока они не образуют квадрат с прямоугольные ответвления слева и снизу.

Ключ-трансформер в вашем инвентаре можно трансформировать еще раз, чтобы он соответствовал этому новому замку.

Поместите его в зазор, чтобы разблокировать часть вершина замка. Имейте в виду, что в новой части замка есть пустое место для предмета.

Головоломка созвездия

Отсюда идите к задней части головоломки, чтобы увидеть головоломку на тему созвездия.

Цель головоломки – повернуть внутреннее и внешнее кольца, пока созвездие в центре полностью не загорится. Объединение внешней части с четырьмя близкими звездами справа с внутренней частью с четырьмя обычными звездами и одной более яркой звездой слева завершит головоломку. Чтобы решить эту проблему, я потянул правый ползунок один раз и левый ползунок три раза.

Это будет откройте отверстие под загадкой, содержащей верхнюю часть турели. Его легко разместить, так как справа видна башня без верхушки.

< span id="Metal_bar_puzzle">Пазл с металлическим стержнем

Поместите верх башни, чтобы разблокировать металлическую головоломку у ее основания.

Шестерня на основании используется для вращения металлических деталей с правой стороны, а красный ползунок перемещает их вверх.

Чтобы решить головоломку, вам нужно повернуть металлические трубы так, чтобы они не ударялись о металл. полоски слева при перемещении вверх. Их нужно будет вращать каждый раз, когда они продвигаются вверх, чтобы пройти через каждый металлический стержень. Как только последняя металлическая труба окажется наверху, головоломка завершится и вы получите Щит.

Щит можно разместить в передней части замка, на пустом месте, которое мы заметили ранее.

< span id="Castle_orb_puzzle">Загадка с сферой замка

При размещении Щита на вершине замка появится сфера .

Вращайте шар, пока не появится солнце вверху и символ бесконечности спереди.

Загадка с вращающимся изображением

Последняя головоломка в комнате включает в себя вращение двух наборы металлических деталей, чтобы сделать символ, начертанный на лицевой стороне.

Первый создаваемый символ — бесконечность символ.

Второй создаваемый символ выглядит как лестница.

Третье и последнее изображение — полумесяц.

Выполнение всех трех действий откроет базу, даст элемент Ручка и удалит вас из комнаты Истории.

Загадки с часами

После выхода из комнаты с историями обязательно возьмите вагон B из проигрывателя. .

Посмотрите на вагон. Запишите единственную точку и цифры, они понадобятся вам позже.

Затем подойдите к часам на противоположной стене.

Левая сторона часов

Просмотр левой стороны часов часы указывают на подходящее место для ручки.

Перетащите маркер влево, чтобы прикрепить это.

Поворот ручки открывает небольшую загадку с помощью большая золотая шестерня. Поверните шестеренку, чтобы вытолкнуть Странный ключ вперед, и коснитесь его, чтобы взять.

Компас-головоломка

Перейти вперед часов и посмотрите на замочную скважину внизу. Вставьте Странный Ключ в отверстие и поверните его, чтобы открыть следующую головоломку.

Первая часть головоломки требует перемещения ползунок, чтобы избавиться от всех восьми металлических прутков. Нажатие на стрелку вправо перемещает ползунок вправо, а нажатие на левую — влево.

Удалив все полосы, вы сможете взаимодействовать с компасом сзади.

Поворачивайте внешнее кольцо компаса до тех пор, пока две красные стрелки направлены друг на друга.

Карманные часы

Выберите карманные часы и потяните крышку вправо, чтобы открыть ее.

Переместите стрелки так, чтобы они отражали стрелки часов на задней стороне обложки.

Это откроет скрытое отделение внутри часов, в котором находится Маленький Ключ.

Правая сторона часов

Направьтесь к лицу часы.

Вставьте Маленький Ключ в замочную скважину на левая сторона.

На циферблате лежит пара металлических крыльев бабочки. Подберите их и идите к правой стороне часов.

Вверху будет панель с золотой металлической деталью.

Поверните металлическую деталь, чтобы открыть замочную скважину с помощью шесть баллов.

Откройте странный ключ, использованный ранее, и добавьте поверх него металлические крылья бабочки. Поверните крылья, чтобы изменить форму ключа, чтобы он вошел в новый замок.

Вставьте Странный ключ в замок и поверните его, чтобы получить Декоративный деревянный блок.

Нижняя часть часов

Поднесите декоративный деревянный блок к нижней части часов. На одной стороне есть соответствующий блок, а на другой пусто.

Поместите декоративный деревянный блок в пространство справа.

Откройте украшение в центре, чтобы получить указатель часов.

Циферблат

Вернуться к циферблату.

Добавьте указатели часов в центр часов.

Вращайте руки, пока все цифры не перевернутся и не станут символами зодиака. Имейте в виду, что как только вы пересечете знак зодиака и измените его на цифру, вы можете немедленно вернуть к нему указатель, чтобы снова превратить его в знак зодиака, а затем продолжить движение вперед.

Чтобы установить на часах правильное время, еще раз проверьте отсек на правой стороне часов. На листе бумаги в левом верхнем углу будет написано время.

Эта подсказка написана в перевернутом виде, что означает, что первый символ соответствует более длинной руке, а второй символ изображает куда должно указывать сокращение.

Правильное расположение стрелок разблокирует циферблат, открывая набор шестеренок.

Снимите пружину с шестерен и сдвиньте ее. верхний левый вниз.

Переместите небольшой ползунок с правой стороны часы вверх.

<стр>Откроется небольшой колышек, куда можно поместить пружину. Вставьте его и поверните, чтобы разблокировать и открыть отсек с резьбой в верхней части часов.

Головоломка с рисованием

<с>Посмотрите на картину справа от часов.

Добавьте Резьбу из своего инвентаря в пустой левый нижний угол рамки. Это разблокирует четырехзначный цифровой замок в нижней части рамки.

Связано: Убийства в Эхо-Бэй – Прохождение главы 2

Четырехзначный код

<стр>Чтобы решить эту головоломку, вам нужно будет использовать три набора точек и координат, которые можно найти по всему вагону. Используя первый код, полученный в части поезда B, перетащите золотые шесты на рамке, чтобы увидеть символ знака зодиака Лев.

На часах это соответствует числу 6.

Второй набор координат, найденный на боковой стороне серого шкафа, связан со знаком зодиака Рак.

На часах это число 5 .

Последняя координата взята из записи и ведет нас к символу знака Стрельца.

На часах Стрелец представляет число 10 .

<стр>Эти три цифры образуют код «6510».

Картина открывается, показывая последнюю часть поезда, вагон C.

Пазлы с поездами

Возвращайтесь на пути с двумя оставшимися частями поезда. Добавьте черный вагон B к двум постаментам позади красного.

Затем добавьте паровоз, вагон C, перед красной тележкой. Это откроет верхнюю часть красной тележки, ведущей в следующую комнату.

Угольная комната

Комната внутри поезда выглядит как машинное отделение и заполнена головоломками на одной стене.

Первая головоломка находится слева. Для этого необходимо щелкнуть два переключателя с каждой стороны, чтобы стрелка совпала с красной восьмеркой.

Перемещение левого переключателя вверх и правого переключателя вперед завершит эту головоломку.< /п>

Вторая загадка связана с рычагом с черным наконечник.

Поверните его вправо.

Затем идите вверх к золоту, выключайте и включайте переключатель.

Поверните рычаг в положение «включено». .

В следующей головоломке есть два циферблата, каждый из которых соединен. до метра. Цель состоит в том, чтобы вращать циферблаты так, чтобы счетчики были направлены в сторону синих секций. Однако, когда циферблаты перестают вращаться, цифры на счетчиках уменьшаются.

Начните с полного вращения верхнего диска, затем до конца поверните нижний диск.

Пока нижнее значение уменьшается, вращайте верхний циферблат, чтобы он оставался синим, в то время как счетчик нижнего циферблата уменьшается. Нижний индикатор быстро загорится синим, решая головоломку и приведя вас к последнему выключателю.

Поверните циферблат в положение «вкл», чтобы завершить комнату.

Это откроет круглый отсек внизу содержит соединительный вал.

Верх локомотива

Захват тягового вала из помещения поезда возвращается ты в начало поезда.

Поместите рычажный вал на колеса локомотива.

Поднимитесь на верх локомотива, чтобы решить головоломку.

Сначала поверните двигатель, чтобы переместить ползунок вверх.

Затем переместите ползунок влево.

Поверните двигатель, чтобы переместить ползунок вниз.

Переместите ползунок влево дважды.

Поверните двигатель, чтобы дважды переместить ползунок вверх. . Затем дважды переместите его влево и поверните двигатель вниз, чтобы завершить головоломку.

Это покажет элемент Handle спереди локомотива.

Добавьте ручку сверху рычажного вала, чтобы опустить поезд и привести его в движение.

< span id="Train_sign_puzzle">Загадка со знаками поезда

Движущийся поезд остановится на небольшой станции на краю счетчика.

Сдвиньте знак вправо, чтобы получить Примечание для этого уровня.

В примечании написано: «Знаете ли вы другую сторону Клода?»

Если вы хотите посмотреть популярную серию Adventure Escape Mysteries, не ищите ничего, кроме нашего прохождения Vanishing Act здесь, в профессиональных руководствах по играм.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий