Примечания к патчу 10-го сезона Overwatch 2 и дата выхода

Гайды

Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Содержание
  1. Примечания к патчу 10-го сезона Overwatch 2Изображение предоставлено Blizzard Entertainment. Режим с ограниченным временем: пробная версия Clash Clash — это будущий основной игровой режим в Overwatch 2. Команды должны сражаться взад и вперёд. более 5 очков захвата, причем каждая захваченная цель добавляет очко к счету преобладающей команды. Команды могут победить двумя способами: либо контролируя все пять целей одновременно, либо набрав в общей сложности пять очков раньше другой команды. Clash будет доступен в виде ограниченной пробной версии до 29 апреля. Как играть в Clash Всего пять целей, расположенных в линейном порядке на зеркальной карте. Одновременно активна только одна цель. Матчи начинаются с активной центральной цели. Игроки захватывают цель, стоя на ней и заполняя шкалу прогресса. Захват прогресса невозможен, если вражеские игроки оспаривают цель. Когда команда захватывает текущую цель, ей начисляется одно очко к их общему счету и новая цель перемещается. вперед со стороны результативной команды. Цели можно захватывать несколько раз. Если команда отталкивается от цели, а другая команда успешно захватывает ее, следующая активная точка будет в противоположном направлении. Условия победы Выполните одно из этих условий, чтобы выиграть матч: Команда успешно захватила пять целей за матч и достигла общее количество очков — пять. Независимо от счета, команде удается захватить конечную цель (A или E) на стороне противника. Ханаока – Новая карта Исследуйте неизведанные уголки Ханамура на новой карте Hanaoka, вдохновленной визуальными темами любимой карты Assault. Исследуйте магазины и рестораны по всему городу или следуйте за ароматом сакуры в некогда гордый замок Симада. Обновления скинов мифического героя Скины мифических героев Скины мифических героев теперь разблокируются в новом мифическом магазине в обмен на мифические призмы. Скины мифических героев разблокируются за 50 мифических призм со стартовым набором настроек, а затем их можно повысить с помощью 10 мифических призм за уровень. Вы можете разблокировать скин и все доступные настройки для скина мифического героя за 80 призм. Представляем мифические призмы Мифические призмы можно получить в Премиальном боевом пропуске и используется в Мифическом магазине для покупки текущего представленного скина мифического героя для сезона и выбора предыдущих скинов мифического героя. Вы можете заработать в общей сложности 80 мифических призм, выполнив Premium Battle Pass. Заработок мифических призм в Premium Battle Pass — это самый простой способ разблокировать мифический скин героя и все настройки каждый сезон. Вы также можете приобрести дополнительные мифические призмы в игре или в магазине вашей платформы. Общие обновления Вызовы
    За прохождение этапов еженедельных испытаний теперь можно получить дополнительный опыт боевого пропуска. Монеты Overwatch, заработанные в еженедельных испытаниях, теперь можно получить в боевом пропуске для всех игроков. Уменьшено количество еженедельных испытаний. Комментарии разработчиков: количество еженедельных испытаний со временем выросло, и мы упрощаем задачи, которые игроки могут стремиться выполнить, а также упрощаем получение опыта боевого пропуска.

    Одобрение изменений Игроки, привлеченные к ответственности за деструктивное поведение и пониженные до уровня одобрения 0, не могут использовать функции текстового или голосового чата, пока не вернутся на уровень одобрения 1. Комментарии разработчиков: с тех пор, как мы добавили в Overwatch систему одобрения, игроки, подвергшиеся действиям из-за социальных сообщений (ненадлежащее общение, саботаж игрового процесса и т. д.), получили одобрение. Уровень снижен до уровня 0. Эта часть системы не изменится, но в дальнейшем игроки уровня 0 больше не смогут говорить по голосовым каналам или вводить текст в текстовый чат в большинстве режимов. Скрыть мое имя Обновленная опция в Streamer Protect, найденная в настройках социальных сетей.
  2. Теперь вы можете скрыть свой BattleTag от других игроков в вашей группе, а также от друзей, участвующих в матче. Если этот параметр включен, ваш BattleTag отображается игрокам в любом месте во время игры. теперь в ходе матча отображается случайный анонимный BattleTag, а не только игроку с явно включенной настройкой «Скрыть мое имя». Комментарий разработчиков: «Настройка «Скрыть мое имя» в настройках социальных сетей теперь отображает случайную анонимную боевую метку всем игрокам в матче, а не только игроку, у которого включена настройка «Скрыть мое имя». Были добавлены новые настройки «Скрыть мое имя от друзей» и «Скрыть мое имя от группы». Из этих двух настроек «Скрыть мое имя от друзей» имеет приоритет, если участники группы также являются друзьями. Для поддержки этой функции был создан большой список созданных вручную BattleTag. Может ли он содержать пасхалки или глупые отсылки?” Progression Добавлены значки/дополнительные значки прогресса и награды для Предприятия. Награды можно найти в испытаниях героев. Штрафы за выход из игры Два новых порога для Добавлены штрафы за отпуск без рейтинга: < li>Выход из двух игр из 20 приведет к дисквалификации на 5 минут из очереди в большинстве режимов.
  3. 10 или более из 20 игр приведут к дисквалификации на 48 часов из очереди для большинства режимов. Все остальные пороговые уровни не изменяются. Комментарии разработчиков: Overwatch 2 — конкурентоспособная игра даже для Режимы игры без рейтинга и опыт матча для всех оставшихся игроков ухудшаются, если игрок уходит до его завершения. Помните, что штраф применяется только тогда, когда вы выходите из игры, а не когда вы ее завершаете. Вводя более легкий 5-минутный штраф, мы стремимся отговорить игроков намеренно покидать игры, в которые они не хотят играть, и при этом не затрагивать тех, у кого могут возникнуть технические проблемы или острая необходимость выйти из игры, которую они могут решить. к моменту завершения приостановки очереди. Более крупная 48-часовая дисквалификация нацелена на очень небольшую часть игроков, которые агрессивно покидают игры. Оставление 10 игр в соревновательной игре теперь приведет к бану на сезон независимо от количества завершенных игр. . Игроки могут их все равно забанят в соревновательной игре всего за 5 игр, если они будут регулярно выходить из игры и не пройдут достаточно игр, чтобы вернуться на хорошую репутацию. < p data-characters="103" data-current-count="256" data-injectable="false">Игры, завершенные в соревновательной игре, теперь засчитываются в окно из 20 игр штрафа за выход без рейтинга. Комментарии разработчиков: мы уже отстраняем игроков, покидающих соревнование, и увеличиваем штрафы вплоть до сезонного бана за часто покидают игры, но игроки могут вернуть себе хорошую репутацию, если проведут несколько матчей. Однако это новое правило со временем не позволит игрокам играть в систему. Конкурентные обновления Конкурентные титулы для конкретных ролей Титулы в конце сезона для соревновательной ролевой очереди теперь включают роль, в которой был достигнут рейтинг.
  4. Примеры: танк чемпиона, поддержка чемпиона, урон чемпиона и чемпион открытой очереди. Конкурентный прогресс На каждой карте ролевого ранга теперь отображается соответствующий титул, соответствующий соревновательной роли. Карты ролевого ранга теперь можно выбирать для откройте историю матчей для выбранной роли. В истории матчей будет отображаться следующее: карта/режим игры, герои/роль, дата, счет, результаты матча Теперь можно выбрать «Историю матчей», чтобы открыть игровой отчет о матче. Ограничения группировки Все предыдущие ограничения соревновательной группировки были удалены. Все группы в соревновательной игре теперь классифицируются как узкие или широкие. Игроки между бронзой и бриллиантом должны находиться в пределах пяти дивизионов друг от друга в своей группе, чтобы попасть в узкую группу. Игроки уровня Мастер должны находиться в пределах трех дивизионов друг от друга в своей группе, чтобы попасть в Узкую группу. < li data-index="4">Игроки уровней «Грандмастер» и «Чемпион» не могут состоять в узких группах, независимо от того, насколько близки их ряды. Это ограничение гарантирует, что наши игроки с самым высоким рейтингом будут иметь узкие совпадения высочайшего качества.
  5. Узкие группы всегда будут соревноваться с другими узкими группами или одиночными игроками. Если в группе есть как широкая, так и узкая конфигурации игроков, приоритет всегда будет иметь узкая конфигурация. Любая группа, не соответствующая критериям. считается широкой группой. Широкая группы из четырех игроков не могут стоять в очереди. Это ограничение существует для того, чтобы одиночным игрокам никогда не приходилось выполнять широкий матч. В широких группах увеличивается время ожидания и снижается качество матча, поскольку это труднее найти другую группу игроков с такими же рангами и теми же ролями, с которыми можно было бы сравниться. Количество изменений в рейтинге игрока после каждое совпадение изменяется в зависимости от ширины группы. Чем шире группа, тем меньше ее ранги будут меняться при победе или проигрыше.Чем выше ранг игрока с самым высоким рейтингом в широкой группе, тем меньше будут меняться ранги всех игроков в группе при победе или проигрыше. Игроки теперь будут информироваться, приведет ли конфигурация выбранных ими ролей к созданию широкой группы. Легенда уровня была обновлена, и добавлен новый баннер, объясняющий правила, описанные выше. Информация о ранге Новый модификатор: «Широкий» — этот модификатор уменьшает изменения в прогрессе ранга при победе или проигрыше матчей. . Чем шире ваша группа, тем меньше будет меняться ваш прогресс в ранге с каждой победой или поражением. Модификатор «Неустойчивый» был переименован в «Понижение в должности». Стрелки, отображаемые под модификаторами, были изменены и теперь указывают слева направо. справа налево. Новый модификатор: Защита от понижения в должности Этот модификатор появляется на шкале прогресса ранга для обозначения когда ты не упал в Skill Division из-за поражения. Если вы проиграете следующий матч после этого, вы перейдете в предыдущий дивизион навыков. Победа и поражение были добавлены под панелью прогресса ранга, где отображаются модификаторы. Золотое оружие Золотое оружие теперь можно приобрести либо за соревновательные очки наследия, либо за соревновательные очки 2024 года. Вы не можете приобрести оружие, используя комбинацию обеих валют. Новый герой: Предприятие Venture добавлен в состав. Venture сразу же доступен для игры в соревновательной игре.< /li> Комментарий разработчиков: это довольно серьезное изменение по сравнению с прошлыми героями, но мы всегда хотели включить новых героев в соревновательный режим, когда выйдет новый сезон Overwatch 2. Раньше мы хотели убедиться, что у новых героев нет ошибок или проблем с балансом, а также дать игрокам достаточно времени, чтобы разблокировать героя из боевого пропуска. Из-за недавнего суда над героем мы уверены, что Венчур готов немедленно приступить к делу… Tanks Doomfist Rocket Punch Усиленный удар больше не расходуется, когда завершение отменяется с помощью Seismic Slam или Power Block. Комментарий разработчиков: это улучшение качества жизни упрощает переход между зарядкой усиленного «Ракетного удара» и другой способностью, устраняя необходимость сначала нажимать кнопку отмены. Junker Queen Carnage Урон от удара увеличен с 90 до 105. Рейнхардт Earthshatter Длительность нокдауна увеличена с 2,75 до 3 секунд. Дальность ударной волны увеличена с 20 до 25 метров. Sigma< /h4> Экспериментальный барьер Скорость движения увеличена с 16,5 до 20 метров в секунду. Комментарии разработчика: Это изменение улучшит возможности Sigma. чтобы защитить союзников, находящихся дальше от него. Wrecking Ball Абордажный коготь
  6. Удерживайте кнопку прыжка, пока захватный коготь прикреплен к местности, чтобы втянуть его, подтягивая себя к опорной точке. Это действие можно отменить в настройках героя.
  7. Теперь время восстановления составляет одну секунду, если Wrecking Ball никогда не достигает скорости тарана перед отменой способности. Прерывание его с помощью Hack, Hinder и оглушения по-прежнему активирует полное время восстановления. Таймер максимальной продолжительности больше не срабатывает, пока он не достигнет скорости тарана. Adaptive Shield Теперь можно повторно активировать, чтобы перераспределить до 300 избыточного здоровья ближайшие союзники, максимум 75 на человека. Радиус обнаружения врагов и союзников увеличен с 10 до 13 метров. Minefield Здоровье увеличено с 50 до 60. Комментарии разработчика: Общие цели здесь — добавить прямой способ для Wrecking Ball поддерживать свой союзников, помимо разрушения чисто вражеской команды, сделайте героя более доступным, а также добавьте больше возможностей для проявления навыков и улучшите качество жизни в схватке. Damage Сомбра Вирус Общий постепенный урон уменьшен со 100 до 90. Tracer Recall Время восстановления увеличено с 12 до 13 секунд. < /ул> Импульсная бомба Базовый размер снаряда уменьшен с 0,2 до 0,1 метра. Общий размер снаряда теперь составляет 0,25 метра. Комментарий разработчиков: теперь требуется больше времени простоя, прежде чем Трейсер сможет безопасно снова вступить в бой после того, как она отогнала ее, а Импульсная бомба потребует большей точности. Venture Drill Dash Урон от удара уменьшен с 60 до 40. Постепенный урон увеличен с 40 до 60. Clobber Урон от удара уменьшен с 40 до 30. . Постепенный урон увеличен с 30 до 40. Тектонический шок Вертикальное отбрасывание уменьшено на 30%. Комментарии разработчика: мы перераспределяем урон от некоторых способностей таким образом, чтобы их расположение относительно противника и отслеживание цели более важны для нанесения максимального урона. Поддержка Illari Солнечная винтовка Первичное восстановление после пожара увеличено с 0,2 до 0,25 секунды.
  8. Исцеление вторичного огня в секунду увеличено со 105 до 115. Лусио Sonic Amplifier Урон за снаряд уменьшен с 20 до 18. Soundwave Урон увеличен с 35 до 45. Lifeweaver Омолаживающий тир Исцеление увеличено с 50 до 60. Древо жизни Импульсное исцеление увеличено с 75 до 90. Мойра< /h4> Биотическая хватка Урон в секунду уменьшен с 65 до 60. Coalescent Самоисцеление в секунду увеличено с 50 до 55. Исправления ошибок General Рукавица мастерства героя – исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ-командников могло быть больше, чем предполагалось. Исправлена ​​ошибка с восхождением на стену, из-за которой герои с пассивным умением могли карабкаться бесконечно. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Diamond, Masters и Grandmaster не воспроизводили никаких эффектов при попадании в топ-500. Исправлена ​​ошибка с повторяющимися записями. в таблице лидеров. Исправлено отсутствие мигающего уведомления на панели задач при присоединении к игре в качестве резервной загрузки. Карты Исправлено в предыдущее обновление – решена проблема, из-за которой прыжковые площадки могли деактивироваться. Circuit Royal< /p> Исправлена ​​проблема с полезной нагрузкой. шины неожиданно запускают игроков. Paraíso Исправлена ​​область рядом со второй точкой, где док-станция с полезным грузом могла отрицательно влиять на способность Earth Shatter и Tectonic Shock поражать более крупных героев. < /ул> Heroes Echo Исправлена ​​проблема с дубликатом, которая могла помешать подсчету смертей, если он использовался как эхо. падает с карты. Doomfist Исправлено взаимодействие с Ледяной стеной Мэй, которое позволяло вам проникнуть под карту. Исправлена ​​ошибка с Звук срабатывания Power Block, даже если он не блокировал урон. Иллари Исправлена ​​проблема, из-за которой Captive Sun воздействовала на цели сквозь пол и потолок. Крысавчик Исправлена ​​ошибка, из-за которой Riptire получал пассивное самоисцеление. Lifeweaver Fixed ошибка, при которой некоторые герои, которых нельзя было выбрать в качестве цели, могли быть исцелены Древом Жизни. Мауга Исправлено взаимодействие с Overrun и Shield Bash Бриджит, которое приводило к в Мауге сбивают с ног при активном Overrun. Милосердие Исправлена ​​ошибка с посохом Кадуцея. не открываться с помощью эмоции «Зонатик» и позы. Venture Исправлена ​​ошибка, которая не позволяла активировать Drill Dash, находясь под землей, если вход был нажат во время падения в воздухе, а Burrow был активен. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Drill Dash мог нанести урон несколько раз при первом ударе и мгновенно убить цели или отбросить их на очень большое расстояние. Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторых героев все равно отбрасывали назад, даже если они убегали от Drill Dash. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Venture иногда запускалась очень далеко при использовании Drill Dash. с уступа во время закопания. Исправлена ​​ошибка, из-за которой попытка вылезти во время закопания возле уступов иногда приводила к преждевременному прекращению действия способности. < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера от третьего лица мгновенно возвращалась к виду от первого лица, если вы находились в воздухе, когда нора заканчивалась.
  9. Исправлена ​​ошибка, при которой Подсказки пользовательского интерфейса для появления и Drill Dash не были видны во время Burrow. Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли запретить воспроизведение звука шагов.
  10. Режим с ограниченным временем: пробная версия Clash
  11. Как играть в Clash
  12. Условия победы
  13. Ханаока – Новая карта
  14. Обновления скинов мифического героя
  15. Скины мифических героев
  16. Представляем мифические призмы
  17. Общие обновления
  18. Вызовы За прохождение этапов еженедельных испытаний теперь можно получить дополнительный опыт боевого пропуска. Монеты Overwatch, заработанные в еженедельных испытаниях, теперь можно получить в боевом пропуске для всех игроков. Уменьшено количество еженедельных испытаний. Комментарии разработчиков: количество еженедельных испытаний со временем выросло, и мы упрощаем задачи, которые игроки могут стремиться выполнить, а также упрощаем получение опыта боевого пропуска.

    Одобрение изменений Игроки, привлеченные к ответственности за деструктивное поведение и пониженные до уровня одобрения 0, не могут использовать функции текстового или голосового чата, пока не вернутся на уровень одобрения 1. Комментарии разработчиков: с тех пор, как мы добавили в Overwatch систему одобрения, игроки, подвергшиеся действиям из-за социальных сообщений (ненадлежащее общение, саботаж игрового процесса и т. д.), получили одобрение. Уровень снижен до уровня 0. Эта часть системы не изменится, но в дальнейшем игроки уровня 0 больше не смогут говорить по голосовым каналам или вводить текст в текстовый чат в большинстве режимов. Скрыть мое имя Обновленная опция в Streamer Protect, найденная в настройках социальных сетей.
  19. Теперь вы можете скрыть свой BattleTag от других игроков в вашей группе, а также от друзей, участвующих в матче. Если этот параметр включен, ваш BattleTag отображается игрокам в любом месте во время игры. теперь в ходе матча отображается случайный анонимный BattleTag, а не только игроку с явно включенной настройкой «Скрыть мое имя». Комментарий разработчиков: «Настройка «Скрыть мое имя» в настройках социальных сетей теперь отображает случайную анонимную боевую метку всем игрокам в матче, а не только игроку, у которого включена настройка «Скрыть мое имя». Были добавлены новые настройки «Скрыть мое имя от друзей» и «Скрыть мое имя от группы». Из этих двух настроек «Скрыть мое имя от друзей» имеет приоритет, если участники группы также являются друзьями. Для поддержки этой функции был создан большой список созданных вручную BattleTag. Может ли он содержать пасхалки или глупые отсылки?” Progression Добавлены значки/дополнительные значки прогресса и награды для Предприятия. Награды можно найти в испытаниях героев. Штрафы за выход из игры Два новых порога для Добавлены штрафы за отпуск без рейтинга: < li>Выход из двух игр из 20 приведет к дисквалификации на 5 минут из очереди в большинстве режимов.
  20. 10 или более из 20 игр приведут к дисквалификации на 48 часов из очереди для большинства режимов. Все остальные пороговые уровни не изменяются. Комментарии разработчиков: Overwatch 2 — конкурентоспособная игра даже для Режимы игры без рейтинга и опыт матча для всех оставшихся игроков ухудшаются, если игрок уходит до его завершения. Помните, что штраф применяется только тогда, когда вы выходите из игры, а не когда вы ее завершаете. Вводя более легкий 5-минутный штраф, мы стремимся отговорить игроков намеренно покидать игры, в которые они не хотят играть, и при этом не затрагивать тех, у кого могут возникнуть технические проблемы или острая необходимость выйти из игры, которую они могут решить. к моменту завершения приостановки очереди. Более крупная 48-часовая дисквалификация нацелена на очень небольшую часть игроков, которые агрессивно покидают игры. Оставление 10 игр в соревновательной игре теперь приведет к бану на сезон независимо от количества завершенных игр. . Игроки могут их все равно забанят в соревновательной игре всего за 5 игр, если они будут регулярно выходить из игры и не пройдут достаточно игр, чтобы вернуться на хорошую репутацию. < p data-characters="103" data-current-count="256" data-injectable="false">Игры, завершенные в соревновательной игре, теперь засчитываются в окно из 20 игр штрафа за выход без рейтинга. Комментарии разработчиков: мы уже отстраняем игроков, покидающих соревнование, и увеличиваем штрафы вплоть до сезонного бана за часто покидают игры, но игроки могут вернуть себе хорошую репутацию, если проведут несколько матчей. Однако это новое правило со временем не позволит игрокам играть в систему. Конкурентные обновления Конкурентные титулы для конкретных ролей Титулы в конце сезона для соревновательной ролевой очереди теперь включают роль, в которой был достигнут рейтинг.
  21. Примеры: танк чемпиона, поддержка чемпиона, урон чемпиона и чемпион открытой очереди. Конкурентный прогресс На каждой карте ролевого ранга теперь отображается соответствующий титул, соответствующий соревновательной роли. Карты ролевого ранга теперь можно выбирать для откройте историю матчей для выбранной роли. В истории матчей будет отображаться следующее: карта/режим игры, герои/роль, дата, счет, результаты матча Теперь можно выбрать «Историю матчей», чтобы открыть игровой отчет о матче. Ограничения группировки Все предыдущие ограничения соревновательной группировки были удалены. Все группы в соревновательной игре теперь классифицируются как узкие или широкие. Игроки между бронзой и бриллиантом должны находиться в пределах пяти дивизионов друг от друга в своей группе, чтобы попасть в узкую группу. Игроки уровня Мастер должны находиться в пределах трех дивизионов друг от друга в своей группе, чтобы попасть в Узкую группу. < li data-index="4">Игроки уровней «Грандмастер» и «Чемпион» не могут состоять в узких группах, независимо от того, насколько близки их ряды. Это ограничение гарантирует, что наши игроки с самым высоким рейтингом будут иметь узкие совпадения высочайшего качества.
  22. Узкие группы всегда будут соревноваться с другими узкими группами или одиночными игроками. Если в группе есть как широкая, так и узкая конфигурации игроков, приоритет всегда будет иметь узкая конфигурация. Любая группа, не соответствующая критериям. считается широкой группой. Широкая группы из четырех игроков не могут стоять в очереди. Это ограничение существует для того, чтобы одиночным игрокам никогда не приходилось выполнять широкий матч. В широких группах увеличивается время ожидания и снижается качество матча, поскольку это труднее найти другую группу игроков с такими же рангами и теми же ролями, с которыми можно было бы сравниться. Количество изменений в рейтинге игрока после каждое совпадение изменяется в зависимости от ширины группы. Чем шире группа, тем меньше ее ранги будут меняться при победе или проигрыше.Чем выше ранг игрока с самым высоким рейтингом в широкой группе, тем меньше будут меняться ранги всех игроков в группе при победе или проигрыше. Игроки теперь будут информироваться, приведет ли конфигурация выбранных ими ролей к созданию широкой группы. Легенда уровня была обновлена, и добавлен новый баннер, объясняющий правила, описанные выше. Информация о ранге Новый модификатор: «Широкий» — этот модификатор уменьшает изменения в прогрессе ранга при победе или проигрыше матчей. . Чем шире ваша группа, тем меньше будет меняться ваш прогресс в ранге с каждой победой или поражением. Модификатор «Неустойчивый» был переименован в «Понижение в должности». Стрелки, отображаемые под модификаторами, были изменены и теперь указывают слева направо. справа налево. Новый модификатор: Защита от понижения в должности Этот модификатор появляется на шкале прогресса ранга для обозначения когда ты не упал в Skill Division из-за поражения. Если вы проиграете следующий матч после этого, вы перейдете в предыдущий дивизион навыков. Победа и поражение были добавлены под панелью прогресса ранга, где отображаются модификаторы. Золотое оружие Золотое оружие теперь можно приобрести либо за соревновательные очки наследия, либо за соревновательные очки 2024 года. Вы не можете приобрести оружие, используя комбинацию обеих валют. Новый герой: Предприятие Venture добавлен в состав. Venture сразу же доступен для игры в соревновательной игре.< /li> Комментарий разработчиков: это довольно серьезное изменение по сравнению с прошлыми героями, но мы всегда хотели включить новых героев в соревновательный режим, когда выйдет новый сезон Overwatch 2. Раньше мы хотели убедиться, что у новых героев нет ошибок или проблем с балансом, а также дать игрокам достаточно времени, чтобы разблокировать героя из боевого пропуска. Из-за недавнего суда над героем мы уверены, что Венчур готов немедленно приступить к делу… Tanks Doomfist Rocket Punch Усиленный удар больше не расходуется, когда завершение отменяется с помощью Seismic Slam или Power Block. Комментарий разработчиков: это улучшение качества жизни упрощает переход между зарядкой усиленного «Ракетного удара» и другой способностью, устраняя необходимость сначала нажимать кнопку отмены. Junker Queen Carnage Урон от удара увеличен с 90 до 105. Рейнхардт Earthshatter Длительность нокдауна увеличена с 2,75 до 3 секунд. Дальность ударной волны увеличена с 20 до 25 метров. Sigma< /h4> Экспериментальный барьер Скорость движения увеличена с 16,5 до 20 метров в секунду. Комментарии разработчика: Это изменение улучшит возможности Sigma. чтобы защитить союзников, находящихся дальше от него. Wrecking Ball Абордажный коготь
  23. Удерживайте кнопку прыжка, пока захватный коготь прикреплен к местности, чтобы втянуть его, подтягивая себя к опорной точке. Это действие можно отменить в настройках героя.
  24. Теперь время восстановления составляет одну секунду, если Wrecking Ball никогда не достигает скорости тарана перед отменой способности. Прерывание его с помощью Hack, Hinder и оглушения по-прежнему активирует полное время восстановления. Таймер максимальной продолжительности больше не срабатывает, пока он не достигнет скорости тарана. Adaptive Shield Теперь можно повторно активировать, чтобы перераспределить до 300 избыточного здоровья ближайшие союзники, максимум 75 на человека. Радиус обнаружения врагов и союзников увеличен с 10 до 13 метров. Minefield Здоровье увеличено с 50 до 60. Комментарии разработчика: Общие цели здесь — добавить прямой способ для Wrecking Ball поддерживать свой союзников, помимо разрушения чисто вражеской команды, сделайте героя более доступным, а также добавьте больше возможностей для проявления навыков и улучшите качество жизни в схватке. Damage Сомбра Вирус Общий постепенный урон уменьшен со 100 до 90. Tracer Recall Время восстановления увеличено с 12 до 13 секунд. < /ул> Импульсная бомба Базовый размер снаряда уменьшен с 0,2 до 0,1 метра. Общий размер снаряда теперь составляет 0,25 метра. Комментарий разработчиков: теперь требуется больше времени простоя, прежде чем Трейсер сможет безопасно снова вступить в бой после того, как она отогнала ее, а Импульсная бомба потребует большей точности. Venture Drill Dash Урон от удара уменьшен с 60 до 40. Постепенный урон увеличен с 40 до 60. Clobber Урон от удара уменьшен с 40 до 30. . Постепенный урон увеличен с 30 до 40. Тектонический шок Вертикальное отбрасывание уменьшено на 30%. Комментарии разработчика: мы перераспределяем урон от некоторых способностей таким образом, чтобы их расположение относительно противника и отслеживание цели более важны для нанесения максимального урона. Поддержка Illari Солнечная винтовка Первичное восстановление после пожара увеличено с 0,2 до 0,25 секунды.
  25. Исцеление вторичного огня в секунду увеличено со 105 до 115. Лусио Sonic Amplifier Урон за снаряд уменьшен с 20 до 18. Soundwave Урон увеличен с 35 до 45. Lifeweaver Омолаживающий тир Исцеление увеличено с 50 до 60. Древо жизни Импульсное исцеление увеличено с 75 до 90. Мойра< /h4> Биотическая хватка Урон в секунду уменьшен с 65 до 60. Coalescent Самоисцеление в секунду увеличено с 50 до 55. Исправления ошибок General Рукавица мастерства героя – исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ-командников могло быть больше, чем предполагалось. Исправлена ​​ошибка с восхождением на стену, из-за которой герои с пассивным умением могли карабкаться бесконечно. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Diamond, Masters и Grandmaster не воспроизводили никаких эффектов при попадании в топ-500. Исправлена ​​ошибка с повторяющимися записями. в таблице лидеров. Исправлено отсутствие мигающего уведомления на панели задач при присоединении к игре в качестве резервной загрузки. Карты Исправлено в предыдущее обновление – решена проблема, из-за которой прыжковые площадки могли деактивироваться. Circuit Royal< /p> Исправлена ​​проблема с полезной нагрузкой. шины неожиданно запускают игроков. Paraíso Исправлена ​​область рядом со второй точкой, где док-станция с полезным грузом могла отрицательно влиять на способность Earth Shatter и Tectonic Shock поражать более крупных героев. < /ул> Heroes Echo Исправлена ​​проблема с дубликатом, которая могла помешать подсчету смертей, если он использовался как эхо. падает с карты. Doomfist Исправлено взаимодействие с Ледяной стеной Мэй, которое позволяло вам проникнуть под карту. Исправлена ​​ошибка с Звук срабатывания Power Block, даже если он не блокировал урон. Иллари Исправлена ​​проблема, из-за которой Captive Sun воздействовала на цели сквозь пол и потолок. Крысавчик Исправлена ​​ошибка, из-за которой Riptire получал пассивное самоисцеление. Lifeweaver Fixed ошибка, при которой некоторые герои, которых нельзя было выбрать в качестве цели, могли быть исцелены Древом Жизни. Мауга Исправлено взаимодействие с Overrun и Shield Bash Бриджит, которое приводило к в Мауге сбивают с ног при активном Overrun. Милосердие Исправлена ​​ошибка с посохом Кадуцея. не открываться с помощью эмоции «Зонатик» и позы. Venture Исправлена ​​ошибка, которая не позволяла активировать Drill Dash, находясь под землей, если вход был нажат во время падения в воздухе, а Burrow был активен. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Drill Dash мог нанести урон несколько раз при первом ударе и мгновенно убить цели или отбросить их на очень большое расстояние. Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторых героев все равно отбрасывали назад, даже если они убегали от Drill Dash. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Venture иногда запускалась очень далеко при использовании Drill Dash. с уступа во время закопания. Исправлена ​​ошибка, из-за которой попытка вылезти во время закопания возле уступов иногда приводила к преждевременному прекращению действия способности. < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера от третьего лица мгновенно возвращалась к виду от первого лица, если вы находились в воздухе, когда нора заканчивалась.
  26. Исправлена ​​ошибка, при которой Подсказки пользовательского интерфейса для появления и Drill Dash не были видны во время Burrow. Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли запретить воспроизведение звука шагов.
  27. Одобрение изменений
  28. Скрыть мое имя
  29. Progression
  30. Штрафы за выход из игры
  31. Конкурентные обновления
  32. Конкурентные титулы для конкретных ролей
  33. Конкурентный прогресс
  34. Ограничения группировки
  35. Информация о ранге
  36. Золотое оружие
  37. Новый герой: Предприятие
  38. Tanks
  39. Doomfist
  40. Junker Queen
  41. Рейнхардт
  42. Sigma< /h4> Экспериментальный барьер Скорость движения увеличена с 16,5 до 20 метров в секунду. Комментарии разработчика: Это изменение улучшит возможности Sigma. чтобы защитить союзников, находящихся дальше от него. Wrecking Ball Абордажный коготь
  43. Удерживайте кнопку прыжка, пока захватный коготь прикреплен к местности, чтобы втянуть его, подтягивая себя к опорной точке. Это действие можно отменить в настройках героя.
  44. Теперь время восстановления составляет одну секунду, если Wrecking Ball никогда не достигает скорости тарана перед отменой способности. Прерывание его с помощью Hack, Hinder и оглушения по-прежнему активирует полное время восстановления. Таймер максимальной продолжительности больше не срабатывает, пока он не достигнет скорости тарана. Adaptive Shield Теперь можно повторно активировать, чтобы перераспределить до 300 избыточного здоровья ближайшие союзники, максимум 75 на человека. Радиус обнаружения врагов и союзников увеличен с 10 до 13 метров. Minefield Здоровье увеличено с 50 до 60. Комментарии разработчика: Общие цели здесь — добавить прямой способ для Wrecking Ball поддерживать свой союзников, помимо разрушения чисто вражеской команды, сделайте героя более доступным, а также добавьте больше возможностей для проявления навыков и улучшите качество жизни в схватке. Damage Сомбра Вирус Общий постепенный урон уменьшен со 100 до 90. Tracer Recall Время восстановления увеличено с 12 до 13 секунд. < /ул> Импульсная бомба Базовый размер снаряда уменьшен с 0,2 до 0,1 метра. Общий размер снаряда теперь составляет 0,25 метра. Комментарий разработчиков: теперь требуется больше времени простоя, прежде чем Трейсер сможет безопасно снова вступить в бой после того, как она отогнала ее, а Импульсная бомба потребует большей точности. Venture Drill Dash Урон от удара уменьшен с 60 до 40. Постепенный урон увеличен с 40 до 60. Clobber Урон от удара уменьшен с 40 до 30. . Постепенный урон увеличен с 30 до 40. Тектонический шок Вертикальное отбрасывание уменьшено на 30%. Комментарии разработчика: мы перераспределяем урон от некоторых способностей таким образом, чтобы их расположение относительно противника и отслеживание цели более важны для нанесения максимального урона. Поддержка Illari Солнечная винтовка Первичное восстановление после пожара увеличено с 0,2 до 0,25 секунды.
  45. Исцеление вторичного огня в секунду увеличено со 105 до 115. Лусио Sonic Amplifier Урон за снаряд уменьшен с 20 до 18. Soundwave Урон увеличен с 35 до 45. Lifeweaver Омолаживающий тир Исцеление увеличено с 50 до 60. Древо жизни Импульсное исцеление увеличено с 75 до 90. Мойра< /h4> Биотическая хватка Урон в секунду уменьшен с 65 до 60. Coalescent Самоисцеление в секунду увеличено с 50 до 55. Исправления ошибок General Рукавица мастерства героя – исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ-командников могло быть больше, чем предполагалось. Исправлена ​​ошибка с восхождением на стену, из-за которой герои с пассивным умением могли карабкаться бесконечно. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Diamond, Masters и Grandmaster не воспроизводили никаких эффектов при попадании в топ-500. Исправлена ​​ошибка с повторяющимися записями. в таблице лидеров. Исправлено отсутствие мигающего уведомления на панели задач при присоединении к игре в качестве резервной загрузки. Карты Исправлено в предыдущее обновление – решена проблема, из-за которой прыжковые площадки могли деактивироваться. Circuit Royal< /p> Исправлена ​​проблема с полезной нагрузкой. шины неожиданно запускают игроков. Paraíso Исправлена ​​область рядом со второй точкой, где док-станция с полезным грузом могла отрицательно влиять на способность Earth Shatter и Tectonic Shock поражать более крупных героев. < /ул> Heroes Echo Исправлена ​​проблема с дубликатом, которая могла помешать подсчету смертей, если он использовался как эхо. падает с карты. Doomfist Исправлено взаимодействие с Ледяной стеной Мэй, которое позволяло вам проникнуть под карту. Исправлена ​​ошибка с Звук срабатывания Power Block, даже если он не блокировал урон. Иллари Исправлена ​​проблема, из-за которой Captive Sun воздействовала на цели сквозь пол и потолок. Крысавчик Исправлена ​​ошибка, из-за которой Riptire получал пассивное самоисцеление. Lifeweaver Fixed ошибка, при которой некоторые герои, которых нельзя было выбрать в качестве цели, могли быть исцелены Древом Жизни. Мауга Исправлено взаимодействие с Overrun и Shield Bash Бриджит, которое приводило к в Мауге сбивают с ног при активном Overrun. Милосердие Исправлена ​​ошибка с посохом Кадуцея. не открываться с помощью эмоции «Зонатик» и позы. Venture Исправлена ​​ошибка, которая не позволяла активировать Drill Dash, находясь под землей, если вход был нажат во время падения в воздухе, а Burrow был активен. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Drill Dash мог нанести урон несколько раз при первом ударе и мгновенно убить цели или отбросить их на очень большое расстояние. Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторых героев все равно отбрасывали назад, даже если они убегали от Drill Dash. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Venture иногда запускалась очень далеко при использовании Drill Dash. с уступа во время закопания. Исправлена ​​ошибка, из-за которой попытка вылезти во время закопания возле уступов иногда приводила к преждевременному прекращению действия способности. < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера от третьего лица мгновенно возвращалась к виду от первого лица, если вы находились в воздухе, когда нора заканчивалась.
  46. Исправлена ​​ошибка, при которой Подсказки пользовательского интерфейса для появления и Drill Dash не были видны во время Burrow. Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли запретить воспроизведение звука шагов.
  47. Wrecking Ball
  48. Damage
  49. Сомбра
  50. Tracer
  51. Venture
  52. Поддержка
  53. Illari
  54. Лусио
  55. Lifeweaver
  56. Мойра< /h4> Биотическая хватка Урон в секунду уменьшен с 65 до 60. Coalescent Самоисцеление в секунду увеличено с 50 до 55. Исправления ошибок General Рукавица мастерства героя – исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ-командников могло быть больше, чем предполагалось. Исправлена ​​ошибка с восхождением на стену, из-за которой герои с пассивным умением могли карабкаться бесконечно. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Diamond, Masters и Grandmaster не воспроизводили никаких эффектов при попадании в топ-500. Исправлена ​​ошибка с повторяющимися записями. в таблице лидеров. Исправлено отсутствие мигающего уведомления на панели задач при присоединении к игре в качестве резервной загрузки. Карты Исправлено в предыдущее обновление – решена проблема, из-за которой прыжковые площадки могли деактивироваться. Circuit Royal< /p> Исправлена ​​проблема с полезной нагрузкой. шины неожиданно запускают игроков. Paraíso Исправлена ​​область рядом со второй точкой, где док-станция с полезным грузом могла отрицательно влиять на способность Earth Shatter и Tectonic Shock поражать более крупных героев. < /ул> Heroes Echo Исправлена ​​проблема с дубликатом, которая могла помешать подсчету смертей, если он использовался как эхо. падает с карты. Doomfist Исправлено взаимодействие с Ледяной стеной Мэй, которое позволяло вам проникнуть под карту. Исправлена ​​ошибка с Звук срабатывания Power Block, даже если он не блокировал урон. Иллари Исправлена ​​проблема, из-за которой Captive Sun воздействовала на цели сквозь пол и потолок. Крысавчик Исправлена ​​ошибка, из-за которой Riptire получал пассивное самоисцеление. Lifeweaver Fixed ошибка, при которой некоторые герои, которых нельзя было выбрать в качестве цели, могли быть исцелены Древом Жизни. Мауга Исправлено взаимодействие с Overrun и Shield Bash Бриджит, которое приводило к в Мауге сбивают с ног при активном Overrun. Милосердие Исправлена ​​ошибка с посохом Кадуцея. не открываться с помощью эмоции «Зонатик» и позы. Venture Исправлена ​​ошибка, которая не позволяла активировать Drill Dash, находясь под землей, если вход был нажат во время падения в воздухе, а Burrow был активен. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Drill Dash мог нанести урон несколько раз при первом ударе и мгновенно убить цели или отбросить их на очень большое расстояние. Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторых героев все равно отбрасывали назад, даже если они убегали от Drill Dash. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Venture иногда запускалась очень далеко при использовании Drill Dash. с уступа во время закопания. Исправлена ​​ошибка, из-за которой попытка вылезти во время закопания возле уступов иногда приводила к преждевременному прекращению действия способности. < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера от третьего лица мгновенно возвращалась к виду от первого лица, если вы находились в воздухе, когда нора заканчивалась.
  57. Исправлена ​​ошибка, при которой Подсказки пользовательского интерфейса для появления и Drill Dash не были видны во время Burrow. Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли запретить воспроизведение звука шагов.
  58. Исправления ошибок
  59. General Рукавица мастерства героя – исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ-командников могло быть больше, чем предполагалось. Исправлена ​​ошибка с восхождением на стену, из-за которой герои с пассивным умением могли карабкаться бесконечно. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Diamond, Masters и Grandmaster не воспроизводили никаких эффектов при попадании в топ-500. Исправлена ​​ошибка с повторяющимися записями. в таблице лидеров. Исправлено отсутствие мигающего уведомления на панели задач при присоединении к игре в качестве резервной загрузки. Карты Исправлено в предыдущее обновление – решена проблема, из-за которой прыжковые площадки могли деактивироваться. Circuit Royal< /p> Исправлена ​​проблема с полезной нагрузкой. шины неожиданно запускают игроков. Paraíso Исправлена ​​область рядом со второй точкой, где док-станция с полезным грузом могла отрицательно влиять на способность Earth Shatter и Tectonic Shock поражать более крупных героев. < /ул> Heroes Echo Исправлена ​​проблема с дубликатом, которая могла помешать подсчету смертей, если он использовался как эхо. падает с карты. Doomfist Исправлено взаимодействие с Ледяной стеной Мэй, которое позволяло вам проникнуть под карту. Исправлена ​​ошибка с Звук срабатывания Power Block, даже если он не блокировал урон. Иллари Исправлена ​​проблема, из-за которой Captive Sun воздействовала на цели сквозь пол и потолок. Крысавчик Исправлена ​​ошибка, из-за которой Riptire получал пассивное самоисцеление. Lifeweaver Fixed ошибка, при которой некоторые герои, которых нельзя было выбрать в качестве цели, могли быть исцелены Древом Жизни. Мауга Исправлено взаимодействие с Overrun и Shield Bash Бриджит, которое приводило к в Мауге сбивают с ног при активном Overrun. Милосердие Исправлена ​​ошибка с посохом Кадуцея. не открываться с помощью эмоции «Зонатик» и позы. Venture Исправлена ​​ошибка, которая не позволяла активировать Drill Dash, находясь под землей, если вход был нажат во время падения в воздухе, а Burrow был активен. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Drill Dash мог нанести урон несколько раз при первом ударе и мгновенно убить цели или отбросить их на очень большое расстояние. Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторых героев все равно отбрасывали назад, даже если они убегали от Drill Dash. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Venture иногда запускалась очень далеко при использовании Drill Dash. с уступа во время закопания. Исправлена ​​ошибка, из-за которой попытка вылезти во время закопания возле уступов иногда приводила к преждевременному прекращению действия способности. < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера от третьего лица мгновенно возвращалась к виду от первого лица, если вы находились в воздухе, когда нора заканчивалась.
  60. Исправлена ​​ошибка, при которой Подсказки пользовательского интерфейса для появления и Drill Dash не были видны во время Burrow. Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли запретить воспроизведение звука шагов.
  61. Карты
  62. Heroes

Откройте для себя весь новый контент.

Долгожданное обновление 10-го сезона Overwatch 2 выйдет 16 апреля и, естественно, принесет с собой это немного свежей косметики и целая куча изменений.

Самым ярким моментом нового патча является официальный дебют нового персонажа Damage Venture. Их экипировка похожа на таких персонажей, как Гэндзи и Трейсер, в том, что они стремятся войти, обеспечить быстрый выбор для своей команды и уйти, прежде чем сосредоточиться. Однако в отличие от персонажей, выпущенных ранее, Венчур будет доступен с первого дня в соревновательной игре.

Говоря о соревновательной игре, игроки с высокими рангами теперь могут играть с друзьями, которые находятся на гораздо более низких рангах, благодаря некоторым изменениям в системе подбора игроков. Если у вас и вашего друга (или друзей) большая разница в навыках, вы сможете встать в очередь как “Wide” группа в соревновательном режиме, сочетающаяся с другими игроками, попадающими в эту категорию. Те, кто имеет одинаковый уровень навыков или играет в одиночку, все равно будут участвовать в матчах с людьми того же уровня навыков.

Что касается событий этого сезона, пробная версия нового режима Clash выйдет вместе с запуском сезона. 10 и продлится до 29 апреля. В этом новом режиме на большой карте представлено пять отдельных точек: одна центральная и две на сторонах карты каждой команды. Тот, кто первым захватит центральную точку, может продвигаться к следующей точке до тех пор, пока одна команда не захватит пять точек, или пока последняя точка на стороне карты одной команды не будет захвачена противником. Наряду с пробной версией Clash будет игровой режим Mirrorwatch с уникальными способностями для каждого героя, хотя подробности об этом скудны. Mirrorwatch начнется 23 апреля и продлится до 13 мая.

Последняя группа крупных изменений происходит через обычную волну изменений баланса в начале каждого сезона. . Однако в этом сезоне также будет представлена ​​мини-переработка Wrecking Ball. Теперь он способен втянуть захват, чтобы его подтащили к исходной точке, а также отдать часть своего щита своим союзникам, потому что кто не любит распространять любовь? Кроме Wrecking Ball Многие другие персонажи, такие как Юнкер Куин, Трейсер, Иллари и Мойра, были подвергнуты небольшим изменениям, чтобы привести их в соответствие с другими персонажами. Если вам нужны подробности об этом патче, читайте ниже.

Примечания к патчу 10-го сезона Overwatch 2Изображение предоставлено Blizzard Entertainment.

Режим с ограниченным временем: пробная версия Clash

Clash — это будущий основной игровой режим в Overwatch 2. Команды должны сражаться взад и вперёд. более 5 очков захвата, причем каждая захваченная цель добавляет очко к счету преобладающей команды. Команды могут победить двумя способами: либо контролируя все пять целей одновременно, либо набрав в общей сложности пять очков раньше другой команды. Clash будет доступен в виде ограниченной пробной версии до 29 апреля.

Как играть в Clash

  • Всего пять целей, расположенных в линейном порядке на зеркальной карте.
  • Одновременно активна только одна цель.
  • Матчи начинаются с активной центральной цели.
  • Игроки захватывают цель, стоя на ней и заполняя шкалу прогресса. Захват прогресса невозможен, если вражеские игроки оспаривают цель.
  • Когда команда захватывает текущую цель, ей начисляется одно очко к их общему счету и новая цель перемещается. вперед со стороны результативной команды.
  • Цели можно захватывать несколько раз. Если команда отталкивается от цели, а другая команда успешно захватывает ее, следующая активная точка будет в противоположном направлении.

Условия победы

Выполните одно из этих условий, чтобы выиграть матч:

  • Команда успешно захватила пять целей за матч и достигла общее количество очков — пять.
  • Независимо от счета, команде удается захватить конечную цель (A или E) на стороне противника.

Ханаока – Новая карта

Исследуйте неизведанные уголки Ханамура на новой карте Hanaoka, вдохновленной визуальными темами любимой карты Assault. Исследуйте магазины и рестораны по всему городу или следуйте за ароматом сакуры в некогда гордый замок Симада.

Обновления скинов мифического героя

Скины мифических героев

  • Скины мифических героев теперь разблокируются в новом мифическом магазине в обмен на мифические призмы.
  • Скины мифических героев разблокируются за 50 мифических призм со стартовым набором настроек, а затем их можно повысить с помощью 10 мифических призм за уровень. Вы можете разблокировать скин и все доступные настройки для скина мифического героя за 80 призм.

Представляем мифические призмы

  • Мифические призмы можно получить в Премиальном боевом пропуске и используется в Мифическом магазине для покупки текущего представленного скина мифического героя для сезона и выбора предыдущих скинов мифического героя. Вы можете заработать в общей сложности 80 мифических призм, выполнив Premium Battle Pass.
  • Заработок мифических призм в Premium Battle Pass — это самый простой способ разблокировать мифический скин героя и все настройки каждый сезон. Вы также можете приобрести дополнительные мифические призмы в игре или в магазине вашей платформы.

Общие обновления

Вызовы
  • За прохождение этапов еженедельных испытаний теперь можно получить дополнительный опыт боевого пропуска.
  • Монеты Overwatch, заработанные в еженедельных испытаниях, теперь можно получить в боевом пропуске для всех игроков.
  • Уменьшено количество еженедельных испытаний.

Комментарии разработчиков: количество еженедельных испытаний со временем выросло, и мы упрощаем задачи, которые игроки могут стремиться выполнить, а также упрощаем получение опыта боевого пропуска.

Одобрение изменений

Игроки, привлеченные к ответственности за деструктивное поведение и пониженные до уровня одобрения 0, не могут использовать функции текстового или голосового чата, пока не вернутся на уровень одобрения 1.

Комментарии разработчиков: с тех пор, как мы добавили в Overwatch систему одобрения, игроки, подвергшиеся действиям из-за социальных сообщений (ненадлежащее общение, саботаж игрового процесса и т. д.), получили одобрение. Уровень снижен до уровня 0. Эта часть системы не изменится, но в дальнейшем игроки уровня 0 больше не смогут говорить по голосовым каналам или вводить текст в текстовый чат в большинстве режимов.

Скрыть мое имя

  • Обновленная опция в Streamer Protect, найденная в настройках социальных сетей.
  • Теперь вы можете скрыть свой BattleTag от других игроков в вашей группе, а также от друзей, участвующих в матче.
  • Если этот параметр включен, ваш BattleTag отображается игрокам в любом месте во время игры. теперь в ходе матча отображается случайный анонимный BattleTag, а не только игроку с явно включенной настройкой «Скрыть мое имя».

Комментарий разработчиков: «Настройка «Скрыть мое имя» в настройках социальных сетей теперь отображает случайную анонимную боевую метку всем игрокам в матче, а не только игроку, у которого включена настройка «Скрыть мое имя». Были добавлены новые настройки «Скрыть мое имя от друзей» и «Скрыть мое имя от группы». Из этих двух настроек «Скрыть мое имя от друзей» имеет приоритет, если участники группы также являются друзьями. Для поддержки этой функции был создан большой список созданных вручную BattleTag. Может ли он содержать пасхалки или глупые отсылки?”

Progression

  • Добавлены значки/дополнительные значки прогресса и награды для Предприятия. Награды можно найти в испытаниях героев.

Штрафы за выход из игры

Два новых порога для Добавлены штрафы за отпуск без рейтинга:

    < li>Выход из двух игр из 20 приведет к дисквалификации на 5 минут из очереди в большинстве режимов.
  • 10 или более из 20 игр приведут к дисквалификации на 48 часов из очереди для большинства режимов.
  • Все остальные пороговые уровни не изменяются.

Комментарии разработчиков: Overwatch 2 — конкурентоспособная игра даже для Режимы игры без рейтинга и опыт матча для всех оставшихся игроков ухудшаются, если игрок уходит до его завершения. Помните, что штраф применяется только тогда, когда вы выходите из игры, а не когда вы ее завершаете.

Вводя более легкий 5-минутный штраф, мы стремимся отговорить игроков намеренно покидать игры, в которые они не хотят играть, и при этом не затрагивать тех, у кого могут возникнуть технические проблемы или острая необходимость выйти из игры, которую они могут решить. к моменту завершения приостановки очереди. Более крупная 48-часовая дисквалификация нацелена на очень небольшую часть игроков, которые агрессивно покидают игры.

Оставление 10 игр в соревновательной игре теперь приведет к бану на сезон независимо от количества завершенных игр. .

  • Игроки могут их все равно забанят в соревновательной игре всего за 5 игр, если они будут регулярно выходить из игры и не пройдут достаточно игр, чтобы вернуться на хорошую репутацию.

< p data-characters="103" data-current-count="256" data-injectable="false">Игры, завершенные в соревновательной игре, теперь засчитываются в окно из 20 игр штрафа за выход без рейтинга.

Комментарии разработчиков: мы уже отстраняем игроков, покидающих соревнование, и увеличиваем штрафы вплоть до сезонного бана за часто покидают игры, но игроки могут вернуть себе хорошую репутацию, если проведут несколько матчей. Однако это новое правило со временем не позволит игрокам играть в систему.

Конкурентные обновления

Конкурентные титулы для конкретных ролей

  • Титулы в конце сезона для соревновательной ролевой очереди теперь включают роль, в которой был достигнут рейтинг.
  • Примеры: танк чемпиона, поддержка чемпиона, урон чемпиона и чемпион открытой очереди.

Конкурентный прогресс

  • На каждой карте ролевого ранга теперь отображается соответствующий титул, соответствующий соревновательной роли.
  • Карты ролевого ранга теперь можно выбирать для откройте историю матчей для выбранной роли.
  • В истории матчей будет отображаться следующее: карта/режим игры, герои/роль, дата, счет, результаты матча
  • Теперь можно выбрать «Историю матчей», чтобы открыть игровой отчет о матче.

Ограничения группировки

  • Все предыдущие ограничения соревновательной группировки были удалены.
  • Все группы в соревновательной игре теперь классифицируются как узкие или широкие.
  • Игроки между бронзой и бриллиантом должны находиться в пределах пяти дивизионов друг от друга в своей группе, чтобы попасть в узкую группу.
  • Игроки уровня Мастер должны находиться в пределах трех дивизионов друг от друга в своей группе, чтобы попасть в Узкую группу.
  • < li data-index="4">Игроки уровней «Грандмастер» и «Чемпион» не могут состоять в узких группах, независимо от того, насколько близки их ряды. Это ограничение гарантирует, что наши игроки с самым высоким рейтингом будут иметь узкие совпадения высочайшего качества.

  • Узкие группы всегда будут соревноваться с другими узкими группами или одиночными игроками. Если в группе есть как широкая, так и узкая конфигурации игроков, приоритет всегда будет иметь узкая конфигурация.
  • Любая группа, не соответствующая критериям. считается широкой группой.
  • Широкая группы из четырех игроков не могут стоять в очереди. Это ограничение существует для того, чтобы одиночным игрокам никогда не приходилось выполнять широкий матч.
  • В широких группах увеличивается время ожидания и снижается качество матча, поскольку это труднее найти другую группу игроков с такими же рангами и теми же ролями, с которыми можно было бы сравниться.
  • Количество изменений в рейтинге игрока после каждое совпадение изменяется в зависимости от ширины группы.
  • Чем шире группа, тем меньше ее ранги будут меняться при победе или проигрыше.
  • Чем выше ранг игрока с самым высоким рейтингом в широкой группе, тем меньше будут меняться ранги всех игроков в группе при победе или проигрыше.
  • Игроки теперь будут информироваться, приведет ли конфигурация выбранных ими ролей к созданию широкой группы.
  • Легенда уровня была обновлена, и добавлен новый баннер, объясняющий правила, описанные выше.

Информация о ранге

  • Новый модификатор: «Широкий» — этот модификатор уменьшает изменения в прогрессе ранга при победе или проигрыше матчей. . Чем шире ваша группа, тем меньше будет меняться ваш прогресс в ранге с каждой победой или поражением.
  • Модификатор «Неустойчивый» был переименован в «Понижение в должности».
  • Стрелки, отображаемые под модификаторами, были изменены и теперь указывают слева направо. справа налево.
  • Новый модификатор: Защита от понижения в должности
  • Этот модификатор появляется на шкале прогресса ранга для обозначения когда ты не упал в Skill Division из-за поражения. Если вы проиграете следующий матч после этого, вы перейдете в предыдущий дивизион навыков.
  • Победа и поражение были добавлены под панелью прогресса ранга, где отображаются модификаторы.

Золотое оружие

  • Золотое оружие теперь можно приобрести либо за соревновательные очки наследия, либо за соревновательные очки 2024 года. Вы не можете приобрести оружие, используя комбинацию обеих валют.

Новый герой: Предприятие

  • Venture добавлен в состав.
  • Venture сразу же доступен для игры в соревновательной игре.< /li>

Комментарий разработчиков: это довольно серьезное изменение по сравнению с прошлыми героями, но мы всегда хотели включить новых героев в соревновательный режим, когда выйдет новый сезон Overwatch 2. Раньше мы хотели убедиться, что у новых героев нет ошибок или проблем с балансом, а также дать игрокам достаточно времени, чтобы разблокировать героя из боевого пропуска. Из-за недавнего суда над героем мы уверены, что Венчур готов немедленно приступить к делу…

Tanks

Doomfist

Rocket Punch

  • Усиленный удар больше не расходуется, когда завершение отменяется с помощью Seismic Slam или Power Block.

Комментарий разработчиков: это улучшение качества жизни упрощает переход между зарядкой усиленного «Ракетного удара» и другой способностью, устраняя необходимость сначала нажимать кнопку отмены.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Junker Queen

Carnage

  • Урон от удара увеличен с 90 до 105.

Рейнхардт

Earthshatter

  • Длительность нокдауна увеличена с 2,75 до 3 секунд.
  • Дальность ударной волны увеличена с 20 до 25 метров.

Sigma< /h4>

Экспериментальный барьер

  • Скорость движения увеличена с 16,5 до 20 метров в секунду.

Комментарии разработчика: Это изменение улучшит возможности Sigma. чтобы защитить союзников, находящихся дальше от него.

Wrecking Ball

Абордажный коготь

  • Удерживайте кнопку прыжка, пока захватный коготь прикреплен к местности, чтобы втянуть его, подтягивая себя к опорной точке. Это действие можно отменить в настройках героя.
  • Теперь время восстановления составляет одну секунду, если Wrecking Ball никогда не достигает скорости тарана перед отменой способности. Прерывание его с помощью Hack, Hinder и оглушения по-прежнему активирует полное время восстановления.
  • Таймер максимальной продолжительности больше не срабатывает, пока он не достигнет скорости тарана.

Adaptive Shield

  • Теперь можно повторно активировать, чтобы перераспределить до 300 избыточного здоровья ближайшие союзники, максимум 75 на человека.
  • Радиус обнаружения врагов и союзников увеличен с 10 до 13 метров.

Minefield

  • Здоровье увеличено с 50 до 60.

Комментарии разработчика: Общие цели здесь — добавить прямой способ для Wrecking Ball поддерживать свой союзников, помимо разрушения чисто вражеской команды, сделайте героя более доступным, а также добавьте больше возможностей для проявления навыков и улучшите качество жизни в схватке.

Damage

Сомбра

Вирус

Общий постепенный урон уменьшен со 100 до 90.

Tracer

Recall

  • Время восстановления увеличено с 12 до 13 секунд.
  • < /ул>

    Импульсная бомба

    • Базовый размер снаряда уменьшен с 0,2 до 0,1 метра. Общий размер снаряда теперь составляет 0,25 метра.

    Комментарий разработчиков: теперь требуется больше времени простоя, прежде чем Трейсер сможет безопасно снова вступить в бой после того, как она отогнала ее, а Импульсная бомба потребует большей точности.

    Venture

    Drill Dash

    • Урон от удара уменьшен с 60 до 40.
    • Постепенный урон увеличен с 40 до 60.

    Clobber

    • Урон от удара уменьшен с 40 до 30. .
    • Постепенный урон увеличен с 30 до 40.

    Тектонический шок

    • Вертикальное отбрасывание уменьшено на 30%.

      Комментарии разработчика: мы перераспределяем урон от некоторых способностей таким образом, чтобы их расположение относительно противника и отслеживание цели более важны для нанесения максимального урона.

      Поддержка

      Illari

      Солнечная винтовка

      • Первичное восстановление после пожара увеличено с 0,2 до 0,25 секунды.
      • Исцеление вторичного огня в секунду увеличено со 105 до 115.

      Лусио

      Sonic Amplifier

      • Урон за снаряд уменьшен с 20 до 18.

      Soundwave

      • Урон увеличен с 35 до 45.

      Lifeweaver

      Омолаживающий тир

      • Исцеление увеличено с 50 до 60.

      Древо жизни

      • Импульсное исцеление увеличено с 75 до 90.

      Мойра< /h4>

      Биотическая хватка

      • Урон в секунду уменьшен с 65 до 60.

      Coalescent

      • Самоисцеление в секунду увеличено с 50 до 55.

      Исправления ошибок

      General
      • Рукавица мастерства героя – исправлена ​​ошибка, из-за которой ИИ-командников могло быть больше, чем предполагалось.
      • Исправлена ​​ошибка с восхождением на стену, из-за которой герои с пассивным умением могли карабкаться бесконечно.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Diamond, Masters и Grandmaster не воспроизводили никаких эффектов при попадании в топ-500.
      • Исправлена ​​ошибка с повторяющимися записями. в таблице лидеров.
      • Исправлено отсутствие мигающего уведомления на панели задач при присоединении к игре в качестве резервной загрузки.

      Карты

      • Исправлено в предыдущее обновление – решена проблема, из-за которой прыжковые площадки могли деактивироваться.

      Circuit Royal< /p>

      • Исправлена ​​проблема с полезной нагрузкой. шины неожиданно запускают игроков.

      Paraíso

      • Исправлена ​​область рядом со второй точкой, где док-станция с полезным грузом могла отрицательно влиять на способность Earth Shatter и Tectonic Shock поражать более крупных героев.
      • < /ул>

        Heroes

        Echo

        • Исправлена ​​проблема с дубликатом, которая могла помешать подсчету смертей, если он использовался как эхо. падает с карты.

        Doomfist

        • Исправлено взаимодействие с Ледяной стеной Мэй, которое позволяло вам проникнуть под карту.
        • Исправлена ​​ошибка с Звук срабатывания Power Block, даже если он не блокировал урон.

        Иллари

        • Исправлена ​​проблема, из-за которой Captive Sun воздействовала на цели сквозь пол и потолок.

        Крысавчик

        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Riptire получал пассивное самоисцеление.

        Lifeweaver

        • Fixed ошибка, при которой некоторые герои, которых нельзя было выбрать в качестве цели, могли быть исцелены Древом Жизни.

        Мауга

        • Исправлено взаимодействие с Overrun и Shield Bash Бриджит, которое приводило к в Мауге сбивают с ног при активном Overrun.

        Милосердие

        • Исправлена ​​ошибка с посохом Кадуцея. не открываться с помощью эмоции «Зонатик» и позы.

        Venture

        • Исправлена ​​ошибка, которая не позволяла активировать Drill Dash, находясь под землей, если вход был нажат во время падения в воздухе, а Burrow был активен.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Drill Dash мог нанести урон несколько раз при первом ударе и мгновенно убить цели или отбросить их на очень большое расстояние.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторых героев все равно отбрасывали назад, даже если они убегали от Drill Dash.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Venture иногда запускалась очень далеко при использовании Drill Dash. с уступа во время закопания.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой попытка вылезти во время закопания возле уступов иногда приводила к преждевременному прекращению действия способности.
        • < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера от третьего лица мгновенно возвращалась к виду от первого лица, если вы находились в воздухе, когда нора заканчивалась.

        • Исправлена ​​ошибка, при которой Подсказки пользовательского интерфейса для появления и Drill Dash не были видны во время Burrow.
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли запретить воспроизведение звука шагов.

        • Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




          Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий