Примечания к обновлению «Последняя эпоха» (февраль 2024 г.)

Гайды
Содержание
  1. Все примечания к обновлению последней эпохи 0.9.2
  2. Навык мастерства: Рунический призыв
  3. 5-точечный навык: Огненный рывок
  4. 15 очков навыка: Ледяная стена
  5. 30-очковый навык: Руническая стрела
  6. 35 Point Skill: Glyph of Dominion
  7. Рунические тюрьмы
  8. Экспериментальные объекты
  9. Экспериментальное создание
  10. Раскладки и генераторы Echo
  11. Засады
  12. Благословения
  13. Требования к опыту в эндшпиле
  14. Выбор региона
  15. Льготный период (неуязвимость к урону)
  16. Vitality
  17. Другие изменения
  18. Навыки миньонов
  19. Тайное господство
  20. Assemble Abomination
  21. Black Hole
  22. Bone Curse
  23. Flame Ward
  24. Ice Barrage
  25. Meteor
  26. Призыв нестабильного зомби
  27. Static Orb
  28. Вулканическая сфера
  29. Маг
  30. Sorcerer
  31. Новые свойства магического снаряжения
  32. Новые аффиксы идолов-магов
  33. Другие аффиксы
  34. Новые уникальные предметы
  35. Апогей ледяного света
  36. Apostate's Sanctuary
  37. Бастион Чести
  38. Boneclamor Barbute
  39. Cradle of the Erased
  40. Глаз Орексии
  41. Взрывной нож Джелхора
  42. Twisted Heart of Uhkeiros
  43. The Slab
  44. Coral Aegis
  45. Чат
  46. Города
  47. Lagon
  48. Другие изменения
  49. Монолит судьбы
  50. Чат
  51. Геймплей
  52. Навыки
  53. Items
  54. Визуальные эффекты
  55. Zones
  56. Sound
  57. Враги
  58. UI

Last Epoch пережила длительный период раннего доступа, но полная версия неизбежна, как и новый класс в Runemaster. Я с удовольствием провел время в этой ролевой игре, отчасти благодаря обширным обновлениям, которые разработчик Eleventh Hour Games регулярно выпускает. Последние примечания к патчу можно найти ниже и охватывают массу новых функций.

Все примечания к обновлению последней эпохи 0.9.2

Runemaster

Добавлен третий Мастерство класса мага: Мастер рун!

Мастер рун на сегодняшний день предоставляет величайшие возможности для настройки и выражения навыков с помощью Рунического призыва.

  • Пассивный: Каждый раз, когда вы напрямую используете умение стихии, вы получаете одну руну соответствующего элемента. Вместо этого для направленных навыков вы получаете 1 руну в секунду.
  • Активный: Поглотите все ваши активные Руны для создания уникального Призыва, основанного на комбинации и порядке использования рун.

5-точечный навык: Огненный рывок

Превратитесь в огненный шар и бросьтесь в заданном направлении. Чем дольше вы используете способность, тем медленнее вы двигаетесь, но тем сильнее и разрушительнее будет взрыв, когда вы прекращаете использовать способность. Вы получаете на 40% меньше урона во время «Огненного рывка».

15 очков навыка: Ледяная стена

Создает стену мороза, которая сохраняется в течение 6 секунд. Враги внутри стены получают постепенный урон от холода и получают заряд холода каждые 0,25 секунды. Одновременно у вас может быть одна активная Морозная стена. Враги, достигшие стены по крайней мере через 0,2 секунды после ее создания, замораживаются на время, вдвое превышающее время существования стены, вплоть до 2-секундной продолжительности заморозки. Боссов нельзя заморозить таким способом.

30-очковый навык: Руническая стрела

Комбо-заклинание, выпускающее пронзающие снаряды. Первая часть комбо — огонь, вторая — молния, а третья — холод.

35 Point Skill: Glyph of Dominion

Размещает на земле символ молнии, который со временем растет. Наносит постепенный урон молнией и замедляет область действия. В полный размер он взрывается, нанося большой урон от молнии врагам в пределах своей области. По умолчанию у вас может быть максимум один глиф одновременно.

Frost Claw

В ответ на ранние отзывы об мастерстве Runemaster, отсутствует возможность быстро и легко генерировать Heo. (холодные) Руны на ранней стадии, мы добавили новое заклинание холода низкого уровня, которое можно спамить, для всех мастерств мага!

  • Добавлен новый базовый класс мага Навык: Морозный коготь
  • Открывается на 12 уровне мага
  • Выпускает три снаряда по дуге в указанное место, создавая морозную вспышку. Добавленный урон от заклинаний наносится взрыву с эффективностью 100% и имеет скорость замораживания 40.

Рунические тюрьмы и экспериментальные предметы

Рунические тюрьмы

  • Рунические тюрьмы — это случайно встречающиеся места в кампании и в финале, похожие на святилища.
  • Когда вы нажимаете на рунную тюрьму, она открывается, чтобы освободить изгнанного мага внутри, который является мини-боссом со случайным набором способностей, который будет атаковать как вас, так и других врагов в зоне. .

Экспериментальные объекты

  • Победа над изгнанными магами позволяет вам найти новые экспериментальные аффиксы, которые имеют необычные эффекты и создаются необычным способом.
  • С каждого изгнанного мага выпадает предмет с экспериментальным аффиксом.
  • Аффиксы экспериментальных предметов могут выпасть из T1-T7 и могут быть использованы для создания легендарных предметов при превознесении
  • Предметы могут иметь только один экспериментальный аффикс одновременно
  • Экспериментальные аффиксы нельзя удалить с помощью Руны удаления

Экспериментальное создание

  • На уровне выше 70 из изгнанных магов также может выпасть руна исследования, которая может запечатать экспериментальные аффиксы и дать вам шанс при этом вы создадите Символ проницательности.
  • Символ проницательности можно использовать для создания экспериментальных модификаторов к вашим предметам. Точный аффикс, который вы добавляете, и его уровень определяются числовыми свойствами вашего предмета, но какие именно свойства определяют результат и то, что вам нужно будет выяснить посредством экспериментов.

Одноразовые и потерянные тайники

Добавлены тайники One-shot и Lost, новый тип обнаруживаемых сундуков, которые по сути представляют собой более интересные сундуки.

Существует два типа тайников с предметами:

  • Одноразовые тайники. Они существуют в определенных местах в зонах кампании. В первый раз, когда вы открываете его на персонаже, вы получаете из него конкретную добычу, но в последующих случаях он даст вам просто более слабые общие предметы.
  • Потерянные тайники. В эндшпиле они появляются случайным образом, поэтому вы получаете от них полную добычу каждый раз, когда сталкиваетесь с ними. Они содержат случайные связанные предметы.

Если один игрок открывает тайник, он открывает его только для игроков, находящихся в радиусе 16 метров от тайника. Для других игроков она по-прежнему будет выглядеть закрытой, и они смогут открыть ее позже в этом экземпляре зоны или в другом экземпляре зоны в будущем. Это сделано для того, чтобы игроки случайно не пропустили одноразовую добычу для тайника, потому что они не знали об этом.

Мы хотели, чтобы предметы из фиксированных тайников в кампании были особенный с точки зрения статистики и связи знаний, не требующий наличия полностью уникального предмета. Для этого мы добавили личные предметы — редкие предметы с персональным аффиксом. Личные аффиксы не выпадают естественным образом и полностью определяют название предмета, например. Астролябия с личным аффиксом Усенуи всегда будет называться Астролябией Усенуи независимо от других аффиксов и будет бледно-желтого цвета. Личные предметы предназначены для использования в качестве полезных предметов для прокачки определенных сборок, которые вы, возможно, захотите подобрать, но они не предназначены для того, чтобы быть особенно жизнеспособными в эндшпиле. Личные предметы выпадают без возможности ковки, а их другие аффиксы предопределены.

Связано: Path of Exile vs Diablo 4 – Сходства и различия

Локализация < ul>

  • Добавлена ​​языковая поддержка: упрощенного китайского, французского, немецкого, корейского, польского, бразильского португальского, русского и испанско-испанского языков.
  • Теперь вы можете изменить язык игры в настройках > Геймплей > Интерфейс.
    • Эта настройка не зависит от языка чата, который определяет, к каким каналам чата вы подключаетесь.

    < /li>

  • Текст игры теперь может отображаться на французском, немецком, испанском, португальском, русском, корейском, китайском или польском языках.
  • Эта локализация все еще находится на ранней стадии: будут исправлены ошибки и улучшены переводы. Дайте нам знать, что вы думаете.
  • Monolith of Fate

    Раскладки и генераторы Echo

    • Улучшенные макеты большинства Monolith сцены
      • Уменьшено количество возвратов за счет того, что некоторые старые эхо стали более линейными, добавлены соединения там, где эхо раньше было тупиками, и удалены некоторые тупиковые пути.
      • Уменьшены размеры многих больших монолитных эхо. Например, размер Альпийских залов составляет примерно 1/3 от размера, который был раньше.
    • Обновлено место появления многих игроков. точек и добавлены новые, чтобы создать больше вариаций в каждом эхо.
    • Увеличен размер стаи врагов в монолитных эхо.
    • Сделаны некоторые генераторы монстров более компактными, чтобы группы монстров появлялись ближе друг к другу. В будущем нам предстоит еще многое сделать, но это первый шаг к более сбалансированной плотности монстров в эндшпиле.

    Засады

    • Удалена засада, в которой участвовали два Ковенанта Владычества.
    • Добавлена ​​новая засада, содержащая двух кованых солдат.
    • Добавлена ​​новая засада, содержащая двух новых Глава 1. минибоссы осприкса, Стуриакс Пылающее Небо и Яркий Клинок Паларус.
    • Засада мага света больше не появляется на временной шкале Reign of Dragons.
    • Засада «Деформированные останки» теперь может появляться на временной шкале Reign of Dragons.
    • Цели засады теперь могут быть замаскированы под цель Босса или Врат. Они работают так же, как и обычные засады, но пользовательский интерфейс квеста отображается так, как будто это цель другого типа, пока засада не сработает.

    Благословения

    • Bones of Eternity дает 3% — 4% шанс блока и 100 — 140 эффективности блока (всего лишь 300 — 450 эффективности блока).
    • Grand Bones of Eternity дает 5% — Шанс блока 8% и эффективность блока 180–240 (эффективность блока всего 500–800).
    • Resonance of the Sea дает 17–23 варда в секунду (было 10–23). 19).
    • Grand Resonance of the Sea дает 30 — 42 варда в секунду (было 20 — 30).

    Косметика

    • Добавлены два новых косметических средства для портала: Arcane Orrery и Rune Gate.
    • Добавлены два новых косметических средства для заднего слота. : Гордость Орхириана и Осколки Арканума.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дерзкий Череп из пакетов поддержки Ярого Чемпиона не появлялся в вашем списке питомцев.

    Ladder

    • Окно лестницы теперь отображается поверх всех остальных окон, что предотвращает перекрытие кнопки «Продолжить» на Арене.
    • При открытии лестницы на арене теперь автоматически отображается лестница, на которой вы в данный момент соревнуетесь.
    • Записи лестницы теперь показывают, на каких способностях специализируется игрок, а не на чем он работает. их панель действий. Это не относится к существующим записям.

    Отчеты об ошибках в игре

    • Теперь есть кнопка «Отчет об ошибках». в левом верхнем углу экрана в разделе «Выбор персонажа» и в нижней части меню Esc.
    • Составление отчета об ошибке из игры автоматически включает диагностическую информацию с сервера. к которому вы подключены, что значительно упрощает нам расследование технических проблем.
    • Вы также можете ввести описание, выбрать категорию и серьезность и при необходимости добавить игрока. Данные и/или снимок экрана текущего состояния игры.

    Механика

    Требования к опыту в эндшпиле

    • Увеличенные требования к опыту для уровня 81+
      • 80 → 85 дублей примерно на 10% больше опыта
      • 85 → 90 требуется примерно на 30% больше опыта
      • 90 → 95 требуется около 70 % больше xp
      • 95 → 100 занимает примерно на 250% больше xp
    • Изменения в макетах Monolith Echo действительно приводят к более высокому получению опыта, чем раньше, но эти изменения предназначены для увеличения времени, необходимого для повышения уровня в эндшпиле, чтобы процесс повышения уровня не заканчивался так внезапно по сравнению с к охоте за предметами в конце игры.

    Выбор региона

    • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых выбор региона не обновлялся должным образом.
    • Смена региона в одиночном режиме теперь приводит к смене региона при следующем переходе между сценами в кампании. Арена и Монолит работают по-разному; если вы вернетесь в город, вы окажетесь в выбранном вами регионе.
    • Добавлено системное сообщение в окне чата, указывающее, какой регион был изменен и кто его изменил.
    • Идентификатор региона, который появляется при наведении курсора на экран проверки связи, временно удален из-за технических проблем: мы вернем его обратно, как только они будут решены.

    Льготный период (неуязвимость к урону)

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой 15-секундный обратный отсчет мог начаться до того, как клиент полностью подключился к серверу (что потенциально приводило к его отключению по прибытии).
    • Moving во время 15-секундного обратного отсчета льготный период теперь заканчивается через 2 секунды, а не сразу.
    • Игроки с активным льготным периодом больше не становятся целью врагов.
    • Улучшено отображение оставшегося времени на значке льготного периода.

    Vitality

    • Каждое очко живучести теперь дает 6 единиц здоровья (было 10).
    • Каждое очко живучести теперь дает 1% сопротивления некротической энергии и яду вместо 2% увеличения регенерации здоровья.

    Другие изменения

    • Ваш список персонажей теперь упорядочен по дате последнего изменения (сохранения) этого персонажа.
    • Ваш персонаж теперь может менять направление быстрее в течение короткого периода времени после начала движения. Это улучшает отзывчивость позиционирования.
    • Миньоны теперь следуют за вами через игровые порталы, исправляя проблемы, из-за которых они застревали при переходах внутри зоны (например, при спуске вниз в начале Имперского режима). Мадж'Элка).
    • Изменен ИИ миньонов, так что они больше не бегают взад и вперед, когда вы даете им вражескую цель за пределами их обычного диапазона привязи.

    Навыки

    • Во всех подсказках к навыкам миньонов теперь указано, что миньонам можно давать команды с помощью клавиши A.
    • Когда вашим миньонам дается команда движения/атаки с маленькой клавишей A, в месте расположения команды теперь появляется визуальный индикатор.

    Тайное господство

    • Шокирующее пространство дает 40% шанс шока (было 30%).
    • Медленное дыхание дает 12% снижение расхода маны (было 10%).
    • Cosmic Insight дает 15% увеличение скорости восстановления перезарядки (было 10%), но больше не суммируется с другими источниками увеличения скорости восстановления перезарядки (это положительный эффект, если у вас нет увеличения скорости восстановления более чем на 50% из других источников).
    • Mana Surge дает 6 маны при убийстве (а не 5).

    Assemble Abomination

    • Больше не отдает приоритет атаке врагов рядом с игроком. Вместо этого он нацелится на ближайшего к себе врага. Это позволит избежать проблем, из-за которых Мерзость изо всех сил пытается добраться до врагов в плотных группах рядом с игроком, и в целом немного улучшит его скорость убийства, поскольку он тратит меньше времени на дорогу к следующему врагу для атаки.
    • Жестокая защита теперь также заставляет Мерзость отдавать приоритет врагам, находящимся рядом с игроком (восстанавливает исходное защитное поведение).

    Black Hole

    • Базовый урон и эффективность урона в секунду увеличены до 18 и 300% (с 7,5 и 125%).
    • Замедление времени дает 25% шанс ослепить каждую секунду (было 10%). Максимальное количество очков уменьшено до 4 (с 5).
    • Разломы больше не уменьшают наносимый урон (было меньше на 10%). Повышенная скорость восстановления перезарядки увеличена до 20% (с 10%). Теперь дает на 15% меньше площади притяжения и на 15% меньше силы притяжения (было снижение на 10% для обоих).
    • Абсолютный ноль дает 25% шанс охладить каждую секунду (было 5). %). Максимальное количество очков уменьшено до 4 (с 5).
    • Тепловая волна дает 2% шанса поджога в секунду за каждый 1% неограниченного сопротивления огню (было 20% шанса поджога в секунду) .
    • Каскадный разлом больше не говорит: «Вторая черная дыра вдвое менее эффективна». Эта пониженная эффективность никогда не применялась.
    • «Армагеддон» больше не добавляет 200 маны к стоимости «Черной дыры». Теперь использует дерево Метеора, а модификаторы урона дерева Черной дыры больше не применяются к Метеорам. Расходует мана-стоимость Метеора за каждый Метеор, созданный Черной Дырой, но не будет использовать Метеор, пока у вас отрицательная мана.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой если у вас было одно очко в Binary Star , но менее трех очков в Scorching вы не сможете выделить Infusion.
    • Infusion дает 18 вардов в секунду (из 10) и может выделить 5 очков (из 3) .
    • Massive дает увеличение площади на 15% (было 10%) и может выделять 4 очка (было 5).
    • Deep Space дает 90% множитель скорости заморозки (было 75%), но может выделять 5 очков (было 6).
    • Gravity's Guile дает 35 физического урона за очко (от 5).
    • Пылающему можно выделить 5 очков (от 6).
    • Пылающему можно получить 5 начислено очков (из 6).
    • Сверхмассиву можно выделить 4 очка (из 3).
    • Тепловая волна требует 3 очка в Пламене (из 5).
    • Дрейфующая сингулярность требует 1 очко Абсолютного нуля (а не 2).

    Bone Curse

    • Cursed Limbs имеет новую функциональность:
      • После непосредственного применения Bone Curse вы также Применяйте Bone Curse при попадании в течение следующих нескольких секунд, но Bone Curse требует больше маны. Этот эффект не может срабатывать чаще одного раза в секунду. Проклятие костей, наложенное косвенно этим узлом, не может накладывать проклятые конечности и не потребляет ману.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наложение проклятия костей через проклятые конечности приводило к тому, что это проклятие костей также унаследует модификаторы урона от того умения, которое его применило.
      • Иллюзия боли Bone Curse уменьшает длительность Cursed Limbs и Cursed Ground на 50% (с 75%).

        Flame Ward

        • Дилатация дает увеличение продолжительности на 12% (было 11%). ) и 6% эффективности маны (было 11%).
        • Проницательному щиту можно выделить 3 очка (было 5).
        • < li>Retribution дает на 40% больше урона (было 30%).

        Ice Barrage

        • Sleetfire теперь дает игроку отрицательную ману, равную вашей максимальной мане на время действия, а не отрицательной максимальной мане, умноженной на десять. Это предотвращает случаи злоупотреблений, связанные с недостатком маны, такие как Font of the Erased.

        Meteor

        • Cycle of Fire позволяет вам получить 10 вардов при использовании Fireball с Craterborn (из 8).
        • Инфернальная колонна увеличивает затраты маны на 15% (было 25%).
        • Aftermath восстанавливает 16% маны (было 15%).
        • Force of Impact дает 50% увеличение шанса оглушения (было 40%) и 25% увеличение продолжительности оглушения (было 20%).
        • Shattering Star дает 50% шанс на появление шрапнели ( от 34%) и может иметь 2 очка (было 3).
        • Rapid Break Up дает 40% увеличение скорости и дальности шрапнели (было 30%), но может иметь 3 выделено очков (из 4).
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой зубчатые фрагменты не имели эффекта.

        Призыв нестабильного зомби

        • Призыв нестабильного зомби теперь получает тег миньона, наносящий постепенный урон когда вы возьмете узел Рвоты.

        Static Orb

        • Перезаряженная детонация имеет измененную функциональность: на 3% больше урона от шара за 1 стоимость маны (было на 3% больше урона от шара за 1 стоимость маны).

        Вулканическая сфера

        • Пирокластическая скорость дает 12% повышение скорости сотворения чар и 12% повышение скорости сферы (вместо 20% повышения скорости сферы).

        Пассивные умения

        Маг

        • Реактивный вард может иметь 6 выделенных очков (из 10).
        • Время восстановления Sun and Storms для усиления защиты теперь составляет 7 секунд (вместо 10), следовательно, Silver Rune может уменьшить его до 1 секунды (вместо 4).
        • Silver Rune увеличивает эффективность защиты от Reactive Ward и Sun and Storms на 15% (было 20%).

        Sorcerer

        • Lost Knowledge дает 1 вард на 10 текущей маны (из каждых 10 максимума маны) и может иметь 5 выделенных очков (от 10).
        • Усиление проницательности Arcane Insight длится 5 секунд (от 4).
        • Эликсиру знаний можно выделить 3 очка (вместо 1), что позволяет получить защиту от использования зелья, в 3 раза превышающую ваш интеллект (вместо 1x).
        • Хрономантия дает 5% поджога , охлаждение и длительность шока (от 4%).
        • Дальняя Искра дает 8% шанс сработать Кольцо Искры (от 6%).
        • Warder дает 15 защиты от ударов огнём, холодом и молнией (было 10).

        Предметы

        Новые свойства магического снаряжения

        • вардов в секунду для вас и союзников, пока вы стоите на символе господства
        • увеличение скорости и расстояния с помощью Flame Rush
        • шанс получить 20 маны при прямом использовании Runebolt или Fireball< /li>
        • Защита, полученная за каждую руну, израсходованную с помощью рунического призыва
        • Проникновение огня с помощью призыва огня
        • Проникновение холода с помощью холодных призывов
        • Проникновение молний с помощью молниеносных призывов
        • увеличена продолжительность Frost Wall и шанс обморожения в секунду с помощью Frost Wall
        • Level of Flame Rush
        • Level of Runebolt
        • Уровень рунического призыва
        • Уровень Морозной стены
        • Уровень Символа Владычества
        • Уровень Морозного Когтя

        Новые аффиксы идолов-магов

        • Увеличенная область для навыков стихий
        • < li>Защита в секунду для вас и союзников, пока вы стоите на Символе Владычества

        • Защита, получаемая за каждую руну, использованную с помощью Рунического призыва
        • Эффективность маны и проникновение стихий с помощью Frost Claw
        • Стихийные пчелы за 10 секунд

        Другие аффиксы

        • Добавлен новый аффикс, броня и уменьшен бонусный урон. от критических ударов, которые могут катиться по шлемам, бронежилетам, перчаткам, ботинкам, поясам и щитам.
        • Изменения аффиксов Ward Per Second:
          • Теперь также рулоны катализаторов, шлемов послушника и нательного доспеха послушника (только на шлемах и доспехах мага).
          • Теперь значительно чаще встречается (но в целом все еще редко).
          • Начинает выпадать с 22 уровня (с 39).
          • Немного слабее на Т1 и примерно на 30% сильнее на более высоких уровнях.
          • Переименовано в «Защитное» ( из «Mage's»).
        • Аффикс Idol Mage Ward Per Second теперь дает 12-40 вардов в секунду (от 11-30). Он был переименован в «Оберегающий» (от «Иннервации»).
        • Аффикс «Шанс мага-идола получить 20 защиты при ударе в ближнем бою» теперь дает 10%-22. % шанса (было 8%-20%) и было переименовано в «Кварца» (от «Защиты»)
        • Модификатор «Потраченная мана, полученная в качестве варда» у Идола-мага теперь дает 12%-40% потраченной маны, полученной в качестве варда (было 10%-35%).

        < h2 class="wp-block-heading">Изменения базового типа

        • Putrid Souls (Реликвия послушника) дает 13–45 вардов за каждого секунда (от 13 до 31).
        • Прочищающее перо (магическая реликвия) дает 11 — 33 варда в секунду (от 8 — 21).
        • Лунный шлем (Магический шлем) дает 4–12 защиты в секунду (было 4–8).

    Связано: Diablo 4 времени появления мировых боссов и amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;AMP; location

    Уникальные символы

    Новые уникальные предметы

    • Добавлен 21 новый уникальный предмет: 4 уникальных предмета, которые выпадают из изгнанных магов, 8 уникальных предметов, предназначенных для мастеров рун, и еще 9 человек.

    Апогей ледяного света

    • Теперь дает миньонам 14% — 24% урона холодом и некротической энергией охлажденным врагам (было 18% — 33%).
    • Теперь дает миньонам 24% — 38% шанс охладить атакующих при ударе (было 30% — 38%).
    • При расходовании стека Frozen Vengeance миньоны получают 24 ед. На % больше урона охлажденным врагам (было 30%).

    Apostate's Sanctuary

    • Больше не дает +8–14 некротического урона в ближнем бою.
    • Больше не дает 360–480 Здоровье.
    • Теперь также дает 6 — 10 жизненных сил.
    • Теперь также дает +2 здоровья за каждую живучесть.
    • Дает 8 вардов в секунду во время Rebuke (было 6).

    Бастион Чести

    • Теперь дает 1% шанса блока за каждую силу против врагов в радиусе 4 м (ранее 100% блокирования) шанс против врагов в радиусе 4 м).
    • Базовый тип изменен с «Воздушный щит» на «Старый воздушный змей». Это снижает вероятность блока до 14% (с 25%) и эффективность блока до 320-400 (с 600-800) и добавляет 4-10 силы.
    • Реже и имеет меньший шанс получить легендарный потенциал.

    Boneclamor Barbute

    • Теперь дает 35%-65% сопротивления некротической энергии (было 35%).
    • Теперь дает 1 вард за каждого В секунду за 3% неограниченного сопротивления некротике (от 15-25 Ward в секунду).

    Cradle of the Erased

    • Теперь дает 10% — 13% шанс блока за заряд Golden Aegis (с 12% до 15%).
    • Теперь дает 13–20 защиты при блоке (было от 5 до 12).

    Глаз Орексии

    • Дарует 44%-70% повышение скорости восстановления вулканической сферы (было 30%-40%).
    • Дарует 30%-44% повышение скорости восстановления вулканической сферы (было 40%). -70%).

    Взрывной нож Джелхора

    • В ближнем бою версия Detonating Arrow имеет на 49% большую область действия.
    • При переходе к атаке ближнего боя с помощью Detonating Arrow вы остановитесь на 0,2 метра дальше от вашей цели.

    Twisted Heart of Uhkeiros

    • Теперь дает 10% — 13% текущего здоровья, конвертируемого в защиту при наложении стихийного или некротического заклинания (было 12% — 16%).
    • Теперь дает 10–16 силы (было 12–16).
    • Теперь дает 10–16% повышение скорости сотворения чар (было 6% — 12%).
    • Добавлен текст истории.

    The Slab

    • Уменьшает вероятность блока на 56% — 60% (было 52% — 55%).
    • Дает 35–65 здоровья (было 25–55).

    Coral Aegis

    • Теперь также дает +1% к шансу блока за каждый шок атакующего

    < h2 class="wp-block-heading">Другие уникальные предметы

    • Добавлены новые 3D-модели для Dragonflame Edict, Lich's Scorn и Torkrefin's. Hunger.
    • Обновлены 2D-изображения для Beast King и Storm Breaker.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у клятвы Хартенона отсутствовало уникальное 3D-изображение. model.

    Визуализация игрока

    • Добавлен новый набор визуальных эффектов разбойной брони.
    • Обновлены все анимации разбойников с использованием новой установки.
    • Также обновлены анимации бега для Аколита, Прималиста и Стража.
    • Также анимация смерти для Мага, Прималиста и Стража.
    • Изменен размер Мага, Разбойника и Аколита.
    • Скелеты-миньоны теперь имеют физику смерти и скорректированы их размеры.
    • Обновлен размер нестабильных зомби.

    Звук

    • Переработаны звуковые эффекты для Primal Wolves и Primal Bears.
    • Переработаны звуковые эффекты для Dancing Strikes.
    • Переработаны звуковые эффекты для версии Шквала с луком.
    • Переработаны звуковые эффекты для Детонирующей стрелы.
    • Обновлен звук, когда игрок оглушен.
    • Обновлен фоновый звук окружающей среды в главе 4.

    Социальные сети

    Чат

    • Прокрутка вверх в чате теперь предотвращает перемещение окна чата вниз для отображения последних сообщений. Однако сообщения чата, к которым вы прокрутили, будут перезаписаны, как только будет получено достаточное количество новых сообщений.
    • При вводе сообщения чата теперь оно имеет цветовую маркировку канала, в котором оно находится. будет отправлен.
    • Нажатие клавиши со стрелкой вверх в поле ввода чата приведет к повторному вводу предыдущего сообщения, если поле ввода пусто.
    • Добавлена ​​информация о ссылке на элемент на страницу справки чата.

    Города

    • На прошлой неделе города были возобновлены. При игре в одиночку при входе в город вы теперь будете совпадать с другими игроками в том же регионе, что позволит вам встретиться с другими игроками в Этерре. Если вы уже находитесь в группе, вместо этого вам будет предоставлен экземпляр города только для вашей группы.
    • Находясь в городской сцене, теперь вы можете нажать на ближайшего к вам игрока. вам (щелкните правой кнопкой мыши с помощью мыши и клавиатуры или левым бампером/L1 с помощью геймпада), чтобы открыть меню вариантов взаимодействия. В настоящее время параметры такие же, как если бы вы щелкнули правой кнопкой мыши по имени пользователя в чате.

    Кампания

    • Обновлено представление различных квестов на протяжении всей игры. Примеры:
      • Улучшения диалогов
      • Изменения макета небольших зон
      • Улучшения визуальных эффектов и времени анимации
      • Регулировка/удаление импульсов квестов
      • Дополнительные примечания к истории< /li>
    • Значительно улучшены визуальные эффекты в главах 4, главах 6 и главах 7.
    • Обновлены визуальные эффекты перехода зон, на которые вы нажимаете.
    • Улучшены переходы нескольких зон, на которые было трудно нажать.
    • Улучшено качество текстур для NPC на протяжении всей игры.

    Враги

    Lagon

    • Переработаны фазы 1 и 3 битвы с боссом Лагона (как в кампании, так и в монолитной версии).
    • Вы больше не можете напрямую атаковать Лагона. Вместо этого есть два больших щупальца, по одному на каждом конце арены, которые делят здоровье друг с другом и с Лагоном.
    • Лагон по-прежнему атакует как обычно.
    • Щупальца атакуют так же, как обычные щупальца лагона, с таким же уроном, но площадью на 56% большей.
    • Это изменение было внесено, чтобы обойти многочисленные ошибки, которые возникали из-за попытки атаковать босса, который находился так далеко от и ниже проходимой зоны.
    • Исправлены щупальца Лагона, которые было сложно поймать. ударить некоторыми снарядами, такими как Огненный шар.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой атака с помощью Lagon Tentacles не попадала в сетевой игре.
    • Добавлен визуальный эффект земли вокруг Щупалец Лагона.

    Другие изменения

    • Переработаны враги-крысы, появились новые визуальные эффекты, способности и звуки.
    • Кузница Бездны
      • Лужи магмы появляются на земле немного быстрее и наносят на ~23% меньше урона.
      • Атаки ближнего боя наносят в два раза больше урона.
      • < /ul>

      • Обновлены враги Immortal Eyes и Oculus Mortis с новыми способностями, включая новые визуальные эффекты и звуки. Их смертельные взрывы наносят на ~33% больше урона.
      • Добавлены новые варианты анимации бездействия для врагов-волков.
      • Обновлено визуальные эффекты убийства врагов с помощью некротического урона или урона Бездны.
      • Обновлен визуальный эффект применения небесных лучей Крылатого огня.
      • Скорректирована окраска дымовых врагов и их способностей.
      • Обновлены визуальные эффекты метеоров Мага света Осприкса.
      • Обновлено. Три-Нова и визуальные эффекты смерти Огненных грифонов.
      • Обновлены визуальные эффекты элементалей молний.
      • Обновлены Визуализация снега на Wengari Outriders.
      • Обновлены модели оружия, используемые врагами-скелетами.
      • Размеры врагов-скелетов стали более единообразными.
      • Большинство скелетов у врагов теперь есть физика смерти: их кости падают на землю.
      • Обновлен размер врагов Венгари.

      Пользовательский интерфейс

      • Значки способностей на панели действий теперь отображаются серым цветом в городе в онлайн-режиме, чтобы показать, что их нельзя использовать.
      • Добавлен эффект «сияния» к значкам способностей, когда они перезаряжаются.
      • Изменены цвета контуров курсора мыши, чтобы они были менее насыщенными. . Нейтральные объекты теперь имеют слегка синий контур.
      • Добавлен небольшой контур вокруг текста чата, чтобы сделать его более заметным.
      • На карте мира теперь отображается уровень выбранной вами зоны.
      • В окне крафта теперь показано, сколько рун осталось от текущей активной руны.< /ли>
      • Окно крафта теперь более четко показывает, какие аффиксы будут затронуты этой процедурой, например, выделяя потоки в пустые слоты, которые будут заполнены.
      • Эффекты оранжевого свечения в окно крафта теперь анимировано.
      • Теперь существует небольшая задержка между смертью и появлением экрана смерти, чтобы вы могли видеть анимацию смерти вашего персонажа.
      • Теперь есть небольшой таймер, прежде чем вы сможете нажать кнопку возрождения.
      • Обновлены визуальные эффекты всплывающего окна с наградами за квест.
      • Изменены значки на мини-карте, теперь они стали немного меньше.

      Поддержка контроллера

      • Реализована полная поддержка Карты мира.
      • Реализована полная поддержка окна Монолита.
      • Реализовано полная поддержка экрана смерти.
      • Улучшена графика подсказок к взаимодействию.

      Оптимизация

      • Этот патч включает в себя множество низкоуровневых изменений сетевой игры, улучшающих производительность. Игра еще не полностью конвертирована, поэтому впереди еще много улучшений, и мы будем следить за нашими показателями, чтобы определить, что делать дальше.
      • Улучшена серверная часть. выполнение нескольких способностей игрока. Мы тестируем это изменение на некоторых более тяжелых способностях, чтобы иметь возможность следить за эффектом, прежде чем применять его дальше.
      • Уменьшено время перехода при подключении к новому серверу до 6 секунд (т.е. переход в новую зону кампании в группе или переход в/из города). Это было сделано путем рефакторинга систем для параллельной работы, чтобы не создавать узких мест.
      • Подбор игроков теперь может происходить во время заставки создания нового персонажа. Это означает, что если вы не пропустите заставку, вы должны немедленно подключиться к серверу.
      • Улучшена производительность создаваемых способностей.
      • Улучшена производительность различных способностей, нацеленных на миньонов (например, Жертвоприношение).
      • Значительно улучшена производительность поиска пути для миньонов, врагов и NPC.
      • Улучшена производительность моделей врагов Osprix, особенно при игре в тряпку.
      • Улучшена скорость обновления групп (отправка /принятие приглашений и т. д.), мы еще многое сделаем для повышения скорости и надежности этого процесса в следующих патчах.
      • Улучшена производительность скелета-миньона/модели врагов.

    Исправления ошибок

    Монолит судьбы

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выход из игры без нажатия на усиленный катализатор после просмотра кат-сцены не позволял разблокировать усиленную временную шкалу.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой разблокировка временной шкалы во время группа с другим игроком приведет к тому, что вы разблокируете все временные шкалы, которые они разблокировали.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой временные шкалы иногда могли быть разблокированы для игроков, присоединяющихся к другому игроку, который уже разблокирован. их.
    • Исправлена ​​ошибка в автономном режиме, из-за которой портал города рядом с катализатором временной шкалы в Монолите Судьбы и последующий возврат через этот портал мог заблокировать игроков в кинематографическом ролике для оставшаяся часть игровой сессии.
    • Исправлен импульс квеста в Разграбленном лагере, который не обновлялся после первого шага квеста.

    Чат

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой скрытие каналов чата (или полное отключение чата) не сохранялось должным образом между игровыми сеансами.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сообщение «Чат отключен» могло отображаться в окно чата, когда оно было фактически включено.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чат повторно включался во время игры при присоединении или выходе из канала чата. Это происходит при входе/выходе из города или присоединении/выходе из группы.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой команда /r для ответа на ваш последний DM не работала.
    • Исправлено обрезание контекстного меню при щелчке правой кнопкой мыши по последнему сообщению чата.
    • Исправлена ​​ошибка, возникающая при нажатии на часть канала. выберите раскрывающийся список, чтобы переместить вашего персонажа.

    Геймплей

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки редко присоединялись к серверам кампании с игроками, с которыми они не состояли в группе.

      • Этого не происходило (по крайней мере, незначительно) уже довольно давно, но сейчас мы устранили основную причину.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой неудачная попытка перехода в зону редко могла завершиться после загрузки другого персонажа, из-за чего второй персонаж куда-то уходил. непреднамеренно.
    • Исправлена ​​ошибка на стороне сервера, из-за которой игроки надолго застревали в состоянии «Соединение» или «Вход (имя зоны)», несмотря на сбой происходит быстро.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой порталы возврата создавались после перехода в город через городской портал внутри подземелья. Возможность повторно войти в подземелье была непреднамеренной, и подземелье все равно было бы невозможно пройти.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых случаях не срабатывал 15-минутный тайм-аут AFK.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые появляющиеся враги были невидимы, если вы присоединились к серверу после их появления.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые эффекты при убийстве не меняли теги из деревьев навыков. (например, «шанс наложить огненную ауру при убийстве огненными навыками» не будет работать с огненным преобразованием «Волна»). У большинства эффектов убийства такой проблемы не было.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой способности подземелья временно исчезали при переходе на новый этаж подземелья в автономном режиме.< /li>
    • Исправлена ​​ошибка, при которой при возрождении одного игрока кнопка возрождения удалялась для всех остальных мертвых игроков.
    • Исправлена ​​ошибка, при которой if кнопка «Возрождение» появилась над путевой точкой, нажатие на кнопку откроет карту мира, а не возродит вас.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой показатель «урон, нанесенный мане, а не здоровью», доступный для уникальной Расколотой короны, добавлял выносливость к урону, нанесенному мане, если ваше текущее здоровье было ниже порога выносливости.
    • Если вы специализируетесь в навыке, а затем возместите свои пассивы, так что у вас больше не будет доступа к навыку, ваше дерево специализации больше не применяется. Если вы восстановите доступ к навыку, ваше дерево специализаций будет применено снова.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой обнаружение попадания Detonating Arrow работало некорректно, из-за чего она наносила урон целям, которым не должна.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой преобразование Призыва Сприггана в холодный режим давало ему метку холодного масштабирования вместо метки холодного миньона. Это изменение означает, что теперь на него будут влиять такие эффекты, как «+3 к навыкам холодных миньонов», например, от «Апогея ледяного света».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на значке навыка Static Orb не отображался неактивный тег холода или молнии, когда его текущим элементом является молния или холод соответственно.
    • Исправленный значок Тотема безумия был серым. на дереве пассивных способностей, пока вы не потратите 30 очков в Beastmaster. Его все еще можно было использовать на 25-м уровне, просто он стал серым.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой применение Flame Ward на союзников отображалось на этом игроке в неправильной позиции.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты Водоворота не увеличивались в размерах при увеличении его площади.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой активная способность Призыв Скорпиона длился слишком долго, будучи преобразованным в Молнию, из-за чего он наносил урон после завершения визуального эффекта, даже если Скорпион переместился.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заряды Fire Aura можно было поддерживать бесконечно, применяя Teleport. Это исправление также устраняет другие случаи, когда некоторые эффекты могут длиться дольше, чем предполагалось.

    Items

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой статистика «Пчелы за 10 секунд» приводила к тому, что пчел было немного меньше, чем предполагалось.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой оставление созданного легендарного предмета в Тайнике Вечности не позволяло вам создать легендарный предмет при следующем запуске Временного Святилища. Теперь вы можете удалить созданную ранее легендарку и создать новую.

    Визуальные эффекты

    • Исправлена ​​исходная точка (выравнивание) визуальных эффектов способностей разбойника: Баллиста Разбойника, Крылья Бездны, Тронутые Бездной гролы, Оболочки Бездны, Гнойные культисты, Несущийся подлесок, Фракс, Гнили, Лагон и Хеорот.
    • Исправлены контуры при наведении курсора мыши, которые не работали правильно для миньонов Огненного Призрака, Балтаса в Хранилищах Хранителей и Утеса, Зеррика в Маджасан-Хайтс и некоторых врагов в доспехах Бездны.
    • Исправлена ​​ошибка, при которой Plated Рукавицы были невидимы для разбойников.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при разблокировании путевой точки не всегда воспроизводился визуальный элемент активации путевой точки.
    • < li>Исправлено некорректное отображение эффектов молнии для Lightning Primal Wolves.

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой усики Похищения жизни между игроком и целями не появлялись в онлайн-режиме.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы появлялись на фоне выбора персонажа при переключении персонажей. Могут быть и другие причины этого; дайте нам знать, если это произойдет с вами.
    • Исправлены модели «Зов Аберранта», «Убежище Аэргона», «Аллювион», «Жаркая гордость Джаспера», «Чешуя Этерры», «Теневой маяк», «Трезубец Последней Бездны», «Дубец Турани» и «Неоспоримый», имеющие неправильные свойства освещения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты частиц «нет маны» не появлялись вокруг вашего персонажа в онлайн-режиме.
    • Исправлены визуальные проблемы с ледяными снарядами в Бой с боссом Хеорота.

    Zones

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при возрождении в начале Путевой станции Мадж'Элка вы возрождались, застряв в полу.
    • Исправлена ​​ошибка где вы могли застрять на месте при телепортации в Святилище Архитектора после начала боя с боссом.
    • Исправлена ​​проблема с мини-картой на окраине Последнего убежища возле Грунда.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка «Попробовать более сильные волны» на Арене иногда могла появиться дважды, и при двойном нажатии в игру невозможно было играть.

    Sound

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой музыка не переходила должным образом при телепортации на вечеринку. участники (т. е. музыка босса для зоны, которая не запускается, если вы телепортировались на арену).
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Апофис говорила сама с собой, если вы несколько раз взаимодействовали с ней в Палате Сосудов. .

    Враги

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой снаряды мортиры от способностей Первобытного Дракона и Нечестивой Плоти взрывались высоко в воздухе, из-за чего они не наносили урон (и выглядели странно).

    UI

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой навыки нельзя было использовать. экипировать, перетащив их на панель действий в онлайн-режиме.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отображение количества имеющихся у вас материалов для крафта не всегда обновлялось после использования предмета для крафта.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нажатия клавиш иногда все еще обнаруживались игра после нажатия клавиши Alt-Tab, вызывающая открытие и закрытие окон пользовательского интерфейса.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой попытка слишком быстрого переключения между эпохами на карте мира могла привести к тому, что ваши вводимые данные игнорироваться.
    • Исправлена ​​ошибка отображения текста, из-за которой Огненный Страж Сулла неправильно ставил «an» или «the» перед своим именем в описаниях смерти и описаниях целей монолита соответственно.
    • Исправлен фон мини-карты, который не исчезал, когда пользовательский интерфейс отключен (клавиша удаления).
    • Исправлена ​​ошибка при нажатии на окно голосования босса в Подземельях ваш персонаж мог переместиться.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающее окно «Вход X» не появлялось во Временном Святилище.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой удержание alt при перемещении между всплывающими подсказками к различным узлам навыков могло привести к перекрытию всплывающих подсказок.

    Обновления примечаний к обновлениям

    • Исправленный патч для Black Hole Примечание: заявленная эффективность урона Black Hole была увеличена с 37,5% до 300%. Фактически эффективность урона увеличена до 300% со 125% (с 37,5% каждые 0,3 секунды до 90% каждые 0,3 секунды)
    • Добавлено недостающее примечание: исправлена ​​ошибка. из-за чего показатель «урон, нанесенный мане, а не здоровью», доступный на уникальной Расколотой Короне, приводил к тому, что выносливость применялась к урону, нанесенному мане, если ваше текущее здоровье было ниже порога выносливости.

    Для получения дополнительной информации об играх ознакомьтесь с описанием обновления 1.1.2 для Diablo 4 и с описанием обновления Baldur's Gate 3 против Diablo 4 – Что лучше? в профессиональных руководствах по играм.

    Оцените статью
    Diablo 4
    Добавить комментарий