Примечания к обновлению Diablo 4 (обновлено)

Содержание
  1. Примечания к выпуску Diablo IV 1.3 — сборка № 49404, 26 января 2024 г.
  2. ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ
  3. Echo of Malphas
  4. Сенешаль
  5. Хранилища и Чародейские Треморы
  6. Исправления ошибок
  7. Примечания к выпуску Diablo IV 1.3 – сборка № 49213 23 января 2024 г.
  8. ОБНОВЛЕНИЯ КЛАССА
  9. Все классы
  10. Новые элементы
  11. Обновления предметов
  12. Overpower
  13. Варвар
  14. Новые предметы
  15. Skills
  16. Пассивы
  17. Paragon
  18. Обновления предметов
  19. Druid
  20. Новые предметы
  21. Skills
  22. Пассивы
  23. Дар Духа
  24. Paragon
  25. Обновления предметов
  26. Некромант
  27. Новые предметы
  28. Навыки
  29. Пассивы
  30. Книга Мертвых
  31. Paragon
  32. Обновления предметов
  33. Rogue
  34. Новые предметы
  35. Skills
  36. Пассивы
  37. Парагон
  38. Обновления предметов
  39. Колдун
  40. Новые предметы
  41. Skills
  42. Paragon
  43. Обновления предметов
  44. Новая ротация подземелий в сезоне «Конструкт»
  45. Завершение игры
  46. Предметы
  47. Miscellaneous
  48. Пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем
  49. ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
  50. Доступность
  51. Геймплей
  52. Варвар Исправлена ​​ошибка, из-за которой легендарный узел совершенства Bone Breaker не имел индикатора усиления. Исправлена ​​ошибка, из-за которой гарантированное превосходство аспекта Earthstriker могло сработать при базовых атаках. Исправлена ​​проблема, из-за которой Рывок, произнесенный Древними, порожденными Аспектом Наследного Заряда, не вызывал взрывы от аспекта Драчуна. Исправлена ​​ошибка, при которой «Молот Древних» наносил больше урона, чем предполагалось, поскольку бонус от улучшения «Жестокость» также применялся, даже если было выбрано улучшение «Ярость». Druid Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке к Envenom бонус к урону отображался как сумма, когда оно было мультипликативным. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Улучшенные Вороны не увеличивали шанс критического удара по пораженным врагам. Исправлена ​​проблема, из-за которой в Аспекте Лютого Волка не указывалось, что он также делает Гризли Ярость функцией оборотня. Некромант
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус от Кольца беззвездного неба мог быть удален при активации аспекта кровавых игл. Blizzard при экипировке аспекта «Хладоносец».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кровавый туман мог не активироваться под действием дымовой бомбы бандита. Исправлена ​​проблема, из-за которой Аспект Раскола увеличивался более чем в 2 раза при использовании на двуручном оружии.
    Rogue Исправлена ​​ошибка, из-за которой Воля Тибо увеличивала максимальное количество очков комбо.< /li>Исправлена ​​проблема, из-за которой при возврате «Вращающихся клинков» при использовании аспекта Танцующего с клинками наносился полный урон от отравления, а не ожидаемый процент урона, указанный в описании аспекта.
  53. Исправлена ​​ошибка, из-за которой ловушка с символом идеала не приносила пользы дымовой гранате, когда аспект «Взрывное воодушевление» считал ее умением-ловушкой. Игроки-мошенники, находящиеся под эффектом маскировки с помощью оглушающей атаки.
  54. Sorcerer Исправлена ​​проблема, из-за которой различные способности и эффекты, получаемые при уклонении, такие как уникальные способности «Наследной реликвии Эсу» и «Мгновенного шага», не работали должным образом при использовании телепорта. Enchantment. Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусные заряды уклонения, предоставляемые Окулусом, не увеличивались при обновлении оружия у Кузнеца. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Шаровая молния наносила гораздо больше урона, чем предполагалось. Исправлена ​​ошибка, из-за которой легендарный узел «Статический всплеск» срабатывал при автоматическом применении умений, таких как зачарование «Цепная молния». Исправлена ​​ошибка, из-за которой ледяные шипы мгновенно взрывались при применении Deep Freeze с использованием аспекта «Ледяная тундра». Исправлена ​​проблема, из-за которой положительный эффект от аспекта Боевого заклинателя мог неожиданно спадать. Исправлена ​​проблема, из-за которой пассивная способность «Защита» не учитывала бонусы к созданию барьера. Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт Исправлена ​​проблема в меню сезонного путешествия, при которой наведение курсора на аспекты, получаемые за прохождение главы в Сезонном путешествии иногда не отображалось имя Аспекта. Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок на мини-карте, обозначающий тайник, имел новые предметы (т. е. восстановленные потерянные предметы), отображаемые только при приближении к тайнику. Исправлена ​​проблема, из-за которой Существа У ночного благовония была неправильная подсказка. Исправлена ​​проблема, из-за которой определенные характеристики не отображались для всех классов в окне сведений о персонаже, например, урон от двуручного рубящего оружия. не отображается для некромантов. Исправлена ​​ошибка, из-за которой нажатие X или квадрата на консоли подтверждало спасение легендарного или уникального предмета. Исправлена ​​проблема, из-за которой навигация контроллера в меню выкупа у торговцев могла работать неправильно. Исправлены различные случаи, когда мини-карта была неточной. Исправлены различные случаи, когда значки квестов и цели были неточными. Квесты и Подземелья
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой продвижение по Затопленным глубинам могло быть прервано, если пропустить прохождение лестницы с помощью Телепортации.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Урна Анимуса в Бастионе Веры могла быть пропускается при использовании «Прыжка» или «Телепорта». Исправлена ​​проблема, из-за которой прогресс мог быть заблокирован в Пещере Ульдура, если все враги были убиты до разрушения второй баррикады. Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые враги не были отмечены на мини-карте во время выполнения задания «Убить всех врагов» в Ностравском глухом лесу. Исправлена ​​ошибка, при которой встретившиеся элиты, которые трансформировались из первоначально безобидных людей, могли возродиться после поражения. Исправлена ​​проблема, из-за которой босс Повелителя гробниц в Изменчивом городе мог телепортироваться за пределы арены босса, что приведет к возобновлению боя. Исправлена ​​ошибка, из-за которой в Конклаве не было Исцеляющего колодца. Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс кошмарного подземелья «Закаленное в боях» мог давать снижение урона, даже если уровень игрока был выше 90%. life. Исправлена ​​ошибка, из-за которой квест «Запечатанный тайник кающегося грешника» не давал должным образом награды за выполнение. Исправлено несколько случаев, когда квест «Последняя соломинка» не мог быть выполнен должным образом. Исправлена ​​проблема, из-за которой цель квеста не обновлялась при входе в Подвал во время квеста «Акты искупления». .
    Разное Исправлена ​​проблема, из-за которой улучшение поврежденного предмета у кузнеца еще больше снижало его прочность. Различные улучшения стабильности, визуального оформления и производительности.< /li> Примечания к выпуску Diablo IV 1.2.3 — сборка № 47693, 5 декабря 2023 г. <класс Blockquote ="wp-block-quote" data-injection="true"> ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА Начиная с 5 декабря сражайтесь с легионами приспешников Зира и соревнуйтесь на время в новом величайшем подземелье эндшпиля — Скотобойне. of Zir. Полный список возможных аффиксов теперь можно просмотреть в меню «Чары» с помощью новой кнопки «Просмотреть возможные аффиксы». Увеличено количество получаемого опыта за глифы на большинстве уровней Кошмара. Уровни 1–17: без изменений. По уровням 30: с 66 по 79. На уровне 50: со 106 на 139. На уровне 75: со 156 на 239. По уровню 100: с 206 до 339.
    • Введена дополнительная поддержка технологии NVIDIA Reflex. Чтобы включить эту функцию, посетите игровые настройки.
    ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК Доступность Исправлена ​​проблема, из-за которой программа чтения с экрана не работала. не объявляю необходимые пакты для вампирических сил. Исправлена ​​проблема, из-за которой программа чтения с экрана работала некорректно на Steam Deck. < /ul> Dungeons Исправлена ​​проблема, при которой механический Коробка не возрождалась, если игрок был убит боссом в Бастионе Веры. Исправлена ​​проблема в подземелье Падшего Храма, где целью было уничтожить Идола Падший Храм не мог быть завершен должным образом, если Идол был уничтожен мгновенно. Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффектов дебаффа в Павшем храме можно было избежать при выходе из подземелья и повторном входе в него. Исправлена ​​ошибка, из-за которой могли появляться враги из события «Единственный выживший». за запертыми дверями в Священном склепе, блокируя завершение события мастерства. Исправлена ​​ошибка, из-за которой кошмарные подземелья не сбрасывались должным образом после того, как все возрождения были исчерпаны при игре в локальном кооперативе. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги, порожденные монстрами, несущими Анимус, с аффиксом Призывателя, неожиданно несли Анимус. Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусные аффиксы стихийного урона в Кошмарных подземельях масштабировали свой урон слишком низко или слишком высоко для соответствующего уровня. Геймплей Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые атаки, выполняемые Эхом Лилит, не срабатывали должным образом, если игрок в группе, начавшей столкновение, умирал. Исправлена ​​ошибка, из-за которой первая смерть от Вышеприведенное Эхо Лилит имело неравномерное время и не отображало индикатор входящего снаряда. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Frostburn и Mother's Embrace могли выпасть как Священные, а не как Предковые Tormented Echo of Varshan на IV уровне мира. Исправлена ​​проблема, из-за которой драгоценные камни по-прежнему могли выпадать из некоторых источников, таких как сундук Алчности или тайники Шепота, вместо фрагментов драгоценных камней. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Бешенство, наложенное компаньонами-оборотнями из легендарного аспекта Альфы, могло промахнуться. Исправлена проблема, из-за которой друиды могли постоянно натыкаться на стену, если использовать «Пробивной удар» для перемещения к ближайшей стене. Исправлена ​​ошибка, из-за которой гоблины-сокровищницы иногда становились непобедимыми и убегали, если игрок садился или слезал с них рядом с ними. (Гоблинам сокровищ надоели твои издевательства, странник.) Сезон крови Исправлена ​​проблема, из-за которой Жнецы крови могли быстро исчезнуть после появления. Исправлена ​​проблема где норвакский враг мог появляться неоднократно в определенных ситуациях совместного прохождения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Семена ненависти, извлеченные из избранного Ненавистью, не учитывались при выполнении цели сезонного путешествия. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой Могучая кровь, выпавшая из колодца крови, была недоступна. Исправлена ​​проблема, из-за которой Дуриэль не появлялся, когда игрок повторно входил на арену босса после возрождения. < h3 class="wp-block-heading">Пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем Исправлена ​​ошибка, из-за которой наложения карт для Helltide и Blood Harvest не отображались должным образом при входе в регион, окутанный туманом войны. Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающая подсказка отображалась при наведении курсора. некоторые предметы могли периодически мигать. Исправлена ​​проблема, из-за которой текст, описывающий, как разблокировать средства передвижения, был неточным для игроков, пропустивших кампанию. Исправлена ​​проблема, из-за которой при переходе к сезонному путешествию с сезонного аспекта не открывалась правильная глава. Навигация по сезонному тайнику с помощью контроллера теперь будет более последовательной. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты на броне оставались полностью видимыми при использовании маскировки. (Лилит видит все, глупый странник.) Различные улучшения графики, производительности и стабильности. Связано: Местоположение тренировочного манекена в Diablo 4 Примечания к выпуску Diablo IV 1.2.2 — сборка № 46837, 7 ноября 2023 г. <класс Blockquote ="wp-block-quote" data-injection="true"> ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА Злокачественные кольца Пять новых уникальных В игру добавлены кольца, по одному на каждый класс. Они основаны на популярных Злокачественных Силах из «Сезона Зловещих» и сразу же доступны как в Сезонном, так и в Вечном мирах. Кольцо Красной Ярости (Уникальное кольцо варвара)
    • После того, как вы потратите 100 ярости в течение 3 секунд, ваше следующее применение «Молота древних», «Переворота» или «Смертельного удара» станет гарантированным критическим ударом и нанесет 10–30% (мультипликативный урон) [x] дополнительного урона от критического удара.
    • Переливающаяся петля Тал Раши (Уникальное кольцо волшебника) Для Каждый тип наносимого вами стихийного урона увеличивает урон на 10–15%[x] на 4 секунды. Нанесение стихийного урона обновляет все бонусы. Неумолимая воля Айриды (Уникальное кольцо друида) При использовании Ultimate Skill и повторно через 5 секунд притягивайте отдаленных врагов и наносите им 0,5-1,0 физического урона. Этот урон увеличивается на 1%[x] за каждое 1 очко вашей Силы воли. Извиваясь Кольцо обмана (Уникальное кольцо разбойника)
      • Применение навыка «Уловка» оставляет после себя ловушку-ловушку, которая постоянно насмехается и заманивает врагов. Ловушка-приманка взрывается через 3 секунды, нанося 2,0–3,0 урона от темной магии. Может происходить каждые 12 секунд.
      • Кольцо святотатственной души (Уникальное кольцо некроманта) < ul>Автоматически активируйте следующие экипированные навыки на трупах вокруг вас: Поднятие скелета каждые 1-2 секунды. Взрыв трупа каждые 1-2 секунды. Трупные щупальца каждые 8-16 секунд.
    Связано: Почему торгуют отключено в Diablo 4? ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК Сезон крови Исправлена ​​ошибка, из-за которой дополнительные враги в битве с Лордом Зиром не оглушались, когда Лорд Зир ошеломлялся. Исправлена ​​проблема, из-за которой Метаморфоза не активировала временные бонусы к скорости передвижения. Исправлена ​​проблема, из-за которой Вампирская сила предвкушения не отображала сокращение времени восстановления для суперспособностей в городе. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Неистовая сила вампира не уменьшала время восстановления навыков с зарядами. Исправлена ​​ошибка, из-за которой сезонные квесты «Битва страха» и «Вера» можно было выполнить, не завершив главу 3 сезонного путешествия. Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка улучшения поскольку с вампирическими силами можно было взаимодействовать, когда нет новых доступных способностей, тратя 25 Могущественной крови. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лорд Зир не мог возродиться, если игрок повторно вошел в игру. арена босса появляется слишком быстро после возрождения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой навыки уклонения и не наносящие урон навыки могли вызвать срабатывание гемомантии. Подземелья и события Исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс мог блокироваться, когда враг появляется за запертой дверью в подземелье «Отдых Любана». Исправлена ​​проблема, из-за которой монстры могли появиться из локации кошмарного портала после того, как портал телепортировался или был закрыт. уничтожено. Квесты
  55. Исправлено несколько случаев, когда маркер квеста мог исчезнуть при выходе из области во время нескольких квестов.
  56. Исправлена ​​проблема, из-за которой Права и ее рыцари могли перестать продвигаться по территории во время Очистки территории. Калдеум, если определенные элиты были убиты на расстоянии во время квеста «Убить демонов, атакующих сверху». Геймплей Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лилит все еще могла атаковать по области действия после того, как она была побеждена после первой фазы Эха. Лилит. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дыхание Ангела или Зелья могли случайным образом появляться при появлении Зверя во льду. Исправлена ​​проблема, из-за которой спутники могли застрять при движении вперед и назад по маршруту. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Внутреннее зрение не срабатывало должным образом против тренировочных манекенов. Исправлена ​​ошибка, из-за которой миньоны-некроманты и спутники-друиды не атаковали тренировочные манекены. Accessibility Исправлена ​​проблема, из-за которой программа чтения с экрана не могла правильно считывать общее количество жизней выше 999. . Исправлена ​​проблема, из-за которой программа чтения с экрана на PS4 не читала весь текст на дисплеях торговцев и крафтеров. Miscellaneous Исправлена ​​ошибка, при которой достижения относились к усиление «Избранник ненависти» не могло сработать должным образом. Различные улучшения визуального оформления, производительности и стабильности. Для получения дополнительной информации о Diablo IV см. Diablo 4 Секретный уровень коровы – Как разблокировать и Diablo 4 Auto Salvage – Существует ли он? в профессиональных руководствах по играм.
  57. Druid
  58. Некромант
  59. Rogue
  60. Sorcerer
  61. Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт
  62. Квесты и Подземелья
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой продвижение по Затопленным глубинам могло быть прервано, если пропустить прохождение лестницы с помощью Телепортации.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Урна Анимуса в Бастионе Веры могла быть пропускается при использовании «Прыжка» или «Телепорта». Исправлена ​​проблема, из-за которой прогресс мог быть заблокирован в Пещере Ульдура, если все враги были убиты до разрушения второй баррикады. Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые враги не были отмечены на мини-карте во время выполнения задания «Убить всех врагов» в Ностравском глухом лесу. Исправлена ​​ошибка, при которой встретившиеся элиты, которые трансформировались из первоначально безобидных людей, могли возродиться после поражения. Исправлена ​​проблема, из-за которой босс Повелителя гробниц в Изменчивом городе мог телепортироваться за пределы арены босса, что приведет к возобновлению боя. Исправлена ​​ошибка, из-за которой в Конклаве не было Исцеляющего колодца. Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс кошмарного подземелья «Закаленное в боях» мог давать снижение урона, даже если уровень игрока был выше 90%. life. Исправлена ​​ошибка, из-за которой квест «Запечатанный тайник кающегося грешника» не давал должным образом награды за выполнение. Исправлено несколько случаев, когда квест «Последняя соломинка» не мог быть выполнен должным образом. Исправлена ​​проблема, из-за которой цель квеста не обновлялась при входе в Подвал во время квеста «Акты искупления». .
    Разное Исправлена ​​проблема, из-за которой улучшение поврежденного предмета у кузнеца еще больше снижало его прочность. Различные улучшения стабильности, визуального оформления и производительности.< /li> Примечания к выпуску Diablo IV 1.2.3 — сборка № 47693, 5 декабря 2023 г. <класс Blockquote ="wp-block-quote" data-injection="true"> ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА Начиная с 5 декабря сражайтесь с легионами приспешников Зира и соревнуйтесь на время в новом величайшем подземелье эндшпиля — Скотобойне. of Zir. Полный список возможных аффиксов теперь можно просмотреть в меню «Чары» с помощью новой кнопки «Просмотреть возможные аффиксы». Увеличено количество получаемого опыта за глифы на большинстве уровней Кошмара. Уровни 1–17: без изменений. По уровням 30: с 66 по 79. На уровне 50: со 106 на 139. На уровне 75: со 156 на 239. По уровню 100: с 206 до 339.
    • Введена дополнительная поддержка технологии NVIDIA Reflex. Чтобы включить эту функцию, посетите игровые настройки.
    ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК Доступность Исправлена ​​проблема, из-за которой программа чтения с экрана не работала. не объявляю необходимые пакты для вампирических сил. Исправлена ​​проблема, из-за которой программа чтения с экрана работала некорректно на Steam Deck. < /ul> Dungeons Исправлена ​​проблема, при которой механический Коробка не возрождалась, если игрок был убит боссом в Бастионе Веры. Исправлена ​​проблема в подземелье Падшего Храма, где целью было уничтожить Идола Падший Храм не мог быть завершен должным образом, если Идол был уничтожен мгновенно. Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффектов дебаффа в Павшем храме можно было избежать при выходе из подземелья и повторном входе в него. Исправлена ​​ошибка, из-за которой могли появляться враги из события «Единственный выживший». за запертыми дверями в Священном склепе, блокируя завершение события мастерства. Исправлена ​​ошибка, из-за которой кошмарные подземелья не сбрасывались должным образом после того, как все возрождения были исчерпаны при игре в локальном кооперативе. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги, порожденные монстрами, несущими Анимус, с аффиксом Призывателя, неожиданно несли Анимус. Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусные аффиксы стихийного урона в Кошмарных подземельях масштабировали свой урон слишком низко или слишком высоко для соответствующего уровня. Геймплей Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые атаки, выполняемые Эхом Лилит, не срабатывали должным образом, если игрок в группе, начавшей столкновение, умирал. Исправлена ​​ошибка, из-за которой первая смерть от Вышеприведенное Эхо Лилит имело неравномерное время и не отображало индикатор входящего снаряда. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Frostburn и Mother's Embrace могли выпасть как Священные, а не как Предковые Tormented Echo of Varshan на IV уровне мира. Исправлена ​​проблема, из-за которой драгоценные камни по-прежнему могли выпадать из некоторых источников, таких как сундук Алчности или тайники Шепота, вместо фрагментов драгоценных камней. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Бешенство, наложенное компаньонами-оборотнями из легендарного аспекта Альфы, могло промахнуться. Исправлена проблема, из-за которой друиды могли постоянно натыкаться на стену, если использовать «Пробивной удар» для перемещения к ближайшей стене. Исправлена ​​ошибка, из-за которой гоблины-сокровищницы иногда становились непобедимыми и убегали, если игрок садился или слезал с них рядом с ними. (Гоблинам сокровищ надоели твои издевательства, странник.) Сезон крови Исправлена ​​проблема, из-за которой Жнецы крови могли быстро исчезнуть после появления. Исправлена ​​проблема где норвакский враг мог появляться неоднократно в определенных ситуациях совместного прохождения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Семена ненависти, извлеченные из избранного Ненавистью, не учитывались при выполнении цели сезонного путешествия. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой Могучая кровь, выпавшая из колодца крови, была недоступна. Исправлена ​​проблема, из-за которой Дуриэль не появлялся, когда игрок повторно входил на арену босса после возрождения. < h3 class="wp-block-heading">Пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем Исправлена ​​ошибка, из-за которой наложения карт для Helltide и Blood Harvest не отображались должным образом при входе в регион, окутанный туманом войны. Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающая подсказка отображалась при наведении курсора. некоторые предметы могли периодически мигать. Исправлена ​​проблема, из-за которой текст, описывающий, как разблокировать средства передвижения, был неточным для игроков, пропустивших кампанию. Исправлена ​​проблема, из-за которой при переходе к сезонному путешествию с сезонного аспекта не открывалась правильная глава. Навигация по сезонному тайнику с помощью контроллера теперь будет более последовательной. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты на броне оставались полностью видимыми при использовании маскировки. (Лилит видит все, глупый странник.) Различные улучшения графики, производительности и стабильности. Связано: Местоположение тренировочного манекена в Diablo 4 Примечания к выпуску Diablo IV 1.2.2 — сборка № 46837, 7 ноября 2023 г. <класс Blockquote ="wp-block-quote" data-injection="true"> ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА Злокачественные кольца Пять новых уникальных В игру добавлены кольца, по одному на каждый класс. Они основаны на популярных Злокачественных Силах из «Сезона Зловещих» и сразу же доступны как в Сезонном, так и в Вечном мирах. Кольцо Красной Ярости (Уникальное кольцо варвара)
    • После того, как вы потратите 100 ярости в течение 3 секунд, ваше следующее применение «Молота древних», «Переворота» или «Смертельного удара» станет гарантированным критическим ударом и нанесет 10–30% (мультипликативный урон) [x] дополнительного урона от критического удара.
    • Переливающаяся петля Тал Раши (Уникальное кольцо волшебника) Для Каждый тип наносимого вами стихийного урона увеличивает урон на 10–15%[x] на 4 секунды. Нанесение стихийного урона обновляет все бонусы. Неумолимая воля Айриды (Уникальное кольцо друида) При использовании Ultimate Skill и повторно через 5 секунд притягивайте отдаленных врагов и наносите им 0,5-1,0 физического урона. Этот урон увеличивается на 1%[x] за каждое 1 очко вашей Силы воли. Извиваясь Кольцо обмана (Уникальное кольцо разбойника)
      • Применение навыка «Уловка» оставляет после себя ловушку-ловушку, которая постоянно насмехается и заманивает врагов. Ловушка-приманка взрывается через 3 секунды, нанося 2,0–3,0 урона от темной магии. Может происходить каждые 12 секунд.
      • Кольцо святотатственной души (Уникальное кольцо некроманта) < ul>Автоматически активируйте следующие экипированные навыки на трупах вокруг вас: Поднятие скелета каждые 1-2 секунды. Взрыв трупа каждые 1-2 секунды. Трупные щупальца каждые 8-16 секунд.
    Связано: Почему торгуют отключено в Diablo 4? ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК Сезон крови Исправлена ​​ошибка, из-за которой дополнительные враги в битве с Лордом Зиром не оглушались, когда Лорд Зир ошеломлялся. Исправлена ​​проблема, из-за которой Метаморфоза не активировала временные бонусы к скорости передвижения. Исправлена ​​проблема, из-за которой Вампирская сила предвкушения не отображала сокращение времени восстановления для суперспособностей в городе. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Неистовая сила вампира не уменьшала время восстановления навыков с зарядами. Исправлена ​​ошибка, из-за которой сезонные квесты «Битва страха» и «Вера» можно было выполнить, не завершив главу 3 сезонного путешествия. Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка улучшения поскольку с вампирическими силами можно было взаимодействовать, когда нет новых доступных способностей, тратя 25 Могущественной крови. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лорд Зир не мог возродиться, если игрок повторно вошел в игру. арена босса появляется слишком быстро после возрождения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой навыки уклонения и не наносящие урон навыки могли вызвать срабатывание гемомантии. Подземелья и события Исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс мог блокироваться, когда враг появляется за запертой дверью в подземелье «Отдых Любана». Исправлена ​​проблема, из-за которой монстры могли появиться из локации кошмарного портала после того, как портал телепортировался или был закрыт. уничтожено. Квесты
  63. Исправлено несколько случаев, когда маркер квеста мог исчезнуть при выходе из области во время нескольких квестов.
  64. Исправлена ​​проблема, из-за которой Права и ее рыцари могли перестать продвигаться по территории во время Очистки территории. Калдеум, если определенные элиты были убиты на расстоянии во время квеста «Убить демонов, атакующих сверху». Геймплей Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лилит все еще могла атаковать по области действия после того, как она была побеждена после первой фазы Эха. Лилит. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дыхание Ангела или Зелья могли случайным образом появляться при появлении Зверя во льду. Исправлена ​​проблема, из-за которой спутники могли застрять при движении вперед и назад по маршруту. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Внутреннее зрение не срабатывало должным образом против тренировочных манекенов. Исправлена ​​ошибка, из-за которой миньоны-некроманты и спутники-друиды не атаковали тренировочные манекены. Accessibility Исправлена ​​проблема, из-за которой программа чтения с экрана не могла правильно считывать общее количество жизней выше 999. . Исправлена ​​проблема, из-за которой программа чтения с экрана на PS4 не читала весь текст на дисплеях торговцев и крафтеров. Miscellaneous Исправлена ​​ошибка, при которой достижения относились к усиление «Избранник ненависти» не могло сработать должным образом. Различные улучшения визуального оформления, производительности и стабильности. Для получения дополнительной информации о Diablo IV см. Diablo 4 Секретный уровень коровы – Как разблокировать и Diablo 4 Auto Salvage – Существует ли он? в профессиональных руководствах по играм.
  65. Разное
  66. Примечания к выпуску Diablo IV 1.2.3 — сборка № 47693, 5 декабря 2023 г.
  67. ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
  68. ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
  69. Доступность
  70. Dungeons
  71. Геймплей
  72. Сезон крови
  73. Разное
  74. Примечания к выпуску Diablo IV 1.2.2 — сборка № 46837, 7 ноября 2023 г.
  75. ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
  76. Злокачественные кольца
  77. Связано: Почему торгуют отключено в Diablo 4? ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК Сезон крови Исправлена ​​ошибка, из-за которой дополнительные враги в битве с Лордом Зиром не оглушались, когда Лорд Зир ошеломлялся. Исправлена ​​проблема, из-за которой Метаморфоза не активировала временные бонусы к скорости передвижения. Исправлена ​​проблема, из-за которой Вампирская сила предвкушения не отображала сокращение времени восстановления для суперспособностей в городе. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Неистовая сила вампира не уменьшала время восстановления навыков с зарядами. Исправлена ​​ошибка, из-за которой сезонные квесты «Битва страха» и «Вера» можно было выполнить, не завершив главу 3 сезонного путешествия. Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка улучшения поскольку с вампирическими силами можно было взаимодействовать, когда нет новых доступных способностей, тратя 25 Могущественной крови. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лорд Зир не мог возродиться, если игрок повторно вошел в игру. арена босса появляется слишком быстро после возрождения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой навыки уклонения и не наносящие урон навыки могли вызвать срабатывание гемомантии. Подземелья и события Исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс мог блокироваться, когда враг появляется за запертой дверью в подземелье «Отдых Любана». Исправлена ​​проблема, из-за которой монстры могли появиться из локации кошмарного портала после того, как портал телепортировался или был закрыт. уничтожено. Квесты
  78. Исправлено несколько случаев, когда маркер квеста мог исчезнуть при выходе из области во время нескольких квестов.
  79. Исправлена ​​проблема, из-за которой Права и ее рыцари могли перестать продвигаться по территории во время Очистки территории. Калдеум, если определенные элиты были убиты на расстоянии во время квеста «Убить демонов, атакующих сверху». Геймплей Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лилит все еще могла атаковать по области действия после того, как она была побеждена после первой фазы Эха. Лилит. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дыхание Ангела или Зелья могли случайным образом появляться при появлении Зверя во льду. Исправлена ​​проблема, из-за которой спутники могли застрять при движении вперед и назад по маршруту. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Внутреннее зрение не срабатывало должным образом против тренировочных манекенов. Исправлена ​​ошибка, из-за которой миньоны-некроманты и спутники-друиды не атаковали тренировочные манекены. Accessibility Исправлена ​​проблема, из-за которой программа чтения с экрана не могла правильно считывать общее количество жизней выше 999. . Исправлена ​​проблема, из-за которой программа чтения с экрана на PS4 не читала весь текст на дисплеях торговцев и крафтеров. Miscellaneous Исправлена ​​ошибка, при которой достижения относились к усиление «Избранник ненависти» не могло сработать должным образом. Различные улучшения визуального оформления, производительности и стабильности. Для получения дополнительной информации о Diablo IV см. Diablo 4 Секретный уровень коровы – Как разблокировать и Diablo 4 Auto Salvage – Существует ли он? в профессиональных руководствах по играм.
  80. ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
  81. Сезон крови
  82. Подземелья и события
  83. Квесты
  84. Геймплей
  85. Accessibility
  86. Miscellaneous

Diablo IV — последняя игра в серии Diablo, и Blizzard регулярно обновляет игру, добавляя новые функции, изменения баланса и исправления, чтобы поддерживать большое количество игроков. Вы можете найти примечания к каждому обновлению, которые мы перечислили ниже.

Содержание скрыть Примечания к выпуску Diablo IV 1.3 — сборка № 49404, 26 января 2024 г. Примечания к выпуску Diablo IV 1.3 — сборка № 49213, 23 января 2024 г. Diablo IV 1.2.3 Примечания к выпуску — сборка № 47693, 5 декабря 2023 г. ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ Примечания к выпуску Diablo IV 1.2.2 — сборка № 46837, 7 ноября 2023 г. ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

Примечания к выпуску Diablo IV 1.3 — сборка № 49404, 26 января 2024 г.

ОБНОВЛЕНИЯ ИГРЫ

Echo of Malphas

  • Echo of Malphas имели свои Уровень повышен с 85 до 100.
  • Запас здоровья Эха Малфаса увеличен на 30%.
  • Новый предмет — Магматические ядра — теперь существует для доступа к Убер-Хранилищу и Эхо Мальфаса. Этот предмет заменит использование Pearls of Warding при предоставлении доступа.
    • Магматические ядра могут выпасть из Вестников Убежища и гарантированно выпадают из Сына Мальфаса на IV уровне мира.
  • Обновления добычи
    • Шанс выпадения уникальных камней из Малфаса увеличен с 0,25% до 0,5%.
    • < li>Уникальные камни теперь имеют 3% шанс выпасть из сундука после босса.

    • За победу над Эхом Мальфаса теперь можно получить больше легендарных предметов. Кроме того, предметы уровня 925 будут выпадать чаще.

Сенешаль

  • Создание управляющего камня или камня настройки теперь всегда будет стоить 200 разбитого камня и 20 железных кусков. независимо от уровня.
  • Нахождение камня управления или настройки максимального уровня теперь дает 150–200 Shattered Stone.
  • Камни управления и настройки теперь можно получить в качестве награды за выполнение «Шепота».
  • Из Сына Мальфаса теперь всегда выпадает 2-3 камня управления и настройки.
  • Количество камней, получаемых из каменных тайников Сенешаля, увеличено с 1 до 2 камней.
  • Требования к опыту для Камней управления и настройки были снижены, поэтому их ранг можно повышать более естественным образом в зависимости от вашего опыта прокачки.

Хранилища и Чародейские Треморы

Мы внесли множество изменений в игровой опыт игроков в Хранилищах. и Чародейская дрожь.

  • Потребление Жемчужины защиты у статуи Золтуна Кулла теперь дает 10 стаков защиты Золтуна вместо 3.
  • Максимальное количество стаков Zoltun's Warding увеличено с 300 до 999.
  • Период отсрочки потери стаков Защиты Золтуна при одновременном попадании нескольких ловушек увеличен с 1 секунды до 1,5 секунды. (Пример: если в вас попадут 3 дротика за 1,5 секунды, вы потеряете только 1 стак вместо 3).
  • Вестники Мальфаса теперь гарантированно получают легендарный предмет. падение начинается с уровня 26, с вероятностью 15% выпадет второй легендарный предмет.
  • Отбрасывание удалено из всех опасностей обелиска.
  • Сундуки теперь будут появляться после завершения финальной сцены Убежища. Из этих новых сундуков гарантированно выпадет легендарный предмет, начиная с уровня 26+, с вероятностью 35% выпадет еще один легендарный предмет.
  • Скорость снаряда от стихийных опасностей, связанных с дротиками, была увеличена. уменьшено на 20%.
  • Хитбокс для основанных на полу опасностей «Стихийная решетка» и «Шип» уменьшен примерно на 15%.
  • < li>Хитбокс изливов для Столбов стихий уменьшен примерно на 15%.

Исправления ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Привратный зал не отображался на карте для игроков на PlayStation.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при определенных обстоятельствах нельзя было взаимодействовать с Жаровницей во время квеста «Барабаны Хранилища».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Манящий гром Косметика лошади была невидима для игроков-друидов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой эффект урона и визуальный эффект не синхронизировались для напольных ловушек в Убежищах.
  • Различные улучшения стабильности и производительности.

Примечания к выпуску Diablo IV 1.3 – сборка № 49213 23 января 2024 г.

ОБНОВЛЕНИЯ КЛАССА

Все классы

Новые элементы

Paingorger's Gauntlets – Уникальные перчатки

  • Нанесение урона врагам с помощью применения Небазового навыка отмечает их на 3 секунды. . Когда Базовый навык впервые поражает отмеченного врага, урон от Базового навыка отражается на всех отмеченных врагах, нанося на 100–200%[x] больше урона.

Аспект адаптивности – Полезность

  • При применении ниже 50% максимального ресурса базовые навыки генерируют 3 вашего основного ресурса один раз. за применение.
  • При использовании при 50% максимального ресурса или выше базовые навыки наносят на 40–80% больше урона.

Aspect Джаггернаута – Защита

  • Усиление брони 0,75 –1,25, но ваше уклонение увеличивается на 100%. Перезарядка.

Обновления предметов

Кольцо беззвездного неба

  • Уникальная сила была изменена.
    • Предыдущая: Использование основного навыка снижает затраты ресурсов на ваши основные навыки на 12%, максимум до 40%. Сбрасывается при использовании неосновного навыка.
    • Новое: расходование ресурсов снижает затраты ресурсов и увеличивает урон на x10% на 3 секунды, вплоть до 40%.
  • Атакующий аспект выжидающего
    • Бонус к урону теперь используется длительность 5 секунд.

Расплавленное Сердце Селига

  • Все характеристики увеличены до 2-кратного нормального значения.
  • Core Урон навыка изменен на Скорость передвижения.
  • Урон при здоровье увеличен до 3-кратного нормального значения.
  • Уникальная сила изменена
    • Предыдущее: Получите 30 максимальных ресурсов. Кроме того, когда вы получаете урон, вместо этого вы истощаете 3 ресурса за каждый 1% жизни, которую вы бы потеряли.
    • Новинка: Получите максимум 60 ресурсов. 75% входящего урона поглощает 2 ресурса за каждый 1% здоровья, который вы вместо этого потеряли бы.

Overpower

  • Атаки Overpower теперь получают +1% урона, снижено с +2% за каждый 1% вашего базового здоровья в режиме «Укрепление».
  • Атаки Overpower теперь получают +1% урона вместо +2% за 1 % вашей базовой жизни, которая у вас есть в бонусной жизни сверх вашей базовой жизни.

Варвар

Новые предметы

Кольцо голодных

  • Продолжительность Rend увеличивается на 2,0–4,0 секунды. Нанесение урона врагам с помощью навыков драки накладывает 2 эффекта «Кровотечение Ренда». Этот эффект может срабатывать только один раз каждые 4 секунды на каждого врага.

Аспект расколотой земли – Наступление

  • Каждые 25 секунд Upheaval гарантированно накладывает эффект Overpower и наносит на 10–20% больше урона. Этот таймер сокращается на 4 секунды, когда Upheaval побеждает босса или элитного врага.

Skills

Charge

  • Базовый урон увеличен на 900%, с 0,25 до 2,50.
  • Урон от удара по местности увеличен на 150%, с 0,6 до 1,5.
  • Power Charge больше не требует воздействие на местность, чтобы сократить время восстановления Рыча, а теперь зарядка босса сокращает время восстановления на 6 секунд.

Прыжок< /p>

  • Базовый урон увеличен на 30%.

Пассивы

Грубая сила

  • Сверхмощный урон уменьшено с 15% до 8% за уровень.

Ходячий арсенал

  • Продолжительность каждого бонуса оружия увеличена с 8 до 10 секунд.
  • Дополнительный урон от всех бонусов увеличен с 15% до 20%.
  • Наличие всех бонусов теперь также увеличивает скорость атаки на 20%.

Без ограничений

  • Бонус к урону от Берсерка увеличен с 60% до 100%.

Кровоточащие раны

  • Дополнительное кровотечение увеличено со 115% до 140%.
  • Взрыв Overpower урон увеличен с 70% до 85%.

Оружие

  • Уровень экспертности снижен на 50%.

Paragon

Marshal Glyph

  • Теперь сокращает время восстановления каждого умения, не связанного с криком, на 4 секунды. , вместо любого другого навыка Shout на 1,2 секунды.

Обновления предметов

Ресурсный аспект Эхо Ярости

  • Теперь вы генерируете 6–10 ярости в секунду, пока активно любое умение «Крик», вместо 2–4 ярости в секунду за каждое активное умение «Крик».

Атакующий аспект безграничной ярости

  • Длительность бонуса к урону теперь составляет 5 секунд.

Атакующий аспект ветерана-буянчика

  • Снижение бонусный урон за заряд с 15–20% до 6–8%, вплоть до уменьшенного максимального бонуса с 225–300% до 30–40%.

Атакующий аспект Ancestral Charge

  • Бонусный урон уменьшен с 75%–125% до 20%–30. %.

Атакующий аспект наступающего гнева

  • Уменьшен дополнительный урон от владения оружием с 82–100% до 40–60%.
  • Длительность бонуса к урону теперь составляет 5 секунд.

Кольцо Красной Ярости

  • Бонус к урону теперь имеет длительность 5 секунд.

Druid

Новые предметы

Напульсники невоспетого аскета

  • Грозовая буря получает 1 дополнительный удар каждый раз, когда она растет. Критические удары грозовой бури заставляют молнию ударять дважды, нанося на 10–20% больше урона.

Virulent Aspect – Utility

  • Когда бешенство заражает врага, время его восстановления сокращается на 0,3–0,6 секунды. Это сокращение времени восстановления утраивается при заражении элиты.

Skills

Enhanced Rabies

  • Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 60%.

Растерзать

  • Время восстановления уменьшено с 45 до 35 секунд.

Прайм Разрыв

  • Измененная функциональность: Удары Раздирания исцеляют 3% от максимального запаса здоровья, увеличены до 6% при критических ударах.

Cataclysm

  • Урон от Twister увеличен с 23% до 46%.
  • Урон от молнии увеличен с 77% до 95%. .

Supreme Cataclysm

  • Длительность уязвимости увеличено с 3 до 6 секунд.

Пассивы

Исцеление

  • Дополнительное получаемое исцеление увеличено с 5% до 6% за уровень.

Толстая шкура

  • Усиление усиления увеличено с 6,4% до 10% за уровень.

Неограниченный

  • Продолжительность эффектов, ухудшающих контроль снижение увеличено с 3% до 5% за уровень.
  • Увеличение выгоды при уровне укрепления более 50% уменьшено с утроенного до удвоенного.
  • < /ul>

    Естественная стойкость

    • Укрепление, получаемое при изменении формы, увеличено с 1,4% до 2% за уровень.

    Звериное буйство

    • Требуемая длительность Shapeshift уменьшена с 2,5 до 2 секунд.
    • Бонус к скорости атаки увеличен с 25% до 30%.

    Дар Духа

    Колючая кожа

    • Шипы увеличены с 0,15 до 0,6. (от 1,194 до 4776)

    Дар Оленя

    • Максимальный дух увеличен с 10 до 20.

    Птичий гнев

    • Бонус к урону от критического удара теперь мультипликативный, а не аддитивный.

    Paragon

    Tectonic

    • Бонусный шанс удачного попадания увеличен с 15%. до 20%.

    Poise

    • Барьер увеличен с 5% от максимального здоровья до 15%.
    • Продолжительность увеличена с 4 до 6 секунд.

    Wilds

    • Бонус к урону от пассивного компаньона увеличен с 80% до 120%.
    • Обновления предметов

      Аспект размытого зверя

      • Предыдущая: Во время рывка Шред ищет ближайших отравленных врагов, мгновенно нанося им 70–100% урона от отравления.
      • Новое : Во время рывка Шред ищет ближайших отравленных врагов и наносит им на 20–40%[x] больше урона.

      Аспект метаморфизма Камень

      • Валунный дух Стоимость уменьшена с 50 до 40.

        Aspect of the Unsatiated

        • Генерация духа и дополнительный урон увеличены с 20–30% до 30–40%.

        Аспект возмездия

        • Дополнительный урон уменьшен с От 20–40% до 20–30%.

        Некромант

        Новые предметы

        Пластина-мутилятор

        • Вы прокачены кровью, и когда «Кровавое копье» наносит вам урон, оно вместо этого укрепляет вас на 1–2% от вашего максимального количества жизней и имеет 5% шанс сформировать сферу крови. Кровавое Копье наносит на 10–20%[x] больше урона.

        Aspect Shattered Spirit's Aspect – Offensive

        • Casting Bone Spirit также запускает 18 осколков костей во всех направлениях, нанося на 200–400%[x] больше урона и генерируя 6 эссенций за каждого пораженного врага.

        Iron Maiden

        • Урон увеличен с 0,2 до 0,3.

        Ужасная железная дева

        • Дополнительный урон увеличен с 20% до 30%.

        Взрыв трупа

        • Шанс удачного попадания уменьшен с 40% до 25%.
        • Базовый урон увеличен с 50% до 70%.
        • Урон от взрыва заражённого трупа уменьшен со 110% до 95%.

        Порча

        • Постепенный урон увеличен с 80% до 95%.

        Sever

        • Первоначальный урон увеличен с 66% до 75%.
        • Ответный урон увеличен с 21% до 25%.

        Bone Spirit

        • Урон увеличивается на 4% за каждую потраченную Эссенцию при произнесении «Кости» Дух, увеличен с 3%.

        Жуткий костяной дух

        • Теперь восстанавливает 30% вашей максимальной сущности вместо 30 эссенций.

        Разложение послушника

        • Предыдущий: Вы и ваши приспешники наносите на 10%[x] больше урона разлагающимся врагам.
        • Новое: Каждые 1,5 секунды Разложение делает врагов уязвимыми на 4 секунды.

        Разложение инициатора

        • Предыдущее: Разложение Замедляет врагов на 50%.
        • Новое: Разложение Замедляет врагов на 50%, и если вы поддерживаете Разложение в течение как минимум 1,5 секунды, вы получаете 30%[+] Скорость передвижения на 5 секунд после окончания действия.

        Жуткий кровавый туман

        • Предыдущая: Кровавый туман каждый раз укрепляет вас на 0,5% от вашего максимального запаса здоровья. он поражает врага.
        • Новое: вы получаете +10% к шансу критического удара на 4 секунды после окончания действия Кровавого тумана.

        Костяная Тюрьма

        • Дружественные игроки и миньоны теперь могут свободно проходить через стены Костяной Тюрьмы.
        • Функционал улучшенной костяной тюрьмы и призрачной костяной тюрьмы поменялся местами.

        Улучшенная Костяная Тюрьма

        • Враги внутри Костяной Тюрьмы уязвимы.
        • Ghastly Bone Prison

          • Если враг попал в ловушку Костяной тюрьмы, вы получаете 25 эссенции плюс дополнительно 5 за каждого врага. в ловушке.

          Жуткая костяная тюрьма

          • Предыдущее: укрепите 8% от максимального запаса здоровья за каждого врага, пойманного в «Костяную тюрьму».
          • Новое: сократите время восстановления активных действий на 0,5 секунды за каждого врага, пойманного в «Костяную тюрьму», до 3 секунд.

          Пассивы

          Окостеневшая сущность

          • Теперь текущий бонус отображается во всплывающей подсказке.

          Книга Мертвых

          Голем

          • Когда големы завершают применение своей активной способности, они сначала пытаются нацелиться на нового близкого врага, прежде чем вернуться к предыдущей цели.
          • Кровавый голем и Железный голем
            • Базовые атаки теперь поражают врагов в области вокруг основной цели.
          • Костяной голем
            • Активная способность теперь дает шипы голема, равные 70% вашей брони на время насмешки.
            • Маг костей
              • Улучшить сейчас Укрепляет на основе вашего максимального здоровья, а не базового.
            • Скелет-жрец
              • Исцеление увеличено с 25% до 40% в течение 8 секунд.

              < /li>

            Paragon

            Лидер культа Легендарный узел совершенства

            • Предыдущая: Ваши приспешники наносят на 15%[x] больше урона за каждый активный тип миньонов.
            • Новинка: ваши приспешники наносят на 10%[x] больше урона за каждые 20%[+] бонуса к скорости атаки, которые они имеют.

            Голем

            • Дополнительный бонус изменен с 25% здоровья на 25% урона.

            Обновления предметов

            Аспект проклятия разбухания

            • Предыдущий: Bone Spirit наносит увеличенный урон в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до 15-25%[x].
            • Новое: шанс критического удара Bone Spirit увеличен на 15–25%[+]. Ваша максимальная эссенция увеличивается на 2 за каждого пораженного врага в течение 15 секунд.

            Мучительный аспект

            • Предыдущая: враги, пораженные вашей Железной Девой, имеют [15–25]% шанс быть оглушенными на 1 секунду, когда они наносят прямой урон.
            • Новинка: Iron Maiden теперь также является умением Тьмы и наносит урон от темной магии. Враги, пораженные вашей Железной Девой, имеют шанс [15–25]% быть оглушенными на 1 секунду при нанесении прямого урона.

            Гниющий аспект

            • Шанс создать дополнительные трупы увеличен с 30–60% до 50–100%.

            Hulking Aspect

            • Шанс уменьшить время восстановления активной способности Голема увеличен с 2–5%. до 4–10%.
            • Шанс создать труп увеличен с 1,0–2,5% до 2%–5%.
            • < /ul>

              Rogue

              Новые предметы

              Ботинки Beastfall

              • Когда вы применяете Абсолютный навык, ваш следующий Базовый навык поглощает всю вашу энергию и наносит на 0,5–1,5% больше урона за каждую израсходованную энергию. Использование перезарядки восстанавливает 5 энергии.

              Аспект стойкого нападающего – Защита

              • Нарушение маскировки дает +10% к сопротивлению и максимальному сопротивлению всем элементам на 4 секунды. Убийство элитного врага сокращает время восстановления Сокрытия на 6–10 секунд.

              Skills

              Сдвиг клинка

              • Урон увеличен с 16% до 20%.
              • Продолжительность увеличена с 3 секунд до 4 секунд.

              Фундаментальный бодрящий удар

              • Vulnerable теперь применяется, когда у вас меньше 85% энергии, вместо 75% энергии.

              Enhanced Caltrops

              • Предыдущая: Враги получают от вас на 5%[x] больше урона каждую секунду, когда они находятся в Caltrops.
              • Новинка: враги в Кальтропе получают от вас на 10%[x] больше урона, увеличивающегося на 5%[x] каждую секунду.

              Rain of Arrows

              • Время применения уменьшено на 15%.
              • Первая волна стрел теперь попадает ближе к игроку.

              Cold Imbument

              • Количество холода теперь увеличивается на 5% за каждый уровень навыка, вместо 2,5%.

              Смешанное наполнение холодом

              • Убрано требование критического удара и увеличен шанс удачного попадания с 20% до 35%.< /li>

              Смешанное отравление

              • Предыдущее: Удачное попадание: Навыки, наполненные ядом, имеют шанс до 30% нанести двойной урон от отравления с течением времени.
              • Новое: Удачное попадание: Наделенные ядом умения с вероятностью до 30% уменьшают время восстановления Наделения ядом на 2 секунды.

              Forceful Arrow

              • Длительность уязвимости увеличена с 3 до 5 секунд.

              Усиленный проникающий выстрел

              • Предыдущая: Проникающий выстрел наносит на 10%[x] больше урона за каждого пронзенного врага.
              • Теперь: Шанс критического удара «Проникающего выстрела» увеличивается на 10%[+]. Если «Пробивной выстрел» наносит урон хотя бы 3 врагам, вы получаете 10%[+] шанс критического удара на 5 секунд.

              Улучшенный проникающий выстрел

              • Предыдущая: Если Проникающий выстрел наносит урон как минимум 3 врагам, ваш следующий Проникающий выстрел увеличивает на 20%[+] шанс критического удара.
              • Новинка: Проникающий выстрел наносит дополнительно на 10%[x] больше урона за каждого пораженного врага.

              Пассивы

              Ближний бой

              • Количество урона против процента преобразования бонуса за контроль над толпой уменьшено с 40% до 10%.
              • Скорость атаки за заряд увеличена с 10% до 15%.

              Точность

              • Предыдущая: Критический удар с помощью навыков стрелка дает вам точность. Вы получаете 4%[x] урона от критического удара за каждый стак Точности, максимум до 20%[x]. Когда вы достигаете максимальной точности, ваш следующий навык стрелка гарантированно будет «Критический удар» и наносит 40%[x] увеличение урона от критического удара, а затем расходует все заряды точности.
              • Новое: каждое применение навыка «Стрелок» дает 1 заряд точности или 2, если есть «Критический удар». Когда вы наберете 6 стаков, вашим следующим основным или ультимативным навыком стрелка станет гарантированный критический удар, который наносит на 50% больше урона от критического удара, потребляя все заряды точности. Этот урон дополнительно увеличивается на величину, равную x15% от вашего бонуса к урону от критического удара.

              Леденящий вес

              • Предыдущее: Скорость передвижения охлажденных врагов дополнительно снижается на 10/20/30%.
              • Новое. : Скорость передвижения охлажденных врагов дополнительно снижается на 10/20/30%, а вы получаете усиление эффекта охлаждения на 5/10/15%[x].

              Контузионный

              • Предыдущая: После отбрасывания или сбивания врага с ног вы получаете повышение шанса критического удара на 4%. против них в течение 4 секунд.
              • Новинка: после отбрасывания или сбивания врага с ног вы получаете повышение шанса критического удара на 4% на 4 секунды.

              Парагон

              Инстинкт Лейраны

              • Предыдущее: Когда шкала Inner Sight заполняется, вы получаете 100%[+] шанс уклонения на 1,5 секунды.
              • Новинка: Когда шкала Inner Sight заполняется, вы получаете 100% [+] Шанс уклонения на 2 секунды. Ваши следующие 3 основных навыка нанесут дополнительный урон, равный 20%[x] от вашего бонуса к урону от основного навыка.

              Обновления предметов

              Aspect Bladedancer

              • Орбитальные клинки теперь могут ударьте каждого врага 2 раза, уменьшено с 3.
              • Предыдущая: Twisting Blades вращается в течение короткого времени после они возвращаются к вам, нанося 10–15% ответного урона Twisting Blade за удар. В зависимости от расстояния, на которое возвращаются лезвия, орбитальный урон увеличивается на 20–30% от обратного урона.
              • Новинка: вращающиеся лезвия вращаются по орбите в течение короткого времени после возвращения. вам, нанося 20–30% ответного урона Twisting Blade за удар.

              Аспект украденной энергии

              • Предыдущий: Каждый стак пассивного навыка Momentum Key исцеляет вас на 0,04–0,08 здоровья в секунду.
              • Новинка: каждый стак пассивного эффекта «Клавиша импульса» исцеляет вас на 0,04–0,08 здоровья в секунду и дает вам 5% уменьшения урона.

              Ледяной алхимик

              • Предыдущая: Удачное попадание: Нанесение урона охлажденному или замороженному врагу с помощью навыка, наполненного тенью, имеет значение до шанс 75% вызвать взрыв, который нанесет 0,3–0,48 урона от холода цели и окружающим врагам, охладив их на 25%.
              • Новинка: Удачное попадание: Проникновение тьмы Умение с вероятностью до 75% вызывает взрыв, который наносит 0,3–0,48 урона от холода цели и окружающим врагам, охлаждая их на 25%. Если они уже были охлаждены или заморожены, увеличьте этот урон на 100%[x].

              Toxic Alchemist

              • Предыдущее: Удачное попадание: нанесение урона отравленному врагу навыком «Наделенная тенью» с вероятностью до 75% создаст токсичный взрыв, который нанесет 0,15–0,2 урона от отравления в течение 5 секунд цели и окружающим врагам.
              • Новинка: Удачное попадание: Наделенные тенью умения с вероятностью до 75% создают токсичный взрыв, который наносит 0,2–0,3 урона от отравления в течение 5 секунд цели и окружающим врагам. Если враг уже был отравлен, увеличьте этот урон на 100%[x].

              Windforce

              • Шанс удачного попадания увеличен с 20%–30% до 30%–40%.

              Небесный охотник

              • Собственный аффикс изменен с «Урон по удаленным врагам» на «Урон от критического удара».
              • < li>Значение аффикса «Урон от критического удара» увеличено примерно на 100%. Это не относится к свойственному аффиксу урона от критического удара.

              • Эффект обновлен, чтобы отразить изменения в пассивном эффекте Precision Key.
                • Предыдущая: Первый прямой урон, который вы наносите врагу, является гарантированным критическим ударом. Если при использовании навыка у вас было максимальное количество стаков пассивного умения Precision Key, вы получите 20–30 энергии, это может произойти только один раз за применение.
                • Новинка: Первый прямой урон, который вы наносите врагу, является гарантированным критическим ударом. Когда вы расходуете «Точность», применяя навык, этот навык увеличивает урон от критического удара на 10–30%, а вы получаете 20–40 энергии.

              Орлинорог

              • Предыдущая: Шанс проникающего выстрела составляет 30–80%. выстрелить стрелой, которая отскакивает от стен и пейзажей. Нанесение урона 5 врагам с помощью Проникающего выстрела приведет к тому, что ваше следующее применение сделает врагов уязвимыми на 3 секунды.
              • Новое: Проникающий выстрел делает врагов уязвимыми на 3 секунды. Каждое 4-е применение отскакивает от стен и ландшафта и наносит 20%–40%[x] дополнительного урона.

              Колдун

              Новые предметы

              Корона Звездопада< /p>

              • Метеор теперь имеет 2 заряда и время восстановления заряда 11–6 секунд вместо затрат маны и сбрасывает 3 дополнительных метеора вокруг цели. Эффект Enchantment Meteor и Enhanced Meteor дают 1 дополнительный метеор.

              Аспект измельчающих клинков – Нападение

              • Шанс Ледяных клинков применить Уязвимость увеличен на 20%[+], а продолжительность Уязвимости увеличена на 4 секунды. Вы получаете 15–25%[x] урона от уязвимости.

              Skills

              Шаровая молния

              • Улучшенная шаровая молния изменена: скорость атаки увеличивается вместе со скоростью атаки до 25%.

              Blizzard

              • Условие «Метель» мага будет применено, пока удалено более 50 маны.

              Грозовое копье

              • Критические удары теперь накладывают уязвимость на 3 секунды.

              Paragon

              Жгучая жара

              • Исправлена ​​проблема, из-за которой бонус шанса критического удара не применялся должным образом.
              • Бонус шанса критического удара увеличен с +10% до 12%.

              Призыватель стихий

              • Бонус к урону от призыва увеличен от x3% до x5% от общего количества вашего бонусного урона от огня, молнии и холода.

              Инстинкт горения< /p>

              • Количество интеллекта, необходимое для получения х1% дополнительного урона от горения, уменьшено с 75 до 25.

              Обновления предметов

              Наступательный аспект Shattered Stars

              • Урон от метеорита изменен на 20–30% от урона примененного Метеора.

              Посох Лам Эсена

              • Увеличенный шанс привлечь заряженную стрелу врагам с 30–50% до 40–60%.
              • Тушение Ледяного Сердца

                <ул >

              • Шанс высвободить Кольцо льда при смерти врагов увеличен с 11–20% до 21–30%.

              < h2 class="wp-block-heading">ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

              Новая ротация подземелий в сезоне «Конструкт»

              • Мировой уровень 3
                • Казармы Кор Драган
                • Предел Милосердия
                • Святилище Безликих
                • Руины Гоа
                • < li>Работы Могана

                • Змеиное логово
                • Обрушившееся хранилище
                • Руины Шивты
                • Гробница Святых
                • Пещера Ульдура
                • Алдурвуд
                • Убежище Моряка
                • Ряд предателей
                • Гибель чемпиона
                • Склеп
              • Мировой уровень 4
                • Dead Mans Dredge
                • Казармы Кор Драган
                • Предел Милосердия
                • Пещера Римескар
                • Хватка Акхана
                • Бастион Веры
                • Слепые норы
                • Святилище Безликих
                • Руины Гоа
                • Прибежище Света
                • Работы Могана
                • Змеиное Логово
                • Обрушившееся хранилище
                • Пустынный подземный переход
                • Тюрьма Калдея
                • Руины Шивты
                • Гробница Святых
                • Пещера Ульдура
                • Святилище Ишари
                • Олдурвуд
                • Воющий лабиринт <ли >Убежище Моряка
                • Underroot
                • Wretched Delve
                • Ряд Предателей
                • Гибель чемпиона
                • Склеп
                • < li>Каналы Гуулран

                • Храм Комдор
                • Путь Слепца

              Завершение игры

              • Адский Прилив теперь будет активен каждый час с 5-минутным перерывом между ними. «Прилив ада» будет активен 55 минут каждого часа.
              • Чтобы игроки могли более последовательно приобретать «Дистиллированный страх», мы переработали способ сбора «Дистиллированного страха» в кошмарных подземельях.
                • Игроки всегда будут получать «Дистиллированный страх» после прохождения Кошмарного подземелья не ниже 30 уровня.
                • Каждые 10 уровней после уровня 30 увеличивается вероятность получения дополнительных очищенных страхов.
                • Завершение подземелий кошмаров 90-го уровня и выше всегда дает 3 очищенных страха.
                • Награда за Очищенный Сигил за прохождение Подземелья Кошмаров теперь всегда будет давать Сигил 1 уровня выше, чем только что пройденное Подземелье Кошмаров.

                Предметы

                • Свитки спасения
                  • Теперь будут заполнены в тайнике потерянных предметов, если игрок пропустил выпавшую вещь.
                  • Лимит стека увеличен с 20 до 99.
                  • Появляются как легендарные, чтобы их было труднее не заметить, когда они падают на землю.
                • The Шанс выпадения рассеянных призм при победе над элитным монстром уменьшен.
                • Рассеянные призмы теперь можно получить из сундуков событий Легиона.
                • Максимальное количество материала увеличено с 99,999 до 999,999.
                • Гоблины-сокровищницы, порожденные во время битвы с Алчностью, теперь имеют тот же потенциал добычи, что и обычно встречающиеся гоблины-сокровищницы.
                • Из еженедельных контейнеров мировых боссов III и IV мирового уровня теперь могут выпадать уникальные предметы.
                • Увеличенный предел мощности предметов при выпадении с мировых боссов был скорректирован.
                  • Предыдущая: +100 к мин., +100 к макс.
                  • Новая:
                    • Уровень игрока ниже 70: 785-885
                    • Уровень игрока 71-80: 815-905
                    • Уровень игрока 81-90: 845-925
                    • Уровень игрока 91-100: 890-925
                • Предмет Диапазоны мощности предметов, выпадающих из боссов финальной игры, таких как Варшан и Зир, были уменьшены для редких и легендарных предметов. Сила уникального предмета не изменилась. Примеры (обратите внимание, что текущий диапазон уникальных предметов ранее был диапазоном для всех предметов):
                  • Варшан в WT3 (уровень 55)
                      < li>Диапазон силы уникального предмета: 675-750
                    • Диапазон редких/легендарных предметов: 650-725
                  • Григуар в WT4 (уровень 75)
                    • Диапазон силы уникального предмета: 850-925
                    • Редкий/легендарный Диапазон: 800-875 < /li>
                    • Beast in the Ice (Уровень 85)
                      • Диапазон силы уникального предмета: 900-925
                      • Редкий/Легендарный Диапазон: 850-925
                    • Дуриэль остается без изменений ( всегда выпадает 925)
                  • Масштабирование мощности предметов в Nightmare Dungeon было скорректировано для более последовательного падения высокой мощности предметов. добыча в кошмарных подземельях высокого уровня. Примеры:
                    • Монстры 100-го уровня
                      • Диапазон силы легендарного предмета
                        • Предыдущий: 820-925
                        • Новый: 845-925
                      • Диапазон силы редкого предмета
                        • Предыдущая: 785-925
                        • Новая: 810- 925
                    • Монстры в уровень 125
                      • Легендарный предмет Диапазон мощности
                        • Предыдущий: 845-925
                        • < li>Новинка: 910-925

                      • Диапазон мощности редкого предмета
                        • Предыдущий: 810-925
                        • Новый: 885-925
                  • Все монстры выше 144 уровня (Nightmare Dungeon Tier 90+) теперь гарантированно выпадают 925 предметов Power Gear.
                  • Обновление таблицы выпадения лестницы боссов
                    • Все новые уникальные предметы для 3-го сезона будет доступен в таблице выпадения Beast in Ice в третьем сезоне.

                  Miscellaneous

                  • Счетчик зелий больше не будет сбрасываться после смерти и воскрешения другим игроком. .
                  • Эффект сифона Избранника Ненависти больше не основан на удачном попадании.
                  • Эффект Храма Жадности теперь также после истечения срока действия эффекта выпадет дополнительное золото. Количество выпавшего золота определяется тем, сколько врагов было убито во время действия баффа «Святилище».
                  • Сверхуникальные предметы теперь можно разблокировать в виде трансмогрификации.

                  Пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем

                  • Были добавлены новые настройки, позволяющие перемещаться по миру с полным управлением с помощью клавиатуры, включая перемещение с помощью клавиш W-A-SD-D, вместо мыши.
                  • Бонусы от ключевых слов, таких как Берсерк, теперь также обозначают, является ли какой-либо связанный бонус к урону аддитивным или мультипликативным.
                  • Event Таймеры теперь отображаются на карте мира.
                  • Визуальный эффект охлаждения теперь будет визуально увеличиваться, показывая, насколько близок к заморозке охлажденный персонаж.
                  • Назначения кнопок по умолчанию для действий «Маунт» были изменены, чтобы быть более интуитивно понятными на контроллере.
                  • Дополнительную вкладку тайника теперь можно приобрести в игре за золото. Максимальное количество доступных вкладок тайника теперь составляет 6.
                  • Иконки Тайного сундука Адского Прилива и Сундука из живой стали были обновлены, чтобы сделать их более визуально отличающимися от других значков сундуков.
                  • Кнопка подтверждения количества золота в торговом интерфейсе на контроллере заменена на «Йор Треугольник» на консоли. Это позволит нажать A или X на консоли, чтобы вызвать виртуальную клавиатуру для ручного ввода количества золота при торговле.
                  • Мы представили игрокам новый способ переделки своих Дерево навыков.
                    • Игроки теперь могут возвращать деньги за целые пути или группы навыков, одновременно видя предварительный просмотр всего этого.
                    • Игроки также могут видеть, как им будет возвращено много очков навыков и сколько золота это будет стоить заранее.

                  ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

                  Доступность

                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не считывала количество расходуемого материала в колесе действий.
                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой субтитры для диалогов и книг истории нельзя было отключить.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа чтения с экрана могла работать неправильно при повторном открытии. меню услуг продавца.

                  Геймплей

                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой атаки игроков все еще могли быть подавлены, когда часть тела их персонажа находилась за пределами поля подавления.
                  • Исправлена ​​проблема где эффекты, увеличивающие максимальную жизнь на процент (например, Эликсир стойкости), не учитывали некоторые другие бонусы к максимальной жизни, например, предоставляемые аффиксом на снаряжении.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Утонувшая морская ведьма могла создать чрезмерное количество миньонов.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Эхо Лилит все еще могло атаковать игрока после поражения во втором раунде. фаза боя.
                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой аспект Тени мог предоставить большое количество ресурсов при использовании навыков контроля толпы на врагах-структурах.
                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой различные навыки и эффекты, такие как Пожирающее пламя, не считали ошеломленных боссов контролируемыми толпой.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Мясник мог стоять на месте, если игрок стоял возле Великолепного сундука.

                  Варвар

                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой легендарный узел совершенства Bone Breaker не имел индикатора усиления.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гарантированное превосходство аспекта Earthstriker могло сработать при базовых атаках.
                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Рывок, произнесенный Древними, порожденными Аспектом Наследного Заряда, не вызывал взрывы от аспекта Драчуна.
                  • Исправлена ​​ошибка, при которой «Молот Древних» наносил больше урона, чем предполагалось, поскольку бонус от улучшения «Жестокость» также применялся, даже если было выбрано улучшение «Ярость».

                  Druid

                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающей подсказке к Envenom бонус к урону отображался как сумма, когда оно было мультипликативным.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Улучшенные Вороны не увеличивали шанс критического удара по пораженным врагам.
                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой в Аспекте Лютого Волка не указывалось, что он также делает Гризли Ярость функцией оборотня.

                  Некромант

                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонус от Кольца беззвездного неба мог быть удален при активации аспекта кровавых игл. Blizzard при экипировке аспекта «Хладоносец».
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кровавый туман мог не активироваться под действием дымовой бомбы бандита.
                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Аспект Раскола увеличивался более чем в 2 раза при использовании на двуручном оружии.

                  Rogue

                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Воля Тибо увеличивала максимальное количество очков комбо.< /li>
                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при возврате «Вращающихся клинков» при использовании аспекта Танцующего с клинками наносился полный урон от отравления, а не ожидаемый процент урона, указанный в описании аспекта.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ловушка с символом идеала не приносила пользы дымовой гранате, когда аспект «Взрывное воодушевление» считал ее умением-ловушкой. Игроки-мошенники, находящиеся под эффектом маскировки с помощью оглушающей атаки.

                  Sorcerer

                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой различные способности и эффекты, получаемые при уклонении, такие как уникальные способности «Наследной реликвии Эсу» и «Мгновенного шага», не работали должным образом при использовании телепорта. Enchantment.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусные заряды уклонения, предоставляемые Окулусом, не увеличивались при обновлении оружия у Кузнеца.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Шаровая молния наносила гораздо больше урона, чем предполагалось.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой легендарный узел «Статический всплеск» срабатывал при автоматическом применении умений, таких как зачарование «Цепная молния».
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ледяные шипы мгновенно взрывались при применении Deep Freeze с использованием аспекта «Ледяная тундра».
                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой положительный эффект от аспекта Боевого заклинателя мог неожиданно спадать.
                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пассивная способность «Защита» не учитывала бонусы к созданию барьера.

                  Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

                  • Исправлена ​​проблема в меню сезонного путешествия, при которой наведение курсора на аспекты, получаемые за прохождение главы в Сезонном путешествии иногда не отображалось имя Аспекта.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок на мини-карте, обозначающий тайник, имел новые предметы (т. е. восстановленные потерянные предметы), отображаемые только при приближении к тайнику.
                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Существа У ночного благовония была неправильная подсказка.
                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой определенные характеристики не отображались для всех классов в окне сведений о персонаже, например, урон от двуручного рубящего оружия. не отображается для некромантов.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нажатие X или квадрата на консоли подтверждало спасение легендарного или уникального предмета.
                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой навигация контроллера в меню выкупа у торговцев могла работать неправильно.
                  • Исправлены различные случаи, когда мини-карта была неточной.
                  • Исправлены различные случаи, когда значки квестов и цели были неточными.

                  Квесты и Подземелья
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой продвижение по Затопленным глубинам могло быть прервано, если пропустить прохождение лестницы с помощью Телепортации.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Урна Анимуса в Бастионе Веры могла быть пропускается при использовании «Прыжка» или «Телепорта».
                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой прогресс мог быть заблокирован в Пещере Ульдура, если все враги были убиты до разрушения второй баррикады.
                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые враги не были отмечены на мини-карте во время выполнения задания «Убить всех врагов» в Ностравском глухом лесу.
                  • Исправлена ​​ошибка, при которой встретившиеся элиты, которые трансформировались из первоначально безобидных людей, могли возродиться после поражения.
                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой босс Повелителя гробниц в Изменчивом городе мог телепортироваться за пределы арены босса, что приведет к возобновлению боя.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в Конклаве не было Исцеляющего колодца.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аффикс кошмарного подземелья «Закаленное в боях» мог давать снижение урона, даже если уровень игрока был выше 90%. life.
                  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой квест «Запечатанный тайник кающегося грешника» не давал должным образом награды за выполнение.
                  • Исправлено несколько случаев, когда квест «Последняя соломинка» не мог быть выполнен должным образом.
                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой цель квеста не обновлялась при входе в Подвал во время квеста «Акты искупления». .

                  Разное

                  • Исправлена ​​проблема, из-за которой улучшение поврежденного предмета у кузнеца еще больше снижало его прочность.
                  • Различные улучшения стабильности, визуального оформления и производительности.< /li>

Примечания к выпуску Diablo IV 1.2.3 — сборка № 47693, 5 декабря 2023 г.

<класс Blockquote ="wp-block-quote" data-injection="true">

ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

  • Начиная с 5 декабря сражайтесь с легионами приспешников Зира и соревнуйтесь на время в новом величайшем подземелье эндшпиля — Скотобойне. of Zir.
  • Полный список возможных аффиксов теперь можно просмотреть в меню «Чары» с помощью новой кнопки «Просмотреть возможные аффиксы».
  • Увеличено количество получаемого опыта за глифы на большинстве уровней Кошмара.
    • Уровни 1–17: без изменений.
    • По уровням 30: с 66 по 79.
    • На уровне 50: со 106 на 139.
    • На уровне 75: со 156 на 239.
    • По уровню 100: с 206 до 339.

  • Введена дополнительная поддержка технологии NVIDIA Reflex. Чтобы включить эту функцию, посетите игровые настройки.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Доступность

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой программа чтения с экрана не работала. не объявляю необходимые пакты для вампирических сил.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой программа чтения с экрана работала некорректно на Steam Deck.
  • < /ul>

    Dungeons

    • Исправлена ​​проблема, при которой механический Коробка не возрождалась, если игрок был убит боссом в Бастионе Веры.
    • Исправлена ​​проблема в подземелье Падшего Храма, где целью было уничтожить Идола Падший Храм не мог быть завершен должным образом, если Идол был уничтожен мгновенно.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффектов дебаффа в Павшем храме можно было избежать при выходе из подземелья и повторном входе в него.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой могли появляться враги из события «Единственный выживший». за запертыми дверями в Священном склепе, блокируя завершение события мастерства.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кошмарные подземелья не сбрасывались должным образом после того, как все возрождения были исчерпаны при игре в локальном кооперативе. .
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги, порожденные монстрами, несущими Анимус, с аффиксом Призывателя, неожиданно несли Анимус.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусные аффиксы стихийного урона в Кошмарных подземельях масштабировали свой урон слишком низко или слишком высоко для соответствующего уровня.

    Геймплей

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые атаки, выполняемые Эхом Лилит, не срабатывали должным образом, если игрок в группе, начавшей столкновение, умирал.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой первая смерть от Вышеприведенное Эхо Лилит имело неравномерное время и не отображало индикатор входящего снаряда.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Frostburn и Mother's Embrace могли выпасть как Священные, а не как Предковые Tormented Echo of Varshan на IV уровне мира.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой драгоценные камни по-прежнему могли выпадать из некоторых источников, таких как сундук Алчности или тайники Шепота, вместо фрагментов драгоценных камней.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Бешенство, наложенное компаньонами-оборотнями из легендарного аспекта Альфы, могло промахнуться.
    • Исправлена проблема, из-за которой друиды могли постоянно натыкаться на стену, если использовать «Пробивной удар» для перемещения к ближайшей стене.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гоблины-сокровищницы иногда становились непобедимыми и убегали, если игрок садился или слезал с них рядом с ними. (Гоблинам сокровищ надоели твои издевательства, странник.)

    Сезон крови

    • Исправлена ​​проблема, из-за которой Жнецы крови могли быстро исчезнуть после появления.
    • Исправлена ​​проблема где норвакский враг мог появляться неоднократно в определенных ситуациях совместного прохождения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Семена ненависти, извлеченные из избранного Ненавистью, не учитывались при выполнении цели сезонного путешествия. .
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Могучая кровь, выпавшая из колодца крови, была недоступна.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой Дуриэль не появлялся, когда игрок повторно входил на арену босса после возрождения.

    < h3 class="wp-block-heading">Пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наложения карт для Helltide и Blood Harvest не отображались должным образом при входе в регион, окутанный туманом войны.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающая подсказка отображалась при наведении курсора. некоторые предметы могли периодически мигать.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой текст, описывающий, как разблокировать средства передвижения, был неточным для игроков, пропустивших кампанию.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой при переходе к сезонному путешествию с сезонного аспекта не открывалась правильная глава.
    • Навигация по сезонному тайнику с помощью контроллера теперь будет более последовательной.

    Разное

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой визуальные эффекты на броне оставались полностью видимыми при использовании маскировки. (Лилит видит все, глупый странник.)
    • Различные улучшения графики, производительности и стабильности.

    Связано: Местоположение тренировочного манекена в Diablo 4

    Примечания к выпуску Diablo IV 1.2.2 — сборка № 46837, 7 ноября 2023 г.

    <класс Blockquote ="wp-block-quote" data-injection="true">

    ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

    Злокачественные кольца

    Пять новых уникальных В игру добавлены кольца, по одному на каждый класс. Они основаны на популярных Злокачественных Силах из «Сезона Зловещих» и сразу же доступны как в Сезонном, так и в Вечном мирах.

    • Кольцо Красной Ярости (Уникальное кольцо варвара)
      • После того, как вы потратите 100 ярости в течение 3 секунд, ваше следующее применение «Молота древних», «Переворота» или «Смертельного удара» станет гарантированным критическим ударом и нанесет 10–30% (мультипликативный урон) [x] дополнительного урона от критического удара.
    • Переливающаяся петля Тал Раши (Уникальное кольцо волшебника)
      • Для Каждый тип наносимого вами стихийного урона увеличивает урон на 10–15%[x] на 4 секунды. Нанесение стихийного урона обновляет все бонусы.
    • Неумолимая воля Айриды (Уникальное кольцо друида)
      • При использовании Ultimate Skill и повторно через 5 секунд притягивайте отдаленных врагов и наносите им 0,5-1,0 физического урона. Этот урон увеличивается на 1%[x] за каждое 1 очко вашей Силы воли.
    • Извиваясь Кольцо обмана (Уникальное кольцо разбойника)
      • Применение навыка «Уловка» оставляет после себя ловушку-ловушку, которая постоянно насмехается и заманивает врагов. Ловушка-приманка взрывается через 3 секунды, нанося 2,0–3,0 урона от темной магии. Может происходить каждые 12 секунд.
    • Кольцо святотатственной души (Уникальное кольцо некроманта) < ul>
    • Автоматически активируйте следующие экипированные навыки на трупах вокруг вас:
      • Поднятие скелета каждые 1-2 секунды.
      • Взрыв трупа каждые 1-2 секунды.
      • Трупные щупальца каждые 8-16 секунд.

Связано: Почему торгуют отключено в Diablo 4?

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Сезон крови

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дополнительные враги в битве с Лордом Зиром не оглушались, когда Лорд Зир ошеломлялся.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Метаморфоза не активировала временные бонусы к скорости передвижения.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Вампирская сила предвкушения не отображала сокращение времени восстановления для суперспособностей в городе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Неистовая сила вампира не уменьшала время восстановления навыков с зарядами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сезонные квесты «Битва страха» и «Вера» можно было выполнить, не завершив главу 3 сезонного путешествия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка улучшения поскольку с вампирическими силами можно было взаимодействовать, когда нет новых доступных способностей, тратя 25 Могущественной крови.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лорд Зир не мог возродиться, если игрок повторно вошел в игру. арена босса появляется слишком быстро после возрождения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой навыки уклонения и не наносящие урон навыки могли вызвать срабатывание гемомантии.

Подземелья и события

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс мог блокироваться, когда враг появляется за запертой дверью в подземелье «Отдых Любана».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой монстры могли появиться из локации кошмарного портала после того, как портал телепортировался или был закрыт. уничтожено.

Квесты

  • Исправлено несколько случаев, когда маркер квеста мог исчезнуть при выходе из области во время нескольких квестов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой Права и ее рыцари могли перестать продвигаться по территории во время Очистки территории. Калдеум, если определенные элиты были убиты на расстоянии во время квеста «Убить демонов, атакующих сверху».

Геймплей

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лилит все еще могла атаковать по области действия после того, как она была побеждена после первой фазы Эха. Лилит.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дыхание Ангела или Зелья могли случайным образом появляться при появлении Зверя во льду.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой спутники могли застрять при движении вперед и назад по маршруту.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Внутреннее зрение не срабатывало должным образом против тренировочных манекенов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой миньоны-некроманты и спутники-друиды не атаковали тренировочные манекены.

Accessibility

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой программа чтения с экрана не могла правильно считывать общее количество жизней выше 999. .
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой программа чтения с экрана на PS4 не читала весь текст на дисплеях торговцев и крафтеров.

Miscellaneous

  • Исправлена ​​ошибка, при которой достижения относились к усиление «Избранник ненависти» не могло сработать должным образом.
  • Различные улучшения визуального оформления, производительности и стабильности.

Для получения дополнительной информации о Diablo IV см. Diablo 4 Секретный уровень коровы – Как разблокировать и Diablo 4 Auto Salvage – Существует ли он? в профессиональных руководствах по играм.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий