Примечания к обновлению Dead by Daylight 7.5.0 2024 г.

Гайды
Содержание
  1. Примечания к обновлению Dead by Daylight 7.5.0
  2. Функции< /h2> Настройки поля зрения <стр>В DbD появилась новая опция настроек! Теперь у игроков есть возможность регулировать FOV или поле зрения с помощью ползунка в меню настроек. Это позволяет игрокам с камерой от первого лица (Киллерам, за исключением «Хорошего парня») регулировать поле обзора, уменьшая укачивание и другие проблемы с доступом. Эта функция изначально находится на вкладке «Бета», пока мы допускаем тщательное тестирование. Обновления перков FOV
      Теньрождённый
        При ослеплении любым способом, получить эффект статуса ускорения 6/8/10% на 10 секунд (новая функция)
      Наблюдение и насилие Во время погони ваш радиус террора увеличивается на 8 метров. В противном случае ваш радиус террора уменьшается на 8 метров (условие о поле зрения удалено)
    Обновление системы генераторов Стратегия 3-го поколения (выявление трех ближайших Генераторов и защита только их) стала очень сильной, особенно в отношении некоторых Убийц. Это может привести к очень долгим играм и разочарованию. Чтобы предотвратить такие ситуации, теперь применяется следующее: Каждый генератор может пострадать только 8 максимум событий регрессии После достижения максимума на Генераторе этот Генератор больше не может быть регрессирован Убийцей (включая регрессию, связанную с ударами, надстройками и перками). Количество регрессий на генератор обозначается увеличением визуальных эффектов после 3 или более событий регрессии. Генс при максимальной регрессии События не могут регрессировать Убийцей (включая регрессию ударов, дополнений и перков). У выживших, проваливших проверку навыков, Генераторы по-прежнему регрессируются нормально и не считаются событиями регрессии. Регрессия убийственного удара увеличена с 2,5% до 5%. «Отключение генератора» больше невозможно. Чтобы предотвратить регресс Генератора, Выживший должен отремонтировать 5% Генератора. Регрессия не происходит во время ремонта. Затронутые перки Hex: Руина На все генераторы действует эффект Hex: Ruin. Пока Генератор не ремонтируется Выжившим, он немедленно и автоматически регрессирует в ходе ремонта со скоростью 50 %/75 % /100  % от обычной скорости регресса. (больше не деактивируется, когда Выжившего убивают). Surge&amp ;nbsp;и Крюк Плети: Резонанс боли Не создает громкое звуковое уведомление, если прогресс Генератора не потерян. < Strong>Goppression Вызывает событие регрессии только на генераторе , который был кикнут <сильная>Перезарядка Только начальный удар считается событием регрессии Content Снова включен перк «Некуда спрятаться». Снова включен «Рыцарь-убийца». < h3 class="wp-block-heading">Новый Survivor — Алан Уэйк < p>Dead by Daylight приветствует нового знаменитого выжившего в тумане — Алана Уэйка! Перки
    • Чемпион Света
      • Пока вы держите фонарик, этот перк активируется. Когда вы светите фонариком, у вас есть 50% скорости. Когда вы успешно ослепляете Убийцу, его замедление также увеличивается на 20% на 6 секунд. Этот эффект не может суммироваться сам с собой. Затем этот перк восстанавливается в течение 80/70/60 секунд.
    • Бон: Освещение Нажмите и удерживайте кнопку способности 1 рядом с тупым или проклятым тотемом, чтобы благословить его и создать дар. Тотем. Мягкие перезвоны раздаются в радиусе 24 метров. Выжившие в радиусе действия вашего Тотема благ видят ауру всех сундуков и всех генераторов синим цветом. Если у вас есть зажженный тотем благ, вы очищаете или благословляете тотемы на 6/8/10% быстрее. Вы можете благословить только один Тотем за раз. Все экипированные бонусы даров активны на вашем тотеме даров. Deadline
      • Этот перк активируется, когда вы ранены. Проверки навыков появляются на 6/8/10 % чаще при ремонте или лечении и появляются в случайных местах. Штраф за пропуск Проверок навыков уменьшается на 50%.
    Killer Update — The Hillbilly Killer Power Нажмите и удерживайте кнопку питания, чтобы начать спринт с бензопилой. Выжившие, пострадавшие во время «Спринта бензопилой», переходят в умирающее состояние. Вращение бензопилы и бег с ней приводят к увеличению счетчика овердрайва. Счетчик уменьшается, когда бензопила не используется. Когда счетчик заполнен, бензопила переходит в режим ускорения. Базовые изменения Увеличена скорость передвижения бензопилой до 10,12 м/с (было 9,2 м/с). Время восстановления удара бензопилой уменьшено до 2,7 секунды (было 3 секунды). Уменьшено время восстановления промаха бензопилой до 2,5 секунды (было 3 секунды). Увеличена скорость движения во время восстановления промаха бензопилой до 2,3 м/с (было 1,38 м/с). Уменьшен размер бензопилы. столкновение для улучшения навигации во время спринта с бензопилой. чувствительность бензопилы отключена от чувствительности контроллера. Базовая чувствительность была установлена ​​на 100 % от чувствительности контроллера. Особое состояние: Overdrive В режиме Overdrive бензопила повышенная. Увеличены скорости рывка и спринта бензопилы, а время восстановления бега бензопилой уменьшено. Overdrive длится 20 секунд. Base Статистика овердрайва
    • Скорость зарядки бензопилы увеличена на 5%.
    • Скорость движения бензопилы увеличена до 13 м/с. Бензопила время восстановления уменьшено на 10%.
    Дополнения < ul> Дроссель со смазкой(был воздушный фильтр на свалке) < li>Уменьшение времени восстановления после использования бензопилы на 8% (новый функционал).
  3. < li>Противовес (было Heavy Clutch) Уменьшает начальную скорость поворота при спринте бензопилой на 70% (новая функциональность). трещины Primer Bulb (был Ограничитель скорости) Выжившие, получившие удар бензопилой, получают урон на одно состояние здоровья . Увеличивает генерацию Overdrive на 15% (новая функциональность). < /li>Ботинки со стальным носком Уменьшает время восстановления после удара бензопилой по объекту на 10% (было 12%). < li>Begrimed Chains (была Большая Пряжка) Выжившие ударить Бензопила страдает от статусных эффектов  Искалеченность и Кровоизлияние до полного исцеления (новая функция). Папины сапоги Увеличивает скорость поворота при спринте с бензопилой. на 30% (было 28%). Засоренный воздухозаборник (было «Гравюры смерти») Увеличивает продолжительность Overdrive на 15% (новая функциональность).  <сильное>Неоригинальное моторное масло Увеличивает генерацию Overdrive на 15% (новая функциональность). Теплозащитный кожух(был пробит глушитель)
  4. Уменьшает скорость рассеивания тепла, когда бензопила не используется, на 20% (новая функция).
  5. The Thompson's Mix (был Black Grease) Уменьшение восстановления время после использования Бензопилы на 12% (новый функционал). Радужные гравюры (были гравюры Рока)  Увеличивает Скорость движения бензопилы на 20%. Увеличивает время, необходимое для зарядки бензопилы, на 12%  (новые функции и редкость). Ragged Engine (было Leafy Mash) Уменьшает скорость, с которой Overdrive рассеивается, когда бензопила не используется, на 30% ( новая функциональность). Цепи с низкой отдачей Уменьшает время восстановления после удара бензопилой по объекту на 15% (было 28%). Выброшенный воздушный фильтр (был Помощником Матери) Увеличивает время, необходимое до начала рассеивания Overdrive, на 20% (новая функциональность). Высокоскоростной натяжной винт (были перчатки для свинарника) < li>Увеличивает время, необходимое до того, как Overdrive начнет рассеиваться, на 30% (новая функциональность). Spiked Boots Повышает скорость поворота при спринте с бензопилой на 45%. ;nbsp;(было 44%, &убрана функциональность). < Strong>Tuned Карбюратор Изменена редкость на Ultra Rare. Глушитель Apex Редкость изменена на Очень редкая. Грязные тапочки (был Радужный кирпич)
      После поддержания спринта с бензопилой в течение 2 секунд даёт Необнаружимость пока спринт с бензопилой не закончится (новый функционал и редкость).
    Разное Добавлена ​​новая загрузка совет относительно шкалы Overdrive. Добавлены новые события с очками при использовании бензопилы: Кривая: при минимальном повороте 80 градусов в течение 1 секунды после использования бензопилы. Curve Hit: при попадании по  Выжившему бензопилой в течение 2 секунд после получения значения Curve. event. Overdrive: при срабатывании Overdrive. Удар Overdrive: При ударе Выжившего бензопилой в режиме Overdrive. Спринтер: При выполнении спринта с бензопилой продолжительностью 4 секунды или дольше. Удар со спринта: При ударе по выжившему бензопилой после прохождения более 32 метров. Killer Update — The Onryo Непроявленное состояние В непроявленном состоянии: Онрио может получить Жажда крови  как обычно. Онрё может участвовать в погоне как обычно. При Деманифестации: Жажда крови больше не теряется. Увеличить длительность невидимости в непроявленном состоянии с 1 до 1,2 секунды. Killer Power Удалена перезарядка телепорта из предыдущего обновления.
  6. Получение Condemned от телепортов увеличено до 1 полного стека.
  7. Новый измеритель мощности: Сбрасывается при телепортации и автоматически заряжается после этого. (10 секунд). Если при телепортации измеритель мощности находится на уровне 98% или более, телепорт накладывает эффект «Осуждение» на Выживших в пределах 16 метров телевизора, на котором проецируется Onryo, или любого другого телевизора с питанием. Если показатель мощности составляет <98%, запрет не применяется. Телевизоры с питанием: теперь с визуальными эффектами постоянно показывает дальность действия (при включении питания). Обнаруживаются Выжившим в пределах 16 метров. Зацепка Выжившего фиксирует до 2 стаков Осужденных (применяется для каждого действия крюка). Эти стопки становится невозможно удалить. VHS-кассеты
    • Ленты больше не дают защиты от получения эффекта «Осуждение», пока они держат их в руках.
    • Выжившие больше не получают эффекта «Осуждение», если их ударили, когда они держат в руках ленту. Выжившие больше не теряют свою кассету при нападении. Выжившие должны принести свою кассету к самому дальнему телевизору. Выделено желтым. Извлечение Кассета теперь занимает 1 секунду (было 2). Вставка кассеты в телевизор теперь занимает 1 секунду (было 2).
    Дополнения Копия видеозаписи Увеличивает дальность, на которой Выжившие получают осуждение от проекции на 2 метра (новый функционал). Дозор Рейко Увеличивает продолжительность невидимости в состоянии Деманифестации на 25% (было 33%). Рисование кольца < li>При цеплянии Выжившего переносящего ленту, другие Выжившие получают 1 стек осужденных (новая функциональность). Монтаж ленты Deck Каждый Выживший начинает Испытание с кассетой в своем распоряжении, и их целевой телевизор находится дальше всех от их местоположения (без изменений). Выжившие , вставившие свою ленту, обнаруживаются на 6 секунд и ;nbsp;(новая функциональность). Радужная видеокассета Проекция не выключает телевизоры и не применяет Condemned (новая функциональность). Телевизоры, выключенные Выжившими , включаются на 20 % дольше (новая функциональность). Killer Аддон Обновления — The Blight
      <сильная>Зараженная крыса
        Увеличивает  Скорость рывка на 2% за каждый последующий рывок (было 4%).
      Зараженная ворона
        Увеличивает скорость натиска на 3%&amp. ;nbsp;за каждый последовательный Раш (было 6%).
      < сильный>Флакон с адреналином Увеличивает максимальное количество жетонов Раша на 2. Увеличивает максимальный угол обзора на 20 градусов. Увеличивает скорость натиска на 5 %. (скорректированная функциональность) Кольцо Алхимика Увеличивает длительность Натиска на 20% за каждый последующий Раш (новый функционал). Соединение Тридцать Три Увеличивает скорость поворота в Раше на 11% за каждый последовательный Раш, преодолевающий не менее 3 метров. , максимум до 33% (новая функциональность). Тег радужной порчи Позволяет выполнять Раш без траты жетонов. < li>Бонусы натиска ограничены после 3 последовательных рывков. Зараженная порча перезаряжается в течение 20 секунд после атаки Смертельного рывка, промаха при ударе или разрушения поддона. с загубленной коррупцией. (новые функции)
    Обновления перков
    • Быстрый гамбит
      • Когда вас преследует Убийца, вы увидите ауры Генса в радиусе 36 метров.
      • Выжившие, работающие на выделенных генераторах, получают прибавку к скорости ремонта на 6/7/8%. (новые функции)
    • Сохраните лучшее напоследок Вы станьте Одержимым одним Выжившим. Заработайте жетон за каждую успешную базовую атаку , которая не была нанесена &nbsp; ;nbsp;Одержимость. Каждый жетон дает суммируемую 4% (было 5%) сниженную успешную базовую атаку&amp ;nbsp;перезарядка, вы можете заработать до 6/7/8 жетонов. (было 8 жетонов) при ударе «Одержимость» с помощью базовой атаки или специальной атаки, потеряйте 2 жетона. Вы не можете получать жетоны, пока Одержимость принесена в жертву или убита. (скорректированный источник урона и потерянные жетоны)
    • Grim Embrace Каждый раз, когда выживший попадает на крючок в первый раз, вы получаете Токен, тогда, когда вы покидаете радиус действия этого крючка в радиусе 16 метров, все Генераторы блокируются на 8/10/12 секунд. (новая функциональность) При достижении 4 жетонов, когда вы покидаете радиус действия этого крючка в радиусе 16 метров, Сущность вместо этого блокирует все Генераторы на 40 секунд. .  Аура Одержимости открывается вам на 6 секунд. (Увеличено время, добавлен пункт о близости) Затем этот перк деактивируется.
    Карты < Strong>Обновления горы Ормонд Мы внесли некоторые изменения в гору Ормонд. Планировка и главное здание остались прежними. но мы решили учесть тот факт, что передняя часть здания, представляющая собой вход, не имела игрового процесса или интересного цикла. Это была большая куча камней и ничего больше. Поэтому мы обновили игровой процесс, чтобы сделать его более плавным и соответствующим циклам, а также фактически добавили игровой процесс. Команда художников также приложила все усилия, чтобы все выглядело красиво. В задней части здания у нас была пара плиток, которые представляли собой простые петли, но это не так. иметь интересный геймплей. Мы обновили это и улучшили качество. Исправления ошибок Архивы
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой испытания Архивов можно было выполнить во время игры в Tutorial Bot Match. Исправлена ​​проблема, из-за которой визуальные эффекты «Осколок памяти» не прекращали прорисовываться в режиме наблюдателя. nbsp;были несовместимы с другими основными испытаниями на память. Исправлена ​​проблема, из-за которой в последовательном испытании тома 17 получался непреднамеренный прогресс от непоследовательных навыков. Проверки. Исправлена ​​ошибка, из-за которой испытание на выбывание получало прогресс, если выживший активировал перк «Поворот сюжета», чтобы привести себя в умирающее состояние.
  8. Исправлена ​​ошибка, из-за которой в испытании «Потрясающее зрелище» не получался прогресс после высвобождения из хватки Убийцы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой испытание «Это грубо» не получалось прогресс при указании на  Убийцу в течение пяти (5) секунд после активации перка «Предчувствие». Испытание «Бессмертное влияние» теперь правильно отслеживает Тотемы&amp ;nbsp;поджигается сглазом: перк «Игрушка». Перк «Поворот сюжета» больше не дает прогресса в достижении  Killer Challenge Knockout (Remix). Испытание «Это грубо» теперь корректно получает прогресс, если указать на Убийцу после активации перка «Предчувствие». Audio Исправлены проблемы, из-за которых звуковые эффекты Thorn из 3 генераторной системы были слишком громкими. Уменьшена громкость бензопилы Деревенщины. Боты Боты больше не исцеляются сразу после того, как их отцепили. Сначала они попытаются исцелиться от человека, которого отцепили. Боты теперь имеют разные приоритеты между различными взаимодействиями с собой (самовосстановление является наивысшим приоритетом, а забота о себе самый низкий приоритет) Боты больше не входят в бесконечный цикл при ранении и наличии в руках аптечки и специального предмета. Самовосстановление ботов теперь более последовательное: они правильно видят возможное взаимодействие во время движения. Теперь игроки могут сигнализировать боту о своем внимании, используя эмоцию «иди сюда» или используя т-бэггинг. Если у них нет чего-то срочного, они бросают свои дела и лечат игрока или позволяют себе исцелиться. Боты теперь меняют приоритет своих взаимодействий, когда они нацелены на конкретного интерактора. Когда боты бросают свою светошумовую гранату, чтобы схватить и использовать спрей или сыворотку, они немедленно подберут обратно свою светошумовую гранату, как только закончат самоисцеление. . Боты больше не останавливаются перед определенными хранилищами. Символов The Рыцарь больше не может одновременно вызывать много стражников, перепрыгивая через окно. Исправлена ​​проблема, из-за которой анимация броска камешка у мужских Выживших  не совпадать с ориентацией камеры при использовании навыка «Отвлечение». Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Сражающиеся Выжившие » зажимались за пределами руки Демогоргона. Исправлена ​​ошибка, из-за которой красная клетчатая юбка Нэнси цеплялась за ее ногу. во время бега на экране подсчета. Экран больше не становится черным для зрителей после того, как Кенобит телепортируется в Конфигурацию Плача. < /ul> Окружающая среда/Карты < ul> Исправлена ​​ошибка на карте «Обломки Ностромо», из-за которой Медсестра застревала в главном здании. Исправлена ​​ошибка на горе Ормонд, где столкновение блокировало бы стражников. Исправлена ​​проблема в лечебнице Кротус Пренн, из-за которой игроки могли ходить по визуально недоступной рампе. Исправлена ​​проблема на горе Ормонд, из-за которой обломки мешали The Mastermind правильно передвигаться. Исправлена ​​ошибка в Подземном комплексе, из-за которой Убийцы не могли спуститься в дыру в комнате Разлома. Исправлена ​​проблема в Подземном комплексе, при которой Рыцарская гвардия не может подняться по лестнице. Перки Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки получали невыровненные перки, если повышали их уровень в лобби, не открывая их. меню загрузки перед загрузкой в ​​испытание. Выжившие, оснащенные перком «Видение», увидят ауру когтей на генераторе, заблокированном перком «Вмешательство в коррупцию».< /li> UI Исправлена ​​проблема, из-за которой всплывающее окно «Контроллер отключен» не появлялось при отключении контроллера. Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающем сообщении отображалась возможность купить аурические клетки, если предмет нельзя было приобрести за аурические клетки. Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопки меню при выборе a& nbsp;Выживший выглядит слишком маленьким в лобби пользовательской игры. Исправлена ​​проблема, из-за которой статус узла награды не обновлялся при его сборе. Исправлена ​​проблема, из-за которой ЧЕТКОСТЬ FSR отображается на 1% ниже при повторном открытии опции после ее увеличения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой информация о персонаже могла отображаться открываться во время экрана подношения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой виньетка с крюком оставалась видимой на экране в меньшем масштабе, пока Выживших приносили в жертву. Исправлена ​​ошибка, из-за которой выживших приносили в жертву незадолго до того, как полоска прогресса Конца игры стала пустой. Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказка ввода The Blight's Rush мерцала при взгляде вверх. Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель открытия портала Демогоргона оставалась белой при использовании дополнения Rat Tail. Исправлена ​​ошибка, из-за которой индикатор прогресса ближайших Генераторов, Тотемов или Сундуков не отображается при наличии ключа или карты. Исправлена ​​проблема, из-за которой заголовок некоторых всплывающих подсказок при загрузке бота находился за пределами экрана. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли зацикливаться при загрузке попытка начать пробную версию в пользовательской игре с 6 игроками Исправления из PTB Символы
  9. Надстройка «Ограничитель скорости Каннибала» корректно дает бонусные очки крови для события «Удар бензопилой».
  10. Скорость передвижения деревенщины больше не увеличивается при столкновении с во время бега с бензопилой, когда активируется Override. Исправлена ​​проблема, из-за которой у женских Выживших при ремонте одной стороны&amp ;nbsp;Генератор. Эффект Необнаруживаемого статуса корректно предоставляется при игре за Скверну с меткой Радужной порчи и Журналом Виго. Дополнения установлены. Онрио больше не может становиться невидимым при использовании перка «Негде спрятаться». Инстинкт убийцы теперь корректно отображается, когда Виктор из Близнецов находится в спячке рядом с выжившими, спрятанными в шкафчиках. FOV Игроки больше не могут обойти минимальное и максимальное поле зрения путем редактирования ini-файлов. Настройка поля зрения правильно сохраняется между сеансами. Кнопка «Восстановить настройки по умолчанию» правильно сбрасывает настройку поля зрения. Generators Индикатор минимального ремонта для остановки регрессии больше не отображается на генераторах, которые не регрессируют. Индикатор минимального ремонта больше не появляется, если регресс Генератор  остановлен чем-то другим, кроме ремонта Генератора, например, когда очищается Тотем Порчи: Руины. Eruption больше не применяет свои эффекты, если Генератор не поврежден, поскольку он уже накопил максимальное количество событий регрессии. Пропуск перезарядки Проверки навыков больше не вызывает регресс генератора без прогресса ремонта. Генераторы, заблокированные после накопления максимального количества событий регрессии, больше не могут быть регрессированы с помощью дополнения The Legion's Fuming Mix Tape. Misc. Выжившие больше не могут становиться невидимыми при взаимодействии со шкафчиком на одновременно с другим персонажем. Персонажей больше нельзя толкать при взаимодействии со шкафчиком одновременно с другим персонажем. Перки The Сундук&amp ;nbsp;Ауры, раскрываемые даром: перк «Освещение», теперь скрыты под действием эффекта статуса «Слепота». Перк «Чемпион Света» больше не применяет эффект статуса «Ограниченность» к «Убийце», когда он ослеплен чем-то, кроме фонарика. < li>Иконка перка «Рожденный тенью» теперь загорается только тогда, когда перк активен. Перк «Сохрани лучшее напоследок» больше не приводит к потере жетонов при нажатии кнопки «&amp». ;nbsp;Одержимость при использовании других перков Одержимости  Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли рассинхронизироваться при использовании перка «Решающий удар». сработало одновременно с тем, как Убийца был оглушен другим способом. Иконка перка «Поворот сюжета» больше не подсвечивается, когда   Выживший здоров. Hex: перк «Азарт охоты» теперь имеет правильное количество жетонов при повторном поджигании перком «Сглаз: бессмертие».< /li>Эффект статуса «Выносливость», предоставляемый перком «Мы собираемся жить вечно», теперь засчитывается в счет гуманитарного достижения. Известные проблемы Кнопка «Ежедневные ритуалы» не отвечает при переходе в главное меню из архивов или лобби убийцы. . Это можно исправить, посетив любое другое меню и вернувшись в Главное меню. Кнопка ежедневных ритуалов также доступна в любом лобби или в таблице. Связано:Главы All Dead by Daylight, рейтинг Dead by Daylight Январь | Обновление для разработчиков Генераторы

    Для начала (без каламбура) у нас есть несколько обновлений генераторов. В частности, эти изменения нацелены на то, как Убийца повреждает Генераторы и как Выжившие могут остановить их регрессию. Цель этого обновления — положить конец чрезмерно долгим матчам (в частности, сценариям 3-го поколения) и в то же время улучшить способность Убийцы наносить урон Генераторам. Сценарии 3-го поколения — это те, в которых убийца стремится защитить 3 генератора, которые находятся рядом, и не участвует в обычном игровом процессе — не преследует выживших и т. д. В этом случае выжившие не могут добиться какого-либо значимого прогресса в отношении этих генераторов. В дальнейшем, каждый Генератор может пострадать максимум от 8 «событий регрессии» – событием регрессии является каждый раз, когда Убийца или его перки мгновенно удаляют как минимум 2,5% прогресса Генератора. Индикатор покажет Убийце, если Генератор больше нельзя повредить. В подавляющем большинстве игр это не сработает. Однако в сценариях, где Убийца защищает набор Генераторов и отказывается преследовать Выживших, в конечном итоге наступит момент, когда они больше не смогут повредить Генератор, что поможет положить конец чрезмерно долгим матчам. В то же время мы хотим решить проблему, вызывающую разочарование и у Убийц: выжившие ненадолго работают над генератором, чтобы не дать ему регрессировать, или для краткости «подключают ген». Учитывая, что количество событий регрессии теперь ограничено, остановка Генератора от регресса становится более значимой, чем когда-либо. Чтобы Выжившие не могли использовать Генератор, чтобы свести на нет одно из этих событий регрессии, мы внесли два изменения: Базовый урон от удара по Генератору увеличен до 5%. (было 2,5%). По крайней мере 5% общего заряда Генератора должно быть восстановлено, чтобы остановить регресс< /strong>, иначе он снова начнет регрессировать, когда Выживший прекратит ремонт. Это поможет гарантировать, что Убийца всегда получит какую-то выгоду от удара по Генератору и поощрения Выживших дважды подумать, прежде чем пытаться остановить регрессию. Настройка поля зрения Рожденный Тенью навсегда привязан к одному из ваших слотов для перков? Что ж, ситуация скоро изменится благодаря новому ползунку поля зрения от первого лица (FOV). Начиная с этого обновления, Убийцы от первого лица смогут регулировать угол обзора так, как им удобнее: от 87 градусов (текущий по умолчанию) до 103 градусов (текущий максимум для Shadowborn).

    Перки, которые изменяют ваше поле зрения («Рожденный тенью» и «Мониторинг и злоупотребление»), необходимо будет скорректировать. О том, как именно меняются эти перки, мы расскажем позже в этом посте. Имейте в виду, что эта опция применима только к виду от первого лица и, следовательно, не повлияет на Выживших. Поскольку Выжившие играют в игру от третьего лица, более широкий угол обзора добавит и без того выгодный вид с камеры. Первоначально эта функция будет доступна через вкладку «Бета» в игре. . Онрё Несколько месяцев назад мы выпустили крупное обновление The Onryo. Хотя некоторые игроки были довольны изменениями, многие давние игроки Онрё считали, что ее игровой процесс слишком сильно изменился по сравнению с Убийцей, которую они когда-то любили. В этом обновлении мы хотим еще раз вернуться к Садако, чтобы найти золотую середину, которая больше понравится всем ее игрокам, старым и новым. Condemned В последнем обновлении Condemned распространился на всех Выживших, которые не держали в руках кассету, когда проецировала Садако. к телевизору. Это позволило ей чаще распространять свое проклятие, но многие считали, что это способствует телепортации как можно скорее, а не стратегически во время погони. У нас есть несколько изменений, чтобы восстановить этот игровой процесс, сохраняя при этом Condemned более заметным: Когда Онрио телепортируется, Выжившие находятся в пределах 16 м от включенного ТВ получит заряд Осуждения. Перезарядка телепортации удалена, что позволяет ей телепортироваться чаще. Когда Выживший попадает на крючок, его текущий прогресс Осужденного фиксируется, что предотвращает его удаление. Из-за этого для Выживших будет очень рискованно игнорировать проклятие Садако. Выжившие захотят выключить близлежащие телевизоры и сдать свои кассеты, пока не стало слишком поздно. Говоря о лентах… Проклятые ленты Мы также пересмотрели работу Проклятых лент, чтобы вернуть некоторые из их любимых памятных поведений. Проклятые ленты больше не защищают Выживших от получение Осуждения. Проклятые ленты больше не уничтожаются и не вызывают Осуждение, когда Выживший получает удар. Проклятые ленты можно положить только на самый дальний телевизор от того места, где они были подобраны. Это снова заставит Выживших потратить некоторое время на переход карту, чтобы отсрочить проклятие. Проявление <стр>В предыдущем обновлении Онрио не мог начать погоню в Деманифестированном состоянии. Это имело побочный эффект: когда она Деманифестировалась посреди погони, это было очень заметно, что позволяло Выжившим предвидеть это и обыгрывать это. Онрё теперь может преследовать Выживших в Депроявленном состоянии. Кроме того, многие отмечали, что одно из измененных дополнений Онрио, Часы Рэйко , было очень интересно использовать. Вместо того, чтобы добавлять эффект обратно в дополнение, мы включили его в ее базовый комплект, чтобы сделать дополнение менее важным. Продолжительность невидимости в состоянии «Непроявленности» увеличена до 1,2 секунды (было 1 секунда). Дополнения Принимая во внимание все эти изменения, мы рассмотрели несколько дополнений Onryo, которые больше не имеют цель или продвижение крайне нелюбимых стилей игры. Деревенщина Ой-ой, будьте осторожны, Выжившие, похоже, кто-то развернул новенькую бензопилу. Настала очередь Деревенщины за обновлением! Overdrive < p>Спорной механики перегрева больше нет; Овердрайв – это новый разговор в городе. Когда Деревенщина использует свою бензопилу, она, как и раньше, будет выделять тепло. Когда счетчик тепла заполнится, он не только сможет его использовать, но и его бензопила перейдет в режим Overdrive и на следующие 20 секунд получит следующие эффекты: Скорость зарядки бензопилы увеличивается на 5%. Скорость его движения с помощью бензопилы увеличивается до 13 м/с. Перезарядка «Спринта бензопилой» уменьшена на 10%. Краткая версия? Теперь жара хорошая. . Очистка В то же время мы внесли некоторые общие улучшения в набор The Hillbilly и сгладили некоторые острые углы. Базовая скорость передвижения бензопилой увеличена на 10%. Уменьшен размер функции обнаружения столкновений бензопилы, чтобы сделать спринт бензопилой более маневренным на картах с плитками высокой плотности Чувствительность камеры больше не привязана неправильно к чувствительности контроллера. настройка при использовании мыши & клавиатура. (Раньше чувствительность управления бензопилой теперь равна 100%.) Дополнения

    И последнее, но не менее важное: мы переработали дополнения The Hillbilly’s Add-Ons с учетом этих изменений. Этот пост в блоге и так достаточно длинный, поэтому следите за примечаниями к патчу, когда выйдет общедоступная тестовая сборка (PTB), чтобы получить более подробную информацию! Дополнения The Blight Далее у нас есть изменения для нескольких дополнений The Blight. Зараженная Крыса &amp; Blighted Crow Эти дополнения довольно сильны, поэтому им гораздо труднее вовремя уйти с дороги его Раша. Мы уменьшили бонус скорости натиска этих дополнений до 2% и 3% соответственно (было 4% и 6%). Adrenaline Vial В этом дополнении много всего нового, что делает его универсальным. Чтобы упростить его и приблизить к другим опциям, мы убираем следующие эффекты: Больше не уменьшает время перезарядки Натиска. жетон на 1 секунду. Больше не увеличивает скорость натиска на 10%. Надстройка теперь выполняет следующие действия (эти эффекты не изменились): Увеличивает максимальное количество жетонов Раша на 2. Увеличивает максимальный угол обзора при Раше на 20 градусов. Уменьшает скорость поворота при Раше на 55%. Кольцо Алхимика (Тот, кого ты вероятно, не удивлены, увидев этот список.) Восстановление жетонов Раша при попадании невероятно мощное средство, поэтому мы полностью переработали это дополнение. < li>Увеличивает длительность Прилива на 20% за каждый последовательный Прилив. Соединение Тридцать Три Уменьшение скорости передвижения Выжившего действует очень похоже на увеличение скорости Натиска Скверны. Мы решили, что лучше всего придать этому дополнению новый эффект: Каждый последовательный Раш, длиннее 4 метров увеличивает скорость поворота на 33%. Радужная метка порчи Это дополнение также может быть чрезвычайно мощным в умелых руках. Это также способствует неуклюжему игровому процессу, в котором постоянно врезаются в стену, чтобы воспользоваться эффектами последнего Раша. Мы также добавили этому дополнению совершенно новый эффект: Позволяет выполнять Раш без траты жетонов.< /li>Бонусы натиска ограничиваются после 3 последовательных рывков. Зараженная порча перезаряжается в течение 20 секунд после успешной атаки Смертельного рывка. . Обновления перков Далее мы хотим поделиться кучей обновлений перков! Сохраните лучшее напоследок

    Этот перк косвенно стал сильнее, когда некоторое время назад время восстановления успешной базовой атаки было уменьшено. Некоторые Убийцы также могут обойти этот недостаток, используя свою специальную атаку, чтобы ранить Одержимость. Чтобы смягчить его и сделать более единообразным для всех Убийц, мы внесли следующие изменения: Каждый Жетон дает суммируемое 4% уменьшение времени восстановления успешной базовой атаки (было 5%). 2 жетона теряются, когда Одержимость каким-либо образом теряет состояние здоровья (были базовые атаки). Grim Embrace Grim Embrace блокирует генераторы на значительное время. Однако он активируется только один раз и требует, чтобы Убийца зацепил каждого Выжившего один раз. Это может быть немного непоследовательно и сложно активировать. Поэтому мы добавляем дополнительный эффект поверх существующего эффекта: При первом попадании каждого Выжившего на крюк все генераторы блокируются на 8/10/12 секунд, как только Убийца отходит как минимум на 16 метров от крюка. < /ul> Это гарантирует, что Убийца всегда сможет извлечь выгоду из своего Перка, даже если последнему неуловимому Выжившему удастся уклониться от них и вознаградить Убийц, которые меняют цели. Быстрый гамбит Этот перк дает другим Выжившим скорость ремонта. ускорение, когда вас преследуют поблизости. Однако его дальность действия довольно мала, поэтому другим Выжившим сложно подобраться достаточно близко, чтобы они могли получить от этого пользу, не подвергая их опасности. Мы увеличили дальность до 36 метров (было 24 метра). Мы уменьшили бонус к скорости ремонта до 3/4/5% (было 6/7/8%). Hex: Руина В предыдущем обновлении мы смягчили этот перк. Оглядываясь назад, можно сказать, что перк уже можно было отключить путем очистки, добавленное условие активации не казалось необходимым. Hex: Руины нет. больше отключается после того, как Выживший убит или принесён в жертву. Теннерожденный С появлением нового ползунка поля обзора Shadowborn устарел и нуждается в новом эффекте. < li>При ослеплении любым способом получаете эффект скорости 6/8/10% на 10 секунд. < /ul> Monitor & Abuse Аналогично, эффекты изменения поля зрения Monitor &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Злоупотребления теперь не нужны, учитывая добавленный ползунок FOV. Монитор и усилитель; Злоупотребление позволяет использовать некоторые интересные нишевые стили игры, поэтому мы просто удалили настройки поля зрения из этого перка и оставил эффекты радиуса террора без изменений. Обновление игрового процесса Ормонда < стр>Недавно отремонтированный курорт Mount Ormond Resort открыт в этом сезоне! Это обновление включает в себя изменения макета передней части &amp; задней части домика, а также различные настройки петли. Перед передней части домика в настоящее время простирается длинный ряд камней. Это может помешать и затруднить перемещение по карте. Кроме того, в этой части карты нет места ни для окон, ни для поддонов, что, по сути, делает ее большой мертвой зоной. Мы переработали эту часть карты, чтобы сделать игровой процесс более интересным. Между тем, задняя часть домика состоит в основном из столов для пикника. Отлично подходит для того, чтобы насладиться едой на морозе, но не очень влияет на игровой процесс. Петли поддонов вокруг этих столов довольно короткие, что делает их невероятно небезопасными. Мы аналогичным образом скорректировали эту область, чтобы улучшить игровой процесс. Модификаторы игры Хотя их не будет в предстоящем PTB, наш первый ограниченный по времени модификатор Dead by Daylight – Lights Out будет доступен для игры в ближайшие месяцы. Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации! Примечания к обновлению Dead by Daylight 7.4.2 | Исправление ошибки Content Вновь включены предметы и перки фонарика Остаточный манифест, драматургия и оценка. Хороший парень Батарейки в комплекте (перк) Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды после выхода из зоны действия генератора. (Удалена деактивация после завершения работы всех генераторов) The Trickster Уменьшено базовое время между бросками до 0,3 секунды (было 0,33) Увеличен множитель частоты бросков Главного события до 66% (было 33%) < li>Увеличена продолжительность действия Главного События до 6 секунд (было 5 секунд) Время до начала затухания Разрыва возвращено на 15 секунд (было 10 секунд) Исправления ошибок< /h2> Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой было невозможно выполнить последовательное испытание Тома 17, если вы получили хорошую проверку навыка или пропустили проверку навыка после трех последовательных проверок отличных навыков. Боты Боты снова могут уклоняться от специальных атак. < Strong>Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой Вдохновитель поднимал Выжившего на плечи смещаться на несколько секунд. Исправлена ​​проблема, из-за которой анимация разбивания поддона Демогоргона воспроизводилась правильно, когда Выживший врезался в поддон с другой стороны.< /li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация удара Хорошего парня «Slice and Dice» воспроизводилась дважды. Исправлена ​​ошибка, из-за которой вызывало смещение выживших во время анимационных атак Хорошего Парня Хороший Парень теперь может бегать под поддонами, поднятыми любыми средствами Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли обойти блокировку камеры под углом 90 градусов с помощью Хорошего ПарняГлавное событие Трикстера больше не может запускать событие «Высшее комбо» несколько раз в зависимости от состояния здоровья Как видно с точки зрения выжившего Чарльз Ли Рэй больше не дрожит и не отстает, когда несет Хорошего Парня Исправлена ​​ошибка, из-за которой топоры Охотницы смещались при запуске Окружающая среда/Карты Исправлена ​​проблема на карте Ностромо, из-за которой персонажи могли приземлиться на обломки Исправлена ​​ошибка в начальной школе Мидвича где персонажи могли проходить через свод Исправлена ​​проблема в Болотном мире, из-за которой дополнительные столкновения позволяли персонажам стоять Исправлена ​​ошибка в Подземном комплексе, из-за которой персонажи не могли спасти выжившего на крюке UI Исправлены иногда отсутствующие элементы пользовательского интерфейса, такие как информация о валютах. Исправлен потенциальный сбой в Архивах при наведении на узел награды. Исправлен потенциальный сбой при закрытии узла Меню профиля игрока появляется слишком быстро после использования значка или баннера с картой игрока. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выжившие цеплялись за шкафчик после того, как Убийца прервал вход в него < li>Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие запирались в шкафчиках после одновременного использования фонарика и входа в шкафчик Известные проблемы В описании испытания Тома 17 «Спина к спине» ошибочно указано «1 последовательная проверка навыков» вместо 3. Связано:Уровневый список перков выжившего в Dead by Daylight Функции UX Значки ввода включены Сила Убийцы остается видимой, становясь полупрозрачной, когда этот ввод нельзя использовать. Content Events & Архивы Зимнее событие «Bone Chill» возвращается 14 декабря в 11:00 по восточному времени.

  11. Событие «Bone Chill» включает в себя фолиант события, уровень 1 которого открывается в начале события.
  12. < Strong>The Trickster Memento Blades Дополнение: увеличена дополнительная скорость броска от Memento Blades. до 10% (было 5%). Исправления ошибок Архивы Исправлена ​​проблема, из-за которой не воспроизводился звуковой отклик при взаимодействие с глифом. Audio
  13. Исправлена ​​ошибка, из-за которой строки озвучки Хорошего Парня перекрывались, из-за чего Slice &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Кости кричат, чтобы они молчали.
  14. Боты < ul> Боты больше не убегают, если игроку не удается выполнить на них действие «Лечение». Боты больше не пытаются лечить игроков. который перешел в состояние «Повержен» с помощью «Поворота сюжета». Боты теперь будут пытаться привлечь внимание игроков, если они хотят исцелиться. Боты больше не могут ослеплять Вдохновителя во время броска. Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Охотницы глючила при бросании топора, когда она смотрела вниз. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Медсестра получала дополнительный заряд скачка после зарядки скачка и подбора сбитого Выжившего с помощью дополнения «Спичечный коробок». Исправлена ​​ошибка, из-за которой Демогоргон перемещался вместе с выжившим, если он отменил взаимодействие с перемещением в последнюю секунду и поднял сбитого выжившего. Исправлена ​​проблема, из-за которой ауры портала Демогоргона после активации становятся белыми, а не желтыми. Исправлена ​​проблема, из-за которой с точки зрения Выжившего она неоднократно переворачивалась, когда Хороший Парень прерывал их во время прыжка. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера Убийцы попадала в Чарльза Ли Рэя во время анимации выжившего «Выползти». Исправлена ​​проблема, из-за которой базовая атака Хорошего Парня приводила к столкновению с землей, если смотреть немного вниз при пропущенной атаке. Исправлена ​​проблема, приводившая к взаимодействию подсказки, чтобы оставаться видимыми, когда Хороший Парень выполнял Slice &amp; Кубики.
  15. Исправлена ​​ошибка, из-за которой случайные субтитры озвучки «Хорошего парня» отображались при загрузке или выходе из матча. Ли Рэй/Хороший парень. Исправлена ​​проблема, из-за которой камера Хорошего парня сильно смещалась и обрезалась после взаимодействия с глифом. Окружающая среда/Карты Исправлена ​​ошибка на карте обломков Ностромо, из-за которой персонажи могли забраться на обломки. Исправлена ​​проблема на карте газового рая, где Демогоргон мог залезть на поддон. . Исправлена ​​глобальная проблема, из-за которой двери шкафчиков закреплялись на лестнице в подвале. Исправлена ​​ошибка на карте подземного комплекса, из-за которой убийцы не могли схватить выживших, работающих на стороне генератора. Исправлена ​​проблема на карте угольной башни, из-за которой убийцы могли приземлиться сверху. ящиков. Исправлена ​​проблема на карте детского сада Бэдхэма, из-за которой Убийца не мог перепрыгнуть через окно Хижины Убийц. < li>Исправлена ​​проблема на карте семейного жилища, из-за которой Хороший парень мог приземлиться на блокирующие устройства.
  16. Исправлена ​​проблема, из-за которой ловушки могли быть спрятаны под водой в Карты поместья Ямаока. Исправлена ​​проблема, из-за которой убийцы не могли схватить выживших на некоторых генераторах на карте начальной школы Мидвич. UI Исправлен крайний случай, когда переключение между персонажами с одинаковым инвентарем перков, за исключением уровней перков, не приведет к обновлению инвентаря. Исправлен подзаголовок баннера магазина в разделе «Избранное», чтобы он не обрезался до конца на некоторых языках. Исправлена ​​проблема в меню Archive Rift, где отображался предварительный просмотр награды Auric Cell. продолжал отображаться после выбора награды за очки крови. Связано: Как играть за Чаки в Dead by Daylight – Лучшая сборка Чаки Примечания к обновлению Dead by Daylight 7.4.0 | Глава 30 Чаки Dead by Daylight Глава 30 Чаки наконец-то вышел, и вы можете прочитать примечания к патчу, чтобы узнать обо всем, что было добавлено и изменено в игра. < Strong>Content Новый Убийца — Хороший парень Убийца Сила У Хорошего Парня есть два отдельных режима, между которыми он может переключаться; Обычный режим и режим Хиди-Хо. Из-за своего небольшого роста Хороший Парень также имеет фиксированную камеру от третьего лица, расположенную над ним и позади него, что дает игроку лучший обзор своего окружения. Он также намного ниже других  Убийц что делает его очень скрытным, однако при ходьбе он оставляет за собой исчезающие следы  Особая способность:  Hidey-Ho Mode Нажмите CTRL, чтобы войти в режим «Хиди-Хо» на 20 секунд. В этом режиме у Убийцы нет радиуса террора, а «отвлекающие» следы и звук появляются по всей карте. Специальная атака: Slice & Dice Находясь в режиме Hidey-Ho, нажмите и удерживайте M2, чтобы зарядить  Slice &amp; Атака кубиками. Нажмите M1 во время зарядки, чтобы бежать вперед на высокой скорости, вызывая атаку в конце (или всякий раз, когда нажата  M1 ). Особая способность: Бег Находясь в  Режим Хиди-Хо: когда вы находитесь рядом с хранилищем или поддоном, нажмите пробел, чтобы быстро пробежать через него, не сломав его. Перки
    • Гекс: Двое могут играть
    • Каждый раз, когда вы оглушены или ослеплены  Выжившим 4/3/2 раза, если с этим перком не связан Шестнадцатеричный тотем Тупой тотем становится&nbsp; ;nbsp;Шестигранный тотем. Пока Проклятый тотем стоит, Выжившие , которые вас оглушили или ослепили, ослепляются на 1,5 секунды.
    • Friends 'Til the End Когда ты подцепляешь  Выжившего , это не Одержимость , Одержимость становится обнаженной на 20 секунд и раскрывает свою ауру на 6/8/10 секунд. Когда вы подключаете Одержимость, другой случайный Выживший  кричит, раскрывает свое местоположение и становится Одержимостью. Батарейки в комплекте Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды, когда вы больше не находитесь в радиусе действия.
    Killer Updates — The Trickster Скорость передвижения увеличена с 4,4 м/с до 4,6 м/с. Убрана отдача метательных ножей. Скорость движения готового клинка: убрано снижение скорости движения при каждом броске. Увеличивает скорость броска клинка. Увеличьте счетчик разрывов с 6 до 8. Обновления главного события: Уменьшите количество требуемых клинков. для доступа к Главному Событию с 30 до 6 Блейдов. Уменьшить продолжительность Главного События с 10 до 5 секунд. Нажатие LCTRL в пределах 0,3 секунд после активации главного события не отменяет его. Добавить 0,5 секунды к следующему главному событию за каждый достигнутый уровень комбо. < li>Уровни очков комбо (последовательные удары брошенными клинками увеличивают комбо): E: базовое время + 0,5 секунды
  17. D: базовое время + 1 с
  18. C: базовое время + 1,5 с B: базовое время + 2 с A: базовое время + 2,5 с S: базовое время + 3 с Обновления дополнений Trickster Мементо-лезвия Увеличивает и усиливает ;nbsp;скорость броска увеличена на 5% (новая функциональность) Inferno Wires Увеличивает длительность Главного события на 40% (было 25%) Автограф Джи-Уна Уменьшает число из клинков необходимо для достижения главного события на 1 (новая функциональность) Текила Мунрок
  19. Увеличивает продолжительность главного события на 60% (было 50%) Fiz-Spin Soda Уменьшает количество  лезвий необходимых для достижения главного события& ;nbsp;by 2 (новая функциональность) Жду просмотра Увеличивает продолжительность  Главного события на 0,25 секунды за каждое попадание по Лезвию он активен (было 0,4 секунды) Радужная фотокарточка За каждый последовательный удар клинком вы получаете суммируемый  [1]% статусный эффект , максимум до  [7]%.&amp ;nbsp;Этот бонус теряется при пропуске клинка или при переводе Выжившего  в состояние умирания. (новая функциональность) Обновления перков
  20. Создан для этого
  21. Этот перк активируется, когда вы находитесь в раненом состоянии. после того, как вы закончите лечить другого выжившего, вы получите эффект статуса «выносливость» на 6/8/10 секунд. Под действием Глубокой раны вы бежите на 3% быстрее. (добавлено глубокое ранение условие для ускорения эффекта) Обновления карт < стр>Самые большие карты в игре, «Обитель Матери» и «Храм Очищения Царства Рыжего Леса», были уменьшены в размере. Это поможет обеим ролям наслаждаться игровой зоной, соответствующей другим картам. Пока мы вносили изменения в Царство Красного Леса, мы также внесли изменения в игровой процесс с плитками, улучшили навигацию и читаемость карты. Сад радости также выиграл от пропуска игрового процесса. Дом был пересмотрен, чтобы найти лучшее сочетание препятствий и уменьшить прочность некоторых окон. Также был сделан переход к плиткам, поскольку из-за видимости игрокам было трудно наслаждаться лучшей навигацией по карте и фокусироваться на погоне, петлях и всех взаимодействиях.  Убийца Хижина также была очень переполнена вокруг стен, из-за чего столкновения были известны во всех мирах, и их было трудно последовательно проходить, мы очистили территорию. Функции Обновление графики Добавлена ​​поддержка FSR 1.0 на всех платформах.< /li> Профиль игрока и настраиваемые карточки игроков

    Теперь игроки могут увидеть свой уровень и оценки на новом экране — в профиле игрока! Выберите значок в правом верхнем углу (в большинстве меню), чтобы открыть его. У игроков теперь есть карточка игрока на экране профиля, и они могут зарабатывать коллекционные баннеры и значки для персонализации. это! Новые знамена и значки различаются по редкости и внешнему виду и могут быть получены в наградах за фолианты и архивы, а также в ходе событий. Игроки смогут видеть свои новые персонализированные карточки игроков в различных меню, включая экран подсчета очков в конце матча, где они смогут показать их другим игрокам. Примечание: во время PTB игроки будут иметь доступ только к «пустым» значку и баннеру по умолчанию. Исправления ошибок Аудио

    • Субтитры определенных голосовых линий теперь должны более точно соответствовать звуку.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой звук отсутствовал при переключении назад в отключенном модуле, когда Singularity. Крики Выжившего теперь правильно прекращаются во время класса Рыцаря Мори.
    Боты Боты лучше справляются со статусом  Необнаруживаемый Убийцы. Боты больше не пытаются починить Генератор включен конкретный тайл в игре. Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при игре с ботами. Боты в Учебные пособия были немного ослаблены, чтобы улучшить опыт новых игроков. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору Национальной лаборатории Хокинга.
  22. Боты выяснили, как попасть в определенный коридор полицейского участка Раккун-Сити.
  23. Боты выяснили, как упасть с определенного выступа на Лэмпкин-лейн.< /li>Когда Убийца приближается, пока его лечит другой игрок, боты теперь охотнее убегают. Связанные: Как получить Twitch Drops в Dead by Daylight (глава 30) Символы Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация захвата Выжившего из шкафчика не воспроизводилась должным образом при игре за Медсестру в испытании.
  24. Исправлена ​​ошибка, из-за которой книга Микаэлы Рид отображалась сломанной во время анимации простоя меню. Значок Необнаруживаемого теперь отображается правильно. когда Майкл Майерс находится на уровне 1 Evil Within. Когда The Singularity снова переключается на отключенный модуль, остаточные звуки теперь воспроизводятся правильно. Визуальные эффекты силы рыцаря больше не появляются в углах некоторых карт. Интерактивный интерфейс активности выжившего. теперь правильно показывает, что выживший сбежал при побеге после того, как был отмечен Призрачным Лицом. Лухи крови, спрятанные, когда Дух начинает зарядку Фазового Прогулки, будут появляются снова при отмене или выходе из Фазового обхода Иллюзорное Красное пятно Доктора больше не видно на  выживших после того, как он был мори 'd Панель управления ксеноморфа больше не блокирует неправильно лучи фонарика Кенобит не может нацеливаться на Выжившего с большим количеством цепей после того, как он начал решать Конфигурацию Плача Цепная охота кенобита больше не сбрасывается, когда  Выжившие прерываются во время определенных действий Призрачный Лицо и Свинья теперь могут оставаться присевшими при активации Hex: Pentimento < li>Кошмар больше не может устанавливать ловушки снов на стенах или за пределами границ
  25. В роли Клоуна замена бутылок во время броска больше не меняет тип брошенной бутылки Эффекты Блока Единорога и Блока Овцы больше не распространяются только на одного пострадавшего Выжившего < /ul> Окружающая среда/Карты < ул>
  26. Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с одной стороной генератора в Национальной лаборатории Хокинса.
  27. Исправлена ​​ошибка, при которой Ведьма могла размещать ловушки в незаконных местах главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой навигация Убийцы блокировалась на карте Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кошмар не мог разместить ловушки снов в секции главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой темный туман не отображался должным образом в полицейском управлении Раккун-Сити. Исправлена ​​проблема в Гнезде Ворон, из-за которой продолжительное столкновение блокировало навигацию игрока. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой Свинья не могла подобрать Выжившего возле коробки с головоломкой в ​​начальной школе Мидвича. Перки The Hooked Survivor теперь корректно работает чтобы увидеть ауру  убийцы при использовании перка «Сородич» Перк «Драматургия» больше не отображается неправильно как доступный при прыжке через окно с использованием перка «Спринтерский взрыв». Когда Выживший разбивает поддон из-за перка «Растворение», Thwack! Перк больше не срабатывает Взрыв перка «Взрывная мина» теперь корректно оглушает  убийцу , который его активирует, а не  Выжившего  кто установил Перки «Совершенное оружие» и «Раскрытие тьмы» больше не активируются неправильно, когда Выживший взаимодействует с шкафчиком, в котором есть Выживший& nbsp;в нем Платформы Исправлена ​​проблема с покупкой Auric Cells в версии Microsoft Store. игры. Исправлен сбой, который мог произойти на PS5 при нахождении в меню. < h3 class="wp-block-heading">UI Покупка узла в Кровавой Паутине для «предмета», который является частью активной предустановки, прямо перед началом матча приведет к тому, что этот «предмет» будет правильно использован и отображен на экране подсчета. Легендарная косметика Убийцы с уникальным именем (например, The Trapper's Naughty Bear) теперь будет корректно отображаться во всех меню. Игроки могут переключаться между записями визуальной информации Архива в полноэкранном режиме. Разное
    • Косметику Killswitched больше нельзя использовать в пробной версии.
    • Исправлен сбой, который мог произойти при запуске пробной версии с пустым снаряжением. После того, как Карманное Зеркало исчезает при пересечении выходных ворот, предмет, взятый из сундука во время Испытания, теперь корректно появляется в руке выжившего. Крюки, ранее отображавшиеся в пузыре уведомлений о громком шуме, больше не появляются в последующих уведомлениях о громком шуме. Недавно подсевший выживший теперь будет больше не видно, как их крюк закрывает громкое звуковое уведомление о завершении работы генератора. Выжившие теперь получают очки крови, если их прерывают при поиске сундука Выжившие больше не могут активировать дополнение карты «Стеклянные бусины» без восстановления Достижение «Демонтаж» теперь корректно получает прогресс при срабатывании «Прорыва». Выполнение быстрого прыжка сразу после падения с возвышения больше не отменяет шатание при паденииПри переноске Выжившего как любого Убийцы, значок «Перенос Выжившего» больше не блокирует подсказку кнопки для действия по падению. Анимация разрушения поддона теперь корректно синхронизируется, когда сломан убийцей имеющим оранжевый глиф эффект статуса Зеленый глиф теперь появляется правильно после выполнения требований испытания «Преследователь глифов» A Правая рука Выжившего больше не выглядит неестественно согнутым при выполнении самоотцепления, удерживая определенные предметы Когда Убийца отсоединяется, Выжившие больше не начинают бежать на месте, не дойдя до экрана подсчета.
    < /blockquote> Связано: Эффекты статуса All Dead by Daylight, объяснение Dead by Daylight 7.4.0 | Примечания к патчу PTB Dead by Daylight объявили о выпуске 30-й главы, в которой появился новый убийца по имени Хороший Парень, он же Чаки. С этим объявлением начинается бета-тестирование игры, и вот примечания к патчу для него. В этих примечаниях к обновлению вы узнаете о способностях и преимуществах Чаки, а также о некоторых ожидаемых исправлениях. < сильный>Важный Прогресс и amp;amp; Информация о сохраненных данных была скопирована из Live-игры на наши серверы PTB 30 октября. Обратите внимание, что игроки смогут прогрессировать на протяжении всего PTB, но ни один из этих прогрессов не вернется в Live-версию игры. Content Новый Убийца — Хороший парень Killer Power У Хорошего Парня есть два отдельных режима, между которыми он может переключаться; Обычный режим и режим Хиди-Хо. Из-за своего небольшого роста Хороший Парень также имеет фиксированную камеру от третьего лица, расположенную над ним и позади него, что дает игроку лучший обзор своего окружения. Он также намного ниже других  Убийц что делает его очень скрытным, однако при ходьбе он оставляет за собой исчезающие следы  Особая способность:  Hidey-Ho Mode Нажмите кнопку «Активная способность», чтобы войти в режим «Хиди-Хо» на 14 секунд. В этом режиме у Убийцы нет радиуса террора, а «отвлекающие» следы и звук появляются по всей карте. Специальная атака: Slice & Dice Находясь в режиме Hidey-Ho, нажмите и удерживайте кнопку специальной атаки, чтобы зарядить  Slice &amp. ;амп; Атака кубиками. При заряде бегите вперед на высокой скорости, вызывая атаку в конце (или всякий раз, когда кнопка специальной атаки отпускается). Особая способность: Бег В режиме Hidey-Ho, когда вы находитесь рядом с хранилищем или поддоном, нажмите кнопку «Взаимодействие», чтобы быстро пробежать через него, не нарушая его. Перки
    • Hex: Two Can Play
    • Каждый раз, когда вы оглушены или ослеплены Выжившим 4/3/2 раза , если с этим перком не связан  Шестнадцатеричный тотем ,  Тупой тотем становится  Шестнадцатеричным тотемом. Пока Проклятый тотем стоит, Выжившие , которые вас оглушили или ослепили, ослепляются на 1,5 секунды. Друзья до конца Когда вы подцепляете Выжившего , который не является  Одержимостью, Одержимость становится обнаженной на 20 секунд и раскрывает свою ауру на 6/8/10 секунд. Когда вы подключаете Одержимость, другой случайный Выживший  кричит, раскрывает свое местоположение и становится Одержимостью. Батарейки в комплекте Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды, когда вы больше не находитесь в радиусе действия.
    Killer Updates — The Trickster Скорость движения увеличена с 4,4 м/с до 4,6 м/с. Убрана отдача метательных ножей. Скорость движения при готовом лезвии: удалено снижение скорости движения при каждом броске. Увеличение скорости броска клинка. Увеличить метр рваной раны с 6 до 8. Обновления главного события: Уменьшить число для доступа к Главному событию требуется от 30 до 6 блейдов. Уменьшена продолжительность основного события с 10 до 5 секунд. Нажатие кнопки активной способности в пределах 0,3<сильных> < /strong>секунда активации главного события не отменяет его. Add 0.5 секунды до следующего главного события для каждого достигнутого уровня комбо. Уровни очков комбо (последовательные удары брошенными клинками увеличивают комбо): E: базовое время + 0,5 с D: базовое время + 1 с C: базовое время + 1,5 с B: базовое время + 2 с A: базовое время + 2,5 с с: базовое время + 3 с Обновления дополнений Trickster Мементо-лезвия Увеличивает скорость броска на 5% (новая функциональность) Inferno Wires< /strong> Увеличивает продолжительность главного события на 40% (было 25%) Автограф Джи-Уна Уменьшает количество  клинков необходимых для достижения главного события&amp ;nbsp;by 1 (новая функциональность) Текила Moonrock< /li>Увеличивает продолжительность главного события на 60% (было 50%) Физ-Спин Сода Уменьшает количество  Лезвия необходимы для достижения Main Event по 2 (новая функциональность) Ожидание for you to Watch Увеличивает длительность Главного события на 0,25 секунды&nbsp ;за каждый удар Клинком пока он активен (было 0,4 секунды) <сильная>Радующаяся фотокарта
  28. За каждый последовательный удар клинком вы получаете суммируемый эффект статуса  [1]% Ускорения , максимум до  [7]%. Этот бонус теряется при промахе. Клинок или при переводе Выжившего  в умирающее состояние. (новая функциональность) Обновления перков < сильный>Создан для этого Этот перк активируется, когда вы находитесь в раненом состоянии. после того, как вы закончите лечить другого выжившего, вы получите эффект статуса «выносливость» на 6/8/10 секунд. Под действием Глубокой раны вы бежите на 3% быстрее. (добавлено глубокое ранение условие для ускорения эффекта) Обновления карт < p>Самые большие карты в игре, Дом Матери и Храм Очищения Королевства Рыжего Леса был уменьшен в размерах. Это поможет обеим ролям наслаждаться игровой зоной, соответствующей другим картам. Пока мы вносили изменения в Царство Красного Леса, мы также доработали игровой процесс с плитками, улучшили навигацию и читаемость карты. Сад радости также извлек выгоду из пропуска игрового процесса. Дом был пересмотрен, чтобы найти лучшее сочетание препятствий и уменьшить прочность некоторых окон. Также был сделан переход к плиткам, поскольку из-за видимости игрокам было трудно наслаждаться лучшей навигацией по карте и фокусироваться на погоне, петлях и всех взаимодействиях.  Убийца Хижина также была очень переполнена вокруг стен, из-за чего столкновения были известны во всех мирах, и их было трудно последовательно проходить, мы очистили территорию. Функции Обновление графики Добавлена ​​поддержка FSR 1.0 на всех платформах.< /li> Профиль игрока и настраиваемые карточки игроков Игроки теперь могут видеть свой уровень и оценки на новом экране — в профиле игрока! Выберите значок в правом верхнем углу (в большинстве меню), чтобы открыть его. Теперь у игроков есть карточка игрока на экране профиля, и они могут зарабатывать коллекционные баннеры и значки, чтобы персонализировать ее! Новые знамена и значки различаются по редкости и внешнему виду и могут быть получены в наградах за фолианты и архивы, а также в ходе событий. Игроки смогут видеть свои новые персонализированные карточки игроков в различных меню, включая экран подсчета очков в конце матча, где они смогут показать их другим игрокам. Примечание: во время PTB игроки будут иметь доступ только к «пустым» значку и баннеру по умолчанию. Связано: Лучшие сборки Демогоргона в Dead by Daylight Исправления ошибок Аудио Субтитры определенных голосовых линий теперь должны более точно соответствовать звуку. Исправлена ​​проблема, из-за которой пропадал звук при переключении обратно в отключенном модуле как The Singularity. Крики выжившего теперь корректно прекращаются во время «Мори рыцаря». Боты Боты лучше справляются с  Необнаружимым статусом a&nbsp ;Killer. Боты больше не пытаются починить Генератор на определенной клетке в Игре. Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при игре с ботами. Боты в обучающих программах были немного ослаблены, чтобы улучшить опыт новых игроков. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору Национальной лаборатории Хокинга. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору коридор полицейского участка Раккун-Сити. Боты придумали, как упасть с определенного выступа на Лэмпкин-лейн. Когда Убийца приближается, когда его лечит другой игрок, боты теперь охотнее убегают. Персонажи Исправлена ​​проблема, из-за которой из-за того, что анимация захвата Выжившего из шкафчика не воспроизводилась должным образом при игре за Медсестру в испытании. Исправлена ​​проблема, из-за которой Микаэла Книга Рида появляется сломанной во время анимации бездействия меню. Значок Необнаруживаемого теперь правильно отображается, когда Майкл Майерс находится на уровне. 1 of Evil Within. Когда The Singularity снова переключается на отключенный модуль, остаточные звуки теперь воспроизводятся правильно. Визуальные эффекты силы рыцаря больше не появляются в углах некоторых карт. Интерфейс активности  выжившего  теперь правильно показывает, что выживший сбежал при побеге после того, как был отмечен Призрачным Лицом. Лущи крови скрыто, когда Дух начинает заряжать Фазовую прогулку, появится снова, если отменить или выйти из Фазовой прогулки Иллюзорное Красное пятно Доктора больше не видно на& ;nbsp;выживший после смерти Панель управления ксеноморфа больше не блокирует неправильно лучи фонарика Кенобит не может нацеливаться на Выжившего с большим количеством цепей после того, как он начал решать Конфигурацию Плача Цепная охота кенобита больше не сбрасывается, когда& nbsp;Выжившие прерываются во время определенных действий Призрачный Лицо и Свинья теперь могут оставаться присевшими при активации Hex: Pentimento Кошмар больше не может устанавливать ловушки снов через стены или за пределы поля Играя за Клоуна, замена бутылок во время броска больше не меняет тип брошенной бутылки Эффекты Блока Единорога и Блока Овцы больше не применяются только к одной затронутой бутылке. ;nbsp;Выживший Окружающая среда/Карты Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с одной стороной  Генератора внутри. Национальная лаборатория Хокинса. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ведьма могла размещать свои ловушки в незаконных местах главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой навигация Убийцы блокировалась на карте Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кошмар не мог разместить Ловушки снов в главном здании Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой темный туман не отображался должным образом в полицейском управлении Раккун-Сити. Исправлена ​​проблема в Вороньем гнезде, из-за которой продолжительное столкновение блокировало навигацию игрока. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Свинья не могла подобрать Выжившего возле коробки с головоломкой в ​​начальной школе Мидвича. Перки Выживший на крючке теперь правильно видит ауру  убийцы при использовании перка «Сородич» Перк «Драматургия» больше не отображается неправильно как доступный при прыжке в окно с установленным перком «Спринтерский взрыв». Когда Выживший ломает поддон из-за перка «Растворение», Thwack! Перк больше не срабатывает Взрыв перка «Взрывная мина» теперь правильно оглушает  убийцу , который его активирует, а не  Выжившего который установил The Perks Ultimate. Оружие и «Раскрытие тьмы» больше не активируются некорректно, когда Выживший взаимодействует с шкафчиком, в котором есть Выживший  Платформы < li>Исправлена ​​проблема с покупкой Auric Cells в версии игры из Microsoft Store.
  29. Исправлен сбой, который мог произойти на PS5 при нахождении в меню.< /li> UI Покупка узла в Кровавой Паутине за «предмет», который является частью активной предустановки, прямо перед началом матча приведет к тому, что этот «предмет» правильно потребляется и отображается на экране подсчета. Легендарные косметические предметы Убийцы с уникальным именем (например, Непослушный медведь Зверобоя) теперь будут правильно отображаться во всех меню. Игроки могут переключаться между записями визуальных данных архивов в полноэкранном режиме. Misc Killswitched Cosmetics больше нельзя использовать в пробной версии. Исправлен сбой, который мог произойти при запуске испытания с пустым снаряжением. После того, как Карманное Зеркало исчезает при пересечении выходных ворот, предмет, взятый из сундук во время испытания теперь правильно отображается в руке выжившего. Крюки, ранее отображавшиеся в пузыре уведомления о громком шуме, больше не появляются в последующем громком шуме. уведомления. Недавно подключённый выживший теперь больше не будет видеть, как его крюк скрывает громкое звуковое уведомление завершенного генератора. Выжившие теперь получают кровь Очки, когда их прерывают при поиске сундука Выжившие больше не могут активировать надстройку карты «Стеклянные бусины» без перезарядки Достижение «Разборка» теперь корректно получает прогресс с помощью триггера Breakdown. Выполнение быстрого прыжка сразу после падения с возвышения больше не отменяет падение. stagger При переноске Выжившего как любого Убийцы, значок «Перенос Выжившего» больше не блокирует подсказку кнопки для действие падения. Анимация разрушения поддона теперь правильно синхронизируется, когда сломан  Убийцей с оранжевым глифом  ;эффект статуса Зеленый глиф теперь появляется правильно после выполнения требований испытания «Преследователь глифов» A Правая рука Выжившего больше не выглядит неестественно согнутой при выполнении самостоятельных действий. отцепитесь, удерживая определенные предметы Когда Убийца отсоединяется, Выжившие больше не начинают бежать на месте, не дойдя до экрана подсчета . Известные проблемы Выжившие могут оставаться на полу до конца анимации подъема, когда их подбирает Хороший Парень Dead by Daylight 7.3.1 | Примечания к исправлению ошибок Примечания к исправлению ошибок перед Хэллоуином находятся здесь, и они исправляют ряд известных проблем в Dead by Daylight. Кроме того, Дата предстоящего мероприятия объявлена ​​18 октября в 14:00 по восточноевропейскому времени . Для получения более подробной информации прочтите примечания к патчу ниже. < Strong>The Trapper Медвежьи ловушки Trapper's теперь появляются рядом с каждым  Генератором& nbsp;в начале испытания. The Skull Торговец Добавлены уникальные подсказки, позволяющие определить, в каком направлении будет вращаться дрон. Призраки дневного света Хэллоуинское мероприятие «Призраки дневного света» (начинается 18 октября в 14:00 по восточному времени). Архивы Фолиант события Хэллоуина «Призраки дневного света» (открывается 18 октября в 14:00 по восточному времени).
  30. Экран сведений об игровом процессе события Во всплывающем окне события появилась новая вкладка, на которой вы можете просмотреть подробную информацию об игровом процессе события. Валюта события Haunted by Daylight представляет новую награду — Темные безделушки, эксклюзивную валюту для событий Хэллоуина. Тёмные безделушки можно получить за прохождение испытаний и уровней в книге событий «Призраки дневного света». Потратьте тёмные безделушки на косметике и амулетах на экране коллекции события. Награды за этапы сбора Награды за этапы — это набор наград, которые вы открываете, просто открывая награды за коллекции событий. Заработайте все косметические предметы события, чтобы разблокировать их все! Исправления ошибок Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой мастер-испытание «Falling Darkness» можно было выполнить после первой активации Nightfall. Исправлена ​​визуальная проблема при воспроизведении анимаций на экране с помощью соотношение сторон, отличное от 16:9. Все проверки навыков испытания и мастер-испытания больше не увеличивают прогресс при выходе из  Убийца хват. Антифейс-лагерь Интерфейс защиты от фейс-лагеря больше не виден, когда последний Выживший жив на крючке. Счетчик защиты от фейс-кампа теперь цветной при заполнении. На крючке  Выжившие больше не учитываются при расчете скорости заполнения счетчика антифейс-лагеря. Звуковой сигнал, когда счетчик антифейс-лагеря заполнен, корректно воспроизводится для зрителей. Проверки навыков «Борьба» теперь корректно отображаются при отцеплении от крюка. Самовзаимодействие запускается во время проверки навыков «Борьба», а затем останавливается на полпути. Исправлена ​​ошибка, из-за которой функция защиты от фейс-кампа не заполняла счетчик, когда  Убийца  стоял над определенными подвалами. Исправлена ​​ошибка, из-за которой счетчик анти-фейс-лагеря переставал заполняться, когда   Убийца был немного выше, чем подключённый Выживший. < Strong>Audio Исправлена ​​ошибка, из-за которой в антифейс-лампе не было звука. сигнал, когда счетчик заполняется во время наблюдения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковые эффекты найденного совпадения не воспроизводились. Боты Боты теперь избегают коротких петель, образуемых односторонним пандусом. Символы Исправлена ​​проблема, из-за которой появлялась строка-заполнитель, когда Торговец Черепами нацеливался на дрона, чтобы изменить направление его вращения. Исправлены различные проблемы локализации в различных дополнениях Skull Merchant. Исправлена ​​проблема с дополнением The Skull Merchant Geographical Readout, чтобы предотвратить складывание надстроек друг с другом. и удален переключатель уничтожения, позволяющий снова выбрать дополнение. Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие не воспроизводили правильную анимацию при использовании Blast. Мина или прослушивание на генераторе. Исправлена ​​ошибка, из-за которой дрон отсутствовал в руке Торговца черепами при использовании силы Убийцы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Демогоргона врезайтесь в поле зрения камеры Убийцы, неся  Выжившего и глядя вниз. Выжившие больше не могут мгновенно освободить пойманных союзников из медвежий капкан охотника, когда он установлен на лестнице. Дроны торговца черепами, вызываемые при вращении против часовой стрелки, теперь вращаются по часовой стрелке при повторной установке. EDIT: Исправлена ​​проблема, из-за которой Кенобит не мог использовать свою Убийственную Силу после решения Конфигурации Плача. < h3 class="wp-block-heading">Окружающая среда/Карты Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли забраться на хранилище, а не прыгать на него, на обломках Ностромо. Перки Исправлена ​​проблема, из-за которой перк «Фоновый игрок» активировался при выполнении быстрых действий без движения. Platforms Друзья с других платформ теперь правильно отображается в меню друзей. UI В архивах функция «Разблокировать уровни» по-прежнему была доступна с помощью геймпада, даже если кнопка не была видна. Исправлена ​​проблема при сборе загадочного ящика, поскольку последний узел не показывал собранный загадочный предмет. Исправлена ​​редкая проблема в лобби, из-за которой бумажник игрока можно было увидеть дубликатом. Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой эффект «Найдено совпадение» больше не воспроизводился.
  31. Цикл дня и ночи теперь виден на портретах выживших при игре за Дреджа.
  32. Разное Исправлена ​​ошибка, приводившая к отсутствию Совершенно новая деталь проверка навыков для отключения Генератор пассивной регрессии. Исправлено отсутствие старых косметических предметов (таких как Морозные глаза). из инвентаря игроков. Известная проблемаs Когда Они проходит через открытый телепорт Нестабильного Разлома, части модели его персонажа становятся видимыми и клип через камеру. При прохождении испытания в роли Выжившего или Убийцы на экране подсчета не отображается ожидаемый результат. . Связанный:Все предметы Dead by Daylight и как их использовать Полные примечания к обновлению 7.2 для Dead by Daylight .0 После PTB (публичная тестовая сборка) — 29 августа 2023 г. Content Новый убийца — Ксеноморф Dev Примечание. Обратите внимание, что хуки, специфичные для карты, будут переопределены с помощью крюк Ксеноморфа, когда вы играете за Ксеноморфа или против него. Killer Power Скрытое преследование Когда Ксеноморф находится в игре, на карте становится доступно несколько туннелей. Получив доступ к станции управления, он может войти в эти туннели, чтобы быстро перемещаться по карте, обнаруживать присутствие ближайших Выживших и ускорять время восстановления своей способности «Режим ползуна». Выход из контрольной станции помечает ближайших выживших инстинктом убийцы. Особая способность: Режим ползуна Ксеноморф автоматически переходит в режим ползуна, когда не находится в режиме восстановления. В режиме ползуна ксеноморф ходит на четырех ногах и становится более скрытным, уменьшая свой радиус террора. В режиме ползуна Ксеноморф также имеет доступ к жестокой атаке хвостом. Функция карты: Контрольные станции Семь станций управления разбросаны по карте. Выжившие могут взаимодействовать с этими станциями, чтобы получить удаленную огненную турель, в то время как Ксеноморф может входить и выходить из туннелей под станциями управления. Специальный Предмет: Дистанционная огненная турель На карте можно разместить турели, чтобы противодействовать ксеноморфу. Когда ксеноморф входит в радиус и линию видимости турели, турель атакует; эта атака ошеломляет Ксеноморфа и приводит к завершению режима Ползуна. Если турель успешно выбивает ксеноморфа из режима «ползуна» или стреляет слишком долго, она перегревается, и выживший должен ее отремонтировать. Ксеноморф может атаковать турели, чтобы уничтожить их. Перки
    • Абсолютное оружие <ли >Когда вы открываете шкафчик, этот перк активируется на 30 секунд. Выжившие, вошедшие в ваш Радиус Террора , кричат, раскрывают свое местоположение и получают  Слепоту на 30 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • Быстрая жестокость Вы больше не можете получить  Жажда крови. Удар по Выжившему базовой атакой дает вам 5% ускорения на 8/9/10 секунд. Чужой Инстинкт
      Этот перк активируется, когда вы цепляете Выжившего. Вы видите ауру самого дальнего раненого Выжившего в течение 5 секунд, и этот Выживший не обращает внимания на 16/18/20 секунд.
    < h3 class="wp-block-heading">Новый выживший — Эллен Рипли Перки
    • Счастливая звезда
    • Когда вы прячетесь в шкафчике, этот перк активируется. Вы не оставляете луж крови и не стонете от боли в течение 10 секунд. Когда вы выходите из шкафчика, вы видите других выживших и ауру ближайшего генератора желтого цвета в течение 10 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • <сильная>Химическая ловушка После достижения 70%/60%/50% прогресса на любом генераторе этот перк активируется. Стоя рядом с упавшим поддоном, нажмите кнопку активной способности 2, чтобы установить ловушку, которая остается активной в течение 100/110/120 секунд. Аура застрявших поддонов отображается желтым цветом для всех Выживших. Когда Убийца выполняет действие разрушения на пойманном поддоне, ловушка взрывается, и они замедляются на 50% на 4 секунды. Light&amp ;nbsp;С ногами Когда вы здоровы, этот перк активируется. Твои бегущие шаги тихие. Этот перк перезаряжается в течение 28/24/20 секунд после выполнения поспешных действий.
    Новая карта — Обломки Ностромо Исследуйте загадочное место крушения знаменитого Ностромо. Посетите достопримечательности, знакомые поклонникам франшизы «Чужие», в уникальной обстановке, где вас будут преследовать на корабле и покидать его. Проведите Убийцу вокруг шаттла, который доставил Рипли в мир Сущности. Путешествуйте по инопланетному ландшафту, и вы еще можете спастись от останков затонувших кораблей.  PTB — Живые изменения Увеличена скорость передвижения ксеноморфов при перемещении по карте в туннеле до 18 мс. было 16 мс Находясь внутри Туннеля, вблизи выхода, для Убийцы подсвечивается туннельное соединение со станцией управления. Улучшена визуальная обратная связь при атаке хвостом для игроков Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Выживших мешалась анимация атаки хвостом, проходящая через объекты. . Скорость движения после пропуска атаки хвостом увеличена до 2,0 мс, а не 1,2 мс во время восстановления Уничтоженным турелям теперь требуется 60 секунд, чтобы вернуться на станцию ​​управления вместо 45 секунд. Несколько турелей, стреляющих по убийце, больше не суммируются, Ксеноморф не будет терять свою силу быстрее, если на него воздействует более одной турели одновременно При сжигании удаленной огненной турелью без завершения режима ползуна восстановление энергии теперь начинается после 1 секунда (было 2 секунды). При возгорании дистанционной огненной турелью без завершения режима ползуна мощность теперь восстанавливается со скоростью 25% в секунду (было 20%). Турель, которую несет Выживший, теперь обеспечивает звуковой сигнал радара любому Выжившему в радиусе действия Немного уменьшено ограничение на размещение турелей и столкновение турелей, чтобы обеспечить немного большую гибкость при использовании турелей в закрытых местах Аддон «Аварийный шлем» теперь является редким, а не необычным редкостью теперь дает эффект увеличения сопротивления на 35% вместо 50% Аддон кепки Бретта теперь имеет необычную редкость, а не редкую редкость Скорректированная музыка погони ксеноморфов Killer Tweaks The Knight Pillaged Mead — Уменьшает количество времени, необходимое стражу. завершить действие Приказа на 15% (было 25%). Рваная гербовая накидка — Увеличивает время патрулирования для всем стражам на 8 секунд (было 6 секунд). Факел городского дозора — Когда выживший сбегает с охоты стражника, не получив удара два раза (а не 3 раза), Рыцарь получает Необнаружимый статус на 25 секунд. Демогоргон Убийственная сила — Необнаружима после телепортации длится 5 секунд (было 3 секунды).  < li>Крысиный хвост — Увеличивает скорость открытия Портала на 50% (было 35%). Неизвестное яйцо — Уменьшает время восстановления после прохождения Перевернутого пути на 2,5 секунды (было 1,5 секунды). Фиолетовый Восковая шапка — увеличивает продолжительность эффекта «Необнаруживаемости», получаемого при выходе из портала, на 1 секунду (было 0,5 секунды).
  33. Проказный лишайник — Показывает ауры всех Выживших при пересечении Перевернутой стороны. После выхода из портала ауры всех Выживших в пределах 16 метров от активного Портала раскрываются для& ;nbsp;3 секунды.
  34. Особенности Обновление графики ПК Новая настройка для включения и выключения VSync. Новая настройка для изменения ограничения FPS. Новая настройка для включения и выключения сглаживания. Настройки обновления разрешения. Исправления ошибок Архивы
  35. Описание основного задания «Все ведет сюда» было исправлено для улучшения объективной ясности.
  36. Описание испытания «Освоение смертельных чувств» было исправлено для улучшения объективной ясности. Audio Звуковой сигнал HUD, который выживший подбирает, больше не слышен, когда убийцы, такие как Ловец или Кенобит, подбирают соответствующий предмет убийцы. Музыка на экране Tally теперь правильно слышна, если испытание заканчивается, пока Сингулярность управляла Биоподом. Боты Боты теперь с большей вероятностью будут продуктивными в радиусе Террора. Поведение ботов улучшилось при столкновении с помощниками Убийц, такими как Зомби Немезиды или Рыцарская гвардия. Боты больше не пытаются сбить с толку Убийцу, приседая во время погони. Боты теперь чаще расследуют дела с припасами. < li>Боты теперь телепатически общаются, чтобы избежать одновременной работы нескольких ботов, исцеляющих или отцепляющих Выжившего. Обратные медвежьи ловушки больше не заставляют ботов замирать при Выходные ворота открыты. Персонажи При столкновении с Онрё VHS теперь правильно выравнивается в руках выживших. Дополнительный звуковой эффект больше не воспроизводится, когда определенные убийцы подбирают предмет убийцы. Действие «Спрятаться» больше не выполняется при входе в зону взаимодействия Запирайте шкафчик, удерживая кнопку ввода. Аддон Медсестры «Спазматическое дыхание» больше не увеличивает скорость переноски Выжившие больше не теряет глубокую рану при захвате убийцей во время прыжка Выжившие, спрятавшиеся в шкафчике и пораженные Ужасными воронами Художника, теперь корректно обнаруживаются Инстинктами убийцы Близнецы больше не переходят в  сломанное состояние при переключении. контроль и одновременное оглушение Рыцарь теперь корректно может вызвать второго стража в том же месте, где был первый призыв. Выжившие, пораженные снарядом Гарпуна Смертоносника, теперь корректно воспроизводят боль, травмы или хрюканье при попадании Статус «Необнаруживаемый» больше не вызывает срабатывание функции «Играй с едой» При выходе из портала аура дополнения Демогоргона «Проказный лишайник» теперь правильно ограничена расстоянием Вход в шкафчик больше не сбрасывает продолжительность статусных эффектов  Слепоты от перков и дополнений убийцы. Анимация Мори кенобита больше не смещается с анимацией Выживших. Камера Убийц теперь всегда правильно совмещена с ориентацией Убийцы. < li>Получение удара Онрио больше не приводит к тому, что Выживший держит в руках кассету VHS в начале извлечения следующего VHS Земснаряд больше не может взламывать замки базовой атакой, находясь внутри шкафчика. Перки Аура выжившего больше не видна убийце, когда он находится в радиусе действия очищенного тусклого тотема& ;nbsp;при использовании перка «Порча: Бессмертие». Перк «Дружеское соревнование» теперь правильно активируется, когда бот завершает Генератор ~60. ~/li>Выжившие больше не могут обойти перк «Перезарядка», быстро починив генератор и оставив его Кровавый договор больше не срабатывает при использовании дополнения «Антигеморрагический шприц». Эффекты «Поворота сюжета» теперь правильно отключаются после подсоединения к нему Перк «Партнер по сцене» теперь корректно активируется в зависимости от радиуса террора Ксеноморфа. Платформы Steam, испытывающий проблемы с сетью, больше не будет отменять существующее лобби. < Strong>UI Сообщение «Матч найден» больше не будет появляться во время подбора игроков. Вместо этого пользовательский интерфейс перейдет от «Поиска совпадения» непосредственно к «Присоединению к матчу». Отображение оставшегося времени при наведении указателя мыши на элемент персонажа в магазине. Исправлена ​​проблема, из-за которой слоты для загрузки ботов были серыми, если ничего не экипировано. Исправлена ​​проблема, из-за которой подраздел онлайн в социальном меню сбрасывался при выборе восстановления настроек по умолчанию в другом разделе «Параметры». Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой неправильно сила убийцы могла появиться в меню снаряжения, что не позволяло использовать дополнения. Отключившиеся игроки больше не могут наблюдать за игрой, из которой они отключились. Исправлена ​​проблема, из-за которой игра вылетала, когда Кенобит телепортировался в Конфигурацию Плача. Ксеноморф (начиная с PTB) When The Ксеноморф находится в туннеле, горизонтальное расстояние больше не учитывается при расчете перков с требованиями к расстоянию Огненные турели больше нельзя размещать таким образом, чтобы блокировать проход для Убийцы или частично блокировать доступ для Выживших Исправлен редкий сбой при запуске пользовательского матча в режиме Ксеноморф Разрушение огненной турели, удерживая ограниченный предмет, больше не приводит к тому, что Выживший не может поднять или установить турель Выжившие больше не влияют на расположение хвоста Ксеноморфа Ксеноморф больше не предупреждает ворон на карте в режиме Бегуна Белый шар-заполнитель больше не виден в Хэддонфилде, когда убийцей является Ксеноморф Визуальные эффекты радиуса обнаружения огненной турели больше не остаются видимыми. при выполнении других анимаций с удержанием Огненной Турели Огненная Турель больше не вращается в руках Выживших при выполнении жестов Выжившие, которых схватили из шкафчика, больше не сохраняют свою огненную турель. При выходе из станции управления в роли Ксеноморфа больше невозможно ненадолго заглянуть за пределы мира Дополнение Acidic Blood теперь отображает правильный значок при выходе из туннеля. Выжившие больше не могут выбирать поднимать несколько огненных турелей одновременно Выполнение действия «Сломать огненную турель» во время крика больше не приводит к неправильному воспроизведению визуальных эффектов огня огнеменной турели Значок эффекта ускорения теперь отображается правильно при игре за Ксеноморфа с дополнением Parker's Headband. The Xenomorph больше не появляется в главном меню В туннеле заэкранный индикатор Ксеноморфа, отслеживающий движущихся выживших, больше не дрожит < /ul> Перки — Ксеноморф и Эллен Рипли (начиная с PTB) Перки Ксеноморфа и Эллен Рипли теперь доступны. правильный порядок в разделе «Информация о персонаже» Атаки Хвоста Ксеноморфа теперь правильно расходуют жетоны «Игры с едой». Взрывная мина и прослушка больше не могут быть установлены на генераторах при нулевом прогрессе Химическая ловушка больше не остается активной после того, как ее сломан& nbsp;одним из Рыцарских Стражей. Индикатор HUD Химической ловушки больше не запускается с прогрессом и не заканчивается раньше времени Корректировки общедоступной тестовой сборки (PTB) Аудио Убойный звук, например шаги, снова корректно воспроизводится на экране Tally. Некоторые звуки шагов ксеноморфов больше не пропадают при анимации некоторых четвероногих. Боты Боты теперь избегают бежать к исцелите сбитого Выжившего с помощью ближайшего Убийцы. Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой Джонси некорректно появлялся и исчезал в лобби Исправлена ​​ошибка, из-за которой лазер работал слишком интенсивно при игре против Ксеноморфа Несколько Джонси больше не будут появляться в меню. анимация простоя. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Деревенский парень прорезал камеру при использовании базовой атаки или при цеплянии выжившего. на землю между ног, а не ронять их на левый бок. Исправлена ​​проблема, из-за которой меч Духа не полностью сбрасывался при двойной атаке, когда он держит Выжившего. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие мужчины держали спрей первой помощи по направлению к себе при использовании его на товарище по команде в испытании. Исправлена ​​проблема, из-за которой локоть Торговца Черепами сгибался и растягивался во время анимации простоя в вестибюле, когда он был экипирован косметическим средством для торса «Исполнительный ужас». Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие все еще держали кассету VHS при попытке достать ее из телевизора после потери кассеты VHS в результате удара Онрио. Платформы < li>Удалена неправильно распространяемая косметика «Атака Титанов» для игроков в Магазине Windows. Игроки на Switch с неправильно синхронизированным временем теперь могут корректно запускать игру. UI Всплывающее окно «Отзыв об отчете» теперь должно быть правильно локализовано. The Legion and The Shape сейчас на экране выбора появились новые портретные рендеры. Разное Исправлен сбой, который мог произойти при стоянии в очереди на пробную версию. Восстановлены недостающие косметические предметы, которые были объявлены утерянными с момента выпуска 7.1.0. Известные проблемы Режим ползуна в игре неправильно переводится как режим бегуна и будет обновлен в будущем обновлении Instability может возникнуть, если используется настройка полноэкранного режима, когда игра не в фокусе Из-за проблемы с Храм Очищения, карта временно выведена из ротации. Предложение «Последняя маска» также было отключено до устранения этой проблемы. Dead by Daylight Полное обновление примечаний к патчу 7.2.0 – 08.08.2023 Новый контент в Dead by Daylight — обновление 7.2.0 < h4 class="wp-block-heading">Новый убийца: Ксеноморф Killer Power Скрытое преследование— Когда Ксеноморф находится в игре, на карте появляется ряд туннелей. Получив доступ к станции управления, он может войти в эти туннели, чтобы быстро перемещаться по карте, обнаруживать присутствие ближайших Выживших и ускорять время восстановления своей способности в режиме «Бегущий». Выход из пункта управления помечает ближайших выживших инстинктом убийцы. Особая способность: Режим бегуна — Ксеноморф автоматически переходит в режим бегуна, когда не находится в режиме восстановления. В режиме бегуна ксеноморф ходит на четырех ногах и становится более скрытным, уменьшая свой радиус террора. В режиме бегуна ксеноморф также имеет доступ к жестокой атаке хвостом. Особенность карты: Станции управления

    • По карте разбросаны семь станций управления. Выжившие могут взаимодействовать с этими станциями, чтобы получить удаленную огненную турель, а Ксеноморф может входить и выходить из туннелей под станциями управления.
    Особый предмет: Удаленная огненная турель Турели можно размещать на карте. чтобы противостоять ксеноморфу. Когда ксеноморф входит в радиус и линию видимости турели, турель атакует; эта атака ошеломляет Ксеноморфа и приводит к завершению режима бегуна. Если турель успешно выбивает Ксеноморфа из режима бегуна или стреляет слишком долго, она перегревается, и Выживший должен ее отремонтировать. Ксеноморф может атаковать турели, чтобы уничтожить их. Перки ксеноморфа

    • Абсолютное оружие
        <ли >Когда вы открываете шкафчик, этот перк активируется на 30 секунд. Выжившие, вошедшие в ваш Радиус Террора , кричат, раскрывают свое местоположение и получают  Слепоту на 30 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • Быстрая жестокость
      • Вы больше не можете получить  Жажда крови. Удар по Выжившему базовой атакой дает вам 5% ускорения на 8/9/10 секунд.
      Чужой инстинкт Этот перк активируется, когда вы зацепить Выжившего. Вы видите ауру самого дальнего раненого Выжившего в течение 5 секунд, и этот Выживший не обращает внимания на 16/18/20 секунд. < /li>
    Связано:Лучшие способности убийцы в Dead by Daylight Новый выживший — Эллен Рипли Эллен Рипли Благодарности выжившего

    • Счастливая звезда < ul> Когда вы прячетесь в шкафчике, этот перк активируется. Вы не оставляете луж крови и не стонете от боли в течение 10 секунд. Когда вы выходите из шкафчика, вы видите других выживших и ауру ближайшего генератора желтого цвета в течение 10 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    <сильная>Химическая ловушка
    • Этот перк активируется после достижения 70%/60%/50% прогресса на любом генераторе. Стоя рядом с упавшим поддоном, нажмите кнопку активной способности 2, чтобы установить ловушку, которая остается активной в течение 100/110/120 секунд. Аура застрявших поддонов отображается желтым цветом для всех Выживших. Когда Убийца выполняет действие разрушения на пойманном поддоне, ловушка взрывается, и они замедляются на 50% на 4 секунды.
    Легкий Когда вы здоровы, это&nbsp ;перк активируется. Твои бегущие шаги тихие. Этот перк восстанавливается в течение 28/24/20 секунд после быстрого действия. Новая карта — Обломки Ностромо
    • Исследуйте загадочное место крушения культового корабля «Ностромо». Посетите достопримечательности, знакомые поклонникам франшизы «Чужие», в уникальной обстановке, где вас будут преследовать на корабле и покидать его. Проведите Убийцу вокруг шаттла, который доставил Рипли в мир Сущности. Путешествуйте по инопланетному ландшафту, и вы еще можете спастись от останков затонувших кораблей. 
    Killer Tweaks
      Рыцарь Разграбленный мед — Уменьшает количество времени, необходимое стражнику для выполнения действия приказа, на 15. % (было 25%). Рваная накидка — Увеличивает время патрулирования для всех стражников на 8 секунд&nbsp ;(было 6 секунд). Факел Городского Дозора — Когда выжившие сбегают с охоты стражника, не получив ударов два раза (было 3 раза), Рыцарь получает Необнаружимый статус на 25 секунд. Демогоргон
      • Убийственная сила — Необнаружима после телепортации длится 5 секунд (было 3 секунды).  Крысиный хвост —  Увеличивает скорость открытия Портала на 50% (было 35%). Неизвестное яйцо -&nbsp ;Уменьшает время восстановления после прохождения Upside Down на 2,5 секунды (было 1,5 секунды). Фиолетовый восковой колпак — Увеличивает&amp ;nbsp;длительность эффекта Необнаружимость при выходе из Портала на 1 секунду (было 0,5 секунды). Проказный лишайник — раскрывает ауры всех Выживших при перемещении вверх дном. После выхода из портала раскрываются ауры всех выживших в пределах 16 метров от активного портала. на 3 секунды.
    Новые возможности Обновление графики ПК
    • Новая настройка для включения и выключения VSync.
    • Новая настройка для изменения ограничения FPS. Новая настройка tog включать и выключать сглаживание. Настройка обновления разрешения.
    Исправления ошибок Анимация При столкновении с Онрио VHS теперь правильно выравнивается в руках выживших.< /li> Audio Выжившие теперь будут издавать крик боли при попадании в них гарпуна Смертострела. < Strong>Боты Боты теперь с большей вероятностью будут продуктивными в радиусе террора. . Поведение ботов улучшилось при столкновении с помощниками Убийцы, такими как Зомби Немезиды или Рыцарская стража. Боты больше не пытаются сбить с толку Убийцу, приседая во время погони. Боты теперь чаще расследуют дела с припасами. < li>Боты теперь телепатически общаются, чтобы избежать одновременной работы нескольких ботов, исцеляющих или отцепляющих Выжившего. Обратные медвежьи ловушки больше не заставляют ботов замирать при Выходные ворота открыты. Перки Уведомление о взрывной мине больше не появляется после задержки. Время восстановления игры с едой больше не появляется. отображается в HUD, когда необнаружим. Платформы Steam, испытывающий проблемы с сетью, больше не отменит существующее лобби. UI «Матч найден» сообщение больше не будет появляться во время подбора игроков. Вместо этого пользовательский интерфейс перейдет от «Поиска совпадения» непосредственно к «Присоединению к матчу». Отображение оставшегося времени при наведении указателя мыши на элемент персонажа в магазине. Исправлена ​​проблема, из-за которой слоты для загрузки ботов были серыми, если ничего не экипировано. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой в снаряжении могла отображаться неправильная сила убийцы. меню, запрещающее использование дополнений. Отключившиеся игроки больше не могут наблюдать за игрой, из которой они отключились. Известные проблемы Мы в курсе и работает над проблемой, где Убийцы могут оказаться в ловушке или забраться на поддон в Хижине Убийц Гнезда Ворон. <стр>Ищу дополнительные руководства по последнему контенту Dead By Daylight? Ознакомьтесь со всеми перками и способностями Singularity в Dead By Daylight прямо здесь, в руководствах для профессиональных игроков.< /strong>
  37. Настройки поля зрения
  38. Обновления перков FOV
  39. Обновление системы генераторов
  40. Затронутые перки
  41. Content
  42. Перки
    • Чемпион Света
      • Пока вы держите фонарик, этот перк активируется. Когда вы светите фонариком, у вас есть 50% скорости. Когда вы успешно ослепляете Убийцу, его замедление также увеличивается на 20% на 6 секунд. Этот эффект не может суммироваться сам с собой. Затем этот перк восстанавливается в течение 80/70/60 секунд.
    • Бон: Освещение Нажмите и удерживайте кнопку способности 1 рядом с тупым или проклятым тотемом, чтобы благословить его и создать дар. Тотем. Мягкие перезвоны раздаются в радиусе 24 метров. Выжившие в радиусе действия вашего Тотема благ видят ауру всех сундуков и всех генераторов синим цветом. Если у вас есть зажженный тотем благ, вы очищаете или благословляете тотемы на 6/8/10% быстрее. Вы можете благословить только один Тотем за раз. Все экипированные бонусы даров активны на вашем тотеме даров. Deadline
      • Этот перк активируется, когда вы ранены. Проверки навыков появляются на 6/8/10 % чаще при ремонте или лечении и появляются в случайных местах. Штраф за пропуск Проверок навыков уменьшается на 50%.
    Killer Update — The Hillbilly Killer Power Нажмите и удерживайте кнопку питания, чтобы начать спринт с бензопилой. Выжившие, пострадавшие во время «Спринта бензопилой», переходят в умирающее состояние. Вращение бензопилы и бег с ней приводят к увеличению счетчика овердрайва. Счетчик уменьшается, когда бензопила не используется. Когда счетчик заполнен, бензопила переходит в режим ускорения. Базовые изменения Увеличена скорость передвижения бензопилой до 10,12 м/с (было 9,2 м/с). Время восстановления удара бензопилой уменьшено до 2,7 секунды (было 3 секунды). Уменьшено время восстановления промаха бензопилой до 2,5 секунды (было 3 секунды). Увеличена скорость движения во время восстановления промаха бензопилой до 2,3 м/с (было 1,38 м/с). Уменьшен размер бензопилы. столкновение для улучшения навигации во время спринта с бензопилой. чувствительность бензопилы отключена от чувствительности контроллера. Базовая чувствительность была установлена ​​на 100 % от чувствительности контроллера. Особое состояние: Overdrive В режиме Overdrive бензопила повышенная. Увеличены скорости рывка и спринта бензопилы, а время восстановления бега бензопилой уменьшено. Overdrive длится 20 секунд. Base Статистика овердрайва
    • Скорость зарядки бензопилы увеличена на 5%.
    • Скорость движения бензопилы увеличена до 13 м/с. Бензопила время восстановления уменьшено на 10%.
    Дополнения < ul> Дроссель со смазкой(был воздушный фильтр на свалке) < li>Уменьшение времени восстановления после использования бензопилы на 8% (новый функционал).
  43. < li>Противовес (было Heavy Clutch) Уменьшает начальную скорость поворота при спринте бензопилой на 70% (новая функциональность). трещины Primer Bulb (был Ограничитель скорости) Выжившие, получившие удар бензопилой, получают урон на одно состояние здоровья . Увеличивает генерацию Overdrive на 15% (новая функциональность). < /li>Ботинки со стальным носком Уменьшает время восстановления после удара бензопилой по объекту на 10% (было 12%). < li>Begrimed Chains (была Большая Пряжка) Выжившие ударить Бензопила страдает от статусных эффектов  Искалеченность и Кровоизлияние до полного исцеления (новая функция). Папины сапоги Увеличивает скорость поворота при спринте с бензопилой. на 30% (было 28%). Засоренный воздухозаборник (было «Гравюры смерти») Увеличивает продолжительность Overdrive на 15% (новая функциональность).  <сильное>Неоригинальное моторное масло Увеличивает генерацию Overdrive на 15% (новая функциональность). Теплозащитный кожух(был пробит глушитель)
  44. Уменьшает скорость рассеивания тепла, когда бензопила не используется, на 20% (новая функция).
  45. The Thompson's Mix (был Black Grease) Уменьшение восстановления время после использования Бензопилы на 12% (новый функционал). Радужные гравюры (были гравюры Рока)  Увеличивает Скорость движения бензопилы на 20%. Увеличивает время, необходимое для зарядки бензопилы, на 12%  (новые функции и редкость). Ragged Engine (было Leafy Mash) Уменьшает скорость, с которой Overdrive рассеивается, когда бензопила не используется, на 30% ( новая функциональность). Цепи с низкой отдачей Уменьшает время восстановления после удара бензопилой по объекту на 15% (было 28%). Выброшенный воздушный фильтр (был Помощником Матери) Увеличивает время, необходимое до начала рассеивания Overdrive, на 20% (новая функциональность). Высокоскоростной натяжной винт (были перчатки для свинарника) < li>Увеличивает время, необходимое до того, как Overdrive начнет рассеиваться, на 30% (новая функциональность). Spiked Boots Повышает скорость поворота при спринте с бензопилой на 45%. ;nbsp;(было 44%, &убрана функциональность). < Strong>Tuned Карбюратор Изменена редкость на Ultra Rare. Глушитель Apex Редкость изменена на Очень редкая. Грязные тапочки (был Радужный кирпич)
      После поддержания спринта с бензопилой в течение 2 секунд даёт Необнаружимость пока спринт с бензопилой не закончится (новый функционал и редкость).
    Разное Добавлена ​​новая загрузка совет относительно шкалы Overdrive. Добавлены новые события с очками при использовании бензопилы: Кривая: при минимальном повороте 80 градусов в течение 1 секунды после использования бензопилы. Curve Hit: при попадании по  Выжившему бензопилой в течение 2 секунд после получения значения Curve. event. Overdrive: при срабатывании Overdrive. Удар Overdrive: При ударе Выжившего бензопилой в режиме Overdrive. Спринтер: При выполнении спринта с бензопилой продолжительностью 4 секунды или дольше. Удар со спринта: При ударе по выжившему бензопилой после прохождения более 32 метров. Killer Update — The Onryo Непроявленное состояние В непроявленном состоянии: Онрио может получить Жажда крови  как обычно. Онрё может участвовать в погоне как обычно. При Деманифестации: Жажда крови больше не теряется. Увеличить длительность невидимости в непроявленном состоянии с 1 до 1,2 секунды. Killer Power Удалена перезарядка телепорта из предыдущего обновления.
  46. Получение Condemned от телепортов увеличено до 1 полного стека.
  47. Новый измеритель мощности: Сбрасывается при телепортации и автоматически заряжается после этого. (10 секунд). Если при телепортации измеритель мощности находится на уровне 98% или более, телепорт накладывает эффект «Осуждение» на Выживших в пределах 16 метров телевизора, на котором проецируется Onryo, или любого другого телевизора с питанием. Если показатель мощности составляет <98%, запрет не применяется. Телевизоры с питанием: теперь с визуальными эффектами постоянно показывает дальность действия (при включении питания). Обнаруживаются Выжившим в пределах 16 метров. Зацепка Выжившего фиксирует до 2 стаков Осужденных (применяется для каждого действия крюка). Эти стопки становится невозможно удалить. VHS-кассеты
    • Ленты больше не дают защиты от получения эффекта «Осуждение», пока они держат их в руках.
    • Выжившие больше не получают эффекта «Осуждение», если их ударили, когда они держат в руках ленту. Выжившие больше не теряют свою кассету при нападении. Выжившие должны принести свою кассету к самому дальнему телевизору. Выделено желтым. Извлечение Кассета теперь занимает 1 секунду (было 2). Вставка кассеты в телевизор теперь занимает 1 секунду (было 2).
    Дополнения Копия видеозаписи Увеличивает дальность, на которой Выжившие получают осуждение от проекции на 2 метра (новый функционал). Дозор Рейко Увеличивает продолжительность невидимости в состоянии Деманифестации на 25% (было 33%). Рисование кольца < li>При цеплянии Выжившего переносящего ленту, другие Выжившие получают 1 стек осужденных (новая функциональность). Монтаж ленты Deck Каждый Выживший начинает Испытание с кассетой в своем распоряжении, и их целевой телевизор находится дальше всех от их местоположения (без изменений). Выжившие , вставившие свою ленту, обнаруживаются на 6 секунд и ;nbsp;(новая функциональность). Радужная видеокассета Проекция не выключает телевизоры и не применяет Condemned (новая функциональность). Телевизоры, выключенные Выжившими , включаются на 20 % дольше (новая функциональность). Killer Аддон Обновления — The Blight
      <сильная>Зараженная крыса
        Увеличивает  Скорость рывка на 2% за каждый последующий рывок (было 4%).
      Зараженная ворона
        Увеличивает скорость натиска на 3%&amp. ;nbsp;за каждый последовательный Раш (было 6%).
      < сильный>Флакон с адреналином Увеличивает максимальное количество жетонов Раша на 2. Увеличивает максимальный угол обзора на 20 градусов. Увеличивает скорость натиска на 5 %. (скорректированная функциональность) Кольцо Алхимика Увеличивает длительность Натиска на 20% за каждый последующий Раш (новый функционал). Соединение Тридцать Три Увеличивает скорость поворота в Раше на 11% за каждый последовательный Раш, преодолевающий не менее 3 метров. , максимум до 33% (новая функциональность). Тег радужной порчи Позволяет выполнять Раш без траты жетонов. < li>Бонусы натиска ограничены после 3 последовательных рывков. Зараженная порча перезаряжается в течение 20 секунд после атаки Смертельного рывка, промаха при ударе или разрушения поддона. с загубленной коррупцией. (новые функции)
    Обновления перков
    • Быстрый гамбит
      • Когда вас преследует Убийца, вы увидите ауры Генса в радиусе 36 метров.
      • Выжившие, работающие на выделенных генераторах, получают прибавку к скорости ремонта на 6/7/8%. (новые функции)
    • Сохраните лучшее напоследок Вы станьте Одержимым одним Выжившим. Заработайте жетон за каждую успешную базовую атаку , которая не была нанесена &nbsp; ;nbsp;Одержимость. Каждый жетон дает суммируемую 4% (было 5%) сниженную успешную базовую атаку&amp ;nbsp;перезарядка, вы можете заработать до 6/7/8 жетонов. (было 8 жетонов) при ударе «Одержимость» с помощью базовой атаки или специальной атаки, потеряйте 2 жетона. Вы не можете получать жетоны, пока Одержимость принесена в жертву или убита. (скорректированный источник урона и потерянные жетоны)
    • Grim Embrace Каждый раз, когда выживший попадает на крючок в первый раз, вы получаете Токен, тогда, когда вы покидаете радиус действия этого крючка в радиусе 16 метров, все Генераторы блокируются на 8/10/12 секунд. (новая функциональность) При достижении 4 жетонов, когда вы покидаете радиус действия этого крючка в радиусе 16 метров, Сущность вместо этого блокирует все Генераторы на 40 секунд. .  Аура Одержимости открывается вам на 6 секунд. (Увеличено время, добавлен пункт о близости) Затем этот перк деактивируется.
    Карты < Strong>Обновления горы Ормонд Мы внесли некоторые изменения в гору Ормонд. Планировка и главное здание остались прежними. но мы решили учесть тот факт, что передняя часть здания, представляющая собой вход, не имела игрового процесса или интересного цикла. Это была большая куча камней и ничего больше. Поэтому мы обновили игровой процесс, чтобы сделать его более плавным и соответствующим циклам, а также фактически добавили игровой процесс. Команда художников также приложила все усилия, чтобы все выглядело красиво. В задней части здания у нас была пара плиток, которые представляли собой простые петли, но это не так. иметь интересный геймплей. Мы обновили это и улучшили качество. Исправления ошибок Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой испытания Архивов можно было выполнить во время игры в Tutorial Bot Match. Исправлена ​​проблема, из-за которой визуальные эффекты «Осколок памяти» не прекращали прорисовываться в режиме наблюдателя. nbsp;были несовместимы с другими основными испытаниями на память. Исправлена ​​проблема, из-за которой в последовательном испытании тома 17 получался непреднамеренный прогресс от непоследовательных навыков. Проверки. Исправлена ​​ошибка, из-за которой испытание на выбывание получало прогресс, если выживший активировал перк «Поворот сюжета», чтобы привести себя в умирающее состояние.
  48. Исправлена ​​ошибка, из-за которой в испытании «Потрясающее зрелище» не получался прогресс после высвобождения из хватки Убийцы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой испытание «Это грубо» не получалось прогресс при указании на  Убийцу в течение пяти (5) секунд после активации перка «Предчувствие». Испытание «Бессмертное влияние» теперь правильно отслеживает Тотемы&amp ;nbsp;поджигается сглазом: перк «Игрушка». Перк «Поворот сюжета» больше не дает прогресса в достижении  Killer Challenge Knockout (Remix). Испытание «Это грубо» теперь корректно получает прогресс, если указать на Убийцу после активации перка «Предчувствие». Audio Исправлены проблемы, из-за которых звуковые эффекты Thorn из 3 генераторной системы были слишком громкими. Уменьшена громкость бензопилы Деревенщины. Боты Боты больше не исцеляются сразу после того, как их отцепили. Сначала они попытаются исцелиться от человека, которого отцепили. Боты теперь имеют разные приоритеты между различными взаимодействиями с собой (самовосстановление является наивысшим приоритетом, а забота о себе самый низкий приоритет) Боты больше не входят в бесконечный цикл при ранении и наличии в руках аптечки и специального предмета. Самовосстановление ботов теперь более последовательное: они правильно видят возможное взаимодействие во время движения. Теперь игроки могут сигнализировать боту о своем внимании, используя эмоцию «иди сюда» или используя т-бэггинг. Если у них нет чего-то срочного, они бросают свои дела и лечат игрока или позволяют себе исцелиться. Боты теперь меняют приоритет своих взаимодействий, когда они нацелены на конкретного интерактора. Когда боты бросают свою светошумовую гранату, чтобы схватить и использовать спрей или сыворотку, они немедленно подберут обратно свою светошумовую гранату, как только закончат самоисцеление. . Боты больше не останавливаются перед определенными хранилищами. Символов The Рыцарь больше не может одновременно вызывать много стражников, перепрыгивая через окно. Исправлена ​​проблема, из-за которой анимация броска камешка у мужских Выживших  не совпадать с ориентацией камеры при использовании навыка «Отвлечение». Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Сражающиеся Выжившие » зажимались за пределами руки Демогоргона. Исправлена ​​ошибка, из-за которой красная клетчатая юбка Нэнси цеплялась за ее ногу. во время бега на экране подсчета. Экран больше не становится черным для зрителей после того, как Кенобит телепортируется в Конфигурацию Плача. < /ul> Окружающая среда/Карты < ul> Исправлена ​​ошибка на карте «Обломки Ностромо», из-за которой Медсестра застревала в главном здании. Исправлена ​​ошибка на горе Ормонд, где столкновение блокировало бы стражников. Исправлена ​​проблема в лечебнице Кротус Пренн, из-за которой игроки могли ходить по визуально недоступной рампе. Исправлена ​​проблема на горе Ормонд, из-за которой обломки мешали The Mastermind правильно передвигаться. Исправлена ​​ошибка в Подземном комплексе, из-за которой Убийцы не могли спуститься в дыру в комнате Разлома. Исправлена ​​проблема в Подземном комплексе, при которой Рыцарская гвардия не может подняться по лестнице. Перки Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки получали невыровненные перки, если повышали их уровень в лобби, не открывая их. меню загрузки перед загрузкой в ​​испытание. Выжившие, оснащенные перком «Видение», увидят ауру когтей на генераторе, заблокированном перком «Вмешательство в коррупцию».< /li> UI Исправлена ​​проблема, из-за которой всплывающее окно «Контроллер отключен» не появлялось при отключении контроллера. Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающем сообщении отображалась возможность купить аурические клетки, если предмет нельзя было приобрести за аурические клетки. Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопки меню при выборе a& nbsp;Выживший выглядит слишком маленьким в лобби пользовательской игры. Исправлена ​​проблема, из-за которой статус узла награды не обновлялся при его сборе. Исправлена ​​проблема, из-за которой ЧЕТКОСТЬ FSR отображается на 1% ниже при повторном открытии опции после ее увеличения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой информация о персонаже могла отображаться открываться во время экрана подношения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой виньетка с крюком оставалась видимой на экране в меньшем масштабе, пока Выживших приносили в жертву. Исправлена ​​ошибка, из-за которой выживших приносили в жертву незадолго до того, как полоска прогресса Конца игры стала пустой. Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказка ввода The Blight's Rush мерцала при взгляде вверх. Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель открытия портала Демогоргона оставалась белой при использовании дополнения Rat Tail. Исправлена ​​ошибка, из-за которой индикатор прогресса ближайших Генераторов, Тотемов или Сундуков не отображается при наличии ключа или карты. Исправлена ​​проблема, из-за которой заголовок некоторых всплывающих подсказок при загрузке бота находился за пределами экрана. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли зацикливаться при загрузке попытка начать пробную версию в пользовательской игре с 6 игроками Исправления из PTB Символы
  49. Надстройка «Ограничитель скорости Каннибала» корректно дает бонусные очки крови для события «Удар бензопилой».
  50. Скорость передвижения деревенщины больше не увеличивается при столкновении с во время бега с бензопилой, когда активируется Override. Исправлена ​​проблема, из-за которой у женских Выживших при ремонте одной стороны&amp ;nbsp;Генератор. Эффект Необнаруживаемого статуса корректно предоставляется при игре за Скверну с меткой Радужной порчи и Журналом Виго. Дополнения установлены. Онрио больше не может становиться невидимым при использовании перка «Негде спрятаться». Инстинкт убийцы теперь корректно отображается, когда Виктор из Близнецов находится в спячке рядом с выжившими, спрятанными в шкафчиках. FOV Игроки больше не могут обойти минимальное и максимальное поле зрения путем редактирования ini-файлов. Настройка поля зрения правильно сохраняется между сеансами. Кнопка «Восстановить настройки по умолчанию» правильно сбрасывает настройку поля зрения. Generators Индикатор минимального ремонта для остановки регрессии больше не отображается на генераторах, которые не регрессируют. Индикатор минимального ремонта больше не появляется, если регресс Генератор  остановлен чем-то другим, кроме ремонта Генератора, например, когда очищается Тотем Порчи: Руины. Eruption больше не применяет свои эффекты, если Генератор не поврежден, поскольку он уже накопил максимальное количество событий регрессии. Пропуск перезарядки Проверки навыков больше не вызывает регресс генератора без прогресса ремонта. Генераторы, заблокированные после накопления максимального количества событий регрессии, больше не могут быть регрессированы с помощью дополнения The Legion's Fuming Mix Tape. Misc. Выжившие больше не могут становиться невидимыми при взаимодействии со шкафчиком на одновременно с другим персонажем. Персонажей больше нельзя толкать при взаимодействии со шкафчиком одновременно с другим персонажем. Перки The Сундук&amp ;nbsp;Ауры, раскрываемые даром: перк «Освещение», теперь скрыты под действием эффекта статуса «Слепота». Перк «Чемпион Света» больше не применяет эффект статуса «Ограниченность» к «Убийце», когда он ослеплен чем-то, кроме фонарика. < li>Иконка перка «Рожденный тенью» теперь загорается только тогда, когда перк активен. Перк «Сохрани лучшее напоследок» больше не приводит к потере жетонов при нажатии кнопки «&amp». ;nbsp;Одержимость при использовании других перков Одержимости  Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли рассинхронизироваться при использовании перка «Решающий удар». сработало одновременно с тем, как Убийца был оглушен другим способом. Иконка перка «Поворот сюжета» больше не подсвечивается, когда   Выживший здоров. Hex: перк «Азарт охоты» теперь имеет правильное количество жетонов при повторном поджигании перком «Сглаз: бессмертие».< /li>Эффект статуса «Выносливость», предоставляемый перком «Мы собираемся жить вечно», теперь засчитывается в счет гуманитарного достижения. Известные проблемы Кнопка «Ежедневные ритуалы» не отвечает при переходе в главное меню из архивов или лобби убийцы. . Это можно исправить, посетив любое другое меню и вернувшись в Главное меню. Кнопка ежедневных ритуалов также доступна в любом лобби или в таблице. Связано:Главы All Dead by Daylight, рейтинг Dead by Daylight Январь | Обновление для разработчиков Генераторы

    Для начала (без каламбура) у нас есть несколько обновлений генераторов. В частности, эти изменения нацелены на то, как Убийца повреждает Генераторы и как Выжившие могут остановить их регрессию. Цель этого обновления — положить конец чрезмерно долгим матчам (в частности, сценариям 3-го поколения) и в то же время улучшить способность Убийцы наносить урон Генераторам. Сценарии 3-го поколения — это те, в которых убийца стремится защитить 3 генератора, которые находятся рядом, и не участвует в обычном игровом процессе — не преследует выживших и т. д. В этом случае выжившие не могут добиться какого-либо значимого прогресса в отношении этих генераторов. В дальнейшем, каждый Генератор может пострадать максимум от 8 «событий регрессии» – событием регрессии является каждый раз, когда Убийца или его перки мгновенно удаляют как минимум 2,5% прогресса Генератора. Индикатор покажет Убийце, если Генератор больше нельзя повредить. В подавляющем большинстве игр это не сработает. Однако в сценариях, где Убийца защищает набор Генераторов и отказывается преследовать Выживших, в конечном итоге наступит момент, когда они больше не смогут повредить Генератор, что поможет положить конец чрезмерно долгим матчам. В то же время мы хотим решить проблему, вызывающую разочарование и у Убийц: выжившие ненадолго работают над генератором, чтобы не дать ему регрессировать, или для краткости «подключают ген». Учитывая, что количество событий регрессии теперь ограничено, остановка Генератора от регресса становится более значимой, чем когда-либо. Чтобы Выжившие не могли использовать Генератор, чтобы свести на нет одно из этих событий регрессии, мы внесли два изменения: Базовый урон от удара по Генератору увеличен до 5%. (было 2,5%). По крайней мере 5% общего заряда Генератора должно быть восстановлено, чтобы остановить регресс< /strong>, иначе он снова начнет регрессировать, когда Выживший прекратит ремонт. Это поможет гарантировать, что Убийца всегда получит какую-то выгоду от удара по Генератору и поощрения Выживших дважды подумать, прежде чем пытаться остановить регрессию. Настройка поля зрения Рожденный Тенью навсегда привязан к одному из ваших слотов для перков? Что ж, ситуация скоро изменится благодаря новому ползунку поля зрения от первого лица (FOV). Начиная с этого обновления, Убийцы от первого лица смогут регулировать угол обзора так, как им удобнее: от 87 градусов (текущий по умолчанию) до 103 градусов (текущий максимум для Shadowborn).

    Перки, которые изменяют ваше поле зрения («Рожденный тенью» и «Мониторинг и злоупотребление»), необходимо будет скорректировать. О том, как именно меняются эти перки, мы расскажем позже в этом посте. Имейте в виду, что эта опция применима только к виду от первого лица и, следовательно, не повлияет на Выживших. Поскольку Выжившие играют в игру от третьего лица, более широкий угол обзора добавит и без того выгодный вид с камеры. Первоначально эта функция будет доступна через вкладку «Бета» в игре. . Онрё Несколько месяцев назад мы выпустили крупное обновление The Onryo. Хотя некоторые игроки были довольны изменениями, многие давние игроки Онрё считали, что ее игровой процесс слишком сильно изменился по сравнению с Убийцей, которую они когда-то любили. В этом обновлении мы хотим еще раз вернуться к Садако, чтобы найти золотую середину, которая больше понравится всем ее игрокам, старым и новым. Condemned В последнем обновлении Condemned распространился на всех Выживших, которые не держали в руках кассету, когда проецировала Садако. к телевизору. Это позволило ей чаще распространять свое проклятие, но многие считали, что это способствует телепортации как можно скорее, а не стратегически во время погони. У нас есть несколько изменений, чтобы восстановить этот игровой процесс, сохраняя при этом Condemned более заметным: Когда Онрио телепортируется, Выжившие находятся в пределах 16 м от включенного ТВ получит заряд Осуждения. Перезарядка телепортации удалена, что позволяет ей телепортироваться чаще. Когда Выживший попадает на крючок, его текущий прогресс Осужденного фиксируется, что предотвращает его удаление. Из-за этого для Выживших будет очень рискованно игнорировать проклятие Садако. Выжившие захотят выключить близлежащие телевизоры и сдать свои кассеты, пока не стало слишком поздно. Говоря о лентах… Проклятые ленты Мы также пересмотрели работу Проклятых лент, чтобы вернуть некоторые из их любимых памятных поведений. Проклятые ленты больше не защищают Выживших от получение Осуждения. Проклятые ленты больше не уничтожаются и не вызывают Осуждение, когда Выживший получает удар. Проклятые ленты можно положить только на самый дальний телевизор от того места, где они были подобраны. Это снова заставит Выживших потратить некоторое время на переход карту, чтобы отсрочить проклятие. Проявление <стр>В предыдущем обновлении Онрио не мог начать погоню в Деманифестированном состоянии. Это имело побочный эффект: когда она Деманифестировалась посреди погони, это было очень заметно, что позволяло Выжившим предвидеть это и обыгрывать это. Онрё теперь может преследовать Выживших в Депроявленном состоянии. Кроме того, многие отмечали, что одно из измененных дополнений Онрио, Часы Рэйко , было очень интересно использовать. Вместо того, чтобы добавлять эффект обратно в дополнение, мы включили его в ее базовый комплект, чтобы сделать дополнение менее важным. Продолжительность невидимости в состоянии «Непроявленности» увеличена до 1,2 секунды (было 1 секунда). Дополнения Принимая во внимание все эти изменения, мы рассмотрели несколько дополнений Onryo, которые больше не имеют цель или продвижение крайне нелюбимых стилей игры. Деревенщина Ой-ой, будьте осторожны, Выжившие, похоже, кто-то развернул новенькую бензопилу. Настала очередь Деревенщины за обновлением! Overdrive < p>Спорной механики перегрева больше нет; Овердрайв – это новый разговор в городе. Когда Деревенщина использует свою бензопилу, она, как и раньше, будет выделять тепло. Когда счетчик тепла заполнится, он не только сможет его использовать, но и его бензопила перейдет в режим Overdrive и на следующие 20 секунд получит следующие эффекты: Скорость зарядки бензопилы увеличивается на 5%. Скорость его движения с помощью бензопилы увеличивается до 13 м/с. Перезарядка «Спринта бензопилой» уменьшена на 10%. Краткая версия? Теперь жара хорошая. . Очистка В то же время мы внесли некоторые общие улучшения в набор The Hillbilly и сгладили некоторые острые углы. Базовая скорость передвижения бензопилой увеличена на 10%. Уменьшен размер функции обнаружения столкновений бензопилы, чтобы сделать спринт бензопилой более маневренным на картах с плитками высокой плотности Чувствительность камеры больше не привязана неправильно к чувствительности контроллера. настройка при использовании мыши & клавиатура. (Раньше чувствительность управления бензопилой теперь равна 100%.) Дополнения

    И последнее, но не менее важное: мы переработали дополнения The Hillbilly’s Add-Ons с учетом этих изменений. Этот пост в блоге и так достаточно длинный, поэтому следите за примечаниями к патчу, когда выйдет общедоступная тестовая сборка (PTB), чтобы получить более подробную информацию! Дополнения The Blight Далее у нас есть изменения для нескольких дополнений The Blight. Зараженная Крыса &amp; Blighted Crow Эти дополнения довольно сильны, поэтому им гораздо труднее вовремя уйти с дороги его Раша. Мы уменьшили бонус скорости натиска этих дополнений до 2% и 3% соответственно (было 4% и 6%). Adrenaline Vial В этом дополнении много всего нового, что делает его универсальным. Чтобы упростить его и приблизить к другим опциям, мы убираем следующие эффекты: Больше не уменьшает время перезарядки Натиска. жетон на 1 секунду. Больше не увеличивает скорость натиска на 10%. Надстройка теперь выполняет следующие действия (эти эффекты не изменились): Увеличивает максимальное количество жетонов Раша на 2. Увеличивает максимальный угол обзора при Раше на 20 градусов. Уменьшает скорость поворота при Раше на 55%. Кольцо Алхимика (Тот, кого ты вероятно, не удивлены, увидев этот список.) Восстановление жетонов Раша при попадании невероятно мощное средство, поэтому мы полностью переработали это дополнение. < li>Увеличивает длительность Прилива на 20% за каждый последовательный Прилив. Соединение Тридцать Три Уменьшение скорости передвижения Выжившего действует очень похоже на увеличение скорости Натиска Скверны. Мы решили, что лучше всего придать этому дополнению новый эффект: Каждый последовательный Раш, длиннее 4 метров увеличивает скорость поворота на 33%. Радужная метка порчи Это дополнение также может быть чрезвычайно мощным в умелых руках. Это также способствует неуклюжему игровому процессу, в котором постоянно врезаются в стену, чтобы воспользоваться эффектами последнего Раша. Мы также добавили этому дополнению совершенно новый эффект: Позволяет выполнять Раш без траты жетонов.< /li>Бонусы натиска ограничиваются после 3 последовательных рывков. Зараженная порча перезаряжается в течение 20 секунд после успешной атаки Смертельного рывка. . Обновления перков Далее мы хотим поделиться кучей обновлений перков! Сохраните лучшее напоследок

    Этот перк косвенно стал сильнее, когда некоторое время назад время восстановления успешной базовой атаки было уменьшено. Некоторые Убийцы также могут обойти этот недостаток, используя свою специальную атаку, чтобы ранить Одержимость. Чтобы смягчить его и сделать более единообразным для всех Убийц, мы внесли следующие изменения: Каждый Жетон дает суммируемое 4% уменьшение времени восстановления успешной базовой атаки (было 5%). 2 жетона теряются, когда Одержимость каким-либо образом теряет состояние здоровья (были базовые атаки). Grim Embrace Grim Embrace блокирует генераторы на значительное время. Однако он активируется только один раз и требует, чтобы Убийца зацепил каждого Выжившего один раз. Это может быть немного непоследовательно и сложно активировать. Поэтому мы добавляем дополнительный эффект поверх существующего эффекта: При первом попадании каждого Выжившего на крюк все генераторы блокируются на 8/10/12 секунд, как только Убийца отходит как минимум на 16 метров от крюка. < /ul> Это гарантирует, что Убийца всегда сможет извлечь выгоду из своего Перка, даже если последнему неуловимому Выжившему удастся уклониться от них и вознаградить Убийц, которые меняют цели. Быстрый гамбит Этот перк дает другим Выжившим скорость ремонта. ускорение, когда вас преследуют поблизости. Однако его дальность действия довольно мала, поэтому другим Выжившим сложно подобраться достаточно близко, чтобы они могли получить от этого пользу, не подвергая их опасности. Мы увеличили дальность до 36 метров (было 24 метра). Мы уменьшили бонус к скорости ремонта до 3/4/5% (было 6/7/8%). Hex: Руина В предыдущем обновлении мы смягчили этот перк. Оглядываясь назад, можно сказать, что перк уже можно было отключить путем очистки, добавленное условие активации не казалось необходимым. Hex: Руины нет. больше отключается после того, как Выживший убит или принесён в жертву. Теннерожденный С появлением нового ползунка поля обзора Shadowborn устарел и нуждается в новом эффекте. < li>При ослеплении любым способом получаете эффект скорости 6/8/10% на 10 секунд. < /ul> Monitor & Abuse Аналогично, эффекты изменения поля зрения Monitor &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Злоупотребления теперь не нужны, учитывая добавленный ползунок FOV. Монитор и усилитель; Злоупотребление позволяет использовать некоторые интересные нишевые стили игры, поэтому мы просто удалили настройки поля зрения из этого перка и оставил эффекты радиуса террора без изменений. Обновление игрового процесса Ормонда < стр>Недавно отремонтированный курорт Mount Ormond Resort открыт в этом сезоне! Это обновление включает в себя изменения макета передней части &amp; задней части домика, а также различные настройки петли. Перед передней части домика в настоящее время простирается длинный ряд камней. Это может помешать и затруднить перемещение по карте. Кроме того, в этой части карты нет места ни для окон, ни для поддонов, что, по сути, делает ее большой мертвой зоной. Мы переработали эту часть карты, чтобы сделать игровой процесс более интересным. Между тем, задняя часть домика состоит в основном из столов для пикника. Отлично подходит для того, чтобы насладиться едой на морозе, но не очень влияет на игровой процесс. Петли поддонов вокруг этих столов довольно короткие, что делает их невероятно небезопасными. Мы аналогичным образом скорректировали эту область, чтобы улучшить игровой процесс. Модификаторы игры Хотя их не будет в предстоящем PTB, наш первый ограниченный по времени модификатор Dead by Daylight – Lights Out будет доступен для игры в ближайшие месяцы. Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации! Примечания к обновлению Dead by Daylight 7.4.2 | Исправление ошибки Content Вновь включены предметы и перки фонарика Остаточный манифест, драматургия и оценка. Хороший парень Батарейки в комплекте (перк) Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды после выхода из зоны действия генератора. (Удалена деактивация после завершения работы всех генераторов) The Trickster Уменьшено базовое время между бросками до 0,3 секунды (было 0,33) Увеличен множитель частоты бросков Главного события до 66% (было 33%) < li>Увеличена продолжительность действия Главного События до 6 секунд (было 5 секунд) Время до начала затухания Разрыва возвращено на 15 секунд (было 10 секунд) Исправления ошибок< /h2> Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой было невозможно выполнить последовательное испытание Тома 17, если вы получили хорошую проверку навыка или пропустили проверку навыка после трех последовательных проверок отличных навыков. Боты Боты снова могут уклоняться от специальных атак. < Strong>Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой Вдохновитель поднимал Выжившего на плечи смещаться на несколько секунд. Исправлена ​​проблема, из-за которой анимация разбивания поддона Демогоргона воспроизводилась правильно, когда Выживший врезался в поддон с другой стороны.< /li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация удара Хорошего парня «Slice and Dice» воспроизводилась дважды. Исправлена ​​ошибка, из-за которой вызывало смещение выживших во время анимационных атак Хорошего Парня Хороший Парень теперь может бегать под поддонами, поднятыми любыми средствами Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли обойти блокировку камеры под углом 90 градусов с помощью Хорошего ПарняГлавное событие Трикстера больше не может запускать событие «Высшее комбо» несколько раз в зависимости от состояния здоровья Как видно с точки зрения выжившего Чарльз Ли Рэй больше не дрожит и не отстает, когда несет Хорошего Парня Исправлена ​​ошибка, из-за которой топоры Охотницы смещались при запуске Окружающая среда/Карты Исправлена ​​проблема на карте Ностромо, из-за которой персонажи могли приземлиться на обломки Исправлена ​​ошибка в начальной школе Мидвича где персонажи могли проходить через свод Исправлена ​​проблема в Болотном мире, из-за которой дополнительные столкновения позволяли персонажам стоять Исправлена ​​ошибка в Подземном комплексе, из-за которой персонажи не могли спасти выжившего на крюке UI Исправлены иногда отсутствующие элементы пользовательского интерфейса, такие как информация о валютах. Исправлен потенциальный сбой в Архивах при наведении на узел награды. Исправлен потенциальный сбой при закрытии узла Меню профиля игрока появляется слишком быстро после использования значка или баннера с картой игрока. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выжившие цеплялись за шкафчик после того, как Убийца прервал вход в него < li>Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие запирались в шкафчиках после одновременного использования фонарика и входа в шкафчик Известные проблемы В описании испытания Тома 17 «Спина к спине» ошибочно указано «1 последовательная проверка навыков» вместо 3. Связано:Уровневый список перков выжившего в Dead by Daylight Функции UX Значки ввода включены Сила Убийцы остается видимой, становясь полупрозрачной, когда этот ввод нельзя использовать. Content Events & Архивы Зимнее событие «Bone Chill» возвращается 14 декабря в 11:00 по восточному времени.

  51. Событие «Bone Chill» включает в себя фолиант события, уровень 1 которого открывается в начале события.
  52. < Strong>The Trickster Memento Blades Дополнение: увеличена дополнительная скорость броска от Memento Blades. до 10% (было 5%). Исправления ошибок Архивы Исправлена ​​проблема, из-за которой не воспроизводился звуковой отклик при взаимодействие с глифом. Audio
  53. Исправлена ​​ошибка, из-за которой строки озвучки Хорошего Парня перекрывались, из-за чего Slice &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Кости кричат, чтобы они молчали.
  54. Боты < ul> Боты больше не убегают, если игроку не удается выполнить на них действие «Лечение». Боты больше не пытаются лечить игроков. который перешел в состояние «Повержен» с помощью «Поворота сюжета». Боты теперь будут пытаться привлечь внимание игроков, если они хотят исцелиться. Боты больше не могут ослеплять Вдохновителя во время броска. Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Охотницы глючила при бросании топора, когда она смотрела вниз. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Медсестра получала дополнительный заряд скачка после зарядки скачка и подбора сбитого Выжившего с помощью дополнения «Спичечный коробок». Исправлена ​​ошибка, из-за которой Демогоргон перемещался вместе с выжившим, если он отменил взаимодействие с перемещением в последнюю секунду и поднял сбитого выжившего. Исправлена ​​проблема, из-за которой ауры портала Демогоргона после активации становятся белыми, а не желтыми. Исправлена ​​проблема, из-за которой с точки зрения Выжившего она неоднократно переворачивалась, когда Хороший Парень прерывал их во время прыжка. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера Убийцы попадала в Чарльза Ли Рэя во время анимации выжившего «Выползти». Исправлена ​​проблема, из-за которой базовая атака Хорошего Парня приводила к столкновению с землей, если смотреть немного вниз при пропущенной атаке. Исправлена ​​проблема, приводившая к взаимодействию подсказки, чтобы оставаться видимыми, когда Хороший Парень выполнял Slice &amp; Кубики.
  55. Исправлена ​​ошибка, из-за которой случайные субтитры озвучки «Хорошего парня» отображались при загрузке или выходе из матча. Ли Рэй/Хороший парень. Исправлена ​​проблема, из-за которой камера Хорошего парня сильно смещалась и обрезалась после взаимодействия с глифом. Окружающая среда/Карты Исправлена ​​ошибка на карте обломков Ностромо, из-за которой персонажи могли забраться на обломки. Исправлена ​​проблема на карте газового рая, где Демогоргон мог залезть на поддон. . Исправлена ​​глобальная проблема, из-за которой двери шкафчиков закреплялись на лестнице в подвале. Исправлена ​​ошибка на карте подземного комплекса, из-за которой убийцы не могли схватить выживших, работающих на стороне генератора. Исправлена ​​проблема на карте угольной башни, из-за которой убийцы могли приземлиться сверху. ящиков. Исправлена ​​проблема на карте детского сада Бэдхэма, из-за которой Убийца не мог перепрыгнуть через окно Хижины Убийц. < li>Исправлена ​​проблема на карте семейного жилища, из-за которой Хороший парень мог приземлиться на блокирующие устройства.
  56. Исправлена ​​проблема, из-за которой ловушки могли быть спрятаны под водой в Карты поместья Ямаока. Исправлена ​​проблема, из-за которой убийцы не могли схватить выживших на некоторых генераторах на карте начальной школы Мидвич. UI Исправлен крайний случай, когда переключение между персонажами с одинаковым инвентарем перков, за исключением уровней перков, не приведет к обновлению инвентаря. Исправлен подзаголовок баннера магазина в разделе «Избранное», чтобы он не обрезался до конца на некоторых языках. Исправлена ​​проблема в меню Archive Rift, где отображался предварительный просмотр награды Auric Cell. продолжал отображаться после выбора награды за очки крови. Связано: Как играть за Чаки в Dead by Daylight – Лучшая сборка Чаки Примечания к обновлению Dead by Daylight 7.4.0 | Глава 30 Чаки Dead by Daylight Глава 30 Чаки наконец-то вышел, и вы можете прочитать примечания к патчу, чтобы узнать обо всем, что было добавлено и изменено в игра. < Strong>Content Новый Убийца — Хороший парень Убийца Сила У Хорошего Парня есть два отдельных режима, между которыми он может переключаться; Обычный режим и режим Хиди-Хо. Из-за своего небольшого роста Хороший Парень также имеет фиксированную камеру от третьего лица, расположенную над ним и позади него, что дает игроку лучший обзор своего окружения. Он также намного ниже других  Убийц что делает его очень скрытным, однако при ходьбе он оставляет за собой исчезающие следы  Особая способность:  Hidey-Ho Mode Нажмите CTRL, чтобы войти в режим «Хиди-Хо» на 20 секунд. В этом режиме у Убийцы нет радиуса террора, а «отвлекающие» следы и звук появляются по всей карте. Специальная атака: Slice & Dice Находясь в режиме Hidey-Ho, нажмите и удерживайте M2, чтобы зарядить  Slice &amp; Атака кубиками. Нажмите M1 во время зарядки, чтобы бежать вперед на высокой скорости, вызывая атаку в конце (или всякий раз, когда нажата  M1 ). Особая способность: Бег Находясь в  Режим Хиди-Хо: когда вы находитесь рядом с хранилищем или поддоном, нажмите пробел, чтобы быстро пробежать через него, не сломав его. Перки
    • Гекс: Двое могут играть
    • Каждый раз, когда вы оглушены или ослеплены  Выжившим 4/3/2 раза, если с этим перком не связан Шестнадцатеричный тотем Тупой тотем становится&nbsp; ;nbsp;Шестигранный тотем. Пока Проклятый тотем стоит, Выжившие , которые вас оглушили или ослепили, ослепляются на 1,5 секунды.
    • Friends 'Til the End Когда ты подцепляешь  Выжившего , это не Одержимость , Одержимость становится обнаженной на 20 секунд и раскрывает свою ауру на 6/8/10 секунд. Когда вы подключаете Одержимость, другой случайный Выживший  кричит, раскрывает свое местоположение и становится Одержимостью. Батарейки в комплекте Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды, когда вы больше не находитесь в радиусе действия.
    Killer Updates — The Trickster Скорость передвижения увеличена с 4,4 м/с до 4,6 м/с. Убрана отдача метательных ножей. Скорость движения готового клинка: убрано снижение скорости движения при каждом броске. Увеличивает скорость броска клинка. Увеличьте счетчик разрывов с 6 до 8. Обновления главного события: Уменьшите количество требуемых клинков. для доступа к Главному Событию с 30 до 6 Блейдов. Уменьшить продолжительность Главного События с 10 до 5 секунд. Нажатие LCTRL в пределах 0,3 секунд после активации главного события не отменяет его. Добавить 0,5 секунды к следующему главному событию за каждый достигнутый уровень комбо. < li>Уровни очков комбо (последовательные удары брошенными клинками увеличивают комбо): E: базовое время + 0,5 секунды
  57. D: базовое время + 1 с
  58. C: базовое время + 1,5 с B: базовое время + 2 с A: базовое время + 2,5 с S: базовое время + 3 с Обновления дополнений Trickster Мементо-лезвия Увеличивает и усиливает ;nbsp;скорость броска увеличена на 5% (новая функциональность) Inferno Wires Увеличивает длительность Главного события на 40% (было 25%) Автограф Джи-Уна Уменьшает число из клинков необходимо для достижения главного события на 1 (новая функциональность) Текила Мунрок
  59. Увеличивает продолжительность главного события на 60% (было 50%) Fiz-Spin Soda Уменьшает количество  лезвий необходимых для достижения главного события& ;nbsp;by 2 (новая функциональность) Жду просмотра Увеличивает продолжительность  Главного события на 0,25 секунды за каждое попадание по Лезвию он активен (было 0,4 секунды) Радужная фотокарточка За каждый последовательный удар клинком вы получаете суммируемый  [1]% статусный эффект , максимум до  [7]%.&amp ;nbsp;Этот бонус теряется при пропуске клинка или при переводе Выжившего  в состояние умирания. (новая функциональность) Обновления перков
  60. Создан для этого
  61. Этот перк активируется, когда вы находитесь в раненом состоянии. после того, как вы закончите лечить другого выжившего, вы получите эффект статуса «выносливость» на 6/8/10 секунд. Под действием Глубокой раны вы бежите на 3% быстрее. (добавлено глубокое ранение условие для ускорения эффекта) Обновления карт < стр>Самые большие карты в игре, «Обитель Матери» и «Храм Очищения Царства Рыжего Леса», были уменьшены в размере. Это поможет обеим ролям наслаждаться игровой зоной, соответствующей другим картам. Пока мы вносили изменения в Царство Красного Леса, мы также внесли изменения в игровой процесс с плитками, улучшили навигацию и читаемость карты. Сад радости также выиграл от пропуска игрового процесса. Дом был пересмотрен, чтобы найти лучшее сочетание препятствий и уменьшить прочность некоторых окон. Также был сделан переход к плиткам, поскольку из-за видимости игрокам было трудно наслаждаться лучшей навигацией по карте и фокусироваться на погоне, петлях и всех взаимодействиях.  Убийца Хижина также была очень переполнена вокруг стен, из-за чего столкновения были известны во всех мирах, и их было трудно последовательно проходить, мы очистили территорию. Функции Обновление графики Добавлена ​​поддержка FSR 1.0 на всех платформах.< /li> Профиль игрока и настраиваемые карточки игроков

    Теперь игроки могут увидеть свой уровень и оценки на новом экране — в профиле игрока! Выберите значок в правом верхнем углу (в большинстве меню), чтобы открыть его. У игроков теперь есть карточка игрока на экране профиля, и они могут зарабатывать коллекционные баннеры и значки для персонализации. это! Новые знамена и значки различаются по редкости и внешнему виду и могут быть получены в наградах за фолианты и архивы, а также в ходе событий. Игроки смогут видеть свои новые персонализированные карточки игроков в различных меню, включая экран подсчета очков в конце матча, где они смогут показать их другим игрокам. Примечание: во время PTB игроки будут иметь доступ только к «пустым» значку и баннеру по умолчанию. Исправления ошибок Аудио

    • Субтитры определенных голосовых линий теперь должны более точно соответствовать звуку.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой звук отсутствовал при переключении назад в отключенном модуле, когда Singularity. Крики Выжившего теперь правильно прекращаются во время класса Рыцаря Мори.
    Боты Боты лучше справляются со статусом  Необнаруживаемый Убийцы. Боты больше не пытаются починить Генератор включен конкретный тайл в игре. Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при игре с ботами. Боты в Учебные пособия были немного ослаблены, чтобы улучшить опыт новых игроков. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору Национальной лаборатории Хокинга.
  62. Боты выяснили, как попасть в определенный коридор полицейского участка Раккун-Сити.
  63. Боты выяснили, как упасть с определенного выступа на Лэмпкин-лейн.< /li>Когда Убийца приближается, пока его лечит другой игрок, боты теперь охотнее убегают. Связанные: Как получить Twitch Drops в Dead by Daylight (глава 30) Символы Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация захвата Выжившего из шкафчика не воспроизводилась должным образом при игре за Медсестру в испытании.
  64. Исправлена ​​ошибка, из-за которой книга Микаэлы Рид отображалась сломанной во время анимации простоя меню. Значок Необнаруживаемого теперь отображается правильно. когда Майкл Майерс находится на уровне 1 Evil Within. Когда The Singularity снова переключается на отключенный модуль, остаточные звуки теперь воспроизводятся правильно. Визуальные эффекты силы рыцаря больше не появляются в углах некоторых карт. Интерактивный интерфейс активности выжившего. теперь правильно показывает, что выживший сбежал при побеге после того, как был отмечен Призрачным Лицом. Лухи крови, спрятанные, когда Дух начинает зарядку Фазового Прогулки, будут появляются снова при отмене или выходе из Фазового обхода Иллюзорное Красное пятно Доктора больше не видно на  выживших после того, как он был мори 'd Панель управления ксеноморфа больше не блокирует неправильно лучи фонарика Кенобит не может нацеливаться на Выжившего с большим количеством цепей после того, как он начал решать Конфигурацию Плача Цепная охота кенобита больше не сбрасывается, когда  Выжившие прерываются во время определенных действий Призрачный Лицо и Свинья теперь могут оставаться присевшими при активации Hex: Pentimento < li>Кошмар больше не может устанавливать ловушки снов на стенах или за пределами границ
  65. В роли Клоуна замена бутылок во время броска больше не меняет тип брошенной бутылки Эффекты Блока Единорога и Блока Овцы больше не распространяются только на одного пострадавшего Выжившего < /ul> Окружающая среда/Карты < ул>
  66. Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с одной стороной генератора в Национальной лаборатории Хокинса.
  67. Исправлена ​​ошибка, при которой Ведьма могла размещать ловушки в незаконных местах главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой навигация Убийцы блокировалась на карте Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кошмар не мог разместить ловушки снов в секции главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой темный туман не отображался должным образом в полицейском управлении Раккун-Сити. Исправлена ​​проблема в Гнезде Ворон, из-за которой продолжительное столкновение блокировало навигацию игрока. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой Свинья не могла подобрать Выжившего возле коробки с головоломкой в ​​начальной школе Мидвича. Перки The Hooked Survivor теперь корректно работает чтобы увидеть ауру  убийцы при использовании перка «Сородич» Перк «Драматургия» больше не отображается неправильно как доступный при прыжке через окно с использованием перка «Спринтерский взрыв». Когда Выживший разбивает поддон из-за перка «Растворение», Thwack! Перк больше не срабатывает Взрыв перка «Взрывная мина» теперь корректно оглушает  убийцу , который его активирует, а не  Выжившего  кто установил Перки «Совершенное оружие» и «Раскрытие тьмы» больше не активируются неправильно, когда Выживший взаимодействует с шкафчиком, в котором есть Выживший& nbsp;в нем Платформы Исправлена ​​проблема с покупкой Auric Cells в версии Microsoft Store. игры. Исправлен сбой, который мог произойти на PS5 при нахождении в меню. < h3 class="wp-block-heading">UI Покупка узла в Кровавой Паутине для «предмета», который является частью активной предустановки, прямо перед началом матча приведет к тому, что этот «предмет» будет правильно использован и отображен на экране подсчета. Легендарная косметика Убийцы с уникальным именем (например, The Trapper's Naughty Bear) теперь будет корректно отображаться во всех меню. Игроки могут переключаться между записями визуальной информации Архива в полноэкранном режиме. Разное
    • Косметику Killswitched больше нельзя использовать в пробной версии.
    • Исправлен сбой, который мог произойти при запуске пробной версии с пустым снаряжением. После того, как Карманное Зеркало исчезает при пересечении выходных ворот, предмет, взятый из сундука во время Испытания, теперь корректно появляется в руке выжившего. Крюки, ранее отображавшиеся в пузыре уведомлений о громком шуме, больше не появляются в последующих уведомлениях о громком шуме. Недавно подсевший выживший теперь будет больше не видно, как их крюк закрывает громкое звуковое уведомление о завершении работы генератора. Выжившие теперь получают очки крови, если их прерывают при поиске сундука Выжившие больше не могут активировать дополнение карты «Стеклянные бусины» без восстановления Достижение «Демонтаж» теперь корректно получает прогресс при срабатывании «Прорыва». Выполнение быстрого прыжка сразу после падения с возвышения больше не отменяет шатание при паденииПри переноске Выжившего как любого Убийцы, значок «Перенос Выжившего» больше не блокирует подсказку кнопки для действия по падению. Анимация разрушения поддона теперь корректно синхронизируется, когда сломан убийцей имеющим оранжевый глиф эффект статуса Зеленый глиф теперь появляется правильно после выполнения требований испытания «Преследователь глифов» A Правая рука Выжившего больше не выглядит неестественно согнутым при выполнении самоотцепления, удерживая определенные предметы Когда Убийца отсоединяется, Выжившие больше не начинают бежать на месте, не дойдя до экрана подсчета.
    < /blockquote> Связано: Эффекты статуса All Dead by Daylight, объяснение Dead by Daylight 7.4.0 | Примечания к патчу PTB Dead by Daylight объявили о выпуске 30-й главы, в которой появился новый убийца по имени Хороший Парень, он же Чаки. С этим объявлением начинается бета-тестирование игры, и вот примечания к патчу для него. В этих примечаниях к обновлению вы узнаете о способностях и преимуществах Чаки, а также о некоторых ожидаемых исправлениях. < сильный>Важный Прогресс и amp;amp; Информация о сохраненных данных была скопирована из Live-игры на наши серверы PTB 30 октября. Обратите внимание, что игроки смогут прогрессировать на протяжении всего PTB, но ни один из этих прогрессов не вернется в Live-версию игры. Content Новый Убийца — Хороший парень Killer Power У Хорошего Парня есть два отдельных режима, между которыми он может переключаться; Обычный режим и режим Хиди-Хо. Из-за своего небольшого роста Хороший Парень также имеет фиксированную камеру от третьего лица, расположенную над ним и позади него, что дает игроку лучший обзор своего окружения. Он также намного ниже других  Убийц что делает его очень скрытным, однако при ходьбе он оставляет за собой исчезающие следы  Особая способность:  Hidey-Ho Mode Нажмите кнопку «Активная способность», чтобы войти в режим «Хиди-Хо» на 14 секунд. В этом режиме у Убийцы нет радиуса террора, а «отвлекающие» следы и звук появляются по всей карте. Специальная атака: Slice & Dice Находясь в режиме Hidey-Ho, нажмите и удерживайте кнопку специальной атаки, чтобы зарядить  Slice &amp. ;амп; Атака кубиками. При заряде бегите вперед на высокой скорости, вызывая атаку в конце (или всякий раз, когда кнопка специальной атаки отпускается). Особая способность: Бег В режиме Hidey-Ho, когда вы находитесь рядом с хранилищем или поддоном, нажмите кнопку «Взаимодействие», чтобы быстро пробежать через него, не нарушая его. Перки
    • Hex: Two Can Play
    • Каждый раз, когда вы оглушены или ослеплены Выжившим 4/3/2 раза , если с этим перком не связан  Шестнадцатеричный тотем ,  Тупой тотем становится  Шестнадцатеричным тотемом. Пока Проклятый тотем стоит, Выжившие , которые вас оглушили или ослепили, ослепляются на 1,5 секунды. Друзья до конца Когда вы подцепляете Выжившего , который не является  Одержимостью, Одержимость становится обнаженной на 20 секунд и раскрывает свою ауру на 6/8/10 секунд. Когда вы подключаете Одержимость, другой случайный Выживший  кричит, раскрывает свое местоположение и становится Одержимостью. Батарейки в комплекте Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды, когда вы больше не находитесь в радиусе действия.
    Killer Updates — The Trickster Скорость движения увеличена с 4,4 м/с до 4,6 м/с. Убрана отдача метательных ножей. Скорость движения при готовом лезвии: удалено снижение скорости движения при каждом броске. Увеличение скорости броска клинка. Увеличить метр рваной раны с 6 до 8. Обновления главного события: Уменьшить число для доступа к Главному событию требуется от 30 до 6 блейдов. Уменьшена продолжительность основного события с 10 до 5 секунд. Нажатие кнопки активной способности в пределах 0,3<сильных> < /strong>секунда активации главного события не отменяет его. Add 0.5 секунды до следующего главного события для каждого достигнутого уровня комбо. Уровни очков комбо (последовательные удары брошенными клинками увеличивают комбо): E: базовое время + 0,5 с D: базовое время + 1 с C: базовое время + 1,5 с B: базовое время + 2 с A: базовое время + 2,5 с с: базовое время + 3 с Обновления дополнений Trickster Мементо-лезвия Увеличивает скорость броска на 5% (новая функциональность) Inferno Wires< /strong> Увеличивает продолжительность главного события на 40% (было 25%) Автограф Джи-Уна Уменьшает количество  клинков необходимых для достижения главного события&amp ;nbsp;by 1 (новая функциональность) Текила Moonrock< /li>Увеличивает продолжительность главного события на 60% (было 50%) Физ-Спин Сода Уменьшает количество  Лезвия необходимы для достижения Main Event по 2 (новая функциональность) Ожидание for you to Watch Увеличивает длительность Главного события на 0,25 секунды&nbsp ;за каждый удар Клинком пока он активен (было 0,4 секунды) <сильная>Радующаяся фотокарта
  68. За каждый последовательный удар клинком вы получаете суммируемый эффект статуса  [1]% Ускорения , максимум до  [7]%. Этот бонус теряется при промахе. Клинок или при переводе Выжившего  в умирающее состояние. (новая функциональность) Обновления перков < сильный>Создан для этого Этот перк активируется, когда вы находитесь в раненом состоянии. после того, как вы закончите лечить другого выжившего, вы получите эффект статуса «выносливость» на 6/8/10 секунд. Под действием Глубокой раны вы бежите на 3% быстрее. (добавлено глубокое ранение условие для ускорения эффекта) Обновления карт < p>Самые большие карты в игре, Дом Матери и Храм Очищения Королевства Рыжего Леса был уменьшен в размерах. Это поможет обеим ролям наслаждаться игровой зоной, соответствующей другим картам. Пока мы вносили изменения в Царство Красного Леса, мы также доработали игровой процесс с плитками, улучшили навигацию и читаемость карты. Сад радости также извлек выгоду из пропуска игрового процесса. Дом был пересмотрен, чтобы найти лучшее сочетание препятствий и уменьшить прочность некоторых окон. Также был сделан переход к плиткам, поскольку из-за видимости игрокам было трудно наслаждаться лучшей навигацией по карте и фокусироваться на погоне, петлях и всех взаимодействиях.  Убийца Хижина также была очень переполнена вокруг стен, из-за чего столкновения были известны во всех мирах, и их было трудно последовательно проходить, мы очистили территорию. Функции Обновление графики Добавлена ​​поддержка FSR 1.0 на всех платформах.< /li> Профиль игрока и настраиваемые карточки игроков Игроки теперь могут видеть свой уровень и оценки на новом экране — в профиле игрока! Выберите значок в правом верхнем углу (в большинстве меню), чтобы открыть его. Теперь у игроков есть карточка игрока на экране профиля, и они могут зарабатывать коллекционные баннеры и значки, чтобы персонализировать ее! Новые знамена и значки различаются по редкости и внешнему виду и могут быть получены в наградах за фолианты и архивы, а также в ходе событий. Игроки смогут видеть свои новые персонализированные карточки игроков в различных меню, включая экран подсчета очков в конце матча, где они смогут показать их другим игрокам. Примечание: во время PTB игроки будут иметь доступ только к «пустым» значку и баннеру по умолчанию. Связано: Лучшие сборки Демогоргона в Dead by Daylight Исправления ошибок Аудио Субтитры определенных голосовых линий теперь должны более точно соответствовать звуку. Исправлена ​​проблема, из-за которой пропадал звук при переключении обратно в отключенном модуле как The Singularity. Крики выжившего теперь корректно прекращаются во время «Мори рыцаря». Боты Боты лучше справляются с  Необнаружимым статусом a&nbsp ;Killer. Боты больше не пытаются починить Генератор на определенной клетке в Игре. Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при игре с ботами. Боты в обучающих программах были немного ослаблены, чтобы улучшить опыт новых игроков. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору Национальной лаборатории Хокинга. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору коридор полицейского участка Раккун-Сити. Боты придумали, как упасть с определенного выступа на Лэмпкин-лейн. Когда Убийца приближается, когда его лечит другой игрок, боты теперь охотнее убегают. Персонажи Исправлена ​​проблема, из-за которой из-за того, что анимация захвата Выжившего из шкафчика не воспроизводилась должным образом при игре за Медсестру в испытании. Исправлена ​​проблема, из-за которой Микаэла Книга Рида появляется сломанной во время анимации бездействия меню. Значок Необнаруживаемого теперь правильно отображается, когда Майкл Майерс находится на уровне. 1 of Evil Within. Когда The Singularity снова переключается на отключенный модуль, остаточные звуки теперь воспроизводятся правильно. Визуальные эффекты силы рыцаря больше не появляются в углах некоторых карт. Интерфейс активности  выжившего  теперь правильно показывает, что выживший сбежал при побеге после того, как был отмечен Призрачным Лицом. Лущи крови скрыто, когда Дух начинает заряжать Фазовую прогулку, появится снова, если отменить или выйти из Фазовой прогулки Иллюзорное Красное пятно Доктора больше не видно на& ;nbsp;выживший после смерти Панель управления ксеноморфа больше не блокирует неправильно лучи фонарика Кенобит не может нацеливаться на Выжившего с большим количеством цепей после того, как он начал решать Конфигурацию Плача Цепная охота кенобита больше не сбрасывается, когда& nbsp;Выжившие прерываются во время определенных действий Призрачный Лицо и Свинья теперь могут оставаться присевшими при активации Hex: Pentimento Кошмар больше не может устанавливать ловушки снов через стены или за пределы поля Играя за Клоуна, замена бутылок во время броска больше не меняет тип брошенной бутылки Эффекты Блока Единорога и Блока Овцы больше не применяются только к одной затронутой бутылке. ;nbsp;Выживший Окружающая среда/Карты Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с одной стороной  Генератора внутри. Национальная лаборатория Хокинса. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ведьма могла размещать свои ловушки в незаконных местах главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой навигация Убийцы блокировалась на карте Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кошмар не мог разместить Ловушки снов в главном здании Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой темный туман не отображался должным образом в полицейском управлении Раккун-Сити. Исправлена ​​проблема в Вороньем гнезде, из-за которой продолжительное столкновение блокировало навигацию игрока. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Свинья не могла подобрать Выжившего возле коробки с головоломкой в ​​начальной школе Мидвича. Перки Выживший на крючке теперь правильно видит ауру  убийцы при использовании перка «Сородич» Перк «Драматургия» больше не отображается неправильно как доступный при прыжке в окно с установленным перком «Спринтерский взрыв». Когда Выживший ломает поддон из-за перка «Растворение», Thwack! Перк больше не срабатывает Взрыв перка «Взрывная мина» теперь правильно оглушает  убийцу , который его активирует, а не  Выжившего который установил The Perks Ultimate. Оружие и «Раскрытие тьмы» больше не активируются некорректно, когда Выживший взаимодействует с шкафчиком, в котором есть Выживший  Платформы < li>Исправлена ​​проблема с покупкой Auric Cells в версии игры из Microsoft Store.
  69. Исправлен сбой, который мог произойти на PS5 при нахождении в меню.< /li> UI Покупка узла в Кровавой Паутине за «предмет», который является частью активной предустановки, прямо перед началом матча приведет к тому, что этот «предмет» правильно потребляется и отображается на экране подсчета. Легендарные косметические предметы Убийцы с уникальным именем (например, Непослушный медведь Зверобоя) теперь будут правильно отображаться во всех меню. Игроки могут переключаться между записями визуальных данных архивов в полноэкранном режиме. Misc Killswitched Cosmetics больше нельзя использовать в пробной версии. Исправлен сбой, который мог произойти при запуске испытания с пустым снаряжением. После того, как Карманное Зеркало исчезает при пересечении выходных ворот, предмет, взятый из сундук во время испытания теперь правильно отображается в руке выжившего. Крюки, ранее отображавшиеся в пузыре уведомления о громком шуме, больше не появляются в последующем громком шуме. уведомления. Недавно подключённый выживший теперь больше не будет видеть, как его крюк скрывает громкое звуковое уведомление завершенного генератора. Выжившие теперь получают кровь Очки, когда их прерывают при поиске сундука Выжившие больше не могут активировать надстройку карты «Стеклянные бусины» без перезарядки Достижение «Разборка» теперь корректно получает прогресс с помощью триггера Breakdown. Выполнение быстрого прыжка сразу после падения с возвышения больше не отменяет падение. stagger При переноске Выжившего как любого Убийцы, значок «Перенос Выжившего» больше не блокирует подсказку кнопки для действие падения. Анимация разрушения поддона теперь правильно синхронизируется, когда сломан  Убийцей с оранжевым глифом  ;эффект статуса Зеленый глиф теперь появляется правильно после выполнения требований испытания «Преследователь глифов» A Правая рука Выжившего больше не выглядит неестественно согнутой при выполнении самостоятельных действий. отцепитесь, удерживая определенные предметы Когда Убийца отсоединяется, Выжившие больше не начинают бежать на месте, не дойдя до экрана подсчета . Известные проблемы Выжившие могут оставаться на полу до конца анимации подъема, когда их подбирает Хороший Парень Dead by Daylight 7.3.1 | Примечания к исправлению ошибок Примечания к исправлению ошибок перед Хэллоуином находятся здесь, и они исправляют ряд известных проблем в Dead by Daylight. Кроме того, Дата предстоящего мероприятия объявлена ​​18 октября в 14:00 по восточноевропейскому времени . Для получения более подробной информации прочтите примечания к патчу ниже. < Strong>The Trapper Медвежьи ловушки Trapper's теперь появляются рядом с каждым  Генератором& nbsp;в начале испытания. The Skull Торговец Добавлены уникальные подсказки, позволяющие определить, в каком направлении будет вращаться дрон. Призраки дневного света Хэллоуинское мероприятие «Призраки дневного света» (начинается 18 октября в 14:00 по восточному времени). Архивы Фолиант события Хэллоуина «Призраки дневного света» (открывается 18 октября в 14:00 по восточному времени).
  70. Экран сведений об игровом процессе события Во всплывающем окне события появилась новая вкладка, на которой вы можете просмотреть подробную информацию об игровом процессе события. Валюта события Haunted by Daylight представляет новую награду — Темные безделушки, эксклюзивную валюту для событий Хэллоуина. Тёмные безделушки можно получить за прохождение испытаний и уровней в книге событий «Призраки дневного света». Потратьте тёмные безделушки на косметике и амулетах на экране коллекции события. Награды за этапы сбора Награды за этапы — это набор наград, которые вы открываете, просто открывая награды за коллекции событий. Заработайте все косметические предметы события, чтобы разблокировать их все! Исправления ошибок Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой мастер-испытание «Falling Darkness» можно было выполнить после первой активации Nightfall. Исправлена ​​визуальная проблема при воспроизведении анимаций на экране с помощью соотношение сторон, отличное от 16:9. Все проверки навыков испытания и мастер-испытания больше не увеличивают прогресс при выходе из  Убийца хват. Антифейс-лагерь Интерфейс защиты от фейс-лагеря больше не виден, когда последний Выживший жив на крючке. Счетчик защиты от фейс-кампа теперь цветной при заполнении. На крючке  Выжившие больше не учитываются при расчете скорости заполнения счетчика антифейс-лагеря. Звуковой сигнал, когда счетчик антифейс-лагеря заполнен, корректно воспроизводится для зрителей. Проверки навыков «Борьба» теперь корректно отображаются при отцеплении от крюка. Самовзаимодействие запускается во время проверки навыков «Борьба», а затем останавливается на полпути. Исправлена ​​ошибка, из-за которой функция защиты от фейс-кампа не заполняла счетчик, когда  Убийца  стоял над определенными подвалами. Исправлена ​​ошибка, из-за которой счетчик анти-фейс-лагеря переставал заполняться, когда   Убийца был немного выше, чем подключённый Выживший. < Strong>Audio Исправлена ​​ошибка, из-за которой в антифейс-лампе не было звука. сигнал, когда счетчик заполняется во время наблюдения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковые эффекты найденного совпадения не воспроизводились. Боты Боты теперь избегают коротких петель, образуемых односторонним пандусом. Символы Исправлена ​​проблема, из-за которой появлялась строка-заполнитель, когда Торговец Черепами нацеливался на дрона, чтобы изменить направление его вращения. Исправлены различные проблемы локализации в различных дополнениях Skull Merchant. Исправлена ​​проблема с дополнением The Skull Merchant Geographical Readout, чтобы предотвратить складывание надстроек друг с другом. и удален переключатель уничтожения, позволяющий снова выбрать дополнение. Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие не воспроизводили правильную анимацию при использовании Blast. Мина или прослушивание на генераторе. Исправлена ​​ошибка, из-за которой дрон отсутствовал в руке Торговца черепами при использовании силы Убийцы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Демогоргона врезайтесь в поле зрения камеры Убийцы, неся  Выжившего и глядя вниз. Выжившие больше не могут мгновенно освободить пойманных союзников из медвежий капкан охотника, когда он установлен на лестнице. Дроны торговца черепами, вызываемые при вращении против часовой стрелки, теперь вращаются по часовой стрелке при повторной установке. EDIT: Исправлена ​​проблема, из-за которой Кенобит не мог использовать свою Убийственную Силу после решения Конфигурации Плача. < h3 class="wp-block-heading">Окружающая среда/Карты Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли забраться на хранилище, а не прыгать на него, на обломках Ностромо. Перки Исправлена ​​проблема, из-за которой перк «Фоновый игрок» активировался при выполнении быстрых действий без движения. Platforms Друзья с других платформ теперь правильно отображается в меню друзей. UI В архивах функция «Разблокировать уровни» по-прежнему была доступна с помощью геймпада, даже если кнопка не была видна. Исправлена ​​проблема при сборе загадочного ящика, поскольку последний узел не показывал собранный загадочный предмет. Исправлена ​​редкая проблема в лобби, из-за которой бумажник игрока можно было увидеть дубликатом. Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой эффект «Найдено совпадение» больше не воспроизводился.
  71. Цикл дня и ночи теперь виден на портретах выживших при игре за Дреджа.
  72. Разное Исправлена ​​ошибка, приводившая к отсутствию Совершенно новая деталь проверка навыков для отключения Генератор пассивной регрессии. Исправлено отсутствие старых косметических предметов (таких как Морозные глаза). из инвентаря игроков. Известная проблемаs Когда Они проходит через открытый телепорт Нестабильного Разлома, части модели его персонажа становятся видимыми и клип через камеру. При прохождении испытания в роли Выжившего или Убийцы на экране подсчета не отображается ожидаемый результат. . Связанный:Все предметы Dead by Daylight и как их использовать Полные примечания к обновлению 7.2 для Dead by Daylight .0 После PTB (публичная тестовая сборка) — 29 августа 2023 г. Content Новый убийца — Ксеноморф Dev Примечание. Обратите внимание, что хуки, специфичные для карты, будут переопределены с помощью крюк Ксеноморфа, когда вы играете за Ксеноморфа или против него. Killer Power Скрытое преследование Когда Ксеноморф находится в игре, на карте становится доступно несколько туннелей. Получив доступ к станции управления, он может войти в эти туннели, чтобы быстро перемещаться по карте, обнаруживать присутствие ближайших Выживших и ускорять время восстановления своей способности «Режим ползуна». Выход из контрольной станции помечает ближайших выживших инстинктом убийцы. Особая способность: Режим ползуна Ксеноморф автоматически переходит в режим ползуна, когда не находится в режиме восстановления. В режиме ползуна ксеноморф ходит на четырех ногах и становится более скрытным, уменьшая свой радиус террора. В режиме ползуна Ксеноморф также имеет доступ к жестокой атаке хвостом. Функция карты: Контрольные станции Семь станций управления разбросаны по карте. Выжившие могут взаимодействовать с этими станциями, чтобы получить удаленную огненную турель, в то время как Ксеноморф может входить и выходить из туннелей под станциями управления. Специальный Предмет: Дистанционная огненная турель На карте можно разместить турели, чтобы противодействовать ксеноморфу. Когда ксеноморф входит в радиус и линию видимости турели, турель атакует; эта атака ошеломляет Ксеноморфа и приводит к завершению режима Ползуна. Если турель успешно выбивает ксеноморфа из режима «ползуна» или стреляет слишком долго, она перегревается, и выживший должен ее отремонтировать. Ксеноморф может атаковать турели, чтобы уничтожить их. Перки
    • Абсолютное оружие <ли >Когда вы открываете шкафчик, этот перк активируется на 30 секунд. Выжившие, вошедшие в ваш Радиус Террора , кричат, раскрывают свое местоположение и получают  Слепоту на 30 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • Быстрая жестокость Вы больше не можете получить  Жажда крови. Удар по Выжившему базовой атакой дает вам 5% ускорения на 8/9/10 секунд. Чужой Инстинкт
      Этот перк активируется, когда вы цепляете Выжившего. Вы видите ауру самого дальнего раненого Выжившего в течение 5 секунд, и этот Выживший не обращает внимания на 16/18/20 секунд.
    < h3 class="wp-block-heading">Новый выживший — Эллен Рипли Перки
    • Счастливая звезда
    • Когда вы прячетесь в шкафчике, этот перк активируется. Вы не оставляете луж крови и не стонете от боли в течение 10 секунд. Когда вы выходите из шкафчика, вы видите других выживших и ауру ближайшего генератора желтого цвета в течение 10 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • <сильная>Химическая ловушка После достижения 70%/60%/50% прогресса на любом генераторе этот перк активируется. Стоя рядом с упавшим поддоном, нажмите кнопку активной способности 2, чтобы установить ловушку, которая остается активной в течение 100/110/120 секунд. Аура застрявших поддонов отображается желтым цветом для всех Выживших. Когда Убийца выполняет действие разрушения на пойманном поддоне, ловушка взрывается, и они замедляются на 50% на 4 секунды. Light&amp ;nbsp;С ногами Когда вы здоровы, этот перк активируется. Твои бегущие шаги тихие. Этот перк перезаряжается в течение 28/24/20 секунд после выполнения поспешных действий.
    Новая карта — Обломки Ностромо Исследуйте загадочное место крушения знаменитого Ностромо. Посетите достопримечательности, знакомые поклонникам франшизы «Чужие», в уникальной обстановке, где вас будут преследовать на корабле и покидать его. Проведите Убийцу вокруг шаттла, который доставил Рипли в мир Сущности. Путешествуйте по инопланетному ландшафту, и вы еще можете спастись от останков затонувших кораблей.  PTB — Живые изменения Увеличена скорость передвижения ксеноморфов при перемещении по карте в туннеле до 18 мс. было 16 мс Находясь внутри Туннеля, вблизи выхода, для Убийцы подсвечивается туннельное соединение со станцией управления. Улучшена визуальная обратная связь при атаке хвостом для игроков Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Выживших мешалась анимация атаки хвостом, проходящая через объекты. . Скорость движения после пропуска атаки хвостом увеличена до 2,0 мс, а не 1,2 мс во время восстановления Уничтоженным турелям теперь требуется 60 секунд, чтобы вернуться на станцию ​​управления вместо 45 секунд. Несколько турелей, стреляющих по убийце, больше не суммируются, Ксеноморф не будет терять свою силу быстрее, если на него воздействует более одной турели одновременно При сжигании удаленной огненной турелью без завершения режима ползуна восстановление энергии теперь начинается после 1 секунда (было 2 секунды). При возгорании дистанционной огненной турелью без завершения режима ползуна мощность теперь восстанавливается со скоростью 25% в секунду (было 20%). Турель, которую несет Выживший, теперь обеспечивает звуковой сигнал радара любому Выжившему в радиусе действия Немного уменьшено ограничение на размещение турелей и столкновение турелей, чтобы обеспечить немного большую гибкость при использовании турелей в закрытых местах Аддон «Аварийный шлем» теперь является редким, а не необычным редкостью теперь дает эффект увеличения сопротивления на 35% вместо 50% Аддон кепки Бретта теперь имеет необычную редкость, а не редкую редкость Скорректированная музыка погони ксеноморфов Killer Tweaks The Knight Pillaged Mead — Уменьшает количество времени, необходимое стражу. завершить действие Приказа на 15% (было 25%). Рваная гербовая накидка — Увеличивает время патрулирования для всем стражам на 8 секунд (было 6 секунд). Факел городского дозора — Когда выживший сбегает с охоты стражника, не получив удара два раза (а не 3 раза), Рыцарь получает Необнаружимый статус на 25 секунд. Демогоргон Убийственная сила — Необнаружима после телепортации длится 5 секунд (было 3 секунды).  < li>Крысиный хвост — Увеличивает скорость открытия Портала на 50% (было 35%). Неизвестное яйцо — Уменьшает время восстановления после прохождения Перевернутого пути на 2,5 секунды (было 1,5 секунды). Фиолетовый Восковая шапка — увеличивает продолжительность эффекта «Необнаруживаемости», получаемого при выходе из портала, на 1 секунду (было 0,5 секунды).
  73. Проказный лишайник — Показывает ауры всех Выживших при пересечении Перевернутой стороны. После выхода из портала ауры всех Выживших в пределах 16 метров от активного Портала раскрываются для& ;nbsp;3 секунды.
  74. Особенности Обновление графики ПК Новая настройка для включения и выключения VSync. Новая настройка для изменения ограничения FPS. Новая настройка для включения и выключения сглаживания. Настройки обновления разрешения. Исправления ошибок Архивы
  75. Описание основного задания «Все ведет сюда» было исправлено для улучшения объективной ясности.
  76. Описание испытания «Освоение смертельных чувств» было исправлено для улучшения объективной ясности. Audio Звуковой сигнал HUD, который выживший подбирает, больше не слышен, когда убийцы, такие как Ловец или Кенобит, подбирают соответствующий предмет убийцы. Музыка на экране Tally теперь правильно слышна, если испытание заканчивается, пока Сингулярность управляла Биоподом. Боты Боты теперь с большей вероятностью будут продуктивными в радиусе Террора. Поведение ботов улучшилось при столкновении с помощниками Убийц, такими как Зомби Немезиды или Рыцарская гвардия. Боты больше не пытаются сбить с толку Убийцу, приседая во время погони. Боты теперь чаще расследуют дела с припасами. < li>Боты теперь телепатически общаются, чтобы избежать одновременной работы нескольких ботов, исцеляющих или отцепляющих Выжившего. Обратные медвежьи ловушки больше не заставляют ботов замирать при Выходные ворота открыты. Персонажи При столкновении с Онрё VHS теперь правильно выравнивается в руках выживших. Дополнительный звуковой эффект больше не воспроизводится, когда определенные убийцы подбирают предмет убийцы. Действие «Спрятаться» больше не выполняется при входе в зону взаимодействия Запирайте шкафчик, удерживая кнопку ввода. Аддон Медсестры «Спазматическое дыхание» больше не увеличивает скорость переноски Выжившие больше не теряет глубокую рану при захвате убийцей во время прыжка Выжившие, спрятавшиеся в шкафчике и пораженные Ужасными воронами Художника, теперь корректно обнаруживаются Инстинктами убийцы Близнецы больше не переходят в  сломанное состояние при переключении. контроль и одновременное оглушение Рыцарь теперь корректно может вызвать второго стража в том же месте, где был первый призыв. Выжившие, пораженные снарядом Гарпуна Смертоносника, теперь корректно воспроизводят боль, травмы или хрюканье при попадании Статус «Необнаруживаемый» больше не вызывает срабатывание функции «Играй с едой» При выходе из портала аура дополнения Демогоргона «Проказный лишайник» теперь правильно ограничена расстоянием Вход в шкафчик больше не сбрасывает продолжительность статусных эффектов  Слепоты от перков и дополнений убийцы. Анимация Мори кенобита больше не смещается с анимацией Выживших. Камера Убийц теперь всегда правильно совмещена с ориентацией Убийцы. < li>Получение удара Онрио больше не приводит к тому, что Выживший держит в руках кассету VHS в начале извлечения следующего VHS Земснаряд больше не может взламывать замки базовой атакой, находясь внутри шкафчика. Перки Аура выжившего больше не видна убийце, когда он находится в радиусе действия очищенного тусклого тотема& ;nbsp;при использовании перка «Порча: Бессмертие». Перк «Дружеское соревнование» теперь правильно активируется, когда бот завершает Генератор ~60. ~/li>Выжившие больше не могут обойти перк «Перезарядка», быстро починив генератор и оставив его Кровавый договор больше не срабатывает при использовании дополнения «Антигеморрагический шприц». Эффекты «Поворота сюжета» теперь правильно отключаются после подсоединения к нему Перк «Партнер по сцене» теперь корректно активируется в зависимости от радиуса террора Ксеноморфа. Платформы Steam, испытывающий проблемы с сетью, больше не будет отменять существующее лобби. < Strong>UI Сообщение «Матч найден» больше не будет появляться во время подбора игроков. Вместо этого пользовательский интерфейс перейдет от «Поиска совпадения» непосредственно к «Присоединению к матчу». Отображение оставшегося времени при наведении указателя мыши на элемент персонажа в магазине. Исправлена ​​проблема, из-за которой слоты для загрузки ботов были серыми, если ничего не экипировано. Исправлена ​​проблема, из-за которой подраздел онлайн в социальном меню сбрасывался при выборе восстановления настроек по умолчанию в другом разделе «Параметры». Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой неправильно сила убийцы могла появиться в меню снаряжения, что не позволяло использовать дополнения. Отключившиеся игроки больше не могут наблюдать за игрой, из которой они отключились. Исправлена ​​проблема, из-за которой игра вылетала, когда Кенобит телепортировался в Конфигурацию Плача. Ксеноморф (начиная с PTB) When The Ксеноморф находится в туннеле, горизонтальное расстояние больше не учитывается при расчете перков с требованиями к расстоянию Огненные турели больше нельзя размещать таким образом, чтобы блокировать проход для Убийцы или частично блокировать доступ для Выживших Исправлен редкий сбой при запуске пользовательского матча в режиме Ксеноморф Разрушение огненной турели, удерживая ограниченный предмет, больше не приводит к тому, что Выживший не может поднять или установить турель Выжившие больше не влияют на расположение хвоста Ксеноморфа Ксеноморф больше не предупреждает ворон на карте в режиме Бегуна Белый шар-заполнитель больше не виден в Хэддонфилде, когда убийцей является Ксеноморф Визуальные эффекты радиуса обнаружения огненной турели больше не остаются видимыми. при выполнении других анимаций с удержанием Огненной Турели Огненная Турель больше не вращается в руках Выживших при выполнении жестов Выжившие, которых схватили из шкафчика, больше не сохраняют свою огненную турель. При выходе из станции управления в роли Ксеноморфа больше невозможно ненадолго заглянуть за пределы мира Дополнение Acidic Blood теперь отображает правильный значок при выходе из туннеля. Выжившие больше не могут выбирать поднимать несколько огненных турелей одновременно Выполнение действия «Сломать огненную турель» во время крика больше не приводит к неправильному воспроизведению визуальных эффектов огня огнеменной турели Значок эффекта ускорения теперь отображается правильно при игре за Ксеноморфа с дополнением Parker's Headband. The Xenomorph больше не появляется в главном меню В туннеле заэкранный индикатор Ксеноморфа, отслеживающий движущихся выживших, больше не дрожит < /ul> Перки — Ксеноморф и Эллен Рипли (начиная с PTB) Перки Ксеноморфа и Эллен Рипли теперь доступны. правильный порядок в разделе «Информация о персонаже» Атаки Хвоста Ксеноморфа теперь правильно расходуют жетоны «Игры с едой». Взрывная мина и прослушка больше не могут быть установлены на генераторах при нулевом прогрессе Химическая ловушка больше не остается активной после того, как ее сломан& nbsp;одним из Рыцарских Стражей. Индикатор HUD Химической ловушки больше не запускается с прогрессом и не заканчивается раньше времени Корректировки общедоступной тестовой сборки (PTB) Аудио Убойный звук, например шаги, снова корректно воспроизводится на экране Tally. Некоторые звуки шагов ксеноморфов больше не пропадают при анимации некоторых четвероногих. Боты Боты теперь избегают бежать к исцелите сбитого Выжившего с помощью ближайшего Убийцы. Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой Джонси некорректно появлялся и исчезал в лобби Исправлена ​​ошибка, из-за которой лазер работал слишком интенсивно при игре против Ксеноморфа Несколько Джонси больше не будут появляться в меню. анимация простоя. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Деревенский парень прорезал камеру при использовании базовой атаки или при цеплянии выжившего. на землю между ног, а не ронять их на левый бок. Исправлена ​​проблема, из-за которой меч Духа не полностью сбрасывался при двойной атаке, когда он держит Выжившего. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие мужчины держали спрей первой помощи по направлению к себе при использовании его на товарище по команде в испытании. Исправлена ​​проблема, из-за которой локоть Торговца Черепами сгибался и растягивался во время анимации простоя в вестибюле, когда он был экипирован косметическим средством для торса «Исполнительный ужас». Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие все еще держали кассету VHS при попытке достать ее из телевизора после потери кассеты VHS в результате удара Онрио. Платформы < li>Удалена неправильно распространяемая косметика «Атака Титанов» для игроков в Магазине Windows. Игроки на Switch с неправильно синхронизированным временем теперь могут корректно запускать игру. UI Всплывающее окно «Отзыв об отчете» теперь должно быть правильно локализовано. The Legion and The Shape сейчас на экране выбора появились новые портретные рендеры. Разное Исправлен сбой, который мог произойти при стоянии в очереди на пробную версию. Восстановлены недостающие косметические предметы, которые были объявлены утерянными с момента выпуска 7.1.0. Известные проблемы Режим ползуна в игре неправильно переводится как режим бегуна и будет обновлен в будущем обновлении Instability может возникнуть, если используется настройка полноэкранного режима, когда игра не в фокусе Из-за проблемы с Храм Очищения, карта временно выведена из ротации. Предложение «Последняя маска» также было отключено до устранения этой проблемы. Dead by Daylight Полное обновление примечаний к патчу 7.2.0 – 08.08.2023 Новый контент в Dead by Daylight — обновление 7.2.0 < h4 class="wp-block-heading">Новый убийца: Ксеноморф Killer Power Скрытое преследование— Когда Ксеноморф находится в игре, на карте появляется ряд туннелей. Получив доступ к станции управления, он может войти в эти туннели, чтобы быстро перемещаться по карте, обнаруживать присутствие ближайших Выживших и ускорять время восстановления своей способности в режиме «Бегущий». Выход из пункта управления помечает ближайших выживших инстинктом убийцы. Особая способность: Режим бегуна — Ксеноморф автоматически переходит в режим бегуна, когда не находится в режиме восстановления. В режиме бегуна ксеноморф ходит на четырех ногах и становится более скрытным, уменьшая свой радиус террора. В режиме бегуна ксеноморф также имеет доступ к жестокой атаке хвостом. Особенность карты: Станции управления

    • По карте разбросаны семь станций управления. Выжившие могут взаимодействовать с этими станциями, чтобы получить удаленную огненную турель, а Ксеноморф может входить и выходить из туннелей под станциями управления.
    Особый предмет: Удаленная огненная турель Турели можно размещать на карте. чтобы противостоять ксеноморфу. Когда ксеноморф входит в радиус и линию видимости турели, турель атакует; эта атака ошеломляет Ксеноморфа и приводит к завершению режима бегуна. Если турель успешно выбивает Ксеноморфа из режима бегуна или стреляет слишком долго, она перегревается, и Выживший должен ее отремонтировать. Ксеноморф может атаковать турели, чтобы уничтожить их. Перки ксеноморфа

    • Абсолютное оружие
        <ли >Когда вы открываете шкафчик, этот перк активируется на 30 секунд. Выжившие, вошедшие в ваш Радиус Террора , кричат, раскрывают свое местоположение и получают  Слепоту на 30 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • Быстрая жестокость
      • Вы больше не можете получить  Жажда крови. Удар по Выжившему базовой атакой дает вам 5% ускорения на 8/9/10 секунд.
      Чужой инстинкт Этот перк активируется, когда вы зацепить Выжившего. Вы видите ауру самого дальнего раненого Выжившего в течение 5 секунд, и этот Выживший не обращает внимания на 16/18/20 секунд. < /li>
    Связано:Лучшие способности убийцы в Dead by Daylight Новый выживший — Эллен Рипли Эллен Рипли Благодарности выжившего

    • Счастливая звезда < ul> Когда вы прячетесь в шкафчике, этот перк активируется. Вы не оставляете луж крови и не стонете от боли в течение 10 секунд. Когда вы выходите из шкафчика, вы видите других выживших и ауру ближайшего генератора желтого цвета в течение 10 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    <сильная>Химическая ловушка
    • Этот перк активируется после достижения 70%/60%/50% прогресса на любом генераторе. Стоя рядом с упавшим поддоном, нажмите кнопку активной способности 2, чтобы установить ловушку, которая остается активной в течение 100/110/120 секунд. Аура застрявших поддонов отображается желтым цветом для всех Выживших. Когда Убийца выполняет действие разрушения на пойманном поддоне, ловушка взрывается, и они замедляются на 50% на 4 секунды.
    Легкий Когда вы здоровы, это&nbsp ;перк активируется. Твои бегущие шаги тихие. Этот перк восстанавливается в течение 28/24/20 секунд после быстрого действия. Новая карта — Обломки Ностромо
    • Исследуйте загадочное место крушения культового корабля «Ностромо». Посетите достопримечательности, знакомые поклонникам франшизы «Чужие», в уникальной обстановке, где вас будут преследовать на корабле и покидать его. Проведите Убийцу вокруг шаттла, который доставил Рипли в мир Сущности. Путешествуйте по инопланетному ландшафту, и вы еще можете спастись от останков затонувших кораблей. 
    Killer Tweaks
      Рыцарь Разграбленный мед — Уменьшает количество времени, необходимое стражнику для выполнения действия приказа, на 15. % (было 25%). Рваная накидка — Увеличивает время патрулирования для всех стражников на 8 секунд&nbsp ;(было 6 секунд). Факел Городского Дозора — Когда выжившие сбегают с охоты стражника, не получив ударов два раза (было 3 раза), Рыцарь получает Необнаружимый статус на 25 секунд. Демогоргон
      • Убийственная сила — Необнаружима после телепортации длится 5 секунд (было 3 секунды).  Крысиный хвост —  Увеличивает скорость открытия Портала на 50% (было 35%). Неизвестное яйцо -&nbsp ;Уменьшает время восстановления после прохождения Upside Down на 2,5 секунды (было 1,5 секунды). Фиолетовый восковой колпак — Увеличивает&amp ;nbsp;длительность эффекта Необнаружимость при выходе из Портала на 1 секунду (было 0,5 секунды). Проказный лишайник — раскрывает ауры всех Выживших при перемещении вверх дном. После выхода из портала раскрываются ауры всех выживших в пределах 16 метров от активного портала. на 3 секунды.
    Новые возможности Обновление графики ПК
    • Новая настройка для включения и выключения VSync.
    • Новая настройка для изменения ограничения FPS. Новая настройка tog включать и выключать сглаживание. Настройка обновления разрешения.
    Исправления ошибок Анимация При столкновении с Онрио VHS теперь правильно выравнивается в руках выживших.< /li> Audio Выжившие теперь будут издавать крик боли при попадании в них гарпуна Смертострела. < Strong>Боты Боты теперь с большей вероятностью будут продуктивными в радиусе террора. . Поведение ботов улучшилось при столкновении с помощниками Убийцы, такими как Зомби Немезиды или Рыцарская стража. Боты больше не пытаются сбить с толку Убийцу, приседая во время погони. Боты теперь чаще расследуют дела с припасами. < li>Боты теперь телепатически общаются, чтобы избежать одновременной работы нескольких ботов, исцеляющих или отцепляющих Выжившего. Обратные медвежьи ловушки больше не заставляют ботов замирать при Выходные ворота открыты. Перки Уведомление о взрывной мине больше не появляется после задержки. Время восстановления игры с едой больше не появляется. отображается в HUD, когда необнаружим. Платформы Steam, испытывающий проблемы с сетью, больше не отменит существующее лобби. UI «Матч найден» сообщение больше не будет появляться во время подбора игроков. Вместо этого пользовательский интерфейс перейдет от «Поиска совпадения» непосредственно к «Присоединению к матчу». Отображение оставшегося времени при наведении указателя мыши на элемент персонажа в магазине. Исправлена ​​проблема, из-за которой слоты для загрузки ботов были серыми, если ничего не экипировано. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой в снаряжении могла отображаться неправильная сила убийцы. меню, запрещающее использование дополнений. Отключившиеся игроки больше не могут наблюдать за игрой, из которой они отключились. Известные проблемы Мы в курсе и работает над проблемой, где Убийцы могут оказаться в ловушке или забраться на поддон в Хижине Убийц Гнезда Ворон. <стр>Ищу дополнительные руководства по последнему контенту Dead By Daylight? Ознакомьтесь со всеми перками и способностями Singularity в Dead By Daylight прямо здесь, в руководствах для профессиональных игроков.< /strong>
  77. Killer Update — The Hillbilly
  78. Killer Power
  79. Базовые изменения
  80. Особое состояние: Overdrive
  81. Base Статистика овердрайва
    • Скорость зарядки бензопилы увеличена на 5%.
    • Скорость движения бензопилы увеличена до 13 м/с. Бензопила время восстановления уменьшено на 10%.
    Дополнения < ul> Дроссель со смазкой(был воздушный фильтр на свалке) < li>Уменьшение времени восстановления после использования бензопилы на 8% (новый функционал).
  82. < li>Противовес (было Heavy Clutch) Уменьшает начальную скорость поворота при спринте бензопилой на 70% (новая функциональность). трещины Primer Bulb (был Ограничитель скорости) Выжившие, получившие удар бензопилой, получают урон на одно состояние здоровья . Увеличивает генерацию Overdrive на 15% (новая функциональность). < /li>Ботинки со стальным носком Уменьшает время восстановления после удара бензопилой по объекту на 10% (было 12%). < li>Begrimed Chains (была Большая Пряжка) Выжившие ударить Бензопила страдает от статусных эффектов  Искалеченность и Кровоизлияние до полного исцеления (новая функция). Папины сапоги Увеличивает скорость поворота при спринте с бензопилой. на 30% (было 28%). Засоренный воздухозаборник (было «Гравюры смерти») Увеличивает продолжительность Overdrive на 15% (новая функциональность).  <сильное>Неоригинальное моторное масло Увеличивает генерацию Overdrive на 15% (новая функциональность). Теплозащитный кожух(был пробит глушитель)
  83. Уменьшает скорость рассеивания тепла, когда бензопила не используется, на 20% (новая функция).
  84. The Thompson's Mix (был Black Grease) Уменьшение восстановления время после использования Бензопилы на 12% (новый функционал). Радужные гравюры (были гравюры Рока)  Увеличивает Скорость движения бензопилы на 20%. Увеличивает время, необходимое для зарядки бензопилы, на 12%  (новые функции и редкость). Ragged Engine (было Leafy Mash) Уменьшает скорость, с которой Overdrive рассеивается, когда бензопила не используется, на 30% ( новая функциональность). Цепи с низкой отдачей Уменьшает время восстановления после удара бензопилой по объекту на 15% (было 28%). Выброшенный воздушный фильтр (был Помощником Матери) Увеличивает время, необходимое до начала рассеивания Overdrive, на 20% (новая функциональность). Высокоскоростной натяжной винт (были перчатки для свинарника) < li>Увеличивает время, необходимое до того, как Overdrive начнет рассеиваться, на 30% (новая функциональность). Spiked Boots Повышает скорость поворота при спринте с бензопилой на 45%. ;nbsp;(было 44%, &убрана функциональность). < Strong>Tuned Карбюратор
    Изменена редкость на Ultra Rare. Глушитель Apex Редкость изменена на Очень редкая. Грязные тапочки (был Радужный кирпич)
      После поддержания спринта с бензопилой в течение 2 секунд даёт Необнаружимость пока спринт с бензопилой не закончится (новый функционал и редкость).
    Разное Добавлена ​​новая загрузка совет относительно шкалы Overdrive. Добавлены новые события с очками при использовании бензопилы: Кривая: при минимальном повороте 80 градусов в течение 1 секунды после использования бензопилы. Curve Hit: при попадании по  Выжившему бензопилой в течение 2 секунд после получения значения Curve. event. Overdrive: при срабатывании Overdrive. Удар Overdrive: При ударе Выжившего бензопилой в режиме Overdrive. Спринтер: При выполнении спринта с бензопилой продолжительностью 4 секунды или дольше. Удар со спринта: При ударе по выжившему бензопилой после прохождения более 32 метров. Killer Update — The Onryo Непроявленное состояние В непроявленном состоянии: Онрио может получить Жажда крови  как обычно. Онрё может участвовать в погоне как обычно. При Деманифестации: Жажда крови больше не теряется. Увеличить длительность невидимости в непроявленном состоянии с 1 до 1,2 секунды. Killer Power Удалена перезарядка телепорта из предыдущего обновления.
  85. Получение Condemned от телепортов увеличено до 1 полного стека.
  86. Новый измеритель мощности: Сбрасывается при телепортации и автоматически заряжается после этого. (10 секунд). Если при телепортации измеритель мощности находится на уровне 98% или более, телепорт накладывает эффект «Осуждение» на Выживших в пределах 16 метров телевизора, на котором проецируется Onryo, или любого другого телевизора с питанием. Если показатель мощности составляет <98%, запрет не применяется. Телевизоры с питанием: теперь с визуальными эффектами постоянно показывает дальность действия (при включении питания). Обнаруживаются Выжившим в пределах 16 метров. Зацепка Выжившего фиксирует до 2 стаков Осужденных (применяется для каждого действия крюка). Эти стопки становится невозможно удалить. VHS-кассеты
    • Ленты больше не дают защиты от получения эффекта «Осуждение», пока они держат их в руках.
    • Выжившие больше не получают эффекта «Осуждение», если их ударили, когда они держат в руках ленту. Выжившие больше не теряют свою кассету при нападении. Выжившие должны принести свою кассету к самому дальнему телевизору. Выделено желтым. Извлечение Кассета теперь занимает 1 секунду (было 2). Вставка кассеты в телевизор теперь занимает 1 секунду (было 2).
    Дополнения Копия видеозаписи Увеличивает дальность, на которой Выжившие получают осуждение от проекции на 2 метра (новый функционал). Дозор Рейко Увеличивает продолжительность невидимости в состоянии Деманифестации на 25% (было 33%). Рисование кольца < li>При цеплянии Выжившего переносящего ленту, другие Выжившие получают 1 стек осужденных (новая функциональность). Монтаж ленты Deck Каждый Выживший начинает Испытание с кассетой в своем распоряжении, и их целевой телевизор находится дальше всех от их местоположения (без изменений). Выжившие , вставившие свою ленту, обнаруживаются на 6 секунд и ;nbsp;(новая функциональность). Радужная видеокассета Проекция не выключает телевизоры и не применяет Condemned (новая функциональность). Телевизоры, выключенные Выжившими , включаются на 20 % дольше (новая функциональность). Killer Аддон Обновления — The Blight
      <сильная>Зараженная крыса
        Увеличивает  Скорость рывка на 2% за каждый последующий рывок (было 4%).
      Зараженная ворона
        Увеличивает скорость натиска на 3%&amp. ;nbsp;за каждый последовательный Раш (было 6%).
      < сильный>Флакон с адреналином Увеличивает максимальное количество жетонов Раша на 2. Увеличивает максимальный угол обзора на 20 градусов. Увеличивает скорость натиска на 5 %. (скорректированная функциональность) Кольцо Алхимика Увеличивает длительность Натиска на 20% за каждый последующий Раш (новый функционал). Соединение Тридцать Три Увеличивает скорость поворота в Раше на 11% за каждый последовательный Раш, преодолевающий не менее 3 метров. , максимум до 33% (новая функциональность). Тег радужной порчи Позволяет выполнять Раш без траты жетонов. < li>Бонусы натиска ограничены после 3 последовательных рывков. Зараженная порча перезаряжается в течение 20 секунд после атаки Смертельного рывка, промаха при ударе или разрушения поддона. с загубленной коррупцией. (новые функции)
    Обновления перков
    • Быстрый гамбит
      • Когда вас преследует Убийца, вы увидите ауры Генса в радиусе 36 метров.
      • Выжившие, работающие на выделенных генераторах, получают прибавку к скорости ремонта на 6/7/8%. (новые функции)
    • Сохраните лучшее напоследок Вы станьте Одержимым одним Выжившим. Заработайте жетон за каждую успешную базовую атаку , которая не была нанесена &nbsp; ;nbsp;Одержимость. Каждый жетон дает суммируемую 4% (было 5%) сниженную успешную базовую атаку&amp ;nbsp;перезарядка, вы можете заработать до 6/7/8 жетонов. (было 8 жетонов) при ударе «Одержимость» с помощью базовой атаки или специальной атаки, потеряйте 2 жетона. Вы не можете получать жетоны, пока Одержимость принесена в жертву или убита. (скорректированный источник урона и потерянные жетоны)
    • Grim Embrace Каждый раз, когда выживший попадает на крючок в первый раз, вы получаете Токен, тогда, когда вы покидаете радиус действия этого крючка в радиусе 16 метров, все Генераторы блокируются на 8/10/12 секунд. (новая функциональность) При достижении 4 жетонов, когда вы покидаете радиус действия этого крючка в радиусе 16 метров, Сущность вместо этого блокирует все Генераторы на 40 секунд. .  Аура Одержимости открывается вам на 6 секунд. (Увеличено время, добавлен пункт о близости) Затем этот перк деактивируется.
    Карты < Strong>Обновления горы Ормонд Мы внесли некоторые изменения в гору Ормонд. Планировка и главное здание остались прежними. но мы решили учесть тот факт, что передняя часть здания, представляющая собой вход, не имела игрового процесса или интересного цикла. Это была большая куча камней и ничего больше. Поэтому мы обновили игровой процесс, чтобы сделать его более плавным и соответствующим циклам, а также фактически добавили игровой процесс. Команда художников также приложила все усилия, чтобы все выглядело красиво. В задней части здания у нас была пара плиток, которые представляли собой простые петли, но это не так. иметь интересный геймплей. Мы обновили это и улучшили качество. Исправления ошибок Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой испытания Архивов можно было выполнить во время игры в Tutorial Bot Match. Исправлена ​​проблема, из-за которой визуальные эффекты «Осколок памяти» не прекращали прорисовываться в режиме наблюдателя. nbsp;были несовместимы с другими основными испытаниями на память. Исправлена ​​проблема, из-за которой в последовательном испытании тома 17 получался непреднамеренный прогресс от непоследовательных навыков. Проверки. Исправлена ​​ошибка, из-за которой испытание на выбывание получало прогресс, если выживший активировал перк «Поворот сюжета», чтобы привести себя в умирающее состояние.
  87. Исправлена ​​ошибка, из-за которой в испытании «Потрясающее зрелище» не получался прогресс после высвобождения из хватки Убийцы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой испытание «Это грубо» не получалось прогресс при указании на  Убийцу в течение пяти (5) секунд после активации перка «Предчувствие». Испытание «Бессмертное влияние» теперь правильно отслеживает Тотемы&amp ;nbsp;поджигается сглазом: перк «Игрушка». Перк «Поворот сюжета» больше не дает прогресса в достижении  Killer Challenge Knockout (Remix). Испытание «Это грубо» теперь корректно получает прогресс, если указать на Убийцу после активации перка «Предчувствие». Audio Исправлены проблемы, из-за которых звуковые эффекты Thorn из 3 генераторной системы были слишком громкими. Уменьшена громкость бензопилы Деревенщины. Боты Боты больше не исцеляются сразу после того, как их отцепили. Сначала они попытаются исцелиться от человека, которого отцепили. Боты теперь имеют разные приоритеты между различными взаимодействиями с собой (самовосстановление является наивысшим приоритетом, а забота о себе самый низкий приоритет) Боты больше не входят в бесконечный цикл при ранении и наличии в руках аптечки и специального предмета. Самовосстановление ботов теперь более последовательное: они правильно видят возможное взаимодействие во время движения. Теперь игроки могут сигнализировать боту о своем внимании, используя эмоцию «иди сюда» или используя т-бэггинг. Если у них нет чего-то срочного, они бросают свои дела и лечат игрока или позволяют себе исцелиться. Боты теперь меняют приоритет своих взаимодействий, когда они нацелены на конкретного интерактора. Когда боты бросают свою светошумовую гранату, чтобы схватить и использовать спрей или сыворотку, они немедленно подберут обратно свою светошумовую гранату, как только закончат самоисцеление. . Боты больше не останавливаются перед определенными хранилищами. Символов The Рыцарь больше не может одновременно вызывать много стражников, перепрыгивая через окно. Исправлена ​​проблема, из-за которой анимация броска камешка у мужских Выживших  не совпадать с ориентацией камеры при использовании навыка «Отвлечение». Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Сражающиеся Выжившие » зажимались за пределами руки Демогоргона. Исправлена ​​ошибка, из-за которой красная клетчатая юбка Нэнси цеплялась за ее ногу. во время бега на экране подсчета. Экран больше не становится черным для зрителей после того, как Кенобит телепортируется в Конфигурацию Плача. < /ul> Окружающая среда/Карты < ul> Исправлена ​​ошибка на карте «Обломки Ностромо», из-за которой Медсестра застревала в главном здании. Исправлена ​​ошибка на горе Ормонд, где столкновение блокировало бы стражников. Исправлена ​​проблема в лечебнице Кротус Пренн, из-за которой игроки могли ходить по визуально недоступной рампе. Исправлена ​​проблема на горе Ормонд, из-за которой обломки мешали The Mastermind правильно передвигаться. Исправлена ​​ошибка в Подземном комплексе, из-за которой Убийцы не могли спуститься в дыру в комнате Разлома. Исправлена ​​проблема в Подземном комплексе, при которой Рыцарская гвардия не может подняться по лестнице. Перки Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки получали невыровненные перки, если повышали их уровень в лобби, не открывая их. меню загрузки перед загрузкой в ​​испытание. Выжившие, оснащенные перком «Видение», увидят ауру когтей на генераторе, заблокированном перком «Вмешательство в коррупцию».< /li> UI Исправлена ​​проблема, из-за которой всплывающее окно «Контроллер отключен» не появлялось при отключении контроллера. Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающем сообщении отображалась возможность купить аурические клетки, если предмет нельзя было приобрести за аурические клетки. Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопки меню при выборе a& nbsp;Выживший выглядит слишком маленьким в лобби пользовательской игры. Исправлена ​​проблема, из-за которой статус узла награды не обновлялся при его сборе. Исправлена ​​проблема, из-за которой ЧЕТКОСТЬ FSR отображается на 1% ниже при повторном открытии опции после ее увеличения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой информация о персонаже могла отображаться открываться во время экрана подношения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой виньетка с крюком оставалась видимой на экране в меньшем масштабе, пока Выживших приносили в жертву. Исправлена ​​ошибка, из-за которой выживших приносили в жертву незадолго до того, как полоска прогресса Конца игры стала пустой. Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказка ввода The Blight's Rush мерцала при взгляде вверх. Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель открытия портала Демогоргона оставалась белой при использовании дополнения Rat Tail. Исправлена ​​ошибка, из-за которой индикатор прогресса ближайших Генераторов, Тотемов или Сундуков не отображается при наличии ключа или карты. Исправлена ​​проблема, из-за которой заголовок некоторых всплывающих подсказок при загрузке бота находился за пределами экрана. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли зацикливаться при загрузке попытка начать пробную версию в пользовательской игре с 6 игроками Исправления из PTB Символы
  88. Надстройка «Ограничитель скорости Каннибала» корректно дает бонусные очки крови для события «Удар бензопилой».
  89. Скорость передвижения деревенщины больше не увеличивается при столкновении с во время бега с бензопилой, когда активируется Override. Исправлена ​​проблема, из-за которой у женских Выживших при ремонте одной стороны&amp ;nbsp;Генератор. Эффект Необнаруживаемого статуса корректно предоставляется при игре за Скверну с меткой Радужной порчи и Журналом Виго. Дополнения установлены. Онрио больше не может становиться невидимым при использовании перка «Негде спрятаться». Инстинкт убийцы теперь корректно отображается, когда Виктор из Близнецов находится в спячке рядом с выжившими, спрятанными в шкафчиках. FOV Игроки больше не могут обойти минимальное и максимальное поле зрения путем редактирования ini-файлов. Настройка поля зрения правильно сохраняется между сеансами. Кнопка «Восстановить настройки по умолчанию» правильно сбрасывает настройку поля зрения. Generators Индикатор минимального ремонта для остановки регрессии больше не отображается на генераторах, которые не регрессируют. Индикатор минимального ремонта больше не появляется, если регресс Генератор  остановлен чем-то другим, кроме ремонта Генератора, например, когда очищается Тотем Порчи: Руины. Eruption больше не применяет свои эффекты, если Генератор не поврежден, поскольку он уже накопил максимальное количество событий регрессии. Пропуск перезарядки Проверки навыков больше не вызывает регресс генератора без прогресса ремонта. Генераторы, заблокированные после накопления максимального количества событий регрессии, больше не могут быть регрессированы с помощью дополнения The Legion's Fuming Mix Tape. Misc. Выжившие больше не могут становиться невидимыми при взаимодействии со шкафчиком на одновременно с другим персонажем. Персонажей больше нельзя толкать при взаимодействии со шкафчиком одновременно с другим персонажем. Перки The Сундук&amp ;nbsp;Ауры, раскрываемые даром: перк «Освещение», теперь скрыты под действием эффекта статуса «Слепота». Перк «Чемпион Света» больше не применяет эффект статуса «Ограниченность» к «Убийце», когда он ослеплен чем-то, кроме фонарика. < li>Иконка перка «Рожденный тенью» теперь загорается только тогда, когда перк активен. Перк «Сохрани лучшее напоследок» больше не приводит к потере жетонов при нажатии кнопки «&amp». ;nbsp;Одержимость при использовании других перков Одержимости  Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли рассинхронизироваться при использовании перка «Решающий удар». сработало одновременно с тем, как Убийца был оглушен другим способом. Иконка перка «Поворот сюжета» больше не подсвечивается, когда   Выживший здоров. Hex: перк «Азарт охоты» теперь имеет правильное количество жетонов при повторном поджигании перком «Сглаз: бессмертие».< /li>Эффект статуса «Выносливость», предоставляемый перком «Мы собираемся жить вечно», теперь засчитывается в счет гуманитарного достижения. Известные проблемы Кнопка «Ежедневные ритуалы» не отвечает при переходе в главное меню из архивов или лобби убийцы. . Это можно исправить, посетив любое другое меню и вернувшись в Главное меню. Кнопка ежедневных ритуалов также доступна в любом лобби или в таблице. Связано:Главы All Dead by Daylight, рейтинг Dead by Daylight Январь | Обновление для разработчиков Генераторы

    Для начала (без каламбура) у нас есть несколько обновлений генераторов. В частности, эти изменения нацелены на то, как Убийца повреждает Генераторы и как Выжившие могут остановить их регрессию. Цель этого обновления — положить конец чрезмерно долгим матчам (в частности, сценариям 3-го поколения) и в то же время улучшить способность Убийцы наносить урон Генераторам. Сценарии 3-го поколения — это те, в которых убийца стремится защитить 3 генератора, которые находятся рядом, и не участвует в обычном игровом процессе — не преследует выживших и т. д. В этом случае выжившие не могут добиться какого-либо значимого прогресса в отношении этих генераторов. В дальнейшем, каждый Генератор может пострадать максимум от 8 «событий регрессии» – событием регрессии является каждый раз, когда Убийца или его перки мгновенно удаляют как минимум 2,5% прогресса Генератора. Индикатор покажет Убийце, если Генератор больше нельзя повредить. В подавляющем большинстве игр это не сработает. Однако в сценариях, где Убийца защищает набор Генераторов и отказывается преследовать Выживших, в конечном итоге наступит момент, когда они больше не смогут повредить Генератор, что поможет положить конец чрезмерно долгим матчам. В то же время мы хотим решить проблему, вызывающую разочарование и у Убийц: выжившие ненадолго работают над генератором, чтобы не дать ему регрессировать, или для краткости «подключают ген». Учитывая, что количество событий регрессии теперь ограничено, остановка Генератора от регресса становится более значимой, чем когда-либо. Чтобы Выжившие не могли использовать Генератор, чтобы свести на нет одно из этих событий регрессии, мы внесли два изменения: Базовый урон от удара по Генератору увеличен до 5%. (было 2,5%). По крайней мере 5% общего заряда Генератора должно быть восстановлено, чтобы остановить регресс< /strong>, иначе он снова начнет регрессировать, когда Выживший прекратит ремонт. Это поможет гарантировать, что Убийца всегда получит какую-то выгоду от удара по Генератору и поощрения Выживших дважды подумать, прежде чем пытаться остановить регрессию. Настройка поля зрения Рожденный Тенью навсегда привязан к одному из ваших слотов для перков? Что ж, ситуация скоро изменится благодаря новому ползунку поля зрения от первого лица (FOV). Начиная с этого обновления, Убийцы от первого лица смогут регулировать угол обзора так, как им удобнее: от 87 градусов (текущий по умолчанию) до 103 градусов (текущий максимум для Shadowborn).

    Перки, которые изменяют ваше поле зрения («Рожденный тенью» и «Мониторинг и злоупотребление»), необходимо будет скорректировать. О том, как именно меняются эти перки, мы расскажем позже в этом посте. Имейте в виду, что эта опция применима только к виду от первого лица и, следовательно, не повлияет на Выживших. Поскольку Выжившие играют в игру от третьего лица, более широкий угол обзора добавит и без того выгодный вид с камеры. Первоначально эта функция будет доступна через вкладку «Бета» в игре. . Онрё Несколько месяцев назад мы выпустили крупное обновление The Onryo. Хотя некоторые игроки были довольны изменениями, многие давние игроки Онрё считали, что ее игровой процесс слишком сильно изменился по сравнению с Убийцей, которую они когда-то любили. В этом обновлении мы хотим еще раз вернуться к Садако, чтобы найти золотую середину, которая больше понравится всем ее игрокам, старым и новым. Condemned В последнем обновлении Condemned распространился на всех Выживших, которые не держали в руках кассету, когда проецировала Садако. к телевизору. Это позволило ей чаще распространять свое проклятие, но многие считали, что это способствует телепортации как можно скорее, а не стратегически во время погони. У нас есть несколько изменений, чтобы восстановить этот игровой процесс, сохраняя при этом Condemned более заметным: Когда Онрио телепортируется, Выжившие находятся в пределах 16 м от включенного ТВ получит заряд Осуждения. Перезарядка телепортации удалена, что позволяет ей телепортироваться чаще. Когда Выживший попадает на крючок, его текущий прогресс Осужденного фиксируется, что предотвращает его удаление. Из-за этого для Выживших будет очень рискованно игнорировать проклятие Садако. Выжившие захотят выключить близлежащие телевизоры и сдать свои кассеты, пока не стало слишком поздно. Говоря о лентах… Проклятые ленты Мы также пересмотрели работу Проклятых лент, чтобы вернуть некоторые из их любимых памятных поведений. Проклятые ленты больше не защищают Выживших от получение Осуждения. Проклятые ленты больше не уничтожаются и не вызывают Осуждение, когда Выживший получает удар. Проклятые ленты можно положить только на самый дальний телевизор от того места, где они были подобраны. Это снова заставит Выживших потратить некоторое время на переход карту, чтобы отсрочить проклятие. Проявление <стр>В предыдущем обновлении Онрио не мог начать погоню в Деманифестированном состоянии. Это имело побочный эффект: когда она Деманифестировалась посреди погони, это было очень заметно, что позволяло Выжившим предвидеть это и обыгрывать это. Онрё теперь может преследовать Выживших в Депроявленном состоянии. Кроме того, многие отмечали, что одно из измененных дополнений Онрио, Часы Рэйко , было очень интересно использовать. Вместо того, чтобы добавлять эффект обратно в дополнение, мы включили его в ее базовый комплект, чтобы сделать дополнение менее важным. Продолжительность невидимости в состоянии «Непроявленности» увеличена до 1,2 секунды (было 1 секунда). Дополнения Принимая во внимание все эти изменения, мы рассмотрели несколько дополнений Onryo, которые больше не имеют цель или продвижение крайне нелюбимых стилей игры. Деревенщина Ой-ой, будьте осторожны, Выжившие, похоже, кто-то развернул новенькую бензопилу. Настала очередь Деревенщины за обновлением! Overdrive < p>Спорной механики перегрева больше нет; Овердрайв – это новый разговор в городе. Когда Деревенщина использует свою бензопилу, она, как и раньше, будет выделять тепло. Когда счетчик тепла заполнится, он не только сможет его использовать, но и его бензопила перейдет в режим Overdrive и на следующие 20 секунд получит следующие эффекты: Скорость зарядки бензопилы увеличивается на 5%. Скорость его движения с помощью бензопилы увеличивается до 13 м/с. Перезарядка «Спринта бензопилой» уменьшена на 10%. Краткая версия? Теперь жара хорошая. . Очистка В то же время мы внесли некоторые общие улучшения в набор The Hillbilly и сгладили некоторые острые углы. Базовая скорость передвижения бензопилой увеличена на 10%. Уменьшен размер функции обнаружения столкновений бензопилы, чтобы сделать спринт бензопилой более маневренным на картах с плитками высокой плотности Чувствительность камеры больше не привязана неправильно к чувствительности контроллера. настройка при использовании мыши & клавиатура. (Раньше чувствительность управления бензопилой теперь равна 100%.) Дополнения

    И последнее, но не менее важное: мы переработали дополнения The Hillbilly’s Add-Ons с учетом этих изменений. Этот пост в блоге и так достаточно длинный, поэтому следите за примечаниями к патчу, когда выйдет общедоступная тестовая сборка (PTB), чтобы получить более подробную информацию! Дополнения The Blight Далее у нас есть изменения для нескольких дополнений The Blight. Зараженная Крыса &amp; Blighted Crow Эти дополнения довольно сильны, поэтому им гораздо труднее вовремя уйти с дороги его Раша. Мы уменьшили бонус скорости натиска этих дополнений до 2% и 3% соответственно (было 4% и 6%). Adrenaline Vial В этом дополнении много всего нового, что делает его универсальным. Чтобы упростить его и приблизить к другим опциям, мы убираем следующие эффекты: Больше не уменьшает время перезарядки Натиска. жетон на 1 секунду. Больше не увеличивает скорость натиска на 10%. Надстройка теперь выполняет следующие действия (эти эффекты не изменились): Увеличивает максимальное количество жетонов Раша на 2. Увеличивает максимальный угол обзора при Раше на 20 градусов. Уменьшает скорость поворота при Раше на 55%. Кольцо Алхимика (Тот, кого ты вероятно, не удивлены, увидев этот список.) Восстановление жетонов Раша при попадании невероятно мощное средство, поэтому мы полностью переработали это дополнение. < li>Увеличивает длительность Прилива на 20% за каждый последовательный Прилив. Соединение Тридцать Три Уменьшение скорости передвижения Выжившего действует очень похоже на увеличение скорости Натиска Скверны. Мы решили, что лучше всего придать этому дополнению новый эффект: Каждый последовательный Раш, длиннее 4 метров увеличивает скорость поворота на 33%. Радужная метка порчи Это дополнение также может быть чрезвычайно мощным в умелых руках. Это также способствует неуклюжему игровому процессу, в котором постоянно врезаются в стену, чтобы воспользоваться эффектами последнего Раша. Мы также добавили этому дополнению совершенно новый эффект: Позволяет выполнять Раш без траты жетонов.< /li>Бонусы натиска ограничиваются после 3 последовательных рывков. Зараженная порча перезаряжается в течение 20 секунд после успешной атаки Смертельного рывка. . Обновления перков Далее мы хотим поделиться кучей обновлений перков! Сохраните лучшее напоследок

    Этот перк косвенно стал сильнее, когда некоторое время назад время восстановления успешной базовой атаки было уменьшено. Некоторые Убийцы также могут обойти этот недостаток, используя свою специальную атаку, чтобы ранить Одержимость. Чтобы смягчить его и сделать более единообразным для всех Убийц, мы внесли следующие изменения: Каждый Жетон дает суммируемое 4% уменьшение времени восстановления успешной базовой атаки (было 5%). 2 жетона теряются, когда Одержимость каким-либо образом теряет состояние здоровья (были базовые атаки). Grim Embrace Grim Embrace блокирует генераторы на значительное время. Однако он активируется только один раз и требует, чтобы Убийца зацепил каждого Выжившего один раз. Это может быть немного непоследовательно и сложно активировать. Поэтому мы добавляем дополнительный эффект поверх существующего эффекта: При первом попадании каждого Выжившего на крюк все генераторы блокируются на 8/10/12 секунд, как только Убийца отходит как минимум на 16 метров от крюка. < /ul> Это гарантирует, что Убийца всегда сможет извлечь выгоду из своего Перка, даже если последнему неуловимому Выжившему удастся уклониться от них и вознаградить Убийц, которые меняют цели. Быстрый гамбит Этот перк дает другим Выжившим скорость ремонта. ускорение, когда вас преследуют поблизости. Однако его дальность действия довольно мала, поэтому другим Выжившим сложно подобраться достаточно близко, чтобы они могли получить от этого пользу, не подвергая их опасности. Мы увеличили дальность до 36 метров (было 24 метра). Мы уменьшили бонус к скорости ремонта до 3/4/5% (было 6/7/8%). Hex: Руина В предыдущем обновлении мы смягчили этот перк. Оглядываясь назад, можно сказать, что перк уже можно было отключить путем очистки, добавленное условие активации не казалось необходимым. Hex: Руины нет. больше отключается после того, как Выживший убит или принесён в жертву. Теннерожденный С появлением нового ползунка поля обзора Shadowborn устарел и нуждается в новом эффекте. < li>При ослеплении любым способом получаете эффект скорости 6/8/10% на 10 секунд. < /ul> Monitor & Abuse Аналогично, эффекты изменения поля зрения Monitor &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Злоупотребления теперь не нужны, учитывая добавленный ползунок FOV. Монитор и усилитель; Злоупотребление позволяет использовать некоторые интересные нишевые стили игры, поэтому мы просто удалили настройки поля зрения из этого перка и оставил эффекты радиуса террора без изменений. Обновление игрового процесса Ормонда < стр>Недавно отремонтированный курорт Mount Ormond Resort открыт в этом сезоне! Это обновление включает в себя изменения макета передней части &amp; задней части домика, а также различные настройки петли. Перед передней части домика в настоящее время простирается длинный ряд камней. Это может помешать и затруднить перемещение по карте. Кроме того, в этой части карты нет места ни для окон, ни для поддонов, что, по сути, делает ее большой мертвой зоной. Мы переработали эту часть карты, чтобы сделать игровой процесс более интересным. Между тем, задняя часть домика состоит в основном из столов для пикника. Отлично подходит для того, чтобы насладиться едой на морозе, но не очень влияет на игровой процесс. Петли поддонов вокруг этих столов довольно короткие, что делает их невероятно небезопасными. Мы аналогичным образом скорректировали эту область, чтобы улучшить игровой процесс. Модификаторы игры Хотя их не будет в предстоящем PTB, наш первый ограниченный по времени модификатор Dead by Daylight – Lights Out будет доступен для игры в ближайшие месяцы. Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации! Примечания к обновлению Dead by Daylight 7.4.2 | Исправление ошибки Content Вновь включены предметы и перки фонарика Остаточный манифест, драматургия и оценка. Хороший парень Батарейки в комплекте (перк) Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды после выхода из зоны действия генератора. (Удалена деактивация после завершения работы всех генераторов) The Trickster Уменьшено базовое время между бросками до 0,3 секунды (было 0,33) Увеличен множитель частоты бросков Главного события до 66% (было 33%) < li>Увеличена продолжительность действия Главного События до 6 секунд (было 5 секунд) Время до начала затухания Разрыва возвращено на 15 секунд (было 10 секунд) Исправления ошибок< /h2> Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой было невозможно выполнить последовательное испытание Тома 17, если вы получили хорошую проверку навыка или пропустили проверку навыка после трех последовательных проверок отличных навыков. Боты Боты снова могут уклоняться от специальных атак. < Strong>Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой Вдохновитель поднимал Выжившего на плечи смещаться на несколько секунд. Исправлена ​​проблема, из-за которой анимация разбивания поддона Демогоргона воспроизводилась правильно, когда Выживший врезался в поддон с другой стороны.< /li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация удара Хорошего парня «Slice and Dice» воспроизводилась дважды. Исправлена ​​ошибка, из-за которой вызывало смещение выживших во время анимационных атак Хорошего Парня Хороший Парень теперь может бегать под поддонами, поднятыми любыми средствами Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли обойти блокировку камеры под углом 90 градусов с помощью Хорошего ПарняГлавное событие Трикстера больше не может запускать событие «Высшее комбо» несколько раз в зависимости от состояния здоровья Как видно с точки зрения выжившего Чарльз Ли Рэй больше не дрожит и не отстает, когда несет Хорошего Парня Исправлена ​​ошибка, из-за которой топоры Охотницы смещались при запуске Окружающая среда/Карты Исправлена ​​проблема на карте Ностромо, из-за которой персонажи могли приземлиться на обломки Исправлена ​​ошибка в начальной школе Мидвича где персонажи могли проходить через свод Исправлена ​​проблема в Болотном мире, из-за которой дополнительные столкновения позволяли персонажам стоять Исправлена ​​ошибка в Подземном комплексе, из-за которой персонажи не могли спасти выжившего на крюке UI Исправлены иногда отсутствующие элементы пользовательского интерфейса, такие как информация о валютах. Исправлен потенциальный сбой в Архивах при наведении на узел награды. Исправлен потенциальный сбой при закрытии узла Меню профиля игрока появляется слишком быстро после использования значка или баннера с картой игрока. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выжившие цеплялись за шкафчик после того, как Убийца прервал вход в него < li>Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие запирались в шкафчиках после одновременного использования фонарика и входа в шкафчик Известные проблемы В описании испытания Тома 17 «Спина к спине» ошибочно указано «1 последовательная проверка навыков» вместо 3. Связано:Уровневый список перков выжившего в Dead by Daylight Функции UX Значки ввода включены Сила Убийцы остается видимой, становясь полупрозрачной, когда этот ввод нельзя использовать. Content Events & Архивы Зимнее событие «Bone Chill» возвращается 14 декабря в 11:00 по восточному времени.

  90. Событие «Bone Chill» включает в себя фолиант события, уровень 1 которого открывается в начале события.
  91. < Strong>The Trickster Memento Blades Дополнение: увеличена дополнительная скорость броска от Memento Blades. до 10% (было 5%). Исправления ошибок Архивы Исправлена ​​проблема, из-за которой не воспроизводился звуковой отклик при взаимодействие с глифом. Audio
  92. Исправлена ​​ошибка, из-за которой строки озвучки Хорошего Парня перекрывались, из-за чего Slice &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Кости кричат, чтобы они молчали.
  93. Боты < ul> Боты больше не убегают, если игроку не удается выполнить на них действие «Лечение». Боты больше не пытаются лечить игроков. который перешел в состояние «Повержен» с помощью «Поворота сюжета». Боты теперь будут пытаться привлечь внимание игроков, если они хотят исцелиться. Боты больше не могут ослеплять Вдохновителя во время броска. Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Охотницы глючила при бросании топора, когда она смотрела вниз. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Медсестра получала дополнительный заряд скачка после зарядки скачка и подбора сбитого Выжившего с помощью дополнения «Спичечный коробок». Исправлена ​​ошибка, из-за которой Демогоргон перемещался вместе с выжившим, если он отменил взаимодействие с перемещением в последнюю секунду и поднял сбитого выжившего. Исправлена ​​проблема, из-за которой ауры портала Демогоргона после активации становятся белыми, а не желтыми. Исправлена ​​проблема, из-за которой с точки зрения Выжившего она неоднократно переворачивалась, когда Хороший Парень прерывал их во время прыжка. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера Убийцы попадала в Чарльза Ли Рэя во время анимации выжившего «Выползти». Исправлена ​​проблема, из-за которой базовая атака Хорошего Парня приводила к столкновению с землей, если смотреть немного вниз при пропущенной атаке. Исправлена ​​проблема, приводившая к взаимодействию подсказки, чтобы оставаться видимыми, когда Хороший Парень выполнял Slice &amp; Кубики.
  94. Исправлена ​​ошибка, из-за которой случайные субтитры озвучки «Хорошего парня» отображались при загрузке или выходе из матча. Ли Рэй/Хороший парень. Исправлена ​​проблема, из-за которой камера Хорошего парня сильно смещалась и обрезалась после взаимодействия с глифом. Окружающая среда/Карты Исправлена ​​ошибка на карте обломков Ностромо, из-за которой персонажи могли забраться на обломки. Исправлена ​​проблема на карте газового рая, где Демогоргон мог залезть на поддон. . Исправлена ​​глобальная проблема, из-за которой двери шкафчиков закреплялись на лестнице в подвале. Исправлена ​​ошибка на карте подземного комплекса, из-за которой убийцы не могли схватить выживших, работающих на стороне генератора. Исправлена ​​проблема на карте угольной башни, из-за которой убийцы могли приземлиться сверху. ящиков. Исправлена ​​проблема на карте детского сада Бэдхэма, из-за которой Убийца не мог перепрыгнуть через окно Хижины Убийц. < li>Исправлена ​​проблема на карте семейного жилища, из-за которой Хороший парень мог приземлиться на блокирующие устройства.
  95. Исправлена ​​проблема, из-за которой ловушки могли быть спрятаны под водой в Карты поместья Ямаока. Исправлена ​​проблема, из-за которой убийцы не могли схватить выживших на некоторых генераторах на карте начальной школы Мидвич. UI Исправлен крайний случай, когда переключение между персонажами с одинаковым инвентарем перков, за исключением уровней перков, не приведет к обновлению инвентаря. Исправлен подзаголовок баннера магазина в разделе «Избранное», чтобы он не обрезался до конца на некоторых языках. Исправлена ​​проблема в меню Archive Rift, где отображался предварительный просмотр награды Auric Cell. продолжал отображаться после выбора награды за очки крови. Связано: Как играть за Чаки в Dead by Daylight – Лучшая сборка Чаки Примечания к обновлению Dead by Daylight 7.4.0 | Глава 30 Чаки Dead by Daylight Глава 30 Чаки наконец-то вышел, и вы можете прочитать примечания к патчу, чтобы узнать обо всем, что было добавлено и изменено в игра. < Strong>Content Новый Убийца — Хороший парень Убийца Сила У Хорошего Парня есть два отдельных режима, между которыми он может переключаться; Обычный режим и режим Хиди-Хо. Из-за своего небольшого роста Хороший Парень также имеет фиксированную камеру от третьего лица, расположенную над ним и позади него, что дает игроку лучший обзор своего окружения. Он также намного ниже других  Убийц что делает его очень скрытным, однако при ходьбе он оставляет за собой исчезающие следы  Особая способность:  Hidey-Ho Mode Нажмите CTRL, чтобы войти в режим «Хиди-Хо» на 20 секунд. В этом режиме у Убийцы нет радиуса террора, а «отвлекающие» следы и звук появляются по всей карте. Специальная атака: Slice & Dice Находясь в режиме Hidey-Ho, нажмите и удерживайте M2, чтобы зарядить  Slice &amp; Атака кубиками. Нажмите M1 во время зарядки, чтобы бежать вперед на высокой скорости, вызывая атаку в конце (или всякий раз, когда нажата  M1 ). Особая способность: Бег Находясь в  Режим Хиди-Хо: когда вы находитесь рядом с хранилищем или поддоном, нажмите пробел, чтобы быстро пробежать через него, не сломав его. Перки
    • Гекс: Двое могут играть
    • Каждый раз, когда вы оглушены или ослеплены  Выжившим 4/3/2 раза, если с этим перком не связан Шестнадцатеричный тотем Тупой тотем становится&nbsp; ;nbsp;Шестигранный тотем. Пока Проклятый тотем стоит, Выжившие , которые вас оглушили или ослепили, ослепляются на 1,5 секунды.
    • Friends 'Til the End Когда ты подцепляешь  Выжившего , это не Одержимость , Одержимость становится обнаженной на 20 секунд и раскрывает свою ауру на 6/8/10 секунд. Когда вы подключаете Одержимость, другой случайный Выживший  кричит, раскрывает свое местоположение и становится Одержимостью. Батарейки в комплекте Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды, когда вы больше не находитесь в радиусе действия.
    Killer Updates — The Trickster Скорость передвижения увеличена с 4,4 м/с до 4,6 м/с. Убрана отдача метательных ножей. Скорость движения готового клинка: убрано снижение скорости движения при каждом броске. Увеличивает скорость броска клинка. Увеличьте счетчик разрывов с 6 до 8. Обновления главного события: Уменьшите количество требуемых клинков. для доступа к Главному Событию с 30 до 6 Блейдов. Уменьшить продолжительность Главного События с 10 до 5 секунд. Нажатие LCTRL в пределах 0,3 секунд после активации главного события не отменяет его. Добавить 0,5 секунды к следующему главному событию за каждый достигнутый уровень комбо. < li>Уровни очков комбо (последовательные удары брошенными клинками увеличивают комбо): E: базовое время + 0,5 секунды
  96. D: базовое время + 1 с
  97. C: базовое время + 1,5 с B: базовое время + 2 с A: базовое время + 2,5 с S: базовое время + 3 с Обновления дополнений Trickster Мементо-лезвия Увеличивает и усиливает ;nbsp;скорость броска увеличена на 5% (новая функциональность) Inferno Wires Увеличивает длительность Главного события на 40% (было 25%) Автограф Джи-Уна Уменьшает число из клинков необходимо для достижения главного события на 1 (новая функциональность) Текила Мунрок
  98. Увеличивает продолжительность главного события на 60% (было 50%) Fiz-Spin Soda Уменьшает количество  лезвий необходимых для достижения главного события& ;nbsp;by 2 (новая функциональность) Жду просмотра Увеличивает продолжительность  Главного события на 0,25 секунды за каждое попадание по Лезвию он активен (было 0,4 секунды) Радужная фотокарточка За каждый последовательный удар клинком вы получаете суммируемый  [1]% статусный эффект , максимум до  [7]%.&amp ;nbsp;Этот бонус теряется при пропуске клинка или при переводе Выжившего  в состояние умирания. (новая функциональность) Обновления перков
  99. Создан для этого
  100. Этот перк активируется, когда вы находитесь в раненом состоянии. после того, как вы закончите лечить другого выжившего, вы получите эффект статуса «выносливость» на 6/8/10 секунд. Под действием Глубокой раны вы бежите на 3% быстрее. (добавлено глубокое ранение условие для ускорения эффекта) Обновления карт < стр>Самые большие карты в игре, «Обитель Матери» и «Храм Очищения Царства Рыжего Леса», были уменьшены в размере. Это поможет обеим ролям наслаждаться игровой зоной, соответствующей другим картам. Пока мы вносили изменения в Царство Красного Леса, мы также внесли изменения в игровой процесс с плитками, улучшили навигацию и читаемость карты. Сад радости также выиграл от пропуска игрового процесса. Дом был пересмотрен, чтобы найти лучшее сочетание препятствий и уменьшить прочность некоторых окон. Также был сделан переход к плиткам, поскольку из-за видимости игрокам было трудно наслаждаться лучшей навигацией по карте и фокусироваться на погоне, петлях и всех взаимодействиях.  Убийца Хижина также была очень переполнена вокруг стен, из-за чего столкновения были известны во всех мирах, и их было трудно последовательно проходить, мы очистили территорию. Функции Обновление графики Добавлена ​​поддержка FSR 1.0 на всех платформах.< /li> Профиль игрока и настраиваемые карточки игроков

    Теперь игроки могут увидеть свой уровень и оценки на новом экране — в профиле игрока! Выберите значок в правом верхнем углу (в большинстве меню), чтобы открыть его. У игроков теперь есть карточка игрока на экране профиля, и они могут зарабатывать коллекционные баннеры и значки для персонализации. это! Новые знамена и значки различаются по редкости и внешнему виду и могут быть получены в наградах за фолианты и архивы, а также в ходе событий. Игроки смогут видеть свои новые персонализированные карточки игроков в различных меню, включая экран подсчета очков в конце матча, где они смогут показать их другим игрокам. Примечание: во время PTB игроки будут иметь доступ только к «пустым» значку и баннеру по умолчанию. Исправления ошибок Аудио

    • Субтитры определенных голосовых линий теперь должны более точно соответствовать звуку.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой звук отсутствовал при переключении назад в отключенном модуле, когда Singularity. Крики Выжившего теперь правильно прекращаются во время класса Рыцаря Мори.
    Боты Боты лучше справляются со статусом  Необнаруживаемый Убийцы. Боты больше не пытаются починить Генератор включен конкретный тайл в игре. Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при игре с ботами. Боты в Учебные пособия были немного ослаблены, чтобы улучшить опыт новых игроков. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору Национальной лаборатории Хокинга.
  101. Боты выяснили, как попасть в определенный коридор полицейского участка Раккун-Сити.
  102. Боты выяснили, как упасть с определенного выступа на Лэмпкин-лейн.< /li>Когда Убийца приближается, пока его лечит другой игрок, боты теперь охотнее убегают. Связанные: Как получить Twitch Drops в Dead by Daylight (глава 30) Символы Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация захвата Выжившего из шкафчика не воспроизводилась должным образом при игре за Медсестру в испытании.
  103. Исправлена ​​ошибка, из-за которой книга Микаэлы Рид отображалась сломанной во время анимации простоя меню. Значок Необнаруживаемого теперь отображается правильно. когда Майкл Майерс находится на уровне 1 Evil Within. Когда The Singularity снова переключается на отключенный модуль, остаточные звуки теперь воспроизводятся правильно. Визуальные эффекты силы рыцаря больше не появляются в углах некоторых карт. Интерактивный интерфейс активности выжившего. теперь правильно показывает, что выживший сбежал при побеге после того, как был отмечен Призрачным Лицом. Лухи крови, спрятанные, когда Дух начинает зарядку Фазового Прогулки, будут появляются снова при отмене или выходе из Фазового обхода Иллюзорное Красное пятно Доктора больше не видно на  выживших после того, как он был мори 'd Панель управления ксеноморфа больше не блокирует неправильно лучи фонарика Кенобит не может нацеливаться на Выжившего с большим количеством цепей после того, как он начал решать Конфигурацию Плача Цепная охота кенобита больше не сбрасывается, когда  Выжившие прерываются во время определенных действий Призрачный Лицо и Свинья теперь могут оставаться присевшими при активации Hex: Pentimento < li>Кошмар больше не может устанавливать ловушки снов на стенах или за пределами границ
  104. В роли Клоуна замена бутылок во время броска больше не меняет тип брошенной бутылки Эффекты Блока Единорога и Блока Овцы больше не распространяются только на одного пострадавшего Выжившего < /ul> Окружающая среда/Карты < ул>
  105. Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с одной стороной генератора в Национальной лаборатории Хокинса.
  106. Исправлена ​​ошибка, при которой Ведьма могла размещать ловушки в незаконных местах главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой навигация Убийцы блокировалась на карте Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кошмар не мог разместить ловушки снов в секции главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой темный туман не отображался должным образом в полицейском управлении Раккун-Сити. Исправлена ​​проблема в Гнезде Ворон, из-за которой продолжительное столкновение блокировало навигацию игрока. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой Свинья не могла подобрать Выжившего возле коробки с головоломкой в ​​начальной школе Мидвича. Перки The Hooked Survivor теперь корректно работает чтобы увидеть ауру  убийцы при использовании перка «Сородич» Перк «Драматургия» больше не отображается неправильно как доступный при прыжке через окно с использованием перка «Спринтерский взрыв». Когда Выживший разбивает поддон из-за перка «Растворение», Thwack! Перк больше не срабатывает Взрыв перка «Взрывная мина» теперь корректно оглушает  убийцу , который его активирует, а не  Выжившего  кто установил Перки «Совершенное оружие» и «Раскрытие тьмы» больше не активируются неправильно, когда Выживший взаимодействует с шкафчиком, в котором есть Выживший& nbsp;в нем Платформы Исправлена ​​проблема с покупкой Auric Cells в версии Microsoft Store. игры. Исправлен сбой, который мог произойти на PS5 при нахождении в меню. < h3 class="wp-block-heading">UI Покупка узла в Кровавой Паутине для «предмета», который является частью активной предустановки, прямо перед началом матча приведет к тому, что этот «предмет» будет правильно использован и отображен на экране подсчета. Легендарная косметика Убийцы с уникальным именем (например, The Trapper's Naughty Bear) теперь будет корректно отображаться во всех меню. Игроки могут переключаться между записями визуальной информации Архива в полноэкранном режиме. Разное
    • Косметику Killswitched больше нельзя использовать в пробной версии.
    • Исправлен сбой, который мог произойти при запуске пробной версии с пустым снаряжением. После того, как Карманное Зеркало исчезает при пересечении выходных ворот, предмет, взятый из сундука во время Испытания, теперь корректно появляется в руке выжившего. Крюки, ранее отображавшиеся в пузыре уведомлений о громком шуме, больше не появляются в последующих уведомлениях о громком шуме. Недавно подсевший выживший теперь будет больше не видно, как их крюк закрывает громкое звуковое уведомление о завершении работы генератора. Выжившие теперь получают очки крови, если их прерывают при поиске сундука Выжившие больше не могут активировать дополнение карты «Стеклянные бусины» без восстановления Достижение «Демонтаж» теперь корректно получает прогресс при срабатывании «Прорыва». Выполнение быстрого прыжка сразу после падения с возвышения больше не отменяет шатание при паденииПри переноске Выжившего как любого Убийцы, значок «Перенос Выжившего» больше не блокирует подсказку кнопки для действия по падению. Анимация разрушения поддона теперь корректно синхронизируется, когда сломан убийцей имеющим оранжевый глиф эффект статуса Зеленый глиф теперь появляется правильно после выполнения требований испытания «Преследователь глифов» A Правая рука Выжившего больше не выглядит неестественно согнутым при выполнении самоотцепления, удерживая определенные предметы Когда Убийца отсоединяется, Выжившие больше не начинают бежать на месте, не дойдя до экрана подсчета.
    < /blockquote> Связано: Эффекты статуса All Dead by Daylight, объяснение Dead by Daylight 7.4.0 | Примечания к патчу PTB Dead by Daylight объявили о выпуске 30-й главы, в которой появился новый убийца по имени Хороший Парень, он же Чаки. С этим объявлением начинается бета-тестирование игры, и вот примечания к патчу для него. В этих примечаниях к обновлению вы узнаете о способностях и преимуществах Чаки, а также о некоторых ожидаемых исправлениях. < сильный>Важный Прогресс и amp;amp; Информация о сохраненных данных была скопирована из Live-игры на наши серверы PTB 30 октября. Обратите внимание, что игроки смогут прогрессировать на протяжении всего PTB, но ни один из этих прогрессов не вернется в Live-версию игры. Content Новый Убийца — Хороший парень Killer Power У Хорошего Парня есть два отдельных режима, между которыми он может переключаться; Обычный режим и режим Хиди-Хо. Из-за своего небольшого роста Хороший Парень также имеет фиксированную камеру от третьего лица, расположенную над ним и позади него, что дает игроку лучший обзор своего окружения. Он также намного ниже других  Убийц что делает его очень скрытным, однако при ходьбе он оставляет за собой исчезающие следы  Особая способность:  Hidey-Ho Mode Нажмите кнопку «Активная способность», чтобы войти в режим «Хиди-Хо» на 14 секунд. В этом режиме у Убийцы нет радиуса террора, а «отвлекающие» следы и звук появляются по всей карте. Специальная атака: Slice & Dice Находясь в режиме Hidey-Ho, нажмите и удерживайте кнопку специальной атаки, чтобы зарядить  Slice &amp. ;амп; Атака кубиками. При заряде бегите вперед на высокой скорости, вызывая атаку в конце (или всякий раз, когда кнопка специальной атаки отпускается). Особая способность: Бег В режиме Hidey-Ho, когда вы находитесь рядом с хранилищем или поддоном, нажмите кнопку «Взаимодействие», чтобы быстро пробежать через него, не нарушая его. Перки
    • Hex: Two Can Play
    • Каждый раз, когда вы оглушены или ослеплены Выжившим 4/3/2 раза , если с этим перком не связан  Шестнадцатеричный тотем ,  Тупой тотем становится  Шестнадцатеричным тотемом. Пока Проклятый тотем стоит, Выжившие , которые вас оглушили или ослепили, ослепляются на 1,5 секунды. Друзья до конца Когда вы подцепляете Выжившего , который не является  Одержимостью, Одержимость становится обнаженной на 20 секунд и раскрывает свою ауру на 6/8/10 секунд. Когда вы подключаете Одержимость, другой случайный Выживший  кричит, раскрывает свое местоположение и становится Одержимостью. Батарейки в комплекте Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды, когда вы больше не находитесь в радиусе действия.
    Killer Updates — The Trickster Скорость движения увеличена с 4,4 м/с до 4,6 м/с. Убрана отдача метательных ножей. Скорость движения при готовом лезвии: удалено снижение скорости движения при каждом броске. Увеличение скорости броска клинка. Увеличить метр рваной раны с 6 до 8. Обновления главного события: Уменьшить число для доступа к Главному событию требуется от 30 до 6 блейдов. Уменьшена продолжительность основного события с 10 до 5 секунд. Нажатие кнопки активной способности в пределах 0,3<сильных> < /strong>секунда активации главного события не отменяет его. Add 0.5 секунды до следующего главного события для каждого достигнутого уровня комбо. Уровни очков комбо (последовательные удары брошенными клинками увеличивают комбо): E: базовое время + 0,5 с D: базовое время + 1 с C: базовое время + 1,5 с B: базовое время + 2 с A: базовое время + 2,5 с с: базовое время + 3 с Обновления дополнений Trickster Мементо-лезвия Увеличивает скорость броска на 5% (новая функциональность) Inferno Wires< /strong> Увеличивает продолжительность главного события на 40% (было 25%) Автограф Джи-Уна Уменьшает количество  клинков необходимых для достижения главного события&amp ;nbsp;by 1 (новая функциональность) Текила Moonrock< /li>Увеличивает продолжительность главного события на 60% (было 50%) Физ-Спин Сода Уменьшает количество  Лезвия необходимы для достижения Main Event по 2 (новая функциональность) Ожидание for you to Watch Увеличивает длительность Главного события на 0,25 секунды&nbsp ;за каждый удар Клинком пока он активен (было 0,4 секунды) <сильная>Радующаяся фотокарта
  107. За каждый последовательный удар клинком вы получаете суммируемый эффект статуса  [1]% Ускорения , максимум до  [7]%. Этот бонус теряется при промахе. Клинок или при переводе Выжившего  в умирающее состояние. (новая функциональность) Обновления перков < сильный>Создан для этого Этот перк активируется, когда вы находитесь в раненом состоянии. после того, как вы закончите лечить другого выжившего, вы получите эффект статуса «выносливость» на 6/8/10 секунд. Под действием Глубокой раны вы бежите на 3% быстрее. (добавлено глубокое ранение условие для ускорения эффекта) Обновления карт < p>Самые большие карты в игре, Дом Матери и Храм Очищения Королевства Рыжего Леса был уменьшен в размерах. Это поможет обеим ролям наслаждаться игровой зоной, соответствующей другим картам. Пока мы вносили изменения в Царство Красного Леса, мы также доработали игровой процесс с плитками, улучшили навигацию и читаемость карты. Сад радости также извлек выгоду из пропуска игрового процесса. Дом был пересмотрен, чтобы найти лучшее сочетание препятствий и уменьшить прочность некоторых окон. Также был сделан переход к плиткам, поскольку из-за видимости игрокам было трудно наслаждаться лучшей навигацией по карте и фокусироваться на погоне, петлях и всех взаимодействиях.  Убийца Хижина также была очень переполнена вокруг стен, из-за чего столкновения были известны во всех мирах, и их было трудно последовательно проходить, мы очистили территорию. Функции Обновление графики Добавлена ​​поддержка FSR 1.0 на всех платформах.< /li> Профиль игрока и настраиваемые карточки игроков Игроки теперь могут видеть свой уровень и оценки на новом экране — в профиле игрока! Выберите значок в правом верхнем углу (в большинстве меню), чтобы открыть его. Теперь у игроков есть карточка игрока на экране профиля, и они могут зарабатывать коллекционные баннеры и значки, чтобы персонализировать ее! Новые знамена и значки различаются по редкости и внешнему виду и могут быть получены в наградах за фолианты и архивы, а также в ходе событий. Игроки смогут видеть свои новые персонализированные карточки игроков в различных меню, включая экран подсчета очков в конце матча, где они смогут показать их другим игрокам. Примечание: во время PTB игроки будут иметь доступ только к «пустым» значку и баннеру по умолчанию. Связано: Лучшие сборки Демогоргона в Dead by Daylight Исправления ошибок Аудио Субтитры определенных голосовых линий теперь должны более точно соответствовать звуку. Исправлена ​​проблема, из-за которой пропадал звук при переключении обратно в отключенном модуле как The Singularity. Крики выжившего теперь корректно прекращаются во время «Мори рыцаря». Боты Боты лучше справляются с  Необнаружимым статусом a&nbsp ;Killer. Боты больше не пытаются починить Генератор на определенной клетке в Игре. Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при игре с ботами. Боты в обучающих программах были немного ослаблены, чтобы улучшить опыт новых игроков. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору Национальной лаборатории Хокинга. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору коридор полицейского участка Раккун-Сити. Боты придумали, как упасть с определенного выступа на Лэмпкин-лейн. Когда Убийца приближается, когда его лечит другой игрок, боты теперь охотнее убегают. Персонажи Исправлена ​​проблема, из-за которой из-за того, что анимация захвата Выжившего из шкафчика не воспроизводилась должным образом при игре за Медсестру в испытании. Исправлена ​​проблема, из-за которой Микаэла Книга Рида появляется сломанной во время анимации бездействия меню. Значок Необнаруживаемого теперь правильно отображается, когда Майкл Майерс находится на уровне. 1 of Evil Within. Когда The Singularity снова переключается на отключенный модуль, остаточные звуки теперь воспроизводятся правильно. Визуальные эффекты силы рыцаря больше не появляются в углах некоторых карт. Интерфейс активности  выжившего  теперь правильно показывает, что выживший сбежал при побеге после того, как был отмечен Призрачным Лицом. Лущи крови скрыто, когда Дух начинает заряжать Фазовую прогулку, появится снова, если отменить или выйти из Фазовой прогулки Иллюзорное Красное пятно Доктора больше не видно на& ;nbsp;выживший после смерти Панель управления ксеноморфа больше не блокирует неправильно лучи фонарика Кенобит не может нацеливаться на Выжившего с большим количеством цепей после того, как он начал решать Конфигурацию Плача Цепная охота кенобита больше не сбрасывается, когда& nbsp;Выжившие прерываются во время определенных действий Призрачный Лицо и Свинья теперь могут оставаться присевшими при активации Hex: Pentimento Кошмар больше не может устанавливать ловушки снов через стены или за пределы поля Играя за Клоуна, замена бутылок во время броска больше не меняет тип брошенной бутылки Эффекты Блока Единорога и Блока Овцы больше не применяются только к одной затронутой бутылке. ;nbsp;Выживший Окружающая среда/Карты Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с одной стороной  Генератора внутри. Национальная лаборатория Хокинса. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ведьма могла размещать свои ловушки в незаконных местах главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой навигация Убийцы блокировалась на карте Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кошмар не мог разместить Ловушки снов в главном здании Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой темный туман не отображался должным образом в полицейском управлении Раккун-Сити. Исправлена ​​проблема в Вороньем гнезде, из-за которой продолжительное столкновение блокировало навигацию игрока. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Свинья не могла подобрать Выжившего возле коробки с головоломкой в ​​начальной школе Мидвича. Перки Выживший на крючке теперь правильно видит ауру  убийцы при использовании перка «Сородич» Перк «Драматургия» больше не отображается неправильно как доступный при прыжке в окно с установленным перком «Спринтерский взрыв». Когда Выживший ломает поддон из-за перка «Растворение», Thwack! Перк больше не срабатывает Взрыв перка «Взрывная мина» теперь правильно оглушает  убийцу , который его активирует, а не  Выжившего который установил The Perks Ultimate. Оружие и «Раскрытие тьмы» больше не активируются некорректно, когда Выживший взаимодействует с шкафчиком, в котором есть Выживший  Платформы < li>Исправлена ​​проблема с покупкой Auric Cells в версии игры из Microsoft Store.
  108. Исправлен сбой, который мог произойти на PS5 при нахождении в меню.< /li> UI Покупка узла в Кровавой Паутине за «предмет», который является частью активной предустановки, прямо перед началом матча приведет к тому, что этот «предмет» правильно потребляется и отображается на экране подсчета. Легендарные косметические предметы Убийцы с уникальным именем (например, Непослушный медведь Зверобоя) теперь будут правильно отображаться во всех меню. Игроки могут переключаться между записями визуальных данных архивов в полноэкранном режиме. Misc Killswitched Cosmetics больше нельзя использовать в пробной версии. Исправлен сбой, который мог произойти при запуске испытания с пустым снаряжением. После того, как Карманное Зеркало исчезает при пересечении выходных ворот, предмет, взятый из сундук во время испытания теперь правильно отображается в руке выжившего. Крюки, ранее отображавшиеся в пузыре уведомления о громком шуме, больше не появляются в последующем громком шуме. уведомления. Недавно подключённый выживший теперь больше не будет видеть, как его крюк скрывает громкое звуковое уведомление завершенного генератора. Выжившие теперь получают кровь Очки, когда их прерывают при поиске сундука Выжившие больше не могут активировать надстройку карты «Стеклянные бусины» без перезарядки Достижение «Разборка» теперь корректно получает прогресс с помощью триггера Breakdown. Выполнение быстрого прыжка сразу после падения с возвышения больше не отменяет падение. stagger При переноске Выжившего как любого Убийцы, значок «Перенос Выжившего» больше не блокирует подсказку кнопки для действие падения. Анимация разрушения поддона теперь правильно синхронизируется, когда сломан  Убийцей с оранжевым глифом  ;эффект статуса Зеленый глиф теперь появляется правильно после выполнения требований испытания «Преследователь глифов» A Правая рука Выжившего больше не выглядит неестественно согнутой при выполнении самостоятельных действий. отцепитесь, удерживая определенные предметы Когда Убийца отсоединяется, Выжившие больше не начинают бежать на месте, не дойдя до экрана подсчета . Известные проблемы Выжившие могут оставаться на полу до конца анимации подъема, когда их подбирает Хороший Парень Dead by Daylight 7.3.1 | Примечания к исправлению ошибок Примечания к исправлению ошибок перед Хэллоуином находятся здесь, и они исправляют ряд известных проблем в Dead by Daylight. Кроме того, Дата предстоящего мероприятия объявлена ​​18 октября в 14:00 по восточноевропейскому времени . Для получения более подробной информации прочтите примечания к патчу ниже. < Strong>The Trapper Медвежьи ловушки Trapper's теперь появляются рядом с каждым  Генератором& nbsp;в начале испытания. The Skull Торговец Добавлены уникальные подсказки, позволяющие определить, в каком направлении будет вращаться дрон. Призраки дневного света Хэллоуинское мероприятие «Призраки дневного света» (начинается 18 октября в 14:00 по восточному времени). Архивы Фолиант события Хэллоуина «Призраки дневного света» (открывается 18 октября в 14:00 по восточному времени).
  109. Экран сведений об игровом процессе события Во всплывающем окне события появилась новая вкладка, на которой вы можете просмотреть подробную информацию об игровом процессе события. Валюта события Haunted by Daylight представляет новую награду — Темные безделушки, эксклюзивную валюту для событий Хэллоуина. Тёмные безделушки можно получить за прохождение испытаний и уровней в книге событий «Призраки дневного света». Потратьте тёмные безделушки на косметике и амулетах на экране коллекции события. Награды за этапы сбора Награды за этапы — это набор наград, которые вы открываете, просто открывая награды за коллекции событий. Заработайте все косметические предметы события, чтобы разблокировать их все! Исправления ошибок Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой мастер-испытание «Falling Darkness» можно было выполнить после первой активации Nightfall. Исправлена ​​визуальная проблема при воспроизведении анимаций на экране с помощью соотношение сторон, отличное от 16:9. Все проверки навыков испытания и мастер-испытания больше не увеличивают прогресс при выходе из  Убийца хват. Антифейс-лагерь Интерфейс защиты от фейс-лагеря больше не виден, когда последний Выживший жив на крючке. Счетчик защиты от фейс-кампа теперь цветной при заполнении. На крючке  Выжившие больше не учитываются при расчете скорости заполнения счетчика антифейс-лагеря. Звуковой сигнал, когда счетчик антифейс-лагеря заполнен, корректно воспроизводится для зрителей. Проверки навыков «Борьба» теперь корректно отображаются при отцеплении от крюка. Самовзаимодействие запускается во время проверки навыков «Борьба», а затем останавливается на полпути. Исправлена ​​ошибка, из-за которой функция защиты от фейс-кампа не заполняла счетчик, когда  Убийца  стоял над определенными подвалами. Исправлена ​​ошибка, из-за которой счетчик анти-фейс-лагеря переставал заполняться, когда   Убийца был немного выше, чем подключённый Выживший. < Strong>Audio Исправлена ​​ошибка, из-за которой в антифейс-лампе не было звука. сигнал, когда счетчик заполняется во время наблюдения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковые эффекты найденного совпадения не воспроизводились. Боты Боты теперь избегают коротких петель, образуемых односторонним пандусом. Символы Исправлена ​​проблема, из-за которой появлялась строка-заполнитель, когда Торговец Черепами нацеливался на дрона, чтобы изменить направление его вращения. Исправлены различные проблемы локализации в различных дополнениях Skull Merchant. Исправлена ​​проблема с дополнением The Skull Merchant Geographical Readout, чтобы предотвратить складывание надстроек друг с другом. и удален переключатель уничтожения, позволяющий снова выбрать дополнение. Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие не воспроизводили правильную анимацию при использовании Blast. Мина или прослушивание на генераторе. Исправлена ​​ошибка, из-за которой дрон отсутствовал в руке Торговца черепами при использовании силы Убийцы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Демогоргона врезайтесь в поле зрения камеры Убийцы, неся  Выжившего и глядя вниз. Выжившие больше не могут мгновенно освободить пойманных союзников из медвежий капкан охотника, когда он установлен на лестнице. Дроны торговца черепами, вызываемые при вращении против часовой стрелки, теперь вращаются по часовой стрелке при повторной установке. EDIT: Исправлена ​​проблема, из-за которой Кенобит не мог использовать свою Убийственную Силу после решения Конфигурации Плача. < h3 class="wp-block-heading">Окружающая среда/Карты Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли забраться на хранилище, а не прыгать на него, на обломках Ностромо. Перки Исправлена ​​проблема, из-за которой перк «Фоновый игрок» активировался при выполнении быстрых действий без движения. Platforms Друзья с других платформ теперь правильно отображается в меню друзей. UI В архивах функция «Разблокировать уровни» по-прежнему была доступна с помощью геймпада, даже если кнопка не была видна. Исправлена ​​проблема при сборе загадочного ящика, поскольку последний узел не показывал собранный загадочный предмет. Исправлена ​​редкая проблема в лобби, из-за которой бумажник игрока можно было увидеть дубликатом. Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой эффект «Найдено совпадение» больше не воспроизводился.
  110. Цикл дня и ночи теперь виден на портретах выживших при игре за Дреджа.
  111. Разное Исправлена ​​ошибка, приводившая к отсутствию Совершенно новая деталь проверка навыков для отключения Генератор пассивной регрессии. Исправлено отсутствие старых косметических предметов (таких как Морозные глаза). из инвентаря игроков. Известная проблемаs Когда Они проходит через открытый телепорт Нестабильного Разлома, части модели его персонажа становятся видимыми и клип через камеру. При прохождении испытания в роли Выжившего или Убийцы на экране подсчета не отображается ожидаемый результат. . Связанный:Все предметы Dead by Daylight и как их использовать Полные примечания к обновлению 7.2 для Dead by Daylight .0 После PTB (публичная тестовая сборка) — 29 августа 2023 г. Content Новый убийца — Ксеноморф Dev Примечание. Обратите внимание, что хуки, специфичные для карты, будут переопределены с помощью крюк Ксеноморфа, когда вы играете за Ксеноморфа или против него. Killer Power Скрытое преследование Когда Ксеноморф находится в игре, на карте становится доступно несколько туннелей. Получив доступ к станции управления, он может войти в эти туннели, чтобы быстро перемещаться по карте, обнаруживать присутствие ближайших Выживших и ускорять время восстановления своей способности «Режим ползуна». Выход из контрольной станции помечает ближайших выживших инстинктом убийцы. Особая способность: Режим ползуна Ксеноморф автоматически переходит в режим ползуна, когда не находится в режиме восстановления. В режиме ползуна ксеноморф ходит на четырех ногах и становится более скрытным, уменьшая свой радиус террора. В режиме ползуна Ксеноморф также имеет доступ к жестокой атаке хвостом. Функция карты: Контрольные станции Семь станций управления разбросаны по карте. Выжившие могут взаимодействовать с этими станциями, чтобы получить удаленную огненную турель, в то время как Ксеноморф может входить и выходить из туннелей под станциями управления. Специальный Предмет: Дистанционная огненная турель На карте можно разместить турели, чтобы противодействовать ксеноморфу. Когда ксеноморф входит в радиус и линию видимости турели, турель атакует; эта атака ошеломляет Ксеноморфа и приводит к завершению режима Ползуна. Если турель успешно выбивает ксеноморфа из режима «ползуна» или стреляет слишком долго, она перегревается, и выживший должен ее отремонтировать. Ксеноморф может атаковать турели, чтобы уничтожить их. Перки
    • Абсолютное оружие <ли >Когда вы открываете шкафчик, этот перк активируется на 30 секунд. Выжившие, вошедшие в ваш Радиус Террора , кричат, раскрывают свое местоположение и получают  Слепоту на 30 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • Быстрая жестокость Вы больше не можете получить  Жажда крови. Удар по Выжившему базовой атакой дает вам 5% ускорения на 8/9/10 секунд. Чужой Инстинкт
      Этот перк активируется, когда вы цепляете Выжившего. Вы видите ауру самого дальнего раненого Выжившего в течение 5 секунд, и этот Выживший не обращает внимания на 16/18/20 секунд.
    < h3 class="wp-block-heading">Новый выживший — Эллен Рипли Перки
    • Счастливая звезда
    • Когда вы прячетесь в шкафчике, этот перк активируется. Вы не оставляете луж крови и не стонете от боли в течение 10 секунд. Когда вы выходите из шкафчика, вы видите других выживших и ауру ближайшего генератора желтого цвета в течение 10 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • <сильная>Химическая ловушка После достижения 70%/60%/50% прогресса на любом генераторе этот перк активируется. Стоя рядом с упавшим поддоном, нажмите кнопку активной способности 2, чтобы установить ловушку, которая остается активной в течение 100/110/120 секунд. Аура застрявших поддонов отображается желтым цветом для всех Выживших. Когда Убийца выполняет действие разрушения на пойманном поддоне, ловушка взрывается, и они замедляются на 50% на 4 секунды. Light&amp ;nbsp;С ногами Когда вы здоровы, этот перк активируется. Твои бегущие шаги тихие. Этот перк перезаряжается в течение 28/24/20 секунд после выполнения поспешных действий.
    Новая карта — Обломки Ностромо Исследуйте загадочное место крушения знаменитого Ностромо. Посетите достопримечательности, знакомые поклонникам франшизы «Чужие», в уникальной обстановке, где вас будут преследовать на корабле и покидать его. Проведите Убийцу вокруг шаттла, который доставил Рипли в мир Сущности. Путешествуйте по инопланетному ландшафту, и вы еще можете спастись от останков затонувших кораблей.  PTB — Живые изменения Увеличена скорость передвижения ксеноморфов при перемещении по карте в туннеле до 18 мс. было 16 мс Находясь внутри Туннеля, вблизи выхода, для Убийцы подсвечивается туннельное соединение со станцией управления. Улучшена визуальная обратная связь при атаке хвостом для игроков Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Выживших мешалась анимация атаки хвостом, проходящая через объекты. . Скорость движения после пропуска атаки хвостом увеличена до 2,0 мс, а не 1,2 мс во время восстановления Уничтоженным турелям теперь требуется 60 секунд, чтобы вернуться на станцию ​​управления вместо 45 секунд. Несколько турелей, стреляющих по убийце, больше не суммируются, Ксеноморф не будет терять свою силу быстрее, если на него воздействует более одной турели одновременно При сжигании удаленной огненной турелью без завершения режима ползуна восстановление энергии теперь начинается после 1 секунда (было 2 секунды). При возгорании дистанционной огненной турелью без завершения режима ползуна мощность теперь восстанавливается со скоростью 25% в секунду (было 20%). Турель, которую несет Выживший, теперь обеспечивает звуковой сигнал радара любому Выжившему в радиусе действия Немного уменьшено ограничение на размещение турелей и столкновение турелей, чтобы обеспечить немного большую гибкость при использовании турелей в закрытых местах Аддон «Аварийный шлем» теперь является редким, а не необычным редкостью теперь дает эффект увеличения сопротивления на 35% вместо 50% Аддон кепки Бретта теперь имеет необычную редкость, а не редкую редкость Скорректированная музыка погони ксеноморфов Killer Tweaks The Knight Pillaged Mead — Уменьшает количество времени, необходимое стражу. завершить действие Приказа на 15% (было 25%). Рваная гербовая накидка — Увеличивает время патрулирования для всем стражам на 8 секунд (было 6 секунд). Факел городского дозора — Когда выживший сбегает с охоты стражника, не получив удара два раза (а не 3 раза), Рыцарь получает Необнаружимый статус на 25 секунд. Демогоргон Убийственная сила — Необнаружима после телепортации длится 5 секунд (было 3 секунды).  < li>Крысиный хвост — Увеличивает скорость открытия Портала на 50% (было 35%). Неизвестное яйцо — Уменьшает время восстановления после прохождения Перевернутого пути на 2,5 секунды (было 1,5 секунды). Фиолетовый Восковая шапка — увеличивает продолжительность эффекта «Необнаруживаемости», получаемого при выходе из портала, на 1 секунду (было 0,5 секунды).
  112. Проказный лишайник — Показывает ауры всех Выживших при пересечении Перевернутой стороны. После выхода из портала ауры всех Выживших в пределах 16 метров от активного Портала раскрываются для& ;nbsp;3 секунды.
  113. Особенности Обновление графики ПК Новая настройка для включения и выключения VSync. Новая настройка для изменения ограничения FPS. Новая настройка для включения и выключения сглаживания. Настройки обновления разрешения. Исправления ошибок Архивы
  114. Описание основного задания «Все ведет сюда» было исправлено для улучшения объективной ясности.
  115. Описание испытания «Освоение смертельных чувств» было исправлено для улучшения объективной ясности. Audio Звуковой сигнал HUD, который выживший подбирает, больше не слышен, когда убийцы, такие как Ловец или Кенобит, подбирают соответствующий предмет убийцы. Музыка на экране Tally теперь правильно слышна, если испытание заканчивается, пока Сингулярность управляла Биоподом. Боты Боты теперь с большей вероятностью будут продуктивными в радиусе Террора. Поведение ботов улучшилось при столкновении с помощниками Убийц, такими как Зомби Немезиды или Рыцарская гвардия. Боты больше не пытаются сбить с толку Убийцу, приседая во время погони. Боты теперь чаще расследуют дела с припасами. < li>Боты теперь телепатически общаются, чтобы избежать одновременной работы нескольких ботов, исцеляющих или отцепляющих Выжившего. Обратные медвежьи ловушки больше не заставляют ботов замирать при Выходные ворота открыты. Персонажи При столкновении с Онрё VHS теперь правильно выравнивается в руках выживших. Дополнительный звуковой эффект больше не воспроизводится, когда определенные убийцы подбирают предмет убийцы. Действие «Спрятаться» больше не выполняется при входе в зону взаимодействия Запирайте шкафчик, удерживая кнопку ввода. Аддон Медсестры «Спазматическое дыхание» больше не увеличивает скорость переноски Выжившие больше не теряет глубокую рану при захвате убийцей во время прыжка Выжившие, спрятавшиеся в шкафчике и пораженные Ужасными воронами Художника, теперь корректно обнаруживаются Инстинктами убийцы Близнецы больше не переходят в  сломанное состояние при переключении. контроль и одновременное оглушение Рыцарь теперь корректно может вызвать второго стража в том же месте, где был первый призыв. Выжившие, пораженные снарядом Гарпуна Смертоносника, теперь корректно воспроизводят боль, травмы или хрюканье при попадании Статус «Необнаруживаемый» больше не вызывает срабатывание функции «Играй с едой» При выходе из портала аура дополнения Демогоргона «Проказный лишайник» теперь правильно ограничена расстоянием Вход в шкафчик больше не сбрасывает продолжительность статусных эффектов  Слепоты от перков и дополнений убийцы. Анимация Мори кенобита больше не смещается с анимацией Выживших. Камера Убийц теперь всегда правильно совмещена с ориентацией Убийцы. < li>Получение удара Онрио больше не приводит к тому, что Выживший держит в руках кассету VHS в начале извлечения следующего VHS Земснаряд больше не может взламывать замки базовой атакой, находясь внутри шкафчика. Перки Аура выжившего больше не видна убийце, когда он находится в радиусе действия очищенного тусклого тотема& ;nbsp;при использовании перка «Порча: Бессмертие». Перк «Дружеское соревнование» теперь правильно активируется, когда бот завершает Генератор ~60. ~/li>Выжившие больше не могут обойти перк «Перезарядка», быстро починив генератор и оставив его Кровавый договор больше не срабатывает при использовании дополнения «Антигеморрагический шприц». Эффекты «Поворота сюжета» теперь правильно отключаются после подсоединения к нему Перк «Партнер по сцене» теперь корректно активируется в зависимости от радиуса террора Ксеноморфа. Платформы Steam, испытывающий проблемы с сетью, больше не будет отменять существующее лобби. < Strong>UI Сообщение «Матч найден» больше не будет появляться во время подбора игроков. Вместо этого пользовательский интерфейс перейдет от «Поиска совпадения» непосредственно к «Присоединению к матчу». Отображение оставшегося времени при наведении указателя мыши на элемент персонажа в магазине. Исправлена ​​проблема, из-за которой слоты для загрузки ботов были серыми, если ничего не экипировано. Исправлена ​​проблема, из-за которой подраздел онлайн в социальном меню сбрасывался при выборе восстановления настроек по умолчанию в другом разделе «Параметры». Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой неправильно сила убийцы могла появиться в меню снаряжения, что не позволяло использовать дополнения. Отключившиеся игроки больше не могут наблюдать за игрой, из которой они отключились. Исправлена ​​проблема, из-за которой игра вылетала, когда Кенобит телепортировался в Конфигурацию Плача. Ксеноморф (начиная с PTB) When The Ксеноморф находится в туннеле, горизонтальное расстояние больше не учитывается при расчете перков с требованиями к расстоянию Огненные турели больше нельзя размещать таким образом, чтобы блокировать проход для Убийцы или частично блокировать доступ для Выживших Исправлен редкий сбой при запуске пользовательского матча в режиме Ксеноморф Разрушение огненной турели, удерживая ограниченный предмет, больше не приводит к тому, что Выживший не может поднять или установить турель Выжившие больше не влияют на расположение хвоста Ксеноморфа Ксеноморф больше не предупреждает ворон на карте в режиме Бегуна Белый шар-заполнитель больше не виден в Хэддонфилде, когда убийцей является Ксеноморф Визуальные эффекты радиуса обнаружения огненной турели больше не остаются видимыми. при выполнении других анимаций с удержанием Огненной Турели Огненная Турель больше не вращается в руках Выживших при выполнении жестов Выжившие, которых схватили из шкафчика, больше не сохраняют свою огненную турель. При выходе из станции управления в роли Ксеноморфа больше невозможно ненадолго заглянуть за пределы мира Дополнение Acidic Blood теперь отображает правильный значок при выходе из туннеля. Выжившие больше не могут выбирать поднимать несколько огненных турелей одновременно Выполнение действия «Сломать огненную турель» во время крика больше не приводит к неправильному воспроизведению визуальных эффектов огня огнеменной турели Значок эффекта ускорения теперь отображается правильно при игре за Ксеноморфа с дополнением Parker's Headband. The Xenomorph больше не появляется в главном меню В туннеле заэкранный индикатор Ксеноморфа, отслеживающий движущихся выживших, больше не дрожит < /ul> Перки — Ксеноморф и Эллен Рипли (начиная с PTB) Перки Ксеноморфа и Эллен Рипли теперь доступны. правильный порядок в разделе «Информация о персонаже» Атаки Хвоста Ксеноморфа теперь правильно расходуют жетоны «Игры с едой». Взрывная мина и прослушка больше не могут быть установлены на генераторах при нулевом прогрессе Химическая ловушка больше не остается активной после того, как ее сломан& nbsp;одним из Рыцарских Стражей. Индикатор HUD Химической ловушки больше не запускается с прогрессом и не заканчивается раньше времени Корректировки общедоступной тестовой сборки (PTB) Аудио Убойный звук, например шаги, снова корректно воспроизводится на экране Tally. Некоторые звуки шагов ксеноморфов больше не пропадают при анимации некоторых четвероногих. Боты Боты теперь избегают бежать к исцелите сбитого Выжившего с помощью ближайшего Убийцы. Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой Джонси некорректно появлялся и исчезал в лобби Исправлена ​​ошибка, из-за которой лазер работал слишком интенсивно при игре против Ксеноморфа Несколько Джонси больше не будут появляться в меню. анимация простоя. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Деревенский парень прорезал камеру при использовании базовой атаки или при цеплянии выжившего. на землю между ног, а не ронять их на левый бок. Исправлена ​​проблема, из-за которой меч Духа не полностью сбрасывался при двойной атаке, когда он держит Выжившего. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие мужчины держали спрей первой помощи по направлению к себе при использовании его на товарище по команде в испытании. Исправлена ​​проблема, из-за которой локоть Торговца Черепами сгибался и растягивался во время анимации простоя в вестибюле, когда он был экипирован косметическим средством для торса «Исполнительный ужас». Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие все еще держали кассету VHS при попытке достать ее из телевизора после потери кассеты VHS в результате удара Онрио. Платформы < li>Удалена неправильно распространяемая косметика «Атака Титанов» для игроков в Магазине Windows. Игроки на Switch с неправильно синхронизированным временем теперь могут корректно запускать игру. UI Всплывающее окно «Отзыв об отчете» теперь должно быть правильно локализовано. The Legion and The Shape сейчас на экране выбора появились новые портретные рендеры. Разное Исправлен сбой, который мог произойти при стоянии в очереди на пробную версию. Восстановлены недостающие косметические предметы, которые были объявлены утерянными с момента выпуска 7.1.0. Известные проблемы Режим ползуна в игре неправильно переводится как режим бегуна и будет обновлен в будущем обновлении Instability может возникнуть, если используется настройка полноэкранного режима, когда игра не в фокусе Из-за проблемы с Храм Очищения, карта временно выведена из ротации. Предложение «Последняя маска» также было отключено до устранения этой проблемы. Dead by Daylight Полное обновление примечаний к патчу 7.2.0 – 08.08.2023 Новый контент в Dead by Daylight — обновление 7.2.0 < h4 class="wp-block-heading">Новый убийца: Ксеноморф Killer Power Скрытое преследование— Когда Ксеноморф находится в игре, на карте появляется ряд туннелей. Получив доступ к станции управления, он может войти в эти туннели, чтобы быстро перемещаться по карте, обнаруживать присутствие ближайших Выживших и ускорять время восстановления своей способности в режиме «Бегущий». Выход из пункта управления помечает ближайших выживших инстинктом убийцы. Особая способность: Режим бегуна — Ксеноморф автоматически переходит в режим бегуна, когда не находится в режиме восстановления. В режиме бегуна ксеноморф ходит на четырех ногах и становится более скрытным, уменьшая свой радиус террора. В режиме бегуна ксеноморф также имеет доступ к жестокой атаке хвостом. Особенность карты: Станции управления

    • По карте разбросаны семь станций управления. Выжившие могут взаимодействовать с этими станциями, чтобы получить удаленную огненную турель, а Ксеноморф может входить и выходить из туннелей под станциями управления.
    Особый предмет: Удаленная огненная турель Турели можно размещать на карте. чтобы противостоять ксеноморфу. Когда ксеноморф входит в радиус и линию видимости турели, турель атакует; эта атака ошеломляет Ксеноморфа и приводит к завершению режима бегуна. Если турель успешно выбивает Ксеноморфа из режима бегуна или стреляет слишком долго, она перегревается, и Выживший должен ее отремонтировать. Ксеноморф может атаковать турели, чтобы уничтожить их. Перки ксеноморфа

    • Абсолютное оружие
        <ли >Когда вы открываете шкафчик, этот перк активируется на 30 секунд. Выжившие, вошедшие в ваш Радиус Террора , кричат, раскрывают свое местоположение и получают  Слепоту на 30 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • Быстрая жестокость
      • Вы больше не можете получить  Жажда крови. Удар по Выжившему базовой атакой дает вам 5% ускорения на 8/9/10 секунд.
      Чужой инстинкт Этот перк активируется, когда вы зацепить Выжившего. Вы видите ауру самого дальнего раненого Выжившего в течение 5 секунд, и этот Выживший не обращает внимания на 16/18/20 секунд. < /li>
    Связано:Лучшие способности убийцы в Dead by Daylight Новый выживший — Эллен Рипли Эллен Рипли Благодарности выжившего

    • Счастливая звезда < ul> Когда вы прячетесь в шкафчике, этот перк активируется. Вы не оставляете луж крови и не стонете от боли в течение 10 секунд. Когда вы выходите из шкафчика, вы видите других выживших и ауру ближайшего генератора желтого цвета в течение 10 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    <сильная>Химическая ловушка
    • Этот перк активируется после достижения 70%/60%/50% прогресса на любом генераторе. Стоя рядом с упавшим поддоном, нажмите кнопку активной способности 2, чтобы установить ловушку, которая остается активной в течение 100/110/120 секунд. Аура застрявших поддонов отображается желтым цветом для всех Выживших. Когда Убийца выполняет действие разрушения на пойманном поддоне, ловушка взрывается, и они замедляются на 50% на 4 секунды.
    Легкий Когда вы здоровы, это&nbsp ;перк активируется. Твои бегущие шаги тихие. Этот перк восстанавливается в течение 28/24/20 секунд после быстрого действия. Новая карта — Обломки Ностромо
    • Исследуйте загадочное место крушения культового корабля «Ностромо». Посетите достопримечательности, знакомые поклонникам франшизы «Чужие», в уникальной обстановке, где вас будут преследовать на корабле и покидать его. Проведите Убийцу вокруг шаттла, который доставил Рипли в мир Сущности. Путешествуйте по инопланетному ландшафту, и вы еще можете спастись от останков затонувших кораблей. 
    Killer Tweaks
      Рыцарь Разграбленный мед — Уменьшает количество времени, необходимое стражнику для выполнения действия приказа, на 15. % (было 25%). Рваная накидка — Увеличивает время патрулирования для всех стражников на 8 секунд&nbsp ;(было 6 секунд). Факел Городского Дозора — Когда выжившие сбегают с охоты стражника, не получив ударов два раза (было 3 раза), Рыцарь получает Необнаружимый статус на 25 секунд. Демогоргон
      • Убийственная сила — Необнаружима после телепортации длится 5 секунд (было 3 секунды).  Крысиный хвост —  Увеличивает скорость открытия Портала на 50% (было 35%). Неизвестное яйцо -&nbsp ;Уменьшает время восстановления после прохождения Upside Down на 2,5 секунды (было 1,5 секунды). Фиолетовый восковой колпак — Увеличивает&amp ;nbsp;длительность эффекта Необнаружимость при выходе из Портала на 1 секунду (было 0,5 секунды). Проказный лишайник — раскрывает ауры всех Выживших при перемещении вверх дном. После выхода из портала раскрываются ауры всех выживших в пределах 16 метров от активного портала. на 3 секунды.
    Новые возможности Обновление графики ПК
    • Новая настройка для включения и выключения VSync.
    • Новая настройка для изменения ограничения FPS. Новая настройка tog включать и выключать сглаживание. Настройка обновления разрешения.
    Исправления ошибок Анимация При столкновении с Онрио VHS теперь правильно выравнивается в руках выживших.< /li> Audio Выжившие теперь будут издавать крик боли при попадании в них гарпуна Смертострела. < Strong>Боты Боты теперь с большей вероятностью будут продуктивными в радиусе террора. . Поведение ботов улучшилось при столкновении с помощниками Убийцы, такими как Зомби Немезиды или Рыцарская стража. Боты больше не пытаются сбить с толку Убийцу, приседая во время погони. Боты теперь чаще расследуют дела с припасами. < li>Боты теперь телепатически общаются, чтобы избежать одновременной работы нескольких ботов, исцеляющих или отцепляющих Выжившего. Обратные медвежьи ловушки больше не заставляют ботов замирать при Выходные ворота открыты. Перки Уведомление о взрывной мине больше не появляется после задержки. Время восстановления игры с едой больше не появляется. отображается в HUD, когда необнаружим. Платформы Steam, испытывающий проблемы с сетью, больше не отменит существующее лобби. UI «Матч найден» сообщение больше не будет появляться во время подбора игроков. Вместо этого пользовательский интерфейс перейдет от «Поиска совпадения» непосредственно к «Присоединению к матчу». Отображение оставшегося времени при наведении указателя мыши на элемент персонажа в магазине. Исправлена ​​проблема, из-за которой слоты для загрузки ботов были серыми, если ничего не экипировано. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой в снаряжении могла отображаться неправильная сила убийцы. меню, запрещающее использование дополнений. Отключившиеся игроки больше не могут наблюдать за игрой, из которой они отключились. Известные проблемы Мы в курсе и работает над проблемой, где Убийцы могут оказаться в ловушке или забраться на поддон в Хижине Убийц Гнезда Ворон. <стр>Ищу дополнительные руководства по последнему контенту Dead By Daylight? Ознакомьтесь со всеми перками и способностями Singularity в Dead By Daylight прямо здесь, в руководствах для профессиональных игроков.< /strong>
  116. Дополнения
  117. Разное
  118. Killer Update — The Onryo
  119. Непроявленное состояние
  120. Killer Power
  121. VHS-кассеты
  122. Дополнения
  123. Killer Аддон Обновления — The Blight
  124. Обновления перков
    • Быстрый гамбит
      • Когда вас преследует Убийца, вы увидите ауры Генса в радиусе 36 метров.
      • Выжившие, работающие на выделенных генераторах, получают прибавку к скорости ремонта на 6/7/8%. (новые функции)
    • Сохраните лучшее напоследок Вы станьте Одержимым одним Выжившим. Заработайте жетон за каждую успешную базовую атаку , которая не была нанесена &nbsp; ;nbsp;Одержимость. Каждый жетон дает суммируемую 4% (было 5%) сниженную успешную базовую атаку&amp ;nbsp;перезарядка, вы можете заработать до 6/7/8 жетонов. (было 8 жетонов) при ударе «Одержимость» с помощью базовой атаки или специальной атаки, потеряйте 2 жетона. Вы не можете получать жетоны, пока Одержимость принесена в жертву или убита. (скорректированный источник урона и потерянные жетоны)
    • Grim Embrace Каждый раз, когда выживший попадает на крючок в первый раз, вы получаете Токен, тогда, когда вы покидаете радиус действия этого крючка в радиусе 16 метров, все Генераторы блокируются на 8/10/12 секунд. (новая функциональность) При достижении 4 жетонов, когда вы покидаете радиус действия этого крючка в радиусе 16 метров, Сущность вместо этого блокирует все Генераторы на 40 секунд. .  Аура Одержимости открывается вам на 6 секунд. (Увеличено время, добавлен пункт о близости) Затем этот перк деактивируется.
    Карты < Strong>Обновления горы Ормонд
    Мы внесли некоторые изменения в гору Ормонд. Планировка и главное здание остались прежними. но мы решили учесть тот факт, что передняя часть здания, представляющая собой вход, не имела игрового процесса или интересного цикла. Это была большая куча камней и ничего больше. Поэтому мы обновили игровой процесс, чтобы сделать его более плавным и соответствующим циклам, а также фактически добавили игровой процесс. Команда художников также приложила все усилия, чтобы все выглядело красиво. В задней части здания у нас была пара плиток, которые представляли собой простые петли, но это не так. иметь интересный геймплей. Мы обновили это и улучшили качество. Исправления ошибок Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой испытания Архивов можно было выполнить во время игры в Tutorial Bot Match. Исправлена ​​проблема, из-за которой визуальные эффекты «Осколок памяти» не прекращали прорисовываться в режиме наблюдателя. nbsp;были несовместимы с другими основными испытаниями на память. Исправлена ​​проблема, из-за которой в последовательном испытании тома 17 получался непреднамеренный прогресс от непоследовательных навыков. Проверки. Исправлена ​​ошибка, из-за которой испытание на выбывание получало прогресс, если выживший активировал перк «Поворот сюжета», чтобы привести себя в умирающее состояние.
  125. Исправлена ​​ошибка, из-за которой в испытании «Потрясающее зрелище» не получался прогресс после высвобождения из хватки Убийцы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой испытание «Это грубо» не получалось прогресс при указании на  Убийцу в течение пяти (5) секунд после активации перка «Предчувствие». Испытание «Бессмертное влияние» теперь правильно отслеживает Тотемы&amp ;nbsp;поджигается сглазом: перк «Игрушка». Перк «Поворот сюжета» больше не дает прогресса в достижении  Killer Challenge Knockout (Remix). Испытание «Это грубо» теперь корректно получает прогресс, если указать на Убийцу после активации перка «Предчувствие». Audio Исправлены проблемы, из-за которых звуковые эффекты Thorn из 3 генераторной системы были слишком громкими. Уменьшена громкость бензопилы Деревенщины. Боты Боты больше не исцеляются сразу после того, как их отцепили. Сначала они попытаются исцелиться от человека, которого отцепили. Боты теперь имеют разные приоритеты между различными взаимодействиями с собой (самовосстановление является наивысшим приоритетом, а забота о себе самый низкий приоритет) Боты больше не входят в бесконечный цикл при ранении и наличии в руках аптечки и специального предмета. Самовосстановление ботов теперь более последовательное: они правильно видят возможное взаимодействие во время движения. Теперь игроки могут сигнализировать боту о своем внимании, используя эмоцию «иди сюда» или используя т-бэггинг. Если у них нет чего-то срочного, они бросают свои дела и лечат игрока или позволяют себе исцелиться. Боты теперь меняют приоритет своих взаимодействий, когда они нацелены на конкретного интерактора. Когда боты бросают свою светошумовую гранату, чтобы схватить и использовать спрей или сыворотку, они немедленно подберут обратно свою светошумовую гранату, как только закончат самоисцеление. . Боты больше не останавливаются перед определенными хранилищами. Символов The Рыцарь больше не может одновременно вызывать много стражников, перепрыгивая через окно. Исправлена ​​проблема, из-за которой анимация броска камешка у мужских Выживших  не совпадать с ориентацией камеры при использовании навыка «Отвлечение». Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Сражающиеся Выжившие » зажимались за пределами руки Демогоргона. Исправлена ​​ошибка, из-за которой красная клетчатая юбка Нэнси цеплялась за ее ногу. во время бега на экране подсчета. Экран больше не становится черным для зрителей после того, как Кенобит телепортируется в Конфигурацию Плача. < /ul> Окружающая среда/Карты < ul> Исправлена ​​ошибка на карте «Обломки Ностромо», из-за которой Медсестра застревала в главном здании. Исправлена ​​ошибка на горе Ормонд, где столкновение блокировало бы стражников. Исправлена ​​проблема в лечебнице Кротус Пренн, из-за которой игроки могли ходить по визуально недоступной рампе. Исправлена ​​проблема на горе Ормонд, из-за которой обломки мешали The Mastermind правильно передвигаться. Исправлена ​​ошибка в Подземном комплексе, из-за которой Убийцы не могли спуститься в дыру в комнате Разлома. Исправлена ​​проблема в Подземном комплексе, при которой Рыцарская гвардия не может подняться по лестнице. Перки Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки получали невыровненные перки, если повышали их уровень в лобби, не открывая их. меню загрузки перед загрузкой в ​​испытание. Выжившие, оснащенные перком «Видение», увидят ауру когтей на генераторе, заблокированном перком «Вмешательство в коррупцию».< /li> UI Исправлена ​​проблема, из-за которой всплывающее окно «Контроллер отключен» не появлялось при отключении контроллера. Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающем сообщении отображалась возможность купить аурические клетки, если предмет нельзя было приобрести за аурические клетки. Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопки меню при выборе a& nbsp;Выживший выглядит слишком маленьким в лобби пользовательской игры. Исправлена ​​проблема, из-за которой статус узла награды не обновлялся при его сборе. Исправлена ​​проблема, из-за которой ЧЕТКОСТЬ FSR отображается на 1% ниже при повторном открытии опции после ее увеличения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой информация о персонаже могла отображаться открываться во время экрана подношения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой виньетка с крюком оставалась видимой на экране в меньшем масштабе, пока Выживших приносили в жертву. Исправлена ​​ошибка, из-за которой выживших приносили в жертву незадолго до того, как полоска прогресса Конца игры стала пустой. Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказка ввода The Blight's Rush мерцала при взгляде вверх. Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель открытия портала Демогоргона оставалась белой при использовании дополнения Rat Tail. Исправлена ​​ошибка, из-за которой индикатор прогресса ближайших Генераторов, Тотемов или Сундуков не отображается при наличии ключа или карты. Исправлена ​​проблема, из-за которой заголовок некоторых всплывающих подсказок при загрузке бота находился за пределами экрана. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли зацикливаться при загрузке попытка начать пробную версию в пользовательской игре с 6 игроками Исправления из PTB Символы
  126. Надстройка «Ограничитель скорости Каннибала» корректно дает бонусные очки крови для события «Удар бензопилой».
  127. Скорость передвижения деревенщины больше не увеличивается при столкновении с во время бега с бензопилой, когда активируется Override. Исправлена ​​проблема, из-за которой у женских Выживших при ремонте одной стороны&amp ;nbsp;Генератор. Эффект Необнаруживаемого статуса корректно предоставляется при игре за Скверну с меткой Радужной порчи и Журналом Виго. Дополнения установлены. Онрио больше не может становиться невидимым при использовании перка «Негде спрятаться». Инстинкт убийцы теперь корректно отображается, когда Виктор из Близнецов находится в спячке рядом с выжившими, спрятанными в шкафчиках. FOV Игроки больше не могут обойти минимальное и максимальное поле зрения путем редактирования ini-файлов. Настройка поля зрения правильно сохраняется между сеансами. Кнопка «Восстановить настройки по умолчанию» правильно сбрасывает настройку поля зрения. Generators Индикатор минимального ремонта для остановки регрессии больше не отображается на генераторах, которые не регрессируют. Индикатор минимального ремонта больше не появляется, если регресс Генератор  остановлен чем-то другим, кроме ремонта Генератора, например, когда очищается Тотем Порчи: Руины. Eruption больше не применяет свои эффекты, если Генератор не поврежден, поскольку он уже накопил максимальное количество событий регрессии. Пропуск перезарядки Проверки навыков больше не вызывает регресс генератора без прогресса ремонта. Генераторы, заблокированные после накопления максимального количества событий регрессии, больше не могут быть регрессированы с помощью дополнения The Legion's Fuming Mix Tape. Misc. Выжившие больше не могут становиться невидимыми при взаимодействии со шкафчиком на одновременно с другим персонажем. Персонажей больше нельзя толкать при взаимодействии со шкафчиком одновременно с другим персонажем. Перки The Сундук&amp ;nbsp;Ауры, раскрываемые даром: перк «Освещение», теперь скрыты под действием эффекта статуса «Слепота». Перк «Чемпион Света» больше не применяет эффект статуса «Ограниченность» к «Убийце», когда он ослеплен чем-то, кроме фонарика. < li>Иконка перка «Рожденный тенью» теперь загорается только тогда, когда перк активен. Перк «Сохрани лучшее напоследок» больше не приводит к потере жетонов при нажатии кнопки «&amp». ;nbsp;Одержимость при использовании других перков Одержимости  Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли рассинхронизироваться при использовании перка «Решающий удар». сработало одновременно с тем, как Убийца был оглушен другим способом. Иконка перка «Поворот сюжета» больше не подсвечивается, когда   Выживший здоров. Hex: перк «Азарт охоты» теперь имеет правильное количество жетонов при повторном поджигании перком «Сглаз: бессмертие».< /li>Эффект статуса «Выносливость», предоставляемый перком «Мы собираемся жить вечно», теперь засчитывается в счет гуманитарного достижения. Известные проблемы Кнопка «Ежедневные ритуалы» не отвечает при переходе в главное меню из архивов или лобби убийцы. . Это можно исправить, посетив любое другое меню и вернувшись в Главное меню. Кнопка ежедневных ритуалов также доступна в любом лобби или в таблице. Связано:Главы All Dead by Daylight, рейтинг Dead by Daylight Январь | Обновление для разработчиков Генераторы

    Для начала (без каламбура) у нас есть несколько обновлений генераторов. В частности, эти изменения нацелены на то, как Убийца повреждает Генераторы и как Выжившие могут остановить их регрессию. Цель этого обновления — положить конец чрезмерно долгим матчам (в частности, сценариям 3-го поколения) и в то же время улучшить способность Убийцы наносить урон Генераторам. Сценарии 3-го поколения — это те, в которых убийца стремится защитить 3 генератора, которые находятся рядом, и не участвует в обычном игровом процессе — не преследует выживших и т. д. В этом случае выжившие не могут добиться какого-либо значимого прогресса в отношении этих генераторов. В дальнейшем, каждый Генератор может пострадать максимум от 8 «событий регрессии» – событием регрессии является каждый раз, когда Убийца или его перки мгновенно удаляют как минимум 2,5% прогресса Генератора. Индикатор покажет Убийце, если Генератор больше нельзя повредить. В подавляющем большинстве игр это не сработает. Однако в сценариях, где Убийца защищает набор Генераторов и отказывается преследовать Выживших, в конечном итоге наступит момент, когда они больше не смогут повредить Генератор, что поможет положить конец чрезмерно долгим матчам. В то же время мы хотим решить проблему, вызывающую разочарование и у Убийц: выжившие ненадолго работают над генератором, чтобы не дать ему регрессировать, или для краткости «подключают ген». Учитывая, что количество событий регрессии теперь ограничено, остановка Генератора от регресса становится более значимой, чем когда-либо. Чтобы Выжившие не могли использовать Генератор, чтобы свести на нет одно из этих событий регрессии, мы внесли два изменения: Базовый урон от удара по Генератору увеличен до 5%. (было 2,5%). По крайней мере 5% общего заряда Генератора должно быть восстановлено, чтобы остановить регресс< /strong>, иначе он снова начнет регрессировать, когда Выживший прекратит ремонт. Это поможет гарантировать, что Убийца всегда получит какую-то выгоду от удара по Генератору и поощрения Выживших дважды подумать, прежде чем пытаться остановить регрессию. Настройка поля зрения Рожденный Тенью навсегда привязан к одному из ваших слотов для перков? Что ж, ситуация скоро изменится благодаря новому ползунку поля зрения от первого лица (FOV). Начиная с этого обновления, Убийцы от первого лица смогут регулировать угол обзора так, как им удобнее: от 87 градусов (текущий по умолчанию) до 103 градусов (текущий максимум для Shadowborn).

    Перки, которые изменяют ваше поле зрения («Рожденный тенью» и «Мониторинг и злоупотребление»), необходимо будет скорректировать. О том, как именно меняются эти перки, мы расскажем позже в этом посте. Имейте в виду, что эта опция применима только к виду от первого лица и, следовательно, не повлияет на Выживших. Поскольку Выжившие играют в игру от третьего лица, более широкий угол обзора добавит и без того выгодный вид с камеры. Первоначально эта функция будет доступна через вкладку «Бета» в игре. . Онрё Несколько месяцев назад мы выпустили крупное обновление The Onryo. Хотя некоторые игроки были довольны изменениями, многие давние игроки Онрё считали, что ее игровой процесс слишком сильно изменился по сравнению с Убийцей, которую они когда-то любили. В этом обновлении мы хотим еще раз вернуться к Садако, чтобы найти золотую середину, которая больше понравится всем ее игрокам, старым и новым. Condemned В последнем обновлении Condemned распространился на всех Выживших, которые не держали в руках кассету, когда проецировала Садако. к телевизору. Это позволило ей чаще распространять свое проклятие, но многие считали, что это способствует телепортации как можно скорее, а не стратегически во время погони. У нас есть несколько изменений, чтобы восстановить этот игровой процесс, сохраняя при этом Condemned более заметным: Когда Онрио телепортируется, Выжившие находятся в пределах 16 м от включенного ТВ получит заряд Осуждения. Перезарядка телепортации удалена, что позволяет ей телепортироваться чаще. Когда Выживший попадает на крючок, его текущий прогресс Осужденного фиксируется, что предотвращает его удаление. Из-за этого для Выживших будет очень рискованно игнорировать проклятие Садако. Выжившие захотят выключить близлежащие телевизоры и сдать свои кассеты, пока не стало слишком поздно. Говоря о лентах… Проклятые ленты Мы также пересмотрели работу Проклятых лент, чтобы вернуть некоторые из их любимых памятных поведений. Проклятые ленты больше не защищают Выживших от получение Осуждения. Проклятые ленты больше не уничтожаются и не вызывают Осуждение, когда Выживший получает удар. Проклятые ленты можно положить только на самый дальний телевизор от того места, где они были подобраны. Это снова заставит Выживших потратить некоторое время на переход карту, чтобы отсрочить проклятие. Проявление <стр>В предыдущем обновлении Онрио не мог начать погоню в Деманифестированном состоянии. Это имело побочный эффект: когда она Деманифестировалась посреди погони, это было очень заметно, что позволяло Выжившим предвидеть это и обыгрывать это. Онрё теперь может преследовать Выживших в Депроявленном состоянии. Кроме того, многие отмечали, что одно из измененных дополнений Онрио, Часы Рэйко , было очень интересно использовать. Вместо того, чтобы добавлять эффект обратно в дополнение, мы включили его в ее базовый комплект, чтобы сделать дополнение менее важным. Продолжительность невидимости в состоянии «Непроявленности» увеличена до 1,2 секунды (было 1 секунда). Дополнения Принимая во внимание все эти изменения, мы рассмотрели несколько дополнений Onryo, которые больше не имеют цель или продвижение крайне нелюбимых стилей игры. Деревенщина Ой-ой, будьте осторожны, Выжившие, похоже, кто-то развернул новенькую бензопилу. Настала очередь Деревенщины за обновлением! Overdrive < p>Спорной механики перегрева больше нет; Овердрайв – это новый разговор в городе. Когда Деревенщина использует свою бензопилу, она, как и раньше, будет выделять тепло. Когда счетчик тепла заполнится, он не только сможет его использовать, но и его бензопила перейдет в режим Overdrive и на следующие 20 секунд получит следующие эффекты: Скорость зарядки бензопилы увеличивается на 5%. Скорость его движения с помощью бензопилы увеличивается до 13 м/с. Перезарядка «Спринта бензопилой» уменьшена на 10%. Краткая версия? Теперь жара хорошая. . Очистка В то же время мы внесли некоторые общие улучшения в набор The Hillbilly и сгладили некоторые острые углы. Базовая скорость передвижения бензопилой увеличена на 10%. Уменьшен размер функции обнаружения столкновений бензопилы, чтобы сделать спринт бензопилой более маневренным на картах с плитками высокой плотности Чувствительность камеры больше не привязана неправильно к чувствительности контроллера. настройка при использовании мыши & клавиатура. (Раньше чувствительность управления бензопилой теперь равна 100%.) Дополнения

    И последнее, но не менее важное: мы переработали дополнения The Hillbilly’s Add-Ons с учетом этих изменений. Этот пост в блоге и так достаточно длинный, поэтому следите за примечаниями к патчу, когда выйдет общедоступная тестовая сборка (PTB), чтобы получить более подробную информацию! Дополнения The Blight Далее у нас есть изменения для нескольких дополнений The Blight. Зараженная Крыса &amp; Blighted Crow Эти дополнения довольно сильны, поэтому им гораздо труднее вовремя уйти с дороги его Раша. Мы уменьшили бонус скорости натиска этих дополнений до 2% и 3% соответственно (было 4% и 6%). Adrenaline Vial В этом дополнении много всего нового, что делает его универсальным. Чтобы упростить его и приблизить к другим опциям, мы убираем следующие эффекты: Больше не уменьшает время перезарядки Натиска. жетон на 1 секунду. Больше не увеличивает скорость натиска на 10%. Надстройка теперь выполняет следующие действия (эти эффекты не изменились): Увеличивает максимальное количество жетонов Раша на 2. Увеличивает максимальный угол обзора при Раше на 20 градусов. Уменьшает скорость поворота при Раше на 55%. Кольцо Алхимика (Тот, кого ты вероятно, не удивлены, увидев этот список.) Восстановление жетонов Раша при попадании невероятно мощное средство, поэтому мы полностью переработали это дополнение. < li>Увеличивает длительность Прилива на 20% за каждый последовательный Прилив. Соединение Тридцать Три Уменьшение скорости передвижения Выжившего действует очень похоже на увеличение скорости Натиска Скверны. Мы решили, что лучше всего придать этому дополнению новый эффект: Каждый последовательный Раш, длиннее 4 метров увеличивает скорость поворота на 33%. Радужная метка порчи Это дополнение также может быть чрезвычайно мощным в умелых руках. Это также способствует неуклюжему игровому процессу, в котором постоянно врезаются в стену, чтобы воспользоваться эффектами последнего Раша. Мы также добавили этому дополнению совершенно новый эффект: Позволяет выполнять Раш без траты жетонов.< /li>Бонусы натиска ограничиваются после 3 последовательных рывков. Зараженная порча перезаряжается в течение 20 секунд после успешной атаки Смертельного рывка. . Обновления перков Далее мы хотим поделиться кучей обновлений перков! Сохраните лучшее напоследок

    Этот перк косвенно стал сильнее, когда некоторое время назад время восстановления успешной базовой атаки было уменьшено. Некоторые Убийцы также могут обойти этот недостаток, используя свою специальную атаку, чтобы ранить Одержимость. Чтобы смягчить его и сделать более единообразным для всех Убийц, мы внесли следующие изменения: Каждый Жетон дает суммируемое 4% уменьшение времени восстановления успешной базовой атаки (было 5%). 2 жетона теряются, когда Одержимость каким-либо образом теряет состояние здоровья (были базовые атаки). Grim Embrace Grim Embrace блокирует генераторы на значительное время. Однако он активируется только один раз и требует, чтобы Убийца зацепил каждого Выжившего один раз. Это может быть немного непоследовательно и сложно активировать. Поэтому мы добавляем дополнительный эффект поверх существующего эффекта: При первом попадании каждого Выжившего на крюк все генераторы блокируются на 8/10/12 секунд, как только Убийца отходит как минимум на 16 метров от крюка. < /ul> Это гарантирует, что Убийца всегда сможет извлечь выгоду из своего Перка, даже если последнему неуловимому Выжившему удастся уклониться от них и вознаградить Убийц, которые меняют цели. Быстрый гамбит Этот перк дает другим Выжившим скорость ремонта. ускорение, когда вас преследуют поблизости. Однако его дальность действия довольно мала, поэтому другим Выжившим сложно подобраться достаточно близко, чтобы они могли получить от этого пользу, не подвергая их опасности. Мы увеличили дальность до 36 метров (было 24 метра). Мы уменьшили бонус к скорости ремонта до 3/4/5% (было 6/7/8%). Hex: Руина В предыдущем обновлении мы смягчили этот перк. Оглядываясь назад, можно сказать, что перк уже можно было отключить путем очистки, добавленное условие активации не казалось необходимым. Hex: Руины нет. больше отключается после того, как Выживший убит или принесён в жертву. Теннерожденный С появлением нового ползунка поля обзора Shadowborn устарел и нуждается в новом эффекте. < li>При ослеплении любым способом получаете эффект скорости 6/8/10% на 10 секунд. < /ul> Monitor & Abuse Аналогично, эффекты изменения поля зрения Monitor &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Злоупотребления теперь не нужны, учитывая добавленный ползунок FOV. Монитор и усилитель; Злоупотребление позволяет использовать некоторые интересные нишевые стили игры, поэтому мы просто удалили настройки поля зрения из этого перка и оставил эффекты радиуса террора без изменений. Обновление игрового процесса Ормонда < стр>Недавно отремонтированный курорт Mount Ormond Resort открыт в этом сезоне! Это обновление включает в себя изменения макета передней части &amp; задней части домика, а также различные настройки петли. Перед передней части домика в настоящее время простирается длинный ряд камней. Это может помешать и затруднить перемещение по карте. Кроме того, в этой части карты нет места ни для окон, ни для поддонов, что, по сути, делает ее большой мертвой зоной. Мы переработали эту часть карты, чтобы сделать игровой процесс более интересным. Между тем, задняя часть домика состоит в основном из столов для пикника. Отлично подходит для того, чтобы насладиться едой на морозе, но не очень влияет на игровой процесс. Петли поддонов вокруг этих столов довольно короткие, что делает их невероятно небезопасными. Мы аналогичным образом скорректировали эту область, чтобы улучшить игровой процесс. Модификаторы игры Хотя их не будет в предстоящем PTB, наш первый ограниченный по времени модификатор Dead by Daylight – Lights Out будет доступен для игры в ближайшие месяцы. Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации! Примечания к обновлению Dead by Daylight 7.4.2 | Исправление ошибки Content Вновь включены предметы и перки фонарика Остаточный манифест, драматургия и оценка. Хороший парень Батарейки в комплекте (перк) Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды после выхода из зоны действия генератора. (Удалена деактивация после завершения работы всех генераторов) The Trickster Уменьшено базовое время между бросками до 0,3 секунды (было 0,33) Увеличен множитель частоты бросков Главного события до 66% (было 33%) < li>Увеличена продолжительность действия Главного События до 6 секунд (было 5 секунд) Время до начала затухания Разрыва возвращено на 15 секунд (было 10 секунд) Исправления ошибок< /h2> Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой было невозможно выполнить последовательное испытание Тома 17, если вы получили хорошую проверку навыка или пропустили проверку навыка после трех последовательных проверок отличных навыков. Боты Боты снова могут уклоняться от специальных атак. < Strong>Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой Вдохновитель поднимал Выжившего на плечи смещаться на несколько секунд. Исправлена ​​проблема, из-за которой анимация разбивания поддона Демогоргона воспроизводилась правильно, когда Выживший врезался в поддон с другой стороны.< /li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация удара Хорошего парня «Slice and Dice» воспроизводилась дважды. Исправлена ​​ошибка, из-за которой вызывало смещение выживших во время анимационных атак Хорошего Парня Хороший Парень теперь может бегать под поддонами, поднятыми любыми средствами Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли обойти блокировку камеры под углом 90 градусов с помощью Хорошего ПарняГлавное событие Трикстера больше не может запускать событие «Высшее комбо» несколько раз в зависимости от состояния здоровья Как видно с точки зрения выжившего Чарльз Ли Рэй больше не дрожит и не отстает, когда несет Хорошего Парня Исправлена ​​ошибка, из-за которой топоры Охотницы смещались при запуске Окружающая среда/Карты Исправлена ​​проблема на карте Ностромо, из-за которой персонажи могли приземлиться на обломки Исправлена ​​ошибка в начальной школе Мидвича где персонажи могли проходить через свод Исправлена ​​проблема в Болотном мире, из-за которой дополнительные столкновения позволяли персонажам стоять Исправлена ​​ошибка в Подземном комплексе, из-за которой персонажи не могли спасти выжившего на крюке UI Исправлены иногда отсутствующие элементы пользовательского интерфейса, такие как информация о валютах. Исправлен потенциальный сбой в Архивах при наведении на узел награды. Исправлен потенциальный сбой при закрытии узла Меню профиля игрока появляется слишком быстро после использования значка или баннера с картой игрока. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выжившие цеплялись за шкафчик после того, как Убийца прервал вход в него < li>Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие запирались в шкафчиках после одновременного использования фонарика и входа в шкафчик Известные проблемы В описании испытания Тома 17 «Спина к спине» ошибочно указано «1 последовательная проверка навыков» вместо 3. Связано:Уровневый список перков выжившего в Dead by Daylight Функции UX Значки ввода включены Сила Убийцы остается видимой, становясь полупрозрачной, когда этот ввод нельзя использовать. Content Events & Архивы Зимнее событие «Bone Chill» возвращается 14 декабря в 11:00 по восточному времени.

  128. Событие «Bone Chill» включает в себя фолиант события, уровень 1 которого открывается в начале события.
  129. < Strong>The Trickster Memento Blades Дополнение: увеличена дополнительная скорость броска от Memento Blades. до 10% (было 5%). Исправления ошибок Архивы Исправлена ​​проблема, из-за которой не воспроизводился звуковой отклик при взаимодействие с глифом. Audio
  130. Исправлена ​​ошибка, из-за которой строки озвучки Хорошего Парня перекрывались, из-за чего Slice &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Кости кричат, чтобы они молчали.
  131. Боты < ul> Боты больше не убегают, если игроку не удается выполнить на них действие «Лечение». Боты больше не пытаются лечить игроков. который перешел в состояние «Повержен» с помощью «Поворота сюжета». Боты теперь будут пытаться привлечь внимание игроков, если они хотят исцелиться. Боты больше не могут ослеплять Вдохновителя во время броска. Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Охотницы глючила при бросании топора, когда она смотрела вниз. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Медсестра получала дополнительный заряд скачка после зарядки скачка и подбора сбитого Выжившего с помощью дополнения «Спичечный коробок». Исправлена ​​ошибка, из-за которой Демогоргон перемещался вместе с выжившим, если он отменил взаимодействие с перемещением в последнюю секунду и поднял сбитого выжившего. Исправлена ​​проблема, из-за которой ауры портала Демогоргона после активации становятся белыми, а не желтыми. Исправлена ​​проблема, из-за которой с точки зрения Выжившего она неоднократно переворачивалась, когда Хороший Парень прерывал их во время прыжка. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера Убийцы попадала в Чарльза Ли Рэя во время анимации выжившего «Выползти». Исправлена ​​проблема, из-за которой базовая атака Хорошего Парня приводила к столкновению с землей, если смотреть немного вниз при пропущенной атаке. Исправлена ​​проблема, приводившая к взаимодействию подсказки, чтобы оставаться видимыми, когда Хороший Парень выполнял Slice &amp; Кубики.
  132. Исправлена ​​ошибка, из-за которой случайные субтитры озвучки «Хорошего парня» отображались при загрузке или выходе из матча. Ли Рэй/Хороший парень. Исправлена ​​проблема, из-за которой камера Хорошего парня сильно смещалась и обрезалась после взаимодействия с глифом. Окружающая среда/Карты Исправлена ​​ошибка на карте обломков Ностромо, из-за которой персонажи могли забраться на обломки. Исправлена ​​проблема на карте газового рая, где Демогоргон мог залезть на поддон. . Исправлена ​​глобальная проблема, из-за которой двери шкафчиков закреплялись на лестнице в подвале. Исправлена ​​ошибка на карте подземного комплекса, из-за которой убийцы не могли схватить выживших, работающих на стороне генератора. Исправлена ​​проблема на карте угольной башни, из-за которой убийцы могли приземлиться сверху. ящиков. Исправлена ​​проблема на карте детского сада Бэдхэма, из-за которой Убийца не мог перепрыгнуть через окно Хижины Убийц. < li>Исправлена ​​проблема на карте семейного жилища, из-за которой Хороший парень мог приземлиться на блокирующие устройства.
  133. Исправлена ​​проблема, из-за которой ловушки могли быть спрятаны под водой в Карты поместья Ямаока. Исправлена ​​проблема, из-за которой убийцы не могли схватить выживших на некоторых генераторах на карте начальной школы Мидвич. UI Исправлен крайний случай, когда переключение между персонажами с одинаковым инвентарем перков, за исключением уровней перков, не приведет к обновлению инвентаря. Исправлен подзаголовок баннера магазина в разделе «Избранное», чтобы он не обрезался до конца на некоторых языках. Исправлена ​​проблема в меню Archive Rift, где отображался предварительный просмотр награды Auric Cell. продолжал отображаться после выбора награды за очки крови. Связано: Как играть за Чаки в Dead by Daylight – Лучшая сборка Чаки Примечания к обновлению Dead by Daylight 7.4.0 | Глава 30 Чаки Dead by Daylight Глава 30 Чаки наконец-то вышел, и вы можете прочитать примечания к патчу, чтобы узнать обо всем, что было добавлено и изменено в игра. < Strong>Content Новый Убийца — Хороший парень Убийца Сила У Хорошего Парня есть два отдельных режима, между которыми он может переключаться; Обычный режим и режим Хиди-Хо. Из-за своего небольшого роста Хороший Парень также имеет фиксированную камеру от третьего лица, расположенную над ним и позади него, что дает игроку лучший обзор своего окружения. Он также намного ниже других  Убийц что делает его очень скрытным, однако при ходьбе он оставляет за собой исчезающие следы  Особая способность:  Hidey-Ho Mode Нажмите CTRL, чтобы войти в режим «Хиди-Хо» на 20 секунд. В этом режиме у Убийцы нет радиуса террора, а «отвлекающие» следы и звук появляются по всей карте. Специальная атака: Slice & Dice Находясь в режиме Hidey-Ho, нажмите и удерживайте M2, чтобы зарядить  Slice &amp; Атака кубиками. Нажмите M1 во время зарядки, чтобы бежать вперед на высокой скорости, вызывая атаку в конце (или всякий раз, когда нажата  M1 ). Особая способность: Бег Находясь в  Режим Хиди-Хо: когда вы находитесь рядом с хранилищем или поддоном, нажмите пробел, чтобы быстро пробежать через него, не сломав его. Перки
    • Гекс: Двое могут играть
    • Каждый раз, когда вы оглушены или ослеплены  Выжившим 4/3/2 раза, если с этим перком не связан Шестнадцатеричный тотем Тупой тотем становится&nbsp; ;nbsp;Шестигранный тотем. Пока Проклятый тотем стоит, Выжившие , которые вас оглушили или ослепили, ослепляются на 1,5 секунды.
    • Friends 'Til the End Когда ты подцепляешь  Выжившего , это не Одержимость , Одержимость становится обнаженной на 20 секунд и раскрывает свою ауру на 6/8/10 секунд. Когда вы подключаете Одержимость, другой случайный Выживший  кричит, раскрывает свое местоположение и становится Одержимостью. Батарейки в комплекте Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды, когда вы больше не находитесь в радиусе действия.
    Killer Updates — The Trickster Скорость передвижения увеличена с 4,4 м/с до 4,6 м/с. Убрана отдача метательных ножей. Скорость движения готового клинка: убрано снижение скорости движения при каждом броске. Увеличивает скорость броска клинка. Увеличьте счетчик разрывов с 6 до 8. Обновления главного события: Уменьшите количество требуемых клинков. для доступа к Главному Событию с 30 до 6 Блейдов. Уменьшить продолжительность Главного События с 10 до 5 секунд. Нажатие LCTRL в пределах 0,3 секунд после активации главного события не отменяет его. Добавить 0,5 секунды к следующему главному событию за каждый достигнутый уровень комбо. < li>Уровни очков комбо (последовательные удары брошенными клинками увеличивают комбо): E: базовое время + 0,5 секунды
  134. D: базовое время + 1 с
  135. C: базовое время + 1,5 с B: базовое время + 2 с A: базовое время + 2,5 с S: базовое время + 3 с Обновления дополнений Trickster Мементо-лезвия Увеличивает и усиливает ;nbsp;скорость броска увеличена на 5% (новая функциональность) Inferno Wires Увеличивает длительность Главного события на 40% (было 25%) Автограф Джи-Уна Уменьшает число из клинков необходимо для достижения главного события на 1 (новая функциональность) Текила Мунрок
  136. Увеличивает продолжительность главного события на 60% (было 50%) Fiz-Spin Soda Уменьшает количество  лезвий необходимых для достижения главного события& ;nbsp;by 2 (новая функциональность) Жду просмотра Увеличивает продолжительность  Главного события на 0,25 секунды за каждое попадание по Лезвию он активен (было 0,4 секунды) Радужная фотокарточка За каждый последовательный удар клинком вы получаете суммируемый  [1]% статусный эффект , максимум до  [7]%.&amp ;nbsp;Этот бонус теряется при пропуске клинка или при переводе Выжившего  в состояние умирания. (новая функциональность) Обновления перков
  137. Создан для этого
  138. Этот перк активируется, когда вы находитесь в раненом состоянии. после того, как вы закончите лечить другого выжившего, вы получите эффект статуса «выносливость» на 6/8/10 секунд. Под действием Глубокой раны вы бежите на 3% быстрее. (добавлено глубокое ранение условие для ускорения эффекта) Обновления карт < стр>Самые большие карты в игре, «Обитель Матери» и «Храм Очищения Царства Рыжего Леса», были уменьшены в размере. Это поможет обеим ролям наслаждаться игровой зоной, соответствующей другим картам. Пока мы вносили изменения в Царство Красного Леса, мы также внесли изменения в игровой процесс с плитками, улучшили навигацию и читаемость карты. Сад радости также выиграл от пропуска игрового процесса. Дом был пересмотрен, чтобы найти лучшее сочетание препятствий и уменьшить прочность некоторых окон. Также был сделан переход к плиткам, поскольку из-за видимости игрокам было трудно наслаждаться лучшей навигацией по карте и фокусироваться на погоне, петлях и всех взаимодействиях.  Убийца Хижина также была очень переполнена вокруг стен, из-за чего столкновения были известны во всех мирах, и их было трудно последовательно проходить, мы очистили территорию. Функции Обновление графики Добавлена ​​поддержка FSR 1.0 на всех платформах.< /li> Профиль игрока и настраиваемые карточки игроков

    Теперь игроки могут увидеть свой уровень и оценки на новом экране — в профиле игрока! Выберите значок в правом верхнем углу (в большинстве меню), чтобы открыть его. У игроков теперь есть карточка игрока на экране профиля, и они могут зарабатывать коллекционные баннеры и значки для персонализации. это! Новые знамена и значки различаются по редкости и внешнему виду и могут быть получены в наградах за фолианты и архивы, а также в ходе событий. Игроки смогут видеть свои новые персонализированные карточки игроков в различных меню, включая экран подсчета очков в конце матча, где они смогут показать их другим игрокам. Примечание: во время PTB игроки будут иметь доступ только к «пустым» значку и баннеру по умолчанию. Исправления ошибок Аудио

    • Субтитры определенных голосовых линий теперь должны более точно соответствовать звуку.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой звук отсутствовал при переключении назад в отключенном модуле, когда Singularity. Крики Выжившего теперь правильно прекращаются во время класса Рыцаря Мори.
    Боты Боты лучше справляются со статусом  Необнаруживаемый Убийцы. Боты больше не пытаются починить Генератор включен конкретный тайл в игре. Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при игре с ботами. Боты в Учебные пособия были немного ослаблены, чтобы улучшить опыт новых игроков. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору Национальной лаборатории Хокинга.
  139. Боты выяснили, как попасть в определенный коридор полицейского участка Раккун-Сити.
  140. Боты выяснили, как упасть с определенного выступа на Лэмпкин-лейн.< /li>Когда Убийца приближается, пока его лечит другой игрок, боты теперь охотнее убегают. Связанные: Как получить Twitch Drops в Dead by Daylight (глава 30) Символы Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация захвата Выжившего из шкафчика не воспроизводилась должным образом при игре за Медсестру в испытании.
  141. Исправлена ​​ошибка, из-за которой книга Микаэлы Рид отображалась сломанной во время анимации простоя меню. Значок Необнаруживаемого теперь отображается правильно. когда Майкл Майерс находится на уровне 1 Evil Within. Когда The Singularity снова переключается на отключенный модуль, остаточные звуки теперь воспроизводятся правильно. Визуальные эффекты силы рыцаря больше не появляются в углах некоторых карт. Интерактивный интерфейс активности выжившего. теперь правильно показывает, что выживший сбежал при побеге после того, как был отмечен Призрачным Лицом. Лухи крови, спрятанные, когда Дух начинает зарядку Фазового Прогулки, будут появляются снова при отмене или выходе из Фазового обхода Иллюзорное Красное пятно Доктора больше не видно на  выживших после того, как он был мори 'd Панель управления ксеноморфа больше не блокирует неправильно лучи фонарика Кенобит не может нацеливаться на Выжившего с большим количеством цепей после того, как он начал решать Конфигурацию Плача Цепная охота кенобита больше не сбрасывается, когда  Выжившие прерываются во время определенных действий Призрачный Лицо и Свинья теперь могут оставаться присевшими при активации Hex: Pentimento < li>Кошмар больше не может устанавливать ловушки снов на стенах или за пределами границ
  142. В роли Клоуна замена бутылок во время броска больше не меняет тип брошенной бутылки Эффекты Блока Единорога и Блока Овцы больше не распространяются только на одного пострадавшего Выжившего < /ul> Окружающая среда/Карты < ул>
  143. Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с одной стороной генератора в Национальной лаборатории Хокинса.
  144. Исправлена ​​ошибка, при которой Ведьма могла размещать ловушки в незаконных местах главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой навигация Убийцы блокировалась на карте Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кошмар не мог разместить ловушки снов в секции главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой темный туман не отображался должным образом в полицейском управлении Раккун-Сити. Исправлена ​​проблема в Гнезде Ворон, из-за которой продолжительное столкновение блокировало навигацию игрока. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой Свинья не могла подобрать Выжившего возле коробки с головоломкой в ​​начальной школе Мидвича. Перки The Hooked Survivor теперь корректно работает чтобы увидеть ауру  убийцы при использовании перка «Сородич» Перк «Драматургия» больше не отображается неправильно как доступный при прыжке через окно с использованием перка «Спринтерский взрыв». Когда Выживший разбивает поддон из-за перка «Растворение», Thwack! Перк больше не срабатывает Взрыв перка «Взрывная мина» теперь корректно оглушает  убийцу , который его активирует, а не  Выжившего  кто установил Перки «Совершенное оружие» и «Раскрытие тьмы» больше не активируются неправильно, когда Выживший взаимодействует с шкафчиком, в котором есть Выживший& nbsp;в нем Платформы Исправлена ​​проблема с покупкой Auric Cells в версии Microsoft Store. игры. Исправлен сбой, который мог произойти на PS5 при нахождении в меню. < h3 class="wp-block-heading">UI Покупка узла в Кровавой Паутине для «предмета», который является частью активной предустановки, прямо перед началом матча приведет к тому, что этот «предмет» будет правильно использован и отображен на экране подсчета. Легендарная косметика Убийцы с уникальным именем (например, The Trapper's Naughty Bear) теперь будет корректно отображаться во всех меню. Игроки могут переключаться между записями визуальной информации Архива в полноэкранном режиме. Разное
    • Косметику Killswitched больше нельзя использовать в пробной версии.
    • Исправлен сбой, который мог произойти при запуске пробной версии с пустым снаряжением. После того, как Карманное Зеркало исчезает при пересечении выходных ворот, предмет, взятый из сундука во время Испытания, теперь корректно появляется в руке выжившего. Крюки, ранее отображавшиеся в пузыре уведомлений о громком шуме, больше не появляются в последующих уведомлениях о громком шуме. Недавно подсевший выживший теперь будет больше не видно, как их крюк закрывает громкое звуковое уведомление о завершении работы генератора. Выжившие теперь получают очки крови, если их прерывают при поиске сундука Выжившие больше не могут активировать дополнение карты «Стеклянные бусины» без восстановления Достижение «Демонтаж» теперь корректно получает прогресс при срабатывании «Прорыва». Выполнение быстрого прыжка сразу после падения с возвышения больше не отменяет шатание при паденииПри переноске Выжившего как любого Убийцы, значок «Перенос Выжившего» больше не блокирует подсказку кнопки для действия по падению. Анимация разрушения поддона теперь корректно синхронизируется, когда сломан убийцей имеющим оранжевый глиф эффект статуса Зеленый глиф теперь появляется правильно после выполнения требований испытания «Преследователь глифов» A Правая рука Выжившего больше не выглядит неестественно согнутым при выполнении самоотцепления, удерживая определенные предметы Когда Убийца отсоединяется, Выжившие больше не начинают бежать на месте, не дойдя до экрана подсчета.
    < /blockquote> Связано: Эффекты статуса All Dead by Daylight, объяснение Dead by Daylight 7.4.0 | Примечания к патчу PTB Dead by Daylight объявили о выпуске 30-й главы, в которой появился новый убийца по имени Хороший Парень, он же Чаки. С этим объявлением начинается бета-тестирование игры, и вот примечания к патчу для него. В этих примечаниях к обновлению вы узнаете о способностях и преимуществах Чаки, а также о некоторых ожидаемых исправлениях. < сильный>Важный Прогресс и amp;amp; Информация о сохраненных данных была скопирована из Live-игры на наши серверы PTB 30 октября. Обратите внимание, что игроки смогут прогрессировать на протяжении всего PTB, но ни один из этих прогрессов не вернется в Live-версию игры. Content Новый Убийца — Хороший парень Killer Power У Хорошего Парня есть два отдельных режима, между которыми он может переключаться; Обычный режим и режим Хиди-Хо. Из-за своего небольшого роста Хороший Парень также имеет фиксированную камеру от третьего лица, расположенную над ним и позади него, что дает игроку лучший обзор своего окружения. Он также намного ниже других  Убийц что делает его очень скрытным, однако при ходьбе он оставляет за собой исчезающие следы  Особая способность:  Hidey-Ho Mode Нажмите кнопку «Активная способность», чтобы войти в режим «Хиди-Хо» на 14 секунд. В этом режиме у Убийцы нет радиуса террора, а «отвлекающие» следы и звук появляются по всей карте. Специальная атака: Slice & Dice Находясь в режиме Hidey-Ho, нажмите и удерживайте кнопку специальной атаки, чтобы зарядить  Slice &amp. ;амп; Атака кубиками. При заряде бегите вперед на высокой скорости, вызывая атаку в конце (или всякий раз, когда кнопка специальной атаки отпускается). Особая способность: Бег В режиме Hidey-Ho, когда вы находитесь рядом с хранилищем или поддоном, нажмите кнопку «Взаимодействие», чтобы быстро пробежать через него, не нарушая его. Перки
    • Hex: Two Can Play
    • Каждый раз, когда вы оглушены или ослеплены Выжившим 4/3/2 раза , если с этим перком не связан  Шестнадцатеричный тотем ,  Тупой тотем становится  Шестнадцатеричным тотемом. Пока Проклятый тотем стоит, Выжившие , которые вас оглушили или ослепили, ослепляются на 1,5 секунды. Друзья до конца Когда вы подцепляете Выжившего , который не является  Одержимостью, Одержимость становится обнаженной на 20 секунд и раскрывает свою ауру на 6/8/10 секунд. Когда вы подключаете Одержимость, другой случайный Выживший  кричит, раскрывает свое местоположение и становится Одержимостью. Батарейки в комплекте Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды, когда вы больше не находитесь в радиусе действия.
    Killer Updates — The Trickster Скорость движения увеличена с 4,4 м/с до 4,6 м/с. Убрана отдача метательных ножей. Скорость движения при готовом лезвии: удалено снижение скорости движения при каждом броске. Увеличение скорости броска клинка. Увеличить метр рваной раны с 6 до 8. Обновления главного события: Уменьшить число для доступа к Главному событию требуется от 30 до 6 блейдов. Уменьшена продолжительность основного события с 10 до 5 секунд. Нажатие кнопки активной способности в пределах 0,3<сильных> < /strong>секунда активации главного события не отменяет его. Add 0.5 секунды до следующего главного события для каждого достигнутого уровня комбо. Уровни очков комбо (последовательные удары брошенными клинками увеличивают комбо): E: базовое время + 0,5 с D: базовое время + 1 с C: базовое время + 1,5 с B: базовое время + 2 с A: базовое время + 2,5 с с: базовое время + 3 с Обновления дополнений Trickster Мементо-лезвия Увеличивает скорость броска на 5% (новая функциональность) Inferno Wires< /strong> Увеличивает продолжительность главного события на 40% (было 25%) Автограф Джи-Уна Уменьшает количество  клинков необходимых для достижения главного события&amp ;nbsp;by 1 (новая функциональность) Текила Moonrock< /li>Увеличивает продолжительность главного события на 60% (было 50%) Физ-Спин Сода Уменьшает количество  Лезвия необходимы для достижения Main Event по 2 (новая функциональность) Ожидание for you to Watch Увеличивает длительность Главного события на 0,25 секунды&nbsp ;за каждый удар Клинком пока он активен (было 0,4 секунды) <сильная>Радующаяся фотокарта
  145. За каждый последовательный удар клинком вы получаете суммируемый эффект статуса  [1]% Ускорения , максимум до  [7]%. Этот бонус теряется при промахе. Клинок или при переводе Выжившего  в умирающее состояние. (новая функциональность) Обновления перков < сильный>Создан для этого Этот перк активируется, когда вы находитесь в раненом состоянии. после того, как вы закончите лечить другого выжившего, вы получите эффект статуса «выносливость» на 6/8/10 секунд. Под действием Глубокой раны вы бежите на 3% быстрее. (добавлено глубокое ранение условие для ускорения эффекта) Обновления карт < p>Самые большие карты в игре, Дом Матери и Храм Очищения Королевства Рыжего Леса был уменьшен в размерах. Это поможет обеим ролям наслаждаться игровой зоной, соответствующей другим картам. Пока мы вносили изменения в Царство Красного Леса, мы также доработали игровой процесс с плитками, улучшили навигацию и читаемость карты. Сад радости также извлек выгоду из пропуска игрового процесса. Дом был пересмотрен, чтобы найти лучшее сочетание препятствий и уменьшить прочность некоторых окон. Также был сделан переход к плиткам, поскольку из-за видимости игрокам было трудно наслаждаться лучшей навигацией по карте и фокусироваться на погоне, петлях и всех взаимодействиях.  Убийца Хижина также была очень переполнена вокруг стен, из-за чего столкновения были известны во всех мирах, и их было трудно последовательно проходить, мы очистили территорию. Функции Обновление графики Добавлена ​​поддержка FSR 1.0 на всех платформах.< /li> Профиль игрока и настраиваемые карточки игроков Игроки теперь могут видеть свой уровень и оценки на новом экране — в профиле игрока! Выберите значок в правом верхнем углу (в большинстве меню), чтобы открыть его. Теперь у игроков есть карточка игрока на экране профиля, и они могут зарабатывать коллекционные баннеры и значки, чтобы персонализировать ее! Новые знамена и значки различаются по редкости и внешнему виду и могут быть получены в наградах за фолианты и архивы, а также в ходе событий. Игроки смогут видеть свои новые персонализированные карточки игроков в различных меню, включая экран подсчета очков в конце матча, где они смогут показать их другим игрокам. Примечание: во время PTB игроки будут иметь доступ только к «пустым» значку и баннеру по умолчанию. Связано: Лучшие сборки Демогоргона в Dead by Daylight Исправления ошибок Аудио Субтитры определенных голосовых линий теперь должны более точно соответствовать звуку. Исправлена ​​проблема, из-за которой пропадал звук при переключении обратно в отключенном модуле как The Singularity. Крики выжившего теперь корректно прекращаются во время «Мори рыцаря». Боты Боты лучше справляются с  Необнаружимым статусом a&nbsp ;Killer. Боты больше не пытаются починить Генератор на определенной клетке в Игре. Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при игре с ботами. Боты в обучающих программах были немного ослаблены, чтобы улучшить опыт новых игроков. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору Национальной лаборатории Хокинга. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору коридор полицейского участка Раккун-Сити. Боты придумали, как упасть с определенного выступа на Лэмпкин-лейн. Когда Убийца приближается, когда его лечит другой игрок, боты теперь охотнее убегают. Персонажи Исправлена ​​проблема, из-за которой из-за того, что анимация захвата Выжившего из шкафчика не воспроизводилась должным образом при игре за Медсестру в испытании. Исправлена ​​проблема, из-за которой Микаэла Книга Рида появляется сломанной во время анимации бездействия меню. Значок Необнаруживаемого теперь правильно отображается, когда Майкл Майерс находится на уровне. 1 of Evil Within. Когда The Singularity снова переключается на отключенный модуль, остаточные звуки теперь воспроизводятся правильно. Визуальные эффекты силы рыцаря больше не появляются в углах некоторых карт. Интерфейс активности  выжившего  теперь правильно показывает, что выживший сбежал при побеге после того, как был отмечен Призрачным Лицом. Лущи крови скрыто, когда Дух начинает заряжать Фазовую прогулку, появится снова, если отменить или выйти из Фазовой прогулки Иллюзорное Красное пятно Доктора больше не видно на& ;nbsp;выживший после смерти Панель управления ксеноморфа больше не блокирует неправильно лучи фонарика Кенобит не может нацеливаться на Выжившего с большим количеством цепей после того, как он начал решать Конфигурацию Плача Цепная охота кенобита больше не сбрасывается, когда& nbsp;Выжившие прерываются во время определенных действий Призрачный Лицо и Свинья теперь могут оставаться присевшими при активации Hex: Pentimento Кошмар больше не может устанавливать ловушки снов через стены или за пределы поля Играя за Клоуна, замена бутылок во время броска больше не меняет тип брошенной бутылки Эффекты Блока Единорога и Блока Овцы больше не применяются только к одной затронутой бутылке. ;nbsp;Выживший Окружающая среда/Карты Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с одной стороной  Генератора внутри. Национальная лаборатория Хокинса. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ведьма могла размещать свои ловушки в незаконных местах главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой навигация Убийцы блокировалась на карте Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кошмар не мог разместить Ловушки снов в главном здании Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой темный туман не отображался должным образом в полицейском управлении Раккун-Сити. Исправлена ​​проблема в Вороньем гнезде, из-за которой продолжительное столкновение блокировало навигацию игрока. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Свинья не могла подобрать Выжившего возле коробки с головоломкой в ​​начальной школе Мидвича. Перки Выживший на крючке теперь правильно видит ауру  убийцы при использовании перка «Сородич» Перк «Драматургия» больше не отображается неправильно как доступный при прыжке в окно с установленным перком «Спринтерский взрыв». Когда Выживший ломает поддон из-за перка «Растворение», Thwack! Перк больше не срабатывает Взрыв перка «Взрывная мина» теперь правильно оглушает  убийцу , который его активирует, а не  Выжившего который установил The Perks Ultimate. Оружие и «Раскрытие тьмы» больше не активируются некорректно, когда Выживший взаимодействует с шкафчиком, в котором есть Выживший  Платформы < li>Исправлена ​​проблема с покупкой Auric Cells в версии игры из Microsoft Store.
  146. Исправлен сбой, который мог произойти на PS5 при нахождении в меню.< /li> UI Покупка узла в Кровавой Паутине за «предмет», который является частью активной предустановки, прямо перед началом матча приведет к тому, что этот «предмет» правильно потребляется и отображается на экране подсчета. Легендарные косметические предметы Убийцы с уникальным именем (например, Непослушный медведь Зверобоя) теперь будут правильно отображаться во всех меню. Игроки могут переключаться между записями визуальных данных архивов в полноэкранном режиме. Misc Killswitched Cosmetics больше нельзя использовать в пробной версии. Исправлен сбой, который мог произойти при запуске испытания с пустым снаряжением. После того, как Карманное Зеркало исчезает при пересечении выходных ворот, предмет, взятый из сундук во время испытания теперь правильно отображается в руке выжившего. Крюки, ранее отображавшиеся в пузыре уведомления о громком шуме, больше не появляются в последующем громком шуме. уведомления. Недавно подключённый выживший теперь больше не будет видеть, как его крюк скрывает громкое звуковое уведомление завершенного генератора. Выжившие теперь получают кровь Очки, когда их прерывают при поиске сундука Выжившие больше не могут активировать надстройку карты «Стеклянные бусины» без перезарядки Достижение «Разборка» теперь корректно получает прогресс с помощью триггера Breakdown. Выполнение быстрого прыжка сразу после падения с возвышения больше не отменяет падение. stagger При переноске Выжившего как любого Убийцы, значок «Перенос Выжившего» больше не блокирует подсказку кнопки для действие падения. Анимация разрушения поддона теперь правильно синхронизируется, когда сломан  Убийцей с оранжевым глифом  ;эффект статуса Зеленый глиф теперь появляется правильно после выполнения требований испытания «Преследователь глифов» A Правая рука Выжившего больше не выглядит неестественно согнутой при выполнении самостоятельных действий. отцепитесь, удерживая определенные предметы Когда Убийца отсоединяется, Выжившие больше не начинают бежать на месте, не дойдя до экрана подсчета . Известные проблемы Выжившие могут оставаться на полу до конца анимации подъема, когда их подбирает Хороший Парень Dead by Daylight 7.3.1 | Примечания к исправлению ошибок Примечания к исправлению ошибок перед Хэллоуином находятся здесь, и они исправляют ряд известных проблем в Dead by Daylight. Кроме того, Дата предстоящего мероприятия объявлена ​​18 октября в 14:00 по восточноевропейскому времени . Для получения более подробной информации прочтите примечания к патчу ниже. < Strong>The Trapper Медвежьи ловушки Trapper's теперь появляются рядом с каждым  Генератором& nbsp;в начале испытания. The Skull Торговец Добавлены уникальные подсказки, позволяющие определить, в каком направлении будет вращаться дрон. Призраки дневного света Хэллоуинское мероприятие «Призраки дневного света» (начинается 18 октября в 14:00 по восточному времени). Архивы Фолиант события Хэллоуина «Призраки дневного света» (открывается 18 октября в 14:00 по восточному времени).
  147. Экран сведений об игровом процессе события Во всплывающем окне события появилась новая вкладка, на которой вы можете просмотреть подробную информацию об игровом процессе события. Валюта события Haunted by Daylight представляет новую награду — Темные безделушки, эксклюзивную валюту для событий Хэллоуина. Тёмные безделушки можно получить за прохождение испытаний и уровней в книге событий «Призраки дневного света». Потратьте тёмные безделушки на косметике и амулетах на экране коллекции события. Награды за этапы сбора Награды за этапы — это набор наград, которые вы открываете, просто открывая награды за коллекции событий. Заработайте все косметические предметы события, чтобы разблокировать их все! Исправления ошибок Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой мастер-испытание «Falling Darkness» можно было выполнить после первой активации Nightfall. Исправлена ​​визуальная проблема при воспроизведении анимаций на экране с помощью соотношение сторон, отличное от 16:9. Все проверки навыков испытания и мастер-испытания больше не увеличивают прогресс при выходе из  Убийца хват. Антифейс-лагерь Интерфейс защиты от фейс-лагеря больше не виден, когда последний Выживший жив на крючке. Счетчик защиты от фейс-кампа теперь цветной при заполнении. На крючке  Выжившие больше не учитываются при расчете скорости заполнения счетчика антифейс-лагеря. Звуковой сигнал, когда счетчик антифейс-лагеря заполнен, корректно воспроизводится для зрителей. Проверки навыков «Борьба» теперь корректно отображаются при отцеплении от крюка. Самовзаимодействие запускается во время проверки навыков «Борьба», а затем останавливается на полпути. Исправлена ​​ошибка, из-за которой функция защиты от фейс-кампа не заполняла счетчик, когда  Убийца  стоял над определенными подвалами. Исправлена ​​ошибка, из-за которой счетчик анти-фейс-лагеря переставал заполняться, когда   Убийца был немного выше, чем подключённый Выживший. < Strong>Audio Исправлена ​​ошибка, из-за которой в антифейс-лампе не было звука. сигнал, когда счетчик заполняется во время наблюдения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковые эффекты найденного совпадения не воспроизводились. Боты Боты теперь избегают коротких петель, образуемых односторонним пандусом. Символы Исправлена ​​проблема, из-за которой появлялась строка-заполнитель, когда Торговец Черепами нацеливался на дрона, чтобы изменить направление его вращения. Исправлены различные проблемы локализации в различных дополнениях Skull Merchant. Исправлена ​​проблема с дополнением The Skull Merchant Geographical Readout, чтобы предотвратить складывание надстроек друг с другом. и удален переключатель уничтожения, позволяющий снова выбрать дополнение. Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие не воспроизводили правильную анимацию при использовании Blast. Мина или прослушивание на генераторе. Исправлена ​​ошибка, из-за которой дрон отсутствовал в руке Торговца черепами при использовании силы Убийцы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Демогоргона врезайтесь в поле зрения камеры Убийцы, неся  Выжившего и глядя вниз. Выжившие больше не могут мгновенно освободить пойманных союзников из медвежий капкан охотника, когда он установлен на лестнице. Дроны торговца черепами, вызываемые при вращении против часовой стрелки, теперь вращаются по часовой стрелке при повторной установке. EDIT: Исправлена ​​проблема, из-за которой Кенобит не мог использовать свою Убийственную Силу после решения Конфигурации Плача. < h3 class="wp-block-heading">Окружающая среда/Карты Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли забраться на хранилище, а не прыгать на него, на обломках Ностромо. Перки Исправлена ​​проблема, из-за которой перк «Фоновый игрок» активировался при выполнении быстрых действий без движения. Platforms Друзья с других платформ теперь правильно отображается в меню друзей. UI В архивах функция «Разблокировать уровни» по-прежнему была доступна с помощью геймпада, даже если кнопка не была видна. Исправлена ​​проблема при сборе загадочного ящика, поскольку последний узел не показывал собранный загадочный предмет. Исправлена ​​редкая проблема в лобби, из-за которой бумажник игрока можно было увидеть дубликатом. Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой эффект «Найдено совпадение» больше не воспроизводился.
  148. Цикл дня и ночи теперь виден на портретах выживших при игре за Дреджа.
  149. Разное Исправлена ​​ошибка, приводившая к отсутствию Совершенно новая деталь проверка навыков для отключения Генератор пассивной регрессии. Исправлено отсутствие старых косметических предметов (таких как Морозные глаза). из инвентаря игроков. Известная проблемаs Когда Они проходит через открытый телепорт Нестабильного Разлома, части модели его персонажа становятся видимыми и клип через камеру. При прохождении испытания в роли Выжившего или Убийцы на экране подсчета не отображается ожидаемый результат. . Связанный:Все предметы Dead by Daylight и как их использовать Полные примечания к обновлению 7.2 для Dead by Daylight .0 После PTB (публичная тестовая сборка) — 29 августа 2023 г. Content Новый убийца — Ксеноморф Dev Примечание. Обратите внимание, что хуки, специфичные для карты, будут переопределены с помощью крюк Ксеноморфа, когда вы играете за Ксеноморфа или против него. Killer Power Скрытое преследование Когда Ксеноморф находится в игре, на карте становится доступно несколько туннелей. Получив доступ к станции управления, он может войти в эти туннели, чтобы быстро перемещаться по карте, обнаруживать присутствие ближайших Выживших и ускорять время восстановления своей способности «Режим ползуна». Выход из контрольной станции помечает ближайших выживших инстинктом убийцы. Особая способность: Режим ползуна Ксеноморф автоматически переходит в режим ползуна, когда не находится в режиме восстановления. В режиме ползуна ксеноморф ходит на четырех ногах и становится более скрытным, уменьшая свой радиус террора. В режиме ползуна Ксеноморф также имеет доступ к жестокой атаке хвостом. Функция карты: Контрольные станции Семь станций управления разбросаны по карте. Выжившие могут взаимодействовать с этими станциями, чтобы получить удаленную огненную турель, в то время как Ксеноморф может входить и выходить из туннелей под станциями управления. Специальный Предмет: Дистанционная огненная турель На карте можно разместить турели, чтобы противодействовать ксеноморфу. Когда ксеноморф входит в радиус и линию видимости турели, турель атакует; эта атака ошеломляет Ксеноморфа и приводит к завершению режима Ползуна. Если турель успешно выбивает ксеноморфа из режима «ползуна» или стреляет слишком долго, она перегревается, и выживший должен ее отремонтировать. Ксеноморф может атаковать турели, чтобы уничтожить их. Перки
    • Абсолютное оружие <ли >Когда вы открываете шкафчик, этот перк активируется на 30 секунд. Выжившие, вошедшие в ваш Радиус Террора , кричат, раскрывают свое местоположение и получают  Слепоту на 30 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • Быстрая жестокость Вы больше не можете получить  Жажда крови. Удар по Выжившему базовой атакой дает вам 5% ускорения на 8/9/10 секунд. Чужой Инстинкт
      Этот перк активируется, когда вы цепляете Выжившего. Вы видите ауру самого дальнего раненого Выжившего в течение 5 секунд, и этот Выживший не обращает внимания на 16/18/20 секунд.
    < h3 class="wp-block-heading">Новый выживший — Эллен Рипли Перки
    • Счастливая звезда
    • Когда вы прячетесь в шкафчике, этот перк активируется. Вы не оставляете луж крови и не стонете от боли в течение 10 секунд. Когда вы выходите из шкафчика, вы видите других выживших и ауру ближайшего генератора желтого цвета в течение 10 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • <сильная>Химическая ловушка После достижения 70%/60%/50% прогресса на любом генераторе этот перк активируется. Стоя рядом с упавшим поддоном, нажмите кнопку активной способности 2, чтобы установить ловушку, которая остается активной в течение 100/110/120 секунд. Аура застрявших поддонов отображается желтым цветом для всех Выживших. Когда Убийца выполняет действие разрушения на пойманном поддоне, ловушка взрывается, и они замедляются на 50% на 4 секунды. Light&amp ;nbsp;С ногами Когда вы здоровы, этот перк активируется. Твои бегущие шаги тихие. Этот перк перезаряжается в течение 28/24/20 секунд после выполнения поспешных действий.
    Новая карта — Обломки Ностромо Исследуйте загадочное место крушения знаменитого Ностромо. Посетите достопримечательности, знакомые поклонникам франшизы «Чужие», в уникальной обстановке, где вас будут преследовать на корабле и покидать его. Проведите Убийцу вокруг шаттла, который доставил Рипли в мир Сущности. Путешествуйте по инопланетному ландшафту, и вы еще можете спастись от останков затонувших кораблей.  PTB — Живые изменения Увеличена скорость передвижения ксеноморфов при перемещении по карте в туннеле до 18 мс. было 16 мс Находясь внутри Туннеля, вблизи выхода, для Убийцы подсвечивается туннельное соединение со станцией управления. Улучшена визуальная обратная связь при атаке хвостом для игроков Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Выживших мешалась анимация атаки хвостом, проходящая через объекты. . Скорость движения после пропуска атаки хвостом увеличена до 2,0 мс, а не 1,2 мс во время восстановления Уничтоженным турелям теперь требуется 60 секунд, чтобы вернуться на станцию ​​управления вместо 45 секунд. Несколько турелей, стреляющих по убийце, больше не суммируются, Ксеноморф не будет терять свою силу быстрее, если на него воздействует более одной турели одновременно При сжигании удаленной огненной турелью без завершения режима ползуна восстановление энергии теперь начинается после 1 секунда (было 2 секунды). При возгорании дистанционной огненной турелью без завершения режима ползуна мощность теперь восстанавливается со скоростью 25% в секунду (было 20%). Турель, которую несет Выживший, теперь обеспечивает звуковой сигнал радара любому Выжившему в радиусе действия Немного уменьшено ограничение на размещение турелей и столкновение турелей, чтобы обеспечить немного большую гибкость при использовании турелей в закрытых местах Аддон «Аварийный шлем» теперь является редким, а не необычным редкостью теперь дает эффект увеличения сопротивления на 35% вместо 50% Аддон кепки Бретта теперь имеет необычную редкость, а не редкую редкость Скорректированная музыка погони ксеноморфов Killer Tweaks The Knight Pillaged Mead — Уменьшает количество времени, необходимое стражу. завершить действие Приказа на 15% (было 25%). Рваная гербовая накидка — Увеличивает время патрулирования для всем стражам на 8 секунд (было 6 секунд). Факел городского дозора — Когда выживший сбегает с охоты стражника, не получив удара два раза (а не 3 раза), Рыцарь получает Необнаружимый статус на 25 секунд. Демогоргон Убийственная сила — Необнаружима после телепортации длится 5 секунд (было 3 секунды).  < li>Крысиный хвост — Увеличивает скорость открытия Портала на 50% (было 35%). Неизвестное яйцо — Уменьшает время восстановления после прохождения Перевернутого пути на 2,5 секунды (было 1,5 секунды). Фиолетовый Восковая шапка — увеличивает продолжительность эффекта «Необнаруживаемости», получаемого при выходе из портала, на 1 секунду (было 0,5 секунды).
  150. Проказный лишайник — Показывает ауры всех Выживших при пересечении Перевернутой стороны. После выхода из портала ауры всех Выживших в пределах 16 метров от активного Портала раскрываются для& ;nbsp;3 секунды.
  151. Особенности Обновление графики ПК Новая настройка для включения и выключения VSync. Новая настройка для изменения ограничения FPS. Новая настройка для включения и выключения сглаживания. Настройки обновления разрешения. Исправления ошибок Архивы
  152. Описание основного задания «Все ведет сюда» было исправлено для улучшения объективной ясности.
  153. Описание испытания «Освоение смертельных чувств» было исправлено для улучшения объективной ясности. Audio Звуковой сигнал HUD, который выживший подбирает, больше не слышен, когда убийцы, такие как Ловец или Кенобит, подбирают соответствующий предмет убийцы. Музыка на экране Tally теперь правильно слышна, если испытание заканчивается, пока Сингулярность управляла Биоподом. Боты Боты теперь с большей вероятностью будут продуктивными в радиусе Террора. Поведение ботов улучшилось при столкновении с помощниками Убийц, такими как Зомби Немезиды или Рыцарская гвардия. Боты больше не пытаются сбить с толку Убийцу, приседая во время погони. Боты теперь чаще расследуют дела с припасами. < li>Боты теперь телепатически общаются, чтобы избежать одновременной работы нескольких ботов, исцеляющих или отцепляющих Выжившего. Обратные медвежьи ловушки больше не заставляют ботов замирать при Выходные ворота открыты. Персонажи При столкновении с Онрё VHS теперь правильно выравнивается в руках выживших. Дополнительный звуковой эффект больше не воспроизводится, когда определенные убийцы подбирают предмет убийцы. Действие «Спрятаться» больше не выполняется при входе в зону взаимодействия Запирайте шкафчик, удерживая кнопку ввода. Аддон Медсестры «Спазматическое дыхание» больше не увеличивает скорость переноски Выжившие больше не теряет глубокую рану при захвате убийцей во время прыжка Выжившие, спрятавшиеся в шкафчике и пораженные Ужасными воронами Художника, теперь корректно обнаруживаются Инстинктами убийцы Близнецы больше не переходят в  сломанное состояние при переключении. контроль и одновременное оглушение Рыцарь теперь корректно может вызвать второго стража в том же месте, где был первый призыв. Выжившие, пораженные снарядом Гарпуна Смертоносника, теперь корректно воспроизводят боль, травмы или хрюканье при попадании Статус «Необнаруживаемый» больше не вызывает срабатывание функции «Играй с едой» При выходе из портала аура дополнения Демогоргона «Проказный лишайник» теперь правильно ограничена расстоянием Вход в шкафчик больше не сбрасывает продолжительность статусных эффектов  Слепоты от перков и дополнений убийцы. Анимация Мори кенобита больше не смещается с анимацией Выживших. Камера Убийц теперь всегда правильно совмещена с ориентацией Убийцы. < li>Получение удара Онрио больше не приводит к тому, что Выживший держит в руках кассету VHS в начале извлечения следующего VHS Земснаряд больше не может взламывать замки базовой атакой, находясь внутри шкафчика. Перки Аура выжившего больше не видна убийце, когда он находится в радиусе действия очищенного тусклого тотема& ;nbsp;при использовании перка «Порча: Бессмертие». Перк «Дружеское соревнование» теперь правильно активируется, когда бот завершает Генератор ~60. ~/li>Выжившие больше не могут обойти перк «Перезарядка», быстро починив генератор и оставив его Кровавый договор больше не срабатывает при использовании дополнения «Антигеморрагический шприц». Эффекты «Поворота сюжета» теперь правильно отключаются после подсоединения к нему Перк «Партнер по сцене» теперь корректно активируется в зависимости от радиуса террора Ксеноморфа. Платформы Steam, испытывающий проблемы с сетью, больше не будет отменять существующее лобби. < Strong>UI Сообщение «Матч найден» больше не будет появляться во время подбора игроков. Вместо этого пользовательский интерфейс перейдет от «Поиска совпадения» непосредственно к «Присоединению к матчу». Отображение оставшегося времени при наведении указателя мыши на элемент персонажа в магазине. Исправлена ​​проблема, из-за которой слоты для загрузки ботов были серыми, если ничего не экипировано. Исправлена ​​проблема, из-за которой подраздел онлайн в социальном меню сбрасывался при выборе восстановления настроек по умолчанию в другом разделе «Параметры». Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой неправильно сила убийцы могла появиться в меню снаряжения, что не позволяло использовать дополнения. Отключившиеся игроки больше не могут наблюдать за игрой, из которой они отключились. Исправлена ​​проблема, из-за которой игра вылетала, когда Кенобит телепортировался в Конфигурацию Плача. Ксеноморф (начиная с PTB) When The Ксеноморф находится в туннеле, горизонтальное расстояние больше не учитывается при расчете перков с требованиями к расстоянию Огненные турели больше нельзя размещать таким образом, чтобы блокировать проход для Убийцы или частично блокировать доступ для Выживших Исправлен редкий сбой при запуске пользовательского матча в режиме Ксеноморф Разрушение огненной турели, удерживая ограниченный предмет, больше не приводит к тому, что Выживший не может поднять или установить турель Выжившие больше не влияют на расположение хвоста Ксеноморфа Ксеноморф больше не предупреждает ворон на карте в режиме Бегуна Белый шар-заполнитель больше не виден в Хэддонфилде, когда убийцей является Ксеноморф Визуальные эффекты радиуса обнаружения огненной турели больше не остаются видимыми. при выполнении других анимаций с удержанием Огненной Турели Огненная Турель больше не вращается в руках Выживших при выполнении жестов Выжившие, которых схватили из шкафчика, больше не сохраняют свою огненную турель. При выходе из станции управления в роли Ксеноморфа больше невозможно ненадолго заглянуть за пределы мира Дополнение Acidic Blood теперь отображает правильный значок при выходе из туннеля. Выжившие больше не могут выбирать поднимать несколько огненных турелей одновременно Выполнение действия «Сломать огненную турель» во время крика больше не приводит к неправильному воспроизведению визуальных эффектов огня огнеменной турели Значок эффекта ускорения теперь отображается правильно при игре за Ксеноморфа с дополнением Parker's Headband. The Xenomorph больше не появляется в главном меню В туннеле заэкранный индикатор Ксеноморфа, отслеживающий движущихся выживших, больше не дрожит < /ul> Перки — Ксеноморф и Эллен Рипли (начиная с PTB) Перки Ксеноморфа и Эллен Рипли теперь доступны. правильный порядок в разделе «Информация о персонаже» Атаки Хвоста Ксеноморфа теперь правильно расходуют жетоны «Игры с едой». Взрывная мина и прослушка больше не могут быть установлены на генераторах при нулевом прогрессе Химическая ловушка больше не остается активной после того, как ее сломан& nbsp;одним из Рыцарских Стражей. Индикатор HUD Химической ловушки больше не запускается с прогрессом и не заканчивается раньше времени Корректировки общедоступной тестовой сборки (PTB) Аудио Убойный звук, например шаги, снова корректно воспроизводится на экране Tally. Некоторые звуки шагов ксеноморфов больше не пропадают при анимации некоторых четвероногих. Боты Боты теперь избегают бежать к исцелите сбитого Выжившего с помощью ближайшего Убийцы. Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой Джонси некорректно появлялся и исчезал в лобби Исправлена ​​ошибка, из-за которой лазер работал слишком интенсивно при игре против Ксеноморфа Несколько Джонси больше не будут появляться в меню. анимация простоя. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Деревенский парень прорезал камеру при использовании базовой атаки или при цеплянии выжившего. на землю между ног, а не ронять их на левый бок. Исправлена ​​проблема, из-за которой меч Духа не полностью сбрасывался при двойной атаке, когда он держит Выжившего. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие мужчины держали спрей первой помощи по направлению к себе при использовании его на товарище по команде в испытании. Исправлена ​​проблема, из-за которой локоть Торговца Черепами сгибался и растягивался во время анимации простоя в вестибюле, когда он был экипирован косметическим средством для торса «Исполнительный ужас». Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие все еще держали кассету VHS при попытке достать ее из телевизора после потери кассеты VHS в результате удара Онрио. Платформы < li>Удалена неправильно распространяемая косметика «Атака Титанов» для игроков в Магазине Windows. Игроки на Switch с неправильно синхронизированным временем теперь могут корректно запускать игру. UI Всплывающее окно «Отзыв об отчете» теперь должно быть правильно локализовано. The Legion and The Shape сейчас на экране выбора появились новые портретные рендеры. Разное Исправлен сбой, который мог произойти при стоянии в очереди на пробную версию. Восстановлены недостающие косметические предметы, которые были объявлены утерянными с момента выпуска 7.1.0. Известные проблемы Режим ползуна в игре неправильно переводится как режим бегуна и будет обновлен в будущем обновлении Instability может возникнуть, если используется настройка полноэкранного режима, когда игра не в фокусе Из-за проблемы с Храм Очищения, карта временно выведена из ротации. Предложение «Последняя маска» также было отключено до устранения этой проблемы. Dead by Daylight Полное обновление примечаний к патчу 7.2.0 – 08.08.2023 Новый контент в Dead by Daylight — обновление 7.2.0 < h4 class="wp-block-heading">Новый убийца: Ксеноморф Killer Power Скрытое преследование— Когда Ксеноморф находится в игре, на карте появляется ряд туннелей. Получив доступ к станции управления, он может войти в эти туннели, чтобы быстро перемещаться по карте, обнаруживать присутствие ближайших Выживших и ускорять время восстановления своей способности в режиме «Бегущий». Выход из пункта управления помечает ближайших выживших инстинктом убийцы. Особая способность: Режим бегуна — Ксеноморф автоматически переходит в режим бегуна, когда не находится в режиме восстановления. В режиме бегуна ксеноморф ходит на четырех ногах и становится более скрытным, уменьшая свой радиус террора. В режиме бегуна ксеноморф также имеет доступ к жестокой атаке хвостом. Особенность карты: Станции управления

    • По карте разбросаны семь станций управления. Выжившие могут взаимодействовать с этими станциями, чтобы получить удаленную огненную турель, а Ксеноморф может входить и выходить из туннелей под станциями управления.
    Особый предмет: Удаленная огненная турель Турели можно размещать на карте. чтобы противостоять ксеноморфу. Когда ксеноморф входит в радиус и линию видимости турели, турель атакует; эта атака ошеломляет Ксеноморфа и приводит к завершению режима бегуна. Если турель успешно выбивает Ксеноморфа из режима бегуна или стреляет слишком долго, она перегревается, и Выживший должен ее отремонтировать. Ксеноморф может атаковать турели, чтобы уничтожить их. Перки ксеноморфа

    • Абсолютное оружие
        <ли >Когда вы открываете шкафчик, этот перк активируется на 30 секунд. Выжившие, вошедшие в ваш Радиус Террора , кричат, раскрывают свое местоположение и получают  Слепоту на 30 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • Быстрая жестокость
      • Вы больше не можете получить  Жажда крови. Удар по Выжившему базовой атакой дает вам 5% ускорения на 8/9/10 секунд.
      Чужой инстинкт Этот перк активируется, когда вы зацепить Выжившего. Вы видите ауру самого дальнего раненого Выжившего в течение 5 секунд, и этот Выживший не обращает внимания на 16/18/20 секунд. < /li>
    Связано:Лучшие способности убийцы в Dead by Daylight Новый выживший — Эллен Рипли Эллен Рипли Благодарности выжившего

    • Счастливая звезда < ul> Когда вы прячетесь в шкафчике, этот перк активируется. Вы не оставляете луж крови и не стонете от боли в течение 10 секунд. Когда вы выходите из шкафчика, вы видите других выживших и ауру ближайшего генератора желтого цвета в течение 10 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    <сильная>Химическая ловушка
    • Этот перк активируется после достижения 70%/60%/50% прогресса на любом генераторе. Стоя рядом с упавшим поддоном, нажмите кнопку активной способности 2, чтобы установить ловушку, которая остается активной в течение 100/110/120 секунд. Аура застрявших поддонов отображается желтым цветом для всех Выживших. Когда Убийца выполняет действие разрушения на пойманном поддоне, ловушка взрывается, и они замедляются на 50% на 4 секунды.
    Легкий Когда вы здоровы, это&nbsp ;перк активируется. Твои бегущие шаги тихие. Этот перк восстанавливается в течение 28/24/20 секунд после быстрого действия. Новая карта — Обломки Ностромо
    • Исследуйте загадочное место крушения культового корабля «Ностромо». Посетите достопримечательности, знакомые поклонникам франшизы «Чужие», в уникальной обстановке, где вас будут преследовать на корабле и покидать его. Проведите Убийцу вокруг шаттла, который доставил Рипли в мир Сущности. Путешествуйте по инопланетному ландшафту, и вы еще можете спастись от останков затонувших кораблей. 
    Killer Tweaks
      Рыцарь Разграбленный мед — Уменьшает количество времени, необходимое стражнику для выполнения действия приказа, на 15. % (было 25%). Рваная накидка — Увеличивает время патрулирования для всех стражников на 8 секунд&nbsp ;(было 6 секунд). Факел Городского Дозора — Когда выжившие сбегают с охоты стражника, не получив ударов два раза (было 3 раза), Рыцарь получает Необнаружимый статус на 25 секунд. Демогоргон
      • Убийственная сила — Необнаружима после телепортации длится 5 секунд (было 3 секунды).  Крысиный хвост —  Увеличивает скорость открытия Портала на 50% (было 35%). Неизвестное яйцо -&nbsp ;Уменьшает время восстановления после прохождения Upside Down на 2,5 секунды (было 1,5 секунды). Фиолетовый восковой колпак — Увеличивает&amp ;nbsp;длительность эффекта Необнаружимость при выходе из Портала на 1 секунду (было 0,5 секунды). Проказный лишайник — раскрывает ауры всех Выживших при перемещении вверх дном. После выхода из портала раскрываются ауры всех выживших в пределах 16 метров от активного портала. на 3 секунды.
    Новые возможности Обновление графики ПК
    • Новая настройка для включения и выключения VSync.
    • Новая настройка для изменения ограничения FPS. Новая настройка tog включать и выключать сглаживание. Настройка обновления разрешения.
    Исправления ошибок Анимация При столкновении с Онрио VHS теперь правильно выравнивается в руках выживших.< /li> Audio Выжившие теперь будут издавать крик боли при попадании в них гарпуна Смертострела. < Strong>Боты Боты теперь с большей вероятностью будут продуктивными в радиусе террора. . Поведение ботов улучшилось при столкновении с помощниками Убийцы, такими как Зомби Немезиды или Рыцарская стража. Боты больше не пытаются сбить с толку Убийцу, приседая во время погони. Боты теперь чаще расследуют дела с припасами. < li>Боты теперь телепатически общаются, чтобы избежать одновременной работы нескольких ботов, исцеляющих или отцепляющих Выжившего. Обратные медвежьи ловушки больше не заставляют ботов замирать при Выходные ворота открыты. Перки Уведомление о взрывной мине больше не появляется после задержки. Время восстановления игры с едой больше не появляется. отображается в HUD, когда необнаружим. Платформы Steam, испытывающий проблемы с сетью, больше не отменит существующее лобби. UI «Матч найден» сообщение больше не будет появляться во время подбора игроков. Вместо этого пользовательский интерфейс перейдет от «Поиска совпадения» непосредственно к «Присоединению к матчу». Отображение оставшегося времени при наведении указателя мыши на элемент персонажа в магазине. Исправлена ​​проблема, из-за которой слоты для загрузки ботов были серыми, если ничего не экипировано. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой в снаряжении могла отображаться неправильная сила убийцы. меню, запрещающее использование дополнений. Отключившиеся игроки больше не могут наблюдать за игрой, из которой они отключились. Известные проблемы Мы в курсе и работает над проблемой, где Убийцы могут оказаться в ловушке или забраться на поддон в Хижине Убийц Гнезда Ворон. <стр>Ищу дополнительные руководства по последнему контенту Dead By Daylight? Ознакомьтесь со всеми перками и способностями Singularity в Dead By Daylight прямо здесь, в руководствах для профессиональных игроков.< /strong>
  154. Карты
  155. Исправления ошибок
  156. Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой испытания Архивов можно было выполнить во время игры в Tutorial Bot Match. Исправлена ​​проблема, из-за которой визуальные эффекты «Осколок памяти» не прекращали прорисовываться в режиме наблюдателя. nbsp;были несовместимы с другими основными испытаниями на память. Исправлена ​​проблема, из-за которой в последовательном испытании тома 17 получался непреднамеренный прогресс от непоследовательных навыков. Проверки. Исправлена ​​ошибка, из-за которой испытание на выбывание получало прогресс, если выживший активировал перк «Поворот сюжета», чтобы привести себя в умирающее состояние.
  157. Исправлена ​​ошибка, из-за которой в испытании «Потрясающее зрелище» не получался прогресс после высвобождения из хватки Убийцы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой испытание «Это грубо» не получалось прогресс при указании на  Убийцу в течение пяти (5) секунд после активации перка «Предчувствие». Испытание «Бессмертное влияние» теперь правильно отслеживает Тотемы&amp ;nbsp;поджигается сглазом: перк «Игрушка». Перк «Поворот сюжета» больше не дает прогресса в достижении  Killer Challenge Knockout (Remix). Испытание «Это грубо» теперь корректно получает прогресс, если указать на Убийцу после активации перка «Предчувствие». Audio Исправлены проблемы, из-за которых звуковые эффекты Thorn из 3 генераторной системы были слишком громкими. Уменьшена громкость бензопилы Деревенщины. Боты Боты больше не исцеляются сразу после того, как их отцепили. Сначала они попытаются исцелиться от человека, которого отцепили. Боты теперь имеют разные приоритеты между различными взаимодействиями с собой (самовосстановление является наивысшим приоритетом, а забота о себе самый низкий приоритет) Боты больше не входят в бесконечный цикл при ранении и наличии в руках аптечки и специального предмета. Самовосстановление ботов теперь более последовательное: они правильно видят возможное взаимодействие во время движения. Теперь игроки могут сигнализировать боту о своем внимании, используя эмоцию «иди сюда» или используя т-бэггинг. Если у них нет чего-то срочного, они бросают свои дела и лечат игрока или позволяют себе исцелиться. Боты теперь меняют приоритет своих взаимодействий, когда они нацелены на конкретного интерактора. Когда боты бросают свою светошумовую гранату, чтобы схватить и использовать спрей или сыворотку, они немедленно подберут обратно свою светошумовую гранату, как только закончат самоисцеление. . Боты больше не останавливаются перед определенными хранилищами. Символов The Рыцарь больше не может одновременно вызывать много стражников, перепрыгивая через окно. Исправлена ​​проблема, из-за которой анимация броска камешка у мужских Выживших  не совпадать с ориентацией камеры при использовании навыка «Отвлечение». Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Сражающиеся Выжившие » зажимались за пределами руки Демогоргона. Исправлена ​​ошибка, из-за которой красная клетчатая юбка Нэнси цеплялась за ее ногу. во время бега на экране подсчета. Экран больше не становится черным для зрителей после того, как Кенобит телепортируется в Конфигурацию Плача. < /ul> Окружающая среда/Карты < ul> Исправлена ​​ошибка на карте «Обломки Ностромо», из-за которой Медсестра застревала в главном здании. Исправлена ​​ошибка на горе Ормонд, где столкновение блокировало бы стражников. Исправлена ​​проблема в лечебнице Кротус Пренн, из-за которой игроки могли ходить по визуально недоступной рампе. Исправлена ​​проблема на горе Ормонд, из-за которой обломки мешали The Mastermind правильно передвигаться. Исправлена ​​ошибка в Подземном комплексе, из-за которой Убийцы не могли спуститься в дыру в комнате Разлома. Исправлена ​​проблема в Подземном комплексе, при которой Рыцарская гвардия не может подняться по лестнице. Перки Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки получали невыровненные перки, если повышали их уровень в лобби, не открывая их. меню загрузки перед загрузкой в ​​испытание. Выжившие, оснащенные перком «Видение», увидят ауру когтей на генераторе, заблокированном перком «Вмешательство в коррупцию».< /li> UI Исправлена ​​проблема, из-за которой всплывающее окно «Контроллер отключен» не появлялось при отключении контроллера. Исправлена ​​ошибка, из-за которой во всплывающем сообщении отображалась возможность купить аурические клетки, если предмет нельзя было приобрести за аурические клетки. Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопки меню при выборе a& nbsp;Выживший выглядит слишком маленьким в лобби пользовательской игры. Исправлена ​​проблема, из-за которой статус узла награды не обновлялся при его сборе. Исправлена ​​проблема, из-за которой ЧЕТКОСТЬ FSR отображается на 1% ниже при повторном открытии опции после ее увеличения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой информация о персонаже могла отображаться открываться во время экрана подношения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой виньетка с крюком оставалась видимой на экране в меньшем масштабе, пока Выживших приносили в жертву. Исправлена ​​ошибка, из-за которой выживших приносили в жертву незадолго до того, как полоска прогресса Конца игры стала пустой. Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказка ввода The Blight's Rush мерцала при взгляде вверх. Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель открытия портала Демогоргона оставалась белой при использовании дополнения Rat Tail. Исправлена ​​ошибка, из-за которой индикатор прогресса ближайших Генераторов, Тотемов или Сундуков не отображается при наличии ключа или карты. Исправлена ​​проблема, из-за которой заголовок некоторых всплывающих подсказок при загрузке бота находился за пределами экрана. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли зацикливаться при загрузке попытка начать пробную версию в пользовательской игре с 6 игроками Исправления из PTB Символы
  158. Надстройка «Ограничитель скорости Каннибала» корректно дает бонусные очки крови для события «Удар бензопилой».
  159. Скорость передвижения деревенщины больше не увеличивается при столкновении с во время бега с бензопилой, когда активируется Override. Исправлена ​​проблема, из-за которой у женских Выживших при ремонте одной стороны&amp ;nbsp;Генератор. Эффект Необнаруживаемого статуса корректно предоставляется при игре за Скверну с меткой Радужной порчи и Журналом Виго. Дополнения установлены. Онрио больше не может становиться невидимым при использовании перка «Негде спрятаться». Инстинкт убийцы теперь корректно отображается, когда Виктор из Близнецов находится в спячке рядом с выжившими, спрятанными в шкафчиках. FOV Игроки больше не могут обойти минимальное и максимальное поле зрения путем редактирования ini-файлов. Настройка поля зрения правильно сохраняется между сеансами. Кнопка «Восстановить настройки по умолчанию» правильно сбрасывает настройку поля зрения. Generators Индикатор минимального ремонта для остановки регрессии больше не отображается на генераторах, которые не регрессируют. Индикатор минимального ремонта больше не появляется, если регресс Генератор  остановлен чем-то другим, кроме ремонта Генератора, например, когда очищается Тотем Порчи: Руины. Eruption больше не применяет свои эффекты, если Генератор не поврежден, поскольку он уже накопил максимальное количество событий регрессии. Пропуск перезарядки Проверки навыков больше не вызывает регресс генератора без прогресса ремонта. Генераторы, заблокированные после накопления максимального количества событий регрессии, больше не могут быть регрессированы с помощью дополнения The Legion's Fuming Mix Tape. Misc. Выжившие больше не могут становиться невидимыми при взаимодействии со шкафчиком на одновременно с другим персонажем. Персонажей больше нельзя толкать при взаимодействии со шкафчиком одновременно с другим персонажем. Перки The Сундук&amp ;nbsp;Ауры, раскрываемые даром: перк «Освещение», теперь скрыты под действием эффекта статуса «Слепота». Перк «Чемпион Света» больше не применяет эффект статуса «Ограниченность» к «Убийце», когда он ослеплен чем-то, кроме фонарика. < li>Иконка перка «Рожденный тенью» теперь загорается только тогда, когда перк активен. Перк «Сохрани лучшее напоследок» больше не приводит к потере жетонов при нажатии кнопки «&amp». ;nbsp;Одержимость при использовании других перков Одержимости  Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли рассинхронизироваться при использовании перка «Решающий удар». сработало одновременно с тем, как Убийца был оглушен другим способом. Иконка перка «Поворот сюжета» больше не подсвечивается, когда   Выживший здоров. Hex: перк «Азарт охоты» теперь имеет правильное количество жетонов при повторном поджигании перком «Сглаз: бессмертие».< /li>Эффект статуса «Выносливость», предоставляемый перком «Мы собираемся жить вечно», теперь засчитывается в счет гуманитарного достижения. Известные проблемы Кнопка «Ежедневные ритуалы» не отвечает при переходе в главное меню из архивов или лобби убийцы. . Это можно исправить, посетив любое другое меню и вернувшись в Главное меню. Кнопка ежедневных ритуалов также доступна в любом лобби или в таблице. Связано:Главы All Dead by Daylight, рейтинг Dead by Daylight Январь | Обновление для разработчиков Генераторы

    Для начала (без каламбура) у нас есть несколько обновлений генераторов. В частности, эти изменения нацелены на то, как Убийца повреждает Генераторы и как Выжившие могут остановить их регрессию. Цель этого обновления — положить конец чрезмерно долгим матчам (в частности, сценариям 3-го поколения) и в то же время улучшить способность Убийцы наносить урон Генераторам. Сценарии 3-го поколения — это те, в которых убийца стремится защитить 3 генератора, которые находятся рядом, и не участвует в обычном игровом процессе — не преследует выживших и т. д. В этом случае выжившие не могут добиться какого-либо значимого прогресса в отношении этих генераторов. В дальнейшем, каждый Генератор может пострадать максимум от 8 «событий регрессии» – событием регрессии является каждый раз, когда Убийца или его перки мгновенно удаляют как минимум 2,5% прогресса Генератора. Индикатор покажет Убийце, если Генератор больше нельзя повредить. В подавляющем большинстве игр это не сработает. Однако в сценариях, где Убийца защищает набор Генераторов и отказывается преследовать Выживших, в конечном итоге наступит момент, когда они больше не смогут повредить Генератор, что поможет положить конец чрезмерно долгим матчам. В то же время мы хотим решить проблему, вызывающую разочарование и у Убийц: выжившие ненадолго работают над генератором, чтобы не дать ему регрессировать, или для краткости «подключают ген». Учитывая, что количество событий регрессии теперь ограничено, остановка Генератора от регресса становится более значимой, чем когда-либо. Чтобы Выжившие не могли использовать Генератор, чтобы свести на нет одно из этих событий регрессии, мы внесли два изменения: Базовый урон от удара по Генератору увеличен до 5%. (было 2,5%). По крайней мере 5% общего заряда Генератора должно быть восстановлено, чтобы остановить регресс< /strong>, иначе он снова начнет регрессировать, когда Выживший прекратит ремонт. Это поможет гарантировать, что Убийца всегда получит какую-то выгоду от удара по Генератору и поощрения Выживших дважды подумать, прежде чем пытаться остановить регрессию. Настройка поля зрения Рожденный Тенью навсегда привязан к одному из ваших слотов для перков? Что ж, ситуация скоро изменится благодаря новому ползунку поля зрения от первого лица (FOV). Начиная с этого обновления, Убийцы от первого лица смогут регулировать угол обзора так, как им удобнее: от 87 градусов (текущий по умолчанию) до 103 градусов (текущий максимум для Shadowborn).

    Перки, которые изменяют ваше поле зрения («Рожденный тенью» и «Мониторинг и злоупотребление»), необходимо будет скорректировать. О том, как именно меняются эти перки, мы расскажем позже в этом посте. Имейте в виду, что эта опция применима только к виду от первого лица и, следовательно, не повлияет на Выживших. Поскольку Выжившие играют в игру от третьего лица, более широкий угол обзора добавит и без того выгодный вид с камеры. Первоначально эта функция будет доступна через вкладку «Бета» в игре. . Онрё Несколько месяцев назад мы выпустили крупное обновление The Onryo. Хотя некоторые игроки были довольны изменениями, многие давние игроки Онрё считали, что ее игровой процесс слишком сильно изменился по сравнению с Убийцей, которую они когда-то любили. В этом обновлении мы хотим еще раз вернуться к Садако, чтобы найти золотую середину, которая больше понравится всем ее игрокам, старым и новым. Condemned В последнем обновлении Condemned распространился на всех Выживших, которые не держали в руках кассету, когда проецировала Садако. к телевизору. Это позволило ей чаще распространять свое проклятие, но многие считали, что это способствует телепортации как можно скорее, а не стратегически во время погони. У нас есть несколько изменений, чтобы восстановить этот игровой процесс, сохраняя при этом Condemned более заметным: Когда Онрио телепортируется, Выжившие находятся в пределах 16 м от включенного ТВ получит заряд Осуждения. Перезарядка телепортации удалена, что позволяет ей телепортироваться чаще. Когда Выживший попадает на крючок, его текущий прогресс Осужденного фиксируется, что предотвращает его удаление. Из-за этого для Выживших будет очень рискованно игнорировать проклятие Садако. Выжившие захотят выключить близлежащие телевизоры и сдать свои кассеты, пока не стало слишком поздно. Говоря о лентах… Проклятые ленты Мы также пересмотрели работу Проклятых лент, чтобы вернуть некоторые из их любимых памятных поведений. Проклятые ленты больше не защищают Выживших от получение Осуждения. Проклятые ленты больше не уничтожаются и не вызывают Осуждение, когда Выживший получает удар. Проклятые ленты можно положить только на самый дальний телевизор от того места, где они были подобраны. Это снова заставит Выживших потратить некоторое время на переход карту, чтобы отсрочить проклятие. Проявление <стр>В предыдущем обновлении Онрио не мог начать погоню в Деманифестированном состоянии. Это имело побочный эффект: когда она Деманифестировалась посреди погони, это было очень заметно, что позволяло Выжившим предвидеть это и обыгрывать это. Онрё теперь может преследовать Выживших в Депроявленном состоянии. Кроме того, многие отмечали, что одно из измененных дополнений Онрио, Часы Рэйко , было очень интересно использовать. Вместо того, чтобы добавлять эффект обратно в дополнение, мы включили его в ее базовый комплект, чтобы сделать дополнение менее важным. Продолжительность невидимости в состоянии «Непроявленности» увеличена до 1,2 секунды (было 1 секунда). Дополнения Принимая во внимание все эти изменения, мы рассмотрели несколько дополнений Onryo, которые больше не имеют цель или продвижение крайне нелюбимых стилей игры. Деревенщина Ой-ой, будьте осторожны, Выжившие, похоже, кто-то развернул новенькую бензопилу. Настала очередь Деревенщины за обновлением! Overdrive < p>Спорной механики перегрева больше нет; Овердрайв – это новый разговор в городе. Когда Деревенщина использует свою бензопилу, она, как и раньше, будет выделять тепло. Когда счетчик тепла заполнится, он не только сможет его использовать, но и его бензопила перейдет в режим Overdrive и на следующие 20 секунд получит следующие эффекты: Скорость зарядки бензопилы увеличивается на 5%. Скорость его движения с помощью бензопилы увеличивается до 13 м/с. Перезарядка «Спринта бензопилой» уменьшена на 10%. Краткая версия? Теперь жара хорошая. . Очистка В то же время мы внесли некоторые общие улучшения в набор The Hillbilly и сгладили некоторые острые углы. Базовая скорость передвижения бензопилой увеличена на 10%. Уменьшен размер функции обнаружения столкновений бензопилы, чтобы сделать спринт бензопилой более маневренным на картах с плитками высокой плотности Чувствительность камеры больше не привязана неправильно к чувствительности контроллера. настройка при использовании мыши & клавиатура. (Раньше чувствительность управления бензопилой теперь равна 100%.) Дополнения

    И последнее, но не менее важное: мы переработали дополнения The Hillbilly’s Add-Ons с учетом этих изменений. Этот пост в блоге и так достаточно длинный, поэтому следите за примечаниями к патчу, когда выйдет общедоступная тестовая сборка (PTB), чтобы получить более подробную информацию! Дополнения The Blight Далее у нас есть изменения для нескольких дополнений The Blight. Зараженная Крыса &amp; Blighted Crow Эти дополнения довольно сильны, поэтому им гораздо труднее вовремя уйти с дороги его Раша. Мы уменьшили бонус скорости натиска этих дополнений до 2% и 3% соответственно (было 4% и 6%). Adrenaline Vial В этом дополнении много всего нового, что делает его универсальным. Чтобы упростить его и приблизить к другим опциям, мы убираем следующие эффекты: Больше не уменьшает время перезарядки Натиска. жетон на 1 секунду. Больше не увеличивает скорость натиска на 10%. Надстройка теперь выполняет следующие действия (эти эффекты не изменились): Увеличивает максимальное количество жетонов Раша на 2. Увеличивает максимальный угол обзора при Раше на 20 градусов. Уменьшает скорость поворота при Раше на 55%. Кольцо Алхимика (Тот, кого ты вероятно, не удивлены, увидев этот список.) Восстановление жетонов Раша при попадании невероятно мощное средство, поэтому мы полностью переработали это дополнение. < li>Увеличивает длительность Прилива на 20% за каждый последовательный Прилив. Соединение Тридцать Три Уменьшение скорости передвижения Выжившего действует очень похоже на увеличение скорости Натиска Скверны. Мы решили, что лучше всего придать этому дополнению новый эффект: Каждый последовательный Раш, длиннее 4 метров увеличивает скорость поворота на 33%. Радужная метка порчи Это дополнение также может быть чрезвычайно мощным в умелых руках. Это также способствует неуклюжему игровому процессу, в котором постоянно врезаются в стену, чтобы воспользоваться эффектами последнего Раша. Мы также добавили этому дополнению совершенно новый эффект: Позволяет выполнять Раш без траты жетонов.< /li>Бонусы натиска ограничиваются после 3 последовательных рывков. Зараженная порча перезаряжается в течение 20 секунд после успешной атаки Смертельного рывка. . Обновления перков Далее мы хотим поделиться кучей обновлений перков! Сохраните лучшее напоследок

    Этот перк косвенно стал сильнее, когда некоторое время назад время восстановления успешной базовой атаки было уменьшено. Некоторые Убийцы также могут обойти этот недостаток, используя свою специальную атаку, чтобы ранить Одержимость. Чтобы смягчить его и сделать более единообразным для всех Убийц, мы внесли следующие изменения: Каждый Жетон дает суммируемое 4% уменьшение времени восстановления успешной базовой атаки (было 5%). 2 жетона теряются, когда Одержимость каким-либо образом теряет состояние здоровья (были базовые атаки). Grim Embrace Grim Embrace блокирует генераторы на значительное время. Однако он активируется только один раз и требует, чтобы Убийца зацепил каждого Выжившего один раз. Это может быть немного непоследовательно и сложно активировать. Поэтому мы добавляем дополнительный эффект поверх существующего эффекта: При первом попадании каждого Выжившего на крюк все генераторы блокируются на 8/10/12 секунд, как только Убийца отходит как минимум на 16 метров от крюка. < /ul> Это гарантирует, что Убийца всегда сможет извлечь выгоду из своего Перка, даже если последнему неуловимому Выжившему удастся уклониться от них и вознаградить Убийц, которые меняют цели. Быстрый гамбит Этот перк дает другим Выжившим скорость ремонта. ускорение, когда вас преследуют поблизости. Однако его дальность действия довольно мала, поэтому другим Выжившим сложно подобраться достаточно близко, чтобы они могли получить от этого пользу, не подвергая их опасности. Мы увеличили дальность до 36 метров (было 24 метра). Мы уменьшили бонус к скорости ремонта до 3/4/5% (было 6/7/8%). Hex: Руина В предыдущем обновлении мы смягчили этот перк. Оглядываясь назад, можно сказать, что перк уже можно было отключить путем очистки, добавленное условие активации не казалось необходимым. Hex: Руины нет. больше отключается после того, как Выживший убит или принесён в жертву. Теннерожденный С появлением нового ползунка поля обзора Shadowborn устарел и нуждается в новом эффекте. < li>При ослеплении любым способом получаете эффект скорости 6/8/10% на 10 секунд. < /ul> Monitor & Abuse Аналогично, эффекты изменения поля зрения Monitor &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Злоупотребления теперь не нужны, учитывая добавленный ползунок FOV. Монитор и усилитель; Злоупотребление позволяет использовать некоторые интересные нишевые стили игры, поэтому мы просто удалили настройки поля зрения из этого перка и оставил эффекты радиуса террора без изменений. Обновление игрового процесса Ормонда < стр>Недавно отремонтированный курорт Mount Ormond Resort открыт в этом сезоне! Это обновление включает в себя изменения макета передней части &amp; задней части домика, а также различные настройки петли. Перед передней части домика в настоящее время простирается длинный ряд камней. Это может помешать и затруднить перемещение по карте. Кроме того, в этой части карты нет места ни для окон, ни для поддонов, что, по сути, делает ее большой мертвой зоной. Мы переработали эту часть карты, чтобы сделать игровой процесс более интересным. Между тем, задняя часть домика состоит в основном из столов для пикника. Отлично подходит для того, чтобы насладиться едой на морозе, но не очень влияет на игровой процесс. Петли поддонов вокруг этих столов довольно короткие, что делает их невероятно небезопасными. Мы аналогичным образом скорректировали эту область, чтобы улучшить игровой процесс. Модификаторы игры Хотя их не будет в предстоящем PTB, наш первый ограниченный по времени модификатор Dead by Daylight – Lights Out будет доступен для игры в ближайшие месяцы. Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации! Примечания к обновлению Dead by Daylight 7.4.2 | Исправление ошибки Content Вновь включены предметы и перки фонарика Остаточный манифест, драматургия и оценка. Хороший парень Батарейки в комплекте (перк) Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды после выхода из зоны действия генератора. (Удалена деактивация после завершения работы всех генераторов) The Trickster Уменьшено базовое время между бросками до 0,3 секунды (было 0,33) Увеличен множитель частоты бросков Главного события до 66% (было 33%) < li>Увеличена продолжительность действия Главного События до 6 секунд (было 5 секунд) Время до начала затухания Разрыва возвращено на 15 секунд (было 10 секунд) Исправления ошибок< /h2> Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой было невозможно выполнить последовательное испытание Тома 17, если вы получили хорошую проверку навыка или пропустили проверку навыка после трех последовательных проверок отличных навыков. Боты Боты снова могут уклоняться от специальных атак. < Strong>Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой Вдохновитель поднимал Выжившего на плечи смещаться на несколько секунд. Исправлена ​​проблема, из-за которой анимация разбивания поддона Демогоргона воспроизводилась правильно, когда Выживший врезался в поддон с другой стороны.< /li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация удара Хорошего парня «Slice and Dice» воспроизводилась дважды. Исправлена ​​ошибка, из-за которой вызывало смещение выживших во время анимационных атак Хорошего Парня Хороший Парень теперь может бегать под поддонами, поднятыми любыми средствами Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли обойти блокировку камеры под углом 90 градусов с помощью Хорошего ПарняГлавное событие Трикстера больше не может запускать событие «Высшее комбо» несколько раз в зависимости от состояния здоровья Как видно с точки зрения выжившего Чарльз Ли Рэй больше не дрожит и не отстает, когда несет Хорошего Парня Исправлена ​​ошибка, из-за которой топоры Охотницы смещались при запуске Окружающая среда/Карты Исправлена ​​проблема на карте Ностромо, из-за которой персонажи могли приземлиться на обломки Исправлена ​​ошибка в начальной школе Мидвича где персонажи могли проходить через свод Исправлена ​​проблема в Болотном мире, из-за которой дополнительные столкновения позволяли персонажам стоять Исправлена ​​ошибка в Подземном комплексе, из-за которой персонажи не могли спасти выжившего на крюке UI Исправлены иногда отсутствующие элементы пользовательского интерфейса, такие как информация о валютах. Исправлен потенциальный сбой в Архивах при наведении на узел награды. Исправлен потенциальный сбой при закрытии узла Меню профиля игрока появляется слишком быстро после использования значка или баннера с картой игрока. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выжившие цеплялись за шкафчик после того, как Убийца прервал вход в него < li>Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие запирались в шкафчиках после одновременного использования фонарика и входа в шкафчик Известные проблемы В описании испытания Тома 17 «Спина к спине» ошибочно указано «1 последовательная проверка навыков» вместо 3. Связано:Уровневый список перков выжившего в Dead by Daylight Функции UX Значки ввода включены Сила Убийцы остается видимой, становясь полупрозрачной, когда этот ввод нельзя использовать. Content Events & Архивы Зимнее событие «Bone Chill» возвращается 14 декабря в 11:00 по восточному времени.

  160. Событие «Bone Chill» включает в себя фолиант события, уровень 1 которого открывается в начале события.
  161. < Strong>The Trickster Memento Blades Дополнение: увеличена дополнительная скорость броска от Memento Blades. до 10% (было 5%). Исправления ошибок Архивы Исправлена ​​проблема, из-за которой не воспроизводился звуковой отклик при взаимодействие с глифом. Audio
  162. Исправлена ​​ошибка, из-за которой строки озвучки Хорошего Парня перекрывались, из-за чего Slice &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Кости кричат, чтобы они молчали.
  163. Боты < ul> Боты больше не убегают, если игроку не удается выполнить на них действие «Лечение». Боты больше не пытаются лечить игроков. который перешел в состояние «Повержен» с помощью «Поворота сюжета». Боты теперь будут пытаться привлечь внимание игроков, если они хотят исцелиться. Боты больше не могут ослеплять Вдохновителя во время броска. Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Охотницы глючила при бросании топора, когда она смотрела вниз. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Медсестра получала дополнительный заряд скачка после зарядки скачка и подбора сбитого Выжившего с помощью дополнения «Спичечный коробок». Исправлена ​​ошибка, из-за которой Демогоргон перемещался вместе с выжившим, если он отменил взаимодействие с перемещением в последнюю секунду и поднял сбитого выжившего. Исправлена ​​проблема, из-за которой ауры портала Демогоргона после активации становятся белыми, а не желтыми. Исправлена ​​проблема, из-за которой с точки зрения Выжившего она неоднократно переворачивалась, когда Хороший Парень прерывал их во время прыжка. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера Убийцы попадала в Чарльза Ли Рэя во время анимации выжившего «Выползти». Исправлена ​​проблема, из-за которой базовая атака Хорошего Парня приводила к столкновению с землей, если смотреть немного вниз при пропущенной атаке. Исправлена ​​проблема, приводившая к взаимодействию подсказки, чтобы оставаться видимыми, когда Хороший Парень выполнял Slice &amp; Кубики.
  164. Исправлена ​​ошибка, из-за которой случайные субтитры озвучки «Хорошего парня» отображались при загрузке или выходе из матча. Ли Рэй/Хороший парень. Исправлена ​​проблема, из-за которой камера Хорошего парня сильно смещалась и обрезалась после взаимодействия с глифом. Окружающая среда/Карты Исправлена ​​ошибка на карте обломков Ностромо, из-за которой персонажи могли забраться на обломки. Исправлена ​​проблема на карте газового рая, где Демогоргон мог залезть на поддон. . Исправлена ​​глобальная проблема, из-за которой двери шкафчиков закреплялись на лестнице в подвале. Исправлена ​​ошибка на карте подземного комплекса, из-за которой убийцы не могли схватить выживших, работающих на стороне генератора. Исправлена ​​проблема на карте угольной башни, из-за которой убийцы могли приземлиться сверху. ящиков. Исправлена ​​проблема на карте детского сада Бэдхэма, из-за которой Убийца не мог перепрыгнуть через окно Хижины Убийц. < li>Исправлена ​​проблема на карте семейного жилища, из-за которой Хороший парень мог приземлиться на блокирующие устройства.
  165. Исправлена ​​проблема, из-за которой ловушки могли быть спрятаны под водой в Карты поместья Ямаока. Исправлена ​​проблема, из-за которой убийцы не могли схватить выживших на некоторых генераторах на карте начальной школы Мидвич. UI Исправлен крайний случай, когда переключение между персонажами с одинаковым инвентарем перков, за исключением уровней перков, не приведет к обновлению инвентаря. Исправлен подзаголовок баннера магазина в разделе «Избранное», чтобы он не обрезался до конца на некоторых языках. Исправлена ​​проблема в меню Archive Rift, где отображался предварительный просмотр награды Auric Cell. продолжал отображаться после выбора награды за очки крови. Связано: Как играть за Чаки в Dead by Daylight – Лучшая сборка Чаки Примечания к обновлению Dead by Daylight 7.4.0 | Глава 30 Чаки Dead by Daylight Глава 30 Чаки наконец-то вышел, и вы можете прочитать примечания к патчу, чтобы узнать обо всем, что было добавлено и изменено в игра. < Strong>Content Новый Убийца — Хороший парень Убийца Сила У Хорошего Парня есть два отдельных режима, между которыми он может переключаться; Обычный режим и режим Хиди-Хо. Из-за своего небольшого роста Хороший Парень также имеет фиксированную камеру от третьего лица, расположенную над ним и позади него, что дает игроку лучший обзор своего окружения. Он также намного ниже других  Убийц что делает его очень скрытным, однако при ходьбе он оставляет за собой исчезающие следы  Особая способность:  Hidey-Ho Mode Нажмите CTRL, чтобы войти в режим «Хиди-Хо» на 20 секунд. В этом режиме у Убийцы нет радиуса террора, а «отвлекающие» следы и звук появляются по всей карте. Специальная атака: Slice & Dice Находясь в режиме Hidey-Ho, нажмите и удерживайте M2, чтобы зарядить  Slice &amp; Атака кубиками. Нажмите M1 во время зарядки, чтобы бежать вперед на высокой скорости, вызывая атаку в конце (или всякий раз, когда нажата  M1 ). Особая способность: Бег Находясь в  Режим Хиди-Хо: когда вы находитесь рядом с хранилищем или поддоном, нажмите пробел, чтобы быстро пробежать через него, не сломав его. Перки
    • Гекс: Двое могут играть
    • Каждый раз, когда вы оглушены или ослеплены  Выжившим 4/3/2 раза, если с этим перком не связан Шестнадцатеричный тотем Тупой тотем становится&nbsp; ;nbsp;Шестигранный тотем. Пока Проклятый тотем стоит, Выжившие , которые вас оглушили или ослепили, ослепляются на 1,5 секунды.
    • Friends 'Til the End Когда ты подцепляешь  Выжившего , это не Одержимость , Одержимость становится обнаженной на 20 секунд и раскрывает свою ауру на 6/8/10 секунд. Когда вы подключаете Одержимость, другой случайный Выживший  кричит, раскрывает свое местоположение и становится Одержимостью. Батарейки в комплекте Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды, когда вы больше не находитесь в радиусе действия.
    Killer Updates — The Trickster Скорость передвижения увеличена с 4,4 м/с до 4,6 м/с. Убрана отдача метательных ножей. Скорость движения готового клинка: убрано снижение скорости движения при каждом броске. Увеличивает скорость броска клинка. Увеличьте счетчик разрывов с 6 до 8. Обновления главного события: Уменьшите количество требуемых клинков. для доступа к Главному Событию с 30 до 6 Блейдов. Уменьшить продолжительность Главного События с 10 до 5 секунд. Нажатие LCTRL в пределах 0,3 секунд после активации главного события не отменяет его. Добавить 0,5 секунды к следующему главному событию за каждый достигнутый уровень комбо. < li>Уровни очков комбо (последовательные удары брошенными клинками увеличивают комбо): E: базовое время + 0,5 секунды
  166. D: базовое время + 1 с
  167. C: базовое время + 1,5 с B: базовое время + 2 с A: базовое время + 2,5 с S: базовое время + 3 с Обновления дополнений Trickster Мементо-лезвия Увеличивает и усиливает ;nbsp;скорость броска увеличена на 5% (новая функциональность) Inferno Wires Увеличивает длительность Главного события на 40% (было 25%) Автограф Джи-Уна Уменьшает число из клинков необходимо для достижения главного события на 1 (новая функциональность) Текила Мунрок
  168. Увеличивает продолжительность главного события на 60% (было 50%) Fiz-Spin Soda Уменьшает количество  лезвий необходимых для достижения главного события& ;nbsp;by 2 (новая функциональность) Жду просмотра Увеличивает продолжительность  Главного события на 0,25 секунды за каждое попадание по Лезвию он активен (было 0,4 секунды) Радужная фотокарточка За каждый последовательный удар клинком вы получаете суммируемый  [1]% статусный эффект , максимум до  [7]%.&amp ;nbsp;Этот бонус теряется при пропуске клинка или при переводе Выжившего  в состояние умирания. (новая функциональность) Обновления перков
  169. Создан для этого
  170. Этот перк активируется, когда вы находитесь в раненом состоянии. после того, как вы закончите лечить другого выжившего, вы получите эффект статуса «выносливость» на 6/8/10 секунд. Под действием Глубокой раны вы бежите на 3% быстрее. (добавлено глубокое ранение условие для ускорения эффекта) Обновления карт < стр>Самые большие карты в игре, «Обитель Матери» и «Храм Очищения Царства Рыжего Леса», были уменьшены в размере. Это поможет обеим ролям наслаждаться игровой зоной, соответствующей другим картам. Пока мы вносили изменения в Царство Красного Леса, мы также внесли изменения в игровой процесс с плитками, улучшили навигацию и читаемость карты. Сад радости также выиграл от пропуска игрового процесса. Дом был пересмотрен, чтобы найти лучшее сочетание препятствий и уменьшить прочность некоторых окон. Также был сделан переход к плиткам, поскольку из-за видимости игрокам было трудно наслаждаться лучшей навигацией по карте и фокусироваться на погоне, петлях и всех взаимодействиях.  Убийца Хижина также была очень переполнена вокруг стен, из-за чего столкновения были известны во всех мирах, и их было трудно последовательно проходить, мы очистили территорию. Функции Обновление графики Добавлена ​​поддержка FSR 1.0 на всех платформах.< /li> Профиль игрока и настраиваемые карточки игроков

    Теперь игроки могут увидеть свой уровень и оценки на новом экране — в профиле игрока! Выберите значок в правом верхнем углу (в большинстве меню), чтобы открыть его. У игроков теперь есть карточка игрока на экране профиля, и они могут зарабатывать коллекционные баннеры и значки для персонализации. это! Новые знамена и значки различаются по редкости и внешнему виду и могут быть получены в наградах за фолианты и архивы, а также в ходе событий. Игроки смогут видеть свои новые персонализированные карточки игроков в различных меню, включая экран подсчета очков в конце матча, где они смогут показать их другим игрокам. Примечание: во время PTB игроки будут иметь доступ только к «пустым» значку и баннеру по умолчанию. Исправления ошибок Аудио

    • Субтитры определенных голосовых линий теперь должны более точно соответствовать звуку.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой звук отсутствовал при переключении назад в отключенном модуле, когда Singularity. Крики Выжившего теперь правильно прекращаются во время класса Рыцаря Мори.
    Боты Боты лучше справляются со статусом  Необнаруживаемый Убийцы. Боты больше не пытаются починить Генератор включен конкретный тайл в игре. Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при игре с ботами. Боты в Учебные пособия были немного ослаблены, чтобы улучшить опыт новых игроков. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору Национальной лаборатории Хокинга.
  171. Боты выяснили, как попасть в определенный коридор полицейского участка Раккун-Сити.
  172. Боты выяснили, как упасть с определенного выступа на Лэмпкин-лейн.< /li>Когда Убийца приближается, пока его лечит другой игрок, боты теперь охотнее убегают. Связанные: Как получить Twitch Drops в Dead by Daylight (глава 30) Символы Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация захвата Выжившего из шкафчика не воспроизводилась должным образом при игре за Медсестру в испытании.
  173. Исправлена ​​ошибка, из-за которой книга Микаэлы Рид отображалась сломанной во время анимации простоя меню. Значок Необнаруживаемого теперь отображается правильно. когда Майкл Майерс находится на уровне 1 Evil Within. Когда The Singularity снова переключается на отключенный модуль, остаточные звуки теперь воспроизводятся правильно. Визуальные эффекты силы рыцаря больше не появляются в углах некоторых карт. Интерактивный интерфейс активности выжившего. теперь правильно показывает, что выживший сбежал при побеге после того, как был отмечен Призрачным Лицом. Лухи крови, спрятанные, когда Дух начинает зарядку Фазового Прогулки, будут появляются снова при отмене или выходе из Фазового обхода Иллюзорное Красное пятно Доктора больше не видно на  выживших после того, как он был мори 'd Панель управления ксеноморфа больше не блокирует неправильно лучи фонарика Кенобит не может нацеливаться на Выжившего с большим количеством цепей после того, как он начал решать Конфигурацию Плача Цепная охота кенобита больше не сбрасывается, когда  Выжившие прерываются во время определенных действий Призрачный Лицо и Свинья теперь могут оставаться присевшими при активации Hex: Pentimento < li>Кошмар больше не может устанавливать ловушки снов на стенах или за пределами границ
  174. В роли Клоуна замена бутылок во время броска больше не меняет тип брошенной бутылки Эффекты Блока Единорога и Блока Овцы больше не распространяются только на одного пострадавшего Выжившего < /ul> Окружающая среда/Карты < ул>
  175. Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с одной стороной генератора в Национальной лаборатории Хокинса.
  176. Исправлена ​​ошибка, при которой Ведьма могла размещать ловушки в незаконных местах главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой навигация Убийцы блокировалась на карте Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кошмар не мог разместить ловушки снов в секции главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой темный туман не отображался должным образом в полицейском управлении Раккун-Сити. Исправлена ​​проблема в Гнезде Ворон, из-за которой продолжительное столкновение блокировало навигацию игрока. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой Свинья не могла подобрать Выжившего возле коробки с головоломкой в ​​начальной школе Мидвича. Перки The Hooked Survivor теперь корректно работает чтобы увидеть ауру  убийцы при использовании перка «Сородич» Перк «Драматургия» больше не отображается неправильно как доступный при прыжке через окно с использованием перка «Спринтерский взрыв». Когда Выживший разбивает поддон из-за перка «Растворение», Thwack! Перк больше не срабатывает Взрыв перка «Взрывная мина» теперь корректно оглушает  убийцу , который его активирует, а не  Выжившего  кто установил Перки «Совершенное оружие» и «Раскрытие тьмы» больше не активируются неправильно, когда Выживший взаимодействует с шкафчиком, в котором есть Выживший& nbsp;в нем Платформы Исправлена ​​проблема с покупкой Auric Cells в версии Microsoft Store. игры. Исправлен сбой, который мог произойти на PS5 при нахождении в меню. < h3 class="wp-block-heading">UI Покупка узла в Кровавой Паутине для «предмета», который является частью активной предустановки, прямо перед началом матча приведет к тому, что этот «предмет» будет правильно использован и отображен на экране подсчета. Легендарная косметика Убийцы с уникальным именем (например, The Trapper's Naughty Bear) теперь будет корректно отображаться во всех меню. Игроки могут переключаться между записями визуальной информации Архива в полноэкранном режиме. Разное
    • Косметику Killswitched больше нельзя использовать в пробной версии.
    • Исправлен сбой, который мог произойти при запуске пробной версии с пустым снаряжением. После того, как Карманное Зеркало исчезает при пересечении выходных ворот, предмет, взятый из сундука во время Испытания, теперь корректно появляется в руке выжившего. Крюки, ранее отображавшиеся в пузыре уведомлений о громком шуме, больше не появляются в последующих уведомлениях о громком шуме. Недавно подсевший выживший теперь будет больше не видно, как их крюк закрывает громкое звуковое уведомление о завершении работы генератора. Выжившие теперь получают очки крови, если их прерывают при поиске сундука Выжившие больше не могут активировать дополнение карты «Стеклянные бусины» без восстановления Достижение «Демонтаж» теперь корректно получает прогресс при срабатывании «Прорыва». Выполнение быстрого прыжка сразу после падения с возвышения больше не отменяет шатание при паденииПри переноске Выжившего как любого Убийцы, значок «Перенос Выжившего» больше не блокирует подсказку кнопки для действия по падению. Анимация разрушения поддона теперь корректно синхронизируется, когда сломан убийцей имеющим оранжевый глиф эффект статуса Зеленый глиф теперь появляется правильно после выполнения требований испытания «Преследователь глифов» A Правая рука Выжившего больше не выглядит неестественно согнутым при выполнении самоотцепления, удерживая определенные предметы Когда Убийца отсоединяется, Выжившие больше не начинают бежать на месте, не дойдя до экрана подсчета.
    < /blockquote> Связано: Эффекты статуса All Dead by Daylight, объяснение Dead by Daylight 7.4.0 | Примечания к патчу PTB Dead by Daylight объявили о выпуске 30-й главы, в которой появился новый убийца по имени Хороший Парень, он же Чаки. С этим объявлением начинается бета-тестирование игры, и вот примечания к патчу для него. В этих примечаниях к обновлению вы узнаете о способностях и преимуществах Чаки, а также о некоторых ожидаемых исправлениях. < сильный>Важный Прогресс и amp;amp; Информация о сохраненных данных была скопирована из Live-игры на наши серверы PTB 30 октября. Обратите внимание, что игроки смогут прогрессировать на протяжении всего PTB, но ни один из этих прогрессов не вернется в Live-версию игры. Content Новый Убийца — Хороший парень Killer Power У Хорошего Парня есть два отдельных режима, между которыми он может переключаться; Обычный режим и режим Хиди-Хо. Из-за своего небольшого роста Хороший Парень также имеет фиксированную камеру от третьего лица, расположенную над ним и позади него, что дает игроку лучший обзор своего окружения. Он также намного ниже других  Убийц что делает его очень скрытным, однако при ходьбе он оставляет за собой исчезающие следы  Особая способность:  Hidey-Ho Mode Нажмите кнопку «Активная способность», чтобы войти в режим «Хиди-Хо» на 14 секунд. В этом режиме у Убийцы нет радиуса террора, а «отвлекающие» следы и звук появляются по всей карте. Специальная атака: Slice & Dice Находясь в режиме Hidey-Ho, нажмите и удерживайте кнопку специальной атаки, чтобы зарядить  Slice &amp. ;амп; Атака кубиками. При заряде бегите вперед на высокой скорости, вызывая атаку в конце (или всякий раз, когда кнопка специальной атаки отпускается). Особая способность: Бег В режиме Hidey-Ho, когда вы находитесь рядом с хранилищем или поддоном, нажмите кнопку «Взаимодействие», чтобы быстро пробежать через него, не нарушая его. Перки
    • Hex: Two Can Play
    • Каждый раз, когда вы оглушены или ослеплены Выжившим 4/3/2 раза , если с этим перком не связан  Шестнадцатеричный тотем ,  Тупой тотем становится  Шестнадцатеричным тотемом. Пока Проклятый тотем стоит, Выжившие , которые вас оглушили или ослепили, ослепляются на 1,5 секунды. Друзья до конца Когда вы подцепляете Выжившего , который не является  Одержимостью, Одержимость становится обнаженной на 20 секунд и раскрывает свою ауру на 6/8/10 секунд. Когда вы подключаете Одержимость, другой случайный Выживший  кричит, раскрывает свое местоположение и становится Одержимостью. Батарейки в комплекте Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды, когда вы больше не находитесь в радиусе действия.
    Killer Updates — The Trickster Скорость движения увеличена с 4,4 м/с до 4,6 м/с. Убрана отдача метательных ножей. Скорость движения при готовом лезвии: удалено снижение скорости движения при каждом броске. Увеличение скорости броска клинка. Увеличить метр рваной раны с 6 до 8. Обновления главного события: Уменьшить число для доступа к Главному событию требуется от 30 до 6 блейдов. Уменьшена продолжительность основного события с 10 до 5 секунд. Нажатие кнопки активной способности в пределах 0,3<сильных> < /strong>секунда активации главного события не отменяет его. Add 0.5 секунды до следующего главного события для каждого достигнутого уровня комбо. Уровни очков комбо (последовательные удары брошенными клинками увеличивают комбо): E: базовое время + 0,5 с D: базовое время + 1 с C: базовое время + 1,5 с B: базовое время + 2 с A: базовое время + 2,5 с с: базовое время + 3 с Обновления дополнений Trickster Мементо-лезвия Увеличивает скорость броска на 5% (новая функциональность) Inferno Wires< /strong> Увеличивает продолжительность главного события на 40% (было 25%) Автограф Джи-Уна Уменьшает количество  клинков необходимых для достижения главного события&amp ;nbsp;by 1 (новая функциональность) Текила Moonrock< /li>Увеличивает продолжительность главного события на 60% (было 50%) Физ-Спин Сода Уменьшает количество  Лезвия необходимы для достижения Main Event по 2 (новая функциональность) Ожидание for you to Watch Увеличивает длительность Главного события на 0,25 секунды&nbsp ;за каждый удар Клинком пока он активен (было 0,4 секунды) <сильная>Радующаяся фотокарта
  177. За каждый последовательный удар клинком вы получаете суммируемый эффект статуса  [1]% Ускорения , максимум до  [7]%. Этот бонус теряется при промахе. Клинок или при переводе Выжившего  в умирающее состояние. (новая функциональность) Обновления перков < сильный>Создан для этого Этот перк активируется, когда вы находитесь в раненом состоянии. после того, как вы закончите лечить другого выжившего, вы получите эффект статуса «выносливость» на 6/8/10 секунд. Под действием Глубокой раны вы бежите на 3% быстрее. (добавлено глубокое ранение условие для ускорения эффекта) Обновления карт < p>Самые большие карты в игре, Дом Матери и Храм Очищения Королевства Рыжего Леса был уменьшен в размерах. Это поможет обеим ролям наслаждаться игровой зоной, соответствующей другим картам. Пока мы вносили изменения в Царство Красного Леса, мы также доработали игровой процесс с плитками, улучшили навигацию и читаемость карты. Сад радости также извлек выгоду из пропуска игрового процесса. Дом был пересмотрен, чтобы найти лучшее сочетание препятствий и уменьшить прочность некоторых окон. Также был сделан переход к плиткам, поскольку из-за видимости игрокам было трудно наслаждаться лучшей навигацией по карте и фокусироваться на погоне, петлях и всех взаимодействиях.  Убийца Хижина также была очень переполнена вокруг стен, из-за чего столкновения были известны во всех мирах, и их было трудно последовательно проходить, мы очистили территорию. Функции Обновление графики Добавлена ​​поддержка FSR 1.0 на всех платформах.< /li> Профиль игрока и настраиваемые карточки игроков Игроки теперь могут видеть свой уровень и оценки на новом экране — в профиле игрока! Выберите значок в правом верхнем углу (в большинстве меню), чтобы открыть его. Теперь у игроков есть карточка игрока на экране профиля, и они могут зарабатывать коллекционные баннеры и значки, чтобы персонализировать ее! Новые знамена и значки различаются по редкости и внешнему виду и могут быть получены в наградах за фолианты и архивы, а также в ходе событий. Игроки смогут видеть свои новые персонализированные карточки игроков в различных меню, включая экран подсчета очков в конце матча, где они смогут показать их другим игрокам. Примечание: во время PTB игроки будут иметь доступ только к «пустым» значку и баннеру по умолчанию. Связано: Лучшие сборки Демогоргона в Dead by Daylight Исправления ошибок Аудио Субтитры определенных голосовых линий теперь должны более точно соответствовать звуку. Исправлена ​​проблема, из-за которой пропадал звук при переключении обратно в отключенном модуле как The Singularity. Крики выжившего теперь корректно прекращаются во время «Мори рыцаря». Боты Боты лучше справляются с  Необнаружимым статусом a&nbsp ;Killer. Боты больше не пытаются починить Генератор на определенной клетке в Игре. Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при игре с ботами. Боты в обучающих программах были немного ослаблены, чтобы улучшить опыт новых игроков. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору Национальной лаборатории Хокинга. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору коридор полицейского участка Раккун-Сити. Боты придумали, как упасть с определенного выступа на Лэмпкин-лейн. Когда Убийца приближается, когда его лечит другой игрок, боты теперь охотнее убегают. Персонажи Исправлена ​​проблема, из-за которой из-за того, что анимация захвата Выжившего из шкафчика не воспроизводилась должным образом при игре за Медсестру в испытании. Исправлена ​​проблема, из-за которой Микаэла Книга Рида появляется сломанной во время анимации бездействия меню. Значок Необнаруживаемого теперь правильно отображается, когда Майкл Майерс находится на уровне. 1 of Evil Within. Когда The Singularity снова переключается на отключенный модуль, остаточные звуки теперь воспроизводятся правильно. Визуальные эффекты силы рыцаря больше не появляются в углах некоторых карт. Интерфейс активности  выжившего  теперь правильно показывает, что выживший сбежал при побеге после того, как был отмечен Призрачным Лицом. Лущи крови скрыто, когда Дух начинает заряжать Фазовую прогулку, появится снова, если отменить или выйти из Фазовой прогулки Иллюзорное Красное пятно Доктора больше не видно на& ;nbsp;выживший после смерти Панель управления ксеноморфа больше не блокирует неправильно лучи фонарика Кенобит не может нацеливаться на Выжившего с большим количеством цепей после того, как он начал решать Конфигурацию Плача Цепная охота кенобита больше не сбрасывается, когда& nbsp;Выжившие прерываются во время определенных действий Призрачный Лицо и Свинья теперь могут оставаться присевшими при активации Hex: Pentimento Кошмар больше не может устанавливать ловушки снов через стены или за пределы поля Играя за Клоуна, замена бутылок во время броска больше не меняет тип брошенной бутылки Эффекты Блока Единорога и Блока Овцы больше не применяются только к одной затронутой бутылке. ;nbsp;Выживший Окружающая среда/Карты Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с одной стороной  Генератора внутри. Национальная лаборатория Хокинса. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ведьма могла размещать свои ловушки в незаконных местах главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой навигация Убийцы блокировалась на карте Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кошмар не мог разместить Ловушки снов в главном здании Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой темный туман не отображался должным образом в полицейском управлении Раккун-Сити. Исправлена ​​проблема в Вороньем гнезде, из-за которой продолжительное столкновение блокировало навигацию игрока. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Свинья не могла подобрать Выжившего возле коробки с головоломкой в ​​начальной школе Мидвича. Перки Выживший на крючке теперь правильно видит ауру  убийцы при использовании перка «Сородич» Перк «Драматургия» больше не отображается неправильно как доступный при прыжке в окно с установленным перком «Спринтерский взрыв». Когда Выживший ломает поддон из-за перка «Растворение», Thwack! Перк больше не срабатывает Взрыв перка «Взрывная мина» теперь правильно оглушает  убийцу , который его активирует, а не  Выжившего который установил The Perks Ultimate. Оружие и «Раскрытие тьмы» больше не активируются некорректно, когда Выживший взаимодействует с шкафчиком, в котором есть Выживший  Платформы < li>Исправлена ​​проблема с покупкой Auric Cells в версии игры из Microsoft Store.
  178. Исправлен сбой, который мог произойти на PS5 при нахождении в меню.< /li> UI Покупка узла в Кровавой Паутине за «предмет», который является частью активной предустановки, прямо перед началом матча приведет к тому, что этот «предмет» правильно потребляется и отображается на экране подсчета. Легендарные косметические предметы Убийцы с уникальным именем (например, Непослушный медведь Зверобоя) теперь будут правильно отображаться во всех меню. Игроки могут переключаться между записями визуальных данных архивов в полноэкранном режиме. Misc Killswitched Cosmetics больше нельзя использовать в пробной версии. Исправлен сбой, который мог произойти при запуске испытания с пустым снаряжением. После того, как Карманное Зеркало исчезает при пересечении выходных ворот, предмет, взятый из сундук во время испытания теперь правильно отображается в руке выжившего. Крюки, ранее отображавшиеся в пузыре уведомления о громком шуме, больше не появляются в последующем громком шуме. уведомления. Недавно подключённый выживший теперь больше не будет видеть, как его крюк скрывает громкое звуковое уведомление завершенного генератора. Выжившие теперь получают кровь Очки, когда их прерывают при поиске сундука Выжившие больше не могут активировать надстройку карты «Стеклянные бусины» без перезарядки Достижение «Разборка» теперь корректно получает прогресс с помощью триггера Breakdown. Выполнение быстрого прыжка сразу после падения с возвышения больше не отменяет падение. stagger При переноске Выжившего как любого Убийцы, значок «Перенос Выжившего» больше не блокирует подсказку кнопки для действие падения. Анимация разрушения поддона теперь правильно синхронизируется, когда сломан  Убийцей с оранжевым глифом  ;эффект статуса Зеленый глиф теперь появляется правильно после выполнения требований испытания «Преследователь глифов» A Правая рука Выжившего больше не выглядит неестественно согнутой при выполнении самостоятельных действий. отцепитесь, удерживая определенные предметы Когда Убийца отсоединяется, Выжившие больше не начинают бежать на месте, не дойдя до экрана подсчета . Известные проблемы Выжившие могут оставаться на полу до конца анимации подъема, когда их подбирает Хороший Парень Dead by Daylight 7.3.1 | Примечания к исправлению ошибок Примечания к исправлению ошибок перед Хэллоуином находятся здесь, и они исправляют ряд известных проблем в Dead by Daylight. Кроме того, Дата предстоящего мероприятия объявлена ​​18 октября в 14:00 по восточноевропейскому времени . Для получения более подробной информации прочтите примечания к патчу ниже. < Strong>The Trapper Медвежьи ловушки Trapper's теперь появляются рядом с каждым  Генератором& nbsp;в начале испытания. The Skull Торговец Добавлены уникальные подсказки, позволяющие определить, в каком направлении будет вращаться дрон. Призраки дневного света Хэллоуинское мероприятие «Призраки дневного света» (начинается 18 октября в 14:00 по восточному времени). Архивы Фолиант события Хэллоуина «Призраки дневного света» (открывается 18 октября в 14:00 по восточному времени).
  179. Экран сведений об игровом процессе события Во всплывающем окне события появилась новая вкладка, на которой вы можете просмотреть подробную информацию об игровом процессе события. Валюта события Haunted by Daylight представляет новую награду — Темные безделушки, эксклюзивную валюту для событий Хэллоуина. Тёмные безделушки можно получить за прохождение испытаний и уровней в книге событий «Призраки дневного света». Потратьте тёмные безделушки на косметике и амулетах на экране коллекции события. Награды за этапы сбора Награды за этапы — это набор наград, которые вы открываете, просто открывая награды за коллекции событий. Заработайте все косметические предметы события, чтобы разблокировать их все! Исправления ошибок Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой мастер-испытание «Falling Darkness» можно было выполнить после первой активации Nightfall. Исправлена ​​визуальная проблема при воспроизведении анимаций на экране с помощью соотношение сторон, отличное от 16:9. Все проверки навыков испытания и мастер-испытания больше не увеличивают прогресс при выходе из  Убийца хват. Антифейс-лагерь Интерфейс защиты от фейс-лагеря больше не виден, когда последний Выживший жив на крючке. Счетчик защиты от фейс-кампа теперь цветной при заполнении. На крючке  Выжившие больше не учитываются при расчете скорости заполнения счетчика антифейс-лагеря. Звуковой сигнал, когда счетчик антифейс-лагеря заполнен, корректно воспроизводится для зрителей. Проверки навыков «Борьба» теперь корректно отображаются при отцеплении от крюка. Самовзаимодействие запускается во время проверки навыков «Борьба», а затем останавливается на полпути. Исправлена ​​ошибка, из-за которой функция защиты от фейс-кампа не заполняла счетчик, когда  Убийца  стоял над определенными подвалами. Исправлена ​​ошибка, из-за которой счетчик анти-фейс-лагеря переставал заполняться, когда   Убийца был немного выше, чем подключённый Выживший. < Strong>Audio Исправлена ​​ошибка, из-за которой в антифейс-лампе не было звука. сигнал, когда счетчик заполняется во время наблюдения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковые эффекты найденного совпадения не воспроизводились. Боты Боты теперь избегают коротких петель, образуемых односторонним пандусом. Символы Исправлена ​​проблема, из-за которой появлялась строка-заполнитель, когда Торговец Черепами нацеливался на дрона, чтобы изменить направление его вращения. Исправлены различные проблемы локализации в различных дополнениях Skull Merchant. Исправлена ​​проблема с дополнением The Skull Merchant Geographical Readout, чтобы предотвратить складывание надстроек друг с другом. и удален переключатель уничтожения, позволяющий снова выбрать дополнение. Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие не воспроизводили правильную анимацию при использовании Blast. Мина или прослушивание на генераторе. Исправлена ​​ошибка, из-за которой дрон отсутствовал в руке Торговца черепами при использовании силы Убийцы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Демогоргона врезайтесь в поле зрения камеры Убийцы, неся  Выжившего и глядя вниз. Выжившие больше не могут мгновенно освободить пойманных союзников из медвежий капкан охотника, когда он установлен на лестнице. Дроны торговца черепами, вызываемые при вращении против часовой стрелки, теперь вращаются по часовой стрелке при повторной установке. EDIT: Исправлена ​​проблема, из-за которой Кенобит не мог использовать свою Убийственную Силу после решения Конфигурации Плача. < h3 class="wp-block-heading">Окружающая среда/Карты Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли забраться на хранилище, а не прыгать на него, на обломках Ностромо. Перки Исправлена ​​проблема, из-за которой перк «Фоновый игрок» активировался при выполнении быстрых действий без движения. Platforms Друзья с других платформ теперь правильно отображается в меню друзей. UI В архивах функция «Разблокировать уровни» по-прежнему была доступна с помощью геймпада, даже если кнопка не была видна. Исправлена ​​проблема при сборе загадочного ящика, поскольку последний узел не показывал собранный загадочный предмет. Исправлена ​​редкая проблема в лобби, из-за которой бумажник игрока можно было увидеть дубликатом. Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой эффект «Найдено совпадение» больше не воспроизводился.
  180. Цикл дня и ночи теперь виден на портретах выживших при игре за Дреджа.
  181. Разное Исправлена ​​ошибка, приводившая к отсутствию Совершенно новая деталь проверка навыков для отключения Генератор пассивной регрессии. Исправлено отсутствие старых косметических предметов (таких как Морозные глаза). из инвентаря игроков. Известная проблемаs Когда Они проходит через открытый телепорт Нестабильного Разлома, части модели его персонажа становятся видимыми и клип через камеру. При прохождении испытания в роли Выжившего или Убийцы на экране подсчета не отображается ожидаемый результат. . Связанный:Все предметы Dead by Daylight и как их использовать Полные примечания к обновлению 7.2 для Dead by Daylight .0 После PTB (публичная тестовая сборка) — 29 августа 2023 г. Content Новый убийца — Ксеноморф Dev Примечание. Обратите внимание, что хуки, специфичные для карты, будут переопределены с помощью крюк Ксеноморфа, когда вы играете за Ксеноморфа или против него. Killer Power Скрытое преследование Когда Ксеноморф находится в игре, на карте становится доступно несколько туннелей. Получив доступ к станции управления, он может войти в эти туннели, чтобы быстро перемещаться по карте, обнаруживать присутствие ближайших Выживших и ускорять время восстановления своей способности «Режим ползуна». Выход из контрольной станции помечает ближайших выживших инстинктом убийцы. Особая способность: Режим ползуна Ксеноморф автоматически переходит в режим ползуна, когда не находится в режиме восстановления. В режиме ползуна ксеноморф ходит на четырех ногах и становится более скрытным, уменьшая свой радиус террора. В режиме ползуна Ксеноморф также имеет доступ к жестокой атаке хвостом. Функция карты: Контрольные станции Семь станций управления разбросаны по карте. Выжившие могут взаимодействовать с этими станциями, чтобы получить удаленную огненную турель, в то время как Ксеноморф может входить и выходить из туннелей под станциями управления. Специальный Предмет: Дистанционная огненная турель На карте можно разместить турели, чтобы противодействовать ксеноморфу. Когда ксеноморф входит в радиус и линию видимости турели, турель атакует; эта атака ошеломляет Ксеноморфа и приводит к завершению режима Ползуна. Если турель успешно выбивает ксеноморфа из режима «ползуна» или стреляет слишком долго, она перегревается, и выживший должен ее отремонтировать. Ксеноморф может атаковать турели, чтобы уничтожить их. Перки
    • Абсолютное оружие <ли >Когда вы открываете шкафчик, этот перк активируется на 30 секунд. Выжившие, вошедшие в ваш Радиус Террора , кричат, раскрывают свое местоположение и получают  Слепоту на 30 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • Быстрая жестокость Вы больше не можете получить  Жажда крови. Удар по Выжившему базовой атакой дает вам 5% ускорения на 8/9/10 секунд. Чужой Инстинкт
      Этот перк активируется, когда вы цепляете Выжившего. Вы видите ауру самого дальнего раненого Выжившего в течение 5 секунд, и этот Выживший не обращает внимания на 16/18/20 секунд.
    < h3 class="wp-block-heading">Новый выживший — Эллен Рипли Перки
    • Счастливая звезда
    • Когда вы прячетесь в шкафчике, этот перк активируется. Вы не оставляете луж крови и не стонете от боли в течение 10 секунд. Когда вы выходите из шкафчика, вы видите других выживших и ауру ближайшего генератора желтого цвета в течение 10 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • <сильная>Химическая ловушка После достижения 70%/60%/50% прогресса на любом генераторе этот перк активируется. Стоя рядом с упавшим поддоном, нажмите кнопку активной способности 2, чтобы установить ловушку, которая остается активной в течение 100/110/120 секунд. Аура застрявших поддонов отображается желтым цветом для всех Выживших. Когда Убийца выполняет действие разрушения на пойманном поддоне, ловушка взрывается, и они замедляются на 50% на 4 секунды. Light&amp ;nbsp;С ногами Когда вы здоровы, этот перк активируется. Твои бегущие шаги тихие. Этот перк перезаряжается в течение 28/24/20 секунд после выполнения поспешных действий.
    Новая карта — Обломки Ностромо Исследуйте загадочное место крушения знаменитого Ностромо. Посетите достопримечательности, знакомые поклонникам франшизы «Чужие», в уникальной обстановке, где вас будут преследовать на корабле и покидать его. Проведите Убийцу вокруг шаттла, который доставил Рипли в мир Сущности. Путешествуйте по инопланетному ландшафту, и вы еще можете спастись от останков затонувших кораблей.  PTB — Живые изменения Увеличена скорость передвижения ксеноморфов при перемещении по карте в туннеле до 18 мс. было 16 мс Находясь внутри Туннеля, вблизи выхода, для Убийцы подсвечивается туннельное соединение со станцией управления. Улучшена визуальная обратная связь при атаке хвостом для игроков Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Выживших мешалась анимация атаки хвостом, проходящая через объекты. . Скорость движения после пропуска атаки хвостом увеличена до 2,0 мс, а не 1,2 мс во время восстановления Уничтоженным турелям теперь требуется 60 секунд, чтобы вернуться на станцию ​​управления вместо 45 секунд. Несколько турелей, стреляющих по убийце, больше не суммируются, Ксеноморф не будет терять свою силу быстрее, если на него воздействует более одной турели одновременно При сжигании удаленной огненной турелью без завершения режима ползуна восстановление энергии теперь начинается после 1 секунда (было 2 секунды). При возгорании дистанционной огненной турелью без завершения режима ползуна мощность теперь восстанавливается со скоростью 25% в секунду (было 20%). Турель, которую несет Выживший, теперь обеспечивает звуковой сигнал радара любому Выжившему в радиусе действия Немного уменьшено ограничение на размещение турелей и столкновение турелей, чтобы обеспечить немного большую гибкость при использовании турелей в закрытых местах Аддон «Аварийный шлем» теперь является редким, а не необычным редкостью теперь дает эффект увеличения сопротивления на 35% вместо 50% Аддон кепки Бретта теперь имеет необычную редкость, а не редкую редкость Скорректированная музыка погони ксеноморфов Killer Tweaks The Knight Pillaged Mead — Уменьшает количество времени, необходимое стражу. завершить действие Приказа на 15% (было 25%). Рваная гербовая накидка — Увеличивает время патрулирования для всем стражам на 8 секунд (было 6 секунд). Факел городского дозора — Когда выживший сбегает с охоты стражника, не получив удара два раза (а не 3 раза), Рыцарь получает Необнаружимый статус на 25 секунд. Демогоргон Убийственная сила — Необнаружима после телепортации длится 5 секунд (было 3 секунды).  < li>Крысиный хвост — Увеличивает скорость открытия Портала на 50% (было 35%). Неизвестное яйцо — Уменьшает время восстановления после прохождения Перевернутого пути на 2,5 секунды (было 1,5 секунды). Фиолетовый Восковая шапка — увеличивает продолжительность эффекта «Необнаруживаемости», получаемого при выходе из портала, на 1 секунду (было 0,5 секунды).
  182. Проказный лишайник — Показывает ауры всех Выживших при пересечении Перевернутой стороны. После выхода из портала ауры всех Выживших в пределах 16 метров от активного Портала раскрываются для& ;nbsp;3 секунды.
  183. Особенности Обновление графики ПК Новая настройка для включения и выключения VSync. Новая настройка для изменения ограничения FPS. Новая настройка для включения и выключения сглаживания. Настройки обновления разрешения. Исправления ошибок Архивы
  184. Описание основного задания «Все ведет сюда» было исправлено для улучшения объективной ясности.
  185. Описание испытания «Освоение смертельных чувств» было исправлено для улучшения объективной ясности. Audio Звуковой сигнал HUD, который выживший подбирает, больше не слышен, когда убийцы, такие как Ловец или Кенобит, подбирают соответствующий предмет убийцы. Музыка на экране Tally теперь правильно слышна, если испытание заканчивается, пока Сингулярность управляла Биоподом. Боты Боты теперь с большей вероятностью будут продуктивными в радиусе Террора. Поведение ботов улучшилось при столкновении с помощниками Убийц, такими как Зомби Немезиды или Рыцарская гвардия. Боты больше не пытаются сбить с толку Убийцу, приседая во время погони. Боты теперь чаще расследуют дела с припасами. < li>Боты теперь телепатически общаются, чтобы избежать одновременной работы нескольких ботов, исцеляющих или отцепляющих Выжившего. Обратные медвежьи ловушки больше не заставляют ботов замирать при Выходные ворота открыты. Персонажи При столкновении с Онрё VHS теперь правильно выравнивается в руках выживших. Дополнительный звуковой эффект больше не воспроизводится, когда определенные убийцы подбирают предмет убийцы. Действие «Спрятаться» больше не выполняется при входе в зону взаимодействия Запирайте шкафчик, удерживая кнопку ввода. Аддон Медсестры «Спазматическое дыхание» больше не увеличивает скорость переноски Выжившие больше не теряет глубокую рану при захвате убийцей во время прыжка Выжившие, спрятавшиеся в шкафчике и пораженные Ужасными воронами Художника, теперь корректно обнаруживаются Инстинктами убийцы Близнецы больше не переходят в  сломанное состояние при переключении. контроль и одновременное оглушение Рыцарь теперь корректно может вызвать второго стража в том же месте, где был первый призыв. Выжившие, пораженные снарядом Гарпуна Смертоносника, теперь корректно воспроизводят боль, травмы или хрюканье при попадании Статус «Необнаруживаемый» больше не вызывает срабатывание функции «Играй с едой» При выходе из портала аура дополнения Демогоргона «Проказный лишайник» теперь правильно ограничена расстоянием Вход в шкафчик больше не сбрасывает продолжительность статусных эффектов  Слепоты от перков и дополнений убийцы. Анимация Мори кенобита больше не смещается с анимацией Выживших. Камера Убийц теперь всегда правильно совмещена с ориентацией Убийцы. < li>Получение удара Онрио больше не приводит к тому, что Выживший держит в руках кассету VHS в начале извлечения следующего VHS Земснаряд больше не может взламывать замки базовой атакой, находясь внутри шкафчика. Перки Аура выжившего больше не видна убийце, когда он находится в радиусе действия очищенного тусклого тотема& ;nbsp;при использовании перка «Порча: Бессмертие». Перк «Дружеское соревнование» теперь правильно активируется, когда бот завершает Генератор ~60. ~/li>Выжившие больше не могут обойти перк «Перезарядка», быстро починив генератор и оставив его Кровавый договор больше не срабатывает при использовании дополнения «Антигеморрагический шприц». Эффекты «Поворота сюжета» теперь правильно отключаются после подсоединения к нему Перк «Партнер по сцене» теперь корректно активируется в зависимости от радиуса террора Ксеноморфа. Платформы Steam, испытывающий проблемы с сетью, больше не будет отменять существующее лобби. < Strong>UI Сообщение «Матч найден» больше не будет появляться во время подбора игроков. Вместо этого пользовательский интерфейс перейдет от «Поиска совпадения» непосредственно к «Присоединению к матчу». Отображение оставшегося времени при наведении указателя мыши на элемент персонажа в магазине. Исправлена ​​проблема, из-за которой слоты для загрузки ботов были серыми, если ничего не экипировано. Исправлена ​​проблема, из-за которой подраздел онлайн в социальном меню сбрасывался при выборе восстановления настроек по умолчанию в другом разделе «Параметры». Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой неправильно сила убийцы могла появиться в меню снаряжения, что не позволяло использовать дополнения. Отключившиеся игроки больше не могут наблюдать за игрой, из которой они отключились. Исправлена ​​проблема, из-за которой игра вылетала, когда Кенобит телепортировался в Конфигурацию Плача. Ксеноморф (начиная с PTB) When The Ксеноморф находится в туннеле, горизонтальное расстояние больше не учитывается при расчете перков с требованиями к расстоянию Огненные турели больше нельзя размещать таким образом, чтобы блокировать проход для Убийцы или частично блокировать доступ для Выживших Исправлен редкий сбой при запуске пользовательского матча в режиме Ксеноморф Разрушение огненной турели, удерживая ограниченный предмет, больше не приводит к тому, что Выживший не может поднять или установить турель Выжившие больше не влияют на расположение хвоста Ксеноморфа Ксеноморф больше не предупреждает ворон на карте в режиме Бегуна Белый шар-заполнитель больше не виден в Хэддонфилде, когда убийцей является Ксеноморф Визуальные эффекты радиуса обнаружения огненной турели больше не остаются видимыми. при выполнении других анимаций с удержанием Огненной Турели Огненная Турель больше не вращается в руках Выживших при выполнении жестов Выжившие, которых схватили из шкафчика, больше не сохраняют свою огненную турель. При выходе из станции управления в роли Ксеноморфа больше невозможно ненадолго заглянуть за пределы мира Дополнение Acidic Blood теперь отображает правильный значок при выходе из туннеля. Выжившие больше не могут выбирать поднимать несколько огненных турелей одновременно Выполнение действия «Сломать огненную турель» во время крика больше не приводит к неправильному воспроизведению визуальных эффектов огня огнеменной турели Значок эффекта ускорения теперь отображается правильно при игре за Ксеноморфа с дополнением Parker's Headband. The Xenomorph больше не появляется в главном меню В туннеле заэкранный индикатор Ксеноморфа, отслеживающий движущихся выживших, больше не дрожит < /ul> Перки — Ксеноморф и Эллен Рипли (начиная с PTB) Перки Ксеноморфа и Эллен Рипли теперь доступны. правильный порядок в разделе «Информация о персонаже» Атаки Хвоста Ксеноморфа теперь правильно расходуют жетоны «Игры с едой». Взрывная мина и прослушка больше не могут быть установлены на генераторах при нулевом прогрессе Химическая ловушка больше не остается активной после того, как ее сломан& nbsp;одним из Рыцарских Стражей. Индикатор HUD Химической ловушки больше не запускается с прогрессом и не заканчивается раньше времени Корректировки общедоступной тестовой сборки (PTB) Аудио Убойный звук, например шаги, снова корректно воспроизводится на экране Tally. Некоторые звуки шагов ксеноморфов больше не пропадают при анимации некоторых четвероногих. Боты Боты теперь избегают бежать к исцелите сбитого Выжившего с помощью ближайшего Убийцы. Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой Джонси некорректно появлялся и исчезал в лобби Исправлена ​​ошибка, из-за которой лазер работал слишком интенсивно при игре против Ксеноморфа Несколько Джонси больше не будут появляться в меню. анимация простоя. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Деревенский парень прорезал камеру при использовании базовой атаки или при цеплянии выжившего. на землю между ног, а не ронять их на левый бок. Исправлена ​​проблема, из-за которой меч Духа не полностью сбрасывался при двойной атаке, когда он держит Выжившего. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие мужчины держали спрей первой помощи по направлению к себе при использовании его на товарище по команде в испытании. Исправлена ​​проблема, из-за которой локоть Торговца Черепами сгибался и растягивался во время анимации простоя в вестибюле, когда он был экипирован косметическим средством для торса «Исполнительный ужас». Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие все еще держали кассету VHS при попытке достать ее из телевизора после потери кассеты VHS в результате удара Онрио. Платформы < li>Удалена неправильно распространяемая косметика «Атака Титанов» для игроков в Магазине Windows. Игроки на Switch с неправильно синхронизированным временем теперь могут корректно запускать игру. UI Всплывающее окно «Отзыв об отчете» теперь должно быть правильно локализовано. The Legion and The Shape сейчас на экране выбора появились новые портретные рендеры. Разное Исправлен сбой, который мог произойти при стоянии в очереди на пробную версию. Восстановлены недостающие косметические предметы, которые были объявлены утерянными с момента выпуска 7.1.0. Известные проблемы Режим ползуна в игре неправильно переводится как режим бегуна и будет обновлен в будущем обновлении Instability может возникнуть, если используется настройка полноэкранного режима, когда игра не в фокусе Из-за проблемы с Храм Очищения, карта временно выведена из ротации. Предложение «Последняя маска» также было отключено до устранения этой проблемы. Dead by Daylight Полное обновление примечаний к патчу 7.2.0 – 08.08.2023 Новый контент в Dead by Daylight — обновление 7.2.0 < h4 class="wp-block-heading">Новый убийца: Ксеноморф Killer Power Скрытое преследование— Когда Ксеноморф находится в игре, на карте появляется ряд туннелей. Получив доступ к станции управления, он может войти в эти туннели, чтобы быстро перемещаться по карте, обнаруживать присутствие ближайших Выживших и ускорять время восстановления своей способности в режиме «Бегущий». Выход из пункта управления помечает ближайших выживших инстинктом убийцы. Особая способность: Режим бегуна — Ксеноморф автоматически переходит в режим бегуна, когда не находится в режиме восстановления. В режиме бегуна ксеноморф ходит на четырех ногах и становится более скрытным, уменьшая свой радиус террора. В режиме бегуна ксеноморф также имеет доступ к жестокой атаке хвостом. Особенность карты: Станции управления

    • По карте разбросаны семь станций управления. Выжившие могут взаимодействовать с этими станциями, чтобы получить удаленную огненную турель, а Ксеноморф может входить и выходить из туннелей под станциями управления.
    Особый предмет: Удаленная огненная турель Турели можно размещать на карте. чтобы противостоять ксеноморфу. Когда ксеноморф входит в радиус и линию видимости турели, турель атакует; эта атака ошеломляет Ксеноморфа и приводит к завершению режима бегуна. Если турель успешно выбивает Ксеноморфа из режима бегуна или стреляет слишком долго, она перегревается, и Выживший должен ее отремонтировать. Ксеноморф может атаковать турели, чтобы уничтожить их. Перки ксеноморфа

    • Абсолютное оружие
        <ли >Когда вы открываете шкафчик, этот перк активируется на 30 секунд. Выжившие, вошедшие в ваш Радиус Террора , кричат, раскрывают свое местоположение и получают  Слепоту на 30 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • Быстрая жестокость
      • Вы больше не можете получить  Жажда крови. Удар по Выжившему базовой атакой дает вам 5% ускорения на 8/9/10 секунд.
      Чужой инстинкт Этот перк активируется, когда вы зацепить Выжившего. Вы видите ауру самого дальнего раненого Выжившего в течение 5 секунд, и этот Выживший не обращает внимания на 16/18/20 секунд. < /li>
    Связано:Лучшие способности убийцы в Dead by Daylight Новый выживший — Эллен Рипли Эллен Рипли Благодарности выжившего

    • Счастливая звезда < ul> Когда вы прячетесь в шкафчике, этот перк активируется. Вы не оставляете луж крови и не стонете от боли в течение 10 секунд. Когда вы выходите из шкафчика, вы видите других выживших и ауру ближайшего генератора желтого цвета в течение 10 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    <сильная>Химическая ловушка
    • Этот перк активируется после достижения 70%/60%/50% прогресса на любом генераторе. Стоя рядом с упавшим поддоном, нажмите кнопку активной способности 2, чтобы установить ловушку, которая остается активной в течение 100/110/120 секунд. Аура застрявших поддонов отображается желтым цветом для всех Выживших. Когда Убийца выполняет действие разрушения на пойманном поддоне, ловушка взрывается, и они замедляются на 50% на 4 секунды.
    Легкий Когда вы здоровы, это&nbsp ;перк активируется. Твои бегущие шаги тихие. Этот перк восстанавливается в течение 28/24/20 секунд после быстрого действия. Новая карта — Обломки Ностромо
    • Исследуйте загадочное место крушения культового корабля «Ностромо». Посетите достопримечательности, знакомые поклонникам франшизы «Чужие», в уникальной обстановке, где вас будут преследовать на корабле и покидать его. Проведите Убийцу вокруг шаттла, который доставил Рипли в мир Сущности. Путешествуйте по инопланетному ландшафту, и вы еще можете спастись от останков затонувших кораблей. 
    Killer Tweaks
      Рыцарь Разграбленный мед — Уменьшает количество времени, необходимое стражнику для выполнения действия приказа, на 15. % (было 25%). Рваная накидка — Увеличивает время патрулирования для всех стражников на 8 секунд&nbsp ;(было 6 секунд). Факел Городского Дозора — Когда выжившие сбегают с охоты стражника, не получив ударов два раза (было 3 раза), Рыцарь получает Необнаружимый статус на 25 секунд. Демогоргон
      • Убийственная сила — Необнаружима после телепортации длится 5 секунд (было 3 секунды).  Крысиный хвост —  Увеличивает скорость открытия Портала на 50% (было 35%). Неизвестное яйцо -&nbsp ;Уменьшает время восстановления после прохождения Upside Down на 2,5 секунды (было 1,5 секунды). Фиолетовый восковой колпак — Увеличивает&amp ;nbsp;длительность эффекта Необнаружимость при выходе из Портала на 1 секунду (было 0,5 секунды). Проказный лишайник — раскрывает ауры всех Выживших при перемещении вверх дном. После выхода из портала раскрываются ауры всех выживших в пределах 16 метров от активного портала. на 3 секунды.
    Новые возможности Обновление графики ПК
    • Новая настройка для включения и выключения VSync.
    • Новая настройка для изменения ограничения FPS. Новая настройка tog включать и выключать сглаживание. Настройка обновления разрешения.
    Исправления ошибок Анимация При столкновении с Онрио VHS теперь правильно выравнивается в руках выживших.< /li> Audio Выжившие теперь будут издавать крик боли при попадании в них гарпуна Смертострела. < Strong>Боты Боты теперь с большей вероятностью будут продуктивными в радиусе террора. . Поведение ботов улучшилось при столкновении с помощниками Убийцы, такими как Зомби Немезиды или Рыцарская стража. Боты больше не пытаются сбить с толку Убийцу, приседая во время погони. Боты теперь чаще расследуют дела с припасами. < li>Боты теперь телепатически общаются, чтобы избежать одновременной работы нескольких ботов, исцеляющих или отцепляющих Выжившего. Обратные медвежьи ловушки больше не заставляют ботов замирать при Выходные ворота открыты. Перки Уведомление о взрывной мине больше не появляется после задержки. Время восстановления игры с едой больше не появляется. отображается в HUD, когда необнаружим. Платформы Steam, испытывающий проблемы с сетью, больше не отменит существующее лобби. UI «Матч найден» сообщение больше не будет появляться во время подбора игроков. Вместо этого пользовательский интерфейс перейдет от «Поиска совпадения» непосредственно к «Присоединению к матчу». Отображение оставшегося времени при наведении указателя мыши на элемент персонажа в магазине. Исправлена ​​проблема, из-за которой слоты для загрузки ботов были серыми, если ничего не экипировано. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой в снаряжении могла отображаться неправильная сила убийцы. меню, запрещающее использование дополнений. Отключившиеся игроки больше не могут наблюдать за игрой, из которой они отключились. Известные проблемы Мы в курсе и работает над проблемой, где Убийцы могут оказаться в ловушке или забраться на поддон в Хижине Убийц Гнезда Ворон. <стр>Ищу дополнительные руководства по последнему контенту Dead By Daylight? Ознакомьтесь со всеми перками и способностями Singularity в Dead By Daylight прямо здесь, в руководствах для профессиональных игроков.< /strong>
  186. Audio
  187. Боты
  188. Символов
  189. Окружающая среда/Карты
  190. Перки
  191. UI
  192. Разное
  193. Исправления из PTB
  194. Символы
  195. FOV Игроки больше не могут обойти минимальное и максимальное поле зрения путем редактирования ini-файлов. Настройка поля зрения правильно сохраняется между сеансами. Кнопка «Восстановить настройки по умолчанию» правильно сбрасывает настройку поля зрения. Generators Индикатор минимального ремонта для остановки регрессии больше не отображается на генераторах, которые не регрессируют. Индикатор минимального ремонта больше не появляется, если регресс Генератор  остановлен чем-то другим, кроме ремонта Генератора, например, когда очищается Тотем Порчи: Руины. Eruption больше не применяет свои эффекты, если Генератор не поврежден, поскольку он уже накопил максимальное количество событий регрессии. Пропуск перезарядки Проверки навыков больше не вызывает регресс генератора без прогресса ремонта. Генераторы, заблокированные после накопления максимального количества событий регрессии, больше не могут быть регрессированы с помощью дополнения The Legion's Fuming Mix Tape. Misc. Выжившие больше не могут становиться невидимыми при взаимодействии со шкафчиком на одновременно с другим персонажем. Персонажей больше нельзя толкать при взаимодействии со шкафчиком одновременно с другим персонажем. Перки The Сундук&amp ;nbsp;Ауры, раскрываемые даром: перк «Освещение», теперь скрыты под действием эффекта статуса «Слепота». Перк «Чемпион Света» больше не применяет эффект статуса «Ограниченность» к «Убийце», когда он ослеплен чем-то, кроме фонарика. < li>Иконка перка «Рожденный тенью» теперь загорается только тогда, когда перк активен.
  196. Перк «Сохрани лучшее напоследок» больше не приводит к потере жетонов при нажатии кнопки «&amp». ;nbsp;Одержимость при использовании других перков Одержимости  Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки могли рассинхронизироваться при использовании перка «Решающий удар». сработало одновременно с тем, как Убийца был оглушен другим способом. Иконка перка «Поворот сюжета» больше не подсвечивается, когда   Выживший здоров. Hex: перк «Азарт охоты» теперь имеет правильное количество жетонов при повторном поджигании перком «Сглаз: бессмертие».< /li>Эффект статуса «Выносливость», предоставляемый перком «Мы собираемся жить вечно», теперь засчитывается в счет гуманитарного достижения. Известные проблемы Кнопка «Ежедневные ритуалы» не отвечает при переходе в главное меню из архивов или лобби убийцы. . Это можно исправить, посетив любое другое меню и вернувшись в Главное меню. Кнопка ежедневных ритуалов также доступна в любом лобби или в таблице. Связано:Главы All Dead by Daylight, рейтинг Dead by Daylight Январь | Обновление для разработчиков Генераторы

    Для начала (без каламбура) у нас есть несколько обновлений генераторов. В частности, эти изменения нацелены на то, как Убийца повреждает Генераторы и как Выжившие могут остановить их регрессию. Цель этого обновления — положить конец чрезмерно долгим матчам (в частности, сценариям 3-го поколения) и в то же время улучшить способность Убийцы наносить урон Генераторам. Сценарии 3-го поколения — это те, в которых убийца стремится защитить 3 генератора, которые находятся рядом, и не участвует в обычном игровом процессе — не преследует выживших и т. д. В этом случае выжившие не могут добиться какого-либо значимого прогресса в отношении этих генераторов. В дальнейшем, каждый Генератор может пострадать максимум от 8 «событий регрессии» – событием регрессии является каждый раз, когда Убийца или его перки мгновенно удаляют как минимум 2,5% прогресса Генератора. Индикатор покажет Убийце, если Генератор больше нельзя повредить. В подавляющем большинстве игр это не сработает. Однако в сценариях, где Убийца защищает набор Генераторов и отказывается преследовать Выживших, в конечном итоге наступит момент, когда они больше не смогут повредить Генератор, что поможет положить конец чрезмерно долгим матчам. В то же время мы хотим решить проблему, вызывающую разочарование и у Убийц: выжившие ненадолго работают над генератором, чтобы не дать ему регрессировать, или для краткости «подключают ген». Учитывая, что количество событий регрессии теперь ограничено, остановка Генератора от регресса становится более значимой, чем когда-либо. Чтобы Выжившие не могли использовать Генератор, чтобы свести на нет одно из этих событий регрессии, мы внесли два изменения: Базовый урон от удара по Генератору увеличен до 5%. (было 2,5%). По крайней мере 5% общего заряда Генератора должно быть восстановлено, чтобы остановить регресс< /strong>, иначе он снова начнет регрессировать, когда Выживший прекратит ремонт. Это поможет гарантировать, что Убийца всегда получит какую-то выгоду от удара по Генератору и поощрения Выживших дважды подумать, прежде чем пытаться остановить регрессию. Настройка поля зрения Рожденный Тенью навсегда привязан к одному из ваших слотов для перков? Что ж, ситуация скоро изменится благодаря новому ползунку поля зрения от первого лица (FOV). Начиная с этого обновления, Убийцы от первого лица смогут регулировать угол обзора так, как им удобнее: от 87 градусов (текущий по умолчанию) до 103 градусов (текущий максимум для Shadowborn).

    Перки, которые изменяют ваше поле зрения («Рожденный тенью» и «Мониторинг и злоупотребление»), необходимо будет скорректировать. О том, как именно меняются эти перки, мы расскажем позже в этом посте. Имейте в виду, что эта опция применима только к виду от первого лица и, следовательно, не повлияет на Выживших. Поскольку Выжившие играют в игру от третьего лица, более широкий угол обзора добавит и без того выгодный вид с камеры. Первоначально эта функция будет доступна через вкладку «Бета» в игре. . Онрё Несколько месяцев назад мы выпустили крупное обновление The Onryo. Хотя некоторые игроки были довольны изменениями, многие давние игроки Онрё считали, что ее игровой процесс слишком сильно изменился по сравнению с Убийцей, которую они когда-то любили. В этом обновлении мы хотим еще раз вернуться к Садако, чтобы найти золотую середину, которая больше понравится всем ее игрокам, старым и новым. Condemned В последнем обновлении Condemned распространился на всех Выживших, которые не держали в руках кассету, когда проецировала Садако. к телевизору. Это позволило ей чаще распространять свое проклятие, но многие считали, что это способствует телепортации как можно скорее, а не стратегически во время погони. У нас есть несколько изменений, чтобы восстановить этот игровой процесс, сохраняя при этом Condemned более заметным: Когда Онрио телепортируется, Выжившие находятся в пределах 16 м от включенного ТВ получит заряд Осуждения. Перезарядка телепортации удалена, что позволяет ей телепортироваться чаще. Когда Выживший попадает на крючок, его текущий прогресс Осужденного фиксируется, что предотвращает его удаление. Из-за этого для Выживших будет очень рискованно игнорировать проклятие Садако. Выжившие захотят выключить близлежащие телевизоры и сдать свои кассеты, пока не стало слишком поздно. Говоря о лентах… Проклятые ленты Мы также пересмотрели работу Проклятых лент, чтобы вернуть некоторые из их любимых памятных поведений. Проклятые ленты больше не защищают Выживших от получение Осуждения. Проклятые ленты больше не уничтожаются и не вызывают Осуждение, когда Выживший получает удар. Проклятые ленты можно положить только на самый дальний телевизор от того места, где они были подобраны. Это снова заставит Выживших потратить некоторое время на переход карту, чтобы отсрочить проклятие. Проявление <стр>В предыдущем обновлении Онрио не мог начать погоню в Деманифестированном состоянии. Это имело побочный эффект: когда она Деманифестировалась посреди погони, это было очень заметно, что позволяло Выжившим предвидеть это и обыгрывать это. Онрё теперь может преследовать Выживших в Депроявленном состоянии. Кроме того, многие отмечали, что одно из измененных дополнений Онрио, Часы Рэйко , было очень интересно использовать. Вместо того, чтобы добавлять эффект обратно в дополнение, мы включили его в ее базовый комплект, чтобы сделать дополнение менее важным. Продолжительность невидимости в состоянии «Непроявленности» увеличена до 1,2 секунды (было 1 секунда). Дополнения Принимая во внимание все эти изменения, мы рассмотрели несколько дополнений Onryo, которые больше не имеют цель или продвижение крайне нелюбимых стилей игры. Деревенщина Ой-ой, будьте осторожны, Выжившие, похоже, кто-то развернул новенькую бензопилу. Настала очередь Деревенщины за обновлением! Overdrive < p>Спорной механики перегрева больше нет; Овердрайв – это новый разговор в городе. Когда Деревенщина использует свою бензопилу, она, как и раньше, будет выделять тепло. Когда счетчик тепла заполнится, он не только сможет его использовать, но и его бензопила перейдет в режим Overdrive и на следующие 20 секунд получит следующие эффекты: Скорость зарядки бензопилы увеличивается на 5%. Скорость его движения с помощью бензопилы увеличивается до 13 м/с. Перезарядка «Спринта бензопилой» уменьшена на 10%. Краткая версия? Теперь жара хорошая. . Очистка В то же время мы внесли некоторые общие улучшения в набор The Hillbilly и сгладили некоторые острые углы. Базовая скорость передвижения бензопилой увеличена на 10%. Уменьшен размер функции обнаружения столкновений бензопилы, чтобы сделать спринт бензопилой более маневренным на картах с плитками высокой плотности Чувствительность камеры больше не привязана неправильно к чувствительности контроллера. настройка при использовании мыши & клавиатура. (Раньше чувствительность управления бензопилой теперь равна 100%.) Дополнения

    И последнее, но не менее важное: мы переработали дополнения The Hillbilly’s Add-Ons с учетом этих изменений. Этот пост в блоге и так достаточно длинный, поэтому следите за примечаниями к патчу, когда выйдет общедоступная тестовая сборка (PTB), чтобы получить более подробную информацию! Дополнения The Blight Далее у нас есть изменения для нескольких дополнений The Blight. Зараженная Крыса &amp; Blighted Crow Эти дополнения довольно сильны, поэтому им гораздо труднее вовремя уйти с дороги его Раша. Мы уменьшили бонус скорости натиска этих дополнений до 2% и 3% соответственно (было 4% и 6%). Adrenaline Vial В этом дополнении много всего нового, что делает его универсальным. Чтобы упростить его и приблизить к другим опциям, мы убираем следующие эффекты: Больше не уменьшает время перезарядки Натиска. жетон на 1 секунду. Больше не увеличивает скорость натиска на 10%. Надстройка теперь выполняет следующие действия (эти эффекты не изменились): Увеличивает максимальное количество жетонов Раша на 2. Увеличивает максимальный угол обзора при Раше на 20 градусов. Уменьшает скорость поворота при Раше на 55%. Кольцо Алхимика (Тот, кого ты вероятно, не удивлены, увидев этот список.) Восстановление жетонов Раша при попадании невероятно мощное средство, поэтому мы полностью переработали это дополнение. < li>Увеличивает длительность Прилива на 20% за каждый последовательный Прилив. Соединение Тридцать Три Уменьшение скорости передвижения Выжившего действует очень похоже на увеличение скорости Натиска Скверны. Мы решили, что лучше всего придать этому дополнению новый эффект: Каждый последовательный Раш, длиннее 4 метров увеличивает скорость поворота на 33%. Радужная метка порчи Это дополнение также может быть чрезвычайно мощным в умелых руках. Это также способствует неуклюжему игровому процессу, в котором постоянно врезаются в стену, чтобы воспользоваться эффектами последнего Раша. Мы также добавили этому дополнению совершенно новый эффект: Позволяет выполнять Раш без траты жетонов.< /li>Бонусы натиска ограничиваются после 3 последовательных рывков. Зараженная порча перезаряжается в течение 20 секунд после успешной атаки Смертельного рывка. . Обновления перков Далее мы хотим поделиться кучей обновлений перков! Сохраните лучшее напоследок

    Этот перк косвенно стал сильнее, когда некоторое время назад время восстановления успешной базовой атаки было уменьшено. Некоторые Убийцы также могут обойти этот недостаток, используя свою специальную атаку, чтобы ранить Одержимость. Чтобы смягчить его и сделать более единообразным для всех Убийц, мы внесли следующие изменения: Каждый Жетон дает суммируемое 4% уменьшение времени восстановления успешной базовой атаки (было 5%). 2 жетона теряются, когда Одержимость каким-либо образом теряет состояние здоровья (были базовые атаки). Grim Embrace Grim Embrace блокирует генераторы на значительное время. Однако он активируется только один раз и требует, чтобы Убийца зацепил каждого Выжившего один раз. Это может быть немного непоследовательно и сложно активировать. Поэтому мы добавляем дополнительный эффект поверх существующего эффекта: При первом попадании каждого Выжившего на крюк все генераторы блокируются на 8/10/12 секунд, как только Убийца отходит как минимум на 16 метров от крюка. < /ul> Это гарантирует, что Убийца всегда сможет извлечь выгоду из своего Перка, даже если последнему неуловимому Выжившему удастся уклониться от них и вознаградить Убийц, которые меняют цели. Быстрый гамбит Этот перк дает другим Выжившим скорость ремонта. ускорение, когда вас преследуют поблизости. Однако его дальность действия довольно мала, поэтому другим Выжившим сложно подобраться достаточно близко, чтобы они могли получить от этого пользу, не подвергая их опасности. Мы увеличили дальность до 36 метров (было 24 метра). Мы уменьшили бонус к скорости ремонта до 3/4/5% (было 6/7/8%). Hex: Руина В предыдущем обновлении мы смягчили этот перк. Оглядываясь назад, можно сказать, что перк уже можно было отключить путем очистки, добавленное условие активации не казалось необходимым. Hex: Руины нет. больше отключается после того, как Выживший убит или принесён в жертву. Теннерожденный С появлением нового ползунка поля обзора Shadowborn устарел и нуждается в новом эффекте. < li>При ослеплении любым способом получаете эффект скорости 6/8/10% на 10 секунд. < /ul> Monitor & Abuse Аналогично, эффекты изменения поля зрения Monitor &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Злоупотребления теперь не нужны, учитывая добавленный ползунок FOV. Монитор и усилитель; Злоупотребление позволяет использовать некоторые интересные нишевые стили игры, поэтому мы просто удалили настройки поля зрения из этого перка и оставил эффекты радиуса террора без изменений. Обновление игрового процесса Ормонда < стр>Недавно отремонтированный курорт Mount Ormond Resort открыт в этом сезоне! Это обновление включает в себя изменения макета передней части &amp; задней части домика, а также различные настройки петли. Перед передней части домика в настоящее время простирается длинный ряд камней. Это может помешать и затруднить перемещение по карте. Кроме того, в этой части карты нет места ни для окон, ни для поддонов, что, по сути, делает ее большой мертвой зоной. Мы переработали эту часть карты, чтобы сделать игровой процесс более интересным. Между тем, задняя часть домика состоит в основном из столов для пикника. Отлично подходит для того, чтобы насладиться едой на морозе, но не очень влияет на игровой процесс. Петли поддонов вокруг этих столов довольно короткие, что делает их невероятно небезопасными. Мы аналогичным образом скорректировали эту область, чтобы улучшить игровой процесс. Модификаторы игры Хотя их не будет в предстоящем PTB, наш первый ограниченный по времени модификатор Dead by Daylight – Lights Out будет доступен для игры в ближайшие месяцы. Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации! Примечания к обновлению Dead by Daylight 7.4.2 | Исправление ошибки Content Вновь включены предметы и перки фонарика Остаточный манифест, драматургия и оценка. Хороший парень Батарейки в комплекте (перк) Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды после выхода из зоны действия генератора. (Удалена деактивация после завершения работы всех генераторов) The Trickster Уменьшено базовое время между бросками до 0,3 секунды (было 0,33) Увеличен множитель частоты бросков Главного события до 66% (было 33%) < li>Увеличена продолжительность действия Главного События до 6 секунд (было 5 секунд) Время до начала затухания Разрыва возвращено на 15 секунд (было 10 секунд) Исправления ошибок< /h2> Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой было невозможно выполнить последовательное испытание Тома 17, если вы получили хорошую проверку навыка или пропустили проверку навыка после трех последовательных проверок отличных навыков. Боты Боты снова могут уклоняться от специальных атак. < Strong>Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой Вдохновитель поднимал Выжившего на плечи смещаться на несколько секунд. Исправлена ​​проблема, из-за которой анимация разбивания поддона Демогоргона воспроизводилась правильно, когда Выживший врезался в поддон с другой стороны.< /li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация удара Хорошего парня «Slice and Dice» воспроизводилась дважды. Исправлена ​​ошибка, из-за которой вызывало смещение выживших во время анимационных атак Хорошего Парня Хороший Парень теперь может бегать под поддонами, поднятыми любыми средствами Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли обойти блокировку камеры под углом 90 градусов с помощью Хорошего ПарняГлавное событие Трикстера больше не может запускать событие «Высшее комбо» несколько раз в зависимости от состояния здоровья Как видно с точки зрения выжившего Чарльз Ли Рэй больше не дрожит и не отстает, когда несет Хорошего Парня Исправлена ​​ошибка, из-за которой топоры Охотницы смещались при запуске Окружающая среда/Карты Исправлена ​​проблема на карте Ностромо, из-за которой персонажи могли приземлиться на обломки Исправлена ​​ошибка в начальной школе Мидвича где персонажи могли проходить через свод Исправлена ​​проблема в Болотном мире, из-за которой дополнительные столкновения позволяли персонажам стоять Исправлена ​​ошибка в Подземном комплексе, из-за которой персонажи не могли спасти выжившего на крюке UI Исправлены иногда отсутствующие элементы пользовательского интерфейса, такие как информация о валютах. Исправлен потенциальный сбой в Архивах при наведении на узел награды. Исправлен потенциальный сбой при закрытии узла Меню профиля игрока появляется слишком быстро после использования значка или баннера с картой игрока. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выжившие цеплялись за шкафчик после того, как Убийца прервал вход в него < li>Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие запирались в шкафчиках после одновременного использования фонарика и входа в шкафчик Известные проблемы В описании испытания Тома 17 «Спина к спине» ошибочно указано «1 последовательная проверка навыков» вместо 3. Связано:Уровневый список перков выжившего в Dead by Daylight Функции UX Значки ввода включены Сила Убийцы остается видимой, становясь полупрозрачной, когда этот ввод нельзя использовать. Content Events & Архивы Зимнее событие «Bone Chill» возвращается 14 декабря в 11:00 по восточному времени.

  197. Событие «Bone Chill» включает в себя фолиант события, уровень 1 которого открывается в начале события.
  198. < Strong>The Trickster Memento Blades Дополнение: увеличена дополнительная скорость броска от Memento Blades. до 10% (было 5%). Исправления ошибок Архивы Исправлена ​​проблема, из-за которой не воспроизводился звуковой отклик при взаимодействие с глифом. Audio
  199. Исправлена ​​ошибка, из-за которой строки озвучки Хорошего Парня перекрывались, из-за чего Slice &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Кости кричат, чтобы они молчали.
  200. Боты < ul> Боты больше не убегают, если игроку не удается выполнить на них действие «Лечение». Боты больше не пытаются лечить игроков. который перешел в состояние «Повержен» с помощью «Поворота сюжета». Боты теперь будут пытаться привлечь внимание игроков, если они хотят исцелиться. Боты больше не могут ослеплять Вдохновителя во время броска. Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Охотницы глючила при бросании топора, когда она смотрела вниз. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Медсестра получала дополнительный заряд скачка после зарядки скачка и подбора сбитого Выжившего с помощью дополнения «Спичечный коробок». Исправлена ​​ошибка, из-за которой Демогоргон перемещался вместе с выжившим, если он отменил взаимодействие с перемещением в последнюю секунду и поднял сбитого выжившего. Исправлена ​​проблема, из-за которой ауры портала Демогоргона после активации становятся белыми, а не желтыми. Исправлена ​​проблема, из-за которой с точки зрения Выжившего она неоднократно переворачивалась, когда Хороший Парень прерывал их во время прыжка. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера Убийцы попадала в Чарльза Ли Рэя во время анимации выжившего «Выползти». Исправлена ​​проблема, из-за которой базовая атака Хорошего Парня приводила к столкновению с землей, если смотреть немного вниз при пропущенной атаке. Исправлена ​​проблема, приводившая к взаимодействию подсказки, чтобы оставаться видимыми, когда Хороший Парень выполнял Slice &amp; Кубики.
  201. Исправлена ​​ошибка, из-за которой случайные субтитры озвучки «Хорошего парня» отображались при загрузке или выходе из матча. Ли Рэй/Хороший парень. Исправлена ​​проблема, из-за которой камера Хорошего парня сильно смещалась и обрезалась после взаимодействия с глифом. Окружающая среда/Карты Исправлена ​​ошибка на карте обломков Ностромо, из-за которой персонажи могли забраться на обломки. Исправлена ​​проблема на карте газового рая, где Демогоргон мог залезть на поддон. . Исправлена ​​глобальная проблема, из-за которой двери шкафчиков закреплялись на лестнице в подвале. Исправлена ​​ошибка на карте подземного комплекса, из-за которой убийцы не могли схватить выживших, работающих на стороне генератора. Исправлена ​​проблема на карте угольной башни, из-за которой убийцы могли приземлиться сверху. ящиков. Исправлена ​​проблема на карте детского сада Бэдхэма, из-за которой Убийца не мог перепрыгнуть через окно Хижины Убийц. < li>Исправлена ​​проблема на карте семейного жилища, из-за которой Хороший парень мог приземлиться на блокирующие устройства.
  202. Исправлена ​​проблема, из-за которой ловушки могли быть спрятаны под водой в Карты поместья Ямаока. Исправлена ​​проблема, из-за которой убийцы не могли схватить выживших на некоторых генераторах на карте начальной школы Мидвич. UI Исправлен крайний случай, когда переключение между персонажами с одинаковым инвентарем перков, за исключением уровней перков, не приведет к обновлению инвентаря. Исправлен подзаголовок баннера магазина в разделе «Избранное», чтобы он не обрезался до конца на некоторых языках. Исправлена ​​проблема в меню Archive Rift, где отображался предварительный просмотр награды Auric Cell. продолжал отображаться после выбора награды за очки крови. Связано: Как играть за Чаки в Dead by Daylight – Лучшая сборка Чаки Примечания к обновлению Dead by Daylight 7.4.0 | Глава 30 Чаки Dead by Daylight Глава 30 Чаки наконец-то вышел, и вы можете прочитать примечания к патчу, чтобы узнать обо всем, что было добавлено и изменено в игра. < Strong>Content Новый Убийца — Хороший парень Убийца Сила У Хорошего Парня есть два отдельных режима, между которыми он может переключаться; Обычный режим и режим Хиди-Хо. Из-за своего небольшого роста Хороший Парень также имеет фиксированную камеру от третьего лица, расположенную над ним и позади него, что дает игроку лучший обзор своего окружения. Он также намного ниже других  Убийц что делает его очень скрытным, однако при ходьбе он оставляет за собой исчезающие следы  Особая способность:  Hidey-Ho Mode Нажмите CTRL, чтобы войти в режим «Хиди-Хо» на 20 секунд. В этом режиме у Убийцы нет радиуса террора, а «отвлекающие» следы и звук появляются по всей карте. Специальная атака: Slice & Dice Находясь в режиме Hidey-Ho, нажмите и удерживайте M2, чтобы зарядить  Slice &amp; Атака кубиками. Нажмите M1 во время зарядки, чтобы бежать вперед на высокой скорости, вызывая атаку в конце (или всякий раз, когда нажата  M1 ). Особая способность: Бег Находясь в  Режим Хиди-Хо: когда вы находитесь рядом с хранилищем или поддоном, нажмите пробел, чтобы быстро пробежать через него, не сломав его. Перки
    • Гекс: Двое могут играть
    • Каждый раз, когда вы оглушены или ослеплены  Выжившим 4/3/2 раза, если с этим перком не связан Шестнадцатеричный тотем Тупой тотем становится&nbsp; ;nbsp;Шестигранный тотем. Пока Проклятый тотем стоит, Выжившие , которые вас оглушили или ослепили, ослепляются на 1,5 секунды.
    • Friends 'Til the End Когда ты подцепляешь  Выжившего , это не Одержимость , Одержимость становится обнаженной на 20 секунд и раскрывает свою ауру на 6/8/10 секунд. Когда вы подключаете Одержимость, другой случайный Выживший  кричит, раскрывает свое местоположение и становится Одержимостью. Батарейки в комплекте Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды, когда вы больше не находитесь в радиусе действия.
    Killer Updates — The Trickster Скорость передвижения увеличена с 4,4 м/с до 4,6 м/с. Убрана отдача метательных ножей. Скорость движения готового клинка: убрано снижение скорости движения при каждом броске. Увеличивает скорость броска клинка. Увеличьте счетчик разрывов с 6 до 8. Обновления главного события: Уменьшите количество требуемых клинков. для доступа к Главному Событию с 30 до 6 Блейдов. Уменьшить продолжительность Главного События с 10 до 5 секунд. Нажатие LCTRL в пределах 0,3 секунд после активации главного события не отменяет его. Добавить 0,5 секунды к следующему главному событию за каждый достигнутый уровень комбо. < li>Уровни очков комбо (последовательные удары брошенными клинками увеличивают комбо): E: базовое время + 0,5 секунды
  203. D: базовое время + 1 с
  204. C: базовое время + 1,5 с B: базовое время + 2 с A: базовое время + 2,5 с S: базовое время + 3 с Обновления дополнений Trickster Мементо-лезвия Увеличивает и усиливает ;nbsp;скорость броска увеличена на 5% (новая функциональность) Inferno Wires Увеличивает длительность Главного события на 40% (было 25%) Автограф Джи-Уна Уменьшает число из клинков необходимо для достижения главного события на 1 (новая функциональность) Текила Мунрок
  205. Увеличивает продолжительность главного события на 60% (было 50%) Fiz-Spin Soda Уменьшает количество  лезвий необходимых для достижения главного события& ;nbsp;by 2 (новая функциональность) Жду просмотра Увеличивает продолжительность  Главного события на 0,25 секунды за каждое попадание по Лезвию он активен (было 0,4 секунды) Радужная фотокарточка За каждый последовательный удар клинком вы получаете суммируемый  [1]% статусный эффект , максимум до  [7]%.&amp ;nbsp;Этот бонус теряется при пропуске клинка или при переводе Выжившего  в состояние умирания. (новая функциональность) Обновления перков
  206. Создан для этого
  207. Этот перк активируется, когда вы находитесь в раненом состоянии. после того, как вы закончите лечить другого выжившего, вы получите эффект статуса «выносливость» на 6/8/10 секунд. Под действием Глубокой раны вы бежите на 3% быстрее. (добавлено глубокое ранение условие для ускорения эффекта) Обновления карт < стр>Самые большие карты в игре, «Обитель Матери» и «Храм Очищения Царства Рыжего Леса», были уменьшены в размере. Это поможет обеим ролям наслаждаться игровой зоной, соответствующей другим картам. Пока мы вносили изменения в Царство Красного Леса, мы также внесли изменения в игровой процесс с плитками, улучшили навигацию и читаемость карты. Сад радости также выиграл от пропуска игрового процесса. Дом был пересмотрен, чтобы найти лучшее сочетание препятствий и уменьшить прочность некоторых окон. Также был сделан переход к плиткам, поскольку из-за видимости игрокам было трудно наслаждаться лучшей навигацией по карте и фокусироваться на погоне, петлях и всех взаимодействиях.  Убийца Хижина также была очень переполнена вокруг стен, из-за чего столкновения были известны во всех мирах, и их было трудно последовательно проходить, мы очистили территорию. Функции Обновление графики Добавлена ​​поддержка FSR 1.0 на всех платформах.< /li> Профиль игрока и настраиваемые карточки игроков

    Теперь игроки могут увидеть свой уровень и оценки на новом экране — в профиле игрока! Выберите значок в правом верхнем углу (в большинстве меню), чтобы открыть его. У игроков теперь есть карточка игрока на экране профиля, и они могут зарабатывать коллекционные баннеры и значки для персонализации. это! Новые знамена и значки различаются по редкости и внешнему виду и могут быть получены в наградах за фолианты и архивы, а также в ходе событий. Игроки смогут видеть свои новые персонализированные карточки игроков в различных меню, включая экран подсчета очков в конце матча, где они смогут показать их другим игрокам. Примечание: во время PTB игроки будут иметь доступ только к «пустым» значку и баннеру по умолчанию. Исправления ошибок Аудио

    • Субтитры определенных голосовых линий теперь должны более точно соответствовать звуку.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой звук отсутствовал при переключении назад в отключенном модуле, когда Singularity. Крики Выжившего теперь правильно прекращаются во время класса Рыцаря Мори.
    Боты Боты лучше справляются со статусом  Необнаруживаемый Убийцы. Боты больше не пытаются починить Генератор включен конкретный тайл в игре. Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при игре с ботами. Боты в Учебные пособия были немного ослаблены, чтобы улучшить опыт новых игроков. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору Национальной лаборатории Хокинга.
  208. Боты выяснили, как попасть в определенный коридор полицейского участка Раккун-Сити.
  209. Боты выяснили, как упасть с определенного выступа на Лэмпкин-лейн.< /li>Когда Убийца приближается, пока его лечит другой игрок, боты теперь охотнее убегают. Связанные: Как получить Twitch Drops в Dead by Daylight (глава 30) Символы Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация захвата Выжившего из шкафчика не воспроизводилась должным образом при игре за Медсестру в испытании.
  210. Исправлена ​​ошибка, из-за которой книга Микаэлы Рид отображалась сломанной во время анимации простоя меню. Значок Необнаруживаемого теперь отображается правильно. когда Майкл Майерс находится на уровне 1 Evil Within. Когда The Singularity снова переключается на отключенный модуль, остаточные звуки теперь воспроизводятся правильно. Визуальные эффекты силы рыцаря больше не появляются в углах некоторых карт. Интерактивный интерфейс активности выжившего. теперь правильно показывает, что выживший сбежал при побеге после того, как был отмечен Призрачным Лицом. Лухи крови, спрятанные, когда Дух начинает зарядку Фазового Прогулки, будут появляются снова при отмене или выходе из Фазового обхода Иллюзорное Красное пятно Доктора больше не видно на  выживших после того, как он был мори 'd Панель управления ксеноморфа больше не блокирует неправильно лучи фонарика Кенобит не может нацеливаться на Выжившего с большим количеством цепей после того, как он начал решать Конфигурацию Плача Цепная охота кенобита больше не сбрасывается, когда  Выжившие прерываются во время определенных действий Призрачный Лицо и Свинья теперь могут оставаться присевшими при активации Hex: Pentimento < li>Кошмар больше не может устанавливать ловушки снов на стенах или за пределами границ
  211. В роли Клоуна замена бутылок во время броска больше не меняет тип брошенной бутылки Эффекты Блока Единорога и Блока Овцы больше не распространяются только на одного пострадавшего Выжившего < /ul> Окружающая среда/Карты < ул>
  212. Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с одной стороной генератора в Национальной лаборатории Хокинса.
  213. Исправлена ​​ошибка, при которой Ведьма могла размещать ловушки в незаконных местах главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой навигация Убийцы блокировалась на карте Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кошмар не мог разместить ловушки снов в секции главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой темный туман не отображался должным образом в полицейском управлении Раккун-Сити. Исправлена ​​проблема в Гнезде Ворон, из-за которой продолжительное столкновение блокировало навигацию игрока. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой Свинья не могла подобрать Выжившего возле коробки с головоломкой в ​​начальной школе Мидвича. Перки The Hooked Survivor теперь корректно работает чтобы увидеть ауру  убийцы при использовании перка «Сородич» Перк «Драматургия» больше не отображается неправильно как доступный при прыжке через окно с использованием перка «Спринтерский взрыв». Когда Выживший разбивает поддон из-за перка «Растворение», Thwack! Перк больше не срабатывает Взрыв перка «Взрывная мина» теперь корректно оглушает  убийцу , который его активирует, а не  Выжившего  кто установил Перки «Совершенное оружие» и «Раскрытие тьмы» больше не активируются неправильно, когда Выживший взаимодействует с шкафчиком, в котором есть Выживший& nbsp;в нем Платформы Исправлена ​​проблема с покупкой Auric Cells в версии Microsoft Store. игры. Исправлен сбой, который мог произойти на PS5 при нахождении в меню. < h3 class="wp-block-heading">UI Покупка узла в Кровавой Паутине для «предмета», который является частью активной предустановки, прямо перед началом матча приведет к тому, что этот «предмет» будет правильно использован и отображен на экране подсчета. Легендарная косметика Убийцы с уникальным именем (например, The Trapper's Naughty Bear) теперь будет корректно отображаться во всех меню. Игроки могут переключаться между записями визуальной информации Архива в полноэкранном режиме. Разное
    • Косметику Killswitched больше нельзя использовать в пробной версии.
    • Исправлен сбой, который мог произойти при запуске пробной версии с пустым снаряжением. После того, как Карманное Зеркало исчезает при пересечении выходных ворот, предмет, взятый из сундука во время Испытания, теперь корректно появляется в руке выжившего. Крюки, ранее отображавшиеся в пузыре уведомлений о громком шуме, больше не появляются в последующих уведомлениях о громком шуме. Недавно подсевший выживший теперь будет больше не видно, как их крюк закрывает громкое звуковое уведомление о завершении работы генератора. Выжившие теперь получают очки крови, если их прерывают при поиске сундука Выжившие больше не могут активировать дополнение карты «Стеклянные бусины» без восстановления Достижение «Демонтаж» теперь корректно получает прогресс при срабатывании «Прорыва». Выполнение быстрого прыжка сразу после падения с возвышения больше не отменяет шатание при паденииПри переноске Выжившего как любого Убийцы, значок «Перенос Выжившего» больше не блокирует подсказку кнопки для действия по падению. Анимация разрушения поддона теперь корректно синхронизируется, когда сломан убийцей имеющим оранжевый глиф эффект статуса Зеленый глиф теперь появляется правильно после выполнения требований испытания «Преследователь глифов» A Правая рука Выжившего больше не выглядит неестественно согнутым при выполнении самоотцепления, удерживая определенные предметы Когда Убийца отсоединяется, Выжившие больше не начинают бежать на месте, не дойдя до экрана подсчета.
    < /blockquote> Связано: Эффекты статуса All Dead by Daylight, объяснение Dead by Daylight 7.4.0 | Примечания к патчу PTB Dead by Daylight объявили о выпуске 30-й главы, в которой появился новый убийца по имени Хороший Парень, он же Чаки. С этим объявлением начинается бета-тестирование игры, и вот примечания к патчу для него. В этих примечаниях к обновлению вы узнаете о способностях и преимуществах Чаки, а также о некоторых ожидаемых исправлениях. < сильный>Важный Прогресс и amp;amp; Информация о сохраненных данных была скопирована из Live-игры на наши серверы PTB 30 октября. Обратите внимание, что игроки смогут прогрессировать на протяжении всего PTB, но ни один из этих прогрессов не вернется в Live-версию игры. Content Новый Убийца — Хороший парень Killer Power У Хорошего Парня есть два отдельных режима, между которыми он может переключаться; Обычный режим и режим Хиди-Хо. Из-за своего небольшого роста Хороший Парень также имеет фиксированную камеру от третьего лица, расположенную над ним и позади него, что дает игроку лучший обзор своего окружения. Он также намного ниже других  Убийц что делает его очень скрытным, однако при ходьбе он оставляет за собой исчезающие следы  Особая способность:  Hidey-Ho Mode Нажмите кнопку «Активная способность», чтобы войти в режим «Хиди-Хо» на 14 секунд. В этом режиме у Убийцы нет радиуса террора, а «отвлекающие» следы и звук появляются по всей карте. Специальная атака: Slice & Dice Находясь в режиме Hidey-Ho, нажмите и удерживайте кнопку специальной атаки, чтобы зарядить  Slice &amp. ;амп; Атака кубиками. При заряде бегите вперед на высокой скорости, вызывая атаку в конце (или всякий раз, когда кнопка специальной атаки отпускается). Особая способность: Бег В режиме Hidey-Ho, когда вы находитесь рядом с хранилищем или поддоном, нажмите кнопку «Взаимодействие», чтобы быстро пробежать через него, не нарушая его. Перки
    • Hex: Two Can Play
    • Каждый раз, когда вы оглушены или ослеплены Выжившим 4/3/2 раза , если с этим перком не связан  Шестнадцатеричный тотем ,  Тупой тотем становится  Шестнадцатеричным тотемом. Пока Проклятый тотем стоит, Выжившие , которые вас оглушили или ослепили, ослепляются на 1,5 секунды. Друзья до конца Когда вы подцепляете Выжившего , который не является  Одержимостью, Одержимость становится обнаженной на 20 секунд и раскрывает свою ауру на 6/8/10 секунд. Когда вы подключаете Одержимость, другой случайный Выживший  кричит, раскрывает свое местоположение и становится Одержимостью. Батарейки в комплекте Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды, когда вы больше не находитесь в радиусе действия.
    Killer Updates — The Trickster Скорость движения увеличена с 4,4 м/с до 4,6 м/с. Убрана отдача метательных ножей. Скорость движения при готовом лезвии: удалено снижение скорости движения при каждом броске. Увеличение скорости броска клинка. Увеличить метр рваной раны с 6 до 8. Обновления главного события: Уменьшить число для доступа к Главному событию требуется от 30 до 6 блейдов. Уменьшена продолжительность основного события с 10 до 5 секунд. Нажатие кнопки активной способности в пределах 0,3<сильных> < /strong>секунда активации главного события не отменяет его. Add 0.5 секунды до следующего главного события для каждого достигнутого уровня комбо. Уровни очков комбо (последовательные удары брошенными клинками увеличивают комбо): E: базовое время + 0,5 с D: базовое время + 1 с C: базовое время + 1,5 с B: базовое время + 2 с A: базовое время + 2,5 с с: базовое время + 3 с Обновления дополнений Trickster Мементо-лезвия Увеличивает скорость броска на 5% (новая функциональность) Inferno Wires< /strong> Увеличивает продолжительность главного события на 40% (было 25%) Автограф Джи-Уна Уменьшает количество  клинков необходимых для достижения главного события&amp ;nbsp;by 1 (новая функциональность) Текила Moonrock< /li>Увеличивает продолжительность главного события на 60% (было 50%) Физ-Спин Сода Уменьшает количество  Лезвия необходимы для достижения Main Event по 2 (новая функциональность) Ожидание for you to Watch Увеличивает длительность Главного события на 0,25 секунды&nbsp ;за каждый удар Клинком пока он активен (было 0,4 секунды) <сильная>Радующаяся фотокарта
  214. За каждый последовательный удар клинком вы получаете суммируемый эффект статуса  [1]% Ускорения , максимум до  [7]%. Этот бонус теряется при промахе. Клинок или при переводе Выжившего  в умирающее состояние. (новая функциональность) Обновления перков < сильный>Создан для этого Этот перк активируется, когда вы находитесь в раненом состоянии. после того, как вы закончите лечить другого выжившего, вы получите эффект статуса «выносливость» на 6/8/10 секунд. Под действием Глубокой раны вы бежите на 3% быстрее. (добавлено глубокое ранение условие для ускорения эффекта) Обновления карт < p>Самые большие карты в игре, Дом Матери и Храм Очищения Королевства Рыжего Леса был уменьшен в размерах. Это поможет обеим ролям наслаждаться игровой зоной, соответствующей другим картам. Пока мы вносили изменения в Царство Красного Леса, мы также доработали игровой процесс с плитками, улучшили навигацию и читаемость карты. Сад радости также извлек выгоду из пропуска игрового процесса. Дом был пересмотрен, чтобы найти лучшее сочетание препятствий и уменьшить прочность некоторых окон. Также был сделан переход к плиткам, поскольку из-за видимости игрокам было трудно наслаждаться лучшей навигацией по карте и фокусироваться на погоне, петлях и всех взаимодействиях.  Убийца Хижина также была очень переполнена вокруг стен, из-за чего столкновения были известны во всех мирах, и их было трудно последовательно проходить, мы очистили территорию. Функции Обновление графики Добавлена ​​поддержка FSR 1.0 на всех платформах.< /li> Профиль игрока и настраиваемые карточки игроков Игроки теперь могут видеть свой уровень и оценки на новом экране — в профиле игрока! Выберите значок в правом верхнем углу (в большинстве меню), чтобы открыть его. Теперь у игроков есть карточка игрока на экране профиля, и они могут зарабатывать коллекционные баннеры и значки, чтобы персонализировать ее! Новые знамена и значки различаются по редкости и внешнему виду и могут быть получены в наградах за фолианты и архивы, а также в ходе событий. Игроки смогут видеть свои новые персонализированные карточки игроков в различных меню, включая экран подсчета очков в конце матча, где они смогут показать их другим игрокам. Примечание: во время PTB игроки будут иметь доступ только к «пустым» значку и баннеру по умолчанию. Связано: Лучшие сборки Демогоргона в Dead by Daylight Исправления ошибок Аудио Субтитры определенных голосовых линий теперь должны более точно соответствовать звуку. Исправлена ​​проблема, из-за которой пропадал звук при переключении обратно в отключенном модуле как The Singularity. Крики выжившего теперь корректно прекращаются во время «Мори рыцаря». Боты Боты лучше справляются с  Необнаружимым статусом a&nbsp ;Killer. Боты больше не пытаются починить Генератор на определенной клетке в Игре. Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при игре с ботами. Боты в обучающих программах были немного ослаблены, чтобы улучшить опыт новых игроков. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору Национальной лаборатории Хокинга. Боты выяснили, как получить доступ к определенному коридору коридор полицейского участка Раккун-Сити. Боты придумали, как упасть с определенного выступа на Лэмпкин-лейн. Когда Убийца приближается, когда его лечит другой игрок, боты теперь охотнее убегают. Персонажи Исправлена ​​проблема, из-за которой из-за того, что анимация захвата Выжившего из шкафчика не воспроизводилась должным образом при игре за Медсестру в испытании. Исправлена ​​проблема, из-за которой Микаэла Книга Рида появляется сломанной во время анимации бездействия меню. Значок Необнаруживаемого теперь правильно отображается, когда Майкл Майерс находится на уровне. 1 of Evil Within. Когда The Singularity снова переключается на отключенный модуль, остаточные звуки теперь воспроизводятся правильно. Визуальные эффекты силы рыцаря больше не появляются в углах некоторых карт. Интерфейс активности  выжившего  теперь правильно показывает, что выживший сбежал при побеге после того, как был отмечен Призрачным Лицом. Лущи крови скрыто, когда Дух начинает заряжать Фазовую прогулку, появится снова, если отменить или выйти из Фазовой прогулки Иллюзорное Красное пятно Доктора больше не видно на& ;nbsp;выживший после смерти Панель управления ксеноморфа больше не блокирует неправильно лучи фонарика Кенобит не может нацеливаться на Выжившего с большим количеством цепей после того, как он начал решать Конфигурацию Плача Цепная охота кенобита больше не сбрасывается, когда& nbsp;Выжившие прерываются во время определенных действий Призрачный Лицо и Свинья теперь могут оставаться присевшими при активации Hex: Pentimento Кошмар больше не может устанавливать ловушки снов через стены или за пределы поля Играя за Клоуна, замена бутылок во время броска больше не меняет тип брошенной бутылки Эффекты Блока Единорога и Блока Овцы больше не применяются только к одной затронутой бутылке. ;nbsp;Выживший Окружающая среда/Карты Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с одной стороной  Генератора внутри. Национальная лаборатория Хокинса. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ведьма могла размещать свои ловушки в незаконных местах главного здания Удушающей ямы. Исправлена ​​проблема, из-за которой навигация Убийцы блокировалась на карте Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кошмар не мог разместить Ловушки снов в главном здании Удушающей ямы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой темный туман не отображался должным образом в полицейском управлении Раккун-Сити. Исправлена ​​проблема в Вороньем гнезде, из-за которой продолжительное столкновение блокировало навигацию игрока. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Свинья не могла подобрать Выжившего возле коробки с головоломкой в ​​начальной школе Мидвича. Перки Выживший на крючке теперь правильно видит ауру  убийцы при использовании перка «Сородич» Перк «Драматургия» больше не отображается неправильно как доступный при прыжке в окно с установленным перком «Спринтерский взрыв». Когда Выживший ломает поддон из-за перка «Растворение», Thwack! Перк больше не срабатывает Взрыв перка «Взрывная мина» теперь правильно оглушает  убийцу , который его активирует, а не  Выжившего который установил The Perks Ultimate. Оружие и «Раскрытие тьмы» больше не активируются некорректно, когда Выживший взаимодействует с шкафчиком, в котором есть Выживший  Платформы < li>Исправлена ​​проблема с покупкой Auric Cells в версии игры из Microsoft Store.
  215. Исправлен сбой, который мог произойти на PS5 при нахождении в меню.< /li> UI Покупка узла в Кровавой Паутине за «предмет», который является частью активной предустановки, прямо перед началом матча приведет к тому, что этот «предмет» правильно потребляется и отображается на экране подсчета. Легендарные косметические предметы Убийцы с уникальным именем (например, Непослушный медведь Зверобоя) теперь будут правильно отображаться во всех меню. Игроки могут переключаться между записями визуальных данных архивов в полноэкранном режиме. Misc Killswitched Cosmetics больше нельзя использовать в пробной версии. Исправлен сбой, который мог произойти при запуске испытания с пустым снаряжением. После того, как Карманное Зеркало исчезает при пересечении выходных ворот, предмет, взятый из сундук во время испытания теперь правильно отображается в руке выжившего. Крюки, ранее отображавшиеся в пузыре уведомления о громком шуме, больше не появляются в последующем громком шуме. уведомления. Недавно подключённый выживший теперь больше не будет видеть, как его крюк скрывает громкое звуковое уведомление завершенного генератора. Выжившие теперь получают кровь Очки, когда их прерывают при поиске сундука Выжившие больше не могут активировать надстройку карты «Стеклянные бусины» без перезарядки Достижение «Разборка» теперь корректно получает прогресс с помощью триггера Breakdown. Выполнение быстрого прыжка сразу после падения с возвышения больше не отменяет падение. stagger При переноске Выжившего как любого Убийцы, значок «Перенос Выжившего» больше не блокирует подсказку кнопки для действие падения. Анимация разрушения поддона теперь правильно синхронизируется, когда сломан  Убийцей с оранжевым глифом  ;эффект статуса Зеленый глиф теперь появляется правильно после выполнения требований испытания «Преследователь глифов» A Правая рука Выжившего больше не выглядит неестественно согнутой при выполнении самостоятельных действий. отцепитесь, удерживая определенные предметы Когда Убийца отсоединяется, Выжившие больше не начинают бежать на месте, не дойдя до экрана подсчета . Известные проблемы Выжившие могут оставаться на полу до конца анимации подъема, когда их подбирает Хороший Парень Dead by Daylight 7.3.1 | Примечания к исправлению ошибок Примечания к исправлению ошибок перед Хэллоуином находятся здесь, и они исправляют ряд известных проблем в Dead by Daylight. Кроме того, Дата предстоящего мероприятия объявлена ​​18 октября в 14:00 по восточноевропейскому времени . Для получения более подробной информации прочтите примечания к патчу ниже. < Strong>The Trapper Медвежьи ловушки Trapper's теперь появляются рядом с каждым  Генератором& nbsp;в начале испытания. The Skull Торговец Добавлены уникальные подсказки, позволяющие определить, в каком направлении будет вращаться дрон. Призраки дневного света Хэллоуинское мероприятие «Призраки дневного света» (начинается 18 октября в 14:00 по восточному времени). Архивы Фолиант события Хэллоуина «Призраки дневного света» (открывается 18 октября в 14:00 по восточному времени).
  216. Экран сведений об игровом процессе события Во всплывающем окне события появилась новая вкладка, на которой вы можете просмотреть подробную информацию об игровом процессе события. Валюта события Haunted by Daylight представляет новую награду — Темные безделушки, эксклюзивную валюту для событий Хэллоуина. Тёмные безделушки можно получить за прохождение испытаний и уровней в книге событий «Призраки дневного света». Потратьте тёмные безделушки на косметике и амулетах на экране коллекции события. Награды за этапы сбора Награды за этапы — это набор наград, которые вы открываете, просто открывая награды за коллекции событий. Заработайте все косметические предметы события, чтобы разблокировать их все! Исправления ошибок Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой мастер-испытание «Falling Darkness» можно было выполнить после первой активации Nightfall. Исправлена ​​визуальная проблема при воспроизведении анимаций на экране с помощью соотношение сторон, отличное от 16:9. Все проверки навыков испытания и мастер-испытания больше не увеличивают прогресс при выходе из  Убийца хват. Антифейс-лагерь Интерфейс защиты от фейс-лагеря больше не виден, когда последний Выживший жив на крючке. Счетчик защиты от фейс-кампа теперь цветной при заполнении. На крючке  Выжившие больше не учитываются при расчете скорости заполнения счетчика антифейс-лагеря. Звуковой сигнал, когда счетчик антифейс-лагеря заполнен, корректно воспроизводится для зрителей. Проверки навыков «Борьба» теперь корректно отображаются при отцеплении от крюка. Самовзаимодействие запускается во время проверки навыков «Борьба», а затем останавливается на полпути. Исправлена ​​ошибка, из-за которой функция защиты от фейс-кампа не заполняла счетчик, когда  Убийца  стоял над определенными подвалами. Исправлена ​​ошибка, из-за которой счетчик анти-фейс-лагеря переставал заполняться, когда   Убийца был немного выше, чем подключённый Выживший. < Strong>Audio Исправлена ​​ошибка, из-за которой в антифейс-лампе не было звука. сигнал, когда счетчик заполняется во время наблюдения. Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковые эффекты найденного совпадения не воспроизводились. Боты Боты теперь избегают коротких петель, образуемых односторонним пандусом. Символы Исправлена ​​проблема, из-за которой появлялась строка-заполнитель, когда Торговец Черепами нацеливался на дрона, чтобы изменить направление его вращения. Исправлены различные проблемы локализации в различных дополнениях Skull Merchant. Исправлена ​​проблема с дополнением The Skull Merchant Geographical Readout, чтобы предотвратить складывание надстроек друг с другом. и удален переключатель уничтожения, позволяющий снова выбрать дополнение. Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие не воспроизводили правильную анимацию при использовании Blast. Мина или прослушивание на генераторе. Исправлена ​​ошибка, из-за которой дрон отсутствовал в руке Торговца черепами при использовании силы Убийцы. Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Демогоргона врезайтесь в поле зрения камеры Убийцы, неся  Выжившего и глядя вниз. Выжившие больше не могут мгновенно освободить пойманных союзников из медвежий капкан охотника, когда он установлен на лестнице. Дроны торговца черепами, вызываемые при вращении против часовой стрелки, теперь вращаются по часовой стрелке при повторной установке. EDIT: Исправлена ​​проблема, из-за которой Кенобит не мог использовать свою Убийственную Силу после решения Конфигурации Плача. < h3 class="wp-block-heading">Окружающая среда/Карты Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли забраться на хранилище, а не прыгать на него, на обломках Ностромо. Перки Исправлена ​​проблема, из-за которой перк «Фоновый игрок» активировался при выполнении быстрых действий без движения. Platforms Друзья с других платформ теперь правильно отображается в меню друзей. UI В архивах функция «Разблокировать уровни» по-прежнему была доступна с помощью геймпада, даже если кнопка не была видна. Исправлена ​​проблема при сборе загадочного ящика, поскольку последний узел не показывал собранный загадочный предмет. Исправлена ​​редкая проблема в лобби, из-за которой бумажник игрока можно было увидеть дубликатом. Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой эффект «Найдено совпадение» больше не воспроизводился.
  217. Цикл дня и ночи теперь виден на портретах выживших при игре за Дреджа.
  218. Разное Исправлена ​​ошибка, приводившая к отсутствию Совершенно новая деталь проверка навыков для отключения Генератор пассивной регрессии. Исправлено отсутствие старых косметических предметов (таких как Морозные глаза). из инвентаря игроков. Известная проблемаs Когда Они проходит через открытый телепорт Нестабильного Разлома, части модели его персонажа становятся видимыми и клип через камеру. При прохождении испытания в роли Выжившего или Убийцы на экране подсчета не отображается ожидаемый результат. . Связанный:Все предметы Dead by Daylight и как их использовать Полные примечания к обновлению 7.2 для Dead by Daylight .0 После PTB (публичная тестовая сборка) — 29 августа 2023 г. Content Новый убийца — Ксеноморф Dev Примечание. Обратите внимание, что хуки, специфичные для карты, будут переопределены с помощью крюк Ксеноморфа, когда вы играете за Ксеноморфа или против него. Killer Power Скрытое преследование Когда Ксеноморф находится в игре, на карте становится доступно несколько туннелей. Получив доступ к станции управления, он может войти в эти туннели, чтобы быстро перемещаться по карте, обнаруживать присутствие ближайших Выживших и ускорять время восстановления своей способности «Режим ползуна». Выход из контрольной станции помечает ближайших выживших инстинктом убийцы. Особая способность: Режим ползуна Ксеноморф автоматически переходит в режим ползуна, когда не находится в режиме восстановления. В режиме ползуна ксеноморф ходит на четырех ногах и становится более скрытным, уменьшая свой радиус террора. В режиме ползуна Ксеноморф также имеет доступ к жестокой атаке хвостом. Функция карты: Контрольные станции Семь станций управления разбросаны по карте. Выжившие могут взаимодействовать с этими станциями, чтобы получить удаленную огненную турель, в то время как Ксеноморф может входить и выходить из туннелей под станциями управления. Специальный Предмет: Дистанционная огненная турель На карте можно разместить турели, чтобы противодействовать ксеноморфу. Когда ксеноморф входит в радиус и линию видимости турели, турель атакует; эта атака ошеломляет Ксеноморфа и приводит к завершению режима Ползуна. Если турель успешно выбивает ксеноморфа из режима «ползуна» или стреляет слишком долго, она перегревается, и выживший должен ее отремонтировать. Ксеноморф может атаковать турели, чтобы уничтожить их. Перки
    • Абсолютное оружие <ли >Когда вы открываете шкафчик, этот перк активируется на 30 секунд. Выжившие, вошедшие в ваш Радиус Террора , кричат, раскрывают свое местоположение и получают  Слепоту на 30 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • Быстрая жестокость Вы больше не можете получить  Жажда крови. Удар по Выжившему базовой атакой дает вам 5% ускорения на 8/9/10 секунд. Чужой Инстинкт
      Этот перк активируется, когда вы цепляете Выжившего. Вы видите ауру самого дальнего раненого Выжившего в течение 5 секунд, и этот Выживший не обращает внимания на 16/18/20 секунд.
    < h3 class="wp-block-heading">Новый выживший — Эллен Рипли Перки
    • Счастливая звезда
    • Когда вы прячетесь в шкафчике, этот перк активируется. Вы не оставляете луж крови и не стонете от боли в течение 10 секунд. Когда вы выходите из шкафчика, вы видите других выживших и ауру ближайшего генератора желтого цвета в течение 10 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • <сильная>Химическая ловушка После достижения 70%/60%/50% прогресса на любом генераторе этот перк активируется. Стоя рядом с упавшим поддоном, нажмите кнопку активной способности 2, чтобы установить ловушку, которая остается активной в течение 100/110/120 секунд. Аура застрявших поддонов отображается желтым цветом для всех Выживших. Когда Убийца выполняет действие разрушения на пойманном поддоне, ловушка взрывается, и они замедляются на 50% на 4 секунды. Light&amp ;nbsp;С ногами Когда вы здоровы, этот перк активируется. Твои бегущие шаги тихие. Этот перк перезаряжается в течение 28/24/20 секунд после выполнения поспешных действий.
    Новая карта — Обломки Ностромо Исследуйте загадочное место крушения знаменитого Ностромо. Посетите достопримечательности, знакомые поклонникам франшизы «Чужие», в уникальной обстановке, где вас будут преследовать на корабле и покидать его. Проведите Убийцу вокруг шаттла, который доставил Рипли в мир Сущности. Путешествуйте по инопланетному ландшафту, и вы еще можете спастись от останков затонувших кораблей.  PTB — Живые изменения Увеличена скорость передвижения ксеноморфов при перемещении по карте в туннеле до 18 мс. было 16 мс Находясь внутри Туннеля, вблизи выхода, для Убийцы подсвечивается туннельное соединение со станцией управления. Улучшена визуальная обратная связь при атаке хвостом для игроков Исправлена ​​ошибка, из-за которой у Выживших мешалась анимация атаки хвостом, проходящая через объекты. . Скорость движения после пропуска атаки хвостом увеличена до 2,0 мс, а не 1,2 мс во время восстановления Уничтоженным турелям теперь требуется 60 секунд, чтобы вернуться на станцию ​​управления вместо 45 секунд. Несколько турелей, стреляющих по убийце, больше не суммируются, Ксеноморф не будет терять свою силу быстрее, если на него воздействует более одной турели одновременно При сжигании удаленной огненной турелью без завершения режима ползуна восстановление энергии теперь начинается после 1 секунда (было 2 секунды). При возгорании дистанционной огненной турелью без завершения режима ползуна мощность теперь восстанавливается со скоростью 25% в секунду (было 20%). Турель, которую несет Выживший, теперь обеспечивает звуковой сигнал радара любому Выжившему в радиусе действия Немного уменьшено ограничение на размещение турелей и столкновение турелей, чтобы обеспечить немного большую гибкость при использовании турелей в закрытых местах Аддон «Аварийный шлем» теперь является редким, а не необычным редкостью теперь дает эффект увеличения сопротивления на 35% вместо 50% Аддон кепки Бретта теперь имеет необычную редкость, а не редкую редкость Скорректированная музыка погони ксеноморфов Killer Tweaks The Knight Pillaged Mead — Уменьшает количество времени, необходимое стражу. завершить действие Приказа на 15% (было 25%). Рваная гербовая накидка — Увеличивает время патрулирования для всем стражам на 8 секунд (было 6 секунд). Факел городского дозора — Когда выживший сбегает с охоты стражника, не получив удара два раза (а не 3 раза), Рыцарь получает Необнаружимый статус на 25 секунд. Демогоргон Убийственная сила — Необнаружима после телепортации длится 5 секунд (было 3 секунды).  < li>Крысиный хвост — Увеличивает скорость открытия Портала на 50% (было 35%). Неизвестное яйцо — Уменьшает время восстановления после прохождения Перевернутого пути на 2,5 секунды (было 1,5 секунды). Фиолетовый Восковая шапка — увеличивает продолжительность эффекта «Необнаруживаемости», получаемого при выходе из портала, на 1 секунду (было 0,5 секунды).
  219. Проказный лишайник — Показывает ауры всех Выживших при пересечении Перевернутой стороны. После выхода из портала ауры всех Выживших в пределах 16 метров от активного Портала раскрываются для& ;nbsp;3 секунды.
  220. Особенности Обновление графики ПК Новая настройка для включения и выключения VSync. Новая настройка для изменения ограничения FPS. Новая настройка для включения и выключения сглаживания. Настройки обновления разрешения. Исправления ошибок Архивы
  221. Описание основного задания «Все ведет сюда» было исправлено для улучшения объективной ясности.
  222. Описание испытания «Освоение смертельных чувств» было исправлено для улучшения объективной ясности. Audio Звуковой сигнал HUD, который выживший подбирает, больше не слышен, когда убийцы, такие как Ловец или Кенобит, подбирают соответствующий предмет убийцы. Музыка на экране Tally теперь правильно слышна, если испытание заканчивается, пока Сингулярность управляла Биоподом. Боты Боты теперь с большей вероятностью будут продуктивными в радиусе Террора. Поведение ботов улучшилось при столкновении с помощниками Убийц, такими как Зомби Немезиды или Рыцарская гвардия. Боты больше не пытаются сбить с толку Убийцу, приседая во время погони. Боты теперь чаще расследуют дела с припасами. < li>Боты теперь телепатически общаются, чтобы избежать одновременной работы нескольких ботов, исцеляющих или отцепляющих Выжившего. Обратные медвежьи ловушки больше не заставляют ботов замирать при Выходные ворота открыты. Персонажи При столкновении с Онрё VHS теперь правильно выравнивается в руках выживших. Дополнительный звуковой эффект больше не воспроизводится, когда определенные убийцы подбирают предмет убийцы. Действие «Спрятаться» больше не выполняется при входе в зону взаимодействия Запирайте шкафчик, удерживая кнопку ввода. Аддон Медсестры «Спазматическое дыхание» больше не увеличивает скорость переноски Выжившие больше не теряет глубокую рану при захвате убийцей во время прыжка Выжившие, спрятавшиеся в шкафчике и пораженные Ужасными воронами Художника, теперь корректно обнаруживаются Инстинктами убийцы Близнецы больше не переходят в  сломанное состояние при переключении. контроль и одновременное оглушение Рыцарь теперь корректно может вызвать второго стража в том же месте, где был первый призыв. Выжившие, пораженные снарядом Гарпуна Смертоносника, теперь корректно воспроизводят боль, травмы или хрюканье при попадании Статус «Необнаруживаемый» больше не вызывает срабатывание функции «Играй с едой» При выходе из портала аура дополнения Демогоргона «Проказный лишайник» теперь правильно ограничена расстоянием Вход в шкафчик больше не сбрасывает продолжительность статусных эффектов  Слепоты от перков и дополнений убийцы. Анимация Мори кенобита больше не смещается с анимацией Выживших. Камера Убийц теперь всегда правильно совмещена с ориентацией Убийцы. < li>Получение удара Онрио больше не приводит к тому, что Выживший держит в руках кассету VHS в начале извлечения следующего VHS Земснаряд больше не может взламывать замки базовой атакой, находясь внутри шкафчика. Перки Аура выжившего больше не видна убийце, когда он находится в радиусе действия очищенного тусклого тотема& ;nbsp;при использовании перка «Порча: Бессмертие». Перк «Дружеское соревнование» теперь правильно активируется, когда бот завершает Генератор ~60. ~/li>Выжившие больше не могут обойти перк «Перезарядка», быстро починив генератор и оставив его Кровавый договор больше не срабатывает при использовании дополнения «Антигеморрагический шприц». Эффекты «Поворота сюжета» теперь правильно отключаются после подсоединения к нему Перк «Партнер по сцене» теперь корректно активируется в зависимости от радиуса террора Ксеноморфа. Платформы Steam, испытывающий проблемы с сетью, больше не будет отменять существующее лобби. < Strong>UI Сообщение «Матч найден» больше не будет появляться во время подбора игроков. Вместо этого пользовательский интерфейс перейдет от «Поиска совпадения» непосредственно к «Присоединению к матчу». Отображение оставшегося времени при наведении указателя мыши на элемент персонажа в магазине. Исправлена ​​проблема, из-за которой слоты для загрузки ботов были серыми, если ничего не экипировано. Исправлена ​​проблема, из-за которой подраздел онлайн в социальном меню сбрасывался при выборе восстановления настроек по умолчанию в другом разделе «Параметры». Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой неправильно сила убийцы могла появиться в меню снаряжения, что не позволяло использовать дополнения. Отключившиеся игроки больше не могут наблюдать за игрой, из которой они отключились. Исправлена ​​проблема, из-за которой игра вылетала, когда Кенобит телепортировался в Конфигурацию Плача. Ксеноморф (начиная с PTB) When The Ксеноморф находится в туннеле, горизонтальное расстояние больше не учитывается при расчете перков с требованиями к расстоянию Огненные турели больше нельзя размещать таким образом, чтобы блокировать проход для Убийцы или частично блокировать доступ для Выживших Исправлен редкий сбой при запуске пользовательского матча в режиме Ксеноморф Разрушение огненной турели, удерживая ограниченный предмет, больше не приводит к тому, что Выживший не может поднять или установить турель Выжившие больше не влияют на расположение хвоста Ксеноморфа Ксеноморф больше не предупреждает ворон на карте в режиме Бегуна Белый шар-заполнитель больше не виден в Хэддонфилде, когда убийцей является Ксеноморф Визуальные эффекты радиуса обнаружения огненной турели больше не остаются видимыми. при выполнении других анимаций с удержанием Огненной Турели Огненная Турель больше не вращается в руках Выживших при выполнении жестов Выжившие, которых схватили из шкафчика, больше не сохраняют свою огненную турель. При выходе из станции управления в роли Ксеноморфа больше невозможно ненадолго заглянуть за пределы мира Дополнение Acidic Blood теперь отображает правильный значок при выходе из туннеля. Выжившие больше не могут выбирать поднимать несколько огненных турелей одновременно Выполнение действия «Сломать огненную турель» во время крика больше не приводит к неправильному воспроизведению визуальных эффектов огня огнеменной турели Значок эффекта ускорения теперь отображается правильно при игре за Ксеноморфа с дополнением Parker's Headband. The Xenomorph больше не появляется в главном меню В туннеле заэкранный индикатор Ксеноморфа, отслеживающий движущихся выживших, больше не дрожит < /ul> Перки — Ксеноморф и Эллен Рипли (начиная с PTB) Перки Ксеноморфа и Эллен Рипли теперь доступны. правильный порядок в разделе «Информация о персонаже» Атаки Хвоста Ксеноморфа теперь правильно расходуют жетоны «Игры с едой». Взрывная мина и прослушка больше не могут быть установлены на генераторах при нулевом прогрессе Химическая ловушка больше не остается активной после того, как ее сломан& nbsp;одним из Рыцарских Стражей. Индикатор HUD Химической ловушки больше не запускается с прогрессом и не заканчивается раньше времени Корректировки общедоступной тестовой сборки (PTB) Аудио Убойный звук, например шаги, снова корректно воспроизводится на экране Tally. Некоторые звуки шагов ксеноморфов больше не пропадают при анимации некоторых четвероногих. Боты Боты теперь избегают бежать к исцелите сбитого Выжившего с помощью ближайшего Убийцы. Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой Джонси некорректно появлялся и исчезал в лобби Исправлена ​​ошибка, из-за которой лазер работал слишком интенсивно при игре против Ксеноморфа Несколько Джонси больше не будут появляться в меню. анимация простоя. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Деревенский парень прорезал камеру при использовании базовой атаки или при цеплянии выжившего. на землю между ног, а не ронять их на левый бок. Исправлена ​​проблема, из-за которой меч Духа не полностью сбрасывался при двойной атаке, когда он держит Выжившего. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой выжившие мужчины держали спрей первой помощи по направлению к себе при использовании его на товарище по команде в испытании. Исправлена ​​проблема, из-за которой локоть Торговца Черепами сгибался и растягивался во время анимации простоя в вестибюле, когда он был экипирован косметическим средством для торса «Исполнительный ужас». Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие все еще держали кассету VHS при попытке достать ее из телевизора после потери кассеты VHS в результате удара Онрио. Платформы < li>Удалена неправильно распространяемая косметика «Атака Титанов» для игроков в Магазине Windows. Игроки на Switch с неправильно синхронизированным временем теперь могут корректно запускать игру. UI Всплывающее окно «Отзыв об отчете» теперь должно быть правильно локализовано. The Legion and The Shape сейчас на экране выбора появились новые портретные рендеры. Разное Исправлен сбой, который мог произойти при стоянии в очереди на пробную версию. Восстановлены недостающие косметические предметы, которые были объявлены утерянными с момента выпуска 7.1.0. Известные проблемы Режим ползуна в игре неправильно переводится как режим бегуна и будет обновлен в будущем обновлении Instability может возникнуть, если используется настройка полноэкранного режима, когда игра не в фокусе Из-за проблемы с Храм Очищения, карта временно выведена из ротации. Предложение «Последняя маска» также было отключено до устранения этой проблемы. Dead by Daylight Полное обновление примечаний к патчу 7.2.0 – 08.08.2023 Новый контент в Dead by Daylight — обновление 7.2.0 < h4 class="wp-block-heading">Новый убийца: Ксеноморф Killer Power Скрытое преследование— Когда Ксеноморф находится в игре, на карте появляется ряд туннелей. Получив доступ к станции управления, он может войти в эти туннели, чтобы быстро перемещаться по карте, обнаруживать присутствие ближайших Выживших и ускорять время восстановления своей способности в режиме «Бегущий». Выход из пункта управления помечает ближайших выживших инстинктом убийцы. Особая способность: Режим бегуна — Ксеноморф автоматически переходит в режим бегуна, когда не находится в режиме восстановления. В режиме бегуна ксеноморф ходит на четырех ногах и становится более скрытным, уменьшая свой радиус террора. В режиме бегуна ксеноморф также имеет доступ к жестокой атаке хвостом. Особенность карты: Станции управления

    • По карте разбросаны семь станций управления. Выжившие могут взаимодействовать с этими станциями, чтобы получить удаленную огненную турель, а Ксеноморф может входить и выходить из туннелей под станциями управления.
    Особый предмет: Удаленная огненная турель Турели можно размещать на карте. чтобы противостоять ксеноморфу. Когда ксеноморф входит в радиус и линию видимости турели, турель атакует; эта атака ошеломляет Ксеноморфа и приводит к завершению режима бегуна. Если турель успешно выбивает Ксеноморфа из режима бегуна или стреляет слишком долго, она перегревается, и Выживший должен ее отремонтировать. Ксеноморф может атаковать турели, чтобы уничтожить их. Перки ксеноморфа

    • Абсолютное оружие
        <ли >Когда вы открываете шкафчик, этот перк активируется на 30 секунд. Выжившие, вошедшие в ваш Радиус Террора , кричат, раскрывают свое местоположение и получают  Слепоту на 30 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    • Быстрая жестокость
      • Вы больше не можете получить  Жажда крови. Удар по Выжившему базовой атакой дает вам 5% ускорения на 8/9/10 секунд.
      Чужой инстинкт Этот перк активируется, когда вы зацепить Выжившего. Вы видите ауру самого дальнего раненого Выжившего в течение 5 секунд, и этот Выживший не обращает внимания на 16/18/20 секунд. < /li>
    Связано:Лучшие способности убийцы в Dead by Daylight Новый выживший — Эллен Рипли Эллен Рипли Благодарности выжившего

    • Счастливая звезда < ul> Когда вы прячетесь в шкафчике, этот перк активируется. Вы не оставляете луж крови и не стонете от боли в течение 10 секунд. Когда вы выходите из шкафчика, вы видите других выживших и ауру ближайшего генератора желтого цвета в течение 10 секунд. Этот перк затем восстанавливается в течение 40/35/30 секунд.
    <сильная>Химическая ловушка
    • Этот перк активируется после достижения 70%/60%/50% прогресса на любом генераторе. Стоя рядом с упавшим поддоном, нажмите кнопку активной способности 2, чтобы установить ловушку, которая остается активной в течение 100/110/120 секунд. Аура застрявших поддонов отображается желтым цветом для всех Выживших. Когда Убийца выполняет действие разрушения на пойманном поддоне, ловушка взрывается, и они замедляются на 50% на 4 секунды.
    Легкий Когда вы здоровы, это&nbsp ;перк активируется. Твои бегущие шаги тихие. Этот перк восстанавливается в течение 28/24/20 секунд после быстрого действия. Новая карта — Обломки Ностромо
    • Исследуйте загадочное место крушения культового корабля «Ностромо». Посетите достопримечательности, знакомые поклонникам франшизы «Чужие», в уникальной обстановке, где вас будут преследовать на корабле и покидать его. Проведите Убийцу вокруг шаттла, который доставил Рипли в мир Сущности. Путешествуйте по инопланетному ландшафту, и вы еще можете спастись от останков затонувших кораблей. 
    Killer Tweaks
      Рыцарь Разграбленный мед — Уменьшает количество времени, необходимое стражнику для выполнения действия приказа, на 15. % (было 25%). Рваная накидка — Увеличивает время патрулирования для всех стражников на 8 секунд&nbsp ;(было 6 секунд). Факел Городского Дозора — Когда выжившие сбегают с охоты стражника, не получив ударов два раза (было 3 раза), Рыцарь получает Необнаружимый статус на 25 секунд. Демогоргон
      • Убийственная сила — Необнаружима после телепортации длится 5 секунд (было 3 секунды).  Крысиный хвост —  Увеличивает скорость открытия Портала на 50% (было 35%). Неизвестное яйцо -&nbsp ;Уменьшает время восстановления после прохождения Upside Down на 2,5 секунды (было 1,5 секунды). Фиолетовый восковой колпак — Увеличивает&amp ;nbsp;длительность эффекта Необнаружимость при выходе из Портала на 1 секунду (было 0,5 секунды). Проказный лишайник — раскрывает ауры всех Выживших при перемещении вверх дном. После выхода из портала раскрываются ауры всех выживших в пределах 16 метров от активного портала. на 3 секунды.
    Новые возможности Обновление графики ПК
    • Новая настройка для включения и выключения VSync.
    • Новая настройка для изменения ограничения FPS. Новая настройка tog включать и выключать сглаживание. Настройка обновления разрешения.
    Исправления ошибок Анимация При столкновении с Онрио VHS теперь правильно выравнивается в руках выживших.< /li> Audio Выжившие теперь будут издавать крик боли при попадании в них гарпуна Смертострела. < Strong>Боты Боты теперь с большей вероятностью будут продуктивными в радиусе террора. . Поведение ботов улучшилось при столкновении с помощниками Убийцы, такими как Зомби Немезиды или Рыцарская стража. Боты больше не пытаются сбить с толку Убийцу, приседая во время погони. Боты теперь чаще расследуют дела с припасами. < li>Боты теперь телепатически общаются, чтобы избежать одновременной работы нескольких ботов, исцеляющих или отцепляющих Выжившего. Обратные медвежьи ловушки больше не заставляют ботов замирать при Выходные ворота открыты. Перки Уведомление о взрывной мине больше не появляется после задержки. Время восстановления игры с едой больше не появляется. отображается в HUD, когда необнаружим. Платформы Steam, испытывающий проблемы с сетью, больше не отменит существующее лобби. UI «Матч найден» сообщение больше не будет появляться во время подбора игроков. Вместо этого пользовательский интерфейс перейдет от «Поиска совпадения» непосредственно к «Присоединению к матчу». Отображение оставшегося времени при наведении указателя мыши на элемент персонажа в магазине. Исправлена ​​проблема, из-за которой слоты для загрузки ботов были серыми, если ничего не экипировано. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой в снаряжении могла отображаться неправильная сила убийцы. меню, запрещающее использование дополнений. Отключившиеся игроки больше не могут наблюдать за игрой, из которой они отключились. Известные проблемы Мы в курсе и работает над проблемой, где Убийцы могут оказаться в ловушке или забраться на поддон в Хижине Убийц Гнезда Ворон. <стр>Ищу дополнительные руководства по последнему контенту Dead By Daylight? Ознакомьтесь со всеми перками и способностями Singularity в Dead By Daylight прямо здесь, в руководствах для профессиональных игроков.< /strong>
  223. Generators
  224. Misc.
  225. Перки
  226. Известные проблемы Кнопка «Ежедневные ритуалы» не отвечает при переходе в главное меню из архивов или лобби убийцы. . Это можно исправить, посетив любое другое меню и вернувшись в Главное меню. Кнопка ежедневных ритуалов также доступна в любом лобби или в таблице. Связано:Главы All Dead by Daylight, рейтинг Dead by Daylight Январь | Обновление для разработчиков Генераторы

    Для начала (без каламбура) у нас есть несколько обновлений генераторов. В частности, эти изменения нацелены на то, как Убийца повреждает Генераторы и как Выжившие могут остановить их регрессию. Цель этого обновления — положить конец чрезмерно долгим матчам (в частности, сценариям 3-го поколения) и в то же время улучшить способность Убийцы наносить урон Генераторам. Сценарии 3-го поколения — это те, в которых убийца стремится защитить 3 генератора, которые находятся рядом, и не участвует в обычном игровом процессе — не преследует выживших и т. д. В этом случае выжившие не могут добиться какого-либо значимого прогресса в отношении этих генераторов. В дальнейшем, каждый Генератор может пострадать максимум от 8 «событий регрессии» – событием регрессии является каждый раз, когда Убийца или его перки мгновенно удаляют как минимум 2,5% прогресса Генератора. Индикатор покажет Убийце, если Генератор больше нельзя повредить. В подавляющем большинстве игр это не сработает. Однако в сценариях, где Убийца защищает набор Генераторов и отказывается преследовать Выживших, в конечном итоге наступит момент, когда они больше не смогут повредить Генератор, что поможет положить конец чрезмерно долгим матчам. В то же время мы хотим решить проблему, вызывающую разочарование и у Убийц: выжившие ненадолго работают над генератором, чтобы не дать ему регрессировать, или для краткости «подключают ген». Учитывая, что количество событий регрессии теперь ограничено, остановка Генератора от регресса становится более значимой, чем когда-либо. Чтобы Выжившие не могли использовать Генератор, чтобы свести на нет одно из этих событий регрессии, мы внесли два изменения: Базовый урон от удара по Генератору увеличен до 5%. (было 2,5%). По крайней мере 5% общего заряда Генератора должно быть восстановлено, чтобы остановить регресс< /strong>, иначе он снова начнет регрессировать, когда Выживший прекратит ремонт. Это поможет гарантировать, что Убийца всегда получит какую-то выгоду от удара по Генератору и поощрения Выживших дважды подумать, прежде чем пытаться остановить регрессию. Настройка поля зрения Рожденный Тенью навсегда привязан к одному из ваших слотов для перков? Что ж, ситуация скоро изменится благодаря новому ползунку поля зрения от первого лица (FOV). Начиная с этого обновления, Убийцы от первого лица смогут регулировать угол обзора так, как им удобнее: от 87 градусов (текущий по умолчанию) до 103 градусов (текущий максимум для Shadowborn).

    Перки, которые изменяют ваше поле зрения («Рожденный тенью» и «Мониторинг и злоупотребление»), необходимо будет скорректировать. О том, как именно меняются эти перки, мы расскажем позже в этом посте. Имейте в виду, что эта опция применима только к виду от первого лица и, следовательно, не повлияет на Выживших. Поскольку Выжившие играют в игру от третьего лица, более широкий угол обзора добавит и без того выгодный вид с камеры. Первоначально эта функция будет доступна через вкладку «Бета» в игре. . Онрё Несколько месяцев назад мы выпустили крупное обновление The Onryo. Хотя некоторые игроки были довольны изменениями, многие давние игроки Онрё считали, что ее игровой процесс слишком сильно изменился по сравнению с Убийцей, которую они когда-то любили. В этом обновлении мы хотим еще раз вернуться к Садако, чтобы найти золотую середину, которая больше понравится всем ее игрокам, старым и новым. Condemned В последнем обновлении Condemned распространился на всех Выживших, которые не держали в руках кассету, когда проецировала Садако. к телевизору. Это позволило ей чаще распространять свое проклятие, но многие считали, что это способствует телепортации как можно скорее, а не стратегически во время погони. У нас есть несколько изменений, чтобы восстановить этот игровой процесс, сохраняя при этом Condemned более заметным: Когда Онрио телепортируется, Выжившие находятся в пределах 16 м от включенного ТВ получит заряд Осуждения. Перезарядка телепортации удалена, что позволяет ей телепортироваться чаще. Когда Выживший попадает на крючок, его текущий прогресс Осужденного фиксируется, что предотвращает его удаление. Из-за этого для Выживших будет очень рискованно игнорировать проклятие Садако. Выжившие захотят выключить близлежащие телевизоры и сдать свои кассеты, пока не стало слишком поздно. Говоря о лентах… Проклятые ленты Мы также пересмотрели работу Проклятых лент, чтобы вернуть некоторые из их любимых памятных поведений. Проклятые ленты больше не защищают Выживших от получение Осуждения. Проклятые ленты больше не уничтожаются и не вызывают Осуждение, когда Выживший получает удар. Проклятые ленты можно положить только на самый дальний телевизор от того места, где они были подобраны. Это снова заставит Выживших потратить некоторое время на переход карту, чтобы отсрочить проклятие. Проявление <стр>В предыдущем обновлении Онрио не мог начать погоню в Деманифестированном состоянии. Это имело побочный эффект: когда она Деманифестировалась посреди погони, это было очень заметно, что позволяло Выжившим предвидеть это и обыгрывать это. Онрё теперь может преследовать Выживших в Депроявленном состоянии. Кроме того, многие отмечали, что одно из измененных дополнений Онрио, Часы Рэйко , было очень интересно использовать. Вместо того, чтобы добавлять эффект обратно в дополнение, мы включили его в ее базовый комплект, чтобы сделать дополнение менее важным. Продолжительность невидимости в состоянии «Непроявленности» увеличена до 1,2 секунды (было 1 секунда). Дополнения Принимая во внимание все эти изменения, мы рассмотрели несколько дополнений Onryo, которые больше не имеют цель или продвижение крайне нелюбимых стилей игры. Деревенщина Ой-ой, будьте осторожны, Выжившие, похоже, кто-то развернул новенькую бензопилу. Настала очередь Деревенщины за обновлением! Overdrive < p>Спорной механики перегрева больше нет; Овердрайв – это новый разговор в городе. Когда Деревенщина использует свою бензопилу, она, как и раньше, будет выделять тепло. Когда счетчик тепла заполнится, он не только сможет его использовать, но и его бензопила перейдет в режим Overdrive и на следующие 20 секунд получит следующие эффекты: Скорость зарядки бензопилы увеличивается на 5%. Скорость его движения с помощью бензопилы увеличивается до 13 м/с. Перезарядка «Спринта бензопилой» уменьшена на 10%. Краткая версия? Теперь жара хорошая. . Очистка В то же время мы внесли некоторые общие улучшения в набор The Hillbilly и сгладили некоторые острые углы. Базовая скорость передвижения бензопилой увеличена на 10%. Уменьшен размер функции обнаружения столкновений бензопилы, чтобы сделать спринт бензопилой более маневренным на картах с плитками высокой плотности Чувствительность камеры больше не привязана неправильно к чувствительности контроллера. настройка при использовании мыши & клавиатура. (Раньше чувствительность управления бензопилой теперь равна 100%.) Дополнения

    И последнее, но не менее важное: мы переработали дополнения The Hillbilly’s Add-Ons с учетом этих изменений. Этот пост в блоге и так достаточно длинный, поэтому следите за примечаниями к патчу, когда выйдет общедоступная тестовая сборка (PTB), чтобы получить более подробную информацию! Дополнения The Blight Далее у нас есть изменения для нескольких дополнений The Blight. Зараженная Крыса &amp; Blighted Crow Эти дополнения довольно сильны, поэтому им гораздо труднее вовремя уйти с дороги его Раша. Мы уменьшили бонус скорости натиска этих дополнений до 2% и 3% соответственно (было 4% и 6%). Adrenaline Vial В этом дополнении много всего нового, что делает его универсальным. Чтобы упростить его и приблизить к другим опциям, мы убираем следующие эффекты: Больше не уменьшает время перезарядки Натиска. жетон на 1 секунду. Больше не увеличивает скорость натиска на 10%. Надстройка теперь выполняет следующие действия (эти эффекты не изменились): Увеличивает максимальное количество жетонов Раша на 2. Увеличивает максимальный угол обзора при Раше на 20 градусов. Уменьшает скорость поворота при Раше на 55%. Кольцо Алхимика (Тот, кого ты вероятно, не удивлены, увидев этот список.) Восстановление жетонов Раша при попадании невероятно мощное средство, поэтому мы полностью переработали это дополнение. < li>Увеличивает длительность Прилива на 20% за каждый последовательный Прилив.

  227. Соединение Тридцать Три Уменьшение скорости передвижения Выжившего действует очень похоже на увеличение скорости Натиска Скверны. Мы решили, что лучше всего придать этому дополнению новый эффект: Каждый последовательный Раш, длиннее 4 метров увеличивает скорость поворота на 33%. Радужная метка порчи Это дополнение также может быть чрезвычайно мощным в умелых руках. Это также способствует неуклюжему игровому процессу, в котором постоянно врезаются в стену, чтобы воспользоваться эффектами последнего Раша. Мы также добавили этому дополнению совершенно новый эффект: Позволяет выполнять Раш без траты жетонов.< /li>Бонусы натиска ограничиваются после 3 последовательных рывков. Зараженная порча перезаряжается в течение 20 секунд после успешной атаки Смертельного рывка. . Обновления перков Далее мы хотим поделиться кучей обновлений перков! Сохраните лучшее напоследок

    Этот перк косвенно стал сильнее, когда некоторое время назад время восстановления успешной базовой атаки было уменьшено. Некоторые Убийцы также могут обойти этот недостаток, используя свою специальную атаку, чтобы ранить Одержимость. Чтобы смягчить его и сделать более единообразным для всех Убийц, мы внесли следующие изменения: Каждый Жетон дает суммируемое 4% уменьшение времени восстановления успешной базовой атаки (было 5%). 2 жетона теряются, когда Одержимость каким-либо образом теряет состояние здоровья (были базовые атаки). Grim Embrace Grim Embrace блокирует генераторы на значительное время. Однако он активируется только один раз и требует, чтобы Убийца зацепил каждого Выжившего один раз. Это может быть немного непоследовательно и сложно активировать. Поэтому мы добавляем дополнительный эффект поверх существующего эффекта: При первом попадании каждого Выжившего на крюк все генераторы блокируются на 8/10/12 секунд, как только Убийца отходит как минимум на 16 метров от крюка. < /ul> Это гарантирует, что Убийца всегда сможет извлечь выгоду из своего Перка, даже если последнему неуловимому Выжившему удастся уклониться от них и вознаградить Убийц, которые меняют цели. Быстрый гамбит Этот перк дает другим Выжившим скорость ремонта. ускорение, когда вас преследуют поблизости. Однако его дальность действия довольно мала, поэтому другим Выжившим сложно подобраться достаточно близко, чтобы они могли получить от этого пользу, не подвергая их опасности. Мы увеличили дальность до 36 метров (было 24 метра). Мы уменьшили бонус к скорости ремонта до 3/4/5% (было 6/7/8%). Hex: Руина В предыдущем обновлении мы смягчили этот перк. Оглядываясь назад, можно сказать, что перк уже можно было отключить путем очистки, добавленное условие активации не казалось необходимым. Hex: Руины нет. больше отключается после того, как Выживший убит или принесён в жертву. Теннерожденный С появлением нового ползунка поля обзора Shadowborn устарел и нуждается в новом эффекте. < li>При ослеплении любым способом получаете эффект скорости 6/8/10% на 10 секунд. < /ul> Monitor & Abuse Аналогично, эффекты изменения поля зрения Monitor &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Злоупотребления теперь не нужны, учитывая добавленный ползунок FOV. Монитор и усилитель; Злоупотребление позволяет использовать некоторые интересные нишевые стили игры, поэтому мы просто удалили настройки поля зрения из этого перка и оставил эффекты радиуса террора без изменений. Обновление игрового процесса Ормонда < стр>Недавно отремонтированный курорт Mount Ormond Resort открыт в этом сезоне! Это обновление включает в себя изменения макета передней части &amp; задней части домика, а также различные настройки петли. Перед передней части домика в настоящее время простирается длинный ряд камней. Это может помешать и затруднить перемещение по карте. Кроме того, в этой части карты нет места ни для окон, ни для поддонов, что, по сути, делает ее большой мертвой зоной. Мы переработали эту часть карты, чтобы сделать игровой процесс более интересным. Между тем, задняя часть домика состоит в основном из столов для пикника. Отлично подходит для того, чтобы насладиться едой на морозе, но не очень влияет на игровой процесс. Петли поддонов вокруг этих столов довольно короткие, что делает их невероятно небезопасными. Мы аналогичным образом скорректировали эту область, чтобы улучшить игровой процесс. Модификаторы игры Хотя их не будет в предстоящем PTB, наш первый ограниченный по времени модификатор Dead by Daylight – Lights Out будет доступен для игры в ближайшие месяцы. Оставайтесь с нами для получения дополнительной информации! Примечания к обновлению Dead by Daylight 7.4.2 | Исправление ошибки Content Вновь включены предметы и перки фонарика Остаточный манифест, драматургия и оценка. Хороший парень Батарейки в комплекте (перк) Когда вы находитесь в пределах 12 метров от готового генератора, ваш показатель скорости увеличивается на 5%. Бонус к скорости передвижения сохраняется на 1/3/5 секунды после выхода из зоны действия генератора. (Удалена деактивация после завершения работы всех генераторов) The Trickster Уменьшено базовое время между бросками до 0,3 секунды (было 0,33) Увеличен множитель частоты бросков Главного события до 66% (было 33%) < li>Увеличена продолжительность действия Главного События до 6 секунд (было 5 секунд) Время до начала затухания Разрыва возвращено на 15 секунд (было 10 секунд) Исправления ошибок< /h2> Архивы Исправлена ​​ошибка, из-за которой было невозможно выполнить последовательное испытание Тома 17, если вы получили хорошую проверку навыка или пропустили проверку навыка после трех последовательных проверок отличных навыков. Боты Боты снова могут уклоняться от специальных атак. < Strong>Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой Вдохновитель поднимал Выжившего на плечи смещаться на несколько секунд. Исправлена ​​проблема, из-за которой анимация разбивания поддона Демогоргона воспроизводилась правильно, когда Выживший врезался в поддон с другой стороны.< /li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация удара Хорошего парня «Slice and Dice» воспроизводилась дважды. Исправлена ​​ошибка, из-за которой вызывало смещение выживших во время анимационных атак Хорошего Парня Хороший Парень теперь может бегать под поддонами, поднятыми любыми средствами Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли обойти блокировку камеры под углом 90 градусов с помощью Хорошего ПарняГлавное событие Трикстера больше не может запускать событие «Высшее комбо» несколько раз в зависимости от состояния здоровья Как видно с точки зрения выжившего Чарльз Ли Рэй больше не дрожит и не отстает, когда несет Хорошего Парня Исправлена ​​ошибка, из-за которой топоры Охотницы смещались при запуске Окружающая среда/Карты Исправлена ​​проблема на карте Ностромо, из-за которой персонажи могли приземлиться на обломки Исправлена ​​ошибка в начальной школе Мидвича где персонажи могли проходить через свод Исправлена ​​проблема в Болотном мире, из-за которой дополнительные столкновения позволяли персонажам стоять Исправлена ​​ошибка в Подземном комплексе, из-за которой персонажи не могли спасти выжившего на крюке UI Исправлены иногда отсутствующие элементы пользовательского интерфейса, такие как информация о валютах. Исправлен потенциальный сбой в Архивах при наведении на узел награды. Исправлен потенциальный сбой при закрытии узла Меню профиля игрока появляется слишком быстро после использования значка или баннера с картой игрока. Разное Исправлена ​​ошибка, из-за которой Выжившие цеплялись за шкафчик после того, как Убийца прервал вход в него < li>Исправлена ​​проблема, из-за которой Выжившие запирались в шкафчиках после одновременного использования фонарика и входа в шкафчик Известные проблемы В описании испытания Тома 17 «Спина к спине» ошибочно указано «1 последовательная проверка навыков» вместо 3. Связано:Уровневый список перков выжившего в Dead by Daylight Функции UX Значки ввода включены Сила Убийцы остается видимой, становясь полупрозрачной, когда этот ввод нельзя использовать. Content Events & Архивы Зимнее событие «Bone Chill» возвращается 14 декабря в 11:00 по восточному времени.

  228. Событие «Bone Chill» включает в себя фолиант события, уровень 1 которого открывается в начале события.
  229. < Strong>The Trickster Memento Blades Дополнение: увеличена дополнительная скорость броска от Memento Blades. до 10% (было 5%). Исправления ошибок Архивы Исправлена ​​проблема, из-за которой не воспроизводился звуковой отклик при взаимодействие с глифом. Audio
  230. Исправлена ​​ошибка, из-за которой строки озвучки Хорошего Парня перекрывались, из-за чего Slice &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Кости кричат, чтобы они молчали.
  231. Боты < ul> Боты больше не убегают, если игроку не удается выполнить на них действие «Лечение». Боты больше не пытаются лечить игроков. который перешел в состояние «Повержен» с помощью «Поворота сюжета». Боты теперь будут пытаться привлечь внимание игроков, если они хотят исцелиться. Боты больше не могут ослеплять Вдохновителя во время броска. Персонажи Исправлена ​​ошибка, из-за которой рука Охотницы глючила при бросании топора, когда она смотрела вниз. Исправлена ​​ошибка, из-за которой Медсестра получала дополнительный заряд скачка после зарядки скачка и подбора сбитого Выжившего с помощью дополнения «Спичечный коробок». Исправлена ​​ошибка, из-за которой Демогоргон перемещался вместе с выжившим, если он отменил взаимодействие с перемещением в последнюю секунду и поднял сбитого выжившего. Исправлена ​​проблема, из-за которой ауры портала Демогоргона после активации становятся белыми, а не желтыми. Исправлена ​​проблема, из-за которой с точки зрения Выжившего она неоднократно переворачивалась, когда Хороший Парень прерывал их во время прыжка. . Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера Убийцы попадала в Чарльза Ли Рэя во время анимации выжившего «Выползти». Исправлена ​​проблема, из-за которой базовая атака Хорошего Парня приводила к столкновению с землей, если смотреть немного вниз при пропущенной атаке. Исправлена ​​проблема, приводившая к взаимодействию подсказки, чтобы оставаться видимыми, когда Хороший Парень выполнял Slice &amp; Кубики.
  232. Исправлена ​​ошибка, из-за которой случайные субтитры озвучки «Хорошего парня» отображались при загрузке или выходе из матча. Ли Рэй/Хороший парень. Исправлена ​​проблема, из-за которой камера Хорошего парня сильно смещалась и обрезалась после взаимодействия с глифом. Окружающая среда/Карты Исправлена ​​ошибка на карте обломков Ностромо, из-за которой персонажи могли забраться на обломки. И