Примечания к обновлению Baldur’s Gate 3, январь 2024 г.

Гайды
Содержание
  1. Baldur's Gate 3 Патч №6 — 16 февраля 2024 г.
  2. ОСНОВНЫЕ
  3. Геймплей
  4. Combat
  5. Поток и сценарии
  6. UI Интерфейс торговли получил графическую переработку, в которой теперь уточняется, какой персонаж обменивает партию, каков его показатель убеждения и какую скидку он получает за сделку. Обратная связь при бартере также была улучшена и теперь отображает статус предложения. Инвентарь всей группы теперь присутствует в торговом интерфейсе, что не требует от вас переключайте персонажей, чтобы больше продавать их предметы из инвентаря. Теперь вы можете изменить размер текста в книгах и других читаемых предметах в настройках интерфейса. Обновлены визуальные элементы интерфейса для меню «Опции» и «Сложность». Переименована панель «Классовые пассивы» для волшебников на уровне. до «Метамагии» и добавил для него описание. Это было сделано для того, чтобы названия были более точными, учитывая, что все классовые пассивные способности чародеев являются метамагическими, а в главном окне повышения уровня уже указано, что это пассивные способности. Кнопка «Спутники лагеря» переименована в «Инвентарь лагеря», чтобы более четко указать, что она делает. Добавлены настройки пользовательского режима в интерфейс лобби, что дает вам время для создания ваш персональный опыт во время ожидания друзей. (А также дает вам время поспорить между собой и прийти к компромиссу.) Лагерные сундуки теперь интегрированы в интерфейс инвентаря лагеря. Исправлены неправильные подсказки и сопоставления кнопок для контроллера Switch Pro на ПК. Обратная карманная кража (подбрасывание вещей в инвентарь других) теперь должна правильно работают на контроллере. Улучшено отображение в журнале боя количества опыта. Теперь, если все в группе получают опыт из нескольких разных источников одновременно (например, когда вы стреляете огненным шаром по кучке крыс), вы получите одну запись в журнале боя с рассчитанным общим полученным опытом, а не отдельные записи для каждого. XP, засоряет весь журнал. Добавлена ​​подсортировка бросаемых предметов на панели быстрого доступа, так что самые последние подобранные предметы отображаются первыми. Письмо Столкнувшись с определенным выбором после победы над Мозгом Пустоты, теперь вы можете сказать Лаэ'зель принять собственное решение. Добавлена ​​дополнительная реакция Аватара Карлаха и Аватара Астариона в пределах Бога Гейла. диалоги в эпилоге, что позволяет им просить лекарство от своего состояния. Добавлено несколько новых строк в диалог эпилога Минтары, чтобы учесть различные пути, по которым персонаж игрока вступил в партнерство. с ней. Добавлено несколько дополнительных строк рассказчика для Темного Побуждения при взаимодействии с Горташем в его офисе. Добавлены новые диалоги и реакция Лаэ'зель относительно яйца гитианки из Ясли Иллек. Если Гейл — пожиратель разума в финале, когда он возвращается в Элизиум с Мистрой, теперь она превратит его обратно в человека. Перефразировали некоторые записи журнала, чтобы учесть, что неигровые персонажи были нокаутированы, а не убиты. Если вы встречаетесь с Шэдоухартом во втором акте, она будет больше подшучивать, пока вы гуляете. Cinematics Теперь вы можете обнять Шэдоухарт, когда она плачет после потери или спасения своих родителей. Гейл теперь может поцеловать вам руку, если вы согласитесь выйти за него замуж. Эта сцена также была улучшена за счет нового вступления и финала. Эта сцена также была улучшена. с новым вступлением и финалом. Добавлена ​​новая версия сцены поцелуя с Астарионом после его Вознесения. Звук Исправлен диалог Горташа «Говори с мертвыми», отсутствующий озвучку. Исправлен звук главного меню, который не запускался в течение нескольких секунд на Xbox и иногда воспроизводился в игре. Исправлено музыка создания персонажа не запускается до прохождения обучения. Исправлено воспроизведение звуков броска кубиков, если во время исследования включена настройка «Скрыть неудачные броски восприятия». Мы попросили рассказчика быть тише, когда бросаете кубик на ваше погружение. < span id="CRASHES_AND_BLOCKERS">АВАРИИ И БЛОКИРОВКИ
  7. Письмо
  8. Cinematics
  9. Звук
  10. < span id="CRASHES_AND_BLOCKERS">АВАРИИ И БЛОКИРОВКИ
  11. БОЙ И БАЛАНС
  12. Акт I
  13. Act II
  14. Акт III
  15. GAMEPLAY
  16. Across Acts
  17. Акт I
  18. Act II
  19. Акт III

Larian Studios подарили мне игру D&D моей мечты — Baldur's Gate 3 и продолжают ее обновлять. К обновлениям прилагаются примечания к обновлениям с подробным описанием изменений, исправлений и т. д., которые я перечислил ниже.

Оглавление Baldur's Gate 3, патч №6 — 16 февраля 2024 г. ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ АВАРИИ И БЛОКИРОВКИ БОИ И БАЛАНС ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ПОТОК И СЦЕНАРИИ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ОПЦИИ UI< /span> ДИЗАЙН УРОВНЯ MAP ART АНИМАЦИЯ ОСВЕЩЕНИЕ ЗВУК VFX ПИСЬ Baldur's Gate 3 Исправление № 16 — 9 января , 2024 ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ СБОЙЫ И БЛОКИРОВКИ БОЙ И БАЛАНСИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ПОКАЗАНИЕ И СКРИПТИНГ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ОПТИМИЗАЦИЯ UI ДИЗАЙН УРОВНЯ ART АНИМАЦИЯ ЗВУК ПИСЬ

Baldur's Gate 3 Патч №6 — 16 февраля 2024 г.

ОСНОВНЫЕ

  • Теперь вы можете исключить завербованного компаньона из вашей группы, разговаривая с компаньоном, которым хотите его заменить.
  • Когда диалог запускается автоматически, игра теперь попытается расставить приоритеты. ваш аватар в качестве главного говорящего.
  • У вашего партнера теперь есть несколько разных поцелуев! Они совершенно новые, уникальные и рандомизированные. Мы также внесли улучшения в то, как поцелуи выглядят по всем направлениям, особенно для более высоких и низких типов телосложения.
  • Улучшены кинематографические сцены в Таверне Эльфийской Песни, теперь они кажутся более интимными, когда вы и ваш романтический партнер вместе решаете свое будущее после победы над Мозгом Пустоты.
  • <мкл> <л>Переработаны сцены отражения, которые происходят после завершения победы над Мозгом Пустоты для персонажей без романтических партнёров, чтобы лучше соответствовать сценам для тех, у кого есть романтические партнёры, и чтобы заполнить пробел в эпилоге.

  • Добавлена ​​новая кинематографическая сцена, поддерживающая боевую схватку, которая происходит после того, как вы решите встать на сторону Nightsong в Sorcerous Sundries или нет.
  • Если вы сядете на табуретку в углу лагеря Шэдоухарта, она теперь отреагирует на вас фразой, основанной на ваши отношения с ней.
  • Добавлены новые анимации бездействия для некоторых компаньонов в лагере, в том числе: < ul>
  • Лаэ'зель: Изучает диск гитьянки.
  • Минтара: Созерцает череп, ухаживает за грибами, выражает насилие, поправляет себя доспехи, строит свое будущее и беспокоится о солнце.
  • Джахейра: Сидит, становится на колени и шепчется с посланником-крысой, а также строгает.
  • Минск: Готовлю и брею голову. (Это две отдельные анимации. Хотя мы бы не стали игнорировать его, на самом деле он не готовит голову.)
  • Shadowheart: Полировка Копья Ночи .
  • Халсин: Утес.
  • Если вы начали игру на заданном уровне сложности, теперь вы можете переключиться в пользовательский режим (за исключением случаев, когда вы уже играете в режиме чести).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было перемещаться между действиями.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой быстрые сохранения не загружались в перекрестные сохранения.
  • Персонажи в лагере эпилога теперь будут иметь подходящие титулы под своими именами.
  • Исправлены пассивные способности Shield Bash и Rebuke of the Mighty, которые не запускали спасброски.
  • Добавлены цвета световой полосы. для контроллера DualSense на ПК.
  • Если у вас был роман с Лаэ'зель, возьмите красного дракона и оседлайте его — теперь вы можете присоединиться к ней в восстании против Влаакита, даже если вы сами не гиты.
  • Исправлены графические настройки, которые не применялись для некоторых мониторов 4K.
  • Исправлен сбой на Xbox, который иногда возникал при запуске или завершении игры.

Геймплей

  • Теперь вы можете отключить Repelling Blast, как и ожидалось.
  • Если вы проводите длительный отдых, используя в качестве лагерных припасов только алкоголь, вы теперь получаете новое состояние «Похмелье» на 10 ходов.
  • Автоматический выбор лагерных припасов перед длительным отдыхом оптимальнее используйте ресурсы — иногда просто не хочется готовить. 
  • Меню снабжения лагеря «Длительный отдых» теперь позволяет лучше получать припасы из контейнеров в инвентаре спутников. Хватит копить сыр, Уилл.
  • Group Hide теперь работает на всех членов группы, контролируемых игроком, включая последователей и призываемых существ.
  • Появилась возможность увольнять членов группы во время лагерных ночей. Также появилась возможность набирать наемников в полную группу — они будут торчать в лагере, пока они вам не понадобятся.
  • Теперь вы можете поговорить с цирковым бардом Медрашем и получить короткий, но восторженный ответ от него.
  • Совомедвежонок больше не будет сожрать Волосы тети Этель, прежде чем вы сможете воспользоваться бонусом, который он дает.
  • Эликсир силы холмового гиганта теперь применяет свои эффекты при броске.
  • Создание вредных поверхностей под NPC теперь вызывает реакцию преступления.
  • Скретч больше не может использовать определенное оружие. Как Клинок Эверберна.
  • Добавлена ​​возможность масштабировать плотность толпы на Xbox.
  • В качестве улучшения качества жизни состояние Пактного оружия теперь сохраняется после длительного отдыха.< /li>

Combat

  • Шамблинг-Курган теперь является полноценным боссом в режиме чести с совершенно новыми легендарными действиями и улучшенными способностями. Удачи. 
  • Драйдер и Дрор Рагзлин получили новые легендарные действия в режиме чести!
  • В режиме «Тактика» у драйдера есть особое Святилище, называемое Святилищем Паутины Спиндл, которое взрывается психическим взрывом, когда состояние статуса заканчивается. Кроме того, его аура Фанатизма Паутины Паутины теперь будет ослаблять его врагов.
  • В режиме Тактика аура лидерства Дрора Рагзлина теперь также будет ослаблять его врагов.
  • К моменту прибытия в Башни Мунрайз Джахейра может быть в плохой форме, поскольку ей уже пришлось сражаться. Теперь она достаточно умна, чтобы подлечиться перед тем, как отправиться туда, что, как мы надеемся, позволит ей продержаться в бою хотя бы еще одну секунду.
  • Состояние испуга, применяемое Ужасным Кетериком. Аспект теперь корректно завершается, если бой с Кетерик завершается до того, как наступит это состояние. (Это также исправит другие подобные случаи.)
  • Улучшен поиск пути боевого ИИ через опасные поверхности и крутую местность.

Поток и сценарии

  • Увеличено количество допустимых методов. вырубить Минтару, чтобы завербовать ее.
  • Халсин больше не винит гоблинов в своей смерти в диалоге «Говорите с мертвыми», если его удалось убить намного позже.
  • Исправлен случай, когда сцена с копьем между Рафаэлем и Молом никогда не запускалась из-за того, что сценарий слишком защищался при проверке текущего внутриигрового состояния Рафаэля.
  • Наконец-то вы можете сказать Халсину что вы нашли письмо, отправленное Каге.
  • Уилл отреагирует соответствующим образом, если вам не удастся спасти Равенгард от Железного Трона, когда договор с Мизорой будет нарушен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли поговорить с Майриной после боя с ведьмой.
  • Исправлена ​​ошибка, которая могла привести к игра зависала на ходу Флинд, если другой игрок вступал с ней в бой во время ее диалога

UI

  • Интерфейс торговли получил графическую переработку, в которой теперь уточняется, какой персонаж обменивает партию, каков его показатель убеждения и какую скидку он получает за сделку. Обратная связь при бартере также была улучшена и теперь отображает статус предложения.
  • Инвентарь всей группы теперь присутствует в торговом интерфейсе, что не требует от вас переключайте персонажей, чтобы больше продавать их предметы из инвентаря.
  • Теперь вы можете изменить размер текста в книгах и других читаемых предметах в настройках интерфейса.
  • Обновлены визуальные элементы интерфейса для меню «Опции» и «Сложность».
  • Переименована панель «Классовые пассивы» для волшебников на уровне. до «Метамагии» и добавил для него описание. Это было сделано для того, чтобы названия были более точными, учитывая, что все классовые пассивные способности чародеев являются метамагическими, а в главном окне повышения уровня уже указано, что это пассивные способности.
  • Кнопка «Спутники лагеря» переименована в «Инвентарь лагеря», чтобы более четко указать, что она делает.
  • Добавлены настройки пользовательского режима в интерфейс лобби, что дает вам время для создания ваш персональный опыт во время ожидания друзей. (А также дает вам время поспорить между собой и прийти к компромиссу.)
  • Лагерные сундуки теперь интегрированы в интерфейс инвентаря лагеря.
  • Исправлены неправильные подсказки и сопоставления кнопок для контроллера Switch Pro на ПК.
  • Обратная карманная кража (подбрасывание вещей в инвентарь других) теперь должна правильно работают на контроллере.
  • Улучшено отображение в журнале боя количества опыта. Теперь, если все в группе получают опыт из нескольких разных источников одновременно (например, когда вы стреляете огненным шаром по кучке крыс), вы получите одну запись в журнале боя с рассчитанным общим полученным опытом, а не отдельные записи для каждого. XP, засоряет весь журнал.
  • Добавлена ​​подсортировка бросаемых предметов на панели быстрого доступа, так что самые последние подобранные предметы отображаются первыми.

Письмо

  • Столкнувшись с определенным выбором после победы над Мозгом Пустоты, теперь вы можете сказать Лаэ'зель принять собственное решение.
  • Добавлена ​​дополнительная реакция Аватара Карлаха и Аватара Астариона в пределах Бога Гейла. диалоги в эпилоге, что позволяет им просить лекарство от своего состояния.
  • Добавлено несколько новых строк в диалог эпилога Минтары, чтобы учесть различные пути, по которым персонаж игрока вступил в партнерство. с ней.
  • Добавлено несколько дополнительных строк рассказчика для Темного Побуждения при взаимодействии с Горташем в его офисе.
  • Добавлены новые диалоги и реакция Лаэ'зель относительно яйца гитианки из Ясли Иллек.
  • Если Гейл — пожиратель разума в финале, когда он возвращается в Элизиум с Мистрой, теперь она превратит его обратно в человека.
  • Перефразировали некоторые записи журнала, чтобы учесть, что неигровые персонажи были нокаутированы, а не убиты.
  • Если вы встречаетесь с Шэдоухартом во втором акте, она будет больше подшучивать, пока вы гуляете.

Cinematics

  • Теперь вы можете обнять Шэдоухарт, когда она плачет после потери или спасения своих родителей.
  • Гейл теперь может поцеловать вам руку, если вы согласитесь выйти за него замуж. Эта сцена также была улучшена за счет нового вступления и финала. Эта сцена также была улучшена. с новым вступлением и финалом.
  • Добавлена ​​новая версия сцены поцелуя с Астарионом после его Вознесения.

Звук

  • Исправлен диалог Горташа «Говори с мертвыми», отсутствующий озвучку.
  • Исправлен звук главного меню, который не запускался в течение нескольких секунд на Xbox и иногда воспроизводился в игре.
  • Исправлено музыка создания персонажа не запускается до прохождения обучения.
  • Исправлено воспроизведение звуков броска кубиков, если во время исследования включена настройка «Скрыть неудачные броски восприятия». Мы попросили рассказчика быть тише, когда бросаете кубик на ваше погружение.

< span id="CRASHES_AND_BLOCKERS">АВАРИИ И БЛОКИРОВКИ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли застрять в лагере Подземья и не иметь возможности продолжить работу, если попытались перейти из пустыни Акта I в регион монастыря Розиморн, пока член группы находился в лагере Подземья.
  • Исправлен потенциальный сбой, вызванный тем, что игра не загружала уровень должным образом при невозможности подключения.
  • Исправлена ​​блокировка в крайнем случае, когда вы воскресли Карлах в лагере, даже не завербовав ее, затем запустил кат-сцену в лагере, выходя из Акта I, она убежала, прежде чем вы успели с ней поговорить.
  • Исправлен потенциал вылет при сохранении игры во время штурма Башен Восхода Луны.
  • Исправлен возможный сбой при уменьшении масштаба в лагере Таверны Эльфийской Песни.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой завершение обучения, когда в живых была только Лаэ'зель, не позволяло вам сохраниться один раз в Акте I.
  • Исправлен сбой, возникающий при приближении к гитианки. узкое место у сломанного моста в Акте I после посещения Подземья с Лаэ'зель, завербованной в качестве компаньона.
  • Исправлен потенциальный сбой при путешествии куда-либо, прыгнув в яму.
  • Исправлено несколько потенциальных сбоев при загрузке сохраненных игр.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при игре на ПК с контроллером, открытии контейнера, входе в инвентарь и последующем переключении в режим клавиатуры.
  • Исправлен сбой. при перезагрузке сохранения, сделанного во время диалога Юргира.
  • Исправлен сбой, который мог произойти на некоторых компьютерах с более низкими характеристиками, когда были представлены параметры диалога.
  • Исправлен возможный сбой на Vulkan.
  • Исправлен сбой на Vulkan и PS5 во время встреч с Казадором и Тисобальдом Тормом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонажи не могли двигаться из-за того, что они застряли в состоянии взлома или обезвреживания ловушки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра зависала. зависание загрузки на 33%.
  • Исправлен сбой при взломе замков.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда модель персонажа в пользовательском интерфейсе инвентаря загружалась слишком долго.
  • Исправлен потенциальный сбой при загрузке сохранение игры из-за того, что плитки земли не сохраняются или не загружаются правильно.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при выходе из наутилоида, когда Шэдоухарт выбит, а не находится в вашей группе.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при броске объекта.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при выборе «Продать». Товары во время торговли.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой короткий отдых блокировался при загрузке сохраненной игры, сделанной непосредственно в момент завершения короткого отдыха.
  • Исправлен возможный сбой при обыскании трупа в инвентаре после переноса его в новый регион.
  • Исправлено зависание в пользовательском интерфейсе награды контроллера, поскольку призывы не могли принять награду.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой вы не могли видеть лобби вашего друга-организатора, если у вас была настроена видимость в сети. на «Только друзья».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой персонажи не могли двигаться, если они находились в недопустимом состоянии взлома при загрузке сохраненной игры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы застревали в диалоговом интерфейсе при быстром пропуске активного броска.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к удалению персонажей игроков. из игры после кражи Крови Латандера.
  • Исправлен потенциальный сбой на Xbox при запуске.
  • Исправлено сбой на PS5 при уничтожении предмета.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игроки с разделенным экраном не могли двигаться после выхода из разговора, который они подслушивают, во время активного броска. .
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли покинуть лагерь или войти в пошаговый режим после убийства Шэдоухарта после ее боя с Лаэ'зель.
  • Исправлены существующие сохранения, которые зависали с не- функционирующая кнопка «Завершить ход».
  • Ядру Xbox выделено больше памяти, чтобы предотвратить сбои при синхронизации.
  • Исправлен сбой, когда состояние вывода из строя было помечено для удаления в том же кадре, в котором было введено состояние действия.
  • Устранены некоторые проблемы в версии для Xbox, из-за которых игра иногда полностью закрывалась. перезапустите игру при возобновлении игры вместо продолжения с того места, где вы остановились.
  • Исправлено несколько других возможных сбоев.

БОЙ И БАЛАНС

< h4 class="wp-block-heading">Across Acts

  • Условие «Безумие обманщика» теперь корректно одинаково снижает все атрибуты.
  • Усиление «Сплочение», которое дает 30 временных очков жизни, теперь будет иметь приоритет над усилением «Энергия Тархиата», которое дает вам 20, поэтому, если у вас есть оба усиления, вы получите тот, который дает больше преимуществ.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вражеские NPC могли контрзаклинать персонажа, с которым они не находятся в бою.
  • В режиме чести, дополнительная атака, предоставляемая Ускорением, больше не дает Дополнительную Атаку форме Убийцы.
  • Исправлена ​​проблема в Режиме Чести, из-за которой персонаж с состоянием Ускорения иногда мог потерять свои Дополнительные Атаки при на следующий ход после выполнения «Атаки возможностей».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой странный магический всплеск тети Этель не срабатывал при атаке предмета в режиме чести.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользователи Верховного Гитиянки парировали, у которых условие «Готовность к парированию» применялось каждый ход вне боя.
  • Исправлены NPC, которые приближались ближе, чем необходимо, когда бросали предметы из своего инвентаря.
  • Дикие формы Мирмидона теперь используют свой собственный модификатор заклинаний вместо вашего исходного модификатора. .
  • Заклинание «Цепкая лоза» было обновлено, чтобы стать более полезным в бою: оно имеет лучшие характеристики и при вызове порождает лозы в радиусе.
  • Сила головастика Следующее заклинание Fracture Psyche Shatter Psyche теперь является бонусным действием, если у вас есть умение Пробуждение.
  • Mage Slayer и Preentent теперь работает в дикой форме и других измененных формах.
  • Персонажи игроков в форме пожирателя разума больше не получают усиления класса брони от своей формы.
  • Свиток Звериного Причастия и Взгляды Благого теперь используют ячейки заклинаний 6-го уровня, как и ожидалось.
  • Сделано Reposition Malefactor, действие, предоставляемое Арбалетом «Машина Адского Пламени», автоматически добивающееся союзников и гарантирующее, что союзники не получат от него урон.
  • Анимированная броня теперь невосприимчива к Разорванное состояние, вызывающее кровотечение цели. Как и следовало ожидать, анимированные доспехи не должны кровоточить.
  • Пассивный эффект «Шрам агавы» больше не работает при атаках не в ближнем бою.
  • У мимиков теперь увеличен урон от атаки.
  • Некоторые заклинания NPC больше не смогут нацеливаться на персонажей в состоянии «Святилище», как предполагалось.
  • Джахейра теперь может использовать форму пантеры, будучи соратником группы. Теперь она также может использовать «Малое восстановление» и «Призыв молнии».
  • Контрзаклинание легендарных действий (которые можно контрзаклинать) теперь также удаляет состояние легендарного действия.
  • Полтергейсты больше не смогут подобрать оружие.
  • Атака «Безжалостный выпад» Истребителя теперь разрушает Святилище.
  • Враги теперь с меньшей вероятностью вызовут скелетную инволюкру в радиусе действия Духа-хранителя, который немедленно уничтожит его.
  • Действия NPC, которые могут напугать цели, теперь проверяются на преимущество и недостаток.
  • Fixed Hold Человек, работающий с гноллами, которые определенно не являются людьми.

Акт I

  • Дал Дрору Рагзлину возможность привлечь пауков на свою сторону.< /li>
  • Магматические мефиты теперь могут появляться во время встречи с Гримом, даже если не использовался Кузнечный молот.
  • Легендарное действие Нере сейчас правильно срабатывает, когда на него нападают, а не когда он атакует. Позвольте ему немного расслабиться: быть Истинной Душой — это большое давление; мы бы все запутались на его месте.
  • Вражеский огр во время засады в лагере Минтары теперь имеет меньше очков жизни в режиме исследователя. 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли закончить свой ход в BOOOAL бою в Гнойная бухта.
  • Сказал Феззерку прекратить бросать бомбы в себя и своих союзников.
  • Исправлено легендарное действие Нере. не срабатывает при выполнении спасброска против заклинания, которое все еще наносит урон при спасброске.
  • Удар по эттеркапу со статусом Заражённый теперь заставит атакующего совершить спасбросок, чтобы избежать заражения, а не самого ettercap. Распространяйте любовь.
  • Исправлены два NPC в Изумрудной роще с неправильными расовыми характеристиками.
  • Исправлена ​​легенда Грима. Действие наносит больше урона, чем предполагалось. 
  • Убедился, что пассивный эффект «Мстительный удар» Маски Возмездия заблокирован, пока она обезоружена.

Act II

  • Увеличена сложность встреч с Кетерами в режимах Тактика и Чести.
  • В В режиме «Тактик» у Кар'нисса теперь есть новая, сделанная на заказ форма Святилища, которая взрывается психической силой при разрушении.
  • В сбалансированном режиме «Святилище Драйдера» теперь является заклинанием 3-го уровня.
  • В режиме тактика: Святилище Паутины Драйдера теперь является заклинанием 4-го уровня.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Мумия Оливера не играла за нее. анимация применения заклинания «Сон» в бою. Также исправлено заклинание, являющееся заклинанием, направленным на одну цель, хотя оно должно было быть заклинанием по площади.
  • Переработано, как к двойникам игрока в Перчатке Шар применяются заклинания, чтобы исправить это. заклинания неправильно используют ресурсы.
  • Заклинание «Палец смерти» Апостола Миркула теперь рассматривается как заклинание 7-го уровня, а не как заговор.
  • Апостол Миркула «Поглощение верного» действие и «Взгляд мертвеца» Легендарный Действие теперь должно игнорировать слепоту от магической тьмы, как и предполагалось.
  • Исправлена ​​броня Герринго Торма, которая не снималась должным образом, если за один раз необходимо снять более одной части.
  • Кетерик теперь станет враждебным, если вы нападете на него в Колонии Свежевателей Разума незамеченным.

Акт III

  • Сделано несколько улучшений в бою с гондианцами, которые будут теперь будьте гораздо осторожнее. Например, мы повысили их Ловкость до 14, дали им заклинание «Размытие», дали им лучшую броню и даровали им навык легкой и средней брони.
  • Казадор теперь исцеляется на 100 очков жизни вместо 20, когда завершает свой ритуал и возносится.
  • Исправлена ​​проблема в перевороте в Ратуше, из-за которой смерть некоторых персонажей мешала потоку. of Combat.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Орин не использовал Убийственную реплику, если перед атакой у атакующего было Святилище.
  • В режиме чести. , состояние «Рой», примененное Легендарным действием Казадора, теперь также вдвое снижает скорость передвижения затронутого существа.
  • Сделаны некоторые обновления в бою Лорроакана:
      < li>Теперь он имеет 10-й уровень, чтобы точнее отражать вызов, который он бросает.
    • Его земляной мирмидон теперь может использовать на него Stone Skin в качестве бонусного действия.
    • Его мирмидоны и Кранк теперь могут летать по своему желанию.
    • Теперь он будет накладывать на себя Магическую броню перед встречей. твоя вечеринка.
    • Его мирмидоны теперь будут открывать для него только одно заклинание вместо двух.
  • Уже вызванные ведьмы двойники теперь будут получать новые заклинания после завершения боя с тетушкой Этель в Акте III.
  • Доспех Хоуп улучшен с полулатной брони до латной брони.
  • Призрачные формы в эпилоге больше не подвержены поверхностному повреждению. Они также игнорируют заклинания «Сфера неуязвимости» и «Невидимость».
  • Исправлены стальные наблюдатели, иногда причиняющие себе вред собственными атаками.
  • < li>Слепящие глаза теперь оглушают Стальных наблюдателей на 1 ход в режиме чести.

  • Удалена уязвимость Стальных наблюдателей к урону от молнии на уровнях сложности «Тактика» и выше.
  • Заклинание Казадора «Зов молнии» теперь имеет 5-й уровень.
  • Викония теперь может нацеливаться на себя с помощью легендарного действия «Тёмный страж».
  • Устроившие засаду Жнецы Баала в счетной палате теперь вступят в бой с остальными бойцами.
  • В режиме чести бессмертие Ансура очищается только после того, как он завершил «Безжалостный шторм». вместо немедленного завершения состояния.
  • Исправлено Дар Баала в схватке с Орином, который не выходил из боя, когда это необходимо, если некоторые из исполнителей ритуала были убиты до боя. началось.
  • Хоуп теперь использует обычный щит вместо Щита +2.
  • Исправлено использование Птарисом Реактивного действия. Смещение при недееспособности.

GAMEPLAY

Across Acts

  • Исправлены NPC, которые не реагировали на то, что вы вырубили других NPC одной атакой.
  • Исправлены NPC-свидетели, не реагирующие на то, что вы наносите кому-то урон, толкая его (Толчок, Громовая волна и т. д.), если позиция приземления жертвы находится слишком далеко от NPC.
  • Исправлен разделитель предметов, который не работал при нажатии клавиши Shift и перетаскивании стопок предметов в мир и обратно.
  • Исправлена ​​неработающая привязка клавиш таблицы символов.
  • Исправлена ​​ошибка, позволявшая вам забирать оружие мирмидонов из их тел после длительного отдыха.
  • Теперь вы можете просто бросать мешочки с паучьими яйцами. так же удобно, как и другие предметы.
  • Зелье «Дыхание в бутылке» больше не позволяет использовать «Порыв ветра» бесконечное количество раз.
  • Если вы отправите компаньона Теневое Сердце в лагерь, она сохранит артефакт при себе. Если у специального персонажа или наемника есть артефакт, и его уволили в Гардероб Уизерса, артефакт перейдет к другому персонажу.
  • Исправлена ​​проверка обращения с животными для Царапины в лагере, требующая Харизмы вместо Мудрости.
  • Пылающая Сфера теперь отключит свою огненную ауру после боя.
  • Исправлена ​​проблема на разделенном экране, из-за которой, если игрок присоединялся к аватару, игра не всегда корректно назначала его аватару.
  • Исправлено несоответствие с брошенными предметами. 
  • Исправлено слишком большое масштабирование боевой камеры, когда персонажи умирают в определенных положениях.
  • Управление больше не будет передаваться неуправляемому аватару, если диалог пытается, но не запускается.
  • Исправлена ​​ошибка ошибка, связанная с постоянным состоянием «Видеть невидимость», предоставляемым эрзац-глазом Воло. Состояние теперь сохраняется после того, как персонаж, у которого оно было, убит и затем воскрешен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой взаимодействие полностью блокировалось, когда один игровой персонаж находился в бою, который был приостановлен из-за диалога с NPC (например, Флиндом), а другой игровой персонаж присоединялся к бою.
  • Минтара теперь имеет необходимое количество HP для уровня сложности игры.
  • Невидимые персонажи, которым есть что сказать в диалоге, теперь не забудут показать себя.< /li>
  • Исправлены уволенные мертвые аватары, воскрешенные Уитерсом, не присоединившимся к группе.
  • Исправлены лопаты, которые иногда не обнаруживаются в инвентаре группы, когда пытаюсь копать.
  • Полиморфированные персонажи теперь сохранят свои имена.
  • Добавлена ​​фоновая цель «Убийца драконов».
  • Бросив замаскированного мимика в пропасть, теперь вы получите опыт за его убийство.
  • Водяные насосы теперь будут давать создавать лужи воды.
  • Бросание NPC в пропасть больше не вызывает диалог с их реакциями на преступление, пока они находятся в полете.
  • Когда вы используете «Удержание человека/монстра», «Превращение» или «Доминирование над человеком/» Монстр из места, где ни один NPC не может вас видеть, NPC, заметив, что жертва пострадала от вашего заклинания, начнут расследование.
  • Исправлены некоторые действия по броску, требующие действия до того, как вы действительно бросите. что угодно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой переназначение сочетания клавиш Interact не позволяло перемещать объекты.
  • Исправлены дикие фигуры. иногда меня увольняют при убийстве врагов, которые отражают урон.
  • Всплывающее окно обучения «Поверженные» теперь корректно активируется во время боев с правоохранительными органами.
  • Фоновую цель «Смерч убийств» теперь можно достичь только в бою. 
  • Камбион, которого можно вызвать с помощью Дикой магии, теперь имеет отображаемое имя.
  • Джахейра может иметь доступ к двум типам дикой формы при определенных обстоятельствах. Мы смягчили ее вопиющее пренебрежение правилами D&D.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC могли применять Контрзаклинание вне боя.
  • Исправлена ​​ошибка, ограничивающая максимальное количество персонажей, разрешенных в вашей группе, до 3.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой вибрация контроллера не работала при возврате в главное меню. из игры.
  • Исправлены NPC-барды, не играющие на своих инструментах при произнесении заклинаний барда.
  • Исправлены головы NPC, иногда отсоединение в принудительном пошаговом режиме.
  • Исправлено действие «Боевое вдохновение», не повышающее его бонус до 1d10.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на Цепную молнию и Ледяной нож воздействовало Метамагия: Двойное заклинание.
  • Dark Urge теперь будет говорить что-то вслух с такой же вероятностью, как и персонажи, не относящиеся к Дарджи. Строки также были рандомизированы, чтобы избежать повторения.
  • Вы больше не можете поместить труп в его собственный инвентарь.
  • Персонажи теперь будут узнавать в вас источник своей боли, когда вы наносите им урон, бросая на них жаровни или люстры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонажи неактивны, если они были брошены в середине сохранения. Утаскивайте.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы, помещенные в инвентарь выбитых торговцев, исчезали при перезагрузке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы иногда исчезали при разделении их в инвентаре.
  • Спасительные броски вонючего облака теперь можно выполнять с преимуществом, если у персонажа есть преимущество. против спасбросков от яда.
  • Предметы можно отправлять определенным товарищам в лагере только в том случае, если член группы в это время находится в лагере. Перестаньте посылать Гейлу каждый кинжал +1, он не такой уж и голодный. 
  • Водные элементали и водные мирмидоны теперь могут восстанавливаться после глубоких водных пропастей.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой вам приходилось вручную присоединяться к бою, если персонаж, которым вы управляете, умер во время своего хода в бою. 
  • Исправлены некоторые проверки навыков в диалоге, которые неправильно дают преимущество. 
  • Исправлены камни трансмутации, которые не уничтожаются, когда их заклинатель покидает группу.& ;nbsp;
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонажи двигались и, возможно, нарушали диалоги, в которых они участвуют.
  • Добавлено руководство по удалению красок.
  • Царапина больше не будет исчезать, если вы призовете его, отправитесь в лагерь без отдыха, а затем покинете лагерь.
  • Скорректированы триггеры обучения «Потребление паразитов иллитидов».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой использование заклинания «Изгнание» на некоторых персонажах заставляло их выходить из боя и выходить из пошагового режима, считая снижать их состояние в реальном времени.
  • Одеяние Матери волн больше не позволяет использовать водную регенерацию вне пошагового режима и боя.
  • Пассивная способность «Регенерация зеленого ложа» Armor of Landfall теперь корректно восстанавливает очки жизни в начале хода.
  • Исправлена ​​шляпа с холодными полями, неправильно генерирующая инкрустацию морозом, когда атака оружием ближнего боя.
  • Пассивная способность «Благословение Латандера» больше не лечит врагов.
  • Пассивная способность «Жажда крови». Дарованное Рогами Берсерка теперь работает только тогда, когда у владельца не полное здоровье, как предполагалось.
  • Снятие Серебряного кулона больше не удаляет уже изученное заклинание «Наведение» у владельца.
  • Невидимая угроза, как невидимое оружие, теперь невосприимчива к обезоруживанию, как и предполагалось.
  • Оружие Связанного пакта чернокнижников больше нельзя обезоружить.
  • Пассивная способность «Мешки со спорами» у брони хранителя спор не будет действовать. дольше обновляется при экипировке или снятии экипировки. Заклинания, распространяющие споры, теперь обновляются во время длительного отдыха, как и предполагалось.
  • Исправлено действие оружия Soulbreaker, не работающее на огромных или гигантских существах.
  • Исправлена ​​пассивная способность Убийцы Колоссов, не работающая с атаками оружием дальнего боя в режиме чести.
  • Жизненная эссенция посоха заветной некромантии теперь расходуется как положено. после применения заклинания некромантии.
  • Все действия паладина теперь работают с силой иллитида Freecast.
  • Freecast теперь можно использовать используется один раз за длительный отдых, как описано.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой реакция на умение «Мастер древкового оружия» срабатывала и заставляла вашу цель атаковать вас, когда она также владеет древковым оружием.
  • Навык «Искатель подземелий» теперь правильно дает вам Преимущество в обнаружении скрытых объектов, преимущество в спасбросках и сопротивление ловушкам.
  • Волк Варвары Дикого Сердца теперь будут давать преимущество союзникам поблизости для безоружных атак в ближнем бою (а не только в ближнем бою). атаки оружием), включая атаки заклинаниями без оружия, такие как «Шокирующая хватка». 
  • Все варвары Дикого Сердца теперь корректно получают сопротивление урону от падения в ярости. Варвары-медведи Дикого Сердца теперь корректно наносят дополнительный урон от ярости при атаках без оружия (как и все остальные варвары).
  • Персонажи с фейским происхождением больше не должны усыпляться магическими источниками.
  • Варвары с дикой магией теперь смогут корректно восстанавливать ячейки заклинаний 1-го уровня паладинам с помощью Укрепляющей магии. 
  • Навык «Бойщик в таверне» теперь также применяет дополнительный урон к «Импровизированному». Атаки оружием.
  • NPC теперь должны гораздо меньше стремиться охватить себя (или своих союзников) пламенем.
  • Маскировка себя больше не блокирует доступ к опциям диалога, специфичным для класса и Durge. В конце концов, вы всего лишь маскируете свою расу.
  • Фиксированный полный отдых иногда потребляет меньше лагерных припасов, чем выбрано.
  • Исправлено отсутствие очков вдохновения и сообщений в журнале боя, когда несколько членов группы вдохновляются в одном кадре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перезагрузка игры иногда приводила к неверному толкованию источника определенного состояния. Иногда из-за этого условия активировались в ходе хода не того персонажа.
  • Исправлены NPC, использующие неверную дальность броска, когда они не могут двигаться. Иногда из-за этого они, скажем, бросали взрывчатку себе в головы.
  • Исправлены NPC, иногда успешно совершающие прыжки, которые не должны были быть возможны. Как сквозь потолок.
  • Добавлен способ принять выбранные в данный момент Реакции одним щелчком мыши.
  • Исправлена ​​ошибка не позволяет вам закреплять всплывающие подсказки на поверхности.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой компаньоны не могли экипировать оружие, если они безоружны.
  • Исправлена ​​ошибка ошибка, из-за которой звук и освещение на подвижных платформах (таких как огонь VFX/SFX) не перемещались вместе с этими платформами.
  • Огры и другие гиганты теперь могут самоисцеляться после выживания в бою, замечайте изменения формы и при необходимости зовите на помощь в бою.
  • Вы больше не можете торговать со спящими персонажами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой щелчок правой кнопкой мыши иногда не работал после попытки нанести урон персонажу с установленным для него состоянием Святилища.
  • На PS5 исправлены NPC, которые иногда получали дополнительную добычу при убийстве после того, как они уже были нокаутированы.
  • Улучшено управление лагерными сундуками через панель «Инвентарь лагеря».
  • Исправлено дублирование слотов для предметов при перемещении предметов в инвентаре трупа, пока труп находится в вашем инвентаре.
  • < li>Исправлена ​​невозможность подобрать стопку предметов после того, как вы уже собрали ее часть с помощью разделителя предметов.

  • Отправка наемника в лагерь во время набора персонала кто-то другой теперь правильно отправляет их в лагерь.
  • Исправлены квестовые предметы, которые неправильно обнаруживаются в инвентарях уволенных персонажей.
  • Исправлены диалоги над головой, которые все еще воспроизводились над душами мертвых персонажей, представленными в виде синих огоньков, в лагере эпилога. Лаэ'зель больше не будет срочно объявлять «Перемещение!» когда вы заставляете ее маленький огоньок двигаться.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли творить определенные заклинания после того, как вы наложили заклинание, используя тип ячейки заклинания, отличный от вашего по умолчанию. (например, ячейки для заклинаний чернокнижника).
  • Исправлен дополнительный вариант создания воды, отображаемый при повышении уровня заклинания до уровня 2.
  • Убийство Омелуума или Блурга из Общества Блестящих теперь нарушит вашу клятву паладина. Потому что они хорошие, а ты нет.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой NPC, которые могут стать временными последователями, например Хоуп или Суверенное Перенасыщение, могли стать враждебными и напасть на вас. .
  • Магические предметы, присутствующие в инвентарях уволенных персонажей, теперь можно пожертвовать Гейлу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли подобрать Гнев Ларетиана, если вы выкинули его из инвентаря.
  • Убийство определенных персонажей больше не лишает владельца предметов, принадлежащих игроку, брошенных на землю.
  • Больше нельзя использовал Metamagic: Twinned Spell на Witch Bolt, потому что спаривание заставляет его нарушить собственную концентрацию.
  • Действие «Толчок» теперь будет работать на мертвых персонажах.
  • Divine Intervention: Роскошное возрождение теперь сбрасывает время восстановления таких способностей, как Action Surge.
  • Внесены улучшения в поиск пути при взаимодействии с объектами.
  • Пассивный эффект «Аура убийства» доспехов Баалистов больше не заставляет NPC избегать владельца.

Акт I

  • Теперь у вас есть 7 ходов, чтобы сбежать из монастыря Розиморн в режиме исследователя.
  • Гоблины на контрольно-пропускном пункте перед Лагерем гоблинов теперь используют Рывок, чтобы быстрее добраться до боевого барабана.
  • Исправлена ​​ненужно большая дальность обзора некоторых турелей в Подземье.
  • Исправлена ​​проблема с отправкой Sussur Bloom. в походный сундук засохнет.
  • Паладины мести больше не нарушают свою клятву, открывая врата Саззы после ее убийства.
  • Улучшена обратная связь троса тянущего переключателя в убежище тифлингов. Также добавлены визуальные эффекты к лестнице рядом с ней.
  • Сбор рыбы с пляжа в Изумрудной роще больше не является преступлением. Они очень серьезно относятся к своему вегетарианству, эти друиды. 
  • Теперь вы больше не можете порождать бесконечное количество рыбы на пляже Изумрудной Рощи. Неудивительно, что этот медведь пахнет.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Суссурские цветы не завяли, если вы сложили их в стопку, вынесли из Подземья, а затем разобрали.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Минтара не могла использовать оружие. Действия после вербовки.
  • Гарантировано, что цветы отображаются правильно, когда их кладут на могилу питомца в Подземье.
  • Упрощена добыча некоторых предметов из гнезда гарпий в Акте I.
  • Теперь вы можете добывать голову и предметы Нере, если не присоединитесь к лоялистам в Гримфордже. бой.
  • В пещере совомедведя была восстановлена ​​структурная целостность. Сталактиты теперь должны падать правильно, когда вы наносите им урон.

Act II

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не всем заключенным в «Последнем свете» давалось состояние «Беглец» при разрушении тюремной стены.
  • Сказал Арту Каллаху прекратить петь во время боя, когда Изобель похищают.
  • Шарлатаны теперь корректно получают вознаграждение во втором акте за то, что выпили сыворотку правды Джахейры, но сопротивляются ее влиянию.
  • Если Кар'нисс потеряет свой драгоценный Лунный фонарь, он попытается вернуть его и экипировать снова.
  • Кар 'нисс теперь правильно помечен как Чудовище.
  • В режиме тактика действие «Фантазмы Клоакера» теперь вызывает дополнительный иллюзорный дубликат, а у Клоакеров есть умение «Бдительность».
  • Вы больше не можете бросить труп Кетерика в пропасть, лишив вас возможности его обыскать и продолжить историю.
  • Исправлены некоторые старые версии. сохраняйте игры, чтобы гарантировать, что вы не сможете долго отдыхать в астральном плане после встречи с Императором.

Акт III
  • Гражданские лица, превратившиеся в пожирателей разума, теперь будут истекать серебряной кровью вместо красной крови, как и предполагалось.
  • Исправлена ​​ошибка с двумя областями во дворце Казадора, позволяющая быстрое перемещение и длительный отдых. когда его следует заблокировать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой проверка Расследования, позволяющая найти ложное дно в сундуке Отца Лоргана, выбрасывалась только один раз для активного персонажа, а не один раз для каждого персонажа.
  • Добавлен дополнительный телохранитель в офис Горташа на крыше Вирмовой скалы.
  • Вы больше не можете торговать с Воссом, когда он устраивает засаду у подножия Высокого Зала.
  • Инвентарь Минтары теперь доступен вам, когда ее приглашают в лагерь после освобождения от Восхода Луны.
  • Если вы сбежите из тюрьмы, а затем вернетесь в свою камеру и закроете дверь, не будучи замеченным кем-либо из сопровождающих вас охранников, вы больше не будете считаться беглецом.
  • Исправлено некоторые детали в условиях и подсказках Горташа, а также исправлена ​​ошибка, из-за которой его можно было обезоружить, но не выбросить оружие.
  • Гарантировано, что все остальные враги будут побеждены, как только вы достигнете ствола мозга. в финальной битве.
  • Исправлена ​​книга в Подземелье Казадора, в которой не было опции «Читать».
  • < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой статус мог перенестись из финальной битвы в начало эпилога, потенциально убивая игроков.

  • Люстры в Высоком зале должны были теперь падает, когда петля разрушена.
  • Добавлена ​​подсказка в пользовательском интерфейсе квеста, напоминающая игрокам, что они должны использовать верховного головастика, прежде чем они смогут доминировать над Мозгом Пустоты.
  • Восс больше не будет продавать вам свой запасной меч в третьем акте.
  • Сделано гнездо трессимов разрушаемым.
  • The Фоновая цель народного героя «Никогда больше не быть прикованным» теперь срабатывает только в том случае, если Ночная Песня присутствует в Башне Рамазита и союзных с ней игроков, а не реагирует только на смерть Лорроакана. 
  • Фоновая цель «Цена свободы» для преступников теперь корректно срабатывает после вымогательства золота у Арфура Грегорио.
  • Теперь вы можете очистить свое тело и одежду в фонтан в будуаре Дома Надежды. Иногда приятно освежиться перед большим событием.
  • Проекции Птариса теперь имеют пассивный эффект «Бессмертное движение».
  • Горташ теперь имеет пассивную способность «Предупреждение» в режиме «Тактик».
  • Последнее предупреждение перед финальной игрой теперь ясно дает понять, какие функции будут заблокированы во время финальной битвы.

    Мультиплеер

    • Достижения, относящиеся к определенным Истокам, теперь будут разблокированы за все игроки в сессии, а не только игроки, участвующие в данный момент. (Это влияет на следующие достижения: «Восстановление плетения», «Гнев Королевы-лич», «Цветение в самую темную ночь», «Горячее свидание», «Просто кусочек», «Лазейка» и «Прими свое желание»). .)
    • Изменены настройки затемнения экрана при запуске создания персонажа или назначении персонажа (например, через Гардероб Уизерса), чтобы предотвратить проблемы с разделением экрана.
    • Исправлены некоторые визуальные проблемы, когда клиент подключается, когда хост находится в диалоге закрытия со старым аватаром клиента.
    • Исправлена ​​возможная ошибка. черный экран или отсутствие ресурсов при телепортации в другое место на разделенном экране.
    • Исправлена ​​ошибка из-за задержки в сети, из-за которой бонусы активных бросков иногда не отображались для многопользовательского клиента, когда хост выбирает их и после этого быстро перекатывается.
    • Исправлена ​​ошибка, при которой прокручивался диалог. бонусы от компаньона хоста не будут отображаться в активном броске в мультиплеере, если клиент, слушая диалог, стоит далеко.
    • Исправлена ​​ошибка, приводившая к произнесению заклинаний хостом. для отмены, когда клиент перетаскивает элемент в многопользовательской игре.

    Controller< /h4>

    • Уменьшена задержка между выбором пошагового режима на контроллере и фактическим запуском пошагового режима.
    • Исправлено перемещение курсора на контроллере в предыдущую целевую позицию при его перемещении для применения боевого заклинания.
    • Камера больше не будет фиксироваться на вас, пока вы произносите заклинание на контроллере, благодаря чему переходы между анимацией заклинаний и игровым процессом становятся немного более плавными.
    • Исправлена ​​проблема на контроллере, при которой вы не смогли произнести заклинание с разными ячейками заклинаний, потому что игра по умолчанию использовала ячейку заклинания самого высокого уровня и не позволяла вам выбрать другой вариант. Все варианты и слоты для заклинаний снова доступны.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вибрация контроллера не работала на Xbox после отключения и повторного подключения контроллера.
    • Исправлено слишком раннее появление курсора на контроллере после применения боевого заклинания.
    • Исправлено урчание контроллера Xbox в ответ на действия, выполненные на контроллере PS5. другим игроком.
    • Камера теперь возвращается к цели после выполнения действия на контроллере.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопки D-pad и бампера на контроллере не работали должным образом.

    < span id="FLOW_AND_SCRIPTING">FLOW AND SCRIPTING

    Across Acts

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой восклицательные знаки над головами компаньонов в лагере эпилога оставались даже после того, как вы с ними поговорили.
    • Исправлен редкий случай, когда персонаж считался занятым, пока ждал несуществующего диалога после того, как вы совершили против него преступление.
    • Если при игре за Карлаха вы по-прежнему не можете прикасаться к другим, Халсин теперь будет корректно ждать обещанной ночи, пока вы сможете это сделать.
    • Карлах не будет играть с Клайв больше не стоит на стуле. Нам бы не хотелось, чтобы кто-то из них пострадал.
    • Если вы выберете враждебный вариант при разговоре с Уизерсом, он теперь будет реагировать соответствующим образом после окончания диалога.
    • Исправлено, когда Карлах повторял одну и ту же фразу, если Темное Побуждение пощадило Изобель и затем разговаривает с Карлахом.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Скретч не чувствовал желания играть в лагере после первого акта после слишком сильной вечеринки на лагерном празднике.
    • Родители Шэдоухарта и Таниэль стали вести себя лучше в лагере.
    • Уизерс теперь немного более активен в лагере.
    • Исправлен эрзац-глаз Воло, который появлялся в инвентаре Воло, когда его убивали, даже после того, как он выполнил свою «операцию». Кроме того, Шэдоухарт больше не будет предлагать Воло помочь с удалением головастика, если он уже провёл вам «операцию».
    • Спросить Деррита о Бэйлен больше невозможно. Акт III, если вы никогда не встречали эту пару в Подземье.
    • Деррит больше не будет обращаться к Бэйлену так, как будто он жив во Вратах Балдура, если тот избежал смертельной ловушки, но был побежден впоследствии в Акте I.
    • Минтара теперь немного более открыта для разговора после того, как вы ее завербовали.
    • Минтара больше не повторяется, когда вы ее разочаровываете, сохраняя платоничность.
    • Минтара больше не говорит о Шэдоухарте больше, чем Шэдоухарт о себе.
    • Воло теперь будет выполнять операцию только на одном персонаже, даже если его прервут. . К сожалению, у него только один волшебный глаз.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Халсин иногда возвращался в лагерь и отказывался разговаривать с вами во время путешествий туда и обратно между актами I. и II.
    • Поведение Гейла в лагере теперь должно быть более разнообразным.
    • Исправлен крайний случай, когда вы могли встречаться с Астарионом, когда вы уже встречались с двумя другими людьми, в начале Акта I, независимо от того, соглашались ли они на открытые отношения.
    • Вы не будете больше не видите текст, сообщающий вам, что Гейл что-то одобряет, если его даже нет поблизости, чтобы увидеть, что произошло.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой при игре в Dark Urge вы не могли поговорите с Альфирой, как только она присоединится к лагерю.
    • Персонажи больше не будут убегать, если вы используете на них Control Undead. Это означает, например, что Коннор не покатится за Майриной, если он должен находиться под вашим командованием.
    • Исправлена ​​проблема, которая потенциально могла заблокировать экран «Игра окончена». от срабатывания, даже если вся группа мертва.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой диалог Джахейры внезапно заканчивался, если вы говорили с ней об Арфистах и ​​ее прошлом, а затем пытались поговорить с ней об этом снова в том же диалоге.
    • Память Джахейры в ее старость подвела ее, и она могла бы рассказать вам о Минске дважды, если бы вы оставили ее в лагере, но продвинули ее квест на несколько этапов. Теперь она намного лучше запоминает то, что сказала вам, и подскажет это только один раз.
    • Убедились, что волны противника появляются в правильном месте во время засады в лагере перед вами. встретите Императора в Астральном Плане.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли пройти туда, где находится палатка Халсина, даже если его палатки там нет.
    • Хорошие мальчики Скретч и совомедвежонок теперь будут играть вместе в любом лагере, а не только в главном лагере в пустыне из Акта I.
    • Карлах больше не сможет заниматься сексом с Минтарой, если ее сердце еще не обновлено должным образом.
    • Добавлено поведение в лагере для Изобель, Ночной Песни, Мизоры и Равенгарда.
    • Исправлен восклицательный знак над головой Уилла, который не исчезал.
    • Исправлены некоторые персонажи, которые считались занятыми, хотя не должны были, и поэтому не разговаривали с вами, когда следовало.
    • Теперь вы можете обыскивать Минтару. после посткоитального перелома шеи в роли Темного Порыва.
    • Серис теперь покинет ваш лагерь после лагерного празднования в Акте I. Мы знаем, что иногда трудно спросить последний человек, покинувший группу, поэтому мы сделали это за вас.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Скретч не возвращался в лагерь при загрузке в другой регион, когда он был вызван, а затем уволен. его.
    • Убедился, что игра проверяет, есть ли у Шэдоухарта артефакт, прежде чем запускать диалог о его добыче.
    • Исправлена ​​ошибка, препятствовавшая переходу от Акта II к Акту III, поскольку Шэдоухарт не могла поговорить с Дамой Айлин. 
    • Убедились, что квестовые предметы перенесены в активный член группы при закрытии аватара в гардеробе Уизерса.

    Tutorial

    • Исправлены наутилоидные рунические планшеты и таблички, которые не запускали реплики рассказчика, если вы взаимодействуете с ними через инвентарь.
    • Исправлены аватары многопользовательской игры, повторяющие одну и ту же строку в первой комнате обучения вместо разных.
    • Новорожденные пожиратели интеллекта больше не теряют состояние новорожденного после смерти. .
    • Немного увеличена область взрыва лужи с морской водой на наутилоиде.
    • Исправлено несколько проблем с процессом освобождения Шэдоухарта из ее капсулы в наутилоиде: теперь вы можете попробовать проверку Тайны только один раз, как и другие проверки, а значок Жуткой Руны теперь выделен как квестовый предмет.

    Act I

    • Исправлен ход квеста «Найти пропавший груз»: получение пароля путем применения «Говорить с мертвыми» на Ругане теперь позволит вам рассказать о смерти Жента Зарис при первой встрече с ней.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Руган расстраивался из-за того, что вы вторглись на территорию после того, как спасли его от неминуемой гибели. Пожалуйста, Руган.
    • Удалена возможность торговать с Жрицей Гут через диалог, когда она затащила вас в подвал.
    • Матриарх фазового паука теперь будет патрулировать по-другому, если с ним сталкиваться, но он еще не участвует в бою.
    • Теперь вы можете отдать Молу украденный Идол Сильвануса, когда тифлинги покидают Изумрудную Рощу. 
    • Ваши персонажи больше не будут воспроизводить диалог о подвале над головой в Зараженная Деревня, как будто они никогда там не были, если они там были.
    • Исправлены Воло и Скретч, которые иногда воспроизводили неправильные диалоги во время лагерного праздника в Акте I.< /li>
    • Исправлено, что медвежонок присутствовал в лагере гоблинов после того, как все гоблины ушли с Минтарой, в случае, если он был похищен гоблинами после смерти его матери.
    • Квест «Расследование Каги» теперь немного проще выполнять.
    • Саззу теперь сопровождают на смерть, когда вы ее ругаете как дроу, присягнувший Лолс. Это правильно закроет квест.
    • Теперь вы можете поговорить с Саззой после убийства всех остальных в Лагере гоблинов.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Халсин не мог говорить, пока вы вручную не отпустили его дикую форму в лагере гоблинов.
    • Чтение карты Минтары после выхода из пустыни теперь правильно показывает место, где он должен был находиться. покажите после возвращения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Зарис советовал вам убить Ругана в неподходящее время.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы соглашались убить Ругана, но после этого Зарис был настроен враждебно.
    • Исправлено нажатие на камеру формы в Адамантиновой кузнице, из-за которой вы не могли двигаться при нажатии на нее. во время боя.
    • Флоррик теперь выглядит соответствующим образом грязным и потным после побега из Покоя Вокин.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Уилл выход из группы во время рейда Минтары на Изумрудную Рощу заблокирует вас в диалоге.
    • Видящий Глаз в Лагере гоблинов теперь также станет враждебным, если остальная часть лагеря .
    • Вредные состояния, возникшие во время первого столкновения с наутилоидом, теперь будут удалены после крушения.
    • Убедились, что выбор оружия Абдираком продолжается от одного диалога к другому.< /li>
    • Заблокированы некоторые диалоги над головами персонажей, находящихся без сознания в Изумрудной роще.
    • Вы больше не можете долго отдыхать. или используйте путевую точку, пока Изумрудная Роща находится во враждебном состоянии.
    • Лаэ'зель больше не будет враждебно настроена по отношению к вам, думая, что вы покинули кабинет инквизитора в Яслях И' llek в ожидании выполнения приказов Влаакита, когда вы только прыгнули на одну из платформ в углу.
    • Гекх Уголь больше не будет обращаться к группе как к нарушителям границы, если он был уже убит и воскрес как слуга спор.
    • Нере больше не называет вас еретиком после того, как вы выросли в качестве слуги спор.
    • Слуги спор, воспитанные Перенасыщением во время боя с Верховным Отродьем, больше не атакуют своего владельца по окончании боя.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Смитин в Лагере гоблинов иногда застревал в анимации съеживания. Теперь он немного храбрее.
    • Если вы объединитесь с Бритваром против Нере и нокаутируете его в бою, вам будет позволено прикончить Нере, не вызвав при этом никакой криминальной реакции.
    • Убрал щит Пастуха Скарджалла, который мешал некоторым действиям.
    • Мурмат теперь пойдет в камеру в Гримфордж более одного раза после того, как вы убедите пауков вырваться на свободу.
    • У Уэлза теперь есть новая анимация плача, оплакивающего сестру.
    • Руган больше не «слишком занят», чтобы поблагодарить вас после того, как вы освободите его в убежище Жентарима.
    • Исправлено несколько проблем с потоком в диалогах найма Уилла.
    • Лаэ'зель больше не будет реагировать на обнаружение состояния Гейла несколько раз.
    • Лаэ'зель теперь будет замечать знаки тир'су при входе в регион монастыря Розиморн из Проклятых теней земель.
    • Лэ'зель теперь будет иметь несколько слов для выбора, когда она нападает на вас за то, что вы ушли, не выполнив приказы Влаакита в Яслях Иллек.
    • Лаэ'зель теперь может помочь вам пройти мимо стражи в потайной вход в Ясли Иллек.
    • Теперь вы можете решить головоломку со статуями в Ясли Иллек, даже если вы уничтожили статуи.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Лаэ'зель не участвовала в диалоге при приближении к узкому проходу гитов возле Горного перевала.
    • Кит'рак Тереззин больше не будет прерывать ваш диалог с инквизитором В'варгазом с помощью разрушителя барьера Гитьянки.
    • Один из подростков в Яслях Й'ллек теперь будет стараться его задачи по уборке. Возможно, его наказали за уклонение от своих обязанностей, а могли и не наказать.
    • Страж снов больше не будет ставить себе в заслугу спасение Лаэ'зель от зай'иска, если вы убедили ее выбраться самостоятельно.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой канатная дорога в районе монастыря Розиморн странно работала во время боя.
    • В диалоге вербовки Лаэ'зель, когда она находится в клетке, захваченной тифлингами, теперь временно сбрасывается ваша Дикая форма, чтобы она могла сработать автоматически.
    • Конфронтация между Зевлором и Арадином теперь временно отключит вашу Дикую форму, чтобы она могла сработать автоматически.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кат-сцена разрушения монастыря Розиморн не запускалась, если один из персонажей игрока в это время находился в диалоге.
    • Исправлена ​​ошибка, при которой суссурские цветы увядал бы при длительном отдыхе в Гримфордже.
    • Исправлен Остроглазый Снурд на контрольно-пропускном пункте Лагеря гоблинов, предупреждающий вас не подниматься на скалу, но не реагирующий, если вы действительно поднимаетесь скала.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Бернард в Чародейской башне не давал вам награды, если вы ранее подружились с белкой в ​​Изумрудной роще. (Это исправляет некоторые сохранения, сделанные до патча 4.)
    • Гандрель больше не нацеливается конкретно на Астариона, пока он действительно не встретит его и не узнает, что он Астарион.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой разговор с правителями миконидов в дикой форме приводил к некорректным видеороликам. Дикая форма теперь отбрасывается до завершения диалога.
    • Исправлены некоторые грибы в Деревне миконидов, которые не считаются собственностью миконидов.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой в некоторых случаях игра отображала сообщение «Опция больше не действительна» при разговоре с Дерритом в Подземье.
    • Во время ранней романтической сцены с Астарионом он больше не будет упоминать тифлингов, которые втягивают вас в «еще один беспорядок», если этого на самом деле не произошло. И все же.
    • Исправлен один из миконидов в Подземье, неоднократно предупреждающий вас об опасных грибах каждый раз, когда вы входите в определенную область.
    • < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой Бэелен воспроизводил неправильную анимацию в колонии миконидов после того, как вы его спасли.

    • Исправлено противоядие Нетти, не очищающее некоторые яды.
    • Совомедведь больше не будет сожрать Волосы тети Этель, прежде чем вы сможете воспользоваться бонусом, который он дает.
    • Исправлен случай, когда его невозможно было получить. Голова Карлаха после ее убийства.
    • Если вы вырубите Карлаха и она уйдет, Мизора придет судить Уилла следующей ночью.
    • Улучшена реакция паладинов Тира на преступления в новых сохраненных играх.
    • Исправлена ​​неправильная игра, если Карлах встречает Даммона в Последнем Свете и снова разговаривает с ним. после второго улучшения.
    • В режиме чести Проклятый вождь Куо-Тоа теперь будет прятаться со своими друзьями, если они прячутся в тени.
    • Играя за Уилла, Карлах больше не будет говорить о Рафаэле так, как будто она была там, когда вы встретили Рафаэля, если вы даже не завербовали ее, когда это произошло.
    • Исправлена ​​пара гоблинов в Лагере гоблинов, которые вообще ничего не делают, если освободить Саззу.
    • Повернуты Барт и Ремира возле ворот Изумрудной рощи, чтобы они кричали в правильном направлении.
    • Фамильяры больше не смогут запустить первую сцену с Лампом Просветленным и его cadre.
    • Исправлено местонахождение тайника в Акте I, которое не раскрывалось должным образом, когда вы читали карту, на которой указано, где он находится.
    • Исправлена ​​некоторая повторяющаяся информация в битве между Шэдоухартом и Лаэ'зель.
    • Убедено, что диалог Этель с Джолом и Демиром на болоте срабатывает при приближении, а не чем ждать, пока вы выберете один из них.

    Act II

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра иногда думала, что персонаж проклят тьмой, хотя это не должно быть так.
    • Если Рафаэль расскажет вам о Юргире, когда у вас нет Астариона в группе, но вы знаете, что Астарион искал Рафаэля, рассказ Астариону о квесте Рафаэля теперь позволит вам запустить сцену в лагере между Астарионом и Рафаэлем, когда Юргир будет побежден. .
    • Медсестры Дома Исцеления вспомнили, что они способны говорить, и теперь будут правильно реагировать на преступления.
    • < li>Исправлена ​​ошибка, из-за которой ворон Того, Кто Был, не появлялся, когда вы покидали Убывающую Луну с книгой Мэдлин, если с вами были какие-либо компаньоны.

    • Карманные кражи мирные жители в Последнем Свете теперь будут побуждать ближайших стражников к расследованию.
    • Применение Лунного луча на заражённую область в Проклятых тенями землях приведет к тому, что заклинатель потеряет Концентрацию во время заклинания. и рассеять его.
    • Выпуск кобольдов, наслаждающихся бочонком Огненного вина, в Проклятые Тенью Земли теперь будет их проклинать, как и ожидалось.
    • Оружие, подобранное вашими клонами в том же испытании. больше не будет удаляться.
    • Шэдоухарт и Минтара теперь будут вставлять комментарии при столкновении с Бальтазаром в Царстве Теней.
    • Дама Айлин теперь позволяет всем игрокам видеть ее сияние в кат-сцене при вознесении из Царства Теней, а не только тому, кто ее освободил.
    • Исправлено Копье Ночи Селунэ, не передается Тенесерду, если она не получила его от Дамы Айлин.
    • Вам больше не нужно разговаривать с Минтарой, чтобы убедиться, что она отправится в ваш лагерь, когда вы покинете Тень. -Проклятые земли.
    • Бальтазар теперь перестанет предлагать вам свой квест после того, как вы его уже приняли.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы могли рассказать Джахейре о том, что Маркус — Истинная Душа, даже после нападения на Последний Свет.
    • Изобель и Маркус больше не остановят свою эпическую конфронтацию наконец. Свет только потому, что кто-то поблизости совершил мелкое преступление.
    • Исправленный диалог Бальтазара прерывался преждевременно, если клирик заговаривал с ним.
    • Теперь вы можете отдать Даммону четыре маски дьявольской фольги в «Последнем свете».
    • Баркус теперь появится в «Последнем свете», если вы спасли его в Гримфордже, независимо от того, пригласили ли вы его туда. лагерь или нет. В конце концов, он все еще здесь.
    • В редких случаях Джахейра может испугаться в бою с Кетерик и в конечном итоге так напугаться, что не появится, чтобы разрешить конфликт. в Проклятых Тенями Землях. Теперь она преодолевает свой ужас.
    • Барды больше не могут говорить, что спасли разведчиков Арфистов Джахейры, хотя они этого не сделали.
    • Вам больше не придется надевать походную одежду при выходе из Астрального Плана после разговора с Императором.
    • Исправлена ​​лазейка, которая позволяла обойти ключевую сцену. . Лазейка была связана с взаимодействием с порталом в Астральный План, который появлялся в лагере во время засады гитиянки, когда это было невозможно.
    • Исправлено: Рафаэль не обращался к вам. на кладбище в Проклятых Тенью Землях, если вы имеете Дикую Форму.
    • Если Джахейра присоединится к вашему лагерю после падения Последнего Света, теперь вы можете сказать ей, что вы убили Ночную Песнь перед нападением на Башни Восхода Луны.
    • Исправлены некоторые охранники у фонтана в Последнем Свете, которые пытались произнести фразы друг друга.
    • Заключенные в Центре головастиков колонии свежевателей разума больше не будут враждебными, если вы убили охранника в Башнях Восхода Луны.
    • Теперь темные драгоценные камни будут появляться на карте после того, как вы их найдете, если вы знаете, для чего они нужны.
    • Исправлены повторяющиеся диалоги Минтары и Халсина при выходе из Проклятых теней земель. .
    • Халсин и Минтара действительно позволят вам покинуть Проклятые Тенью Земли, когда вы захотите. 
    • Дама Айлин больше не присоединится к вашему лагерю, если вы нападете на Изобель после победы над Кетерик.
    • Призывы теперь могут корректно запускать серию событий на Астральном плане, ведущих к Император.
    • Убедился, что сцена тронного зала Кетерик срабатывает правильно.
    • Джахейра теперь будет более открыта для дикой формы. превратилась в пантеру во время нападения на Башни Восхода Луны, что помогло ей выжить немного лучше.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Минтара телепортировалась в тюрьму, когда она была в вашей группе, когда началось нападение на Башни Восхода Луны после освобождения Ночной Песни.
    • Исправлена ​​проблема с потоком в диалоге с Послушником Марлсом.
    • Аватары теперь будут включаться в диалог с Кетериком на крыше Moonrise Towers, даже если они погибли в первом бою с ним.
    • Волшебники и колдуны больше не могут дважды успешно пройти проверку Тайны для получения одной и той же информации при разговоре с Оливером в Проклятых Тенью Землях.
    • Обновлены некоторые устаревшие версии. маркеры на карте вокруг дома Оливера для квеста «Снятие проклятия».
    • Убедились, что портал Оливера исчезнет после того, как вы его победите.
    • < li>Теперь вы можете разными способами убедить Ч'рай Хар'рака уйти.

    • Добавлено еще несколько фраз для Ч'рай Хар'рака. 'рак, если станешь наполовину иллитидом.

    Act III

    • Бэйниты больше не будут телепортироваться к встревоженной двери в Литейной Стальных Часов.
    • Исправлена ​​ошибка, приводившая к срабатыванию «Резни за гранью воображения» (Темное побуждение) и Фоновые цели «Люблю этот запах» (Солдат) срабатывают, даже если вы уничтожили литейную мастерскую стальных часов, не используя бомбу с руническим порошком.
    • Исправлено «Взломать замок». иногда появляется дважды в списке вариантов диалога при взаимодействии с тревожной дверью в Литейной Стальных Дозоров.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой Мотиваторы можно было украсть в Стальных Дозорах. Foundry.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда из Бэйнитов в Литейной стальных часов выпадали дубликаты мотиваторов.
    • Удалены дубликаты книг из Литейного цеха стальных часов.
    • Исправлены четыре строки диалога Горташа в Аудиенционном зале, которые не воспроизводились из-за отсутствия озвучки.
    • Камберлен Дюфе теперь находится в гробу, а не лежит на земле рядом с ним.< /li>
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой атака Казадора без начала диалога не запускала ритуал, даже если Астарион присутствовал в виде зомби.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой во время боя с Казадором камера каждый ход перемещалась между выведенными из строя созданиями, даже если они на самом деле не участвуют в бою.
    • Исправлен сбой при при загрузке сохранения со слишком большим количеством гранат появлялось неправильно.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой интендант в Змеиной Скале мог поднять тревогу. Сейчас это может сделать только Пылающий Кулак.
    • Исправлено, что только один игрок получал положительный эффект после решения головоломки во Дворце Казадора и лежа на кровати.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой успешная проверка Обнаружения мыслей у одного из охранников в казармах Змеиной Скалы приводила к неправильному завершению диалога вместо того, чтобы позволить вам использовать полученную информацию.
    • Рейнаш Пылающего Кулака на Скале Змея больше не будет продолжать говорить после того, как его нокаутировали.
    • Улучшена реакция Липак Брислен и ее семьи после того, как вы им поможете.
    • Вы больше не можете задавать Дерриту Костяному Плащу вопросы, которые вы уже задавали ему.
    • Разговор с Нафулой сразу после ухода ее отца теперь срабатывает. правильный диалог.
    • Майрина больше не будет Бескровной в Акте III, если Астарион укусил ее в Акте I.
    • Подбор брошюр в Sorcerous Sundries больше не считается преступлением.
    • Удалены некоторые повторяющиеся варианты диалога при разговоре с викарием Скромноногим.
    • Альфира теперь будет играть с вами на крыше таверны «Эльфийская песня», если вы начнете играть новую песню.
    • Исправлены и улучшены ловушки в подвале Тропического леса, а секретная дверь стала секретной.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Омелуум не появлялся в Ложе Общества Сияния во Вратах Балдура, если Блург был побежден там до того, как Омелуум был спасен в Железном Троне.
    • Яфеу, джинн из лампы в Акте III, теперь дает золото, когда должен.
    • Когда Лопатка Фаргго побеждена в Вратах Балдура, нищие теперь немедленно убегают.
    • Больше не покидает группу, если вы совершаете преступление в Верховном зале. Когда город был разрушен, драматургия мелких преступлений казалась немного экстремальной.
    • Все члены группы теперь могут начать диалог в Высоком зале, где вы можете увидеть всех собранных вами союзников. Свежеватель разума также всегда будет участвовать в этом диалоге. 
    • Бронированный Совомедведь больше не будет появляться, если Даммон не дожил до конца диалога. game.
    • Добавлена ​​дополнительная поддержка сцены смерти Карлаха при игре за аватара, не являющегося гитом, который решает покинуть Фаэрун вместе с Лаэ'зель.
    • Вы снова можете увидеть Карлака и Уилла вместе в Авернусе.
    • Еще несколько человек в районе Baldur's Gate заметят, если о вас напечатают статью. в газете.
    • Исправлена ​​блокировка прогресса при передаче Камней Пустоты Императору, если Аватар Гейл просит их вернуть.
    • Скрытые картины в Испытании справедливости больше нельзя идентифицировать по описанию.
    • Исправлено Испытание мужества для сохраненных игр, созданных до патча 1.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой призванные союзники покидали бой в Верхнем зале. 
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Dark Urge терял все HP, кроме 1, после победы над Netherbrain.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой призывы оставались в верхней части мозга и вне боя после того, как все вошли в психику Пустомозга.
    • < li>Исправлено несколько небольших проблем с потоком после победы над Мозгом Пустоты, чтобы подтвердить путь Лаэ'зель, когда вы не играете за Темное побуждение или не прошли путь Темного побуждения.

    • Джахейра могла находиться в одной комнате с Минском, когда вербовала его, но если бы она была слишком далеко, она бы не участвовала в разговоре. Теперь, пока она находится под контролем персонажа, который начинает диалог, она будет включена. (Мы все еще работаем над тем, чтобы она также была включена в мультиплеер, если ею управляет второстепенный игрок.)
    • Если бы вы оставили Джахейру в своей группе и пошли к ней домой, она (ошибочно) сказала бы, что вы в безопасности от ловушек. Ловушки теперь распознают, что она в вашей группе, если вы добавите ее в нее до Акта III.
    • Последний Сангвиник на определенном мосту должен был преподнести неприятный сюрприз. Теперь так и есть.
    • Аватар Лаэ'зель будет иметь возможность выбрать свою концовку, если она не была основным аватаром, принимающим решения в последние моменты после того, как Пустомозг был побежден.
    • Исправлены некоторые очень редкие случаи, когда порталы Sorcerous Sundries не появлялись после разговора с проекцией Лорроакана наверху.
    • < li>Теперь вы можете отдать труп Трамбо Карриону, если он находится в инвентаре другого игрока.

    • Возможность отдать банку вместо трупа Трамбо теперь появляется только в том случае, если его тело был разграблен хотя бы один раз.
    • Исправлено Трамбо и его братья, которые не учитывали возможные опасные поверхности и не стояли на них при столкновении с Особняком Филгрейва.
    • Исправлено, что Лигус не реагировал должным образом на Мистическая Падаль мертва, а Трамбо главный.
    • Исправлена ​​Леди Флайтебон, которая не говорила правильную фразу во второй раз, когда вы взаимодействуете с ней в поместье Джанната.
    • Исправлено, когда Арадин называл Ночную Песнь «её», хотя он не должен был знать, что она аасимар.
    • Исправления проблем, связанных с переходами в диалогах и боях. в Башне Рамазита, включая ситуации, когда дама Айлин присутствовала в диалоге, но не в последующем бою.
    • Поясничный отдел больше не будет реагировать так, как будто вы этого не сделали. заплатите за возможность ударить его, если одиночный удар имел разные типы урона.
    • Арфур Грегорио теперь действительно платит Зеновии золото, которое он ей обещает.
    • Исправлен возможный цикл диалога с Пылающими Кулаками в реквизированном сарае, если вы раньше противостояли Арфуру Грегорио по поводу взрывных игрушек. обезоруживая их.
    • Нападение на Ноктюрн в Доме Скорби больше не приведет к тому, что Пылающие Кулаки встанут на ее защиту.
    • Служители волн больше не будут иногда убегать из боя за свободу Редхаммера. Это помешает вам спасти его.
    • Стальные наблюдатели в доках стали более логичными, когда дело доходит до вторжения.
    • Исправлена ​​Гортензия Вубб, Маска Сожаления, которая по-прежнему могла использовать Проклятие Сожаления в Акте III.
    • Исправлено поведение Лакриссы в режиме ожидания и накладные расходы. диалоги в Таверне Эльфийской Песни не всегда совпадают.
    • Викарий Скромноногий больше не будет странно пожимать плечами перед молитвой.
    • Призыв Хелсика теперь будет рассеиваться, а не оставаться бездействующим, когда вы выходите из боя.
    • Долор больше не может телепортироваться с помощью Двери Измерений, если он выведен из строя во время боя в Доме Хайберри.
    • Если Хелсик обнаружит, что вы украли Гримуар, закованный в шкуру беса, теперь она выгонит вас из магазина, закроет двери и станет враждебной, если вы попытаетесь приблизиться к ней снова.
    • Исправлено Диалог между Фигаро и Долором прерывается, если вы проваливаете проверку на скрытность. Бой теперь начнется после завершения диалога, как и предполагалось.
    • Если вы согласитесь отдать Мистре Корону Карсуса, она благословит Гейла. Гейл теперь может просить новое благословение каждый раз, когда оно ему нужно.
    • После битвы между повстанцами и лоялистами в Лагере Дуэргаров трупы больше не будут исчезать после длительного отдыха.
    • Вы можете начать задание «Раскрыть храмовые убийства с открытой рукой». ' квест снова без проблем.
    • Теперь вы можете взаимодействовать с жаровней в Скинии Штормберега. Если вы погасите его, Викарий Скромноногий снова зажжет его.
    • Вы больше не сможете войти в Акт III без Камня Пустоты Кетерик.
    • Исправлены некоторые ошибки в различных диалогах Мизоры, которые могли привести к путанице в сценах.
    • Фибс Броган в таверне Эльфийская Песня теперь будет произносить другую фразу, когда вы выиграете. комедийный турнир.
    • Исправлена ​​стопка свитков в Убежище Рыцарей Щита, которая была ошибочно названа в честь содержащегося в ней свитка. Это изменение приведет к обновлению названия предмета только в новых сохранениях.
    • Исправлено появление некоторых свечей, когда они не должны были появляться при приближении к Храму Баала.
    • Предотвращено срабатывание сцены смерти Карлаха, если одиночный игрок решает взорваться во время игры за Аватара Гейла. .
    • Исправлен NPC в Ратуше, повторяющий одну и ту же фразу.
    • Обыск мертвых бэйнитов в Фейерверке Фелогира будет больше не считается преступлением.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Стальные наблюдатели не могли должным образом патрулировать, особенно перед фейерверком Фелогира.
    • < li>Изменено место запуска определенного диалога в Заброшенной цистерне, чтобы персонажи не забивались в одном из входов в начале боя.

    • В стойке Между Гильдией и Каменным Лордом в Ривингтоне Минск теперь может правильно реагировать, если запускает ситуацию без присутствия аватара.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой диалог с Минском после боя с фальшивой Джахейрой заканчивался преждевременно, если вы не находились рядом с ним в конце боя.
    • Вы больше не будете удивлены узнайте о детях Джахейры, если вы уже встречались с ними.
    • Изменен ход диалога, так что Карлах получает возможность поговорить с Императором, если она решит обнять его. стать пожирателем разума.
    • Если вы решите пожертвовать собой в конце игры, реакция вашего романтического партнера теперь будет иметь более высокий приоритет, чем реакция других компаньонов.
    • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой Маркохешкир и Мантия Плетения были недоступными для взаимодействия.
    • Иза Блуин больше не говорит одна и та же фраза дважды подряд, когда вы с ней разговариваете.
    • Исправлен голос Рассказчика, который иногда не воспроизводился при взаимодействии с надгробием на кладбище Нижнего города.
    • Исправлено, что Лаэ'зель неточно говорил о Птарисе, например, предполагая, что он мертв, хотя он и мертв. .. буквально тут же.
    • Исправлены существующие сохранения для тех, чьи персонажи застревают и не могут двигаться после проникновения в Каменную Тюрьму Вирма.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рэйвенгард иногда оставался в Скале Вирма после церемонии коронации, если вы уже убили Орина.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой церемония Горташа не заканчивалась правильно, если вы использовали путевая точка для путешествия от Перекрёстка Вирма в Нижний Город.

    Epilogue

    • Исправлено конкретное письмо от Девятипалого, появляющееся в эпилоге, которое не соответствовало тому, как разрешилась ситуация в Ратуше.
    • Исправлено поведение некоторых персонажей в эпилоге, которые больше не воспроизводились после загрузки сделанного там сохранения.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой письмо от Эльминстера появлялось в Сундуке благодарности. Слова, хотя Гейла не было на вечеринке с эпилогом.
    • Исправлены некоторые проблемы с потоком, из-за которых Уилл повторял определенные строки на вечеринке с эпилогом.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой у сбитых компаньонов в Высоком зале не было правильного диалога на финальной вечеринке, если Гейл пожертвовал собой.
    • Нет дольше пропускает часть речи своего отца при разговоре с вами в эпилоге.
    • Убедено, что все игроки, которые разговаривали с Наабером, получают от него письмо в эпилоге. Если он выживет при встрече.
    • Тетушка Этель больше не будет отправлять вам письмо, написанное Зевлором в эпилоге.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой атака союзника во время эпилога в роли пожирателя разума не вызывала бой. Пусть начнется сбор мозгов.
    • Если вы расстанетесь с Теневым Сердцем и спрячетесь в Подземье как пожирательница разума, она не забудет и не подумает, что вы потратили последнее шестые месяцы вместе в эпилоге. Классический Шэдоухарт, всегда забывает о вещах.
    • Удалены повторяющиеся параметры диалога, появляющиеся при разговоре с Шэдоухартом в эпилоге. 
    • Персонажи больше не должны переносить состояния из конца игры в эпилог.
    • Если аватар Гейл принимает предложение Мистры отправиться в Элизиум, игрок может по-прежнему посещайте вечеринку после эпилога в качестве огонька.
    • Император больше не будет отправлять вам веселое письмо в лагерь эпилога, если вы съели его мозги.
    • Вы больше не сможете сказать Гейлу в эпилоге, что Рафаэль рассказал вам, как умер Гейл, если Рафаэль никогда этого не сделал.
    • Shadowheart больше не будет повторять определенные строки в лагере эпилога при взаимодействии с соведведь.
    • Рафаэль больше не будет неожиданно появляться в эпилоге, если вы заключили с ним сделку, а затем решили его убить.
    • Человек Гейл больше не будет застревать в эпилоге и продолжит разговаривать с Тарой.
    • Халсин теперь будет реагировать на определенную песню в epilogue.
    • Вы больше не можете пригласить совемедвежонка жить с вами и Халсином в эпилоге, если вы на самом деле не живете с Халсином.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые компаньоны в эпилоге автоматически снабжались факелами. Огонь прямо здесь!
    • Если вы завязали роман с компаньоном, но ушли с Лаэ'зель или Карлахом после финальной битвы, теперь вы можете поговорить об этом со своим партнером в эпилоге. Также добавлена ​​эта реакция на случай, если вы завязали роман с Лаэ'зель и ушли с Карлахом или наоборот.
    • Если в эпилоге Астарион все еще является вампиром, он теперь будет реагировать правильно. если вы покинули Фаэрун и разорвали с ним отношения после финальной битвы.
    • Если в эпилоге Астарион — Лорд Вампиров, он теперь будет реагировать правильно, если раньше вы были в отношениях, но ушел с Лаэ'зель или Карлахом после финальной битвы.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой письма Орфея в эпилоге не всегда проверяли, обратился ли он в пожирателя разума или нет.
    • Изменил буквы Восса в эпилоге на гитианки-сланцы.
    • Баркус должен освободитесь из Гримфорджа прежде, чем он сможет отправить вам письмо в эпилоге.

    Journal

    • Исправлен квест «Найти грибника», который не обновлялся, если вы убили Бейлена, не поговорив с ним предварительно.
    • Сделано несколько улучшений в журнале для квест «Найти грибника» и связанные с ним варианты диалога Деррита.
    • Исправлено преждевременное завершение квеста «Найти недостающие буквы» после того, как Данзо убедили заплатить авансом.< /li>
    • Улучшен поток журнала для ситуации в «Газете» при убийстве «Иглы Эттварда»:
      • Теперь вы получаете немедленное обновление квеста. когда вы убиваете Эттварда.
      • Обновлены условия закрытия пути убийства Эттварда, теперь они включают требование прочитать газету о его смерти.
      • < ли>Если вы убьете Эттварда, но также измените заголовки газеты в подвале, вы теперь получите закрытие квеста для выбранного вами заголовка, что соответствует реакции мира на то, какая бумага была напечатана.

    • В журнале теперь будет указано, что Нетти удалось отравить вас, а не просто попыталась это сделать.
    • Журнал заданий «Обыскать подвал» теперь будет обновляться, когда вы доберетесь до последней страницы и прибудете в город.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не Найдите квест «Клоун Дрибблс» после обновления, если вы отправили части тела клоуна прямо в походный сундук, не забирая их предварительно.
    • Исправлен квест «Расследование подозрительных игрушек». не обновляется, когда вы читаете письмо от Мамзелла Амиры, в котором упоминается, что Арфур Грегорио является постоянным покровителем Ласки Шарсса.
    • Добавлены новые записи в квесте «Победить Кетерик Торм», чтобы подчеркнуть твоя попытка убедить его уйти в отставку.
    • Журнал заданий «Спасите беженцев» больше не будет закрываться и сообщать вам, что тифлинги умерли, если вы пропустите празднование с ними в лагере и перейдете в другой регион.
    • Аватар Лаэ 'Зел теперь будет получать обновление журнала, когда Заки упомянет, что Зорру видел гитьянки.
    • Исправлена ​​проблема с журналом для квеста «Получить Камень Пустоты Орина», при котором выбивали или убийство Источника Девеллы в Акте III приведет к обновлению журнала, в котором вам будет предложено снова поговорить с Девеллой. Теперь вы будете получать новые, более точные обновления.
    • Квест «Помощь духу амулета» теперь будет находиться в журнале в категории «Подземье», пока вы не выполните его. попросили пойти во Врата Балдура.
    • Квест Уилла, касающийся Змеиного пути, теперь является дополнительным квестом, а не частью его основного квеста.
    • < ли>Квест Уилла, касающийся Равенгарда, теперь будет более надежным и часто обновляться в Акте III.

    • Исправлена ​​некоторая логика квеста, касающаяся Некромантии Тэя, привязанная к конкретным персонажам, а не к группе. -wide.
    • В дневнике Гейла больше не будет утверждаться, что он превратился в пожирателя разума, если на самом деле трансформировался Карлах.
    • < li>Исправлен неправильный текст журнала, отображаемый в квесте «Найти Омелуум» в Железном Троне. Показывалась несвязанная строка о победе над ортоном.

    PERFORMANCE AND OPTIONS

    • Исправлена ​​проблема с потоковой передачей, приводившая к проблемам с некоторыми сохранениями в облаке.  
    • Исправлены мерцающие черно-белые артефакты в Перчатке Шар и в палатке Карлака в лагере. 
    • Исправлены некоторые проблемы с наклейками с кровью, которые вызывали мерцание экрана.
    • Исправлена ​​ошибка, приводившая к повреждению памяти.
    • Исправлено некоторые предметы в контейнерах не загружают свои звуковые данные.
    • Добавлено больше звуков в наши конфигурации предварительной загрузки перед главным меню, чтобы сократить время загрузки.
    • Продолжение работы над повышением производительности и оптимизацией игры.
    • Уменьшение времени загрузки.
    • Исправлены некоторые черные артефакты и мерцание у Игрока 2 на разделенном экране, особенно в обучении и Акте I.
    • Улучшена стабильность частоты кадров при игре с клавиатурой и мышью за счет улучшения код поиска пути.
    • Предотвращен автоматический выбор настроек пользовательского режима при запуске новой игры после создания кампании в пользовательском режиме. 
    • Исправлены всплывающие окна с обучением, которые иногда не появлялись после их включения или не появлялись после их отключения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой каждый раз сбрасывалась настройка непрозрачности фона текста в Steam Deck. вы запускаете игру.
    • В панель запуска добавлена ​​новая опция для сброса привязок клавиш.
    • Некоторые исправлены трупов, засоряющих Башни Восхода Луны после того, как вы вошли в колонию пожирателей разума и долго отдыхали, чтобы улучшить производительность игры. Все внутренности склеивали работу.
    • Исправлено мерцание визуальных эффектов или неправильная ориентация при внесении изменений в создание персонажа.
    • < li>Если вы попытаетесь присоединиться к многопользовательскому лобби на Xbox с закрытым игровым клиентом, вам больше не будет предлагаться «Нажмите A, чтобы продолжить», чтобы продолжить подключение.

    UI

    • Обновлен дизайн ползунков и раскрывающихся списков для меню «Параметры» на клавиатуре и мыши.
    • Добавлены изображения предварительного просмотра для настройки AMD FSR 2.2, а также обновлены некоторые другие устаревшие изображения для предварительного просмотра, чтобы они соответствовали.
    • Исправлена ​​панель быстрого доступа, которая не всегда обновлялась должным образом при переключении Metamagic: Twinned Spell при просмотре вариантов заклинания.
    • Исправлено Стоимость золота из вашего Сундука путешественника была видна во время обмена.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы иногда менялись местами в интерфейсе обмена при помещении их в пустую ячейку.
    • Исправлены портреты персонажей, иногда исчезающие за линией группы при нажатии Shift + Alt.
    • Исправлена ​​скорость прокрутки при просмотре стенограмм диалогов (через пользовательский интерфейс диалога). или через журнал). Оно было замедлено.
    • Скорректированы поля списка путевых точек на главной карте. Мы не можем винить картографа, особенно учитывая, что Воло дает инструкции.
    • Убежище разума: Depleted больше не будет спамить в журнале боя при ходьбе.< /li>
    • Уменьшена задержка плавного появления кнопок в главном меню, чтобы это было менее раздражающим при смене методов управления.
    • Исправлено маленькие изображения в Газете обрезаются горизонтально, а не вертикально.
    • Исправлен модификатор спасброска от Защитного щита, который не отражался на листе персонажа.
    • Скрыто всплывающее окно обучения продолжительному отдыху, когда пользовательский интерфейс Camp Supplies уже открыт.
    • Исправлена ​​проблема с синхронизацией перекрестных сохранений из игры. при запуске не отображался статус синхронизации в главном меню.
    • Улучшена визуальная читаемость того, израсходованы ли ресурсы (например, ячейки заклинаний).
    • Во всплывающее окно с наградами за квест добавлена ​​полоса прокрутки.
    • Исправлен пользовательский интерфейс целей (виджет, который появляется под картой во время определенных квестов и сообщает вам о вашей цели, например: «Reach the Netherbrain») сохраняется при загрузке предыдущего сохранения. Также исправлено исчезновение пользовательского интерфейса цели при сохранении, выходе из игры и повторной загрузке сохраненной игры.
    • Улучшена обратная связь, связанная с попыткой быстрой загрузки в режиме чести или игре в одиночном режиме. Сохранение включено. Это, как говорят коллеги-ДМ, «жить с последствиями своего выбора».
    • Проверки неудачного восприятия больше не отображаются в журнале боя, когда выполняется команда «Скрыть неудачные броски восприятия». ' настройка включена.
    • Добавлено предупреждение о том, что намеренное движение игрока для произнесения заклинания приведет его на опасную поверхность.
    • Исправлены портреты группы, закрывающие часть слотов инвентаря вашего персонажа в пользовательском интерфейсе обмена при использовании клавиатуры и мыши при определенных соотношениях сторон.
    • Исправлено контекстное меню для некоторых предметов, неправильно говорящее: Pick Up» вместо «Drop».
    • Исправлен цвет квестовых предметов во время выбора на панели алхимии.
    • Запретить горячей панели изменять текущее расположение значков при изменении формы, а также запретить ей изменять количество открытых строк горячей панели.
    • Исправлен доступ к пользовательскому интерфейсу торговли. разбить лагерь золота.

    Подсказки

    • Исправлен подзаголовок «Зачарования оружия», который не отображался во всплывающих подсказках «Бонус атаки» и «Урон».
    • Исправлены значения во всплывающей подсказке «Усиленный удар без оружия» Горташа. соответствует внутриигровому урону.
    • Обновлено описание состояния Ауры Лидерства Дрора Рагзлина в Режиме Тактика.
    • Атаки Коллегии Мечей дальнего боя теперь будут отображать правильный урон от оружия дальнего боя.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой надпись «Нарушит активную концентрацию» не отображалась во всплывающих подсказках.
    • Масла, которые можно использовать для покрытия оружия, теперь обозначаются их продолжительность в подсказках.
    • Исправлены некоторые проблемы с размещением подсказок в диалогах, в основном возникающие на Mac.
    • Наведение курсора персонажи, находящиеся в окаменевшем состоянии, больше не будут предлагать вам поговорить с ними.
    • Подсказки для заклинаний, требующих концентрации, теперь более заметно отображают предупреждение, если вы уже используете концентрацию для поддержания другого заклинания.
    • Исправлено отображение названий некоторых пассивных умений в виде технической строки.
    Иконки и портреты
    • На помосте во дворце Шарра теперь есть соответствующий значок.
    • Анархический фиолетовый наряд больше не выглядит белым на значке.
    • Отклоняющие ракеты теперь будут показывать правильный значок во всех ситуациях на контроллере.
    • Обновлены некоторые значки классов с низким разрешением на горячей панели и в разделе «Создание персонажа».
    • Замена подсказки на экране загрузки и значка обучения, в котором использовалась хитрость. Действие: Скрыть значок вместо обычного значка «Скрыть».
    • Добавлены значки для новых навыков и условий режима чести.

    Создание персонажа и повышение уровня

    • Неправильные символы аватара получение цвета кожи Хранителя снов при создании персонажа на контроллере.
    • Исправлены кнопки создания персонажа, которые открывают панели цветов внешнего вида (глаз, волос и т. д.), которые не обновлялись в соответствии с новым выбранным цветом.
    • Исправлены классы, не все играющие своим классом. анимация при выборе вторичного класса в мультиклассовом пользовательском интерфейсе.
    • Добавлены предупреждения, указывающие на то, что при сохранении игры вы находитесь в процессе обновления своего персонажа (повышение уровня, магия). Зеркало и т. д.) не сохранят неподтвержденные изменения.
    • Подклассы теперь также перечислены в разделе «Сводка персонажа» в редакторе персонажей и в пользовательском интерфейсе наемников.
    • Изменен порядок списка бонусов, которые вы получаете от своего подкласса при повышении уровня, чтобы он стал более интуитивно понятным.

    Контроллер

    • Организован список заклинаний Реакции на контроллере в зависимости от их уровня заклинаний. .
    • Исправлены некоторые проблемы со списком изучаемых заклинаний в пользовательском интерфейсе «Транскрипция прокрутки к книге заклинаний», который не обновлялся правильно в зависимости от изменений инвентаря и изученных заклинаний.
    • Исправлена ​​проблема с длинными именами персонажей. неуместно в интерфейсе обмена.
    • Добавлено ограничение на количество символов в именах лобби на контроллере.
    • Исправлено. особенность редактора персонажей на контроллере, при которой последняя настройка, которую вы выбрали в меню «Внешний вид», перемещалась в нижнюю часть экрана, когда вы выходили из этого меню и возвращались обратно. Теперь он останется на том же месте, где вы его оставили в последний раз.
    • Исправлена ​​невозможность исследования с открытым пользовательским интерфейсом Rection на контроллере.
    • Изменено приглашение кнопки «Вставить» на нажатие Y вместо удержания X.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой действие отмены отображалось серым цветом. радиальное меню боя на Xbox.
    • Исправлено перемещение правого бампера при нажатии на него на контроллере.
    • Удалена дублирующая запись «Книга заклинаний» из меню параметров ввода на контроллере.
    • Раскрывающийся список сохраненных игр текущей или последней кампании теперь развернут, а не свернут по умолчанию в пользовательском интерфейсе сохранения игры на контроллере.
    • Xbox-игроки при включенном перекрестном сохранении теперь отображается индикатор синхронизации, когда система проверяет наличие доступных сохранений, даже если нет данных сохранения для синхронизации.
    • На контроллере, в В окне «Создайте учетную запись» поле имени пользователя теперь будет выделено первым вместо флажка «Политика конфиденциальности».
    • Исправлены некоторые проблемы с прокруткой списков на контроллере, особенно в пользовательском интерфейсе журнала. .
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лист персонажа разрывался на контроллере, если у вас был открыт переключатель снаряжения, а затем вы выбрали другого персонажа лагеря.

    Мультиплеер

    • Исправлен браузер LAN-лобби, иногда показывающий неверную информацию.
    • Добавлена ​​новая информация для хостов, когда игрок пытается присоединиться к вашей игре.
    • Добавлены новые всплывающие окна с запросом, хотите ли вы разрешить игрок присоединялся к вашей сессии в середине игры.
    • Исправлено сообщение об ошибке «Ошибка присоединения», которое появлялось несколько раз одновременно на разделенном экране, из-за чего вам приходилось нажимать кнопку, чтобы закрыть его несколько раз, прежде чем последний закрывается.
    • Функция обновления в интерфейсе онлайн-лобби стала более удобной и интуитивно понятной.
    • На разделенном экране исправлены некоторые окна сообщений в главном меню, которые отображались только на половине экрана.
    • Исправлены фильтры «Уровень» в лобби, чтобы они отражали максимальный уровень, которого вы можете достичь в Baldur's Gate 3. Это был долгий путь с тех пор, как в начале нашего путешествия был установлен предел 4-го уровня.
    • < /ul>

      LEVEL DESIGN

      • Исправлена ​​ошибка, позволяющая вам прыгать или лететь через мост к Скале Вирма.
      • Исправлены некоторые зелья в Нижний город, у которого не было описаний.
      • Бочки с рыбой в Подземье, которые явно выглядят так, будто в них есть рыба, теперь на самом деле содержат рыбу вместо пирогов.
      • Изменена добыча, которую сбрасывают камбионы, присоединяющиеся к битве на наутилоиде.
      • Вражеские существа останавливаются. выбрасываются не те кости.
      • Исправлено положение портретов в ателье Оскара.
      • Вы больше не можете взаимодействовать с Молом через окно снаружи гостиницы «Последний свет».
      • Вы больше не можете стрелять через заколоченное окно в сборной в первом акте. .
      • Теперь вы можете лучше добраться до книги «Вербовка гноллов» в Башнях восхода луны.
      • Сделаны небольшие исправления в поиске пути в Высокий зал.
      • Вы больше не можете случайно прогуляться посреди пропасти в Ветхой Деревне в Подземье.
      • Исправлена ​​бочка в доках в тюрьме Moonrise Towers.
      • Удалена платформа в Гримфордже, которая выглядела так, будто к ней можно было добраться, и обманывала некоторых из вас. в попытку запрыгнуть на него, чтобы получить доступ к Перчатке Шар.
      • Изменена арена вокруг Шаркающих курганов, чтобы враги не так сильно сбивались в кучу.
      • Исправлен короткий путь Туманного Шага через небольшой пробел в Перчатке Шар, который раньше позволял вам обойти Каменную Дверь.
      • Исправлена ​​земля в Змеином пути и в Доме Надежды, чтобы исправить редкую проблему, из-за которой вы проваливались сквозь пол в пропасть.
      • Теперь вы можете щелкать по воде в Подвале Водной Королевы.
      • Вы больше не можете исчезнуть в паре камней возле мефитов в Гримфордже. Извините.
      • Изменено положение недостижимого знака на доме Вонайна в Нижнем городе.
      • Скрытый тайник. найденное в Счетной палате теперь отражает богатство, указанное в подсказке, которая приведет вас к нему.
      • Сделано несколько улучшений в камере и поведении исчезания в Гримфордже.
      • Исправлены некоторые проблемы с движением камеры на Разрушенном поле битвы в Проклятой Тенью Земле, улучшено свободное движение камеры и некоторые проблемы с ее панорамированием.
      • Исправлены некоторые плавающие части крыши и в целом улучшено затухание и движение камеры в лагере эпилога.
      • Исправлены некоторые проблемы с камерой и в целом улучшено движение камеры и затухание окружающей среды в подвале Чародейской башни.
      • Изменена настройка окна в Перекрёстке Вирма, чтобы скрыть тот факт, что в одном из зданий не так уж много всего.
      • Исправлены и улучшены проблемы с камерой и затемнением в регионе Морфического пруда и вокруг него.
      • Исправлены некоторые проблемы с движением и затуханием камеры в тюрьме Moonrise Towers.
      • Исправлены некоторые проблемы с камерой и затуханием изображения в Джунглях Чалта.
      • Исправлены некоторые неустойчивые затухания камеры в подвале. под Заражённой деревней.
      • Исправлена ​​лужа в логове тети Этель, из-за которой погруженные персонажи не могли быть выбраны в качестве цели.
      • Удалена дублированная дверь в доме Фрэнка Пиртри.
      • Теперь вы можете прочитать «Просьбу» в Скинии Штормберега, не крадя ее предварительно.
      • Исправлено, чтобы сундуки путешественника занимали одно и то же место при запуске новой игры на разделенном экране.
      • Исправлен дверной проем в канализации, который был связан с более чем двумя комнаты.
      • Дверь в главном лагере Нижнего города, до которой вы не можете добраться, теперь недоступна для взаимодействия.
      • Исправлены некоторые проблемы в Аптеке Костяного Плаща, из-за которых комнаты не всегда точно отображались на мини-карте.
      • Исправлены некоторые предметы, которые предполагали, что их можно телепортировать, хотя в Нижнем регионе это было невозможно. Город.
      • Исправлен черный сегмент карты в Подвале Фигаро.
      • Гном-грузовик в Нижнем городе теперь может перемещаться по гавани, если сдвинуть ближайшие бочки.
      • Исправлена ​​проблема с ломающимся полом в сборной в Акте II.

      MAP

      • Исправлен черный сегмент карты в лагере эпилога.
      • Добавлен маркер на карте для Повелителя Спауна, когда вас приглашают на встречу с ним.
      • Маркер на карте для Цель квеста «Посетить церемонию посвящения Горташа» для квеста Уилла теперь указывает на лестницу в Зал Аудиенций, а не на центр Зала Аудиенций, из-за чего было трудно понять, куда идти.
      • Исправлены маркеры на карте, которые не обновлялись после загрузки сохраненной игры, если этап квеста перемещался от одной цели к другой.

      ART

      • Исправлено появление теней на спине тонких, полупрозрачных материалов, таких как ткань.
      • Исправлен сломанный портрет миконида.
      • Изменена стандартная одежда Шэдоухарта, чтобы она не разрывалась при ношении более крупными женскими персонажами.
      • Капитан Грисли больше не выглядит лысеющим в костюме тети Этель. lair.
      • Исправлено отсечение нескольких частей полулатной брони, когда их носят женщины-гномы.
      • Made the Hedge. Доспехи странника и доспехи из дубовой кожи немного лучше подходят драконорожденным персонажам.
      • Улучшено разрешение Адамантиновой шинной брони.
      • Исправлено кольцо Орина, не появляющееся в некоторых роликах.
      • Узники Железного Трона теперь носят доспехи, соответствующие их характеристикам.
      • < li>Улучшен внешний вид мантии жрицы Виконии, когда ее носят персонажи-драконорожденные женского пола.

      • Исправлены некоторые неправильные текстуры на рубашках гражданских лиц.
      • Сделал Дилгару Снизу новую стрижку, чтобы исправить некоторые проблемы с обрезкой.

      ANIMATION

      • Добавлена ​​новая анимация для Cranium Rats. Теперь они могут вставать на задние лапы.
      • Добавлена ​​анимация измельчения мяса для одного из официантов в столовой Wyrm's Rock.
      • Добавлены анимации для Родондо Логга, Фушии Вайншот, Бирты Гругг и Ива.
      • Добавлена ​​новая анимация для Рыцаря Клятвопреступника в лагере.
      • Добавлены несколько анимаций бездействия персонажей, сидящих и пишущих возле Пасти Балдура.
      • Добавлена ​​анимация для взгляда Пылающего Кулака. сквозь стопки «Газеты» в Нижнем городе.
      • Добавлена ​​анимация для Гекса, держащего деревянную бочку в Изумрудной роще.
      • < li>Добавлена ​​анимация красных шапок, подметающих пол.

      • Добавлена ​​анимация восстановления Ночной Песни после полета.
      • Добавлена ​​анимация чистки стола для одного из NPC в Скале Вирма.
      • < li>Исправлена ​​анимация ужасных волков и гигантских крыс, жующих внутренности во Дворце Казадора.

      • Анимация теперь будет продолжаться после паузы во время сохранения, а не переходить к финалу. frame.
      • Изменена физика мирмидонов и маленьких элементалей, чтобы вы с меньшей вероятностью случайно выбрали их.
      • Обновлена ​​анимация пассивного умения Shield Bash.
      • Кузнечные меха на заставе Селунитов теперь воспроизводят анимацию при взаимодействии с ними.
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой персонажи иногда застревали из-за того, что игра все еще пыталась воспроизвести их диалоги после их смерти.
      • Улучшен внешний вид одежды в роликах с Гейлом в эпилоге.
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые NPC появлялись в бою без воспроизведения правильной анимации.
      • Условие «Резонанс Ки» больше не вызывает проблем с анимацией персонажей игроков во время длительного отдыха.
      • Сглажены некоторые анимации Ашарака.
      • Добавлена ​​новая анимация бездействия казначея в Ратуше, когда он открывает сундук и просматривает его.
      • Добавлено новая анимация курения трубки для Карнелии Вантампур в баре Ратуши.
      • Добавлена ​​новая анимация заточки лезвий для Snapbone в Ратуше.
      • Трупы, выброшенные из вашего инвентаря, теперь выглядят мертвыми, а не живыми. Как и правильно.
      • Последовательность анимации броска отполирована, чтобы ножи не исчезали на время во время броска.
      • Способность Горташа «Безумный силовой занавес» теперь правильно анимируется при уничтожении.
      • Исправлена ​​анимация атаки охранника, сражающегося с тренировочным манекеном в Башнях восхода луны.
      • Исправлены стрижка волос и лысины у гномов.
      • Исправлены странные анимации в сцене с инкубом.

      LIGHTING

      • Улучшено освещение и исправлены ошибки освещения во многих диалогах игры, включая, помимо прочего: переработку сцен в таверне Эльфийская Песня в конце. игры, диалог с Альфирой в Изумрудной Роще, диалог в Скинии Штормберега, диалог с Бейлен в Подземье, диалог с Воссом в Канализации и диалог с Виконией в Доме Скорби.< /li>

      SOUND

      • Исправлено появление соблазнительной песни гарпий. прерывается боевой музыкой по умолчанию.
      • Исправлены некоторые отсутствующие звуки в пользовательском интерфейсе инвентаря лагеря.
      • Исправлены отсутствующие звуки в активном поиске. (Мы нашли их спрятанными под камнями в Акте I.)
      • Изменены границы громкости музыки возле области с гарпиями.
      • Подправлены звуковые эффекты увольнения и возвращения персонажей из гардероба Уизерса, чтобы они лучше соответствовали анимации.
      • Снижен звук некоторых длительных статусов. .
      • Добавлены новые звуковые эффекты для уникальных анимаций в Доме Надежды.
      • Добавлены звуковые эффекты для летучей мыши Казадора. варианты роя в режиме чести.
      • Добавлены анимация и визуальные эффекты, когда вы моетесь мылом или губками.
      • Исправлен звук ветряной мельницы в Заражённой деревне, который всё ещё воспроизводился после того, как она перестала вращаться.
      • Исправлено отсутствие реверберации у голоса пожирателя разума на ветряной мельнице в Перекрёстке Вирма.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на экране-заставке с логотипом Larian не было звука на Xbox. Также устранена некоторая задержка на этом экране.
      • Исправлен громкий звук заклинания, возникающий при загрузке сохранения в лагере эпилога с Бронированным Совомедведем.
      • Исправлены диалоги «Нас» над головой на наутилоиде, которые иногда не были слышны из-за окклюзии.
      • Исправлены бесшумные атаки мумий в режиме «Удар».
      • Исправлены некоторые шаги, воспроизводящие каменные звуки вместо звуков плоти в сцене, где вы смотрите в зияющую дыру на вершине Башни Восхода Луны.
      • Сделана небольшая регулировка громкости атмосферы в Царстве Теней.
      • Улучшено сочетание звуков медведя и медведя.
      • Исправлено время воспроизведения звука при неудачном броске кубика.
      • Исправлены ловушки, иногда не воспроизводящие звук при снятии с охраны.
      • При необходимости внесены дополнительные незначительные изменения в громкость и синхронизацию звука в игре.
      • Подправлен звук в диалоге с Са'варшем Кетком.
      • Реализованы некоторые звуковые эффекты в сцене, где Гейл разговаривает с Мистрой.
      • Исправлена ​​небольшая проблема с музыкой во время финального тоста в эпилоге.
      • Исправлены некоторые звуковые эффекты в диалог между Халсином и Кагой.
      • Исправлено слишком раннее воспроизведение некоторых звуковых эффектов в диалоге с Акаби.

      VFX

      • Улучшены визуальные эффекты ловушек в секретной зоне Ясли Иллек.
      • Обновлены визуальные эффекты Святилища Паутины Кар'нисса в режиме чести.
      • Добавлены некоторые эффекты для второго персонажа-аватара, добавляемого в Гардероб Уизер. 
      • Немного подправлены визуальные эффекты при перетаскивании уволенного аватара из гардероба Уизерса.
      • Добавлены специальные визуальные эффекты для дамы Айлин. и ее Сфера неуязвимости.
      • Улучшены визуальные эффекты появления и исчезновения Лорроакана в Sorcerous Sundries.
      • Отключены визуальные эффекты на Капсула Шэдоухарта в наутилоиде, если вы играете за Аватара Шэдоухарта, чтобы не намекать, что вы с этим что-то сделали.
      • Улучшен внешний вид крови у корявого гнолла. -сцена рождения в Акте I.
      • Исправлены некоторые ошибки визуальных эффектов в диалоге при первой встрече со Стражем снов.
      • Исправлены некоторые квадратные артефакты путем удаления некоторых источников света из визуальных эффектов в сцене, где вы впервые встречаете своего Стража снов.
      • Исправлены некоторые ошибки визуальных эффектов в диалоге с Влаакитом. в лагере.
      • Исправлен визуальный эффект портала, который задерживался на несколько строк больше, чем предполагалось, позади Рафаэля в диалоге с ним в конце игры.
      • Исправлены визуальные эффекты Влаакита, которые не исчезают должным образом.
      • Исправлены некоторые проблемы с визуальными эффектами в сцене, когда вы освобождаете Nightsong, например, слишком яркий свет. и непреднамеренный белый блеск в глазах. Также изменено наложение удара, чтобы сделать его более ориентированным на кулак.
      • Визуальные эффекты для состояния «Ее голос» стали более очевидными.
      • < li>Обновлены визуальные эффекты проверки восприятия, чтобы сделать обе версии (синюю для стандартных и красную для тех, которые обнаруживают опасность) более привлекательными и визуально похожими.

      • Исправлены некоторые неработающие спрайты в эффекте смерти Пустомозга.
      • Исправлена ​​ошибка текстуры, из-за которой иногда растягивался визуальный эффект «Отстрела слабых».
      • < li>Улучшена непрерывность визуальных эффектов между появлением и видеороликом, когда копье в монастыре Розиморн заряжается.

      • Зомбифицированные персонажи в Некротической лаборатории Бальтазара теперь выглядят немного немного больше похоже на зомби.
      • Обновлены визуальные эффекты заклинания Bash.
      • Обновлены эффекты вокруг воздушных элементалей. добавить листья и мусор, чтобы отличить его от элементаля воды.
      • Подправлены визуальные эффекты дымоходов.
      • Жонглер в цирке теперь корректно прерывает свое жонглирование, если его, ну, прерывают.
      • Улучшены визуальные эффекты в нескольких местах игры, например, эффект разрушения некоторых цепей и гнезда Тары, обратная связь при увольнении компаньонов и эффект «Удар щитом».
      • Улучшено. появление крови при разговоре с Лордом Умирающего Камня Бандитом.
      • Исправлены некоторые визуальные эффекты, которые не отображались для Виконии в Доме Скорби.
      • Исправлены панели «Осмотр» и «Инвентаризация», не отображающие постоянные визуальные эффекты на модели.
      • Исправлены некоторые визуальные эффекты, иногда отображающиеся при предварительном просмотре атаки.
      • Отточены визуальные эффекты появления Мыслекогтя Ту'нарата Влаакита.

      WRITING

        < li>Добавлена ​​новая реактивность для вступительного диалога Уизерса в эпилоге для одиночных игроков.
      • Добавлено несколько новых строк в эпилоге диалога Минтары, чтобы охватить персонажей, которые являются партнерами с ее и ушел сражаться в Авернусе или на Астральном Плане.
      • Обновлены описания легендарных действий совомедведя в режиме чести, чтобы уменьшить количество спойлеров о папе-совеведе.
      • Сделаны небольшие исправления в паре диалогов Гейла, например исправлен курсив и улучшены поток между строками для внутренней логики.
      • В диалоге эпилога Гейла описан случай, когда Аватар Лаэ'зель покинула Фаэрун, но все еще была в партнерстве со своим компаньоном.
      • Добавлен платонический путь при разговоре с Халсином в лагере, если вы с ним не флиртовали.
      • Быстрое сохранение и Имена автосохранения теперь будут правильно локализованы на разных языках. 
      • Обновлен текст на экране сложности, теперь там написано просто «Сложность» вместо «Изменить сложность». ', чтобы не дразнить тех из вас, кто играет в режиме чести и не может его изменить.
      • Добавлена ​​строка рассказчика для Темного порыва при взаимодействии с дверью в логове ведьмы.
      • Добавлена ​​новая строка для Карлаха, когда она достигает Последнего Света, тифлинги жива, и она еще не встретила Дэммона, но знает, что может быть кто-то, кто сможет ей помочь.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Шэдоухарт назывался темноволосым, даже если у нее седые волосы, и добавлена ​​новая опция диалога для Шэдоухарта на определенном пути при разговоре с Зентино.
      • Добавлена ​​еще пара надписей для Уизерса, когда он пытаюсь привлечь ваше внимание.
      • Обновлена ​​подсказка Истребителя, чтобы более точно объяснить трансформацию.
      • Исправлен отсутствующий текст форматирование по выбору диалога игрока-иллитида во время эпилога Shadowheart. 
      • Изменены некоторые параметры диалога в главном диалоге с Флорриком в Акте I, чтобы они более точно соответствовали журналу.
      • Добавлена ​​строка в диалоге лагеря Халсина, чтобы учесть результат, в котором вы решили ситуация в Лагере гоблинов, но руководство гоблинов не обязательно было убито.
      • Лаэ'зель теперь признает Орфея живым и пожирателем разума в своем эпилоге. Если это действительно так, конечно.
      • Добавлена ​​пара небольших диалогов для двух телохранителей Горташа.
      • Если вы играете за Аватара Лаэ'зель, ваш романтический партнер теперь прощается с вами, если вы решите присоединиться к восстанию против Влаакита.
      • Исправлены некоторые внутренние параметры, отображаемые во всплывающей подсказке. для состояния Дамы Эйлин «Лунный огонь».
      • В подсказке заклинания «Досягаемость из-за пределов» некромитов больше нет неправильного сообщения о том, что оно применяет состояние «Костяной холод».
      • Исправлены некоторые субтитры, которые не отображались на экране при взаимодействии с дверью. во дворце Казадора.
      • Исправлено несколько опечаток и несоответствий субтитров и озвучки в игре.
      • Исправлено форматирование курсивом. из нескольких вариантов диалога иллитидов.
      • Исправлен текст-заполнитель для состояния «Нокаут», появляющийся во всплывающей подсказке Принуждения Карсуса.
      • < li>Сделано более понятно происхождение состояния «Погружение в блаженство» во всплывающих подсказках к предметам.

      • Исправлено неверное описание подсказки для Reach from Beyond.
      • Уточнено, какие эликсиры применяют свои эффекты после броска.
      • Исправлена ​​подсказка Force Blast, отображающая неправильный текст.
      • Украшены вывески для прекрасных заведений Перекрёстка Вирма.
      • Добавлено больше статей в газетах, чтобы отреагировать на смерть Эттварда Нидла.
      • Исправлен заблудившийся ящик для овощей, в котором лежало содержимое.
      • < li>Тифлинги теперь могут правильно реагировать на Зевлора, подробно описывающего предубеждения против их вида после боя перед Изумрудной Рощей.

      • Обновлена ​​подсказка по поеданию головастиков иллитидов.
      • Состояние «Истощение» больше не ссылается на механику D&D, не используемую в BG3 — в этом случае мы отказываемся от нее.
      • Добавлено объяснение дополнительного урона от молнии, который Бернард наносит атакующим, в подсказках. Шокирующий.
      • Улучшена разборчивость всплывающей подсказки для способности Юргира «Неустойчивое скопление».
      • Исправлена ​​подсказка к легендарному действию Тиобальда Торма. показаны неправильные цифры.
      • Улучшена ясность текста всплывающей подсказки для условий во время боя с Тисобальдом Тормом в Акте II.
      • Теперь вы можете отреагировать, узнав об Избраннике Баала, во время разговора со следователем по делу об убийстве.< /li>
      • Исправлены сандалии Shadowheart, которые назывались Tasteful Boots и описывались неправильно.
      • Уточнено описание пассивного умения Периапт закрытия ран.
      • Исправлены некоторые ошибочно названные и описанные ящики с овощами в Каменной тюрьме Вирма.
      • Исправлена ​​Wild Magic: всплывающие подсказки телепорта отображаются неправильно. стоимость слота заклинания и школа заклинаний. Сделаны различные всплывающие подсказки Wild Magic: Teleport.
      • Равенгард и Мизора теперь будут оставлять письма, если они покинут лагерь после того, как они уже были последователями лагеря, а Уилл покинет группу навсегда.
      • Исправлена ​​корзина с луком, выдававшая себя за корзину с фруктами, а также другие проблемы с лежащими корзинами.
      • Дал собакам курьеров Берега Мечей имена. Потому что они лучшие мальчики.
      • Исправьте ошибку, из-за которой вы могли рассказать Баркусу о Башнях Восхода Луны, прежде чем узнали об этом сами.
      • Исправлен случай, когда в некоторых потоках Карлах не реагировал на описание Спуска Зевлором
      • Добавлены строки, чтобы Карлах, который не обновился, ее двигатель больше не может романтизировать Халсина.
      • Аватары, которые отправились на Авернус с Карлахом, теперь могут явно сказать Гейлу, что они не могут подняться, потому что им нужно присмотреть за Большим К.
      • Добавлена ​​дополнительная реакция Карлаха на вознесение с Гейлом в эпилоге.
      • Добавлена ​​реактивность при взаимодействии с Мизорой в зависимости от обстоятельств. где был убит отец Уилла
      • Улучшено отношение игроков в вариантах диалога, когда Гейл выражает дискомфорт по поводу четырехстороннего предложения близнецов-дроу и убирает бросок на убеждение.
      • Уточнено обновление квеста в «Спасите надежду». ' quest.
      • Сделаны имена и описания испепеляющих заклинателей Горташа и их состояния более согласованными.
      • Добавлены строки для Минска, Джахейры, Минтары и Халсина, когда они видят ловушки в окружающей среде.
      • Джахейра больше не использует Маркуса в качестве кода в Танцующем Топоре Дантелона, если вы никогда не встречали Маркуса.
      • Добавлена ​​фраза о Карлах после того, как она пришла в ярость из-за паладинов в Акте I, чтобы учесть возможность того, что она провела какое-то время наедине с Минтарой.

      CINEMATICS

      • Улучшены снимки камеры, мокап-анимация, постановка персонажей и выражения лиц во многих диалогах в игре.
      • Исправлены треск, дрожание и обрезка во многих диалогах в игре.
      • Добавлены специальные штрихи и полировки ко многим диалогам в игре.
      • Спрятана фигура, подозрительно похожая на Шар, из определенной сцены в Монастыре Мрачных Объятий на очень широкоэкранных мониторах.
      • Улучшен снимок с камеры. и выражения лица в стандартном диалоге компаньона Халсина.
      • Исправлен хлопок при разговоре с Туллой в Подземье.
      • После того, как Казадор снимет рубашку и вырежет на спине руны в видеоролике, после окончания видеоролика он больше не будет магически полностью одет.
      • Герцог Равенгард больше не будет появляется дубликат в ячейке Железного Трона.
      • Исправлено небольшое всплывающее окно анимации на Гандреле.
      • Потребление стебля дворянина в качестве Темного Побуждения больше не будет воспроизводить часть сцены в неправильном месте.
      • В конце игры для одиночных Темных Побуждений добавлено больше кинематографического контента.  
      • Добавлено пение «Кровь, кровь, кровь» в финальном ролике Dark Urge. Потому что Тёмному Побуждению этого уже не хватало. 
      • Поправлен тайминг в диалоге Карлаха «Говорите с мертвыми».
      • Исправлена ​​длинная пауза при разговоре с жертвой халфлинга ведьмы в маске.
      • Остановлена ​​часть диалога ведьмы с Майриной, когда вы сражались с ее братьями. Также очищено постепенное появление и затухание анимации.
      • Исправлена ​​бесконечно зацикленная анимация, если вы пропускаете диалог, в котором можно прикоснуться к Карлаху в Последнем Свете. .
      • Исправлена ​​анимация замерзания крыс в Перчатке Шар.
      • Исправлены некоторые проблемы с камерой и освещением в сцене с мозгом в обучении при игре за Dark Urge.
      • Исправлена ​​бочка, блокирующая камеру, когда Аватар Карлах впервые разговаривает с Дэммоном. .
      • Исправлено щелкание головы Орина во время видеоролика с Избранной тройкой в ​​Колонии свежевателей разума на широкоэкранных экранах.
      • Исправлено мгновенное зависание Маркуса при разговоре с Изобель в Последнем Свете.
      • Исправлено трясение кинжала, когда вы выхватываете его у Казадора, и странная проблема с исчезновением кинжала, когда он произносит свои слова. последние слова.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вы не могли получить правильное кинематографическое изображение Оппенгеймера, когда Гейл самоуничтожается на вершине Пустоты.
      • < li>Исправлен меч Кит'рака Восса, врезавшийся в головы меньших персонажей, когда они противостояли ему у разрушенного моста в Акте I.

      • Если вы станете Абсолютом в конце игры после того, как вас к этому призвала Минтара или Астарион (если кто-то из них является вашим партнером), вы больше не будете их порабощать.
      • Исправлено появление камеры в диалоге Карлаха о ее предыстории.
      • Отточена операторская работа для разных рас игроков в сцене, где Карлах встречает Горташа.
      • Доработана сцена с фигурой в капюшоне, приближающейся к вам в Доме Скорби.
      • Исправлено внезапное исчезновение Пылающего Кулака. фон сцены, где Халсин разговаривает с Артом.
      • При разговоре с Воло в Изумрудной роще его перо больше не кажется парящим в воздухе после некоторых ответов.
      • Исправлен отложенный запуск кинематографического ролика после того, как вы исцелили Пандирну в Изумрудной роще.
      • Исправлено хлопанье камеры и исчезновение Утки из вашей руки после того, как Халсин отдал ее вам в эпилоге.
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой иногда не появлялся компаньон Лаэ'зель. в видеоролике, когда она прибывает на вечеринку после эпилога с Астрального Плана.
      • Исправлена ​​проблема, из-за которой волосы персонажей сбивались с толку и дико растягивались при подъеме на вершину Netherbrain.
      • Лаэ'зель больше не соскальзывает и не телепортируется во время диалога в эпилоге.
      • В диалоге с Рафаэль в «Ласках Шаресс», когда вы закончите подписывать контракт, вы больше не будете дрожать, и рука Рафаэля больше не будет отвлекать вас, пока камера фокусируется на вас.
      • Изменено освещение во время разрушения Старшего Мозга.
      • Исправлено появление Астариона в паре диалогов.
      • Исправлены автоматически запускаемые диалоги, которые не всегда фокусировались на правильных персонажах.
      • Исправлена ​​зацикленная анимация игрока при разговоре с Араджем Облодрой в Башнях Восхода Луны.
      • Убраны мокапы в сцене, где Стальной Наблюдатель замечает вас и говорит идти в Зал Аудиенций в Скале Вирма.
      • Рука Шэдоухарта больше не проходит через плечи более высоких персонажей при их поцелуе.
      • Чтобы предотвратить конкретную визуальную ошибку при игре за собственного персонажа, вы больше не сможете попросить поцеловать ваш партнер, пока он меняет форму. Удаление смены формы у вашего партнера немедленно восстановит вашу способность снова целоваться, и вы все равно сможете изменить форму своего персонажа и поцеловать своего партнера!
      • Исправлено всплывающее окно при взаимодействии с партнером. Череп Веллиота.
      • Исправлен парящий кот-сфинкс в кат-сцене Нижнего города.
      • Доработана сцена с Абдираком при разговоре с ним как с Темным Побуждением.
      • Сделано одинаковое количество стражников Городского дозора в ролике и игровом процессе в Верхнем городе.
      • Исправлены некоторые проблемы с глубиной резкости и камерой в сцена с Лордом-головорезом Умирающего Камня.
      • Исправлены руки, похожие на весла в главном диалоге Халсина.
      • Подчищено сцена в Sorcerous Sundries, где Дама Айлин противостоит Лорроакану.
      • Доработан один из диалогов Минтары в конце игры, особенно для халфлингов и гномов.
      • Исправлены некоторые проблемы с руками Уизерса в эпилоге, например, он держал их плоско, как весла.
      • Поправлена ​​анимация выхода для мужчин. и женщины-гномы в сцене, где дама Эйлин противостоит Лорроакану в «Волшебных мелочах».
      • Уменьшена интенсивность света некоторых визуальных эффектов в кат-сцене, где Ночная Песня вылетает из тюрьмы.
      • Изменена настройка камеры, чтобы рука не закрывала камеру. при пропуске диалога с Уиллом о его планах на будущее.
      • Отполированное выражение лица Уилла, когда Минтара сидит на троне Кетерик.
      • Отточено выражение лица Уилла в диалоге найма Шэдоухарта.
      • Сделано взрыв Гейла на вершине Пустомозга более взрывоопасным, добавив немного дополнительного сотрясения камеры.
      • Сделаны общие улучшения анимации Бу. Хомяк стал немного менее нервным.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера блокировала более короткие символы при разговоре с Гильдро Англейроном.
      • Исправлено некоторое дрожание драконорожденных женщин при разговоре с Халсином.
      • Исправлены некоторые проблемы с глубиной резкости и изменены некоторые камеры в диалоге с Повелителем Умирающего Камня Бандитом.
      • Исправлены некоторые обрезки гномов-мужчин путем настройки вращения их груди во время ночевки. с Астарионом в Акте I.
      • Исправлен подбородок Фигаро Феймейкера, цепляющийся за воротник.
      • Исправлено скольжение Аватара Астариона как он стоит во время сцены засады вампиров в лагере.
      • Исправлена ​​проблема с левой рукой Минска, когда он держал Бу в диалоге вербовки.
      • Исправлено броня Стального Наблюдателя, прикрепляющаяся к его нагруднику.
      • Исправлено лопнувшее мокап при разговоре с Саззой в Изумрудной Роще.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера проходила сквозь землю в диалоге с Дэнисом и Бекс в «Последнем свете» после их воссоединения.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чаша в диалоге с Джахейрой в Последнем Свете проходила сквозь стол для более коротких рас.
      • Исправлено появление анимации на Спау в Подземье.
      • Исправлен кубок, вылетающий из вашей руки при разговоре с Джахейрой в Последнем Свете. Мы знали, что вы с подозрением относитесь к этому, но не стоит быть таким драматичным.
      • Диалог со Скикпитом после того, как вы его спасете, теперь вместо этого будет правильно запускать кинематографический диалог. использования внутриигровой камеры.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Шэдоухарт не появлялась в кадре, когда она говорила перед одной из жертвенных чаш в Перчатке Шар.< /li>

Связано: Как изменить внешний вид в Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 Исправление №16 — 9 января 2024 г.

< span id="HIGHLIGHTS1">HIGHLIGHTS

  • Функция перекрестного сохранения больше не будет синхронизироваться с модификациями сохранений, так как к ним недоступны консольные игроки.
  • Добавлены категории в список путевых точек, группирующие путевые точки по местоположению.
  • Теперь вы сможете получить доступ к определенным предметам, связанным с квестами, на месте, даже если они в данный момент находятся в лагерном сундуке или в инвентаре компаньона, который ждет в лагере.
  • Добавлена ​​пара   в эпилог.
  • Карлах теперь получит свою сцену в    независимо от того, аватар она или компаньон.
  • Теперь Уилл будет следовать за Карлахом  правильно.
  • < ли>Исправлен сброс опции «Скрыть шлем» для компаньонов после сохранения и загрузки.

  • Казадор теперь имеет  своего легендарного действия в зависимости от . Чем больше  у него есть, тем больше 
  • Исправлено несколько проблем с текстурами низкого разрешения, появлявшимися после длительного игрового времени.
  • Исправлена ​​визуальная ошибка, из-за которой некоторые двери ненадолго появлялись снова после разрушения.
  • Исправленный диалог Гейла внезапно заканчивался, когда он просил его поцеловать. Наслаждайтесь моментом.

СБОЙ И БЛОКИРОВКИ

  • Исправлен потенциальный сбой, связанный с быстрой загрузкой.
  • < li>Исправлен сбой, который мог возникнуть при выгрузке и последующей загрузке региона.

  • Исправлен сбой при изменении настроек VSync.
  • Исправлен сбой при уничтожении паутины под Матриархом Пауков.
  • Исправлена ​​потенциальная причина невозможности сохранить игру (Ошибка 701, сбой игры).
  • Исправлен сбой, который мог произойти при показе всплывающего сообщения после взлом предмета.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой  обходил пошаговый режим и развертывал  в реальном режиме. время, что может привести к сбою. Мы называем это читерством.
  • Исправлен сбой, который возникал при удалении аур, зависящих от условий, из сохраненных игр с модами.
  • Исправлен возможный сбой при получении доступного партийного золота во время обмена.
  • Исправлены некоторые проблемы, которые могли помешать загрузке сохранений, сделанных в редких условиях.

БОИ И БАЛАНС

  • Пассивная способность «Призрачная форма» больше не скрыта.
  • Исправлена ​​Призрачная форма Бальтазара, которая не срабатывала, когда Бальтазар преуспел в спасброске, но все равно получил урон.
  • Исправлена ​​тетушка Этель, не использующая Странный магический всплеск при ударе Отталкивающим взрывом в Режиме чести.
  • Исправлена ​​механика уменьшения урона наблюдающих глаз в режиме тактика, которая не работала при первом повреждении.
  • На уровне сложности «Тактика»  теперь трансформируется в уникальную туманную форму, которая угрожает противникам некротической аурой.
  • Ability Drain не сможет применить уменьшить способность цели ниже 1.
  • Улучшен принцип работы легендарного сопротивления, теперь срабатывает только тогда, когда оно действительно полезно.

GAMEPLAY

  • Исправлен Астарион, который был недоступен через меню компаньона в лагере, если вы отправили его прямо в лагерь во время диалога о найме.
  • В режиме чести условие Яйценосца теперь также применяется, когда&amp ;nbsp; мертв, но  жив.
  • Исправлена ​​проблема в режиме чести, из-за которой урон от заклинаний Smite не наносился. активируют предметы, которые активируются при повреждении.
  • Вы больше не сможете торговать с медвежонком Грукко через кнопку диалога, пока не привлечете его внимание.
  • При использовании оружия, в котором используется ваш модификатор заклинательной способности вместо обычного модификатора способности, теперь будет выбираться заклинательная способность с самым высоким значением.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой групповое скрытие не работало должным образом, когда персонаж группы сбит с ног.
  • Оружие Мирмидонов больше нельзя забрать из их тел после длительного отдыха.
  • Исправлены состояния «Элементальное оружие», «Магическое оружие», «Нагрев металла» и «Дневной свет», сохраняющиеся на оружии после длительного отдыха.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые игроки управляли более чем одним игроком. аватар, из-за которого после первого сна Посетителя Снов поверх них появлялось несколько обнаженных персонажей.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при повторном подключении к многопользовательской сессии игроку назначался аватар в Withers. ' Гардероб, не вынимая из шкафа указанный аватар. Они не открываются изнутри!
  • Кража пары сотен предметов за один раз больше не приводит к тому, что игра перестает отвечать на запросы в течение некоторого времени, пока она занимается вашими клептоманское баловство. Тем не менее, он все еще может на короткое время зависать во время обработки переноса инвентаря.
  • NPC этажом ниже вас больше не могут «видеть», как вы обыскиваете там трупы.
  • При возврате штабелируемых украденных предметов (например, лечебных зелий) вы больше не потеряете все из них, а только то количество, которое украли.

FLOW И СКРИПТИНГ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли перейти к Акту III и возвращались к Акту II.
  • Баркус Врут должен был теперь отображается правильно  , если вы спасли его от предыдущих затруднений.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аватар Карлах мог инициировать первую романтическую сцену с Лаэ' zel после того, как доказала свою ценность Лаэ'зель, что для нее не должно быть возможным, поскольку ее двигатель все еще не модернизирован.
  • Изменены условия запуска начального романтического диалога Лаэ'зель после того, как вы доказали ей свою ценность, так что он срабатывает только в том случае, если у игрока, контролирующего ее, есть один аватар. Это сделано для того, чтобы избежать случайного запуска диалога с непреднамеренным аватаром, если у вас их несколько.
  • Исправлены некоторые неправильные поведения персонажей, вероятно, появившиеся в патче 4.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображались некоторые параметры диалога с Альфирой и Надирой.
  • Исправлена  преждевременная телепортация в Акт III, если вы подберете ее труп в Акте I.
  • Гейл теперь с меньшей вероятностью будет лгать вам о  при принятии решения в Акте III. endgame.
  •  больше не будет неожиданно появляться во время эпилога, если вы  а потом решили его убить.< /li>
  • Уилл теперь будет появляться во время начальной сцены эпилога, если он  и у него нет партнера.
  • Исправлено несколько проблем с зависанием диалога Мизоры.
  • Исправлен блокировщик в Доме Надежды, в котором Рафаэль не появлялся, если он был заглушен в Ласке Шаресс.
  • Исправлен блокировщик, из-за которого вы могли изгнать Хоуп, пока она закована в цепи, что не позволяло вам спасти ее.
  • Диалог удаления аватара теперь будет закрыт, если пользователь снова присоединится к сеансу, пока он еще активен.
  • Дюк Рейвенгард теперь будет корректно  вместо того, чтобы оставаться бездействующий, казалось бы, не обеспокоенный всем происходящим.
  • Персонажи, подвергшиеся нападению и исчезнувшие из поля зрения, теперь возобновляют свое исчезновение после окончания боя. Вместе с вами вернемся в тень.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ И ОПТИМИЗАЦИЯ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой переключение между членами группы приводило к падению производительности.
  • Исправлена ​​проблема с текстурами при создании персонажа при низких и средних настройках.

UI

  • Бонусы мастерства на сложности «Исследователь» теперь правильно учитываются при создании персонажа.
  • Исправлена ​​проблема из-за чего на экране повышения уровня отображалось неправильное увеличение HP при увеличении Телосложения.
  • Исправлены некоторые случаи, когда при перетаскивании в меню «Торговля» выбирались неправильные предметы.< /li>
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой невозможно было перейти в колдуна Драконьей Родословной, если вы выбрали заклинание, которое уже было доступно в Драконьей Родословной.
  • Значения во всплывающих подсказках навыков на экране повышения уровня теперь будут обновляться при добавлении экспертности.
  • Исправлено предупреждение «Невозможно контролировать», которое не исчезало при определенных обстоятельствах.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой вы ненадолго не могли взаимодействовать с предметом в инвентаре, если он не был экипирован. или ранее было оснащено кнопкой X.
  • Когда всплывающее окно обучения ссылается на параметр в радиальном меню ярлыков на контроллере, этот параметр теперь будет подсвечен.
  • Исправлено сообщение «(Пусто)», которое иногда ненадолго появлялось рядом с именем предмета при выделении его на Xbox.
  • Добавлены описания. для разных уровней сложности в опциях «Дополнительная боевая механика» в пользовательском режиме.
  • Исправлена ​​проблема с кэшированием в радиальных меню. Это может, например, привести к тому, что некоторые параметры маскировки не появятся после отмены и возврата к заклинанию.
  • Прекрасные темные вены, которые появляются на вашем лице, когда вы становитесь частично иллитидом, теперь правильно отображаются в Волшебном зеркале.
  • Исправлены названия поверхностей, иногда появляющиеся над символами на контроллере.
  • Увеличена непрозрачность некоторых текстовых полей в пользовательском интерфейсе реакций на контроллере для улучшения видимости.
  • Исправлен блокировщик, при котором Всплывающие окна пользовательского интерфейса не закрывались, если сначала было закрыто окно за ними. Это могло произойти, например, когда кинематографический диалог запускался и закрывал карту, пока вы все еще называли собственный маркер.
  • Исправлен экран загрузки, не отображавший изображение при присоединении. многопользовательская сессия.
  • Исправлен тип урона во всплывающей подсказке заклинания «Сокрушающий кулак».
  • The Legendary Resistance: Incapacitation.
  • The Legendary Resistance: Incapacitation. во всплывающей подсказке теперь указано, что его можно использовать только 3 раза.
  • Убедился, что сетка, показанная в инвентаре, отображается правильно, если сетка становится меньше.
  • Удалена версия с низким разрешением одного из изображений экрана загрузки.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые настройки видео, такие как VSync и частота обновления, сбрасывались при запуске игры.
  • Удалена опция подтверждения. или сбросить параметры в меню «Изменить пользовательский режим» для игроков, которые не являются организаторами сеанса.
  • Общее золото группы больше не отображается в режиме бартера.
  • Исправлена ​​проблема с радиальными меню на контроллере, из-за которой одни и те же элементы повторно добавлялись в одно и то же подменю, а радиальное меню действий иногда оказывалось пустым.

LEVEL DESIGN

  • Удалены некоторые мировые ярлыки, которые появлялись за парой игральных костей в часовне Уизерса в лагере Эпилога, из-за чего казалось, что их можно подобрать. Также заменил разделочную доску.

ART

  • Оптимизирован внешний вид платформ с цепями в Гримфордже.
  • Исправлены некоторые незначительные визуальные проблемы с оружием.
  • Исправлены визуальные/звуковые эффекты воздействия, не работающие для некоторых снарядов.

ANIMATION

  • Исправлен зомби, который принимал Т-позу при перетаскивании из инвентаря.
  • Исправлены некоторые анимации разрушения, работали неправильно.

ЗВУК

  • Исправлены неправильные звуки окружения, воспроизводившиеся в регионе Последнего Света и Каменной Крепости Вирма.< /li>

WRITING

  • Уилл теперь соответствующим образом празднует  поражение.
  • Добавлен текст во всплывающую подсказку для способности   Туманного побега в режиме тактика.
  • Исправлена  подсказка о способности сублимации, неправильно указывающая что он должен мгновенно убить цель.
  • Теперь в финальной сцене у Уилла будет очередь .
  • Добавлена ​​дополнительная опция диалога при разговоре с Теневым Сердцем в Эпилоге, чтобы исправить путь, который давал вам только один выбор.
  • Исправлено состояние Гневных Духов, в котором говорилось, что затронутая сущность невосприимчива. ко всему урону вместо уязвимости ко всему урону.

Подробнее информацию о Baldur's Gate 3, ознакомьтесь с разделами Baldur's Gate 3 — Best Feats for Gale in BG3 и «Все постоянные бонусы в Baldur's Gate 3» в профессиональных руководствах по игре.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий