Poppy Playtime Глава 3 Прохождение


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Содержание
  1. Как пройти главу 3 «Глубокий сон» в Poppy Playtime
  2. Начало
  3. Into Playcare
  4. Зона добычи газа
  5. Дом, милый дом Первое, с чем вы столкнетесь внутри Home Sweet Home, — это дверь, до краев наполненная «Красным дымом» Catnap. К сожалению, единственный выход — через дым, поэтому вам придется бежать как можно быстрее сквозь дым. Однако пройти через это действительно легко; вам просто нужно бежать прямо вперед, через дверь и вниз по лестнице. Это забросит вас в лабиринт внутри Home Sweet Home. Идите до конца коридора, затем поверните в любую сторону (в обе стороны возвращайтесь в одно и то же место). Продвигаясь к задней части здания, вы услышите звонок телефона; тебе нужно найти этот телефон и ответить на него, так как Олли хочет сказать тебе что-то очень важное: Далее пришло время бежать. Вернитесь ко входу, и свет начнет мерцать. Куда бы вы ни пошли, вы окажетесь возле двери с очень громким стуком. Когда вы повернете за угол отсюда, вы впервые окажетесь лицом к лицу с Кэтнапом. Подойдите к нему, и он уйдет. Это заблокирует вас в небольшой круглой области; ходите взад и вперед, пока не откроется выход. Как только зал снова откроется, в конце этого коридора появится комната, но вы не сможете войти в нее или взаимодействовать с ней. Вместо этого просто поверните налево в коридоре красного цвета. Независимо от того, по какому пути вы пойдете дальше после этого момента, все пути приведут вас к локации с <сильной>лентой (1) и телевизором (2). Воспроизведите кассету, и начнется последовательность погони. Вы не сможете его обогнать, но как только он вас поймает, вы проснетесь в комнате, наполненной Красным Дымом. Пройдите через открытые двери, затем посмотрите вниз, в дыру в полу. Одной рукой <сильной>поднимите Противогаз. Вы можете оборудовать его, нажав F. Прыгните в дыру в полу, затем воспользуйтесь рукой, чтобы взаимодействовать с задней частью игрушечной машинки. Он сломает ящики, блокирующие выход. Наденьте противогаз, затем идите через этот коридор, пока в конце не найдете стартовую площадку с отпечатками рук. Теперь вы окажетесь в прачечной. Путь в следующую комнату будет преграждать комод; вам нужно будет использовать обе руки одновременно, чтобы переместить его. Направьте обе руки на отпечаток руки на мебели, затем нажмите обе кнопки, чтобы отодвинуть его. Перепрыгните через препятствие и идите в следующую комнату. Внутри вам нужно будет нырнуть под стол, блокирующий дверь, чтобы добраться до следующей локации. Используйте синюю руку на панели рядом с дверь, чтобы открыть ее. Сразу справа внутри двери будет новая кассета <сильная>кассета, а телевизор для ее воспроизведения будет перед вами, когда вы откроете дверь. После просмотра видео вернитесь тем же путем, которым пришли, нырните под стол, снова блокирующий дверь, затем идите направо через дыру в стене. В этой комнате напротив дыры в стене будет дверь; откройте его и пройдите, чтобы увидеть проходящего мимо Кэтнапа. Нырните под доски, чтобы пройти через дверь прямо перед вами, пройдите через дыру в стене справа и войдите в дверь перед вами. Я также скорректировал настройки в своей игре, чтобы скриншоты в этом разделе стали более четкими. Далее вам нужно взять две батареи, чтобы привести в действие дверь в следующую секцию. Один из них находится на полу рядом с двумя аккумуляторными портами, а второй этажом выше. Подойдите туда, где из дыры в потолке свисает электрический провод под напряжением, и посмотрите вверх; На потолке есть перекладина, по которой можно попасть в спальную зону наверху. Пройдите через детскую в следующую комнату; на полу будет гигантский медведь с батареей в спине. Это позволит вам нажать красную кнопку справа от батарейных портов, чтобы открыть дверь на лестницу. Поднимитесь по лестнице, там пообщайтесь с гоночной машиной. Оно освободит путь на балкон главной комнаты Дома, Милого Дома. Справа от балкона открытая дверь в гостиную. За диваном есть книжная полка, дверцу которой можно открыть и найти кассету VHS (1) для просмотра на телевизор там (2). Далее нам нужно переключиться на <сильную>зеленую руку, чтобы использовать источник питания (А). Розетка для источника питания находится в потолке; откроет дверь под потолочной розеткой; вам нужно действовать быстро, так как дверь не остается открытой долго. В следующей комнате есть скрытый источник питания и еще одна розетка в потолке. Это откроет дверь на противоположной стороне комнаты от двери, через которую вы вошли. В следующей комнате слева от вас есть такая же запертая дверь; вы разблокируете его таким же образом. Запрыгивайте на гигантские блоки у дыры в стене, и вы сможете увидеть источник энергии раньше. Используйте его на порт в потолке, чтобы открыть дверь и идти дальше. В следующем сеансе вы увидите гигантская статуя с батареей позади нее. Он повернется к вам лицом, независимо от того, как быстро вы бежите, поэтому вам придется пройти через следующие комнаты и подкрасться к нему сбоку, чтобы получить источник энергии. Пройдите через вентиляционное отверстие в этой комнате, чтобы попасть в следующую секцию.

    Вентиляция перенесет вас в другую половину офиса, в котором вы были раньше; вам понадобится аккумулятор, который вы носите с собой, плюс еще один. В одном конце коридора находится этот офис, а в другом — дверь, для которой нужны два зеленых заряда. Вам нужно будет быстро пройти этот раздел; вам нужно будет открыть дверь на лестницу, зарядить зеленую руку, включить питание в розетку на одной стороне закрытой двери, затем снова зарядить зеленую руку в офисе, бежать назад и зарядить другую сторону. За этой дверью находится комната с еще одной гоночной машиной; потяните за шнур, чтобы сломать коробки на другой стороне коридора и пройти туда. Есть три комнаты, в которые вы можете войти; ищите тот, с закрытой дверью, наполненной красным дымом. Там будет <сильное> вентиляционное отверстие, в которое вы сможете войти. Пройдите в следующую комнату, и слева будет <сильная>батарея . Возьмите его <сильной>зеленой рукой, затем продолжайте идти вперед; Сделав несколько шагов вперед, вы увидите дверь со светящимся синим отпечатком руки над ней. Это приведет вас обратно в офис, где вы сможете вставить другую батарею и нажать кнопку пробуждения на стене неподалеку. Это откроет дверь в основную зону; дверь наконец-то открыта, и вы можете войти внутрь. Используйте синюю руку, чтобы открыть дверь и пройти в следующую большую комнату с головоломками. В этой комнате вы познакомитесь с ручными турелями; направьте приспособление на кнопку на стене, затем подойдите к турели и нажмите E. Направьте турель на отпечаток руки на приспособлении, затем отступите. Справа от турели находится рычаг для ее включения; это позволит нажать кнопку и открыть стену справа. Присядьте, чтобы перебраться на другую сторону, а затем поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на платформу выше. Используйте руки, чтобы повернуть высокую штуковину так, чтобы она оказалась лицом к кнопке над первой загадкой с турелью. Затем направьте маленькую штуковину на большую, затем используйте турель рядом с высокой штуковиной, чтобы указать на маленькую. Поднимитесь по лестнице и выйдите на платформу. Выключите первую загадку с турелью, затем включите вторую. Перетяните платформу через подвижную стену, затем включите первую загадку. Вот короткое видео на YouTube, которое я сделал, чтобы помочь вам, если вы все еще застряли. Войдите в эту комнату, затем идите в конец коридора и нажмите красную кнопку, чтобы подняться на лифте. После того, как Поппи покинет вас. , вернитесь в «Дом, милый дом», возьмите шнур рядом с входом и пропустите его в центральный узел под статуями. Подключите питание рядом с трубкой доставки, и Олли доставит новый ключ. Используйте этот новый ключ, чтобы попасть в Школу. Школа Следующая локация – школа. Когда вы впервые войдете, вас ждет короткая головоломка с питанием (если вы застряли, просто продолжайте открывать двери, пока не увидите и источник, и порт на потолке). После этого вы можете найти аккумулятор в гостиной, а затем принести его в офис. Там будет второй пустой порт для батареи, поэтому вам придется отправиться глубже в школу, чтобы найти его. За пределами офиса с портами для батарей поверните направо и присядьте под столом, чтобы добраться до следующей области. Справа от вас будет открытая дверь с кучей компьютеров внутри; в потолке будет открытое вентиляционное отверстие, которое доставит вас в следующую локацию. Поднимитесь в вентиляционное отверстие; он приведет вас к другой батарее, чтобы вы могли вернуть ее в офис и включить источник питания. Это позволит вам захватить питание зеленой рукой, вернуться в коридор, под стол, и подать питание в треугольный порт рядом с воротами, где исчезла Мисс Делайт. Справа от этих ворот на полу возле шкафчиков (1) есть видеокассета <сильная>~кассета; ТВ(2) находится в следующей комнате. В следующей комнате вам нужно будет схватить каждую кнопку питания каждой рукой, одновременно прикасаясь к столбу рядом. Как только вы это сделаете, он запустит генератор, и появится Восторг. Она не может двигаться, пока вы на нее смотрите, поэтому вам придется пройти все комнаты задом наперед. Прежде чем покинуть эту комнату, возьмите с пола батарею. Подсказка: батарея, которую подобрали вначале, нужна для открытия первых ворот, но вы можете вытащить ее из порта и взять с собой на скорость следующую часть. По большей части вы просто решаете головоломки, пока Мисс Делайт следует за вами. Теперь, когда Мисс Делайт мертва, вы найдете еще одну новую руку; этот позволяет вам атаковать. Пройдя через мост в следующей комнате, посмотрите направо. Чтобы открыть дверь, нужно взять батарейку. С другой стороны TV и еще VHSкассета. Используя фиолетовую руку, проберитесь к следующей хитроумной головоломке. Эта головоломка намного проще, чем кажется; вам просто нужно нацелить турель, продолжать направлять приспособления вперед и убедиться, что вы <сильны> на платформе с лифтомпри включении турели; вот видео, если нужно. Вернитесь вниз, затем пройдите к двери с ограниченным доступом в Playhouse ниже. Все места для заметок в школе Находясь внутри, вы, возможно, видели пару записок. Всего этих нот шесть, они расположены на скамейке у фортепиано, свисают с открытого вентиляционного отверстия в потолке, на пуфике, рядом с первой батареей и рядом с дверью, через которую вы входите в кат-сцену «Мисс Восторг».

    Последнюю страницу можно найти сразу после убийства Мисс Делайт. Ищите номерной блок в коридоре. Если вы не хотите искать все эти заметки, я также включил то, что есть в каждой. Театр Inside The Playhouse, вы встретите множество крошечных персонажей, похожих на животных. Стреляйте в них оранжевой рукой, чтобы они не напали. В этой первой комнате будет еще один телевизор; VHS будет в соседней комнате под палаткой. Продолжайте идти по лабиринту Театра с обеих сторон, пока не найдете две гигантские кнопки; над ними будет блок, на который вы можете опустить вниз, чтобы удерживать его прижатым.

    Как только обе кнопки включены, вы можете перейти к центру и нажать центральную кнопку. Центральная кнопка заставляет круглую платформу вращаться, поэтому встаньте на эту платформу, затем нажмите кнопку, которая приведет вас к двери. Пройдите внутрь, затем спуститесь по лестнице.

    Как только вы услышите рассказ последнего из Улыбающихся Зверюшек, начнется последовательность погони. Возможно, вам придется сделать это пару раз, потому что вас преследует огромное существо, и через весь лабиринт игровой площадки есть только один путь. Если вы не можете найти выход, это дыра в полу там, где вы попали в подземелье (см. скриншот ниже).

    В конце вам понадобится фиолетовая рука, чтобы перелететь через яму и перенести вас в следующую локацию. Поднимитесь на лифте, затем спуститесь по трубе слева вверху. Конец этой трубки вернет вас в центральное пространство Playcare, и Олли наконец сможет снова связаться с вами. Он снова отправит вас обратно к зданию статуи, чтобы получить ключ для офиса. Офис советника Внутри кабинета советника вы можете найти первую батарею в вентиляционном отверстии над аккумуляторным портом. Возьмите эту батарею, вставьте ее в порт, пройдите через дверь, затем возьмите ее через дверь, чтобы снова получить батарею. Используйте эту батарею на порте в следующей комнате. Рядом с портом в этом офисе на столе лежит еще одна кассета <сильная>VHS. Откройте дверь с батареей, видимую через комнату, заполненную красным дымом. Затем пройдите мимо офиса Эдуардо Гала и найдите дыру в потолке с поручнем наверху над концом коридора. Это приведет вас к новой головоломке.

    Посмотрите над головоломкой и схватитесь за биту, чтобы подтянуться. Синей рукой возьмите источник питания, затем обхватите синюю руку вокруг опоры. Появится платформа с фиолетовым отпечатком руки. Используйте фиолетовую руку, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. Отпусти синюю руку. Используй синюю руку, чтобы подключиться к источник питания, а затем оберните его вокруг столба на этой платформе. Перепрыгните фиолетовой рукой на другую платформу. Используйте фиолетовую руку, чтобы схватить перекладину, и снова поднимитесь на первую платформу. Обхватите синюю руку вокруг этого шеста, затем фиолетовой рукой нажмите кнопку. Далее нам нужно отправиться в офис Стеллы . Здесь будет видеокассета и телевизор для ее воспроизведения; вам также нужно будет открыть вентиляционное отверстие в потолке, чтобы получить ключ от следующей области. Пройдите через запертую дверь, через коридор, поднимитесь на потолок с поручнем и в вентиляционные отверстия. Через эти вентиляционные отверстия есть только один путь, но обязательно наденьте противогаз, прежде чем открывать торцевое вентиляционное отверстие и падать в комнату внизу. В следующем разделе вам нужно будет войти во все три офиса и открыть блоки питания. Возьмите батарею из другого порта, который можно увидеть через отверстие в стене, затем включите источник питания, который <мощный> позади блока питания рядом с портом для батареи. Используйте источник питания со всеми тремя блоками питания, чтобы открыть дверь, сохраняя маску включенной все время. В следующей комнате находится новая головоломка. Чтобы завершить его, вам нужно: Поверните маленькую штуковину, ближайшую к входу, так, чтобы она указывала на вторую маленькую, затем включите турель рядом с ней. Это откроет головоломку с прыжками. Поднимите головоломку с прыжками наверх. Запрыгните на платформу выше, затем потяните рычаг (1), чтобы открыть ворота рядом с лифтом. Рядом с решеткой в ​​ящике находится батарея (2). Чтобы взломать его, вам нужно оторвать его от платформы и дать ему упасть на пол. Как только аккумуляторный ящик открыт, используйте его на двери у входа. В этой комнате в коробке будет еще одна батарея. Перетащите батарею в коробке к лифту и вытащите батарею из порта, чтобы взять ее с собой. ты.
  6. Переместите приспособление ближе к двери лицом к лифту, затем снова включите турель. Встаньте на лифте с аккумулятором в коробке и другим аккумулятор в руке и поднимитесь на лифте наверх. Поместите один батарею в один слот для батареи, затем бросьте коробку с батареей с платформы, чтобы разбить ее.
  7. Возьмите с пола вторую батарею и вставьте ее во второй порт. Далее отключите турель с платформы. Поверните штуковину, ближайшую к входу, так, чтобы она была направлена во второй маленькой штуковине. Поверните большую штуковину так, чтобы она была направлена ​​на аккумуляторные порты. Включите турель с платформы. Дверь откроется. В следующей комнате вам нужно запрыгнуть на ящики справа, чтобы попасть в вентиляционные отверстия. Они будут наполнены красным дымом, поэтому наденьте противогаз. Пройдите через вентиляционные отверстия, возьмите батарею и посмотрите ролик. Затем выйдите из офиса советника, спуститесь на один пролет лестницы и посмотрите направо. Под статуями в центре будет шнур, который нужно подключить, затем возьмите ключ, который вам отправит Олли. Затем возьмите шнур, по которому вы, Поппи и Кисси поднимались на лифте раньше; на нем будет нарисован цветок. Подключите его также под статуей, и Олли пришлет вам синюю батарею. Отнесите его в зону добычи газа. Концовка Подключите синюю батарею к синему порту в зоне добычи газа, и Catnap придет за вами. Заберитесь в лифт на другой стороне комнаты, прежде чем он вас поймает, нажав большую кнопку (1), чтобы открыть лифт, затем нажмите кнопку (2) внутри лифта, чтобы подняться наверх. И последнее, но не менее важное: нас ждет битва с боссом. Для того, чтобы победить, вам нужно сделать несколько вещей. Прочтите инструкции по мере их появления на экране, соберите все батарейки в центральном месте и будьте готовы к бою.

    Сон может напасть на вас несколькими способами: слева, справа и сверху. Если он зайдет сверху, вам просто нужно схватиться за перекладину двери наверху и закрыть ее. Если он придет справа, вам нужно будет открыть клетку справа одной левой рукой, затем зарядить зеленую руку портом позади себя и схватить порт силового треугольника за дверью. Если он придет слева, вам нужно перепрыгнуть фиолетовой рукой через верхнюю часть левой стороны, затем зарядить зеленую руку и подключить питание к порту на другой стороне.

    Пока таймер отсчитывает обратный отсчет, вам нужно будет вытащить батарейки со всей комнаты и разместить их в четырех углах машины перед вами, когда они загорятся. Когда таймер на машине истечет, коснитесь его зеленой рукой, чтобы закончить бой. Спуститесь на лифте обратно в зону добычи газа и подключите синюю батарею. Чтобы узнать больше о Poppy Playtime, ознакомьтесь с разделом «Все персонажи Poppy Playtime» в профессиональных руководствах по играм.
  8. Школа
  9. Все места для заметок в школе
  10. Театр
  11. Офис советника
  12. Концовка

Poppy Playtime — это бесплатная игра с одной главой и дополнительным DLC для каждой главы. Глава 3 вышла в январе 2024 года, и она довольно сложная. Чтобы справиться с этой головоломкой Survival Horror, вам может понадобиться прохождение.

Как пройти главу 3 «Глубокий сон» в Poppy Playtime

До сих пор мы столкнулись с некоторыми страшными друзьями-аниматрониками, но теперь нам придется сразиться с новым по имени Catnap . Catnap обладает способностью усыплять людей, так что это появится в будущем.

Начало

Как только вы выйдете из начального ролика, вам нужно будет подняться по рампе слева. Упадите между решетками перед собой, затем идите вперед, пока не сможете больше. Затем игра предложит вам посмотреть вверх и схватить панель над вами. В следующей комнате находится простая головоломка с прыжками; прыгайте по верхушкам этих гигантских поршней, когда они расположены по прямой, затем прыгайте в отверстие слева. Убедитесь, что не остаетесь на поршнях, идущих вверх во время ожидания цикла движения; вы будете раздавлены потолком.

Related: Все персонажи главы 3 Poppy Playtime

Прыгните через дыру в стене прямо перед вами, затем поверните налево и найдите дверь вдоль стены слева. Нажмите E, чтобы взаимодействовать с ним. Далее вы окажетесь в комнате с немного более сложной головоломкой с прыжками; не стойте на поршнях, когда они опускаются, иначе они унесут вас в кошмарный газ, заполняющий комнату внизу. Так что вам придется перепрыгнуть всех троих на среднюю платформу, а затем перепрыгнуть остальных, чтобы добраться до рампы в дальней части комнаты.

Посмотрите направо и найдите платформу, которую можно захватить; возьмите его и запрыгните на него, удерживая его. Отпустите, и он снова скользит по газу.

Идите через вентиляционные шахты, пока не доберетесь до комнаты с диван и телевизор; На полу лежит кассета VHS, которую можно взять и посмотреть по телевизору в углу возле дивана. На другой стороне комнаты есть простая головоломка с батарейками; двумя руками возьмите две батарейки (1, 2) и вставьте их в пустые слоты (A, B). Затем нажмите рукой на подушечку, чтобы открыть дверь.

Пройдите через дверь, затем до конца коридора. Поверните налево в поисках наэлектризованного шестиугольника. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы взять зеленое электричество зеленой рукой (синяя рука не сработает) и пронесите его через зал к треугольной зеленой электрической кнопке на другой стороне. Дверь не будет оставаться открытой долго, поэтому обязательно проходите через нее, как только она откроется.

  • Захватите желтые полосы вверху штуковина.
  • Поворачивайте его с помощью Q или E, пока лазер не укажет на заднюю часть комнаты, напротив двери, в которую вы вошли.
  • Как только он повернется, коснитесь одной рукой шестиугольник, чтобы усилить руки.
  • Используйте другую руку, чтобы нажать кнопку «рука» на приспособлении.
  • Это активирует зону, позволяя вам выйти через дверь технического обслуживания, затем пройти через турникеты на платформе и подняться по лестнице.

Into Playcare

Наверху лестницы стоит трамвай; он приведет вас в следующую область. Вам просто нужно потянуть два переключателя по обе стороны от двери в трамвай. Потом двери откроются, садитесь и катайтесь до конца. Вы попадете в Playcare; Олли снова позвонит по телефону и попросит вас спуститься в центр, где находятся статуи. Спуститесь по лестнице в центр силы. Внутри у Олли в маленькой клетке будет спрятан ключ. Ключ ведет к светящейся красной двери слева от трамвая, на котором вы въехали в эту область.

Зона добычи газа

Head внутри зоны добычи газа, затем пройдите через дверь слева. Внутри вы найдете зеленую батарейку. Его можно использовать в зеленом порту с правой стороны главного помещения газодобывающего предприятия. Убедитесь, что цвет батареи соответствует цвету порта. Это откроет дверь рядом с портом; вы можете зайти внутрь и найти VHS (1) и новую фиолетовую руку под названием Grabpack 2.0 (2).

Как раз у нас есть Grabpack, мы можем выйти в главную комнату и посмотреть на пол слева от дверного проема, незапертого с помощью зеленой батареи. На полу есть фиолетовый отпечаток руки, с помощью которого вы можете взлететь в воздух и подняться на балкон над вами. Внутри вы можете посмотреть вниз и увидеть небольшую головоломку Grabpack внизу. Спуститесь туда, используя руку Grabpack, чтобы протолкнуться через него. Вам нужно будет бежать к отпечатку руки и использовать фиолетовую руку, чтобы перелететь через дыры на своем пути.

Далее игрокам придется решить головоломку с быстрыми прыжками с помощью фиолетовой руки. Если вы посмотрите на красное озеро газа, то увидите в другом конце комнаты платформу, которую можно захватить. Вам нужно ухватиться за платформу, приблизить ее, затем с ее помощью запрыгнуть на трубы, торчащие из левой стены. Развернитесь и снова схватите платформу, перетащив ее как можно дальше влево; тогда вы сможете перепрыгнуть на дальнюю сторону. Возьмите платформу и потяните ее до конца, затем используйте ее, чтобы перепрыгнуть через стену. Все еще застрял? Посмотрите это видео на YouTube, чтобы помочь выбраться из ямы. Вы попадете в комнату с еще одной головоломкой, соединяющей руки. Чтобы решить ее, вам нужно:

  • Это откроет дверь слева от вас, обнажая новую кнопку.
  • Повернуть ближайшую штуковину, чтобы указать на новую кнопку.
  • Поверните дальнюю штуковину лицом к ближайшей штуковине.
  • Держа одну руку на источнике питания, другой рукой нажмите кнопку на дальнем устройстве.
  • Это откроет дверь с надписью «Выход».
  • Используйте отпечаток руки на полу, чтобы броситься на жидкость Красного Дыма, и пройдите через открытую дверь.

The Выход приведет вас обратно в первую комнату производства газа, и питание, наконец, вернется к гигантской кнопке в самом центре комнаты. Нажмите ее, и электричество погаснет. Вернитесь тем же путем, которым вы пришли из Playcare, обратно в центр под статуей и найдите новый ключ в маленькой клетке для доставки, где был найден предыдущий ключ. Этот ключ предназначен для Дом, милый дом, который находится на другой стороне основной зоны от зоны добычи газа.

Дом, милый дом

Первое, с чем вы столкнетесь внутри Home Sweet Home, — это дверь, до краев наполненная «Красным дымом» Catnap. К сожалению, единственный выход — через дым, поэтому вам придется бежать как можно быстрее сквозь дым. Однако пройти через это действительно легко; вам просто нужно бежать прямо вперед, через дверь и вниз по лестнице. Это забросит вас в лабиринт внутри Home Sweet Home. Идите до конца коридора, затем поверните в любую сторону (в обе стороны возвращайтесь в одно и то же место). Продвигаясь к задней части здания, вы услышите звонок телефона; тебе нужно найти этот телефон и ответить на него, так как Олли хочет сказать тебе что-то очень важное:

Далее пришло время бежать. Вернитесь ко входу, и свет начнет мерцать. Куда бы вы ни пошли, вы окажетесь возле двери с очень громким стуком. Когда вы повернете за угол отсюда, вы впервые окажетесь лицом к лицу с Кэтнапом. Подойдите к нему, и он уйдет. Это заблокирует вас в небольшой круглой области; ходите взад и вперед, пока не откроется выход. Как только зал снова откроется, в конце этого коридора появится комната, но вы не сможете войти в нее или взаимодействовать с ней. Вместо этого просто поверните налево в коридоре красного цвета. Независимо от того, по какому пути вы пойдете дальше после этого момента, все пути приведут вас к локации с <сильной>лентой (1) и телевизором (2).

Воспроизведите кассету, и начнется последовательность погони. Вы не сможете его обогнать, но как только он вас поймает, вы проснетесь в комнате, наполненной Красным Дымом. Пройдите через открытые двери, затем посмотрите вниз, в дыру в полу. Одной рукой <сильной>поднимите Противогаз. Вы можете оборудовать его, нажав F. Прыгните в дыру в полу, затем воспользуйтесь рукой, чтобы взаимодействовать с задней частью игрушечной машинки. Он сломает ящики, блокирующие выход. Наденьте противогаз, затем идите через этот коридор, пока в конце не найдете стартовую площадку с отпечатками рук.

Теперь вы окажетесь в прачечной. Путь в следующую комнату будет преграждать комод; вам нужно будет использовать обе руки одновременно, чтобы переместить его. Направьте обе руки на отпечаток руки на мебели, затем нажмите обе кнопки, чтобы отодвинуть его. Перепрыгните через препятствие и идите в следующую комнату. Внутри вам нужно будет нырнуть под стол, блокирующий дверь, чтобы добраться до следующей локации.

Используйте синюю руку на панели рядом с дверь, чтобы открыть ее. Сразу справа внутри двери будет новая кассета <сильная>кассета, а телевизор для ее воспроизведения будет перед вами, когда вы откроете дверь. После просмотра видео вернитесь тем же путем, которым пришли, нырните под стол, снова блокирующий дверь, затем идите направо через дыру в стене. В этой комнате напротив дыры в стене будет дверь; откройте его и пройдите, чтобы увидеть проходящего мимо Кэтнапа. Нырните под доски, чтобы пройти через дверь прямо перед вами, пройдите через дыру в стене справа и войдите в дверь перед вами. Я также скорректировал настройки в своей игре, чтобы скриншоты в этом разделе стали более четкими.

Далее вам нужно взять две батареи, чтобы привести в действие дверь в следующую секцию. Один из них находится на полу рядом с двумя аккумуляторными портами, а второй этажом выше. Подойдите туда, где из дыры в потолке свисает электрический провод под напряжением, и посмотрите вверх; На потолке есть перекладина, по которой можно попасть в спальную зону наверху. Пройдите через детскую в следующую комнату; на полу будет гигантский медведь с батареей в спине. Это позволит вам нажать красную кнопку справа от батарейных портов, чтобы открыть дверь на лестницу. Поднимитесь по лестнице, там пообщайтесь с гоночной машиной. Оно освободит путь на балкон главной комнаты Дома, Милого Дома. Справа от балкона открытая дверь в гостиную. За диваном есть книжная полка, дверцу которой можно открыть и найти кассету VHS (1) для просмотра на телевизор там (2).

Далее нам нужно переключиться на <сильную>зеленую руку, чтобы использовать источник питания (А). Розетка для источника питания находится в потолке; откроет дверь под потолочной розеткой; вам нужно действовать быстро, так как дверь не остается открытой долго. В следующей комнате есть скрытый источник питания и еще одна розетка в потолке. Это откроет дверь на противоположной стороне комнаты от двери, через которую вы вошли. В следующей комнате слева от вас есть такая же запертая дверь; вы разблокируете его таким же образом. Запрыгивайте на гигантские блоки у дыры в стене, и вы сможете увидеть источник энергии раньше. Используйте его на порт в потолке, чтобы открыть дверь и идти дальше.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

В следующем сеансе вы увидите гигантская статуя с батареей позади нее. Он повернется к вам лицом, независимо от того, как быстро вы бежите, поэтому вам придется пройти через следующие комнаты и подкрасться к нему сбоку, чтобы получить источник энергии. Пройдите через вентиляционное отверстие в этой комнате, чтобы попасть в следующую секцию.

Вентиляция перенесет вас в другую половину офиса, в котором вы были раньше; вам понадобится аккумулятор, который вы носите с собой, плюс еще один. В одном конце коридора находится этот офис, а в другом — дверь, для которой нужны два зеленых заряда. Вам нужно будет быстро пройти этот раздел; вам нужно будет открыть дверь на лестницу, зарядить зеленую руку, включить питание в розетку на одной стороне закрытой двери, затем снова зарядить зеленую руку в офисе, бежать назад и зарядить другую сторону.

За этой дверью находится комната с еще одной гоночной машиной; потяните за шнур, чтобы сломать коробки на другой стороне коридора и пройти туда. Есть три комнаты, в которые вы можете войти; ищите тот, с закрытой дверью, наполненной красным дымом. Там будет <сильное> вентиляционное отверстие, в которое вы сможете войти. Пройдите в следующую комнату, и слева будет <сильная>батарея . Возьмите его <сильной>зеленой рукой, затем продолжайте идти вперед; Сделав несколько шагов вперед, вы увидите дверь со светящимся синим отпечатком руки над ней. Это приведет вас обратно в офис, где вы сможете вставить другую батарею и нажать кнопку пробуждения на стене неподалеку. Это откроет дверь в основную зону; дверь наконец-то открыта, и вы можете войти внутрь. Используйте синюю руку, чтобы открыть дверь и пройти в следующую большую комнату с головоломками.

В этой комнате вы познакомитесь с ручными турелями; направьте приспособление на кнопку на стене, затем подойдите к турели и нажмите E. Направьте турель на отпечаток руки на приспособлении, затем отступите. Справа от турели находится рычаг для ее включения; это позволит нажать кнопку и открыть стену справа.

Присядьте, чтобы перебраться на другую сторону, а затем поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на платформу выше. Используйте руки, чтобы повернуть высокую штуковину так, чтобы она оказалась лицом к кнопке над первой загадкой с турелью. Затем направьте маленькую штуковину на большую, затем используйте турель рядом с высокой штуковиной, чтобы указать на маленькую. Поднимитесь по лестнице и выйдите на платформу. Выключите первую загадку с турелью, затем включите вторую. Перетяните платформу через подвижную стену, затем включите первую загадку. Вот короткое видео на YouTube, которое я сделал, чтобы помочь вам, если вы все еще застряли. Войдите в эту комнату, затем идите в конец коридора и нажмите красную кнопку, чтобы подняться на лифте.

После того, как Поппи покинет вас. , вернитесь в «Дом, милый дом», возьмите шнур рядом с входом и пропустите его в центральный узел под статуями. Подключите питание рядом с трубкой доставки, и Олли доставит новый ключ. Используйте этот новый ключ, чтобы попасть в Школу.

Школа

Следующая локация – школа. Когда вы впервые войдете, вас ждет короткая головоломка с питанием (если вы застряли, просто продолжайте открывать двери, пока не увидите и источник, и порт на потолке). После этого вы можете найти аккумулятор в гостиной, а затем принести его в офис. Там будет второй пустой порт для батареи, поэтому вам придется отправиться глубже в школу, чтобы найти его. За пределами офиса с портами для батарей поверните направо и присядьте под столом, чтобы добраться до следующей области. Справа от вас будет открытая дверь с кучей компьютеров внутри; в потолке будет открытое вентиляционное отверстие, которое доставит вас в следующую локацию.

Поднимитесь в вентиляционное отверстие; он приведет вас к другой батарее, чтобы вы могли вернуть ее в офис и включить источник питания. Это позволит вам захватить питание зеленой рукой, вернуться в коридор, под стол, и подать питание в треугольный порт рядом с воротами, где исчезла Мисс Делайт. Справа от этих ворот на полу возле шкафчиков (1) есть видеокассета <сильная>~кассета; ТВ (2) находится в следующей комнате.

В следующей комнате вам нужно будет схватить каждую кнопку питания каждой рукой, одновременно прикасаясь к столбу рядом. Как только вы это сделаете, он запустит генератор, и появится Восторг. Она не может двигаться, пока вы на нее смотрите, поэтому вам придется пройти все комнаты задом наперед. Прежде чем покинуть эту комнату, возьмите с пола батарею.

Подсказка: батарея, которую подобрали вначале, нужна для открытия первых ворот, но вы можете вытащить ее из порта и взять с собой на скорость следующую часть. По большей части вы просто решаете головоломки, пока Мисс Делайт следует за вами.

Теперь, когда Мисс Делайт мертва, вы найдете еще одну новую руку; этот позволяет вам атаковать. Пройдя через мост в следующей комнате, посмотрите направо. Чтобы открыть дверь, нужно взять батарейку. С другой стороны TV и еще VHS кассета. Используя фиолетовую руку, проберитесь к следующей хитроумной головоломке. Эта головоломка намного проще, чем кажется; вам просто нужно нацелить турель, продолжать направлять приспособления вперед и убедиться, что вы <сильны> на платформе с лифтомпри включении турели; вот видео, если нужно. Вернитесь вниз, затем пройдите к двери с ограниченным доступом в Playhouse ниже.

Все места для заметок в школе

Находясь внутри, вы, возможно, видели пару записок. Всего этих нот шесть, они расположены на скамейке у фортепиано, свисают с открытого вентиляционного отверстия в потолке, на пуфике, рядом с первой батареей и рядом с дверью, через которую вы входите в кат-сцену «Мисс Восторг».

Последнюю страницу можно найти сразу после убийства Мисс Делайт. Ищите номерной блок в коридоре. Если вы не хотите искать все эти заметки, я также включил то, что есть в каждой.

Театр

Inside The Playhouse, вы встретите множество крошечных персонажей, похожих на животных. Стреляйте в них оранжевой рукой, чтобы они не напали. В этой первой комнате будет еще один телевизор; VHS будет в соседней комнате под палаткой. Продолжайте идти по лабиринту Театра с обеих сторон, пока не найдете две гигантские кнопки; над ними будет блок, на который вы можете опустить вниз, чтобы удерживать его прижатым.

Как только обе кнопки включены, вы можете перейти к центру и нажать центральную кнопку. Центральная кнопка заставляет круглую платформу вращаться, поэтому встаньте на эту платформу, затем нажмите кнопку, которая приведет вас к двери. Пройдите внутрь, затем спуститесь по лестнице.

Как только вы услышите рассказ последнего из Улыбающихся Зверюшек, начнется последовательность погони. Возможно, вам придется сделать это пару раз, потому что вас преследует огромное существо, и через весь лабиринт игровой площадки есть только один путь. Если вы не можете найти выход, это дыра в полу там, где вы попали в подземелье (см. скриншот ниже).

В конце вам понадобится фиолетовая рука, чтобы перелететь через яму и перенести вас в следующую локацию. Поднимитесь на лифте, затем спуститесь по трубе слева вверху. Конец этой трубки вернет вас в центральное пространство Playcare, и Олли наконец сможет снова связаться с вами. Он снова отправит вас обратно к зданию статуи, чтобы получить ключ для офиса.

Офис советника

Внутри кабинета советника вы можете найти первую батарею в вентиляционном отверстии над аккумуляторным портом. Возьмите эту батарею, вставьте ее в порт, пройдите через дверь, затем возьмите ее через дверь, чтобы снова получить батарею. Используйте эту батарею на порте в следующей комнате. Рядом с портом в этом офисе на столе лежит еще одна кассета <сильная>VHS. Откройте дверь с батареей, видимую через комнату, заполненную красным дымом. Затем пройдите мимо офиса Эдуардо Гала и найдите дыру в потолке с поручнем наверху над концом коридора. Это приведет вас к новой головоломке.

  • Посмотрите над головоломкой и схватитесь за биту, чтобы подтянуться.
  • Синей рукой возьмите источник питания, затем обхватите синюю руку вокруг опоры.
  • Появится платформа с фиолетовым отпечатком руки.
  • Используйте фиолетовую руку, чтобы перепрыгнуть на другую сторону.
  • Отпусти синюю руку.
  • Используй синюю руку, чтобы подключиться к источник питания, а затем оберните его вокруг столба на этой платформе.
  • Перепрыгните фиолетовой рукой на другую платформу.
  • Используйте фиолетовую руку, чтобы схватить перекладину, и снова поднимитесь на первую платформу.
  • Обхватите синюю руку вокруг этого шеста, затем фиолетовой рукой нажмите кнопку.
  • Далее нам нужно отправиться в офис Стеллы . Здесь будет видеокассета и телевизор для ее воспроизведения; вам также нужно будет открыть вентиляционное отверстие в потолке, чтобы получить ключ от следующей области. Пройдите через запертую дверь, через коридор, поднимитесь на потолок с поручнем и в вентиляционные отверстия. Через эти вентиляционные отверстия есть только один путь, но обязательно наденьте противогаз, прежде чем открывать торцевое вентиляционное отверстие и падать в комнату внизу.

    В следующем разделе вам нужно будет войти во все три офиса и открыть блоки питания. Возьмите батарею из другого порта, который можно увидеть через отверстие в стене, затем включите источник питания, который <мощный> позади блока питания рядом с портом для батареи. Используйте источник питания со всеми тремя блоками питания, чтобы открыть дверь, сохраняя маску включенной все время. В следующей комнате находится новая головоломка. Чтобы завершить его, вам нужно:

    • Поверните маленькую штуковину, ближайшую к входу, так, чтобы она указывала на вторую маленькую, затем включите турель рядом с ней. Это откроет головоломку с прыжками. Поднимите головоломку с прыжками наверх.

    • Запрыгните на платформу выше, затем потяните рычаг (1), чтобы открыть ворота рядом с лифтом.
    • Рядом с решеткой в ​​ящике находится батарея (2). Чтобы взломать его, вам нужно оторвать его от платформы и дать ему упасть на пол.

    • Как только аккумуляторный ящик открыт, используйте его на двери у входа. В этой комнате в коробке будет еще одна батарея.
    • Перетащите батарею в коробке к лифту и вытащите батарею из порта, чтобы взять ее с собой. ты.
    • Переместите приспособление ближе к двери лицом к лифту, затем снова включите турель.
    • Встаньте на лифте с аккумулятором в коробке и другим аккумулятор в руке и поднимитесь на лифте наверх.
      • Поместите один батарею в один слот для батареи, затем бросьте коробку с батареей с платформы, чтобы разбить ее.
      • Возьмите с пола вторую батарею и вставьте ее во второй порт.
      • Далее отключите турель с платформы.
      • Поверните штуковину, ближайшую к входу, так, чтобы она была направлена во второй маленькой штуковине.
      • Поверните большую штуковину так, чтобы она была направлена ​​на аккумуляторные порты.
      • Включите турель с платформы.
      • Дверь откроется.

      В следующей комнате вам нужно запрыгнуть на ящики справа, чтобы попасть в вентиляционные отверстия. Они будут наполнены красным дымом, поэтому наденьте противогаз. Пройдите через вентиляционные отверстия, возьмите батарею и посмотрите ролик. Затем выйдите из офиса советника, спуститесь на один пролет лестницы и посмотрите направо. Под статуями в центре будет шнур, который нужно подключить, затем возьмите ключ, который вам отправит Олли. Затем возьмите шнур, по которому вы, Поппи и Кисси поднимались на лифте раньше; на нем будет нарисован цветок. Подключите его также под статуей, и Олли пришлет вам синюю батарею. Отнесите его в зону добычи газа.

      Концовка

      Подключите синюю батарею к синему порту в зоне добычи газа, и Catnap придет за вами. Заберитесь в лифт на другой стороне комнаты, прежде чем он вас поймает, нажав большую кнопку (1), чтобы открыть лифт, затем нажмите кнопку (2) внутри лифта, чтобы подняться наверх.

      И последнее, но не менее важное: нас ждет битва с боссом. Для того, чтобы победить, вам нужно сделать несколько вещей. Прочтите инструкции по мере их появления на экране, соберите все батарейки в центральном месте и будьте готовы к бою.

      Сон может напасть на вас несколькими способами: слева, справа и сверху. Если он зайдет сверху, вам просто нужно схватиться за перекладину двери наверху и закрыть ее. Если он придет справа, вам нужно будет открыть клетку справа одной левой рукой, затем зарядить зеленую руку портом позади себя и схватить порт силового треугольника за дверью. Если он придет слева, вам нужно перепрыгнуть фиолетовой рукой через верхнюю часть левой стороны, затем зарядить зеленую руку и подключить питание к порту на другой стороне.

      Пока таймер отсчитывает обратный отсчет, вам нужно будет вытащить батарейки со всей комнаты и разместить их в четырех углах машины перед вами, когда они загорятся. Когда таймер на машине истечет, коснитесь его зеленой рукой, чтобы закончить бой. Спуститесь на лифте обратно в зону добычи газа и подключите синюю батарею.

      Чтобы узнать больше о Poppy Playtime, ознакомьтесь с разделом «Все персонажи Poppy Playtime» в профессиональных руководствах по играм.


      Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




      Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий