Полное описание обновления Sons of the Forest – v1.0

Содержание
  1. Sons of the Forest v1.0 полные примечания к обновлению – 22 февраля 2024 г.
  2. Функции
  3. Улучшения
  4. Balance
  5. Audio
  6. Обновление 15 Сынов Леса — 30 ноября, 2023
  7. Обновление 14 Sons of the Forest Примечания к обновлению — 9 ноября 2023 г.
  8. Обновление Sons of the Forest 13 Примечания к обновлению — 19 октября 2023 г.
  9. Примечания к обновлению 12 Sons of the Forest — 29 сентября 2023 г.
  10. Sons of the Forest Обновление 11 Примечания к обновлению — 16 сентября 2023 г.
  11. Примечания к обновлению 10 для Sons of the Forest — 1 сентября 2023 г.
  12. Примечания к обновлению 09 Sons of the Forest – 18 августа 2023 г.
  13. Sons of the Forest Обновление 08. Примечания к обновлению — 20 июля 2023 г.
  14. Примечания к обновлению 07 Sons of the Forest — 23 июня 2023 г.
  15. Примечания к обновлению 06 Sons of the Forest – 26 мая 2023 г.
  16. Примечания к обновлению 05 Sons of the Forest – 12 мая 2023 г.
  17. Примечания к обновлению 04 Sons of the Forest – 20 апреля 2023 г.
  18. Примечания к обновлению 03 «Сыны леса» — 6 апреля 2023 г.
  19. Sons of the Forest Update 02 Примечания к обновлению — 23 марта 2023 г.
  20. Sons of the Forest Patch 01 Примечания к обновлению — 09.03.2023

«Сыны леса» полностью выпущены, и там есть на что посмотреть, но за этим сложно уследить. Если вы хотите быть в курсе всего, что касается Sons of the Forest, вам поможет это руководство по примечаниям к обновлениям.

Оглавление Sons of the Forest v1.0, полная информация об обновлении — 22 февраля 2024 г. Функции Улучшения Баланс Audio Обновление 15 Sons of the Forest Примечания к обновлению — 30 ноября , 2023 обновление Sons of the Forest 14 Примечания к патчу — 9 ноября 2023 г. Обновление 13 Sons of the Forest Примечания к обновлению — 19 октября 2023 г.Sons of the Forest Update 12 Примечания к обновлению — 29 сентября 2023 г. Обновление Sons of the Forest 11 примечаний к патчу — 16 сентября 2023 г. Обновление Sons of the Forest 10 примечаний к патчу — 1 сентября 2023 г. Sons of the Forest, обновление 09. Примечания к обновлению — 18 августа 2023 г. Sons of the Forest, обновление 08 Примечания к обновлению — 20 июля 2023 г. Sons of the Forest Update 07 Примечания к обновлению — 23 июня 2023 г. Примечания к обновлению 06 Sons of the Forest – 26 мая 2023 г. Обновление 05 Sons of the Forest Примечания: 12 мая 2023 г. Примечания к обновлению 04 Sons of the Forest — 20 апреля 2023 г. Обновление Sons of the Forest 03 Примечания к обновлению — 6 апреля 2023 г. Сыны леса Обновление 02 Примечания к обновлению 02 — 23 марта 2023 г. Sons of the Forest Patch 01 Примечания к обновлению — 09.03.2023

Sons of the Forest v1.0 полные примечания к обновлению – 22 февраля 2024 г.

Привет всем,

Сегодня наш релиз 1.0 Sons Of Лес.

Ребята, мы очень рады, что вы познакомитесь со всеми новыми дополнениями, изменениями и исправлениями. Если у вас старая сохраненная игра, она все равно будет работать, но мы рекомендуем начать новое сохранение, если вы хотите полностью ощутить историю и все новые возможности.

Самый большой функции, улучшения и изменения баланса перечислены ниже, но помимо этого списка есть еще много мелких исправлений и улучшений.

Как всегда, продолжайте публиковать отчеты об ошибках и отзывы. в разделе «Обсуждения» в Центре сообщества.

Функции

  • Новая заглавная сцена и детали финальных титров, визуальные эффекты и музыка
  • Добавлен новый выбор альтернативной концовки
  • Добавлено 5 новых роликов
  • Переработаны и добавлены новые озвучки и детали вступительных роликов в столовой, золотой комнате, «Спускайся, сынок» и Цзяньюй
  • Добавлена ​​новая озвучка в секретные найденные кадры Сахары
  • Добавлен голосовой чат с приближением с фильтрами для пещер и amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; под водой, а также добавлена ​​дополнительная фильтрация для рации
  • Добавлен творческий режим с новым альтернативным творческим инвентарем и возможностью пропускать анимацию сборки (разблокируется, когда игроки завершают сюжет игры). )
  • Добавлены еноты, а белки и еноты получили возможность лазить по деревьям
  • Добавлены 2 новых мутанта; Легси и Хоули
  • Добавлен новый, более сильный вариант пухлых «Пятнистый»
  • Добавлен более высокий уровень золотой брони для каннибалов
  • Добавлена ​​новая система болезней, связанная с употреблением нечистой воды или употреблением плохой еды. Питье чистой воды или употребление лекарств излечат болезнь
  • Добавлено множество новых предметов для сюжетных предметов, большинство предметов для сюжетных предметов переработано, а также новые декоративные заметки и журналы в мире
  • Глайдер переименован в Складной планер, и теперь он может быть горячим. -записаны и спрятаны в инвентаре
  • Гольф-кары теперь оснащены радиоприемниками и экраном GPS
  • Добавлено новое Детали мира, больше путей, частично вырытые экскаваторами туннели, новые лагеря Цзяньюй, 14 новых мини-пещер и подвалов, а также множество других настроек и обновлений окружающей среды
  • Пересмотренное открытие дверей адской пещеры, теперь потребуются дополнительные шаги для открытия
  • Добавлен NPC Тимми в адскую пещеру
  • Добавлены 2 финальные части артефакта и финальная артефакт теперь можно создать
  • Теперь вы можете *(Спойлер)* или создать *(Спойлер)* с помощью комбинированного артефакта
  • Вертолеты Цзяньюй теперь будут взлетать и улетать с баз вокруг карты и могут время от времени зависать над постройками игроков, чтобы проверить их состояние
  • Добавлены умирающие тактические солдаты с красными сигнальными ракетами, которые можно увидеть издалека, чтобы помочь игрокам направить игроков к локациям
  • Добавлены новые обнаруживаемые мертвые тактические и рабочие парни с GPS-локаторами, которые появляются, когда они находятся рядом. , помогая направлять игроков к интересным локациям
  • Добавлены шлейфы дыма от костра в деревнях каннибалов, которые можно увидеть издалека и которые гаснут, если там нет каннибалов, которые могли бы присмотреть за ними. огонь
  • Добавлены различные детали к заснеженным горам; Открытые солафитские зоны, притягивающие молнии, снегоходные версии тележек и небольшие радары
  • Добавлена ​​новая пещера (открывается после окончания игры)
  • Добавлено новое сооружение для хранения стрел и новое сооружение для хранения взрывчатки
  • Добавлено новое красивое кресло и красивое сооружение для сборки дивана
  • Добавлены 2 новые сборные конструкции платформы и возможность привязывать их к построенным конструкциям.
  • Добавлена ​​новая система автоматического фундамента для некоторых сборных конструкций (включая небольшую хижину, навес и смотровую башню, и платформы)
  • Добавлены 3 новые конструкции-ловушки
  • Добавлена ​​возможность расширить костер бревнами, чтобы превратить его в костер
  • Добавлены показания дальности и допустимой цели для веревочного пистолета
  • Добавлены 4 новых обнаруживаемых чертежных структуры, включая пусковую установку планера и 3 загадочные конструкции
  • Добавлена ​​зачеркивание в пользовательском интерфейсе окна сообщений для учебных пособий или подсчета ингредиентов, которые были завершены
  • Добавлены дополнительные достижения
  • Добавлены семена для Twinberry и Snowberry, а также новый рецепт варенья
  • Добавлено новое видео мягкого открытия бункера с едой
  • Добавлены новые текстуры тухлого мяса, устриц и т. д. fish
  • Добавлена ​​настройка урона в PVP, и она доступна в меню администратора многопользовательской игры
  • Добавлен AMD Fidelity FX™ Поддержка Super Разрешение 3 (FSR3)
  • Добавлена ​​новая система погодной окклюзии для зданий, обеспечивающая гораздо более точные визуальные эффекты погоды. Переработана система обогрева внутреннего пространства, чтобы она стала более точной

Улучшения

  • Игрок теперь может нести до 4 камней одновременно и теперь может размещать сразу несколько камней, столько, сколько имеется на данный момент
  • < li>Переработана каменная стена, теперь для верхних рядов требуется только 4 камня вместо 5

  • Адская пещерная лава, освещение, эффекты, детали и звук переработаны и улучшены
  • После того, как игрок заснет, Кельвин также будет найден спящим где-то неподалеку
  • Virginia &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Кельвин теперь будет носить одежду, которую вы дали ему в роликах
  • Экран GPS теперь более точно отражает мир, показывая скалы, тропинки и поляны
  • Многие предметы и предметы перенесены в лучшие места
  • Добавлена ​​поддержка защиты от погодных условий для структуры брезента
  • Добавлена ​​новая система, гарантирующая, что многопользовательские клиенты видят законченные призрачные структуры, плавно переходящие в построенную версию независимо от условий сети
  • Слегка увеличен размер триггера сна брезента, чтобы его было проще чтобы все игроки могли спать
  • Заземленные балки, фальшивые колонны, теперь убирают снег вокруг них
  • Электрическая лампа на кресте и ноге теперь иметь фиксированную точку привязки для провода
  • Размещение нового каменного пола теперь будет ориентировать его так, чтобы оно располагалось перед тем местом, куда целится игрок, а не в расчетную позицию по умолчанию, которая может находиться за пределами области просмотра
  • Улучшен интерфейс размещения некоторых элементов. отражает положение точки привязки
  • При размещении каменной балки на земле теперь более точно отображается место, где будет размещен камень
  • Добавлен снегоочиститель в плуг-тележку для снегохода
  • Добавлен звуковой эффект при перемещении построек
  • Мухобойка и Создатель костей ловушки теперь можно перемещать после установки
  • Мебель, поддерживаемая другой мебелью, теперь связана, что предотвращает демонтаж поддерживающей мебели, разрушение также применяется к поддерживаемой мебели< /li>
  • Игроки теперь могут обмениваться костями
  • Переработан вход в Роскошный бункер и улучшена отделка декораций
  • Все бункеры перерисованы, в некоторых из них добавлены дополнительные детали
  • Каменные балки и полы теперь используют более тонкую анимацию места
  • Грибы, ягоды-близнецы и снежную ягоду теперь можно выращивать в горшках
  • У крупных женщин-каннибалов появились новые насмешки во все тело и короткие анимации криков
  • Добавлены ботинки для пижам игроков
  • Улучшена компоновка Oyster Greeble
  • Улучшены некоторые области в Пещере D, где игроки застревали
  • Добавлено обучающее сообщение для масштабирование трекера.
  • Улучшено размещение древовидных структур
  • Добавлено больше гольф-каров на поле для гольфа
  • Гольф-кары и дельтапланы теперь отображаются на экране GPS, когда они находятся поблизости
  • Орлы теперь иногда приземляются на бревна и мертвые деревья
  • Добавлены дополнительные зоны с животными на карте
  • Улучшено обнаружение падения, чтобы избежать запуска анимации падения при ходьбе по небольшим выступам
  • Убран хруст из всех текстур размером менее 1024 для повышения производительности
  • < li>Локации Вирджинии Бэкон теперь сохраняются и добавлено еще много локаций, куда она может доставить вас

  • Любые расходные материалы, включая питье грязной воды прямо из водоема, будут теперь проигрывайте аудиособытие «плохая еда съедена» на плеере
  • Добавлены подсказки на экране загрузки при болезни и переключении творческого режима инвентаря
  • Включены показания подсчета для всех предметов на полках, которые не имеют визуального соотношения 1 к 1
  • Улучшен случай, когда грязь сбегала к воде или еде и возвращалась на деревья, прежде чем закончить есть или питье
  • Фонарик и дробовик больше не возрождаются при загрузке, если они уже есть в инвентаре
  • Солнечные панели нельзя использовать больше не размещается в закрытых помещениях (подземных подвалах)
  • Уменьшено количество вариантов шейдеров. добавлен прогрев шейдеров при загрузке, чтобы устранить сбои при первой компиляции шейдеров
  • GPS-трекер теперь запоминает текущий уровень масштабирования при его переоборудовании
  • Перемещаемые конструкции чертежей теперь сохраняют прежнее направление обращений
  • Обновлена ​​подсказка о силе на экране загрузки, чтобы включить урон
  • Когда конструкция разобрана, теперь в ней могут появляться связки предметов
  • Изменено так, что последние вкладки в книге чертежей остаются. открываются дольше, если увести от них мышь
  • Добавлены LODS для стоек с броней и доспехов на полках
  • Улучшена система камеры без отладки, которая теперь использует основную камеру, поэтому ресурсы вокруг нее загружаются правильно и теперь работает с геймпадом («Freecamera включена» через меню отладки)
  • Все удерживаемые предметы теперь будут воспроизводить звуковое событие тайника, когда они не экипированы.
  • Все удерживаемые предметы теперь будут воспроизводить звуковое событие при наведении курсора мыши, когда предмет экипирован.< /li>
  • Оптимизированы все коллайдеры в инвентаре и ускорено появление предметов при открытии инвентаря
  • Добавлена ​​область осветите экран GPS-трекера, чтобы придать ему свечение
  • Ткани в инвентаре теперь имеют стопку из пяти штук, которая будет заполняться
  • Удвоена скорость анимации наведения предметов в инвентаре.
  • Предметы теперь можно добавлять и удалять с коврика в инвентаре пакетно, удерживая кнопку. вниз
  • Уменьшен звук выдоха, когда игрок достиг минимальной жизненной силы, когда все его характеристики снижены
  • Улучшено взаимодействие и анимация выбрасывания предметов из сумки
  • Кнопку теперь можно удерживать, чтобы продолжить бросание предметов из сумки
  • Теперь вы можете удерживать кнопку нажатой, чтобы продолжать есть ягоды в инвентаре
  • Добавлена ​​стопка часов на коврике для крафта
  • Удалены небольшие речные камни из озерных гриблов, чтобы уменьшить количество пересечений объектов
  • Улучшена навигационная сетка для адской пещеры
  • Размещение стен под наклонными балками на земле теперь возможно, если они ровные
  • Обновлен чертеж навеса, используются стены вместо вершин для окружающих частей и добавлена ​​односторонняя вершины для заполнения промежутков по бокам
  • Снижены затраты ЦП из-за большого количества простаивающих структур
  • Теперь только структура активное размещение становится красным, если размещение неверно
  • Доска и варианты бревен теперь бросаются с той же ориентацией, что и бревна
  • Улучшен внешний вид солафита
  • Добавлены рисунки Тимми и заметки Цзяньюя в качестве деталей мира
  • Переработаны и улучшены многие временные художественные ресурсы.
  • Добавлена ​​анимация броска камня при добавлении камня в постройки.
  • Добавлены дополнительные снежные сани, чтобы помочь игрокам избежать снегопада. до первой ледяной пещеры
  • Удален дополнительный локатор на GPS для пещеры F
  • Улучшен внешний вид скина на жуткой Вирджинии. и Armsy
  • Исправлены некоторые динамические объекты в мире, которые должны были быть статичными
  • Увеличена яркость фар на гольф-карах
  • Добавлены настройки «частоты поиска групп» и «сопротивления зданий» в пользовательское игровое меню
  • Добавлен значок меню паузы поверх игроки в мультиплеере (появляется в виде шестеренки над их именем)
  • Улучшенная жуткая тряпичная кукла Вирджиния
  • Стаи летучих мышей у входа в пещеру теперь могут появляться в любое время суток
  • Улучшено взаимодействие ИИ вокруг деревенских объектов
  • Добавлено горение звук и свет, когда актер горит
  • В интерфейсе требуемых ингредиентов больше не отображается количество доступных ингредиентов, превышающее требуемое
  • Добавлено обучение, когда игрок был убит и ему нужно забрать свой рюкзак
  • Вкладка для текущей активной страницы теперь остается активной, а не только при наведении курсора на
  • Обе удерживаемые книги теперь имеют подсказку о закрытии пользовательского интерфейса внизу
  • Обновлен текст пользовательского интерфейса и добавлена ​​локализация, когда для перезарядки экипированного предмета используется батарея или баллон с воздухом
  • Некоторые предметы теперь можно добавлять в хранилище более чем по одному
  • Удалены номера страниц из верхней части страницы в книге чертежей, поскольку вкладки теперь остаются открытыми для текущей страницы
  • Добавлен мигающий восклицательный знак и ярко-красный свет для обнаружения. ноутбуки
  • Добавлена ​​подсказка на экране загрузки для того, чтобы сушить стойки, установленные огнем, сушить вещи быстрее
  • Золотая броня переименована в Древнюю. Броня
  • Добавлен интерфейс «Выпей и выгрузи» для фляжки и кастрюли
  • Огненные стрелы и факелы теперь зажигаются. тела, когда стрела попадает в цель или факел атакует вниз
  • Обновлены уведомления пользовательского интерфейса кулинарных эффектов, включающие значок кастрюли
  • < li>Зиплайны теперь будут иметь визуальные ремни безопасности при прикреплении камней или бревен к зиплайну

  • Добавлена ​​подставка для кастрюли, когда кастрюлю ставят в огонь, чтобы избежать этого. визуально плавает
  • Обязательные предметы Интерфейс для построек теперь скрыт, когда игрок находится в пещерах или бункерах
  • В упавшую сумку с инвентарем добавлен пульсирующий световой маяк, чтобы его было легче найти в темноте
  • Добавлен пользовательский интерфейс закрытия при удержании предмета на странице истории
  • Озера теперь заметно замерзают, когда игроки находятся рядом
  • Различные оптимизации памяти и процессора
  • В мир добавлены новые позы мертвого Пуффи
  • Имена других игроков теперь скрыты при езде на гольфмобиле
  • Увеличена задержка ответа хоста с 5 до 6,5 секунд
  • Бюджет потоковой передачи текстур теперь будет обновляться при изменении параметров разрешения текстур
  • Оптимизация системы потоковой передачи для улучшения передвижения по миру и устранения риска оставить вещи активными при быстром движении
  • Переименован приказ Кельвина «взять предмет» на «взять одежду».
  • Переработан код сохранения игры, чтобы он стал более надежным в случае ошибки во время процесса сериализации
  • Все предметы, которые можно получить из чертежей, теперь называются чертежами, а не названием рецепта, чтобы избежать спойлеров< /li>
  • Добавлено звуковое уведомление о сохранении игры
  • Обновлены привязки по умолчанию для гольф-мобиля, теперь по умолчанию будут использоваться RT и LT
  • При передаче предметов другим игрокам с помощью сумки в пользовательском интерфейсе предмета теперь будет отображаться надпись GIVE вместо USE
  • Мини-карта теперь немного уменьшена
  • Улучшен фонарик на тактическом подвесе
  • Обновлено визуальные эффекты инвентаря Древней брони
  • Сюжетные цели теперь отображаются красным цветом
  • Добавлено руководство по созданию хранилища. первый раз, когда игроку не удается подобрать предмет из-за полного инвентаря
  • Улучшено использование памяти текстур рекламного щита
  • Экшн-камеры больше не фальшиво падают. Если игрок забирает камеру и уже владеет видеоклипом, он получает уведомление в пользовательском интерфейсе
  • Добавлено уведомление пользовательского интерфейса, показывающее, сколько людей ждут сна в многопользовательской игре, чтобы пусть другие знают, что пора спать
  • Добавлен пользовательский интерфейс, информирующий игрока о том, как изменить значок на удерживаемых GPS-локаторах
  • Добавлены кости и черепа в некоторые разбитые глиняные горшки
  • Все конструкции на чертежах теперь должны правильно очищать траву и кусты
  • < li>У костра и стоячего костра теперь используются новые звуковые события горения огня

  • Если в луке нет заряженной стрелы, но у игрока есть доступный тип стрелы, доступный в инвентарь, он будет автоматически загружаться в носовую часть
  • Из хранилища теперь будут выпадать определенные предметы в связках, когда структура разрушена
  • Одновременно с костром может взаимодействовать только один человек
  • Демонтаж конструкции теперь называется X вместо C, чтобы предотвратить конфликты с добавлением предметов в хранилище
  • Теперь вы можете пить воду, держа копье
  • Теперь вы можете добавлять на полки двойные и снежные ягоды
  • Улучшено расположение плевков в пещерах
  • Добавлено уведомление пользовательского интерфейса, когда игроку мешают спать враги поблизости
  • Мертвые тактические солдаты теперь носят балаклавы и окровавленную одежду
  • Улучшено расположение горного тумана
  • Улучшены следы дыма от факелов
  • Добавлены настройки анизотропной графики местности
  • У игрока теперь есть анимация простоя и движения, когда он держит в руках части артефакта.
  • Игрок теперь может смотреть вниз, прежде чем схватить копье-переключатель
  • Мундштук ребризера теперь перемещается за пределы экрана при выходе из игры. вода
  • Поедание ягод, находясь в инвентаре, происходит намного быстрее
  • Тяжелые каннибалы теперь могут носить зимнюю одежду
  • У светящихся пухов теперь больше уникально выглядящие материалы
  • Исправлены некоторые проблемы с деформациями лиц каннибалов, которые не совпадали с переносимыми телами и не темнели при сжигании
  • Добавлено больше вариантов событий группы поиска противника
  • Улучшена скорость загрузки текстур предметов в инвентаре
  • Добавлен логотип Holosprings. на экраны в бункерах
  • Улучшен внешний вид рации
  • Переработан внешний вид значков бункеров на GPS. отчетливые
  • Уменьшенные значки пещер на GPS
  • Добавлен пользовательский интерфейс для отображения текущего уровня силы игрока
  • А.И. Теперь можно лучше перемещаться по мебели и небольшим конструкциям, построенным игроком
  • Улучшенная навигация ИИ на базах игроков
  • Добавлены пути ИИ к веревочным мостам
  • Улучшена кровь и влажность жуткой Вирджинии и младенцев
  • Улучшена физика кустов. при разрезании
  • Мертвые пни лучше реагируют при разрезании
  • Более насыщенные визуальные эффекты монет, чтобы их было лучше видно в инвентарь
  • Кельвин теперь может ходить по бревнам (также исправлено проталкивание их через местность)
  • Инвентарь теперь получает правильный фальшивая земля применяется каждый раз, когда инвентарь открывается
  • Все предметы в инвентаре теперь имеют анимацию наведения
  • Настройка LODS для предустановленных элементов брезента
  • Оптимизированная база данных строительства для уменьшения нагрузки на процессор и уменьшения объема данных, отправляемых по сети в многопользовательских играх
  • Настройка комбинированной системы уровней детализации и добавление 4-го уровня детализации для оптимизации затрат на рендеринг каменных полов
  • Улучшен внешний вид уровней детализации защитной стены
  • Сделана визуализация пользовательского интерфейса строительства более единообразной визуально
  • Разбита плитка при заморозке. озера
  • Добавлена ​​влажность береговой линии на скалах
  • Радуги теперь будут появляться после дождя

Balance

  • Младенцы теперь убивают одним ударом из любого оружия в обычном режиме
  • Если игрок спит в незащищенном месте, его теперь иногда может прервать поисковая группа противника
  • 'Контейнеры не пополняются при загрузке' по умолчанию установлено в True в обычных играх. Можно установить в пользовательской игре.
  • Максимальный уровень силы игроков увеличен с 50 до 100
  • Каждый уровень силы теперь увеличивает урон в ближнем бою и рубке деревьев на 1%
  • Скорректирована «прижимная сила» дельтаплана при подъеме, чтобы было легче набирать высоту
  • По умолчанию в принтерах нет смолы для принтера, вместо этого вам нужно найти и добавить ее
  • Бег с именем игрока теперь будет скрыт, когда он приседает в многопользовательской игре
  • Большие бегущие каннибалы теперь отнимают больше энергии< /li>
  • Морские черепахи теперь возрождаются со скоростью 1 раз в день (в 4 раза быстрее)
  • Добавлено еще 10 зон морских черепах< /li>
  • Взрывы теперь наносят урон всем пораженным частям брони
  • Добавлено больше тележек для гольфа на поле для гольфа и вокруг карты и сделано больше соединительных путей для их передвижения
  • Скорректирована скорость изменения температуры кожи игрока и скорость, с которой игрок намокает и высыхает
  • Игрок теперь мокнет от снега гораздо медленнее, чем под дождем
  • Температура в помещении теперь ограничена определенным диапазоном, поэтому температура в помещении не всегда совпадает с температурой снаружи
  • Источники огня теперь более горячие, поэтому игрок быстрее высыхает
  • Скорректировано количество отдыха, которое игрок получает в помещении и на открытом воздухе, а также то, как на него влияет комфорт
  • Наполненность шкалы энергии увеличена с 15 до 30.
  • Количество некоторых предметов в инвентаре было уменьшено, чтобы соответствовать их внешнему виду в инвентаре и стимулировать использование хранилища
  • Кошачья еда и устрицы теперь могут гнить
  • Увеличена сырость некоторых скоропортящихся продуктов
  • Скорректирована логика появления каннибалы в деревнях, поэтому более сильные типы не будут появляться в деревнях, близких к стартовым точкам игрока в начале игры. Меньше спавнится Элиза, добавлено несколько франков в деревнях
  • Игорь, Генри и Элиза больше не могут появляться в поисковых группах в начале игры
  • Игорь, Генри и Элиза теперь могут появляться в семьях кочевников, начиная с 8-го дня
  • Гнилые предметы больше нельзя использовать в кулинарии
  • Сушёные скоропортящиеся продукты больше не гниют
  • Приготовленным продуктам теперь требуется в два раза больше времени для гниения по сравнению с сырыми
  • Воздушные резервуары теперь опорожняются на 25% быстрее
  • Хранилище камней и сани теперь вмещают 28 камней вместо 27
  • Обновлен рецепт эгг-нога, теперь можно использовать 4 яйца
  • Тазерная палка теперь имеет только 3 заряда на батарею
  • Время, когда игрок сбивается с ног до возрождения, значительно уменьшено. Также ускорена анимация черепа, чтобы дать больше ощущения срочности
  • Количество выстрелов уменьшено с 15 до 8, а разброс конуса уменьшен с 25 до 20
  • Снарядные патроны теперь вызывают реакцию дробовика на врагов, даже если они бронированы
  • Электрический провод забора теперь получает урон при ударе электрическим током (может выстрелить 6 раз, прежде чем будет уничтожен)
  • Теперь вы можете нести 20 Солафита
  • Жирный каннибал Здоровье увеличено со 140 до 170
  • Тяжелые каннибалы теперь могут носить доспехи
  • Увеличено шанс появления частей брони для головы и нательного доспеха на врагах
  • Изменены все значения брони противника
  • Множитель урона головы каннибала от острой рукопашной атаки уменьшено с 2x до 1,5x
  • Атака демона увеличивает урон на 25% и увеличивает здоровье в кооперативной игре до 30%
  • Скорректировано появление врагов в некоторых пещерах и бункерах
  • Обычные каннибалы-мужчины бегают и amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; ходят на 20% быстрее и в среднем на 5% крупнее
  • Пухлые атаки увеличивают скорость
  • Атака жуткими пластинами изменена с 1 на 2 волны (каждая волна немного меньше). Теперь она также будет включать новые типы жутких мутантов
  • Сбалансирован урон по строениям противника и исправлены некоторые жуткие существа и демоны. и крупные женщины-каннибалы не могут повредить конструкции
  • Установить искажение конструкции на 70% от максимального здоровья построек и частичное разрушение на 20%
  • Шилы и электрические ограждения теперь более хрупкие

Audio

  • Улучшенный звук для открытых пространств, таких как поля и горы
  • Увеличенная громкость летучих мышей
  • Добавлена ​​обновленная музыка для вступления Цзяньюй
  • Добавлена ​​музыка для перехода к заставке с вертолетом
  • Добавлен новый звук адской пещеры и снимок реверберации
  • Обновлена ​​и изменена синхронизация музыки при открытии роликов с авариями
  • < ли>Добавлен звук «камня» и наведение курсора мыши в инвентаре

  • Убрано приглушение музыки в меню настроек
  • Добавлено Звуки игрока начинают немного тошнить
  • Настроен звук на открытом воздухе и атмосфера по умолчанию
  • Сделаны громче шаги мутантов в пещерах, Пещерный ветер стал громче
  • Настроено расстояние шагов мутантов с эпоксидной смолой
  • Настроены голосовые события на расстоянии босса-демона
  • Исправлены удары старого оружия, длившиеся как события дольше, чем их звук
  • Добавлены события объявления бункера в подводную группу и настроены звуки ребризера< /li>
  • Добавлен улучшенный звук для вступления Большого Босса
  • Сделано событие засады 2D
  • Добавлены события для движущихся структур и изменена реверберация в пещерных объектах.
  • Уменьшен шипящий звук пара
  • Настроено Звук гольф-мобиля
  • Настроенное расстояние звука беличьей лапки

Обновление 15 Сынов Леса — 30 ноября, 2023

Функции

  • Добавлены новые способности и анимации Кельвина для: поддержания базы, заточки стен и ремонта построек
  • Новая женщина-каннибал типа «Элиза»
  • Добавлены отдельно стоящие и настенные держатели для оружия
  • Добавлен держатель для дров
  • Три новых типа висящей крови добавлены на деревья по всему миру
  • В мир добавлено больше деревень каннибалов, мостов, тропинок и прудов
  • Добавлено больше деталей/реквизита и крови в деревнях каннибалов, а на карту добавлено больше новых достопримечательностей
  • Добавлено новый эффект низколежащего тумана
  • Добавлена ​​новая декоративная бумага вокруг кемпингов и несколько новых предметов для сюжета
  • Настройка «Цветокоррекция» переименована в «Стиль» и добавлен новый стиль «Найденные кадры»Добавлен FSR 2.0 и добавлена ​​настройка ультра-производительности для DLSS
  • Добавлены новые позы мертвого рабочего и тактические позы тела
  • В мир добавлен новый находимый чертеж
  • В мир добавлен новый находимый наряд

Улучшения

  • Каннибалы теперь будут есть мертвых оленей
  • Добавлено больше зон с животными для увеличения охвата острова
  • Факелы, скворечники, трофейные головы и держатели для оружия теперь можно прикреплять непосредственно к деревьям
  • Уменьшите предел ходьбы по склону для игрока на местности, чтобы вы больше не могли идти прямо вверх по крутым горам
  • Кровавые часы теперь всегда располагаются вертикально
  • Увеличено расстояние до полусфер тумана, чтобы они не отскакивали
  • Улучшен внешний вид финальной анимации кастрюли
  • Скорость подключение к многопользовательским серверам
  • Меню паузы теперь блокируется в режиме мертвой камеры
  • Улучшено значение альбедо деревянного ящика
  • Оптимизированы отражающие зонды для меньшего использования памяти
  • Оптимизированы мертвые тактические позерные установки в пещерах и в мире
  • Коллизия для костра каннибалов оптимизирована и улучшена
  • Камни удалены из скальных гриблов
  • < li>Улучшены некоторые участки макета пляжа

  • В префабы Dead Cultist добавлено средство для удаления травы
  • Добавлена ​​развевающаяся ткань Подъем к некоторым могильным крестам
  • Диапазоны детализации небольшого пруда улучшены
  • Материал океана и настройки волн для уменьшения появления повторений узоры
  • Уборка развевающихся тканей в деревнях
  • Удерживаемое копье больше не переворачивается на экране, если оно не экипировано
  • В качестве оптимизации добавлена ​​поддержка объединения актеров для типов каннибалов
  • Bridge веревку теперь можно разместить, нацелившись на любую сторону балок
  • Верёвка моста теперь всегда находится на той стороне, которая была показана в интерфейсе предварительного просмотра
  • Предварительный просмотр размещения второй веревки моста теперь более точно показывает, где она будет находиться.
  • Вторую точку веревочного моста теперь можно расположить немного дальше, чтобы помощь в достижении высоких построек
  • Включено частичное обрушение перекрытий мостов
  • Включено появление подбираемых предметов для разрушенных элементов перекрытия моста
  • Доски пола моста теперь будут располагаться как можно ближе к месту, куда прицеливается игрок.
  • Демонтаж пола моста доски теперь удаляют те, на которые смотрят
  • Улучшена логика размещения таблиц
  • Улучшена продолжительность скачков задержки при загрузке огромных сохранений с множеством перекрывающихся сеток суперструктур
  • Улучшено расчеты размещения прожектора и другой мебели на бревенчатом столбе при наведении на его боковые стороны
  • Призраки структур теперь всегда будут ориентированы на игрока, а не на ось мирового пространства по умолчанию
  • Плеер теперь будет убирать более светлые блики
  • Добавлена ​​проверка задержки кадра при воспроизведении звука в группе макетов. так что добавление нескольких элементов в группу больше не может спамить аудиособытиями. (Это ускоряет появление предметов в инвентаре)
  • Вкладки теперь будут оставаться открытыми во время перелистывания страниц, так что игроку не придется снова вытаскивать их для последующих нажатий.
  • Эффекты частиц ударной стрелы теперь привязаны к их цели
  • Добавлена ​​специальная пунктирность для появления камней
  • Подавлены игроки в режиме ожидания анимация, когда сумка для захвата открыта, чтобы было проще взаимодействовать с предметами на болте
  • Улучшенная логика очистки материала и экземпляра сетки
  • < li>Оптимизированы расчеты рекламных щитов

  • Настройка пользовательских настроек по умолчанию при обнаружении Steam Deck или компьютера низкого уровня
  • Добавлено объединение некоторых объектов для улучшения производительности и использования памяти
  • Некоторые тактические тела преобразованы в позеры для экономии памяти
  • Улучшено Логика активации древовидной функции для повышения производительности
  • Улучшенная память и производительность Beach Wave
  • Установить новый эталонный размер в соответствии с экраном разрешение при его изменении
  • Оптимизированный менеджер сезонов для повышения производительности
  • Изменены некоторые датчики для использования примитивных коллайдеров
  • Данные World Locators оптимизированы для улучшения использования памяти
  • Различные оптимизации памяти текстур

Баланс

  • Добавлена ​​1,5-секундная задержка для срабатывания игроком всех ловушек после перевооружения, за исключением пружинных ловушек.
  • До конца добавлено еще тонны боеприпасов. из адской пещеры, чтобы помочь подготовиться к финальному боссу
  • Добавлен базовый рецепт супа с лапшой и добавлены положительные эффекты к некоторым тусклым рецептам
  • < li>Пещера D добавила больше повязки, чтобы облегчить путь наружу

  • Увеличено восстановление энергии по шкале Кельвина во время отдыха

Исправления

  • Исправлены некоторые типы каннибалов (Фрэнк, Генри, Игорь), которые иногда ходили и атаковали, пропуская конечность
  • Исправлены обычные поисковые группы каннибалов, иногда направлявшиеся туда, где грязные люди видели игрока
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тряпичные куклы с трупами продолжали сталкиваться с расчлененными частями
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой тяжелый каннибал возвращался в исходное положение при выстреле в голову статусным снарядом, наносящим удар током
  • Исправлены некоторые несущиеся трупы, визуально не совпадающие при поднятии, и повышена устойчивость рэгдоллов, когда их бросает игрок
  • Исправлен недостающий материал на обуви спортивной экипировки Вирджинии
  • Исправлено некорректное поведение некоторых уток
  • Птицы со шкурой теперь не порождают перья при ударе
  • Улучшена стабильность рэгдолла-женщины-каннибала и исправлено иногда искажение
  • Исправлена ​​атака самки-каннибала 180, не играющая
  • Исправляет различные случаи появления деревьев и кустов в больших сохранениях
  • Исправлены отсутствующие шрифты в браузере книг и серверов для некоторых языков< /ли>
  • Переведен тип обновления стрелки во всплывающем сообщении о цикле боеприпасов
  • Разрешение текстур переименовано в Ultra/High/Medium/Low
  • Исправлены некоторые проблемы с сохранениями в многопользовательской игре
  • Исправлена ​​неправильная/растянутая карта крови на некоторых мертвых рабочих
  • Исправлено для односторонний брезент на пне
  • В некоторые бочки добавлена ​​недостающая коллизия
  • Добавлена ​​коллизия к разрушенной лодке< /li>
  • Исправление некоторых камней с открытыми краями и открытыми краями на скалах
  • Исправление темного объема в Ледяной пещере C~60. ~/li>
  • Исправление дублирования рендереров на плоту
  • Удаление камней из точек интереса
  • Пропановая горелка установлена ​​на слой опоры, чтобы не проваливаться сквозь базовые коллайдеры
  • Исправление некоторых сломанных ящиков с оружием
  • < li>Исправлен небольшой хлопок во время анимации бездействия сумки с захватом игрока

  • Исправлена ​​реакция Кельвина стоя, если его ударили сидя
  • Исправлен разъем провода прожектора, не позволяющий пустить провод на него
  • Исправлено размещение провода между прожектором и солнечной панелью
  • Исправлена ​​анимация столба растения, который ничего не смотрит вперед
  • Исправлено размещение троса моста на заземленных балках, иногда из-за которого было трудно попасть в цель
  • Исправлена ​​точка крепления троса для подъема, занимающая пространство от точки крепления троса моста
  • Исправлены многопользовательские клиенты, способные активировать ловушку для копья, когда она пуста
  • Исправлены многопользовательские клиенты, видящие последнее копье, появляющееся в кадре после броска. one
  • Исправлена ​​левая сторона наклонной конструкции, имеющая точку привязки для перекрытия наклонной балки над существующей
  • Исправлено очень быстрое размещение дверных досок в многопользовательском клиенте, что приводило к множеству экземпляров двери с точки зрения клиента
  • Исправлено неработающее размещение радиоприемников на круглых столах
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой снаряды пролетали сквозь круглые столы
  • Исправлена ​​установка досок пола моста при поиске в пустоте между верёвками, которая не работала
  • Исправлено сообщение о добавлении досок пола к веревочному мосту с одной веревкой
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой веревка разбиралась и затем отменялась до того, как она прошла через перемещение веревка визуальная далеко
  • фиксированная установка мебели на стене с видимым смещением от опоры при наведении в сторону
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в старых сохранениях зиплайны, связанные с деревьями, иногда связывались с неправильными деревьями
  • Исправлена ​​смена патронов в дробовике. Теперь, когда боеприпасы заменяются, игрок получает оставшиеся боеприпасы обратно в оружие, а затем вынужден перезарядить оружие новыми боеприпасами
  • Исправлено удаление 6-го входа в систему. защитная стена не работает
  • Исправлены многочисленные ошибки столкновений, возникавшие на различных предметах
  • Исправлены нулевые ссылки при строительстве базовые сани для бревен. Это исправит, что бревна в базовых санях не исчезают при удалении от саней
  • Исправлены групповые расстояния LOD на наручных часах
  • Дробовик теперь правильно заряжает один патрон, если действие перезарядки было отменено игроком.
  • Исправлены проблемы с шестеренкой крафта, которая не отображала правильный интерфейс в зависимости от что находится на коврике и заполнен ли инвентарь игрока
  • Исправлены проблемы с санями для бревен, позволяющие игроку размещать оба типа предметов в боковых стойках после того, как LODы были переключено или игра была загружена из сохранения
  • В сумке игрока теперь правильно отображаются различные типы улучшений для стрел
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой стрелы вызывали нулевую ссылку в сетевой игре при стрельбе по контейнеру для хранения предметов
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой хост иногда получал нулевую ссылку, когда клиент завершал структуру, нажимая кнопку сборки.
  • Исправление, из-за которого клиенты иногда получали неправильную стрелку обновления. типы, если они являются спамом, забирают их из хранилища
  • Исправлена ​​нулевая ссылка при уничтожении прокси-сервера столкновения
  • Исправлено чтобы предотвратить ошибки при прикреплении к зиплайнам
  • Исправить ошибку нулевой ссылки при синхронизации состояния структур с сервера до получения всех данных
  • < li>Исправление, позволяющее игроку выполнять действия при открытии люков

  • Исправление отображения пользовательского интерфейса перезарядки, если перезарядка дробовика отменяется после добавления одного снаряда
  • Когда предмет не может быть добавлен в узел структуры, только игрок, добавляющий этот предмет, теперь будет создавать поддельный предмет для выпадения
  • Исправлено, иногда приводящее в плохое состояние, если игрок пытается поесть с помощью горячей клавиши в тот момент, когда он начинает пить воду, когда у него есть медленный необорудованный предмет
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок перевооружал свое оружие в воды, если они соскользнули в воду во время наполнения фляги или питья воды
  • Уменьшено состояние анимации смешивания при поедании устрицы, чтобы она не выскакивала в руку игрока. так быстро
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой первый внешний вид оружия ближнего боя не воспроизводился, если оружие ближнего боя было поднято в первый раз при наличии оружия дальнего боя
  • Исправлена ​​обложка книги, иногда отображавшаяся в низком разрешении
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы в инвентаре не всегда блестели в новом состоянии
  • Удалена татуировка «Борьба с демонами» с рук культистов
  • Исправлено. Расчет площади плота застревал на
  • Исправлено слишком быстрое выскакивание некоторых растений
  • Добавлен отсутствующий индикатор раскопок в дробовике. Grave
  • Исправлен порядок расположения хлопьев в сумке, чтобы не было плавающих коробок с хлопьями

Аудио

  • Добавлен звук для полета маленьких птиц и колибри
  • < li>В ледяные пещеры добавлен окружающий звук трескающегося льда

  • Выстрелы из пистолета с глушителем стали громче
  • Увеличены беличьи шаги pan
  • Добавлено новое звуковое событие для Hummingbird
  • Добавлено событие наведения курсора мыши на страницы истории, а также сделано наведение курсора мыши на арбалет и тактический лук. пришли из той же позиции
  • Добавлены звуки закрытия нескольких ловушек и улучшен звук взрыва
  • Настроен звук оленей, звуки птиц и звуки прыжков по деревьям-мутантов
  • Добавлено событие шагов игрока в прыжке с металлическим прыжком
  • Исправлены проблемы с пространственным звуком при использовании огненных стрел
  • Добавлен звук крови размалывать ловушку

Связано: Все места для улучшения насадок для дробовика в Sons of the Forest и как их получить

< /blockquote>

Обновление 14 Sons of the Forest Примечания к обновлению — 9 ноября 2023 г.

Функции

  • На карту добавлена ​​новая маленькая пещера
  • Добавлена ​​еще одна ???, которую можно найти. предмет
  • Теперь вы можете просмотреть все заметки, которые вы найдете по всему миру, с помощью группы страниц в инвентаре
  • Добавлены 3 новых обнаруживаемых ловушки для чертежей и 2 других обнаруживаемых чертежа
  • Добавлен сборный держатель для копья
  • Добавлен сборная двуспальная кровать
  • Добавлено новый тип каннибала 'Игорь'
  • Добавлено несколько новых датчиков для заметок
  • Добавлен новый декоративный журнал и книга< /li>
  • Добавлена ​​новая анимация крафта для создания GPS-трекеров
  • Добавлено множество новых деталей, предметов и деталей окружения в мир~60. ~/li>
  • Добавлены различные детали для многих деревень каннибалов
  • Расширены и детализированы 3 ледяные пещеры
  • Добавлены новые деформации лиц для некоторых лиц каннибалов
  • Добавлены новые задрапированные брезентовые пики на некоторых пнях и скелетах в мире
  • Мутди теперь соберутся, чтобы помолиться своим чучелам, которые были добавлены в разные места по всему миру, и теперь будут отдавать приоритет еде над всем остальным

Улучшения

  • Каннибалы с кожными масками или мешками на голове теперь имеют более возбужденную анимацию бездействия
  • Тактический лук в режиме ожидания теперь можно нацелить немного дальше вниз, что приводит его в соответствие с анимацией простоя созданного лука
  • Когда вы держите лук и экипируете зажигалку, зажигалка больше не будет лететь по воздуху к руке игрока
  • У мужчин-каннибалов с избыточным весом теперь есть альтернативная анимация горения, которая исправляет ошибку, из-за которой они переходили из состояния лежания в положение стоя
  • Анимация питья воды тяжелыми каннибалами была очищена, чтобы их дубинка находилась в правильном положении в руке
  • На дальней стороне карты добавлено больше оленей и сухопутных черепах
  • У близнецов теперь есть реакция на поражение электрическим током
  • Когда игрок снимает шкуру с мертвых животных, другие игроки теперь видят нож и пикап в своих руках
  • Улучшен внешний вид жутких масок влаги Вирджинии и демонов
  • Улучшено альбедо на рыбацких хижинах
  • Преобразованы различные датчики для использования более производительных коллайдеров примитивов
  • Улучшен внешний вид и детализация многих страниц с заметками
  • Добавлен дополнительный туман в горы и добавлено больше деталей тумана на дальней стороне карты
  • Добавлена ​​поддержка статуса отравления для персонажей, они теряют здоровье и энергию, а иногда получают травмы и перестают атаковать. при отравлении несколько эффектов отравления суммируются
  • Стрелы, пробивающие часть брони, прикрепляются к противнику, а не падают
  • Предметы, выпадающие при убийстве персонажа, теперь должны сохранять данные экземпляра предмета, если они есть
  • Каннибалы, несущие факел, теперь будут бросать свой факел после смерти
  • Улучшена проблема с ударами или поражением электрическим током каннибалов на деревьях, а не сбиванием их с ног
  • Когда клиент расчленяет труп, конечности теперь появляются в положение, в котором они их видят
  • Скорректированы касатки вдали от некоторых слишком мелких участков и исправлена ​​визуальная проблема с их прыжком
  • Большое озеро на дальней стороне горы заполнено рыбой
  • Улучшен внешний вид циклических стрел на луке, теперь стрела не мерцает при переключении на следующую. стрелка
  • Улучшено работу предметов, удерживаемых освещением
  • Добавлена ​​рандомизация отскоков брезента
  • При демонтаже Knight V вы теперь перевооружаете свое предыдущее оружие
  • Улучшен внешний вид рекламного щита можжевельника обыкновенного
  • Добавлена ​​пунктирность на большом расстоянии, когда рекламные щиты отключены/включены
  • Добавлен эффект ветра для размещен брезент
  • Некоторые растительности добавлены к сеткам скал и гор
  • Добавлены трубы и капельницы в бункере с едой
  • Некоторые небольшие изменения окружения и обновления для новых достопримечательностей
  • Улучшено расположение деталей озера
  • Вход в развлекательный бункер скорректирован, чтобы не застревать на мгновение в скале при входе
  • Регулировка карты альбедо дуба для лучшего слияния с окружающей средой

Balance

  • Урон от детской атаки уменьшен с 15 до 10.
  • Анимация для игрока, достающего свой рюкзак после смерти, ускорена и сокращена
  • При прерывании сна , игроки теперь иногда могут найти несколько врагов рядом
  • Канибалы в масках иногда задыхаются
  • Воздействие статуса огня на труп теперь сжигает его до костей (например, огненные стрелы или факел)
  • Когда мути едят, это уменьшает их гнев и повышает вероятность игнорирования игрока, и теперь они с большей вероятностью будут отвлекаться на еду во время боя
  • Set Dead Stump A Break равен 10 (так что одно попадание ломает)

Исправления

  • Исправлены расчлененные конечности на трупах, возвращающихся после загрузки игры
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой размещение отрубленной головы на палке могло нарушить действия других игроков
  • Исправлено исключение индексного массива в многопользовательской игре, когда игрок экипирует свое третье модифицированное оружие
  • Исправлено запирание и разблокирование дверей на базах игроков, не обновляющее график навигации, а также исправлены некоторые недостающие настройки дверей
  • Исправлены некоторые случаи, когда навигационные ссылки от баз к местности не обновлялись, и повышена точность проверки навигационных ссылок
  • Исправлена ​​каменная балка, не обновляющая навигационный разрез, когда она закончена или частично разобрана
  • Исправлены навигационные разрезы наклонных балок, неправильно применяющие масштаб
  • Исправлены некоторые проблемы с навигацией по рампе, неправильно связывающими сегменты
  • Исправлены деревья, которые не падали должным образом в сетевой игре при уничтожении взрывчаткой
  • Исправлены падающие деревья, не наносящие урон клиентам многопользовательской игры
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой близнецы не вылезали из земли сразу после предупреждения и отключали возможность выбраться из пола бункера
  • Исправлено тяжело. Смерть каннибала при прохождении обратного цикла
  • Исправлены некоторые обычные типы каннибалов, всегда светящиеся в темноте
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые ноты были скрыты большим пальцем при удерживании их. Нормальные показатели получения электронной почты выглядели блочными
  • Исправлено копье, которое было трудно подобрать, если смотреть на конечности
  • Исправлено размещение столба рядом до вершины, ломающей ближайшую балку, поддерживаемую вершиной
  • Исправлена ​​неверная опция размещения перил настила при нацеливании на всю стену без балки над ней, когда вы держите бревенчатую доску
  • Исправлен враг с золотой маской, который не показывал маску
  • Удалена анимация перезарядки пистолета из графика анимации лука и прекращена попытка перезарядки. анимация, если была оборудована зажигалка
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой уведомления о сообщениях в левой части экрана не отображались должным образом, если на экране уже было активное уведомление
  • Исправлены некоторые визуальные дерганья, когда крупные животные или враги поворачивают на склоны местности
  • Исправлены коряги на пляже, которые снова появляются после разрушения
  • Исправлено падение игрока, когда он держал лук, из-за чего камера и анимация дергались
  • Исправлен случай, когда поврежденные балки мешали укладывать доски пола< /li>
  • Фиксированные конструкции, прикрепленные к балкам, плавают, если поддерживающие их столбы срезаны
  • Исправлен случай, когда заземляющая балка размещалась рядом с холмом. приводило к поломке балки
  • Исправлен интерфейс троса моста, который не становился красным после достижения максимального расстояния без касания конструкции
  • < li>Исправлен демонтаж стоячего огня, не работающего

  • Исправлены рыбацкие хижины lod1, не использующие правильный материал с поддержкой окклюзии
  • Исправлено появление снежной завесы в рыбацких хижинах/снежной хижине, иногда при взгляде вверх
  • Исправлено плохое состояние игрока при открытии инвентаря при снятии снаряжения с книги или использовании лопаты
  • Исправлены радиостанции в мультиплеере, которые не синхронизировались или в некоторых случаях не воспроизводились вообще
  • Исправлен взрыв пропановых горелок, не синхронизировавшийся должным образом в мультиплеере< /li>
  • Исправлены ловушки, не срабатывающие в первом кадре в сетевой игре
  • Исправлены визуальные проблемы с анимацией при поедании расходных материалов из мира
  • Исправлен голограммный фон кнопок меню и текст финального экрана смерти, отображаемый в виде квадратов на некоторых языках.
  • Исправлен финальный экран смерти, не масштабируемый должным образом в зависимости от разрешения.
  • Исправлена ​​окончательная локализация экрана смерти
  • Исправление пользовательского интерфейса с информацией о предмете в инвентаре, который иногда не отключается при наведении курсора на кнопки, которые также были элементы пользовательского интерфейса
  • Исправлены утечки памяти материалов в книге/инвентаре
  • Исправлены визуальные всплывающие окна для алоэ, стрелы и раскидистого флокса в некоторых случаях
  • Фиксированное смещение на воде/ручьях, работающее некорректно
  • Исправление для некоторых объемов плотности, которые отбираются
  • Исправление для сломано Ошибка сжигания раскидистого флокса
  • Исправлен видимый пробел в LOD раздела потоков

Аудио

  • Добавлен звук, позволяющий наступать на большие кучи крови
  • Добавлен новый Событие по сбору Солафитовой руды
  • Добавлено событие по удару качающегося фонаря
  • Жало кирки перенесено в музыкальную категорию
  • Добавлено событие для оружия, поражающего висящую кровь
  • Добавлено событие прыжка с кровавыми шагами
  • Добавлено принудительное отключение звука SFX при активной блокировке 3D-аудио

Обновление Sons of the Forest 13 Примечания к обновлению — 19 октября 2023 г.

Функции

  • Теперь вы можете использовать брезент для строительства стен
  • Добавлены 3 новых чертежа, которые можно найти, включая новую ловушку
  • Добавлены два новых ??? Предметы
  • Полная переработка пещеры D (и добавлено несколько сюрпризов)
  • Добавлено расширение пещеры B
  • Новая маска для лица со шкурой типа врага 'Генри'
  • Добавлен новый круглый стол, который можно построить
  • добавлены 2 новых реквизита для журналов
  • куча новых реквизитов с запекшейся кровью и свисающих реквизитов с запекшейся кровью
  • Добавлено несколько новых звукоснимателей
  • Близнецы теперь могут прорваться и выйти из-под земли как в пещерах, так и в другом мире

Улучшения

  • Предметы в инвентаре теперь будут некоторое время раскачиваться, когда инвентарь открыт
  • Переработана структура покрытия предметов, так что вам не нужно использовать сумку, чтобы добавить Солафит
  • Вкладка заметок в книге чертежей стала серой
  • В книге чертежей теперь отображается текущая страница категории. цифры в правом верхнем углу страницы, а также на кнопках «Предыдущая» и «Следующая»
  • В книгу чертежей добавлены коллекции вкладок, чтобы можно было напрямую получить доступ к любой странице< /li>
  • Обновлены чертежи и учебники с новыми изображениями вкладок
  • Структура обшивки предмета теперь может быть разрушена, если на нее напали
  • В меню паузы добавлен ограничитель FPS, чтобы исправить перегрузку графических процессоров
  • Многие коллайдеры предметов переключены на примитивы. для улучшения производительности и снижения риска падения на местности
  • Игрока теперь легче сбить с ног при ударе тележкой для гольфа
  • Добавлена ​​поддержка предметов левой рукой при использовании саней для бревен
  • Добавлена ​​поддержка чувствительности прицеливания оружия дальнего боя для копья, лука и рогатки
  • Сглажен переход между стандартной и прицельной чувствительностью
  • < li>Добавлена ​​локализация для скоропортящихся состояний предметов

  • Новые фоны и тени добавлены ко всем изображениям чертежей
  • Некоторые детали и настройки пещеры b
  • Улучшенное развлекательное освещение бункера
  • Улучшены детали рыбацких хижин и добавлены ломающиеся доски
  • Улучшена детализация текстуры солафита
  • Пиджеи перенесены на парусную лодку
  • Улучшен внешний вид кровавой катаны
  • Улучшен диапазон затухания для портативного фонаря
  • Добавлен небольшой деревянный мост над зоной прыжка в адской пещере
  • Добавлены недостающие камни в адскую пещеру, объединено столкновение, чтобы враги иногда не проваливались сквозь пол
  • Некоторые улучшения в пещере А. Детализация
  • Объединены сетки столкновений для переходных групп пещер и бункеров, а также ледяных пещер
  • В некоторые пещеры добавлены динамические висячие огни черепа
  • Добавлена ​​защита от непогоды в старых рыбацких хижинах
  • Настенный фонарь теперь имеет фиксированную ориентацию, исправлены крайние случаи, когда небольшой наклон приводит к тому, что он визуально не касается несущей конструкции и не быть связанным для уничтожения
  • Огни теперь расположены внутри лампочки произвольной формы и электрического креста, а не плавают перед ним, так что приближение объектов к нему выглядит более реалистично
  • Нахождение внутри теперь предотвращает появление снежных комьев у ног игрока
  • Добавлена ​​новая анимация разворачивания при размещении брезента. пандусы
  • Всплески перьев окрашены в соответствии с цветом птиц
  • Кельвин теперь может извлекать ближайшие копья
  • Добавлено дополнительное сглаживание внешнего вида головы. вращение персонажей

Баланс

  • Обычный С Пуффов больше нельзя снять шкуру для получения жуткой брони, а Джон2 увеличился до 2 жутких доспехов
  • Больше не может парировать атаки вертолета или удары корпусом конечного босса
  • Уменьшение расчленения при ударах ногой и дубиной тяжелого каннибала, увеличено при использовании лодочного двигателя

Исправления

  • Исправлено фазирование Джона2 сквозь стены
  • Исправлено, что Джон2 не запускал ловушку Мейса и радиоловушку
  • Исправлен неправильный год, указанный на некоторых реквизитах журнала
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой освещение конструкции и эффекты не начинали деактивироваться после загрузка сохранения
  • Исправлено смещение некоторых разрушаемых пещерных досок на клиентах
  • Исправлено: Демон не сталкивался с игроком, не толкал кусты и не застревал на висящих крестах
  • Исправлены наиболее распространенные причины полета орлов и уток по земле
  • Исправлены клиенты в многопользовательских играх, не видящие вспышки выстрелов из Вирджинии
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кельвин не мог рубить деревья земляничного дерева, что могло остановить его прогресс в сборе бревен.
  • Исправлена ​​иконка блокнота Кельвина, оставшаяся активной, когда другой игрок начинает с ним взаимодействовать
  • Отключить блокнот на Кельвине в воздухе, что раньше замораживало игрока в воздухе
  • Отключен блок факела, так как он не блокировал урон
  • Исправлен фонарик, не совпадающий с прицелом револьвера или пистолета при прицеливании и не совпадающий с прицелом веревочного пистолета.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рэгдоллы иногда принимали искаженные позы (особенно шейные суставы)
  • Исправлены некоторые проблемы с оружием противника, которое не отсоединялось и не падало, когда рэгдоллы держащего персонажа
  • Каннибалы больше не будут размещать чучела на ночь в мирном режиме
  • Исправлено: Пухлы вставали после прыжка, даже если они продолжали бежать позже< /li>
  • Исправлено: Пуффы иногда не просыпаются при ударе
  • Исправлен редкий случай появления некоторых деревенских каннибалов в океане
  • Изменено имя персонажа в журнале Sundowner
  • Исправлена ​​случайная активация радиоловушки на трупах
  • < li>Игрока больше не уносит в космос, если он открывает свой инвентарь, стоя на пружинной ловушке

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы с дальним количеством (ящики с боеприпасами) никогда не включали свое максимальное значение в расчет случайного значения. Пример: шанс от 1 до 2 всегда будет приводить к 1
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой, если игрок уже носит золотую броню, она затем принудительно надевается из золотой в роликах «комната» или «адская дверь», он будет постоянно визуально зависать на
  • Упрощены коллайдеры для мода фонарика и исправлены проблемы с применением излучающего материала
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок никогда не терял статус тепла после того, как спрятал зажженный факел в руках
  • Теперь можно подобрать копья, даже если игрок уже это сделал. держать максимальное количество копий
  • Исправление, из-за которого очки ночного видения были видны другим игрокам в заставке с золотой комнатой.
  • Large Структуру хранения журналов теперь можно разрушить, а также она будет раскачиваться при демонтаже
  • Предметы в левой руке больше нельзя перевооружить, пока левый предмет был спрятан, чтобы перезарядить предмет в правой руке
  • Исправлена ​​проблема с лечебными эффектами предметов, которые терялись, если они были потеряны. используется при низком уровне здоровья и срабатывании мгновенного восстановления низкого уровня здоровья
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой не отображался переход в черный цвет, если игрок засыпал, когда присел
  • Исправлена ​​проблема с движением/плаванием клейкой ленты и кирпичей C4 при появлении в контейнере и перемещении контейнера
  • Исправление смещенных коллайдеров на арбалете когда он находится на коврике для крафта
  • Игрок теперь может прыгать, сидя на Рыцаре V и держа в руках конструкцию
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значки GPS по краям экрана трекера не оставались в вертикальном положении.
  • Обновлены многие конструкции, улучшена коллизия. Это исправляет пролетающие сквозь них снаряды
  • Исправлены ошибки в многопользовательских играх, когда части брони удалялись у других игроков, потому что они экипировали золотую броню
  • Исправлены ошибки, когда клиенты вынимали оружие из машины для покрытия предметов
  • Страницы заметок больше не должны быть видны другим игрокам, если у них есть книга
  • Исправлена ​​вероятность того, что игроки будут выбрасывался из многопользовательских игр, когда некоторые предметы были ложно выброшены
  • Исправление, из-за которого пауза не блокировалась при входе в заставку с боссом-мутантом
  • Добавлена ​​задержка для активации урона от пней (1 с), чтобы предотвратить мгновенное разрушение пней
  • Исправлены проблемы с визуальным отображением рук мертвых культистов
  • Удалены скелеты деревьев из адресной загрузки, чтобы уменьшить риск выскакивания
  • Исправление Item Plater, из-за которого возникала ошибка структуры, если предмет был удален после начала обшивки
  • В Item Plater добавлена ​​проверка размещенного предмета во время обновления обшивки, и он будет принудительно останавливаться в случае отсутствия
  • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых не появлялась молния
  • Исправлена ​​эмбиентная музыка, которая не воспроизводилась в развлекательном бункере для клиентов в многопользовательской игре (бар, спа, тренажерный зал)
  • Исправляет нарушение чувствительности прицеливания оружия дальнего боя во время перезарядки оружия.
  • Попытка покататься на зиплайне с установленным Рыцарем V больше невозможна
  • Исправлена ​​ошибка, при которой значок левой кнопки мыши в инвентаре не обновлялся. правильное отображение информации о предмете при переключении с клавиатуры на геймпад и обратно
  • Исправлено раннее отключение zipline
  • Исправлено игрока подталкивают влево при экипировке оружия для правой руки
  • Инвентарь больше нельзя открыть при использовании саней для бревен
  • Исправлен неравномерный масштаб значка замены боеприпасов
  • Исправлено меню, которое можно было открыть во время анимации инвентаря, что приводило к плохому состоянию игры при выходе из игры на титульный экран
  • Исправлены различные ошибки очистки состояния игры при кикке или блокировке в многопользовательской игре
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой радиоприемник на столешнице в бункерной развлекательной спа-зоне не был доступен для взаимодействия
  • Исправлен оставшийся случай, когда прокладывался свободный провод мог зависнуть вдали от целевой конструкции
  • Исправлено переключение пандусов на комбинированные элементы LOD после ремонта
  • Исправлено восстановление предустановленный брезент не меняет положение элемента
  • Исправлено разрушение столба, поддерживающего балку с распоркой, без разрушения балки и стойки
  • Исправлены дома на деревьях, которые остаются плавающими, когда дерево, на котором они находятся, срублено
  • Исправлено, когда игрок скользит, стоя на угловых пандусах
  • Исправлена ​​возможность демонтажа колонн, поддерживающих поручни палубы
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вторая точка свободных проводов не всегда точно совпадала со второй опорой
  • Пользовательский интерфейс предварительного просмотра для привязки второй точки при размещении свободных проводов теперь соответствует второй опоре
  • Исправлено размещение альпинистской веревки сверху, с трудом нацеливаемой под некоторыми углами
  • Исправлено переключение LODs четверти бревна на угловой рампе очень близко к игроку
  • Исправлено исчезновение веревочных мостов, если игрок переворачивает балку, поддерживающую ее, добавляя распорку.
  • Исправлено падение с ног. многопользовательская игра при размещении элементов конструкции некорректно отменяет размещение для удаленных игроков
  • Исправлена ​​подъемная балка в многопользовательской игре, из-за которой балка перемещалась из исходного положения для удаленных игроков

Аудио

  • Добавлен звук для висящих объектов при нажатии
  • Отредактировано включение и выключение зажигалки, чтобы не было сверхвысокочастотного пика
  • Добавлены ледяные удары к событиям воздействия воды
  • Гитара трек настроен на отсутствие зацикливания
  • Добавлено крафтовое жало для крафта троса на зиплайне
  • Настроен звук простоя Puffy и звуки мутантного камня
  • Добавлены события о бездействии и сне женщин в мета-списке событий. Настроены расстояния и уровни реверберации в режиме ожидания и звука сна
  • Уменьшена реверберация в некоторых событиях и, надеюсь, металлические предметы не так сильно спамят
  • < li>Добавлен звук горения факела и молотова

  • Добавлен звук для события мокрого Молотова/зажжения факела
  • Подключен дополнительный звук для Puffies во время сна, бездействия или беготни

Примечания к обновлению 12 Sons of the Forest — 29 сентября 2023 г.

Особенности

  • Добавлена ​​кирка
  • Теперь вы можете добывать минерал Солафит, найденный в пещерах
  • Добавлена ​​новая пещера
  • Добавлена ​​вторая ??? item
  • Добавлены 2 новых предмета из книг, позволяющих построить две новые структуры
  • Новое улучшение. система оружия
  • Новый висящий крест, кровавый реквизит и корни пещер добавлены в пещеру A и пещеру F
  • Добавлено висящие скелеты на некоторых деревьях в мире
  • Добавлена ​​опция чувствительности дальнего прицеливания
  • Вожди каннибалов или деревенские охранники, когда об этом предупреждают игрок теперь может вызвать быструю подмогу у других в зоне
  • Реализовано больше эмоций Кельвина: кивок, большой палец вверх, растерянность, тряска головой, удар головой, нет, радость, грусть (если игрок быстро кивает Кельвину, он кивает в ответ)
  • Реализовано больше действий эмоций Вирджинии: смех, кивок, покачивание головой, счастье, растерянность, нет, грусть

Улучшения

  • Теперь можно ударять по головам животных клюшкой для гольфа
  • Вирджиния теперь будет смеяться, если увидит удар животного пружинная ловушка или Кельвин с полным здоровьем получает удар небольшим камнем
  • Кельвин теперь будет реагировать на головы животных
  • Улучшен внешний вид объёмного света от солнца и рабочего освещения
  • Теперь вы можете носить с собой до 3 черепашьих панцирей
  • Место появления голов животных со снятыми шкурами теперь будет находиться над головой тела
  • Горящий игрок, факел, Молотов и распространяющийся огонь теперь реагируют на разбрызгиватели
  • Улучшена работа разбрызгивателей в бункерах
  • Спринклеры будут счищать кровь с игрока и оружия в руках
  • Улучшено расположение концов свободных проводов при размещении на балках и столбах
  • Электрические провода теперь можно размещать на столбах высотой в три четверти
  • Стрелка расположения пандусов немного перемещена вверх, чтобы ее было легче видеть при нацеливании на нижнюю часть пандуса
  • Игрок больше не скользит, стоя на пандусах< /li>
  • Размещать доски на пандусах теперь легче, если стоять рядом с ними
  • Очистка физического коллайдера и оптимизация некоторых предметов.
  • Различные исправления окружения
  • Коллизии оснований деревьев продовольственного бункера синхронизируются в сетевой игре, поэтому ИИ взаимодействует с ними
  • Улучшен переход освещения в воде бункера с едой
  • Улучшения физики коряг
  • Некоторые оптимизации персонажей и обновление ИИ
  • Приказ Kelvin Finish Structure больше не останавливается после одной структуры, теперь он завершает все, что может, до завершения приказа

Balance

  • Крипии более устойчивы к пулям и имеют немного увеличенное общее здоровье
  • Пухлые, когда высокое здоровье побеждает меня не расчленят
  • Добавьте 2-секундное время восстановления реакции на удар, чтобы снизить блокировку оглушения на Пухлых
  • Пальцы и Близнецы сейчас имеют более агрессивное поведение
  • Уменьшено максимальное количество крипов в поздней игре за пределами игры на 20%
  • Уменьшение вероятности появления крипов захват населенных деревень
  • Урон от ударов копьем в ближнем бою уменьшен на 15->10

< p>Исправления

  • Исправлено: Фрэнк иногда пытался отомстить самому себе после того, как поджег себя
  • Игрока больше нельзя убить во время роликов
  • Исправлена ​​пропавшая слюна в бункере развлечений
  • Исправлен небольшой камень, который не появлялся при копании
  • Исправлены некоторые проблемы со звуком Слизняка в пещере C
  • Исправлено появление лампочки. визуально отбраковывается слишком рано
  • Исправлено разрушение поддерживаемой винтовой конструкции при добавлении стойки к балке
  • Исправлена ​​заточка a Журнал защитной стены воспроизводит звук, когда игрок размахивает своим оружием
  • Исправлена ​​угловая балка рампы при размещении на земле, которую можно размещать напротив структур вне сетки, которые обычно создают ухудшенные угловые рампы
  • Исправлено размещение стойки под выровненной балкой, в некоторых случаях отсоединяющее переднюю опору
  • Исправлено размещение стойки под выровненной балкой, иногда визуально переворачивающее балку
  • Исправлено нажатие Shift при установке палки или каменной дорожки, оставляющее игрока в сломанном состоянии
  • Исправлены подъемные балки, вызывающие вращение рендерера появляется после поднятия
  • Исправлен случай, когда балки, поддерживающие вогнутую угловую балку пандуса, блокировали размещение перекрытий на неправильной стороне балки
  • Исправлен случай, когда устанавливалась стойка под наклонной балкой было невозможно
  • Исправлена ​​проблема при размещении стен над этажами, из-за которой нарушалось соединение пола с опорной балкой
  • < li>Исправлена ​​небольшая утечка собственной тени на бревнах стен и колонн

  • Исправлены проблемы с травой и листьями на искусственной земле, закрывавшими некоторые предметы в инвентаре
  • ??? части больше не будут возрождаться, если игрок уже собрал их
  • Добавлен отсутствующий интерфейс экипировки. для подключения к инвентарю
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой другие игроки прятали предметы, когда сетевой игрок запускал кат-сцену Паффтона
  • Исправлено отсутствие нож в кат-сцене крушения дерева
  • Исправлено альфа-обрезание дыма Молотова
  • Исправлено, что Армси иногда не запускал ловушки
  • Исправлено, когда тип чучела Грега не совпадал. на клиентах
  • Исправлена ​​плавающая плевка, иногда появляющаяся на разрушенных хижинах
  • Исправлена ​​пуля, выпущенная с очень близкого расстояния, иногда проходящая сквозь враг
  • Исправлена ​​проблема с блокировкой и парированием игрока, при которой удары проходили во время переходов анимации
  • Исправлено, когда игрок удерживался отрубленным Страх головы не работает должным образом, когда его делают клиенты

Audio

  • Обновлены события пожара для организованных и стоячих костров
  • Изменены звуки снятия шкур с животных
  • Настроен звук о событиях с горящей палкой и Молотовым
  • Добавлен новый физический объект взаимодействия с маленькими батареями
  • Изменено медленное событие на быть 3d
  • Изменены настройки расстояния при появлении слизняка
  • Немного уменьшена видимость
  • Добавлены звуки скелетов и падения. Rocks

Sons of the Forest Обновление 11 Примечания к обновлению — 16 сентября 2023 г.

Особенности

  • Добавлен новый большой аккумулятор и изменена система электроснабжения, которая теперь требует, чтобы они включали освещение и электрические заборы в ночное время. Мы также добавили ограничения на то, сколько объектов могут питать отдельные батареи и панели, прежде чем они перегрузят сеть
  • Солнечные панели теперь можно размещать свободно, не полагаясь на опорную конструкцию, и их можно подключен к электросетям проводами
  • Добавлен новый тип каннибала, метающего копье: Эдди
  • Добавлено новое изображение, размещающее каннибал типа Грег
  • Добавлена ​​новая пещера Расширенная зона.
  • Добавлен новый предмет ? в новую пещеру. Расширение
  • Добавлена ​​новая кат-сцена в бункер с едой
  • Добавлено несколько новых висящих реквизитов с запекшейся кровью
  • Пожары теперь будут тушить разбрызгиватели
  • Добавлен новый вариант размещения пандуса в вогнутом углу

Улучшения

  • Детей теперь можно взрывать на кусочки
  • Теперь есть несколько семей кочевников-каннибалов во главе с огненным каннибалом Фрэнком, начиная с 8-12 уровня. дней
  • В рыбацкие хижины добавлены висячие скелеты и новая свисающая кровь
  • Угловые балки теперь повышают структурное сопротивление балок, что снижает вероятность его поломки, если есть только угловые пандусы
  • Балки теперь можно размещать, опираясь на другую наклонную балку, что позволяет складывать один уровень наклонной балки
  • Угловые пандусы больше не используют целую доску для каждого размещения, установка полных досок будет разделена. при необходимости уменьшите его размер и опустите звукосниматель, соответствующий остальным доскам в четверть бревна
  • Размещение свободных проводов на солнечной панели теперь приводит к изменению положения провода положение разъема на модели
  • Свободные провода подключаются к балкам &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; В колоннах теперь используется проволочная модель вместо стяжки для поддерживающего кольца. Визуализация
  • Сжигание живых каннибалов теперь будет обновлять количество горящего материала
  • Объемный туман стал более заметным в бункерах
  • Улучшена еда в бункере и освещение жилых помещений в бункере
  • Пуффи увеличивает скорость ходьбы на 20% и скорость атаки на 10%
  • Входные группы пещеры C переработаны, чтобы в них было меньше активных объектов над землей
  • Скорректирована ближняя плоскость в моде Flashlight, чтобы предотвратить появление формы выреза при перезарядке дробовика с насадкой для фонарика
  • Обновлен логотип Holosprings
  • Добавлены новые уроки по использованию электричества

Исправления

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рогатка не анимировалась при отмене выстрела
  • Исправлен визуальный сбой на экране загрузки при загрузке сохраненной игры
  • Исправлено видео Holosprings, продолжающее воспроизводиться в одиночной игре, пока игра приостановлена
  • Изменено поведение зацикливания видео Holosprings, чтобы оно не перезагружалось каждый раз
  • Исправлены дыры в досках из четвертного бревна
  • Игрока больше нельзя сбить с ног, если он держит дельтаплан в воздухе
  • Игрок сбивается с ног, находясь на земле и удерживая вис планер теперь сбросит дельтаплан
  • Исправлены различные проблемы с многопользовательской синхронизацией слизняков из пещеры B и пещеры C
  • В многопользовательской игре, если у кого-либо из игроков в игре высокие чувства к Вирджинии, кат-сцена варианта золотой комнаты Вирджинии будет играйте для всех, чтобы обеспечить правильную синхронизацию многопользовательской игры при входе в финальную битву с боссом
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пещерная акула не появлялась при низких настройках животных
  • В редких случаях, когда актеры находятся в недопустимом положении при загрузке, они будут удалены или восстановлены в фиксированное положение (для Кельвина и Вирджинии)
  • Конечный босс теперь вынужден оставаться над местностью, чтобы избежать возможного падения ошибки под местность
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой каннибалы, поражающие некоторые деревенские постройки, не воспроизводили звук
  • Клиенты теперь будут слышать звук удара падающей тряпичной куклы
  • Исправлен тяжелый каннибал, который всегда переходил в режим ходьбы после различных автопрыжков. Исправлена ​​иногда двойная насмешка при входе в бой.
  • Исправлен случай, когда коллапс луча мог распространяться сквозь столбы, а не останавливаться на нем
  • Исправлен отсутствующий звук при установке стоек
  • Исправлен случай, когда можно было сломать угловые пандусы
  • Исправлена ​​стрелка размещения угловых пандусов установлено неправильно
  • Фиксированная угловая рампа не может быть размещена, если одна из балок опирается на наклонную балку на переднем конце
  • Фиксированные столбы, которые нельзя разместить над балками, поддерживающими угловой пандус
  • Исправлены поврежденные угловые пандусы, которые не искажают визуально
  • Неподвижные колонны, добавленные к верху стены в определенном порядке, могут помешать установке пандусов выше

Audio

  • Добавлены звуки электрической сети
  • Улучшение звука Фрэнка в огне
  • Добавлен новый звук освещения места
  • Музыка в битве с боссом теперь прекращается, пока игрок мертв

Примечания к обновлению 10 для Sons of the Forest — 1 сентября 2023 г.

Особенности

  • Добавлено вводное видео Holosprings в кинозал бункерных развлечений
  • Переработано кат-сцена в золотой комнате, добавляющая новые анимации, эффекты, звук и музыку
  • Добавлен новый момент пролета вертолета (выход из жилого бункера)
  • Теперь вы можете строить угловые пандусы, позволяя соединить пандусы (или крыши), расположенные под углом 90°
  • Теперь вы можете строить каменные полы
  • Теперь вы можете строить деревянные перила
  • Добавлен большой держатель для дров
  • Добавлен размещаемый декоративный коврик из оленьей шкуры
  • Добавлены субтитры, которые можно переключать в меню игрового процесса.
  • Изменен взрывной предмет с таймером на бомбу-липучку и изменен его внешний вид
  • Новая опция разрешения многопользовательского чит-кода — будет заблокировать клиентам использование консоли, когда она отключена — хостам не будет запрещено использовать консоль. Опция будет сохранена вместе с другими настройками игры. Доступно через меню многопользовательской игры
  • Добавлены электрические частицы и световой эффект при срабатывании электрического забора
  • Добавлено несколько новых эмоций для Кельвина
  • Добавлен новый агрессивный враг-каннибал типа «Фрэнк», который обливает себя водкой и поджигает себя, когда находится рядом с игроком
  • Каннибалы теперь иногда будут носить с собой огненные факелы
  • Увеличено разнообразие вражеских рейдов
  • В некоторых деревнях теперь будут каннибалы, выбранные лидерами золотых масок, а другие каннибалы теперь иногда будут следовать за ними

Улучшения

  • Уничтожение построек теперь гораздо менее наказуемо, если у поддерживаемых построек есть другие действительные опоры, все еще стоящие, больше не разрушаются и вместо этого откатываются к другим опорам
  • Размещение лестниц или пандусов между стеной и балкой больше не требует, чтобы балка полностью закрывала высота стены, позволяющая иметь различные наклоны
  • Значительно улучшена стоимость обработки строительства при присоединении к многопользовательской игре с большим количеством построек, что помогает клиентам иногда отключаться
  • Горящие крипи теперь будут чаще бросаться и атаковать игроков
  • Увеличена вероятность и дальность дальнего крика каннибала, в основном ночью
  • Камера игрока поднимается выше над землей при падении со столба, поэтому вероятность того, что камера проскочит, меньше. снег
  • Скорректирована финальная анимация смерти игрока, чтобы руки не проходили сквозь землю
  • Доработана и улучшена большая версия Анимация женского движения
  • Предотвращено мгновенное появление жутких существ после загрузки игры ночью
  • Предотвращено появление жутких существ в деревне при загрузке когда игрок находится в деревне
  • Игрок теперь может расчленить больших синих пуховиков после их смерти
  • Улучшения объединения ИИ и оптимизации
  • Некоторые коллайдеры преобразованы в примитивные коллайдеры для повышения производительности
  • Автоматически отключать и скрывать параметры тумана, если они не поддерживаются Графический процессор
  • Оптимизирована логика пула возрождения для устранения ненужных затрат ресурсов ЦП
  • Карточка с именем в бункере с едой больше не звучит как монеты, когда ее бросают
  • На экран GPS-трекера добавлено северное направление.
  • Игрок больше не падает на дно воды, когда его отбрасывают назад. Отбрасывание теперь прекращается, как только игрок входит в воду
  • Различные улучшения сюжетной визуализации подбора предметов
  • Различные локализации улучшения
  • Развлекательные бункеры, столкновения с изогнутыми лестницами обновлены, чтобы по ним было легче ходить
  • Материал горных скал адаптирован для использования мха и имеют более постепенный переход к текстуре камня, а также изменена сетка для разрешения некоторой жесткой геометрии
  • Оптимизация эффектов для стоячего огня и ламп-черепов
  • Убрана суровая местность
  • Некоторая очистка макета на стоящих огненных палочках и обертках
  • Удален компонент контроллера частиц из частиц настенного факела (улучшена производительность в сохранениях с сотнями настенных факелов)

Исправления

  • Исправлен шейдер воды, приводивший к сбою на некоторых графических процессорах AMD
  • Исправлена ​​проблема с постройками, иногда не соединяющимися друг с другом после сохранения и загрузки
  • Исправлена ​​проблема, при которой враги могли упасть с неба.
  • Исправлена ​​ошибка, позволявшая ставить горшок на постоянный огонь и очищать сохранения с костром, в котором есть горшки
  • Исправлена ​​проблема, при которой игрок попадал в плохое состояние после взаимодействия с стоящим огнем, держа горшок в руках
  • Настройте загрузчик систему блокировки 3D-аудио, чтобы предотвратить воспроизведение звука из мира во время загрузочных экранов< /li>
  • Исправление разрушения котла для приготовления пищи в сетевых играх, когда огонь догорает или уничтожается
  • Исправлены проблемы с 3D-принтером и клиентом, которые не обновлялись правильно при загрузке в сохраненную игру
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог застрять, если открывали окно чата сразу после вызова быстрого выбора
  • Исправлено, когда игрок попадал в плохое состояние, если он блокировал оружием одновременно с нажатием горячей клавиши, чтобы экипировать другое предмет, который не поддерживает блокировку
  • Исправлена ​​проблема при добавлении стойки под наклонную балку, поддерживаемую стойкой на переднем конце
  • Исправлены некоторые случаи, когда размещение рампы не работало должным образом
  • Исправлено, когда горшок загорался после того, как все палочки сгорели, не работало должным образом
  • Исправлена ​​ориентация шипов защитной стены на порожденном пикапе при разрушении
  • Исправлен случай с ошибкой при разрушении комбинированных стен LOD
  • Исправлен комбинированный пол LOD, который не работал должным образом в старых сохранениях с элементами в неправильном порядке
  • Исправлен перекошенный пол, превращавшийся в комбинированную версию LOD, которая выглядела неправильно.
  • Исправлена ​​проблема с вращением стены в определенном контексте
  • Исправлена ​​наклонная балка, поддерживающая переднюю стойку, позволяющая поднимать ее с помощью Strut
  • Исправлено место анимации стойки, система идеальной отделки больше не работает с версией LOD
  • Исправлены пробелы в полу » Прислониться к винтовой конструкции
  • Исправлена ​​разборка каменной стены, которая была переключена на комбинированный уровень детализации
  • Исправлена ​​открывающаяся сумка для захвата огонь, который вот-вот полностью погаснет, позволяет игроку снова зажечь палку
  • Исправлена ​​видимая собственная тень на некоторых бревнах, помещенных в конструкции
  • < ли>Исправлено слияние суперструктур, которое не регистрировалось для всех связанных структур при объединении, решены некоторые проблемы с теплом внутреннего пространства и поиском пути, который не рассчитывался правильно после объединения отдельных суперструктур

  • Исправлены боковые пандусы не препятствует демонтажу стен
  • Исправлены некоторые проблемы с ремонтом построек в мультиплеере
  • Исправлена ​​верхняя часть стены можно снять, пока он поддерживает наклонные балки
  • Исправлено слишком строгое допуск расчета интеграции суперструктуры
  • Исправлено слияние суперструктуры, которые имеют смещение высоты в четверть бревна вместо полной высоты
  • Исправлена ​​проблема, приводившая к сбою размещения некоторых конструкций при запуске игры в качестве многопользовательского хоста после возврата в игру из заголовка. screen
  • Исправлен случай, когда размещение конструкции на земле могло привести к ее неработоспособности
  • Исправлен ремонт заземленных каменных столбов или каменных столбов не полной высоты, не заменявший их элементы в правильных положениях
  • < li > Исправлен скрипт растяжения веревки, не отфильтровывающий триггеры, не связанные с водой + фиксированная веревка не растягивается вниз. полностью, если разместить его слишком высоко, он теперь растянется до максимальной длины

  • Фиксированная траектория демонтажа палки
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Жуткая Вирджиния работала на холостом ходу после нескольких ударов током и слишком долго простаивала во время исследования
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Армси иногда застревал в петле из-за насмешки, ударяющейся о электрический забор, и долго простаивал во время исследования~60. ~/li>
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой олени иногда не реагировали и уходили, а также немного увеличивалась скорость бега
  • Исправлена ​​возможность Кельвина пройти за пределы закрытых стен, чтобы добыть рыбу
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бросание трупов от столкновения при движении вперед могло отбросить игрока очень далеко
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок, получив удар и уронив тело, мог отправить его в полет< /li>
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой жуткие крипы возвращались целыми и невредимыми после загрузки
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой убийство женщины-каннибала с бревном не удалялось. сразу же установить навесное приспособление
  • Предотвращено, чтобы орлы крали рыбу с костров, из-за чего возникали проблемы с системой приготовления пищи
  • Исправлено ошибка, из-за которой фонарик оставался в неправильном положении при переключении горячих клавиш между дробовиком и винтовкой
  • Исправлено, когда игрок попадал в полностью сломанное состояние при попытке разместить конструкцию из книгу, когда они еще не забрали свой инвентарь после смерти
  • Перемещены пещерные камни, в комнате с эпическим видом в развлекательном бункере, неработающий планировщик и сборные настройки с помощью LODS, исправлено их исчезновение при настройках малого расстояния обзора
  • Включено альфа-обрезание на вырезке из газеты для разрешения видимых краев
  • Исправить мерцание подводного рендеринга «Поток I» возле большого озера
  • Прокси светового зонда регулировка громкости для устранения яркого потолка у входа в роскошный бункер
  • Исправления некоторых открытых краев на скалах
  • Исправлена ​​проблема с возможностью экипировки удерживаемых предметов с помощью горячих клавиш при поднятии карты стола
  • Исправлено плавное затухание снега и влажности, действующее только на элементы конструкции LOD0, в результате чего становится видимым хлопок при движении назад &amp; вперед и lod переключают уровни

Audio

  • Добавлены новые звуковые события падения камней/камней
  • Добавлен параметр сезона для дождя на металлические предметы зимой
  • Улучшены звуки вступительной последовательности перед сбоем
  • Настроена настройка расстояния при событиях кормления мутантов

Примечания к обновлению 09 Sons of the Forest – 18 августа 2023 г.

Функции

  • Добавлена ​​ловушка радиосигнализации
  • Жутких врагов теперь можно взрывать на куски
  • Теперь можно размещать удерживаемые радиостанции
  • В эндшпиль добавлен возвращающийся жуткий
  • Новый большой добавлен тип женщины-каннибала
  • На страницу параметров управления добавлена ​​опция, которая позволяет игроку регулировать скорость, с которой камера инвентаря поворачивается, наклоняется и поворачивается
  • Добавлен новый ввод «пакетного размещения»: нажатие левого Shift (или левого джойстика на геймпаде) при размещении призраков теперь оставляет чертеж активным, так что его можно разместить снова, не просматривая книгу каждый раз

Улучшения

  • Утки теперь могут садиться на землю и гулять в некоторых местах, такие как поле для гольфа
  • Мешочки с добычей теперь можно открыть, даже если некоторые предметы в сумке у игрока заполнены. Предметы, надетые на игрока, выпадают, когда они убираются с коврика
  • Очки ночного видения, а ребризер теперь можно переключать, если он сопоставлен с горячей клавишей
  • Теперь вы можете удерживать «Take», чтобы экипировать черепа прямо из пикапа
  • Добавлена ​​возможность прыжка для Armsy
  • Кельвин теперь сможет находить камни, когда игрока нет рядом
  • Враги, убитые ловушками игрока, теперь считаются убитыми игроком< /ли>
  • Ловушки теперь наносят урон более крупным врагам, а иногда и сбивают их с ног
  • Растения, растущие на участках, теперь можно собирать, когда они достигают 70% от своего полного размера. Время выращивания растений не изменилось, с этим изменением изменится только масштаб растения
  • Добавлено изменение, благодаря которому предметы нельзя хранить в инвентаре, когда у игрока нет рюкзака. Вместо этого они немедленно выбрасываются
  • Добавлена ​​локализация для таймера возрождения после смерти в сетевой игре
  • Добавлена ​​настройка видимости обучения на странице настроек
  • Добавлена ​​настройка видимости Vitals Hud на страницу параметров
  • Добавлена ​​настройка видимости глобального графического интерфейса на страницу параметров
  • Улучшен визуальный переход при выходе на зиплайн
  • Настройте LODS для сумки для гольфа и клюшки, гранаты, бомбы замедленного действия, коктейля Молотова и водки. Бутылка, таблетки, наручные часы и деньги
  • Изменено положение маятника на ловушке Хоки-Поки, чтобы конец веревки не выглядел отсоединенным в точке крепления
  • Джон2 теперь правильно запускает ловушки< /li>
  • Музыкальные события на радио теперь обновляются с указанием положения и вращения
  • Улучшено позиционирование пользовательского интерфейса для веревок< /li>
  • Верёвки теперь останавливаются на поверхности воды, а не опускаются на дно
  • Уменьшены размеры напечатанных на 3D-принтере саней. бит, пока он находится в принтере
  • Добавлена ​​опция, позволяющая игрокам устанавливать, будут ли ловушки срабатывать на игроках. По умолчанию это отключено, но в режиме Hard Survival оно включено. (Пружинные ловушки всегда срабатывают)
  • Ловушки Мухобойка и Костедел теперь наносят некоторый урон игроку, если они активируют их
  • Все ловушки были скорректированы, чтобы их можно было размещать на более крутых склонах, чтобы сделать их размещение менее ограничительным
  • Добавлено прямое подключение к выделенному серверу через <ip>:&amp ;lt;порт игры> в меню многопользовательской игры. Теперь вы можете напрямую подключиться к определенному серверу, не дожидаясь обновления всего списка серверов
  • Крышка кастрюли теперь корректно обновляет анимацию приготовления для клиентов
  • Добавлена ​​возможность переопределить звуковое событие подбора, чтобы ягоды, сорванные с кустов, использовали правильный звук
  • Обновлено Лоды на ловушках
  • Трудно выбирать предметы при быстром выборе, например травы, теперь легче выбирать
  • Добавлено кнопка Q в пользовательском интерфейсе принтера, чтобы показать людям, что они также могут переключаться назад
  • Добавлены уровни детализации для животных
  • Стрельба трупы с винтовкой теперь будут передавать больше силы
  • Размещенные на этажах конструкции произвольной формы, такие как пожарные столбы или столбы для забора, теперь связаны с несущим полом. Это правильно предотвратит демонтаж пола, а также усилит обрушение в случае разрушения пола
  • Усиленные огненные камни теперь остаются на месте, когда в огне заканчивается топливо, и можно добавить палку для ее заправки
  • При повреждении чучел теперь искажается только первая палка, а ее ремонт возвращает ее на место
  • Ссылки на небольшие структуры теперь синхронизируются с многопользовательскими клиентами, так что ограничения можно рассчитывать локально, вместо того, чтобы их недопустимые действия отклонялись сервером при попытке (например, демонтаж пола, поддерживающего стул)
  • Добавлены уровни детализации пня
  • Увеличен диапазон плавающих коряг и добавлены уровни детализации
  • Еще несколько блокировщиков света для Food Bunker (исправлена ​​утечка света) и добавлены группы, активируемые на расстоянии
  • Различная очистка и исправления окружения
  • < li>Bunker Entertainment плевок перенесен в рабочий планировщик, добавлены отсутствующие уровни лодов

  • Секции Bunker Entertainment теперь включаются и отключаются по регионам
  • < li>Обеденные столы и диваны в Food Bunker со столкновениями теперь активны для боссов, когда хозяина нет в бункере

  • Пещерные камни в Bunker Entertainment перенесены в планировщик работы
  • Настройка уровней детализации для дверных досок, дорожек для палок, шипов защитных стен, каменных ложных столбов, каменных стоек, защитных стен, бревен и каменных балок, элементов электрических проводов, проводов, проволочных стяжек. и лампочки
  • Оптимизированная настройка теней в элементах произвольной формы. Иерархии LOD
  • Добавлена ​​комбинированная система LOD для стен и полов, что значительно снижает стоимость рендеринга для полных стен без окон или полов без отверстий
  • Оптимизированы частицы настенного факела
  • Cliff Rocks LOD2 оптимизированы
  • Rock LOD2 оптимизированы
  • Rock A LOD2 визуально улучшены
  • Бункерные блокировщики света скорректированы и добавлены группы, активируемые на расстоянии
  • Изменения по преобразованию каталогов в zip-файлы для сохранения игр имеют большое значение меньше файлов для синхронизации с облаком Steam
  • Настройте Male Puffy, Female Puffy и Heavy Heads для использования примитивных коллайдеров
  • Защитная стена на три четверти Улучшение уровня детализации
  • Добавлен переключатель смещения для настройки качества воды
  • Улучшен внешний вид и удобство использования консоли отладки. (меню читов)

Balance

  • Крипы больше не будут концентрироваться возле входов в пещеры в конце игры после загрузки сохранения. Теперь они должны быть распределены по большей территории
  • Уменьшено количество крипов, бродящих снаружи в поздней игре

Исправления

  • Исправлены некоторые проблемы, которые могли возникнуть после отключения сети
  • Исправить центрирование некоторых элементов пользовательского интерфейса
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предметы слева исчезали при использовании инструмента восстановления
  • Игрок больше не застревает, когда держит арбалет и быстро подбирает новые предметы
  • Ловушка-хоккей-поки больше не должна переходить в состояние с нарушенной физикой, из-за которого маятник будет ненормальным. выйти и начать вращаться
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой элементы не удалялись из группы макетов, если элемент был определен как уникальный элемент, но отображался в группе макетов как неоднозначное представление
  • Исправлены проблемы с анимацией и застревания при захвате веревки во время плавания.
  • Исправлено неправильное масштабирование одного из грибов при быстром выборе
  • < li>При модификациях лазерного прицела больше не отображается лазерный луч

  • Исправлено сломанные палки при изготовлении стрел, вызывающие спам с ошибками коллайдера
  • Интерфейс горячих клавиш для предметов больше не отображается на предметах, находящихся на коврике для крафта
  • Исправлена ​​проблема с неверными показаниями объема смолы и процента завершения при загрузке в игра
  • Исправлены проблемы со звуком на 3D-принтере после загрузки в игру, в которой печать уже выполнялась или готовая печать все еще находилась на листе
  • 3D-печать теперь возобновляется с визуально правильной высоты после загрузки из сохраненной игры
  • Исправлена ​​проблема с компиляцией уведомлений пользовательского интерфейса «Собранные» каждый раз, когда удерживаемый предмет был спрятан
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой элементы-батарейки проходили через коврик в инвентаре, и реанимировалось их перемешивание
  • Установить многопользовательское лобби как недоступное для присоединения, если количество подключений исчерпано, на случай, если кто-то попытается присоединиться к игре во время Время ожидания клиента истекло
  • Во время приготовления подсказки размещаются лучше и больше не исчезают с экрана
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой 3D-принтер не отображал правильные показания для клиентов при загрузке в игру.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки могли потерять свой экипированный боевой нож, когда у них нет инвентаря. и удерживайте, чтобы надеть несколько предметов, а затем спрятать их
  • Исправлен редкий случай, когда надеваемый предмет терял данные об экземпляре предмета, если последовательность его экипировки была отменена по какой-либо причине
  • Исправление звука клиента, не работающего в многопользовательских играх при приготовлении пищи прямо на огне
  • Клиенты больше не будут получать дополнительный напиток после того, как кастрюля опустошена
  • Исправление для клиентов, всегда видящих напечатанные стрелки при загрузке в сохраненную игру, на которой есть активная печать. принтер
  • Исправьте, чтобы ловушка Хоки-Поки не сбрасывалась, но все еще думала, что она снята с охраны
  • Исправилась, если не возможность пить из горшка с чистой водой после того, как его снова поместили в огонь
  • Фонарик больше не будет излучать свет, когда его держат другие бегущие игроки разряжена батарея
  • Исправлен звуковой сигнал 3D-принтера о том, что закончилась смола после извлечения предмета после загрузки сохраненной игры
  • Добавлена ​​задержка срабатывания при сохранении быстрого выбора, чтобы скрыть все визуализируемые объекты, а не скрывать их при уничтожении, что показывает проблему с подвесом в последнем кадре
  • Исправлена ​​проблема с использованием некоторых действий, использующих разные входные данные при взаимодействии с призраком структуры, по сравнению с тем, когда он не взаимодействовал с ним
  • Исправлена ​​проблема с сериализацией при загрузке в игру, где не было 3D-принтера. активная печать чего-либо
  • Исправлена ​​возможность взаимодействия с растущими растениями, когда с ними не следует взаимодействовать
  • Исправлен белый Антенна трекера в инвентаре
  • Уменьшено изображение хвоща и алоэ вера в сумке
  • Исправлена ​​проблема с Дождь не отображается в начальных роликах с вылетом
  • Исправлена ​​проблема с проигрыванием звуковых эффектов дождя в начальной сцене с вертолетом
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой не клиенты не получали правильную высоту платформы принтера при загрузке из игры сохранения
  • Размещенные бумажные мишени теперь сохраняются
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация крышки кастрюли и звук приготовления пищи не работали при загрузке игры, в которой кастрюля активно готовилась на огне
  • Исправление неправильной синхронизации радио с другими игроками. когда местный игрок находится в его инвентаре
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые постройки получали больше урона, чем предполагалось, при попадании в них оружием ближнего боя
  • Исправление некоторых случаев, когда взрывчатка в сетевой игре наносила или не наносила дополнительный урон
  • Исправление для ИИ, пытающегося пройти через стену LeanTo.
  • Исправить прыжки пользовательского интерфейса при прикреплении к игроку (например, рыба, заколотая копьем)
  • Исправить задержку запроса на снятие шкуры отображалось на жутких существах, а также исправлены некоторые случаи, когда подсказка о снятии шкур не отображалась на животных
  • Исправлен случай, когда у мертвых тел могли отрастать конечности, когда игрок возвращался к ним
  • Исправлен случай, когда маленькие птицы садились на объекты под водой
  • Исправить загрузку, когда последний босс был мертв, но перед завершением его не отображалось в мертвом состоянии
  • Исправить случай, когда чайки могли перейти в странное состояние анимации при прерывании приземления
  • Исправить проблему, из-за которой John2 не воспроизводил анимацию смерти или удара.
  • Исправлено неработающее размещение забора на скалах
  • Исправлено отдельное размещение забора, позволяющее привязываться к существующему забору
  • Исправлено размещение на скале, пользовательский интерфейс которого не виден
  • Исправлен выход на титульный экран при взгляде на призрачную структуру, вызывающий некоторые проблемы после возвращение в игру
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой свободный провод при демонтаже не позволял разобрать опорную конструкцию
  • Исправлены попытки демонтажа при перемещении проволоки забора. рендерер
  • Столкновения на блокаторах света для входов в пещеры удалены (могли блокировать действия)
  • Исправлен ремонт полов при перевернутых опорных балках
  • Исправлено разведение огня в камине, который не работал в качестве клиента в режиме размещения забора
  • Добавлены некоторые проверки безопасности для электрического провода и электросети, чтобы снизить вероятность их поломки. в случае плохого состояния связи
  • Исправлено разрушение полов и дверей, не оставляющих после себя бревенчатых досок
  • Исправлено возможность разрезать столб, поддерживающий провод (как обычный, так и свободный)
  • Исправлена ​​возможность прорезать отверстие в полу, поддерживая конструкцию произвольной формы, например пожарную< /li>
  • Исправлен случай, когда оконные ставни не переключались должным образом
  • Ворота защитной стены больше не допускают частичного обрушения
  • При размещении ворот защитной стены теперь проверяется, смежны ли бревна, предотвращается случай, когда странное расположение защитных стен могло привести к тому, что ворота выглядели сломанными
  • Исправлена ​​задержка между размещением первого камня балки и следующие
  • Исправлена ​​защита от заостренной палки, не порождающая палку при уничтожении
  • Исправлены сломанные двери, которые не порождают правильные количество досок
  • Исправлен случай, когда для каменных столбов использовались версии без уровня детализации
  • Исправлен случай, когда поднималась балка с помощью колонна, слишком короткая, чтобы выровнять балку, не могла правильно соединить эти конструкции вместе
  • Исправлен случай, когда поврежденный интерфейс не отображался
  • Исправлен контекст, при котором при разборке бревен, размещенных на неровной местности, остается фальшивый столб
  • Фиксированная подсказка о размещении отдельного забора, способная перекрывать существующие столбы забора
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой размещение отдельного забора блокировалось при попытке разместить на склонах в контекстах, где игрок может переместиться в позицию места
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ремонтируемые балки не синхронизировали трансформацию элементовИсправлен сбой при вырезании окна из стены в конце анимации, если стена поддерживает ставню, теперь подсказка вообще не отображается, если есть поддерживаемая ставня
  • Исправлено разрушение каменных столбов, балок или стен, порождающее 1 камень для полных линий вместо количества, необходимого для его создания
  • Исправлено некоторые звуки не синхронизируются с клиентами в многопользовательской игре, например, звуки повреждения построек
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при разрушении столба вариации четверти бревна не получался соответствующий предмет
  • Исправлена ​​ошибка, при которой преобразование стены из одного бревна в вершину путем добавления более короткого бревна не работало
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой 3D-стрелка предварительного просмотра размещения не центрировалась при размещении бревна на вершине
  • Исправлен контроллер зиплайна, который не очищался, если его уничтожали, пока он находился в фокусе игрока, что приводило к ошибкам при нажатии. E впоследствии
  • На вращение бревна стены больше не влияет заполнение случайной системы, и для поворота бревна по оси Z постоянно используется случайное значение
  • Исправление утечки света в бункерах обслуживания при настройке сверхнизкой тени
  • Исправление блокировщиков света, видимых в инвентаре, когда вы находитесь внутри коридоров бункеров обслуживания
  • Исправление ошибки по умолчанию при инициализации звука ветра дерева
  • Исправление задержки инициализации коллайдера
  • Ограничено максимальное количество символов в окне многопользовательского чата и исправлено автоматическое форматирование для предотвращения переполнения
  • Исправлены ошибки дублирования планера/рыцаря V
  • Исправлена ​​проблема со связанным коллайдером, приводившая к спаму ошибок на чемоданах
  • Исправление логики переключения частиц настенного факела
  • Исправление для подводного контроллера думать, что он все еще находится в воде, когда триггер отключен; исправляет подводный рендеринг, который мог произойти в лавовой пещере при определенных условиях
  • < li > Исправление для многопользовательского клиента, топающего люк бункера/открытое состояние двери, когда загрузка через

  • Исправлена ​​инициализация времени суток с сервера, исправлены сезоны, которые не переключаются при первом подключении
  • Исправления для воспроизведения радио ошибки в развлечениях в бункере
  • Исправлено появление света при входе в Роскошный бункер с удержанным фонариком и отключенным SSR в настройках качества
  • Исправлена ​​ошибка в потоке бегунов, приводившая в некоторых случаях к зависанию игры из-за титров
  • Местоположения сумок с инвентарем для пробуждения мертвых в пещере B исправлены
  • < li>Исправление: потоки лавы не наносили урон игрокам

  • Преобразование Math.Eplison в Mathf.Eplison исправляет ошибки на некоторых аппаратных средствах

Аудио

  • Удары оружием по строениям теперь издают звук удара
  • Добавлено отсутствуют комбинации ударов с событием, чтобы воспроизводился хотя бы какой-то звук для всех возможных типов материалов
  • Обновлены звуковые эффекты удара для планера, поскольку они отсутствовали. Также добавлен звук, когда планер отсоединяется от игрока, потому что он во что-то врезался
  • Добавлен звук для демонов, горящих от креста
  • < li>Настройка новых звуков повреждений для оборонительных стен и каменных построек

  • Добавлены звуковые события удара гольф-кара
  • Изменена скорость сглаживания звука «тяги» гольфмобиля
  • Исправлены некоторые ошибки сетевого звука при использовании гольфмобиля
  • Панорамирование радио улучшение
  • Настроены расстояния для озвучки и шагов Армси
  • Добавлен 3D-напечатанный GPS-футляр для наведения курсора мыши и захвата событий
  • Добавлен звук событие разрушения деревянных конструкций
  • Общие улучшения окружающего звука
  • Добавлены события открытия и закрытия ворот оборонительной стены
  • В игре микширование текущего звука шагов белки, шагов игрока по листьям, сбора ягод
  • Исправлено отсутствие звука при размещении армирующие камни

Sons of the Forest Обновление 08. Примечания к обновлению — 20 июля 2023 г.

Особенности:

    < li>Добавлено новое найденное видео
  • Добавлена ​​ловушка-хоккей-поки
  • Электрические заборы
  • Добавлено произвольное размещение электрических проводов
  • Теперь вы можете носить с собой и воспроизводить радио
  • GPS-локаторы теперь можно распечатать на 3D-принтере и создано в инвентаре
  • Добавлены фонари для гольф-кара
  • Теперь в гольф-каре могут разместиться до 4 игроков в мультиплеере
  • Добавлена ​​опция пониженного уровня сложности с боеприпасами
  • Добавлен возвращающийся жуткий враг, который появится после финала
  • Добавлены новые голосовые объявления в некоторые бункеры
  • Вирджиния и Кельвин теперь могут плавать, если окажутся на достаточно глубокой воде

Баланс:

  • Враги теперь будут реже нападать в зависимости от того, сколько обычных людей или крипов вы убили. Это количество будет увеличиваться с течением времени, если вы не убьете больше врагов
  • Защитные стены теперь могут получать в 4 раза больше урона
  • Уменьшено здоровье особых светящихся пухов

Улучшения:< /p>

  • Голами животных теперь можно трясти, если держать их в руках
  • Злой лось теперь иногда пинает ближайшего игрока
  • Исправлены некоторые ошибки, из-за которых при загрузке или перезапуске игры могло появиться слишком много или слишком мало вражеских поисковых групп
  • Исправлены различные проблемы с сохранением/загрузкой и синхронизацией финальных роликов и сражений с боссами
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой актеры ИИ не могли видеть игрока, сидящего в гольф-каре
  • Улучшена анимация посадки и высадки из гольфмобиля
  • Кельвин будет визуально отклонять приказ, требующий наличия деревьев, если их нет поблизости< /li>
  • Черепах теперь можно убить электрическим током
  • Исправлены черепашьи яйца, которые не появляются в многопользовательских клиентах
  • Шаги кролика теперь звучат по-другому на снегу
  • Улучшенная клюшка, ударяющая по мячу для гольфа
  • Различные оптимизации памяти ресурсов
  • Различные оптимизации пользовательского интерфейса, восприятия и звука
  • Черничный куст ягоды теперь деформируются вместе с кустом
  • Оптимизация участка океана
  • Различные исправления макета окружения
  • Базальтовые скалы добавлены в пещеры, объединены сетки столкновений
  • оптимизированы диапазоны уровней детализации мха
  • Оптимизировано LOD2 для скал
  • группы LOD оптимизированы
  • добавлены уровни детализации морских звезд и изменено назначение групп
  • Диапазоны детализации потока оптимизированы
  • Оптимизированы входы в бункеры и пещеры
  • Небольшой сборщик камней оптимизировано
  • Добавлены недостающие уровни детализации для некоторых устаревших камней
  • Настройка уровней лодов для KnightV, дельтаплана и гольфмобиля
  • Настройка LODs для озер
  • Lake оптимизированы аудиоизлучатели
  • Оптимизирована сетка ели
  • Сухой кластер морских водорослей LOD2 оптимизирован
  • Оптимизированы сетки ягод
  • Исправлены некоторые частицы водопада, которые всегда были включены< /li>
  • Оптимизированы столкновения в мире, уменьшено количество активных коллайдеров
  • Камни и камни теперь сталкиваются в салазках для бревен
  • Добавлен визуальный эффект для экшн-камеры
  • Исправлено скольжение ложного GI по поверхностям при вращении камеры
  • Улучшены карты масок для снега и влаги
  • Оптимизированы уровни детализации упавших бревен
  • Оптимизирована лилия подушечки
  • Мёртвые такти с экшн-камерой перемещены в развлекательном бункере, чтобы было легче видеть их положение
  • Мёртвые пни и каменные рекламные щиты теперь рисуйте дальше
  • Добавлены уровни детализации для хранения файлов и журналов, окон журналов, заборов
  • Теперь используется предмет энергетического напитка низкий уровень детализации на полках или в самовывозе
  • Оптимизирован прием палочек в мире
  • Увеличена задержка перед заставкой с боссом
  • Добавлен таймер обратного отсчета в задней части золотой комнаты
  • Настройка потоковых версий выброшенных на берег яхт. для оптимизации использования памяти
  • Удалена потоковая передача текстур с логотипа гольфмобиля
  • Оконные ставни теперь анимируются при закрытии или открытии
  • Теперь можно разместить балку на переднем конце между двумя балками, поддерживаемыми стойками
  • Добавлено холостой ход. перемещайте водителя и пассажира гольф-кара, чтобы они не были статичными
  • Винтовка и другое оружие больше не ведут себя странно во время анимации реакции на удар игрока
  • Новые места для хранения трофейных голов
  • Knight V теперь правильно наклоняется вместе с игроком при просмотре в мультиплеере от третьего лица
  • Улучшена фильтрация браузера серверов
  • Добавлена ​​поддержка браузера серверов для поиска по IP-адресу в строке поиска имени сервера
  • Добавлены фильтры браузера серверов: «не пустой», «публичный»
  • Добавлен пинг в записи браузера серверов
  • Добавлена ​​кнопка сброса фильтров в браузере серверов
  • Выделенные серверы, на которых недавно играли, будут обновлены в первую очередь для улучшения оперативности
  • Выделенные серверы, на которых у вас есть сохранения, теперь будут отсортированы первыми в списке
  • Улучшена производительность браузера сервера
  • Улучшено обновление браузера сервера при плохих сетевых условиях
  • Исправления навигации по геймпаду в браузере сервера
  • Выделенные серверы больше не будут определяться как «игра запущена» программой запуска Steam, и теперь игру можно запускать из программы запуска Steam на том же компьютере. как выделенный сервер
  • Добавлен режим неподробного ведения журнала, который теперь является режимом по умолчанию. Режим подробного журнала можно принудительно включить с помощью аргумента командной строки -verboseLogging (см. руководство по выделенному серверу)
  • Выделенные серверы теперь немедленно сохраняют данные перед выключением, чтобы избежать потери данных< /li>
  • Обновленное руководство по выделенному серверу: Руководство по выделенному серверу

Исправления:

  • Исправлено, когда игрок пил из горшка, когда у него в руках подходящий контейнер для наполнения
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые предметы в сумке для захвата было трудно выбрать из-за того, что блокировщик лучей перекрывал некоторые предметы.
  • Помещать голову оленя в сумку для захвата не быть выпуклым, чтобы не перекрывать столкновение с головой утки
  • Исправлена ​​возможность добавлять предметы в кастрюлю во время приготовления чистой воды
  • Исправлено откидывание крышки кастрюли у клиентов каждый раз, когда кто-то пьет или наполняет кастрюлю
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой уровни детализации хранилища не активировались до тех пор, пока игрок не приблизился к ним, а затем не отошел.
  • Если GPS-локатор пытается добавиться, но у него нет данных значка, инициализируйте данные по умолчанию
  • Turtle снаряды теперь правильно выпадают при снятии шкуры, если в инвентаре игрока уже есть снаряд
  • Исправлено меню паузы, доступное во время заставки с боссом
  • Предотвращено раннее появление подсказки о побеге во время кат-сцены перехода к вертолету
  • Исправление, из-за которого отражение в пространстве экрана не включалось снова после его выключения/включения
  • Исправлена ​​анимация реакции на удар салазок
  • Исправлена ​​ошибка с анимацией перезарядки арбалета и простоя
  • < ли>Исправлены некоторые случаи, когда каннибалы преждевременно умирали во время горения, и теперь они не загораются от заблокированного попадания факела

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок, взбирающийся на смотровую башню каннибалов, не совпадал с веревкой на некоторые башни
  • Исправлены висящие скелеты на больших разрушенных хижинах, вновь появляющиеся в воздухе
  • Исправлена ​​возможность подобрать несколько игроков одно и то же труп в одно и то же время, что могло привести к нескольким проблемам
  • Исправлены некоторые визуальные проблемы с Пуффи, которые носят другие игроки
  • Неподвижная стена не учитывается как действительная опора при подсчете неподдерживаемых балок, теперь она обеспечивает те же преимущества, что и колонны, поддерживающие каждый конец балки
  • Исправлен случай, когда разрушение опор не приводило к правильному распространению обрушения на опорную балку
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой колонна врезалась в шип защитной стены, при этом не проверялось, поддерживает ли она конструкцию ВИНТА, которая могла бы разрушить ее при применении
  • Исправлен выбор контуров, соответствующих местности, нарушающее выравнивание размещения для несоответствующих. контуры, выбранные позже
  • Исправлена ​​отсутствующая точка привязки для размещения целых бревенчатых или каменных столбов под балками второго этажа
  • Исправлена ​​грязь мебели для цветов, не подверженной воздействию снега и влаги
  • Исправлено несколько проблем с демонтажем балок, которые могли вызвать проблемы
  • Последняя строка примечания Барба перемещена вверх, чтобы не перекрываться. big
  • Исправлена ​​проблема, при которой к выделенному серверу нельзя было подключиться после выхода компьютера из спящего режима
  • Исправлена ​​альфа на крестах, горят демоны, нота
  • Исправлен рендеринг раскидистого флокса 2 раза

Audio:

  • Добавлены звуковые эффекты при размещении электрических проводов и солнечных панелей
  • Добавлено звуковое событие «лягушка-хоп»
  • Настроено расстояние звука винтовки
  • Настроено расстояние звука сигнальной ракеты
  • Уменьшен уровень звука при ударе о кустарник при движении на гольфмобиле
  • Исправлено заметное резкое включение и выключение звука прибоя на вершине утеса
  • Сделано так, чтобы звук входа в пещеру начинался в случайное время, поэтому маловероятно, что он будет фазироваться< /li>

Примечания к обновлению 07 Sons of the Forest — 23 июня 2023 г.

Особенности:

  • Новинка финальная битва с боссом и кат-сцена
  • Выделенные серверы
  • Управляемые тележки для гольфа
  • Винтовка
  • Декоративные лягушки
  • Трофеи в виде голов животных
  • Каменные дверные проемы, стойки, окна и колонны отдельно стоящее размещение
  • Новая конструкция держателя камня
  • Оконные ставни
  • Обновлена ​​окружающая среда на восточной стороне карты: появилось больше ручьев, водопадов, озер, прудов, деревень каннибалов, веревочных мостов и многого другого
  • Добавлены новые датчики для сюжетных заметок
  • Добавлена ​​система грязной/чистой воды

Улучшения:

  • Камни теперь наносят урон вещам при броске
  • Теперь вы можете прикреплять к канатам камни или бревна любой длины, а не просто целые бревна
  • Удерживаемая перемещаемая конструкция теперь бросается, если игрок открывает свой инвентарь
  • Добавлен новый визуальный корм для кошек
  • На настенных полках теперь можно хранить кастрюли
  • Кельвин теперь может закончить строительство каменных каминов
  • Улучшенный вид материала горящих палочек
  • Улучшенный вид кипящей воды
  • Улучшена работа деревьев зимой
  • Улучшена локализация текста о камнях/скалах
  • Зимняя одежда каннибалов теперь горит при сожжении тел
  • Текст «Собрано» и «добавлено в рюкзак» при подборе предметов теперь локализован< /li>
  • Добавлена ​​поддержка LOD, так что предметы в держателях для хранения отключаются, когда они находятся далеко
  • Исправлена ​​проблема с дорогостоящими частями брони на полках. масштабированные сетчатые коллайдеры
  • Скорректированы некоторые места приземления уток на воду, которые находились над сушей
  • Починка полов больше не производится повторно. приказывает свои доски
  • При разборке индивидуального чучела теперь забирается целевая конечность, а не последняя добавленная конечность
  • Теперь должно быть проще размещать мебель в людных местах
  • Улучшены визуальные эффекты игрока в огне
  • Добавлен вариант бездействия уткам и увеличили скорость их питья и еды на озерах
  • Добавлены новые уроки по строительству из камня
  • Добавлено несколько небольших лагерей каннибалов в пещере D
  • Лампочки теперь можно использовать из сумки и ставить на полки
  • Игрок больше не может выполнять какие-либо действия при наведении оружия
  • Игрок больше не может открывать свой инвентарь одновременно с взаимодействием с люком или защитной дверью
  • Рыба на копьях теперь будет падать, когда копье убрано или брошено
  • Установите стойки для брони, чтобы можно было только один пользователь может взаимодействовать с ними одновременно
  • Добавлено несколько горячих источников в некоторые горные районы
  • Оптимизировано пятно крови расчленения
  • Визуальные исправления для входов в пещеры: плотность мерцания, видимость входа на расстоянии
  • Улучшенная лава Визуальное воздействие
  • Настройка каменного луча и усилителя; элементы электрического провода столба
  • Размещение столба отдельно теперь работает с любой комбинацией бревен или камней

Balance:

  • Питье грязной воды теперь наносит небольшой вред здоровью, кипятите воду или собирайте ее в дождевой коллектор, чтобы получить чистую воду
  • Добавлены пользовательские настройки игры, позволяющие игрокам переключать приостановку сима мира в инвентаре
  • Приостановка в инвентаре сейчас в режиме жесткого выживания по умолчанию установлено значение false
  • У босса-демона уменьшено здоровье и наносимый им урон. Некоторые атаки имеют более длительную перезарядку и увеличивают урон по строениям
  • Добавлены дополнительные боеприпасы и предметы для здоровья в коридоре перед золотой комнатой
  • Добавлен шанс попадания винтовочных боеприпасов в ящики с боеприпасами
  • Удвоенная прочность каменных построек
  • Золотая броня теперь уменьшает количество входящих не -демонический урон на 30%

Исправляет:

  • Фиксировано Рыцарь V и планеры исчезают в некоторых сохраненных играх
  • Улучшено и исправлено большинство случаев артефактов, вызванных слишком большим количеством встроенных источников света
  • Улучшена погодная окклюзия и добавлена ​​опция качества, которую можно включить при необходимости, чтобы исправить проблемы с визуальным нарушением окклюзии
  • Исправить масштабирование босса демона в окружающем мире во время некоторых анимаций атак.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук тяжелого мужчины-каннибала в режиме ожидания был слышен издалека
  • Удалена устаревшая опция размещения провода на стоящей палке
  • Фиксированные столбы, расположенные в углу двух соединенных каменных балок, смещаются, если камень удаляется из одной из этих балок
  • Фиксированные неполные каменные балки, позволяющие удалять однотипные балки, поддерживающие колонну
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при разборке первого камня из цельной каменной балки не очищались связи с поддерживаемыми конструкциями до тех пор, пока не был удален последний камень
  • Фиксированные каменные фальшивые столбы, оставшиеся включенными при разборке заземленной каменной балки в определенном порядке
  • Фиксированные камни, которые можно добавлять к четвертям бревенчатых столбов
  • Исправлено с помощью инструмента для ремонта наклонной балки второго этажа, из-за чего она застревала в столбе, к которому она прислонена в определенном контексте
  • Изменен визуальный вид каменного луча, чтобы лампочка помещалась под ним
  • Исправлено размещение стойки под брезентом, из-за которого брезент обрушивался
  • Исправлен демонтаж и замена пандусов, приводившие к нарушению погодной окклюзии для этих плиток до перезагрузки игры
  • Улучшенная погодная окклюзия внутри выброшенных на берег яхт
  • Исправлена ​​возможность удаления колонны, поддерживающей распорную балку, если на другом конце была связанная балка с распоркой
  • Иногда исправлен расчет обрезанной колонны предотвращение разрезания столба высотой в полбревана на столб высотой в четверть бревна
  • Исправлена ​​проблема с неверным связыванием при добавлении столба под балкой, которая соединяет столб со стеной
  • Исправлены различные небольшие строительные проблемы со стойками и балками
  • Исправлена ​​возможность разрезать колонны, поддерживающие мебель
  • У животных со шкурой теперь удаляется голова
  • Исправляется, когда игрок иногда застревал, скользя по земле в сбитом состоянии
  • Исправление » Взять предмет» Приказ Кельвина, из-за которого игрок пытался экипировать предыдущий предмет, прежде чем открыть сумку для захвата
  • Исправлено размещение балки между двумя колоннами со сплошной стеной под ней, не связывающей эту балку с остальными. колонны были установлены правильно, в результате чего балку невозможно было разобрать, пока с ней связаны однотипные балки
  • Исправлено появление половины бревна при вырезании окна, иногда застревающего в стене< /li>
  • Исправлена ​​ошибка при размещении второй палки при разведении огня в каменном камине
  • Исправлен спам-ошибки при размещении наклонной балки на балках. поддерживается стеной в некотором контексте, что может помешать размещению балок
  • Неподвижные каменные камины слишком легко разрушаются
  • Исправлены стойки, оторванные от конструкции, из-за которых не появлялся предмет
  • Исправлено, когда игрок поднимал удерживаемый предмет, удерживая несколько камней, из-за чего игрок бросал только один камень, подбирая
  • Исправлен спам-ошибки на стороне многопользовательского клиента каждый раз, когда триггер касался бревна.
  • Исправлено размещение двери, не ориентирующей ее внутренней стороной к игрок постоянно
  • Исправлены каменные конструкции, на которые визуально не влияет снег и объемы перекрытия влаги
  • Исправлены ручки ворот защитной стены изменение ориентации при ремонте
  • Исправлено, чтобы в кастрюлях не всегда было правильное рагу после сохранения загрузки
  • Исправлено добавление в некоторых случаях было сложно доставить первый предмет в держатель
  • Исправлены проблемы с потерей рецепта в кастрюле в определенных ситуациях
  • Исправлена ​​проблема в многопользовательском режиме, из-за которой текущий объем кастрюли на огне не обновлялся, когда другой игрок брал из нее жидкость
  • Исправлены кастрюли с тушеным мясом, превращающиеся в воду при перемещении из одной стрелять в другого
  • Исправить ошибку при попытке подобрать любой предмет, который является объемным контейнером, но не имеет рецепта
  • Исправление, из-за которого пустые кастрюли разрушались, когда костер полностью догорал
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при выбрасывании колбы или кастрюли выбрасывалась и другая, если другая был экипирован перед попаданием в инвентарь
  • Исправлена ​​проблема с полками, из-за которой некоторые места на полках не сохранялись должным образом
  • Исправлено взаимодействие пользовательского интерфейса с постоянным огнем, расположенное слишком высоко
  • Исправлено попадание в сломанное состояние, если игрок пытается открыть путеводитель, находясь в инвентаре
  • Исправлена ​​проблема с многопользовательскими клиентами, которые не могли отправлять объекты по зиплайнам в обоих направлениях
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кельвин иногда мог забрать предметы далеко за пределы досягаемости
  • Исправлены утки, которых иногда прерывали при переходе к озеру
  • Исправлены некоторые активации и несоответствие расстояния между врагами и животными
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой можно было снять шкуру с животных или жутков при столкновении
  • В мирном режиме деревни больше не будут есть шанс облиться жуткой слюной
  • Стул внутри бункера. Еда больше не будет отображаться в инвентаре
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой приходилось отводить взгляд от троса для обновления пользовательского интерфейса
  • Наполнение кастрюли тушеным мясом, находящимся на огне, теперь будет выглядеть как правильное рагу
  • Исправлено открытие инвентаря, когда активно взаимодействие ожидания сна, приводящее игрока в плохое состояние
  • Исправление, позволяющее одновременно есть из кастрюли и зажигать огонь при загрузке. в игру, в которой кастрюля была приготовлена ​​на незажженном огне
  • Количество тушеного мяса, оставшегося в кастрюле на огне, теперь синхронизируется между многопользовательскими клиентами
  • Исправление, иногда приводившее в некорректное состояние удерживаемых предметов при экипировке ранее удерживаемого предмета одновременно с выполнением другого действия, например еды
  • Исправление для того, чтобы зиплайны не разрушались при прикреплении к деревьям, которые не имеют LOD 0, или к другим разрушаемым объектам мира, которые не являются деревьями
  • Исправлено отсутствие визуальных эффектов для одного из грибов< /li>
  • Исправлено воспроизведение звука кипения, если огонь, на котором стоит активная кастрюля, уничтожен
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при приготовлении пищи не всегда использовался тот рецепт, в котором содержится наибольшее количество ингредиентов
  • Исправлены спорадические столкновения на ноутбуках после того, как они были сломаны

Audio :

  • Добавлены все недостающие события наведения курсора мыши и захвата (Экшн-камера, семена, головки лампочек)
  • Обновлены расстояния при затухании звука бликов и настроенные уровни
  • Звуковые эффекты удара теперь также срабатывают, когда они ударяются о другие звукосниматели, поэтому что куча звукоснимателей будет звучать

Примечания к обновлению 06 Sons of the Forest – 26 мая 2023 г.

Особенности:

  • Усовершенствованные сани для бревен теперь могут перевозить бревна, камни, камни, палки и кости
  • Индивидуальные изображения
  • Сборный каменный камин, каменные стены, каменные балки и каменные колонны
  • Добавлен режим повышенной сложности выживания
  • В мир добавлены камни

Улучшения:< /strong>

  • В обеденную зону еды и столовой были добавлены часы обратного отсчета
  • < li>Разнесенные конечности добавлены во взорванную ванную комнату в бункере-люкс

  • Кастрюля теперь сразу же помещается в огонь, если игрок держит кастрюлю во время взаимодействие с огнем
  • Если во время приготовления пищи в кастрюле разгорится огонь, содержимое кастрюли снова превратится в воду. Рецепт сохраняется, если горшок был готов, когда огонь погас
  • Кастрюлю и колбу теперь можно выгрузить правой кнопкой мыши
  • Добавлено движение воды в кастрюле, когда она не кипит
  • Визуальные и звуковые улучшения для стабильного эффекта капель воды в пещерах
  • Улучшения и исправления звука и изображения лавы
  • В дождевике больше не будет отображаться значок пополнения, пока не будет хотя бы достаточно воды. за один напиток
  • Добавление звуков грома к ударам молний в космосе, кат-сцена с видом на город в золотой комнате
  • Ловец дождя будет значок долива больше не отображается до тех пор, пока не будет достаточно воды для одного напитка
  • Кастрюлю теперь можно снова поставить на огонь, даже если в ней есть готовый рецепт это
  • Пользовательский интерфейс горячих клавиш больше не будет отображаться в меню быстрого выбора и захвата сумок и будет виден только в инвентаре
  • Добавлена ​​подсказка по загрузке кулинарных бонусов
  • Добавлены подсказки по загрузке для рейтинга комфорта и сна в помещении, а не на улице
  • Рыба, пойманная в ловушки, больше не гниет
  • Улучшен интерфейс для кулинарных рецептов
  • Добавлен интерфейс для текущих кулинарных бонусов
  • Ловушки для рыбы теперь работают во время игры, а не в режиме реального времени, чтобы лучше работать с паузой и сном
  • Каннибалы иногда утаскивают своих умирающих друзей от игрока< /li>
  • Общая оптимизация для снижения затрат на обновление ИИ
  • Кельвин теперь может собирать камни
  • < li>Добавлена ​​новая анимация экипировки/снятия дробовика, которая проще и соответствует позе бездействия, поэтому смешивание кажется более плавным и менее неудобным

  • Уменьшены некоторые перенасыщенные области появления животных и они более распределены
  • Чучела игроков вызывают страх у каннибалов в зависимости от количества частей тела
  • < li>Исправлены трупы в пляжной пещере, плавающие в многопользовательских играх, когда ведущий игрок не находится в пещере

  • ИИ больше не блокируется защитными шипами, но продолжает урон
  • Пронзание нескольких рыб визуально будет складываться на копье, а не перекрываться

Исправления:

  • Добавлены некоторые недостающие переводы для кулинарии
  • Исправление, из-за которого игроки не получали никаких эффектов. от выпивания последней капли жидкости из кастрюли или колбы
  • Исправлена ​​возможность взаимодействия с кастрюлей при наполнении контейнера из кастрюли
  • Исправлено открытие сумки для захвата вместо того, чтобы игрок ел из кастрюли, если игрок смотрел на кастрюлю все время, пока она готовила
  • GPS-локаторы теперь размещаются на стоящих палочках. показывать выбранный значок и сохранять его после сохранения и загрузки, а также улучшенное позиционирование 3D-модели на флешке
  • Исправлен цвет кнопки страницы утилиты
  • Изменено количество палочек, необходимое в книге, с 48 до 60 для продвинутых салазок с брёвнами
  • Исправлено снятие шкур при подборе золотой брони
  • Исправлено написание рецепта протеинового коктейля
  • Исправлено закрытие бликов линз, не работающее, если была активна постобработка кровью или холодом
  • Исправление, из-за которого некоторые объемы озер торчали из-под ландшафта
  • Исправление, из-за которого скоропортящиеся продукты рассинхронизировались на полках при удалении многопользовательского клиента и ложном выпадении. их
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки попадали в необратимое состояние, если съели что-то из инвентаря сразу после загрузки сохраненной игры
  • Исправлено, когда игрок застревал при быстром закрытии сумки после ее открытия. такие вещи, как хранилище, пожары и Вирджиния
  • Различные улучшения памяти
  • Исправлены пни, не появляющиеся снаружи после загрузки сохранить игру внутри бункера или пещеры
  • Исправлена ​​проблема с отражением пространства экрана, которое не всегда корректно отключалось
  • Исправлены проблемы с двери и люки в некоторых случаях переходили в рассинхронизированное состояние для многопользовательских клиентов
  • Исправлена ​​сломанная шея женщины-каннибала и переворачивание подвеса головы при ударе с анимацией реакции коктейля Молотова
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой экипировка зажигалки с веревочным пистолетом выглядела странно
  • Исправлены некоторые хлопки при анимации арбалета
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кельвин не мог поднимать и бросать стрелы
  • Исправлен случай, когда звук на Knight V мог застревать на
  • Исправлен звук при рубке дерева бензопилой
  • Исправлен звук при рубке дерева бензопилой
  • Исправлена ​​навигация резка при размещении стен в земле, которая поднимается вверх
  • Исправление, из-за которого грязные каннибалы оставались возле деревьев, действие игрока оставалось только возле деревьев, а иногда срабатывало слишком часто< /li>
  • Сумка, захватываемая игроком, теперь закрывается при взаимодействии с потухшим огнем
  • После загрузки сохраненной игры, когда выпивая из котла на огне, игрок теперь будет получать правильные характеристики рецепта вместо воды

Аудио:

  • Исправлен звук, играющий на гитаре, который застревал, когда его прерывали аварией или опрокидыванием
  • Измененный звук молнии в золотой комнате Vista
  • Добавлены звуки опустошения кастрюли и колбы
  • Сделано Рыцарем V на грязи и воде не воспроизводится всплеск воды при остановке
  • Добавлено звук объятий в последовательности ухода из вертолета
  • лучше наполнить горшок водой звук
  • разбрызгивание воды на максимальное расстояние a намного короче и отредактирована кривая громкости
  • Настроены некоторые высокие максимальные значения для окружающих событий и шагов мутантов
  • Добавлен звук для крышка кастрюли трясется при кипении
  • Новый звук в эпизоде ​​с Боссом Демонов; более синхронизированные удары и звуки борьбы, а также прыжок и вокал Босса Демонов

Баланс:

  • Тяжёлое выживание; Уменьшено количество спавнов еды в ящиках. В этом игровом режиме при загрузке ящики для хранения предметов не возрождаются. Понижен спаун рыб и животных. Уменьшена скорость восстановления здоровья и выносливости цели в холодном состоянии. Увеличен штраф за сырое/гнилое мясо
  • Продолжительность кулинарного эффекта изменена с 8 часов до 4 часов игрового времени.
  • Добавлено тяжелое выживание для запуска настроек сложности
  • Рецепт сока лесоруба был переработан, чтобы его было легче приготовить в мирных играх
  • < li>Большие демоны теперь иногда могут появляться над землей после окончания игры

  • Уменьшен шанс найти лекарства в ящиках
  • Сон на открытом воздухе теперь дает меньше отдыха, чем сон в помещении
  • Количество отдыха, получаемого игроком, теперь изменяется в зависимости от его текущего рейтинга комфорта (некоторые супы и одежда могут влиять на комфорт). рейтинг)

Примечания к обновлению 05 Sons of the Forest – 12 мая 2023 г.

Функции:

  • Сборка базовых и продвинутых салазок для бревен
  • Возобновление роста деревьев (настройка включена по умолчанию) с шансом 10% на случайное возобновление роста. когда спишь
  • Находимые кастрюли и новая усовершенствованная система приготовления пищи
  • Теперь можно добавлять брезент к бревенчатым конструкциям
  • добавлены 2 новых найденных видеоклипа
  • добавлена ​​локация с парусными лодками, выброшенными на берег
  • 79 новых прудов и 34 новых озера добавлены на карту
  • Теперь вы можете играть на гитаре
  • Добавлена ​​мутировавшая рука Тимми в сцену битвы с демонами
  • Добавлены новые предметы одежды
  • Были добавлены новые команды Кельвина для сброса ловушек, заполнения саней для бревен и сушилок рыбой

Улучшения:

< ul>

  • Days Survived теперь показывает правильные показания, если игрок погиб во время финальной интерактивной заставки, прыгнув в лопасти пропеллера
  • Cannibals в деревни теперь иногда будут участвовать в проверке силы в бою с другим каннибалом
  • Страх каннибалов теперь зависит от размера группы, у одиночных каннибалов будет больше страха, у больших групп каннибалов будет больше страха. less
  • Направляющая для дробовика теперь находится сбоку, а не сверху, чтобы не блокировать обзор
  • Теперь черепахи будут видны только откладывать яйца на песок
  • Грязю иногда надоедает игрок и они убегают, если не сердиться
  • В ролик с боссом демонов добавлены визуальные эффекты руки мутанта Тимми.
  • Понижен приоритет для женщин-каннибалов, ворующих брёвна
  • Орлы теперь могут воровать. мертвая рыба
  • При бросании трупов в пружинные ловушки они теперь взлетают в воздух
  • Добавлены заплесневелая еда и мертвые цветы в банкетный зал
  • Тимми теперь будет блокировать выход в адскую пещеру, пока вы не победите демона-босса
  • Куртка Тимми теперь будет рваться после сцены битвы с боссом демонов
  • GPS-карта обновлена ​​с учетом последних озер и рек
  • Dead маленькие птички теперь плавают в воде
  • Исправлено дублирование журналов в триггерах хранилища
  • Knight V улучшен блеск при поднятии
  • Увеличена максимальная длина имени сервера
  • Улучшена производительность списка лобби
  • Улучшена поддержка загрузки в большие многопользовательские сохранения и помощь при исчезновении структур
  • Повернут дробовик в ящике с оружием в инвентаре, так что теперь моды видны, когда они находятся сбоку.
  • Добавлены локализованные отображаемые названия для уведомлений об интересных местах.
  • Игрок больше не издает звук питья при наполнении контейнера. с жидкостью
  • 3D-принтер снова обновит показания объема смолы при заправке принтера
  • Если предмет Модуль экземпляра не десериализуется при загрузке, он больше не мешает загрузке остального инвентаря игрока
  • Переименованы локации бункеров, чтобы их было легче обнаружить
  • Увеличена дальность прорисовки доков
  • Добавлено больше древесного мха/лиан в областях карты
  • < li>Улучшено освещение еды в бункере

  • Добавлены роскошные детали бункера; Еще больше декоративных предметов, ваз и еще трупов
  • Добавлен набор кастрюль для приготовления пищи в технической квартире в жилом бункере
  • Осмотр вокруг теперь обновляет целевое положение разреза при нацеливании на бревно с экипированным топором ( раньше оно рассчитывалось только при первом наведении)
  • Больше невозможно вырезать отверстия в полу, поддерживающие мебель, или окна в стене, поддерживающей стеновые конструкции< /li>
  • Кельвин теперь выберет другое дерево для рубки, если на него будет помещена древовидная структура
  • Приказ Кельвина будет выполнен большим пальцем вверх, если больше нет стрел/болтов, ягод или радио, которые можно было бы подобрать и бросить
  • Кельвин теперь будет иметь ягоды в руке, когда будет их есть. При рыбалке будет рыба при первоначальном захвате
  • Добавлена ​​ошибка
  • безопасная защита от врагов, падающих через мир и не деактивирующихся.
  • Клиенты многопользовательской игры теперь будут видеть правильный тип GPS-локатора в Вирджинии вместо значка по умолчанию
  • Текущая влажность персонажей теперь воспроизводится в многопользовательских клиентах
  • Включенная бензопила теперь будет слышна и видна другими игроками, а обороты прекращаются, если ее сбить с ног
  • Исправлены мелкие птицы, летающие под поверхностью воды во время полета. над глубокими озерами
  • Исправлена ​​проблема с скоплением рыбы
  • Исправления:

    • Больше нельзя пить лаву
    • Исправлено под визуальными эффектами лавы
    • Исправлены объемы окклюзии снега и влаги, используемые в определенных местах мира, которые не инициализируются должным образом
    • Исправлено визуальное подпрыгивание руки у игрока, которое иногда появлялось при приземлении после падения. или прыгни
    • Исправлены близнецы, которые не всегда поворачивались к игроку перед насмешкой
    • Исправлены пальцы, которые застревали в бездействии после сожжения смерти
    • Исправленный снаряд Эффекты воздействия на плоть и твердые поверхности не воспроизводились у других игроков в мультиплеере
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок иногда мог взаимодействовать с другими триггерами, когда блокнот был открыт, что могло привести к застреванию игрока. состояние
    • Исправлены каннибалы, которые не оставались привязанными к краю дерева, перемещаясь по дереву
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой каннибалы могли урон от расчленения при блокировании
    • Исправлен грязный каннибал, злившийся на игрока, если его ударил камень, брошенный другим мутным
    • Исправлены некоторые случаи, когда каннибалы блокировались при столкновении на уровне головы или выше
    • Исправлены грязные люди, столкнувшиеся стоя вместо сгорбленных
    • Исправлено поедание мертвых белок, не увеличивающее показатель наполненности персонажа
    • Исправлены некоторые случаи дальних снимков для Сидения и прыжков на камне
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пещерную акулу иногда убивали жуткие существа
    • Исправлены бревна, брошенные многопользовательским клиентом, которые не ломали листву, когда игрок находился далеко от сервера
    • < li>Исправлены журналы многопользовательской игры, брошенные клиентом, которые не вызывают реакции на удар по врагам

    • Исправлены многопользовательские клиенты, которые не видят эффектов горения, когда мертвых пухов бросают в огонь< /li>
    • Исправлены многопользовательские клиенты, которые не могли перевести каннибалов в состояние травмированной конечности, а также исправлены некоторые проблемы со смешиванием и плавностью анимации в раненом состоянии
    • Исправлено деактивирование радиоприемников Кельвина при удалении от исходного местоположения, а также исправлены визуальные эффекты переноса для многопользовательских клиентов
    • Кельвин больше не будет улавливать сломанные радиоприемники
    • Исправлено значение Кельвина при удалении от целевого дерева, невозможно найти другое дерево для автоматической очистки
    • < li>Кельвин Команда отделки структуры; Исправлены некоторые проблемы с подсчетом необходимых журналов. Если у него есть неиспользованные предметы, они теперь будут брошены на землю

    • Исправлен случай, когда Кельвин стоял с одним бревном вместо того, чтобы положить его и рубить дерево
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кельвин застревал, если держатель, который он заполнял, был удален или разрушен. Теперь он бросит предмет и выполнит приказ
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кельвин пытался и не смог заполнить держатели предметов, находящиеся далеко над землей
    • Исправлен случай, когда наклонная балка могла соединить свободную колонну с конструкцией на несовместимой сетке размещения
    • Исправлен контекст, позволяющий разместить балку с одинаковой опорой на обоих концах, которая не является вершиной или стеной
    • Исправлено размещение отдельной колонны, создающей вырожденную колонну, если она не может найти опору. земля, теперь правильно предотвращает размещение, если под землей нет земли (это может произойти, например, при размещении со скалы)
    • Исправлен один случай, когда быстрая заточка столбиков вызывала анимацию резки. не удавалось при последующих разрезах
    • Исправлено, когда игрок застревал в анимации переноса бревна, быстро помещая и вынимая бревно из держателя бревна
    • < li>Исправлено вырезание четвертей из динамических бревен, иногда трудно попасть в цель

    • Исправлен хитбокс инструмента восстановления, активный, когда он экипирован
    • Исправлены некоторые неправильные настройки для LOD четверти бревна (улучшение производительности рендеринга)
    • Исправлены защитные стены и ворота DW, которые невозможно повредить ударами игрока в ближнем бою
    • Исправлены наклонные балки, иногда принимающие колонны сверху нижнего конца перед добавлением досок
    • Исправлены режущие шипы защитной стены, перемещающие игрока слишком близко, из-за чего последующие удары труднее прицеливаться< /li>
    • Исправлены некоторые локализованные записи в меню конфигурации, которые не отображаются должным образом на компьютерах с Windows, на которых установлен турецкий язык интерфейса
    • Вырубайте деревья с помощью Учебное пособие по топору теперь должно срабатывать только в первый раз
    • Индикатор батареи на ПНВ больше не должен исчезать после выполнения определенных действий
    • Исправлено мерцание/искажение, которое могло появиться у некоторых игроков в поздних сохранениях игры
    • Увеличен атлас зондов отражения до 4096×2048 (должны быть исправлены проблемы, при которых зонды отражения могли ломаться/показываться). неправильные зонды)
    • Горящие пуховки теперь должны выглядеть корректно/не искажаться
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой 3D-принтер не отображал правильное начальное количество смолы
    • 3D-напечатанные сани больше нельзя ставить на коврик для крафта
    • < /ul>

    Звук:

    • Улучшенный звук для других игроков в мультиплеере
    • Добавлена ​​озвучка Тимми в кат-сцену в Золотой комнате
    • Ускорен переход бензопилы к резке звука
    • Уменьшено время затухания вступительной музыки при крушении вертолёта
    • Сделан первый взгляд на гитарное жало 3d
    • Добавлены звуковые сигналы при открытии вертолета сбой
    • Улучшенный звук босса демонов
    • Установите несколько различных мелких объектов в бункерах/моргах, чтобы поверхности были помечены для удара. звуки и физика ударов в ближнем бою
    • Добавлены звуки ударов тряпичной куклы для оленя и малыша

    Примечания к обновлению 04 Sons of the Forest – 20 апреля 2023 г.

    Функции:

    • Добавлен новый элемент «Action Cam» и первая найденная пленка с отснятым материалом
    • Добавлены новые ноутбуки для обнаружения достопримечательностей
    • Добавлена ​​возможность давать названия сохраненным играм
    • Добавлены всплывающие сообщения о кик- и бане при кикании или блокировке в игре

    Улучшения:

    • Кельвин теперь может нести 2 бревна одновременно!
    • Более яркие очки ночного видения
    • Добавлены эффекты удара снега в кат-сцену снегопада
    • Долгая вступительная анимация боя Тимми с боссом-демоном
    • Вирджиния с высоким настроением теперь должна чаще навещать игрока
    • Добавлено больше мест в деревнях, где каннибалы могут стоять на страже или сидеть без дела
    • Мадди теперь с большей вероятностью убегают, когда напуганы
    • Каннибалы теперь иногда смотрят друг на друга, когда не сражаются
    • У каннибалов появились новые варианты анимации бега и атак с выпадом, что делает их более уклончивыми в бою
    • Жуткая и листовая броня каннибалов теперь будет визуально ломаться и сбиваться при ударе< /li>
    • Женщины-каннибалы иногда пьют кровь из деревенских корыт или мертвых животных, подбадривают других членов семьи и иногда танцуют под музыку по радио
    • Мужчина-каннибал теперь иногда избивает трупы врагов
    • У мелких животных со шкурой теперь будет визуальная часть со шкурой. В частности, кролик, белка, орел, утка, чайка, сухопутная черепаха
    • низкое здоровье Олень и лось иногда ложатся и отдыхают
    • Добавлено количество влаги для каждого персонажа, которое увеличивается при погружении в воду или чистке в воде и уменьшается со временем, когда этого не происходит
    • Мертвые тела теперь моются (кровь /dirt) в воде
    • Увеличено кровотечение у оленей и увеличен урон, наносимый ударом по передней части тела
    • Увеличена скорость полета птиц на небольшой процент
    • Порванная серебряная куртка добавлена ​​к конечному мутанту
    • Добавлено несколько уток на поле для гольфа
    • На мини-карту добавлена ​​стрелка на север
    • Эффекты баллистического удара от других игроков теперь будут видны в сетевой игре< /li>
    • Броня теперь сбрасывается, если у игрока нет для нее свободного места, если ее носить
    • Гранаты и бомбы теперь будут воспроизводить эффект взрыва воды, если их бросить в воду
    • Одежда мертвых культистов теперь окровавлена
    • Добавлено больше цветочных венков на некоторых мертвых культистов
    • Добавлена ​​новая подставка для переплетов в комнатах охраны
    • Улучшено освещение. в жилом бункере
    • Улучшенная стойка для брони LOD
    • Добавлены бинокль, очки ночного видения, провод и лампочки для быстрого выбора. slots
    • Показания 3D-принтера теперь должны обновляться более точно
    • Fallen Log E уменьшено до размера 65%
    • Некоторые исправления для открытых краев скалы над полем для гольфа
    • На поле для гольфа добавлено новое озеро
    • Кельвин теперь может закончить сборку полок
    • Настройка LOD для журналов в держателях для хранения
    • GPS-карта обновлена ​​и включает в себя все текущие пруды и озера
    • Удалены метки местоположения с экрана ноутбука в начальной заставке

    Исправления:< /p>

    • Достижение «Я мечтаю о суши» снова достижимо
    • Исправлено зависание игры при переключении с пустой рогатки на другое оружие дальнего боя со сменными патронами
    • игрок больше не должен впадать в плохое состояние, если он спамит горячую клавишу оружия при открытии двери с помощью ключ-карта
    • Шкура животных и техническая сетка теперь будут отображаться серым цветом на сумке при взаимодействии со стойкой для брони
    • Удалена перепривязка для действия назад
    • Исправлен одинокий спасательный жилет, парящий в небе
    • Исправлена ​​проблема, при которой могло отображаться меню опций. открывается в конце экрана загрузки
    • Исправлены некоторые отсутствующие уведомления об отключении игрока
    • Исправлена ​​невозможность пить из глубоких водоемов
    • Искусно изготовленные копья больше не проваливаются сквозь пол пещеры
    • Когда структура хранения разрушается и создаются сохраненные пикапы, она теперь распределяется по нескольким кадрам, чтобы снизить нагрузку на производительность и уменьшить заикание кадров
    • Исправлена ​​проблема, при которой левая часть Уведомления пользовательского интерфейса перестанут появляться после смерти игрока
    • При попытке экипировать предмет в левой руке индикатор теперь блокируется, когда игрок выполняет другое действие
    • Исправление, из-за которого коллайдер иногда не включался при динамических подхватах
    • Исправление меню паузы, которое продолжало добавлять силы игрокам на зиплайнах
    • Исправлены некоторые проблемы с инициализацией, из-за которых DLSS не включался по умолчанию/после сброса настроек
    • Добавлено жесткое ограничение наклона для блокировки верхового рыцаря. V вверх по крутым склонам
    • Добавлены имена локализаторов и фиксированный шрифт для резервных персонажей
    • Исправлено приседание игрока во время езды на Рыцаре V
    • Исправлено можно расчленить мертвого каннибала, не разрушая сначала броню на конечности
    • Исправлено разрушение большой хижины, иногда оставляющее плавающий труп и стоячие стены без столкновений
    • Исправление, из-за которого сумка быстрого выбора застревала в руках игрока или застревала в плохом состоянии, если она срабатывала одновременно с началом плавания игрока
    • Исправлено положение радиопередатчика по Кельвину
    • Исправлено для клиентов в многопользовательской игре, иногда видящих мутные реакции на удары каннибала, сопровождающиеся постоянными сбоями в кадрах
    • Исправлены грязные кучи листьев каннибалов, которые иногда не отображались в многопользовательских клиентах
    • Исправлены многопользовательские клиенты, которые не видели, как Кельвин правильно нес стрелы
    • Исправлены многопользовательские клиенты, которые иногда выполняли длинную анимацию первой ноты при первом взаимодействии с Кельвином
    • Исправлен случай, когда клиенты могли видеть и взаимодействовать с «призраком» Кельвина не в его реальном положении
    • Некоторые исправления при мытье воды в водопаде в Вирджинии, теперь это будет происходить на большем количестве водопадов по всей карте
    • Вирджиния GPS будет теперь сохраняет присвоенный ей значок
    • Исправление, из-за которого Вирджиния или Кельвин иногда застревали в анимации сидения
    • Исправлены брошенные небольшие камни, падающие сквозь землю при подпрыгивании
    • Исправлен выстрел из пистолета с глушителем, который другие игроки слышали как обычный выстрел
    • Исправлен случай, когда игрок застревал в процессе снятия шкур
    • Атака лопатой теперь будет замедляться при низкой выносливости
    • Исправлено неправильная потолочная панель в бункере развлечений
    • Исправлено разрушение бревна защитной стены с помощью шипа, не использующее правильную модель для порожденного пикапа, а также решена проблема масштабирования
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых случаях не работал шип защитной стены< /li>
    • Исправлено масштабирование разрушенных каменных укреплений
    • Исправлены шипы разрушенных защитных стен из четвертных бревен, которые не работают должным образом
    • Уничтожение пандусов, на которых установлена ​​солнечная панель, теперь порождает пикап
    • Размещенные солнечные панели теперь имеют столкновение
    • Исправлен конкретный случай, когда подключение электрических проводов не работало
    • Исправлена ​​ошибка, приводившая к неправильному подсчету лампочек и солнечных панелей, полученных при получении< /li>
    • Исправлен случай, позволявший разместить Луч, соединяющий две структуры из невыровненных сеток, что приводило к вырождению растянутого или сжатого Луча
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой размещение смотровой башни блокировалось, если под смотровой площадкой была защитная стена
    • Исправлена ​​односторонняя блокировка вершины при размещении колонн на вершине пандусов
    • Удалена подсказка пользовательского интерфейса переключения режима, которая ничего не делала при размещении ворот оборонительной стены
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой многопользовательские клиенты не могли строить что-нибудь или получать обновления строительства от хоста
    • Исправлен случай, когда снег &amp;amp;amp;amp;amp;amp; перекрытие влаги, а также инициализация солнечной панели не работали для древовидных структур
    • Исправлен случай, когда отключение электрического провода не работало должным образом и могло помешать работе базовой энергосистемы. от разделения на две части и поведения, как ожидалось
    • Исправлен случай, когда точка привязки наклонной балки была недействительной (красная стрелка), хотя ее следует разрешить
    • Исправлена ​​проблема при загрузке сохранения, которая могла препятствовать правильной работе других функций, таких как размещение пандусов
    • Исправлен случай, когда свободный столб в середине решетки заземленных балок приводил к ухудшению работы расположение наклонных лучей
    • Исправлено разрушение опоры солнечной панели, которая не каскадировалась на солнечную панель
    • Исправлена ​​проблема, при которой можно было пить, держась за руки. несколько досок из бревен могли привести к нарушению состояния анимации
    • Исправлен случай, когда предметы, не являющиеся бревнами, порожденные строительной системой, проваливались сквозь землю
    • < li>Исправлены подбираемые элементы уничтоженных бревен, приводившие к слишком большим столкновениям

    • Исправлены подбираемые элементы, не являющиеся бревнами, которые в некоторых случаях не соответствовали физике и визуальному изображению
    • Исправлено разрушение конструкции, вызывающее задержку между элементами, даже если оно не вызывает пикап, что приводило к странному поведению при разрушении штабеля дров, например
    • Исправлены некоторые проблемы с наклоном балок. склоны вниз от стен, которые неправильно отображали подсказку предварительного просмотра лифта и неуклюже располагались
    • Исправлена ​​проблема, приводившая к отсутствию некоторых точек привязки балки после удаления опоры, поддерживающей балку, которая также поддерживается у стены
    • Исправлена ​​проблема в многопользовательском режиме, из-за которой игроки впадали в сломанное состояние, если их убивали, когда они начинали карабкаться по веревке
    • Исправлена ​​проблема в многопользовательском режиме, из-за которой размещение палки или каменной дорожки неправильно отображалось для удаленных игроков во время их размещения, что могло привести к сбоям в игре
    • Исправлена ​​многопользовательская проблема с физическими дверями, которые может помешать клиентам заблокировать его, если он застрял открытым на стороне хоста
    • Исправлено, когда игроки могли убирать стулья и скамейки из-под сидящих ИИ или удаленных игроков
    • Исправлены разрушенные оборонительные стены, построенные из неполных бревен, которые возвращались в незаточенное состояние
    • Фиксированный порядок разрушения элементов для вершины &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; односторонняя вершина, обеспечивающая поломку верхних элементов раньше нижних
    • Исправлено странное поведение односторонней вершины при ударе ремонтным инструментом
    • Исправлена ​​проблема, не позволявшая разместить балку от колонны к вершине наклонной балки, если к ней подключена другая балка
    • Исправлен случай, когда наклонные балки не отображались исправлено правильно
    • Исправлена ​​проблема с балками, поддерживаемыми низкой рампой, которая не позволяла снять балку и добавлять некорректное размещение колонн
    • < li>Исправлена ​​проблема в многопользовательском режиме, из-за которой игроки могли одновременно снять бревно со стены и добавить настенную балку, в результате чего получалась плавающая балка

    Аудио:

    • Исправлены некоторые звуки в мультиплеере, имеющие очень низкую точность местоположения.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой другие игроки слышали двойной звук удара лопаты и ремонтного инструмента.
    • Доспехи каннибала теперь издают звук удара при ударе.
    • Пистолет больше не удваивает звук перезарядки
    • Настроены уровни ландшафта и мотора Knight V< /li>
    • Исправлено время затухания выстрелов в начальной последовательности сбоев
    • Добавлены выстрелы в последовательность босса демонов
    • Звук атаки и урона босса демонов для вступления, а также добавлен новый музыкальный звук укуса
    • Настроены большие и малые водопады, а также водные пятна< /li>

    Примечания к обновлению 03 «Сыны леса» — 6 апреля 2023 г.

    Функции:< /p> Верховая езда EUC 'Knight V'
    Очки ночного видения
    Солнечные панели, лампочки и провода добавлены в строительную систему
    Теперь между балкой и балкой можно строить пандусы/лестницы. стена
    Сборная пружинная ловушка
    Работающая стойка для брони (заменяет манекен)
    Добавлена ​​кнопка/опция для удаления сохранений (также ограничено количество ячеек для сохранений до 30 для исправления) проблемы с синхронизацией облака Steam)

    Улучшения:

    Мертвые младенцы теперь обладают плавучестью в воде
    Mr. и одежда миссис Паффтон теперь горят, когда ее сжигают
    Добавлена ​​модель камеры наблюдения для роскошного входа в бункер
    Смотровые башни каннибалов и большие хижины теперь можно разбить
    Скорректированы области навигации вдоль озер, чтобы устранить проблему с застрявшими животными/персонажами по краям
    Теперь можно подбирать и бросать пухлые трупы
    Расчленять мертвых персонажей в ближнем бою теперь проще
    Скорректирована жуткая логика появления в пещерах, больше не должно появляться заметно и не должно приводить к чрезмерному увеличению количества врагов в пещерах с течением времени
    Улучшена логика атаки некоторых баз противника
    Enemy настройки игры на урон теперь правильно воспроизводятся для клиентов в мультиплеере
    Кельвин Команда «вернуться в укрытие» также вернется в охотничьи убежища и кровати
    Кельвин теперь может подбирать все типы стрел, их видно носить с собой и бросать стрелы нужного типа
    Ловушки «Мухобойка» и «Создатель костей» больше не срабатывают на мелких животных
    Улучшено освещение морга в жилом бункере и добавлено несколько мертвых культистов <бр>Добавлены цветочные венки некоторым мертвым культистам
    Добавлен фиксатор положения в мире, чтобы блокировать выход игрока за пределы мира по X и Z
    Добавлена ​​опция ограничения MIP-карты разрешением в четверть и установлена ​​страница книги на используйте его, чтобы они не становились нечитаемыми при низких настройках текстур
    Установите камень, палку и маленький камень, чтобы отключить коллайдеры, когда они не динамичны
    Фиксированные формы смешивания одежды игрока не всегда корректно применяются визуально к другие игроки в сетевой игре
    Брезент и панцирь черепахи теперь будут показывать количество предметов в инвентаре
    Манекен переименован в стойку для брони
    Изменено количество клейкой ленты, необходимое для сборки стойка для брони на 1
    Добавлена ​​шимми-зона после битвы с боссом в адской пещере
    Сделана возможность покинуть адскую пещеру, если войти в нее повторно после завершения игры
    Триггер восхождения по веревке пещеры теперь доступны под более широким углом
    Крипи теперь будут прятаться, если им удастся забрести в какие-либо ролики
    Вирджиния теперь будет прятать оружие, когда несет подарок, и бросать подарок при входе в бой

    Баланс:

    Способность каннибала увеличение уклонения от тяжелых атак
    Увеличенный урон строениям от John2
    Враги теперь бегут дальше, когда напуганы

    Исправления:

    Исправлена ​​проблема с появлением семей кочевников-каннибалов. больше максимально допустимого количества
    Исправлено больше случаев появления врагов и крупных животных на базах игроков
    Исправлен отсутствующий перевод в обучающих сообщениях поиска Паффтона
    Исправлено небольшая задержка при наведении курсора на кнопку подтверждения выхода
    Исправлено еще несколько случаев, когда можно было выйти из мира с помощью палки
    Исправлено появление анимации в агрессивном цикле ходьбы пухлого мужчины
    Исправлены некоторые области, в которых игроки могли застрять в адской пещере
    Выпавший рюкзак теперь должен корректно появляться, если игрок сохраняет и перезагружает его, прежде чем поднять его
    Сумка больше не застревает в плохом состоянии, если ее быстро открыть и закрыть
    Игрок больше не должен впадать в сломленное состояние, если он начинает плавать во время действия пополнения фляги
    Добавлена ​​мера безопасности, если игрок каким-то образом попадает в состояние, в котором ему не хватает жизненно важные предметы, такие как зажигалка, трекер, боевой нож, путеводитель или сумка, они будут прочитаны при загрузке сохраненной игры
    Когда игрок поднимет упавший рюкзак, он дважды проверяет, чтобы убедиться, что у игрока теперь есть предмет из рюкзака
    Игрок больше не сможет потерять свой рюкзак из-за использования быстрого выбора в некоторых редких случаях
    Рыба на сушилках больше не будет исчезать при достижении максимального количества собранных предметов
    Предметы в костре больше не будет автоматически исчезать
    Исправлен тяжелый актер, который иногда вставал на ноги при повторном ударе во время реакции на удар по голове
    Исправленный Кельвин не прекращал попытки заполнить контейнер, в который игрок положил последний предмет в
    Исправлено, когда игрок застревал, если наземная атака мачете была прервана
    Исправлены эффекты электрошоковой дубинки, которые иногда застревали, когда их прерывали
    Исправлена ​​проблема, из-за которой иногда их было больше рыба превышает максимально допустимое количество
    Улучшена логика, чтобы лучше предотвращать случаи появления врагов
    Исправлены падающие деревья, не задевающие каннибалов
    Исправлены клиенты, иногда видящие дополнительные GPS-локаторы для Вирджинии
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой многопользовательский клиент брал оружие с несколькими модами из Вирджинии и терял мод
    Исправлены визуальные проблемы, обезглавливающие тяжелого безликого каннибала и пухлую женщину

    Звуки:

    Применена логарифмическая шкала к ползункам громкости
    Добавьте звуковое событие для анимаций, где каннибалы бьют дубинкой по земле

    Sons of the Forest Update 02 Примечания к обновлению — 23 марта 2023 г.

    Особенности:

    Добавлен новый босс-демон в конец адских пещер
    Добавлены мертвые культисты на карту
    Добавлен новый двухэтажный тип хижины каннибалов
    Добавлен коллектор дождя из панциря черепахи
    Добавлен новый, более жесткий вариант пухлых
    Новая комната наблюдения добавлена ​​в жилой бункер
    Добавлена ​​новая система пещер
    Добавлена ​​панель администратора для клиентов администратора
    Добавлены дополнительные элементы истории
    Добавлена ​​система автоматического резервного копирования при перезаписи сохранений

    Улучшения:

    Золотая броня перенесена в новую систему пещер
    Удален вход в бункер с клавиатуры. роскошь, теперь нужно будет открыть ее другим способом
    Контейнерные предметы теперь сохраняют свое состояние в одиночной игре, поэтому, если они открыты или сломаны, они остаются такими же
    Улучшено освещение Яркость огненного факела при просмотре от первого лица
    Удалена логика мгновенного переключения сезона из сна
    Скорректирована минимальная/максимальная турбулентность ветра, чтобы предотвратить сильное искажение сетки при максимальной интенсивности
    Дрова теперь рассыпаются, когда топливо израсходовано при пожаре, и затем их можно заменить новыми дровами
    Мебель или зиплайны больше нельзя прикрепить к дверям и воротам
    Мёртвый слизень перемещен в другое место. Жилой бункер, позволяющий вернуться внутрь бункера
    Игрок теперь может использовать большинство предметов левой руки во время полета
    Закрытие меню сохранения приведет к возврату в игру, а не к меню паузы
    Изменено лицо на карточке-ключе обслуживания, чтобы оно не было персонажем игрока
    Улучшения текста на финском и традиционном китайском языке
    Улучшен внешний вид старых бумажных пикапов
    Добавлено книги на книжные полки в роскошном бункере
    Удален предмет для дробовика из роскошного бункера
    Визуализация подбора золотой брони теперь представляет собой полную броню и расположена так, чтобы соответствовать сгоревшей модели скелета
    Улучшено положение фонарика и зажигалки при скольжении
    Добавлены дополнительные места пробуждения в адской пещере

    Баланс:

    Увеличение сытости от употребления MRE и снижение сытости от кошачьего корма
    Кролики и белки теперь будут стараться изо всех сил уклоняться от игрока и бегите быстрее
    Добавлены уникальные удары, реагирующие на боссов столовой, и заменены их нокдауны из дробовика на меньшие шатания
    Игрок больше не получает урона от показателей выживания, пока он висит на чучелах
    Золотая броня теперь поглощает 70% демонического урона вместо 90%
    Увеличено время горения костра
    Увеличено количество топлива для огня, обеспечиваемого листьями и amp;amp; наличные в 10 раз
    Уменьшена продолжительность полной зарядки бензопилы
    Фонарик теперь автоматически заменяет батарею раньше, так что это происходит до того, как свет начнет тускнеть

    Исправления:< /p> Исправлено дублирование предметов с помощью держателей для хранения
    Пользовательские настройки продолжительности дня теперь работают правильно
    Исправлено несколько случаев, когда враги могли появляться внутри баз, построенных игроками
    Исправлены хлопки при анимации блоков мачете
    Исправлено свечение на технической броне, визуально взрывающееся
    Общие улучшения навигационной сетки
    Исправлена ​​проблема, из-за которой при выходе из меню сохранения возвращался HUD и выходить из состояния меню в меню паузы
    Исправлена ​​блокировка движения игрока при начале копания, чтобы исправить проблемы с выравниванием
    На этажах больше нельзя размещать стены, если выше наклоненной балки есть
    Если для удерживаемого предмета требуется обе руки, из экипировки теперь также выпадают все бревна, которые игрок держал в руках, исправлено исчезновение планера, когда игрок пытается надеть его, держа бревно
    Больше нельзя пить воду во время плавания
    Исправлен отсутствующий звук очистки запыхавшегося игрока
    Исправлена ​​мгновенная смерть игроков, если они прыгали в воду и в ребризере не хватало воздуха
    Костеры больше не будут запускать разбрызгиватели огня, пока огонь не будет зажжен.
    Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок попадал в плохое состояние, если он умирал во время выполнения действия в своем инвентаре, например, еды. или создание
    Исправлена ​​проблема, из-за которой игрок мог застрять в плохом состоянии при очень быстром снаряжении, хранении и оснащении предметов
    Исправление проблемы, из-за которой игрок иногда мог начать есть, используя горячие клавиши при запуске других действий
    Исправление, из-за которого изображение бинокля зависало на экране, если игрок открывал меню паузы во время использования бинокля
    Если игрок не заземлен, пока учебник отсутствует, учебник будет спрятан
    Предметы можно экипировать, пока они не заземлены снова, за исключением книг
    Исправлено, когда костры становились интерактивными, когда игрок находится в другом действии, если ранее игрок отступал от огня, пытаясь его зажечь
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой приходилось отводить взгляд от огня после его зажигания, прежде чем с ним можно было взаимодействовать
    Черепашьи яйца больше не вылупляются на полках или в сумке игрока
    Исправление, из-за которого GPS-локатор не очищался после того, как его подняли и загрузили из сохранения
    Исправление щелчка в любом месте сумка для захвата забирала предмет обратно из Вирджинии, если игрок закрывал сумку, наводя курсор на отсутствующий предмет.
    Исправление, из-за которого предметы нельзя было экипировать из инвентаря, если они не были предметами для левой или правой руки. <бр>Тактический GPS-локатор в гробу больше не будет отображаться после загрузки сохранения, в котором игрок уже взял его < br > Исправлена ​​ошибка, из-за которой клиенты не синхронизировались с хостом на протяжении сезона, если начальный сезон был весной
    Исправлена ​​проблема, из-за которой звук запыхавшегося игрока не следовал за игроком, если он не бежит
    Исправлено наведение курсора на созданные предметы на коврике, не отображающее общее количество принадлежащих ему предметов, включая те, что лежат на коврике.
    Исправление, из-за которого игрок застревал в позе падения, если быстрый выбор открыт одновременно с прыжком.
    Исправление, из-за которого игрок всегда запускал логику слезания с веревки после смерти; Это вызывало проблемы с экипировкой неправильных предметов после смерти < br > Исправление, позволяющее игроку вытащить свою сумку при пожаре, когда у него ее нет < br > Исправление повреждений, связанных с выживанием. не работает в сохранениях
    Многопользовательские клиенты теперь синхронизируются с настройками урона и расходуемых эффектов хоста.
    Исправление разрушения недостроенной хижины на дереве, дающее бесконечные журналы
    Исправленные подсказки о размещении остаются позади, когда размещение меняется с действительного на недействительное в в некоторых случаях
    Фиксированная балка, поддерживаемая стенами, не распространяющая разрушение должным образом на связанную распорную балку
    Исправлены некоторые открытые края на скалах по всему миру
    Исправлены некоторые случаи исчезновения деревьев при прогулке по некоторым частям карты над пещерами
    Исправлены дрова, дающие разное количество топлива для хоста и клиента в многопользовательских играх
    Исправлен снег, появляющийся на некоторых комнатных растениях зимой
    Обнаружение крови на Демоне теперь должно соответствовать поражению части тела
    Исправлены срезанные папоротники, взлетающие в воздух
    Исправлена ​​возможность Кельвина сгореть заживо от пожара
    Исправлены некоторые случаи, когда ИИ актеры попадают в недействительные состояния
    Улучшенный ИИ. навигация в структурах
    Предотвращены некоторые случаи появления животных и врагов на построенных игроком постройках
    Предотвращены некоторые случаи, когда враги пытаются переместиться к стимулам, до которых они не могут добраться
    Исправление, из-за которого сумку по-прежнему можно было экипировать на садовых участках, даже если у игрока нет своего инвентаря
    Исправление, из-за которого формы смешивания одежды игрока не применялись правильно в определенных ситуациях в многопользовательской игре
    Исправлена ​​проблема, из-за которой другие взаимодействия все еще были возможны во время воспроизведения анимации внешнего вида при экипировке подбираемых книг
    Посадка семян в садах больше не будет потреблять два семени одновременно
    Ящики с предметами и контейнеры больше не будут выглядеть закрытыми, если игрок откроет их, убежит, а затем вернется к ним в одиночной игре
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой удерживаемые игроком предметы не перенадевались, если игрок носит ребризер и выходит из воды, но мундштук не был активно поднят
    Исправлено, когда игроки не получали свои предметы обратно, если запускалась заставка в конце игры. до того, как они подобрали выпавший инвентарь
    Исправлено, когда все предметы всегда выполняли действие первого взгляда после того, как была экипирована рация
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок застревал в открытой сумке, если костер уничтожен. пока они что-то добавляют к нему
    Исправлен рендеринг пользовательского интерфейса размещения защитной стены под скалами
    Исправлено изображение надписи на столбе над руками
    Исправлено взаимодействие с подсказкой о легком огне несколько раз при разжигании огня игрок застревает в состоянии падения

    Аудио:

    Исправлен пожарный топор и современный топор, ударяющий по металлу, который звучал так же, как удар по плоти < бр > Звук волн на берегу больше не настроен на потоковую передачу < бр > Добавлены некоторые дополнительные звуковые события при наведении курсора мыши и подборе для стрел < бр >Увеличено распространение динамиков при голосовых событиях мутантов
    Уровни звуковых событий мутантов на близком расстоянии стали более последовательными
    Исправлен случайный очень громкий крик мутантов на среднем расстоянии
    Настроен звук ветра, ручьев, шагов игрока, мутантов и т. д.
    Исправлены резкие обрывы некоторых обычных звуков молитвы мутантов-мужчин
    Добавлен ползунок громкости звука для рации

    Sons of the Forest Patch 01 Примечания к обновлению — 09.03.2023

    Функции :

    Добавлен бинокль
    Добавлен дельтаплан
    Добавлены ворота защитной стены
    Добавлен бой с боссом в середине игры в продовольственном бункере
    Добавлен сброс настроек на экране настроек
    В мир добавлен отсутствующий пикап кожаного костюма Вирджинии
    Теперь вы можете запирать двери с помощью палки, расположенной внутри двери
    Построенные небольшие конструкции (мебель) теперь можно хватать, пока они схвачены. его можно либо снова поместить куда-нибудь, либо бросить, чтобы свернуть его и вернуть свои ресурсы
    Добавлены некоторые дополнительные элементы истории
    Добавлены новые варианты анимации смерти при выстреле в голову для каннибалов
    Злые обычные каннибалы теперь могут атаковать, прыгая с деревьев
    Маленькие птицы теперь будут приземляться и есть/набирать сытость
    Добавлена ​​возможность скрывать теги имен игроков
    Добавлена ​​возможность скрыть прицел и траекторию снаряда
    Рыболовная ловушка теперь должна работать и ловить рыбу (каждые 5-10 минут), если она помещена в воду и текущий сезон не зима
    Добавлены смотровые башни в некоторые деревни каннибалов
    При подборе Story Paper теперь отображается пользовательский интерфейс для «Увеличения» на
    Добавлен новый тип структуры: Односторонняя вершина. Заполняет пространство между наклонной балкой и несущей балкой. Выравнивается автоматически в зависимости от ориентации наклонной балки. Автоматически подбирает варианты квартального журнала под нужную длину.

    Баланс:

    Добавлено время восстановления сна
    Установить истощение отдыха от голода и обезвоживания на 0
    Muddy Каннибалы теперь будут меньше злиться (из-за близости к игроку и в конце игры)
    Добавлена ​​возможность прерывания сна игрока от ближайших врагов, которые могут добраться до игрока
    Изменена скорость истощения огня для использования дрова важнее
    Изменены ягоды, чтобы дать немного больше сытости
    Изменен энергетический напиток, чтобы он давал вдвое меньше гидратации и меньше энергетического эффекта
    Изменено количество сытости и гидратации, которые дают все травы и грибы
    Здоровье врага на сложном уровне уменьшено до 1,25x здоровья
    Увеличено здоровье брони каннибала в 1,5 раза на сложном уровне
    Кельвинский порядок ловли рыбы закончится через некоторое время
    Исправлено открытие пещеры в поздней игре со слишком большим количеством врагов
    Скорректированы некоторые события и дистанции ближнего боя для лучшего ИИ. отзывчивость
    Половина урона от дробовика
    Увеличена величина отдыха на сиденье с 0,3 до 0,7
    Добавлены обычные пухляки в столовую
    Увеличено здоровье крипов в зависимости от количества активных многопользовательских игроков

    Улучшения

    Улучшена анимация и смеси красного каннибала
    Исправлена ​​анимация сна для женщины-каннибала
    Настройка борьбы/бездействия чучела игрока для многопользовательской игры
    Исправлены «прыгучие» логи при глубоком погружении вода
    Ускорение производительности для мировых локаторов
    Добавлена ​​логика, позволяющая принудительно открывать люки и двери, когда игрок появляется внутри
    Исправление некоторых уровней детализации, которые иногда не работают. правильное переключение
    Исправлена ​​ошибка, возникающая при выходе во время пробуждения после смерти
    Уникальные/исторические предметы теперь принудительно экипируются, когда их собирают
    Ориентация двери теперь определяется положение игрока при его размещении, лицо перед игроком является внутренней стороной
    Скорректировано движение оленей и лосей для лучшего выбора пути
    Предотвращено размещение скамейки так близко к объектам, что игрок мог застрять, когда вставал после того, как посидел на нем
    Добавлена ​​небольшая установка для ударов и столкновений в ближнем бою
    Добавлены уровни детализации/оптимизация для настенного факела
    Уничтожение винтового хранилища теперь порождает хранящиеся предметы в виде динамических предметов
    Пляж Гриблы регенерировали, размер коралловых камней уменьшился
    Бункерная еда исправила некоторые небольшие проблемы с освещением
    Добавлено радио к бункерной еде
    Перевернуты карты стола для мистера и миссис. Паффтон в подборках историй

    Связанные : Руководство по строительству и крафтингу Сынов Леса

    Исправления:

    Больше невозможно пройти через запертые двери с помощью палка (извините, скоростные бегуны!)
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кельвин валил деревья с прикрепленными к ним конструкциями игрока
    Исправлен гость-карта, который не открывал две двери в развлекательном бункере и не требовался для входа в жилой бункер
    Исправлены чертежи призраков, которые не отображались под водой (например, ловушка для рыбы)
    Исправлены некоторые ручьи под водой сбои рендеринга
    Исправлены некоторые потенциальные проблемы при отключении многопользовательской игры
    Исправлены многочисленные проблемы с привязкой ввода
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок застревал после смерти во время лазания по веревке
    Исправлена ​​возможность разместить бумажную мишень при столкновении с брезентом
    Фиксированная опция размещения защитной стены доступна на незаземленных столбах, что часто приводит к неправильному размещению, которое отклоняется
    Исправлено размещение бревна защитной стены против столба, сделанного из бревен, вариация четверти бревна приводила к неправильному размещению, которое было отклонено < br > Исправлено разрушение ловушки для мелких животных, из-за которой ее ресурсы возвращались дважды < br >Исправлены некоторые проблемы, возникающие при уничтожении огня во время взаимодействия с ним
    Исправлен подъем брезента с помощью палки, иногда не обнаруживавший правильное оснащение палки при автоматической экипировке, что приводило к ненужной задержке перед выполнением действия
    Исправлено добавление бревенчатых досок в конструкции призрачных чертежей путем автоматического разделения бревен, которые не расходовали бревно должным образом
    Исправлен случай, когда некоторые элементы из некоторых незастроенных контуров могли быть удалены
    Исправлена ​​громкость для отключения визуальных эффектов пещеры при навигации в некоторых углах пещер
    Исправления различных открытых краев скал/обрывов на местности
    Исправлен случай, когда взаимодействие с сумкой из Вирджинии могло сработать одновременно с подхватом, что приводило к плохой игре состояние
    Исправлен случай, когда игрок застревал в атаке копьем после возрождения
    Исправлена ​​неработающая настройка вражеской брони
    Исправлена ​​некорректная работа настройки количества животных
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок мог запускать действия во время наземных атак, исправлены некоторые возможные временные зависания.
    Исправлены некоторые случаи, когда маленькие птицы не боялись игрока
    Исправлены некоторые неправильные значки на клавиатуре. входы
    Исправлена ​​музыка, которая не воспроизводилась на титульном экране после выхода из многопользовательской игры
    Осенние листья теперь не должны так сильно выскакивать визуально
    Игрок больше не будет попадали в сломанное состояние при попытке экипировать предмет, который у них уже есть и в инвентаре которого было максимальное количество
    Исправлен переход для движения с помощью Тактического топора, который препятствовал активации атаки/блокирования/парирования во время него
    Исправлен случай, когда удаление балки, поддерживающей столб, не приводило к правильному соединению столба с новой опорой, что приводило к неправильному положению столба, рассчитанному после процесса каскадного изменения положения
    Исправлена ​​загрузка штабеля древесины из сохранений в апексе (без ретро-активности)
    Добавлена ​​система сохранения игрока для кат-сцен
    Исправлена ​​пещерная акула, поедающая отрубленные конечности, которая выглядела сломанной
    Исправлены некоторые места появления пугающих летучих мышей у входа в пещеру < br > Исправлены некоторые проблемы с приземлением/взлетом орлиного окуня. Добавьте место для насеста к высокому мертвому пню
    Исправлена ​​проблема, из-за которой проход по развлекательному бункеру мог привести к исчезновению деревьев и других объектов мира.
    Каннибалам больше не нужно преодолевать большие расстояния, чтобы залезть в окна.
    Исправление, из-за которого клиенты больше не загружались в правильный сезон при повторном присоединении к сохраненной игре.
    Игры, у которых были предметы во время выбывания, теперь запоминаются после возрождения
    Учебные пособия больше не будут принудительно закрываться при открытии меню паузы, а просто переключаются визуально. Это должно исправить некоторые обучающие материалы, такие как обучение по сбору строительных элементов, которые не завершались до того, как игрок действительно это сделал.
    Игрок больше не будет скользить по склонам, когда он держит в руках книгу с утилитами или когда игрок находится в своем инвентаре.
    Больше невозможно прикрепить к арбалету одновременно лазерный прицел и модификацию оружия с фонариком
    Исправлены некоторые случаи, когда многопользовательский клиент мог дублировать журналы
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой при ремонте штабелей древесины ее элементы не возвращались в правильное положение
    Исправлено плавающее бревно при рубке дерева с прикрепленным к нему укрытием для деревьев
    Исправлено отсутствие звука при разрушении винтовых конструкций
    Tagged авто спрыгивает с портативного фонаря
    Исправлено, когда Кельвин ронял радиоприемники и разрушало радио
    Исправлено, что оружие, переданное Вирджинии, не возвращалось с правильным количеством боеприпасов и улучшений оружия. <бр>Немного изменено расстояние затухания значков, чтобы сделать их более заметными
    Исправлено, чтобы игрока можно было толкать через местность, если другие игроки стоят на его голове
    Исправлены открывающиеся люки, удаляющие улучшения оружия из текущего состояния. оружие
    Убедился, что игрок правильно выравнивается по маркеру смерти при смерти на большой высоте
    Удален плавающий спасательный жилет
    Исправлено перемещение визуальных эффектов при копании, нарушавшихся при некоторых настройках качества

    Аудио:

    Улучшена нагрузка на процессор звука
    Улучшены некоторые каннибальские звуки/вокал
    Уменьшены проблемы с заиканием звука
    Уменьшена интенсивность высоких частот Звук ветра для снижения влияния на производительность
    Уменьшено максимальное количество звуков шагов для снижения затрат на процессор и повышения производительности
    Изменен эффект звукового звонка при взрывах и гранатах, чтобы он уменьшался по мере удаления от цели. взрыв, чтобы он не прерывался на расстоянии
    Добавлен звук плевков в первое гнездо плевков в развлекательном бункере
    Добавлено затухание звуков физики
    Настроены звуки шагов игрока при беге , уровни водопада и серфинга
    Добавлен звук перестрелки перед открытием двери в ролике «Спускайся, сынок»
    Обновлены срабатывающие и сбрасываемые звуковые события на мухобойке, создателе костей и ловушках для мелких животных
    Предотвращена рассылка звуковых эффектов в инструменте ремонта, вызывающая проблемы с производительностью и звуком
    Исправлена ​​ошибка, из-за которой звуковой цикл не заканчивался при спуске по веревкам

    < Strong>Для получения дополнительной информации о Sons of the Forest ознакомьтесь с дорожной картой Sons of the Forest &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Расписание обновлений — все, что мы знаем, а также способы быстрой замены оружия или использования панели быстрого доступа. предметы в Sons of the Forest в профессиональных руководствах по игре.

    Оцените статью
    Diablo 4
    Добавить комментарий