Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.
Перерыв в случае чрезвычайной ситуации.
Настал конец десятилетней саги, и сказать, что Bungie находилась под давлением, это немного преуменьшение. После плохого приема «Lightfall» и катастрофической недели, когда примерно восемь процентов сотрудников были внезапно уволены, а руководство активно подавляло мародерского стрелка, моральный дух сообщества оказался на рекордно низком уровне. Разработчику отчаянно нужна была победа. Итак, спустя несколько недель The Final Shape исправила выпуск Destiny 2?
Destiny 2: The Final Shape (ПК [обзор], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Разработчик: Bungie
Издатель: Bungie
Выпуск: 4 июня 2024 г.
Рекомендованная розничная цена: $49,99стр>
Самая большая проблема Destiny 2 заключалась в том, как обрабатывается ее повествование. История Destiny 2, состоящая из расширений, которые представляют собой пир или голод, сезонную модель с капельным питанием и сокрытие 90% ее истории в записях истории с требованиями для разблокировки, является лучшей и худшей ее частью. У новых игроков или тех, кто не заинтересован в чтении сторонних сайтов, таких как Ishtar Collective, шансы понять, что происходит, невелики.
Final Shape, к сожалению, продолжает эту тенденцию. У кампании была возможность собрать воедино все разрозненные части и дать игрокам объединяющий опыт. Вместо этого мы изолированы внутри Бледного Сердца Путешественника, пока Кейд-6 и Кроу приходят к соглашению, Икора ничего не делает, а фишка Сезона Призраков Завалы возвращается. Синематики скудны, есть только один случай, когда на экране вместе находятся более двух игровых персонажей, и куча набросков катсцен делает большую часть работы.
Первые несколько дней были кошмаром для серверов: многие игроки пропускали целые разделы истории, что приводило к бессвязности игрового процесса, а достижение конца кампании не дало ничего, кроме объяснения в комиксах о том, как победить Свидетеля.
Пройдёт несколько дней, рейдовая гонка и последняя миссия перед завершением истории. Тем временем лучшие части истории были отнесены к тому, что произошло после кампании: непреднамеренному наполнителю. Мы ждали этого вывода десять лет, и Bungie не могла не доить его дальше.
Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.
Как только шесть игроков преодолели произвольное препятствие для остальных из нас, мы наконец смогли взять о Свидетеле (на этот раз по-настоящему) в задании Excision для 12 игроков. Вступая в это, я был зол, разочарован и во всех отношениях суров. В конце концов я был полон слез, вне себя от радости и свободен.
В одной миссии Excision Bungie дала мне то, чего я подсознательно жаждал больше года. : закрытие. Разработчик не сделал ничего умопомрачительного в плане оригинальности, а наоборот разыграл свою руку в лучшем виде. Расставив по местам последние несколько частей головоломки «Светлой и Тёмной саги», студия дала игрокам впечатляющий, эмоциональный и незабываемый финал. Когда мой корабль вернулся на орбиту, я стал Антоном Эго.
Снимок экрана от Destructoid
В резком контрасте с тем, как развивалась история Destiny 2 на протяжении многих лет, игровой процесс всегда был просто захватывающим. Если бы это было не так, я сомневаюсь, что Destiny 2 пережила бы свои засухи. Вместо того чтобы почивать на лаврах, разработчик взялся за задачу создания самого увлекательного игрового процесса в памяти.
Во время ViDocs разработчиков подкласс Prismatic выглядел интересным, но попахивал трюком. Однако, проведя с ним время и разблокировав дополнительные фрагменты Prismatic, я не уверен, как я когда-либо вернусь к базовому подклассу Light или Dark. Это фантазия о силе, которую я не испытывал с момента переделки подклассов 3.0. Она заставляет меня чувствовать себя легендарным Стражем, которым я должен быть. Поиск синергии между различными способностями подклассов выводит создание сборок на новый уровень и, несомненно, встряхнет предыдущий контент, вдохнув новую жизнь в такие вещи, как ротаторы подземелий и рейдов.
Говоря об этом, The Final Shape интегрирует механику на уровне, обычно предназначенном для такого контента, как подземелья и рейды, практически во все. Это больше не вопрос того, как всадить достаточное количество пуль во врага или справиться со случайным Чемпионом. Такие моменты, как поиск символов и передача дебаффов между членами боевой группы, теперь стали обычным явлением, и в них больше внимания уделяется общению между Стражами. Это может быть большой задачей для тех, кто социально тревожен среди нас, но как человек, который тоже работает над этим, я обещаю вам, что это того стоит.стр>
Игнорируя Taken и Scorn (потому что они в основном переделанные и зомби-Падшие), у нас наконец-то есть новая вражеская фракция Dread. Эти последователи Свидетеля, от раздражающих до ужасающих, занимают уникальную роль в силах Тьмы благодаря своей способности командовать Strand и Stasis. Оказывается, быть пойманным в Tangle не так уж и весело. Тем не менее, я предпочту это летающим Grim, которые любят вызывать у меня звон в ушах и подпрыгивать, как Медуза из Castlevania. Мы годами просили новую фракцию, и ожидание того стоило.
Наконец, «Бледное сердце путешественника» уникально тем, что это новое место назначения, но занятое исключительно вами. Это верно, каждый дюйм Nostalgia Lane лишен других игроков, за исключением активности подбора игроков. Это необычно, поскольку делает это место одиноким, но делает пространство более личным. Окружающая среда очень разнообразна, и мне очень нравится территория вокруг нового узла. Эта среда плавно переходит от красивой и безмятежной к темной и запутанной, прекрасно отражая наше путешествие.стр> Снимок экрана от Destructoid
Я пришел в The Final Shape, ожидая, что меня не впечатлит, и запуск подтвердил это. Однако, как это характерно для игр с живым обслуживанием, все можно изменить. Мне просто хотелось, чтобы Bungie не ждала до одиннадцатого часа, чтобы удивить нас. Destiny 2 уже давно стала игрой, в которой многие игроки увидели потенциал и впоследствии были разочарованы решениями создать минимально жизнеспособный продукт. Final Shape — это воплощение Destiny во многих отношениях, как хороших, так и плохих, Светлых и Тёмных, но будь я проклят, если Bungie не справилась с этим.стр>
Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.