Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.
- Bloodborne — это все о инопланетянах
- Солид Снейк — это плохие парни’ величайший актив в Metal Gear Solid
- Каин на самом деле на нашей стороне в Soul Reaver 2
- Идентификация Дарта Ревана в Рыцари Старой Республики
- SHODAN возвращается в System Shock 2
- Изучение того, что «торт — это ложь» в Портал
- Узнаем, что Уитли плох в Portal 2
- Узнав, что мы помогали G Man в Half-Life Alyx
- Правда о Джеймсе Сандерленд в Silent Hill 2
- Значение слова “Не могли бы вы” в Bioshock
- Таинственный незнакомец в Tales From the Borderlands
Возможно, настоящий поворот сюжета — это друзья, которых мы предали по пути.
Многие из нас выросли, ожидая, что в играх будет мало хорошего сюжета, не говоря уже о том, чтобы они были отличными. повороты сюжета.
Самый большой поворот сюжета заключается в том, что, хотя игры относительно недавно превратились в форму искусства, которая может включать в себя великолепные сюжетные линии и сюжетные линии, великолепные игровые сюжеты и сюжетные повороты не так уж и новы. Давайте посмотрим на лучшие повороты сюжета в истории игр.
Снимок экрана через DestructoidBloodborne — это все о инопланетянах
Если есть что-то, чему мы научились из почти 20 сезонов «Древних пришельцев», так это то, что в реальной жизни никогда не бывает инопланетян. Однако в Bloodborne мы проводим большую часть игры, думая, что играем в версию Леона С. Кеннеди в викторианском Лондоне, уничтожая чуму кровожадных людей, но это не то. вообще.
Что привело мир Bloodborne к На краю гибели находится пристрастие каждого к «старой крови». Это не причудливый способ говорить о старой крови, а о том, что они называют кровью «старых», ” космические существа, от чьих странных телесных жидкостей человечество просто без ума.
В истинно лавкрафтовском стиле мы не знаем космических сущностей’ мотивы. Мы знаем, что “Охота” мы действуем в Bloodborne не для того, чтобы помочь людям, а для того, чтобы удовлетворить потребности Присутствия Луны, великого старика, который дергает за все ниточки в Мечте Охотника.
Скриншот через Destructoid
Солид Снейк — это плохие парни’ величайший актив в Metal Gear Solid
Немногие игры преподают игрокам больший урок смирения, чем оригинальная Metal Gear Solid. Хидео Кодзима, всегда мастер обмана, всю игру даёт игрокам понять, что Солид Снейк — лучший шпион в мире. Он прав насчет скрытных способностей Снейка, но, как заявляет сам Снейк в начале игры, он пешка.
Дело в том, что мы рассматриваем Снейка как пешку в правительстве США, тогда как на самом деле он’ он невольно работает на плохих парней. В конечном итоге Снейк спасает положение, но не раньше, чем дает террористам, оккупировавшим Шэдоу Мозес, возможность нанести ядерный удар после того, как его злой брат играет с ним, как на скрипке.
Изображение через Crystal DynamicsКаин на самом деле на нашей стороне в Soul Reaver 2
Всю оригинальную Soul Reaver мы проводим, пытаясь отомстить Каину за то, что он обрек главного героя на вечные муки, только для того, чтобы он убежал прямо перед тем, как мы нанесем последний удар прямо в конце игры.стр>
Вскоре после выхода Soul Reaver 2 мы узнаем, что мы всегда были часть более великого плана Каина, в котором смерть главного героя никогда не задумывалась как окончательное наказание, а как необходимое средство для спасения мира.
Это реткон? Ну, определенно. Оригинальный Soul Reaver должен был закончиться убийством Разиэлем Каина и завершением всей истории, но игру пришлось прервать из-за бюджетных ограничений. Это хорошо, потому что этот изначально незапланированный поворот позволил этой уникальной истории о мести превратить всю серию в нечто гораздо более грандиозное.стр>Изображение через EA
Идентификация Дарта Ревана в Рыцари Старой Республики
В ролевых играх нравится образ главного героя, страдающего амнезией, потому что игроки могут заполнить огромный пробел любой историей, которую они хотят для себя, а сценаристам не нужно утруждать себя придумыванием конкретной предыстории для этого персонажа. Оригинальный KOTOR убаюкивает игроков, заставляя их думать, что это именно та история, в которой они участвуют, но позже они узнают, что память их персонажа была стерта джедаи. Почему? Потому что на самом деле вы зловещий ситх из этой истории, Дарт Реван, и джедаи используют вас, чтобы заполучить оружие, которое вы спрятали в своей старой жизни.
У BioWare были большие задачи при написании видеоигры по «Звездным войнам» с большим сюжетным поворотом, и он заслуживает медали Альянса повстанцев за создание, возможно, еще более смелого поворота в Star Wars Knights Of The Old Republic.
SHODAN возвращается в System Shock 2
До ГЛАдоС был ШОДАН. Злой ИИ — главный антагонист оригинальной System Shock, но в сиквеле остались только плохие воспоминания. На более позднем этапе игры мы заключаем важную сделку с персонажем только для того, чтобы узнать, что этот персонаж на самом деле мертв и что нами играл никто иной, как ШОДАН. Это хороший момент в повествовательном смысле, но что делает его одним из лучших моментов в истории игр, так это то, как все это разворачивается в реальном времени.
Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.
Если вы думаете, что это’страшно, помните, что разработчики’ Первоначальная идея финала System Shock заключалась в том, чтобы игроки думали, что их компьютер захвачен Шоданом.
Изображение через Valve
Изучение того, что «торт — это ложь» в Портал
Осознание того, что ИИ на самом деле является злом, не было удивительным поворотом событий за последние, скажем, 40 лет. Я имею в виду, что я почти уверен, что 99% ИИ — реальных или вымышленных — являются злыми. Особенность раскрытия в Portal не в том, что GLaDOS все время казалась доброжелательной. Дело в том, что всю игру она ведет себя очень сомнительно, а затем в момент, одновременно жестокий и веселый, раскрывается зло. Никогда не будет другого злого ИИ, такого как GLaDOS.
Изображение через Valve/Steam.
Узнаем, что Уитли плох в Portal 2
Portal 2 проводит игроков через повествование, которое отражает многие битов из первой игры, только на этот раз у нас есть союзник по имени Уитли. Уитли немного в стороне, но он очень помогает в попытке отключить злую ГЛаДОС от системы.
Проблема здесь даже не в том, что Уитли озорной или откровенно злой. Проблема в том, что он тупица. Как глупо, спросите вы? Его создали самые умные умы в мире, чтобы он был самым тупым искусственным интеллектом в мире. Он очень хорошо умеет быть тупым, поэтому неудивительно, что, как только теперь свергнутая ГЛаДОС высмеивает его за то, что он совершенно неспособен держать ситуацию под контролем, он доказывает ее правоту.
Узнав, что мы помогали G Man в Half-Life Alyx
Хорошие люди в Valve знают, что люди требуют большего от Гордона Фримена, и поэтому игроки Half-Life Alyx отправляются на поиски спасения главного героя серии из лап злого Альянса.
Только в самой последней сцене, где мы наконец вырываем кажущуюся тюрьму Гордона, мы видим силуэт мужчины с портфелем. Что за черт? Гордон никогда бы не взял с собой такой деловой предмет. Ну, это потому, что нас обманом заставили выпустить не Гордона, а G Man, самого загадочного — и, возможно, самого злодейского — персонажа в сериале.
Скриншот Destructoid
Правда о Джеймсе Сандерленд в Silent Hill 2
If you’d Поиграв в оригинальный Silent Hill перед тем, как отправиться в Silent Hill 2, вы, вероятно, ожидаете, что посетите жуткий город, ранее населенный монстрами. Хорошая новость заключается в том, что жители Сайлент Хилла остаются такими же злыми, какими они были когда-либо, но, возможно, они больше не самые худшие существа, слоняющиеся вокруг.
Правда о Джеймсе Сандерленде, предполагаемом герое этой истории, заключается в том, что он несет ответственность за то, что сделал самое худшее, что мог сделать с человеком, которого любил больше всего. Игра показывает его не злодеем, а скорее сломленным человеком, который, возможно, никогда не оправится от своей вины.стр>
Изображение через 2K
Значение слова “Не могли бы вы” в Bioshock
Большинство персонажей в играх FPS склонны либо делать то, что им говорят, либо следовать по запаху новых врагов, которых нужно убить. Ни один игрок никогда не жаловался ни на один из вариантов. В оригинальном Bioshock по связи мы знакомимся с Атласом, вежливым человеком, который всегда произносит слова “будете ли вы любезны” прежде чем просить нас что-то сделать. Вы могли бы подумать, что он просто хороший, или именно так люди в эпоху 60-х годов, которым Bioshock пытается подражать, все время говорили, но это не так. .
Это потому, что Атлас даже не Атлас, а мастер аферист, который’“запрограммировал” главный герой должен делать то, что ему говорят, при условии, что он услышит слова “будете ли вы любезны” заранее.
Это не просто отличный поворот повествования, но и развлечение. покопайтесь в безмолвных и бездумных главных героях, обычно населяющих этот жанр.стр>
Изображение через Telltale Games
Таинственный незнакомец в Tales From the Borderlands
В начале Tales From Borderlands мы находим главных героев в заточении у незнакомца в маске, который обвиняет их в измене. Затем мы проводим большую часть игры, видя флэшбэки, которые переносят нас к моменту их пленения. Можно было бы подумать, что наблюдение за всем, что произошло заранее, поможет нам угадать личность незнакомца, но каждая новая сцена, кажется, только усложняет задачу.
Я рекомендую вам сыграть в эту недооцененную жемчужину и увидеть — или угадать — личность незнакомца, поскольку это, вероятно, самое хитроумное раскрытие, которое я когда-либо видел во всех медиа.
Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.