Как пройти Trace Escape Room – Руководство по прохождению Trace

Гайды
Содержание
  1. Как пройти Trace Escape Room — Прохождение Trace
  2. Ванная
  3. Дом
  4. Башня
  5. Использование компьютера На компьютере используйте робота сначала подняться, а затем посмотреть направо и увидеть ряд символов на мосту (круг, квадрат , треугольник, звезда, квадрат, треугольник, круг). Используйте подводную лодку, чтобы вернуться в башню, откройте сундук и откройте сообщение <сильное>Я СДЕЛАЛ ДЕЛА– обратная сторона цифрового кода, который вы видели ранее. Вернитесь в башню, откройте ящик стола с цветами и введите I DID DEEDS в машину, что даст вам четвертую фигурку (дракон). . Теперь идите в центральную комнату башни через дверь. На стене сзади используйте доску для булавок, чтобы обвести то же изображение, что и на стуле на крыльце, который вы сфотографировали (шляпа волшебника, выше). Это покажет головоломку с восемью лампочками над вашей головой в той же комнате. Щелкайте по огням, пока они все не погаснут. Если вы принимаете свет по часовой стрелке от отметки 12 часов на циферблате за 1, щелкните их в следующем порядке: 12356784. Это дает вам изображение на каменном постаменте в комнате. Теперь вам нужно разместить четыре фигурки на X-пространствах постамента в соответствующих точках пересечения (феникс = огонь и крылья, вампир = крылья и зубы, огр = огонь и зубы, дракон посередине). За выполнение головоломки вы получаете <сильную>отвертку. Вернитесь наверх в башню к машине, освещенной золотой лампой, и введите символы на мосту , как вы видели их глазами робота. Это открывает загадку плана полета. Связанное: Все квесты Fortnite Escape Room – Событие Fortnitemares Математика! В главном доме используйте отвертку на металлической панели под полкой с вентилятором, на котором написано пароль. Это показывает шесть символов: <0-|-<. Используйте его в качестве пароля для доступа к части программы Tower на компьютере. Это, в свою очередь, открывает Mathemagicпрограмма. Завершите программу, чтобы понять комбинацию символов, которая находится на сейфе под столом. По сути, вы узнаете, какой математический символ представляет каждый символ на сейфе, а затем введете его в сейф, чтобы напечатанные там числа работали (см. Выше). Внутри сейфа вы найдете на столе сопутствующую книгу <сильных>Приключений своенравного космонавта. Related: Посмотрите это прохождение Dredge на нашем родственном сайте Gamepur. Обратите внимание на порядок цветов посещенных планет в обеих книгах (оранжевый, земля, белый, оранжевый, синий, белый) и ~дата запуска 2793, которую вы вводите в машину наверху в башне. Сделайте снимок экрана с изображением, которое оно дает вам на столе, и возвращайтесь в дом к объекту-пирамиде в эркере. Нажмите на точки треугольника, чтобы цвета совпадали с цветами на снимке экрана, и вершина пирамиды появится, давая вам ключ пирамиды. Используйте Ключ Пирамиды, чтобы снова открыть дверь ванной, и пятиугольный ключ, чтобы открыть крышку унитаза, и победа за вами. Это был вовсе не туалет, а аварийный люк. Поздравляем, вы прошли квест-комнату Trace. Если вам нравятся цифровые квест-комнаты, вам также стоит ознакомиться с кодами квестов Fortnite (январь). 2023) – Лучшие карты квестов! и прохождение квеста «Кафе Бэкон» здесь, в Pro Game Guides.

  6. Математика!

Trace (Cool Math Games) — это бесплатный браузерный квест, похожий на такие игры, как Escape Simulator. Когда вы начнете, вы окажетесь в ловушке в незнакомом месте и вам придется вырваться наружу. В вашем инвентаре вы найдете несколько предметов и подсказок, и для продвижения вам нужно собирать больше предметов и решать головоломки. Если вы хотите узнать, как пройти квест-комнату Trace в Cool Math Games, вы можете найти необходимое вам пошаговое руководство и ответы ниже.

Как пройти Trace Escape Room — Прохождение Trace

Ключом к победе в квесте Trace является изучение того, как работают щелчки. В отличие от многих игр типа «укажи и щелкни», вы не получаете подсказки из сцен, наводя курсор на их части. Вместо этого вам нужно щелкнуть область, чтобы увеличить ее масштаб, часто более одного раза, прежде чем вы сможете взаимодействовать с объектом. И даже в этом случае вам придется просто нажать на нее, так как на экране нет указателей. Как только предмет окажется в вашем инвентаре, вы можете щелкнуть увеличительное стекло рядом с ним, чтобы получить потенциальные подсказки.

Связано: Руководство и прохождение головоломки финального уровня Escape Academy

Ванная

Соберите <сильную>полупару ножниц из раковины. Обратите внимание: если вы щелкнете по картинке под зеркалом в ванной, вы обнаружите, что для комбинации требуется четырехзначный код. Чтобы получить числа, вам нужно:

  • Используйте рулон туалетной бумаги< /strong>, щелкнув по нему один раз, чтобы увидеть 5 в качестве первого числа комбинации.
  • Откройте золотую коробку над унитазом: обратите внимание, какие индикаторы горят над зеркалом, и нажмите те же кнопки (1, 3, 4) на боковой стороне коробки. Это даст вам 8 в качестве второго числа комбинации.
  • Next, решить головоломку с пятицветным электричеством в виде звезды. На деревянном кожухе вокруг унитаза вы увидите загадку, которая соответствует изображению пятиконечной звезды, висящей над ним. Нажмите цветную стрелку на головоломке, чтобы при нажатии на центральную кнопку желтые линии следовали одному и тому же звездному узору (см. изображение выше). В результате красный свет на левой дверной панели рядом с туалетом станет зеленым. Теперь вы можете открыть этот шкаф и получить <сильную>вторую половину ножници четвертое число комбинации 16.
  • Объедините две половинки ножниц в своем инвентаре, чтобы почините их, затем используйте ножницы, чтобы перерезать верёвку, удерживающую красный ключ на стене за зеркало. Используйте красный ключ, чтобы открыть серебряную коробку над унитазом, чтобы найти скомканный лист бумаги и третье число комбинации (). 35).

The смятый лист бумаги — это изображение зеркала и зоны раковины, где крестиком отмечено место, где находятся маленькие плитки возле зеркала. Щелкните эту область на карте, чтобы увеличить масштаб и найти незакрепленную плитку. На обратной стороне изображена рыба, использующая ту же цветовую кодировку, что и пятицветный пазл под унитазом. Еще раз совместите стрелки, чтобы совместить картину, и вы откроете шкаф с правой стороны от нее. Откройте эту дверь, чтобы найти больше кодовых номеров (1, 2, .05, 8), которые на этот раз находятся под линиями, а не над ними. Это означает, что вам нужно их разделить, что даст вам нужную комбинацию (5472).

Связанное: Как пройти Escape Artist в Escape Academy< /p>

При использовании этой комбинации на маленьком сейфе за картиной можно обнаружить <сильную>лампочку< /сильный>. Возьмите это и вернитесь к шкафу, который вы открыли слева от туалета, в котором тоже есть тыква. Откройте крышку тыквы и вставьте лампочку, внутри нее появятся пять кругов знакомого цвета, каждый из которых имеет палочку, направленную в разном направлении. Примените эти указания к стрелкам на цветном электричестве, чтобы решить головоломку откройте последний шкаф под раковиной. Внутри находится красная плитка с ключом на ней.

Возьмите это. и введите его в панель на <сильной>двери ванной. Это открывает раздвижную загадку. Переместите части так, чтобы большие зеленые и желтые части оказались справа, перемещая при этом красную часть сверху, пока все, что вам нужно сделать, это маневрировать маленькими фиолетовыми частями и просто переместить красную ключевую часть над зеленой. замок квадратный. Это откроет дверь.

Дом

Подойдите к дивану и <сильно>хватайте металлическую звездупод ним, батарейка под правой подушкой дивана и <сильная>фигура огра возле растения рядом с ней. К картине на стене прикреплена <сильная>еще одна металлическая звезда и <сильная>синяя оловянная лошадь на верхнем столе. ящик. Возьмите все эти предметы в свой инвентарь.

Подойдите к эркеру и используйте камеру, чтобы <сильно>обратить внимание на узор планет. Теперь откройте шкаф под окном и сопоставьте головоломку внутри, чтобы она выглядела как узор планеты (низкий, высокий, средний, высокий, средний). Затем нажмите красную кнопку под головоломкой, чтобы открыть небольшой люк и взять <сильную>сломанную металлическую табличку.внутри. Теперь вернитесь в небольшой коридор возле ванной и используйте оловянную лошадь на изображение на окне, исследуя лошадь в своем инвентаре. Его шея вытянется. Согните ему шею до тех пор, пока глаз игрушки (теперь уже жирафа) не совпадет с синим ромбом на изображении в окне, следуя по маршруту лабиринта. Затем нажмите кнопку на жирафе, чтобы получить недостающий кусок металлической таблички.

Дворик

Возьмите фигурку <сильного>вампира на полку, затем подойдите к круглому изображению на стене, которое содержит четыре черных куба с изображениями растений в горшках на каждой стороне. Слева направо, сверху вниз, установите их на висячий, высокий горшок, <сильный >высокое растение и <сильное>живопись. Нажмите красную кнопку посередине и возьмите <сильную>металлическую звезду.. Идите в угол внутреннего дворика, где вы окажетесь по другую сторону окна с загадкой с жирафом. Повторите головоломку с жирафом, получив от него <сильную>секундную батарею. Возьмите <сильную>металлическую звезду на столе рядом с мини-пианино. Идите в главный внутренний дворик и щелкните по столу с синей скатертью. Возьмите <сильную>металлическую звезду под столом и спрячьте ее среди частей головоломки наверху стола, и вы получите шесть звезд. Заполните головоломку на столе, чтобы найти <сильную> одну недостающую часть. Вернитесь внутрь.

Связано : Escape Simulator – Что такое режим Legacy

Используйте канцелярский нож на ковре под столом, чтобы обнаружить загадку из красных и черных сердечек. Вставка <сильного>две батарейки в лампе на столе и включение ее добавит стрелы к черным сердечкам, что поможет вам решить головоломку. Вам нужно, чтобы все точки червей пошли в правильном направлении, поворачивая черные червы (см. выше). Нажмите красную кнопку, чтобы открыть коробку и взять <сильную>часть головоломки и <сильную>желтую подводную лодку. Поместите подводную лодку в аквариум.

Вернитесь наружу и вставьте последний кусочек головоломки. Это предполагает использование универсального ножа <силы> на подлокотнике дивана. Вернитесь внутрь и нажмите на горшок с растением возле дивана, затем на подлокотник стула, затем используйте нож, чтобы открыть панель, и возьмите пятиугольный ключизнутри него. Нажмите под столом, где на стене написано множество цифр. Изучите ключ, увеличивая цифры, и вы поместите ключ над ними, получив последовательность 9, 2, 3. Это пароль для входа в компьютер на столе. После входа в систему у вас будет два значка на выбор. Нажмите на миску с водой на экране, чтобы взять под свой контроль подводную лодку <сильной> в аквариуме. Используйте его, чтобы войти в замок в резервуаре и найти код 26336 6161 на внутренней стене. .

Башня

Этот код открывает панель на зарешеченной двери. Внутри панели находится ряд цветных квадратов, в которые вам нужно поместить металлические звезды. Во-первых, вам нужна последняя звезда. Снова используйте компьютер, на этот раз выбрав робота и заставив его лазатьчтобы раскрыть некоторые инструкции. Подойдите к лоткам под аквариумом и используйте инструкции, чтобы открывать и закрывать их в указанном порядке (X, O~60). ~/strong>, X, O), после чего вы услышите щелчок . Теперь вы можете открыть розыгрыш U, чтобы получить магнит. Под левой стороной стола находится стеклянная трубка, под которой находится головоломка с сердечками. Используйте магнит, чтобы получить звезду.

Вернитесь на панель. и поместите звезды, как показано выше (так, чтобы в каждой строке, цвете и столбце была звезда, и ни одна из них не была смежной). Этот открывает входную дверь и дает вам доступ к башне. Войдите внутрь и подойдите к маленькому столику с вазой с красными цветами. Над столом находится еще одна раздвижная головоломка. Установите его на стрелка вниз, <сильная>с, <сильная>зубчатая линия, <сильная >d, x. Это откроет дыру в стене, из которой вы возьмете третью фигурку (<сильная>феникс) и <сильная>ключ от зонтика. Находясь в башне, поднимитесь наверх и хватайте робота, висящего на проводе. Кроме того, выгляните в окно внизу лестницы, где вы увидите написанные слова КАПУСТА С ЛИЦОМ.

Используйте ключ, чтобы открыть зонтик на крыльце. Открыв зонтик, вы увидите <сильное> изображение на стуле на крыльце,, которое вы можете сфотографировать. Находясь здесь, повесьте робота на верёвку воздушного змея. Теперь подойдите к крошечному пианино на столе и сыграйте ноты в порядке «КАПУСТА ЛИЦОМ». Это откроет пианино и достанет внутрь <сильную>роботическую руку. Вернитесь внутрь, добавьте роботизированную руку в подводную лодку, вставьте ее обратно в резервуар, а затем снова используйте компьютер.

Использование компьютера

На компьютере используйте робота сначала подняться, а затем посмотреть направо и увидеть ряд символов на мосту (круг, квадрат , треугольник, звезда, квадрат, треугольник, круг). Используйте подводную лодку, чтобы вернуться в башню, откройте сундук и откройте сообщение <сильное>Я СДЕЛАЛ ДЕЛА– обратная сторона цифрового кода, который вы видели ранее. Вернитесь в башню, откройте ящик стола с цветами и введите I DID DEEDS в машину, что даст вам четвертую фигурку (дракон). . Теперь идите в центральную комнату башни через дверь. На стене сзади используйте доску для булавок, чтобы обвести то же изображение, что и на стуле на крыльце, который вы сфотографировали (шляпа волшебника, выше).

Это покажет головоломку с восемью лампочками над вашей головой в той же комнате. Щелкайте по огням, пока они все не погаснут. Если вы принимаете свет по часовой стрелке от отметки 12 часов на циферблате за 1, щелкните их в следующем порядке: 12356784. Это дает вам изображение на каменном постаменте в комнате. Теперь вам нужно разместить четыре фигурки на X-пространствах постамента в соответствующих точках пересечения (феникс = огонь и крылья, вампир = крылья и зубы, огр = огонь и зубы, дракон посередине). За выполнение головоломки вы получаете <сильную>отвертку. Вернитесь наверх в башню к машине, освещенной золотой лампой, и введите символы на мосту , как вы видели их глазами робота. Это открывает загадку плана полета.

Связанное: Все квесты Fortnite Escape Room – Событие Fortnitemares

Математика!

В главном доме используйте отвертку на металлической панели под полкой с вентилятором, на котором написано пароль. Это показывает шесть символов: <0-|-<. Используйте его в качестве пароля для доступа к части программы Tower на компьютере. Это, в свою очередь, открывает Mathemagicпрограмма. Завершите программу, чтобы понять комбинацию символов, которая находится на сейфе под столом. По сути, вы узнаете, какой математический символ представляет каждый символ на сейфе, а затем введете его в сейф, чтобы напечатанные там числа работали (см. Выше). Внутри сейфа вы найдете на столе сопутствующую книгу <сильных>Приключений своенравного космонавта.

Related: Посмотрите это прохождение Dredge на нашем родственном сайте Gamepur.

Обратите внимание на порядок цветов посещенных планет в обеих книгах (оранжевый, земля, белый, оранжевый, синий, белый) и ~дата запуска 2793, которую вы вводите в машину наверху в башне. Сделайте снимок экрана с изображением, которое оно дает вам на столе, и возвращайтесь в дом к объекту-пирамиде в эркере. Нажмите на точки треугольника, чтобы цвета совпадали с цветами на снимке экрана, и вершина пирамиды появится, давая вам ключ пирамиды. Используйте Ключ Пирамиды, чтобы снова открыть дверь ванной, и пятиугольный ключ, чтобы открыть крышку унитаза, и победа за вами. Это был вовсе не туалет, а аварийный люк. Поздравляем, вы прошли квест-комнату Trace.

Если вам нравятся цифровые квест-комнаты, вам также стоит ознакомиться с кодами квестов Fortnite (январь). 2023) – Лучшие карты квестов! и прохождение квеста «Кафе Бэкон» здесь, в Pro Game Guides.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий