История Helldivers 2: каждая глава войны за Super Earth

Гайды

Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Содержание
  1. Что такое история Helldivers 2?
  2. История на данный момент (8 февраля 2024 г.)
  3. Операция Valiant Enclosure (8 февраля 2024 г.)< /ч3>Первые крупные приказы, полученные игроками в Helldivers 2, просили их освободить миры Хит и Ангел& #8217;s предприятие. Устранение ошибок здесь проложит путь к Системе управления Терминидами, передовой технологии, которая создаст серию планет-барьеров между Супер-Землей и Терминидами. Мы упорно боролись за это, и нужно было учитывать еще одного врага. Серверы игры. В то время ни Sony, ни Arrowhead Game Studios понятия не имели, насколько популярной будет игра. В последующие дни количество одновременно играющих игроков достигло рекорда за рекордом, и многие из них не смогли присоединиться к игре.

    Я не буду упоминать об этом снова, потому что этого не делал’никто& #8217;его вина. Разработчик пытался решить проблему, а Sony помогала ему. Однако в то время Arrowhead Game Studios также уделяла приоритетное внимание здоровью своих сотрудников. Это означало, что проблемы с сервером заняли немного больше времени, чем нам хотелось бы, чтобы полностью исправить и оптимизировать количество игроков. У меня бы не получилось по-другому.

    Прошло некоторое время, но Хит и Angel's Venture в конце концов были освобождены. Хет особенно раздражал, потому что это ледяной мир. Каждый раз, когда я падал на него, мне казалось, что я мчусь в гору, а Терминиды бегут за мной, просто чтобы выполнить задачу. Атака автоматов (15 февраля 2024 г.) Breaking: Automatons Запустите Brazen Assault на нескольких густонаселенных планетах pic.twitter.com/f6Idb6xyTG — HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 15 февраля 2024 г. После нашего успеха в борьбе с Терминидами, когда мы отвернулись, Автоматоны начали атаку, сделав шаг к Супер-Земле. Этот Главный Приказ требовал от нас успешной защиты восьми барьерных планет. Однако борьба оказалась слишком трудной, и мы проиграли. Этому не помог тот факт, что против автоматонов противно сражаться. каждый враг в их рядах жесток. Я считаю танки особенно разрушительными, потому что они представляют собой чистую броню с крошечным слабым местом. Я помню, как чувствовал себя опустошенным этой потерей. Я также помню, как сражались на Малевелон-Крик, романтически названном «Космический Вьетнам». сообществом, потому что это было похоже на битву с Терминаторами в потных джунглях.

    Защита Драупнира и Мантеса (21 февраля 2024 г.) Изображение через Arrowhead Большой приказ по защите Драупнира и Мантеса упал, и мы еще раз потерпели неудачу в борьбе с угрозой Автоматонов. Этот удар был гораздо сильнее, чем остальные, потому что казалось, что враг способен надавить гораздо сильнее, чем мы можем дать отпор. Разработчик расплывчато объяснил это, и это имеет большой смысл.

    В Helldivers 2, когда все сообщество высаживается и сражается на планете, процент их побед будет увеличиваться быстрее. Однако, когда большинство из нас спит, этот прирост падает. Фактически, вражеские фракции могут воспользоваться преимуществом и пойти в атаку, именно так они завоевывают такие планеты, как Драупнир и Мант. Я почувствовал себя искренне расстроенным, когда мы потеряли их. Примерно в это же время мы начали видеть мехов. и транспортные средства, падающие на планеты. Мехи были подтверждены как дополнение в будущем, но транспортные средства — нет. Сообщество немного сошло с ума, размышляя об этом, особенно потому, что мы чувствовали, что могли бы с ними победить. Освобождение Велда (29 февраля 2024 г.) Скриншот Destructoid Для этого Главного Приказа нам было дано освободить только одну планету. Даже это казалось слишком большим. Вот как тяжело бороться с автоматами. Стало совершенно ясно, что нам всем необходимо координировать свои действия и работать вместе с этой планетой больше, чем с какой-либо другой.

    Я начал видеть, что все больше игроков принимают меня за мою экипировку, которая никогда не является метой, и появляется больше миссий, к которым могут присоединиться другие. Это было великолепно, и хотя мы все продолжали довольно часто умирать, это было похоже на то, что у нас впервые появился реальный шанс противостоять металлической угрозе автоматонов. Однако одной из главных задач здесь была эвакуация гражданского населения. и они отстой. Автоматы просто нападали на нас каждый раз, когда мы пытались заставить мирных жителей уйти, поэтому часто было проще просто выполнить любую другую задачу, чтобы внести свой вклад в освобождение планеты.

    Defense of Heeth и Angel’s Venture (2 марта 2024 г.)Изображение через Arrowhead
    Терминиды хотели вернуть Хита и Ангела&# 8217;s Предприятие. Нам пришлось снова вернуться в режим защиты, но против Терминидов было гораздо проще. Я не был в восторге от возвращения в Хит, но мы довольно быстро справились с ошибками, так что все было в порядке. Честно говоря, было приятно просто не сражаться какое-то время с автоматами. Освобождение ТяньКваня (7 марта 2024 г.) ЭТО НЕ ДРЕЛЬ! Наши заводы подвергаются нападению, вся продукция остановлена. Хеллдайверы были отправлены для освобождения Тянь Квана! pic.twitter.com/NM4A26jZlh — HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 7 марта 2024 г. After Примерно неделю назад мехи обсуждались всеми, кроме Arrowhead Game Studios, а 5 марта 2024 года внезапно объявили, что они находятся в производстве на Тянь Кване. К 7 марта 2024 года автоматоны напали на мир, и его нужно было освободить. Большинство игроков предполагали, что мы получим мехов, как только освободим его, поэтому все бросились на Тьен Кван.

    Мне удалось достичь одной цели до того, как планета была освобождена и разблокированы мехи. Это была шокирующая демонстрация скоординированного демократического управления от имени сообщества. По мере того, как все больше и больше игроков получали свои мехи и начали их использовать, мы все поняли, что они довольно хрупкие. Большинство из них просто взрывались при приземлении, что делало их лучшими бомбами, чем пригодным для использования оружием. Активация системы управления Терминидами (12 марта 2024 г.) ГЛАВНЫЙ ПРИКАЗ: Активируйте систему управления терминидами, адские дайверы! pic.twitter.com/0UmUD4GESL — HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 12 марта 2024 г. 12 марта 2024 года нам был дан главный приказ запустить систему управления Терминидами. Это был новый тип целей, активирующий Башни термицидов. Цель несложная: игроки должны систематически проработать три активации шахты, прежде чем завершить Башню Терминидов в конце. Нам удалось сделать это за пару дней, и казалось, что мы наконец-то победили.

    Во время этого Большого приказа всплыла обеспокоенность по поводу использования термицида. Некоторые игроки считают, что распыление химикатов на всю планету может иметь некоторые последствия. Однако это граничит с предательством, потому что Супер-Земля никогда не попросит нас сделать что-либо, что могло бы подвергнуть нас риску.

    Выпуск The Cutting Edge Warbond (14 марта 2024 г.) The Cutting Edge Warbond развертывается сегодня , Хеллдайверс. Представляем вам новое оружие, снаряжение и броню, которые можно разблокировать. 🫡 Напоминание: каждая Военная облигация НЕ ограничена по времени. Купив его, вы сможете продолжить и пожинать плоды, когда захотите. #Helldivers2 pic.twitter.com/vjMlx9Os3p — PlayStation UK (@PlayStationUK), 14 марта 2024 г. Cutting Edge Warbond прибыл 14 марта 2024 года и предложил для тестирования свежую партию брони и оружия. Игроки довольно быстро поняли, что новый перк брони, добавленный к Военным связям, «Электрический проводник», позволяет им перенаправлять огонь энергетического оружия на огромные группы врагов, нанося при этом минимальный урон игроку. Я не могу описать прикол, более соответствующий юмору Helldivers 2, чем этот.

    Во время выпуска Cutting Edge мы видели много разговоров о том, почему именно эта игра&#8217 Система боевых пропусков Warbonds очень хороша. Большинство игроков отмечают, что за выполнение миссий можно заработать суперкредиты, премиальную валюту игры. Это означает, что в конечном итоге вы сможете разблокировать все Военные облигации, не потратив ни копейки больше, чем хотите, и они останутся с вами навсегда, поэтому на их завершение не будет цейтнота.

    The Illuminate среди нас (16 марта 2024 г.) Игроки начали сообщать о появлении синих лазеров во время миссий и значках врагов на карте, которые исчезали по мере того, как как только они появились. Затем ситуация ухудшилась, когда были сняты кадры с этими лазерами, и Arrowhead Game Studios’ Генеральный директор отрицал их существование. Синие лучи нереальны, они не могут причинить тебе вреда. — Пилестедт (@Pilestedt) 15 марта 2024 г. Давние поклонники сериала быстро пришли к выводу, что эти синие лазеры, которые, кажется, стрелять в вас, как снайперский огонь, от врага в скрытном камуфляже, исходящего от Illuminate. Эта фракция, раса продвинутых инопланетян, присутствовала в первой игре, но не присутствовала в Helldivers 2, когда там были синие лазеры. Новое противотанковое оружие [утечка информации] | #Helldivers2 pic.twitter.com/5ZXJbyWdxh — Обновления HELLDIVERS 2 (@Helldivers2HQ) 16 марта 2024 г. Мастер игры Helldivers 2 Джоэл явно думал, что нам понадобится больше времени выполнить главный заказ системы управления Терминидами, чем мы, потому что в выходные после его завершения в игре не появилось ничего нового. Утечки начали находить в игре еще больше нового контента, в том числе новую противотанковую стратегию, представляющую собой мощный лазер, используемый для разрушения вражеской брони.

  4. Атака автоматов (15 февраля 2024 г.)
  5. Защита Драупнира и Мантеса (21 февраля 2024 г.)
  6. Освобождение Велда (29 февраля 2024 г.)
  7. Defense of Heeth и Angel’s Venture (2 марта 2024 г.)Изображение через Arrowhead Терминиды хотели вернуть Хита и Ангела&# 8217;s Предприятие. Нам пришлось снова вернуться в режим защиты, но против Терминидов было гораздо проще. Я не был в восторге от возвращения в Хит, но мы довольно быстро справились с ошибками, так что все было в порядке. Честно говоря, было приятно просто не сражаться какое-то время с автоматами. Освобождение ТяньКваня (7 марта 2024 г.) ЭТО НЕ ДРЕЛЬ! Наши заводы подвергаются нападению, вся продукция остановлена. Хеллдайверы были отправлены для освобождения Тянь Квана! pic.twitter.com/NM4A26jZlh — HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 7 марта 2024 г. After Примерно неделю назад мехи обсуждались всеми, кроме Arrowhead Game Studios, а 5 марта 2024 года внезапно объявили, что они находятся в производстве на Тянь Кване. К 7 марта 2024 года автоматоны напали на мир, и его нужно было освободить. Большинство игроков предполагали, что мы получим мехов, как только освободим его, поэтому все бросились на Тьен Кван.

    Мне удалось достичь одной цели до того, как планета была освобождена и разблокированы мехи. Это была шокирующая демонстрация скоординированного демократического управления от имени сообщества. По мере того, как все больше и больше игроков получали свои мехи и начали их использовать, мы все поняли, что они довольно хрупкие. Большинство из них просто взрывались при приземлении, что делало их лучшими бомбами, чем пригодным для использования оружием. Активация системы управления Терминидами (12 марта 2024 г.) ГЛАВНЫЙ ПРИКАЗ: Активируйте систему управления терминидами, адские дайверы! pic.twitter.com/0UmUD4GESL — HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 12 марта 2024 г. 12 марта 2024 года нам был дан главный приказ запустить систему управления Терминидами. Это был новый тип целей, активирующий Башни термицидов. Цель несложная: игроки должны систематически проработать три активации шахты, прежде чем завершить Башню Терминидов в конце. Нам удалось сделать это за пару дней, и казалось, что мы наконец-то победили.

    Во время этого Большого приказа всплыла обеспокоенность по поводу использования термицида. Некоторые игроки считают, что распыление химикатов на всю планету может иметь некоторые последствия. Однако это граничит с предательством, потому что Супер-Земля никогда не попросит нас сделать что-либо, что могло бы подвергнуть нас риску.

    Выпуск The Cutting Edge Warbond (14 марта 2024 г.) The Cutting Edge Warbond развертывается сегодня , Хеллдайверс. Представляем вам новое оружие, снаряжение и броню, которые можно разблокировать. 🫡 Напоминание: каждая Военная облигация НЕ ограничена по времени. Купив его, вы сможете продолжить и пожинать плоды, когда захотите. #Helldivers2 pic.twitter.com/vjMlx9Os3p — PlayStation UK (@PlayStationUK), 14 марта 2024 г. Cutting Edge Warbond прибыл 14 марта 2024 года и предложил для тестирования свежую партию брони и оружия. Игроки довольно быстро поняли, что новый перк брони, добавленный к Военным связям, «Электрический проводник», позволяет им перенаправлять огонь энергетического оружия на огромные группы врагов, нанося при этом минимальный урон игроку. Я не могу описать прикол, более соответствующий юмору Helldivers 2, чем этот.

    Во время выпуска Cutting Edge мы видели много разговоров о том, почему именно эта игра&#8217 Система боевых пропусков Warbonds очень хороша. Большинство игроков отмечают, что за выполнение миссий можно заработать суперкредиты, премиальную валюту игры. Это означает, что в конечном итоге вы сможете разблокировать все Военные облигации, не потратив ни копейки больше, чем хотите, и они останутся с вами навсегда, поэтому на их завершение не будет цейтнота.

    The Illuminate среди нас (16 марта 2024 г.) Игроки начали сообщать о появлении синих лазеров во время миссий и значках врагов на карте, которые исчезали по мере того, как как только они появились. Затем ситуация ухудшилась, когда были сняты кадры с этими лазерами, и Arrowhead Game Studios’ Генеральный директор отрицал их существование. Синие лучи нереальны, они не могут причинить тебе вреда. — Пилестедт (@Pilestedt) 15 марта 2024 г. Давние поклонники сериала быстро пришли к выводу, что эти синие лазеры, которые, кажется, стрелять в вас, как снайперский огонь, от врага в скрытном камуфляже, исходящего от Illuminate. Эта фракция, раса продвинутых инопланетян, присутствовала в первой игре, но не присутствовала в Helldivers 2, когда там были синие лазеры. Новое противотанковое оружие [утечка информации] | #Helldivers2 pic.twitter.com/5ZXJbyWdxh — Обновления HELLDIVERS 2 (@Helldivers2HQ) 16 марта 2024 г. Мастер игры Helldivers 2 Джоэл явно думал, что нам понадобится больше времени выполнить главный заказ системы управления Терминидами, чем мы, потому что в выходные после его завершения в игре не появилось ничего нового. Утечки начали находить в игре еще больше нового контента, в том числе новую противотанковую стратегию, представляющую собой мощный лазер, используемый для разрушения вражеской брони.

  8. Освобождение ТяньКваня (7 марта 2024 г.)
  9. Активация системы управления Терминидами (12 марта 2024 г.)
  10. Выпуск The Cutting Edge Warbond (14 марта 2024 г.)
  11. The Illuminate среди нас (16 марта 2024 г.)

Как идет война? Изображение через Arrowhead

Хотя Helldivers 2 может показаться бессмысленной многопользовательской игрой среди звезд, ее история разворачивается с момента ее выпуска. . Кое-что из этого игрок может найти в различных источниках знаний на планетах, на которых он сражается, но большая часть состоит из основных приказов и подозрительных действий, которые игроки видели во время сражения.

Изображение предоставлено Arrowhead Game Studios

Что такое история Helldivers 2?

    < li>Последняя история
  • Операция «Отважный корпус»
  • Атака автоматов
  • Защита Драупнира и Мантеса
  • Освобождение Вельда
  • Защита Хита и Затея Ангела
  • Освобождение Тянь Кваня
  • Активация системы управления терминидами< /li>
  • The Cutting Edge Warbond выпускает
  • Сияние среди нас

В этой статье я подробно изложил всю историю Helldivers 2 на данный момент. Хотя не все из них кажутся важными, они могут повлиять на будущие события, поэтому я включил все моменты, которые можно было бы считать заслуживающими внимания.

Даты могут быть сдвинуты на один или два дня, особенно ближе к запуску, потому что все меняется. так быстро, и игра развивалась так быстро, что было трудно все задокументировать.

История на данный момент (8 февраля 2024 г.)

Чтобы подготовить фанатов к игре в Helldivers 2, разработчик опубликовал видео, в общих чертах объясняющее историю. В зависимости от того, как игра изменится в будущем, новым игрокам это может показаться странным. На момент запуска было всего две фракции: Терминиды и Автоматоны.

Терминиды — это вид космических жуков, которых СуперЗемля выращивала для добычи нефти. Затем, по неизвестным причинам, Терминиды начали развиваться и вырвались из своих ферм, что привело к их массовому распространению по галактике. Автоматоны — это машины, которые обрели разум и хотят дать отпор Супер-Земле.

Операция Valiant Enclosure (8 февраля 2024 г.)< /ч3>Первые крупные приказы, полученные игроками в Helldivers 2, просили их освободить миры Хит и Ангел& #8217;s предприятие. Устранение ошибок здесь проложит путь к Системе управления Терминидами, передовой технологии, которая создаст серию планет-барьеров между Супер-Землей и Терминидами.

Мы упорно боролись за это, и нужно было учитывать еще одного врага. Серверы игры. В то время ни Sony, ни Arrowhead Game Studios понятия не имели, насколько популярной будет игра. В последующие дни количество одновременно играющих игроков достигло рекорда за рекордом, и многие из них не смогли присоединиться к игре.

Я не буду упоминать об этом снова, потому что этого не делал’никто& #8217;его вина. Разработчик пытался решить проблему, а Sony помогала ему. Однако в то время Arrowhead Game Studios также уделяла приоритетное внимание здоровью своих сотрудников. Это означало, что проблемы с сервером заняли немного больше времени, чем нам хотелось бы, чтобы полностью исправить и оптимизировать количество игроков. У меня бы не получилось по-другому.

Прошло некоторое время, но Хит и Angel's Venture в конце концов были освобождены. Хет особенно раздражал, потому что это ледяной мир. Каждый раз, когда я падал на него, мне казалось, что я мчусь в гору, а Терминиды бегут за мной, просто чтобы выполнить задачу.

Атака автоматов (15 февраля 2024 г.)

После нашего успеха в борьбе с Терминидами, когда мы отвернулись, Автоматоны начали атаку, сделав шаг к Супер-Земле. Этот Главный Приказ требовал от нас успешной защиты восьми барьерных планет. Однако борьба оказалась слишком трудной, и мы проиграли.

Этому не помог тот факт, что против автоматонов противно сражаться. каждый враг в их рядах жесток. Я считаю танки особенно разрушительными, потому что они представляют собой чистую броню с крошечным слабым местом. Я помню, как чувствовал себя опустошенным этой потерей. Я также помню, как сражались на Малевелон-Крик, романтически названном «Космический Вьетнам». сообществом, потому что это было похоже на битву с Терминаторами в потных джунглях.

Защита Драупнира и Мантеса (21 февраля 2024 г.)

Изображение через Arrowhead

Большой приказ по защите Драупнира и Мантеса упал, и мы еще раз потерпели неудачу в борьбе с угрозой Автоматонов. Этот удар был гораздо сильнее, чем остальные, потому что казалось, что враг способен надавить гораздо сильнее, чем мы можем дать отпор. Разработчик расплывчато объяснил это, и это имеет большой смысл.

В Helldivers 2, когда все сообщество высаживается и сражается на планете, процент их побед будет увеличиваться быстрее. Однако, когда большинство из нас спит, этот прирост падает. Фактически, вражеские фракции могут воспользоваться преимуществом и пойти в атаку, именно так они завоевывают такие планеты, как Драупнир и Мант. Я почувствовал себя искренне расстроенным, когда мы потеряли их.

Примерно в это же время мы начали видеть мехов. и транспортные средства, падающие на планеты. Мехи были подтверждены как дополнение в будущем, но транспортные средства — нет. Сообщество немного сошло с ума, размышляя об этом, особенно потому, что мы чувствовали, что могли бы с ними победить.

Освобождение Велда (29 февраля 2024 г.)

Скриншот Destructoid


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Для этого Главного Приказа нам было дано освободить только одну планету. Даже это казалось слишком большим. Вот как тяжело бороться с автоматами. Стало совершенно ясно, что нам всем необходимо координировать свои действия и работать вместе с этой планетой больше, чем с какой-либо другой.

Я начал видеть, что все больше игроков принимают меня за мою экипировку, которая никогда не является метой, и появляется больше миссий, к которым могут присоединиться другие. Это было великолепно, и хотя мы все продолжали довольно часто умирать, это было похоже на то, что у нас впервые появился реальный шанс противостоять металлической угрозе автоматонов.

Однако одной из главных задач здесь была эвакуация гражданского населения. и они отстой. Автоматы просто нападали на нас каждый раз, когда мы пытались заставить мирных жителей уйти, поэтому часто было проще просто выполнить любую другую задачу, чтобы внести свой вклад в освобождение планеты.

Defense of Heeth и Angel’s Venture (2 марта 2024 г.)Изображение через Arrowhead

Терминиды хотели вернуть Хита и Ангела&# 8217;s Предприятие. Нам пришлось снова вернуться в режим защиты, но против Терминидов было гораздо проще. Я не был в восторге от возвращения в Хит, но мы довольно быстро справились с ошибками, так что все было в порядке. Честно говоря, было приятно просто не сражаться какое-то время с автоматами.

Освобождение ТяньКваня (7 марта 2024 г.)

After Примерно неделю назад мехи обсуждались всеми, кроме Arrowhead Game Studios, а 5 марта 2024 года внезапно объявили, что они находятся в производстве на Тянь Кване. К 7 марта 2024 года автоматоны напали на мир, и его нужно было освободить. Большинство игроков предполагали, что мы получим мехов, как только освободим его, поэтому все бросились на Тьен Кван.

Мне удалось достичь одной цели до того, как планета была освобождена и разблокированы мехи. Это была шокирующая демонстрация скоординированного демократического управления от имени сообщества. По мере того, как все больше и больше игроков получали свои мехи и начали их использовать, мы все поняли, что они довольно хрупкие. Большинство из них просто взрывались при приземлении, что делало их лучшими бомбами, чем пригодным для использования оружием.

Активация системы управления Терминидами (12 марта 2024 г.)

12 марта 2024 года нам был дан главный приказ запустить систему управления Терминидами. Это был новый тип целей, активирующий Башни термицидов. Цель несложная: игроки должны систематически проработать три активации шахты, прежде чем завершить Башню Терминидов в конце. Нам удалось сделать это за пару дней, и казалось, что мы наконец-то победили.

Во время этого Большого приказа всплыла обеспокоенность по поводу использования термицида. Некоторые игроки считают, что распыление химикатов на всю планету может иметь некоторые последствия. Однако это граничит с предательством, потому что Супер-Земля никогда не попросит нас сделать что-либо, что могло бы подвергнуть нас риску.

Выпуск The Cutting Edge Warbond (14 марта 2024 г.)

Cutting Edge Warbond прибыл 14 марта 2024 года и предложил для тестирования свежую партию брони и оружия. Игроки довольно быстро поняли, что новый перк брони, добавленный к Военным связям, «Электрический проводник», позволяет им перенаправлять огонь энергетического оружия на огромные группы врагов, нанося при этом минимальный урон игроку. Я не могу описать прикол, более соответствующий юмору Helldivers 2, чем этот.

Во время выпуска Cutting Edge мы видели много разговоров о том, почему именно эта игра&#8217 Система боевых пропусков Warbonds очень хороша. Большинство игроков отмечают, что за выполнение миссий можно заработать суперкредиты, премиальную валюту игры. Это означает, что в конечном итоге вы сможете разблокировать все Военные облигации, не потратив ни копейки больше, чем хотите, и они останутся с вами навсегда, поэтому на их завершение не будет цейтнота.

The Illuminate среди нас (16 марта 2024 г.)

Игроки начали сообщать о появлении синих лазеров во время миссий и значках врагов на карте, которые исчезали по мере того, как как только они появились. Затем ситуация ухудшилась, когда были сняты кадры с этими лазерами, и Arrowhead Game Studios’ Генеральный директор отрицал их существование.

Давние поклонники сериала быстро пришли к выводу, что эти синие лазеры, которые, кажется, стрелять в вас, как снайперский огонь, от врага в скрытном камуфляже, исходящего от Illuminate. Эта фракция, раса продвинутых инопланетян, присутствовала в первой игре, но не присутствовала в Helldivers 2, когда там были синие лазеры.

Мастер игры Helldivers 2 Джоэл явно думал, что нам понадобится больше времени выполнить главный заказ системы управления Терминидами, чем мы, потому что в выходные после его завершения в игре не появилось ничего нового. Утечки начали находить в игре еще больше нового контента, в том числе новую противотанковую стратегию, представляющую собой мощный лазер, используемый для разрушения вражеской брони.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий