Destiny 2: Salvation’s Edge: руководство по рейду при первом столкновении, Substratum

Гайды

Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Содержание
  1. Загрузки и снаряжение для Salvation’s Edge
  2. Salvation’s Карта встречи с краем ( Субстрат)Изображение через Destructoid Изображение через Destructoid Изображение через Destructoid Первая встреча в Salvation’s Edge — это одна большая головоломка, и механика здесь также находится в центре внимания следующих двух встреч. Игроки окажутся в лабиринте, состоящем из одной большой центральной комнаты и восьми соединенных между собой комнат поменьше. Думайте о местности как о компасе’ кардинальные направления. Из центральной комнаты есть северная, западная, восточная, южная, северо-западная, северо-восточная, юго-западная и юго-восточная комнаты. Каждая комната не только соединена с центром, но и друг с другом, что позволяет игрокам путешествовать по кругу вокруг центральной камеры. Внутри каждой из восьми комнат есть квадратная пластина, и к каждой из этих пластин есть провода, идущие к пластинам в соседних комнатах. В пластинчатых помещениях также находится высокая серая токопроводящая колонна; каждый закрыт перед началом, но некоторые открываются по мере продолжения боя. Субстрат, Фаза 1 Скриншот Destructoid Чтобы запустить Субстрат, огневая группа должна сгруппироваться в центральном зале. Двери в комнаты с тарелками закрываются, и через несколько секунд появляются оранжевый пикап и сундук. Игрок, собирающий предмет, получает бафф «Пирамидальный резонанс», который можно макнуть в сундук, чтобы начать дело.

    После погружения начинается 4 минуты и 15 секунд таймер. Одна из рук Свидетеля появляется в центральной комнате и начинает сбрасывать AoE по комнате. Одновременно открываются две из восьми дверей. Разделите Огневую группу на две группы по три человека. Каждая группа должна направиться в открытую дверь, следя за взрывающимися Векс-просителями, когда они входят. Устраните Минотавров и одну или двух Гидр, открыв проход в следующую комнату другой команды. В одной из третьих комнат команды появляется Минотавр Перегрузки. После победы над ним в средней комнате появляется Мучитель; обе команды должны собраться вместе, чтобы быстро победить его. После победы над Мучителем табличка в комнате с Минотавром Перегрузки загорается, но игроки должны выполнить еще один цикл обхода комнаты, чтобы у каждой команды была в наличии освещенная табличка. После того, как команды очистят еще три комнаты, победят второго Минотавра Перегрузки и второго Мучителя, две команды по три человека могут вернуться в комнату со своей освещенной тарелкой.  Substratum, Фаза 2Скриншот от Destructoid
    Один игрок в каждой команде должен проверить соседние комнаты, чтобы узнать, какой кондуктор открыт, и оставаться возле этой таблички. Другой игрок должен находиться у освещенной пластины, а третий игрок должен быть готов парить между своими товарищами по команде и центральной комнатой. Когда Страж у освещенной пластины наступает на нее, Всплеск оранжевой энергии проходит по соединенным проводам к пластине с разомкнутым проводником. Сжимающийся оранжевый круг появляется через несколько секунд после того, как энергия достигает пластины назначения.

    Игрок, болтающийся у этой тарелки (возле активного проводника), хочет наступить на тарелку, пока этот круг виден — слишком рано или слишком поздно приводит к потере мощности пластин. 

    Если все сделано правильно, оранжевая энергия должна отразиться обратно к стартовой тарелке, и игроки тарелки должны удерживать перебрасывая энергию вперед и назад, чтобы создать больший пирамидальный резонанс. После первого отскока один появится у каждой активной пластины, а другой — в средней камере. В перерывах между отскоками игроки на тарелках должны схватить появившийся в их комнате Пирамидальный Резонанс, так как в идеале каждый игрок хочет получить три стака баффа. Еще немного, и это мгновенно убьет игроков.

    Игрокам, не играющим на тарелках, следует постараться убить как можно больше врагов, уделяя особое внимание Ткачам, которые могут оттащить игроков на Стрэнде от их тарелок. Между появлениями Стражи, не являющиеся пластинами, должны отправиться в среднюю комнату, чтобы собрать три появившихся там Пирамидальных Резонанса. Скриншот Destructoid После того, как игроки освоятся со своими стеками баффов или у них закончится время встречи, последний шаг — заблокировать проводники. Для этого Страж на активной пластине проводника должен выстрелить светящимся Crux в проводник, пока энергия движется к нему, а затем в последний раз наступить на круг пластины. Игрок с пластиной-проводником должен потерять стек Пирамидального резонанса, и весь проводник начнет ярко светиться. Если игроки с пластиной пропустят отскок в любой момент, в комнате со стартовой пластиной появится мини-босс Покоритель, и пластины для этой команды останутся заблокированными, пока он не будет побежден. Если обе команды успешно заблокируют своих проводников, группа должна вернуться в среднюю камеру и устранить еще одного мини-босса Покорителя. После этого сундук из начала встречи снова появится, и группа сможет замочить весь Пирамидальный резонанс, который у них есть, чтобы продлить таймер встречи. С этого момента все начинается заново. После блокировки трех наборов проводников огневая группа завершит встречу.
  3. Субстрат, Фаза 1
  4. Substratum, Фаза 2Скриншот от Destructoid Один игрок в каждой команде должен проверить соседние комнаты, чтобы узнать, какой кондуктор открыт, и оставаться возле этой таблички. Другой игрок должен находиться у освещенной пластины, а третий игрок должен быть готов парить между своими товарищами по команде и центральной комнатой. Когда Страж у освещенной пластины наступает на нее, Всплеск оранжевой энергии проходит по соединенным проводам к пластине с разомкнутым проводником. Сжимающийся оранжевый круг появляется через несколько секунд после того, как энергия достигает пластины назначения.

    Игрок, болтающийся у этой тарелки (возле активного проводника), хочет наступить на тарелку, пока этот круг виден — слишком рано или слишком поздно приводит к потере мощности пластин. 

    Если все сделано правильно, оранжевая энергия должна отразиться обратно к стартовой тарелке, и игроки тарелки должны удерживать перебрасывая энергию вперед и назад, чтобы создать больший пирамидальный резонанс. После первого отскока один появится у каждой активной пластины, а другой — в средней камере. В перерывах между отскоками игроки на тарелках должны схватить появившийся в их комнате Пирамидальный Резонанс, так как в идеале каждый игрок хочет получить три стака баффа. Еще немного, и это мгновенно убьет игроков.

    Игрокам, не играющим на тарелках, следует постараться убить как можно больше врагов, уделяя особое внимание Ткачам, которые могут оттащить игроков на Стрэнде от их тарелок. Между появлениями Стражи, не являющиеся пластинами, должны отправиться в среднюю комнату, чтобы собрать три появившихся там Пирамидальных Резонанса. Скриншот Destructoid После того, как игроки освоятся со своими стеками баффов или у них закончится время встречи, последний шаг — заблокировать проводники. Для этого Страж на активной пластине проводника должен выстрелить светящимся Crux в проводник, пока энергия движется к нему, а затем в последний раз наступить на круг пластины. Игрок с пластиной-проводником должен потерять стек Пирамидального резонанса, и весь проводник начнет ярко светиться. Если игроки с пластиной пропустят отскок в любой момент, в комнате со стартовой пластиной появится мини-босс Покоритель, и пластины для этой команды останутся заблокированными, пока он не будет побежден. Если обе команды успешно заблокируют своих проводников, группа должна вернуться в среднюю камеру и устранить еще одного мини-босса Покорителя. После этого сундук из начала встречи снова появится, и группа сможет замочить весь Пирамидальный резонанс, который у них есть, чтобы продлить таймер встречи. С этого момента все начинается заново. После блокировки трех наборов проводников огневая группа завершит встречу.

Первая задача — разгадать загадку, чтобы попасть внутрь.

Финальное противостояние со Свидетелем уже доступно в Destiny 2: The Final Shape&amp ;#8216;s Salvation’s Edge Raid. Перед игроками стоит задача проникнуть в The Witness’ монолит и использовать его изнутри The Traveler. Однако даже вне 48-часового режима конкурса Salvation’s Edge — это не шутка.

В каждом из пяти столкновений проверятся координация и способность боевой группы решать головоломки, прежде чем наконец встретиться со Стражами лицом к лицу со Свидетелем. В то время как в других рейдах вам придется подготовиться к одному или двум массивным боссам, Salvation’ Edge — это скорее испытание на выносливость. И это становится совершенно очевидным, когда игроки отправляются навстречу первому столкновению с рейдом.

Загрузки и снаряжение для Salvation’s Edge

Скриншот от Destructoid

В основном вы столкнетесь с множеством врагов Вексов и Ужасов, включая Минотавров, Просителей, Гидр, Поработителей, Мучителей, Ткачей, Служителей и некоторых сбродов Вексов. Поскольку в этом бою нет боссов, игрокам не нужно беспокоиться о том, чтобы взять с собой тяжелое оружие ДПС. Тем не менее, мучителей и мини-боссов будет довольно много, так что что-то вроде хорошего пулемета будет иметь большое значение.

Самая большая проблема при сборке Substratum — это остаться в живых. Игроки окажутся одни и окружены врагами в определенные моменты на протяжении всего первого столкновения, поэтому разумно подготовиться к такому развитию событий. Конечно, лучшая защита — это хорошее нападение, поэтому помогает групповое зачистное оружие, такое как «Солнечный выстрел» или «Терпение» с перком «Цепная реакция». Также не помешает добавить некоторые лечебные эффекты, например, солнечную целебную гранату и моды брони «Восстановление или уже лучше».

Salvation’s Карта встречи с краем ( Субстрат)Изображение через Destructoid Изображение через Destructoid Изображение через Destructoid

Первая встреча в Salvation’s Edge — это одна большая головоломка, и механика здесь также находится в центре внимания следующих двух встреч. Игроки окажутся в лабиринте, состоящем из одной большой центральной комнаты и восьми соединенных между собой комнат поменьше. Думайте о местности как о компасе’ кардинальные направления. Из центральной комнаты есть северная, западная, восточная, южная, северо-западная, северо-восточная, юго-западная и юго-восточная комнаты.

Каждая комната не только соединена с центром, но и друг с другом, что позволяет игрокам путешествовать по кругу вокруг центральной камеры. Внутри каждой из восьми комнат есть квадратная пластина, и к каждой из этих пластин есть провода, идущие к пластинам в соседних комнатах. В пластинчатых помещениях также находится высокая серая токопроводящая колонна; каждый закрыт перед началом, но некоторые открываются по мере продолжения боя.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Субстрат, Фаза 1

Скриншот Destructoid

Чтобы запустить Субстрат, огневая группа должна сгруппироваться в центральном зале. Двери в комнаты с тарелками закрываются, и через несколько секунд появляются оранжевый пикап и сундук. Игрок, собирающий предмет, получает бафф «Пирамидальный резонанс», который можно макнуть в сундук, чтобы начать дело.

После погружения начинается 4 минуты и 15 секунд таймер. Одна из рук Свидетеля появляется в центральной комнате и начинает сбрасывать AoE по комнате. Одновременно открываются две из восьми дверей.

Разделите Огневую группу на две группы по три человека. Каждая группа должна направиться в открытую дверь, следя за взрывающимися Векс-просителями, когда они входят. Устраните Минотавров и одну или двух Гидр, открыв проход в следующую комнату другой команды. В одной из третьих комнат команды появляется Минотавр Перегрузки. После победы над ним в средней комнате появляется Мучитель; обе команды должны собраться вместе, чтобы быстро победить его.

После победы над Мучителем табличка в комнате с Минотавром Перегрузки загорается, но игроки должны выполнить еще один цикл обхода комнаты, чтобы у каждой команды была в наличии освещенная табличка. После того, как команды очистят еще три комнаты, победят второго Минотавра Перегрузки и второго Мучителя, две команды по три человека могут вернуться в комнату со своей освещенной тарелкой. 

Substratum, Фаза 2Скриншот от Destructoid

Один игрок в каждой команде должен проверить соседние комнаты, чтобы узнать, какой кондуктор открыт, и оставаться возле этой таблички. Другой игрок должен находиться у освещенной пластины, а третий игрок должен быть готов парить между своими товарищами по команде и центральной комнатой.

Когда Страж у освещенной пластины наступает на нее, Всплеск оранжевой энергии проходит по соединенным проводам к пластине с разомкнутым проводником. Сжимающийся оранжевый круг появляется через несколько секунд после того, как энергия достигает пластины назначения.

Игрок, болтающийся у этой тарелки (возле активного проводника), хочет наступить на тарелку, пока этот круг виден — слишком рано или слишком поздно приводит к потере мощности пластин. 

Если все сделано правильно, оранжевая энергия должна отразиться обратно к стартовой тарелке, и игроки тарелки должны удерживать перебрасывая энергию вперед и назад, чтобы создать больший пирамидальный резонанс. После первого отскока один появится у каждой активной пластины, а другой — в средней камере. В перерывах между отскоками игроки на тарелках должны схватить появившийся в их комнате Пирамидальный Резонанс, так как в идеале каждый игрок хочет получить три стака баффа. Еще немного, и это мгновенно убьет игроков.

Игрокам, не играющим на тарелках, следует постараться убить как можно больше врагов, уделяя особое внимание Ткачам, которые могут оттащить игроков на Стрэнде от их тарелок. Между появлениями Стражи, не являющиеся пластинами, должны отправиться в среднюю комнату, чтобы собрать три появившихся там Пирамидальных Резонанса.

Скриншот Destructoid

После того, как игроки освоятся со своими стеками баффов или у них закончится время встречи, последний шаг — заблокировать проводники. Для этого Страж на активной пластине проводника должен выстрелить светящимся Crux в проводник, пока энергия движется к нему, а затем в последний раз наступить на круг пластины. Игрок с пластиной-проводником должен потерять стек Пирамидального резонанса, и весь проводник начнет ярко светиться. Если игроки с пластиной пропустят отскок в любой момент, в комнате со стартовой пластиной появится мини-босс Покоритель, и пластины для этой команды останутся заблокированными, пока он не будет побежден.

Если обе команды успешно заблокируют своих проводников, группа должна вернуться в среднюю камеру и устранить еще одного мини-босса Покорителя. После этого сундук из начала встречи снова появится, и группа сможет замочить весь Пирамидальный резонанс, который у них есть, чтобы продлить таймер встречи. С этого момента все начинается заново. После блокировки трех наборов проводников огневая группа завершит встречу.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий