Boxes Lost Fragments Глава 5 часть 2 прохождение


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

<стр>Последняя глава Boxes Lost Fragments наполнена запутанными головоломками и информацией о лоре игры. В этом руководстве я помогу вам пройти последние уровни главы 5 Boxes Lost Fragments.

Boxes Lost Fragments Прохождение главы 5 Авроры, часть 2

Это руководство охватывает третий и четвертый уровни пятой главы, а также финал «Потерянные фрагменты ящиков». Если вы еще не дочитали до конца, я предоставил ссылки на руководства по всем остальным частям игры.

  • Глава 1, часть 1
  • Глава 1, часть 2
  • Глава 2, часть 1
  • Глава 2, часть 2
  • Глава 3, часть 1
  • Глава 3, часть 2
  • Глава 4, часть 1
  • Глава 4, часть 2
  • Глава 5, часть 1
  • Глава 5, часть 2

Оглавление Загадки третьей комнаты Три головоломка с горшками головоломка со светом для глаз головоломка с ползунком с иероглифами Загадка с жуками-коконами Пазл с медальоном Передняя часть пирамиды Загадка с летающими символами головоломка со стрельбой по пузырям с символами головоломка со странной пирамидой Пазлы в комнате четыре Головоломка с рисованием головоломка с вращающимися горшками головоломка с кубиками головоломка с бронзовой ручкой головоломка с механическими деталями Загадка входной двери Фонари первого портала Загадка слайдера «Птичья клетка» Загадка второго портала Загадки последней камеры Загадка с древним ключом Красно-зеленая вращающаяся головоломка< /span> Электрическая головоломка головоломки Авроры

Загадки третьей комнаты

Дверь в третью комнату станет доступной.

При входе вы увидите комнату в египетском стиле.

Возьмите Молот со стороны стола.

Загадка с тремя горшками

Рядом с пирамидой лежит набор из трех горшков.

Используйте Молот, чтобы разбить горшки.

Как только горшки будут разбиты, вы найдете кусочек головоломки.

Загадка со светом для глаз

На правой стороне пирамиды находится небольшой золотой медальон. Поверните его, чтобы снять крышку.

Открыв медальон, вы сможете заглянуть в комнату с красным светом, который движется при прокрутке камеры. Перемещайте камеру, пока не найдете такую ​​же золотую отметку на стене.

Перемещайте камеру, пока свет не войдет в отметку на стене.

При этом по обе стороны пирамиды поднимутся две башни, что вызовет свет и платформа появится у основания.

Головоломка с иероглифами

Загадка с иероглифами находится в задней части пирамиды.

Поместите Часть головоломки в паз в центре головоломки.

Перемещайте кусочки, пока Часть головоломки не окажется в конце, чтобы получить кокон жука.

Beetle Cocoon Puzzle

Раздвиньте верхнюю часть кокона жука. Внутри него Скарабей.

Загадка с медальоном

Статуя кошки того периода имеет медальон на воротнике. Возьми это сейчас.

Передняя часть пирамиды

Поместите Медальон в круг перед пирамидой. период.

Это переворачивает центр, открывая основание ползунка.

Поместите Скарабея на ползунок и подтолкните его вверх, чтобы удалить внешний слой пирамиды.

Загадка с летающими символами

В этой головоломке нажмите кнопку один раз, чтобы отправить его в полет, и нажмите еще раз, чтобы остановить его перед одним из символов.

<стр>Сделайте это для каждого символа, чтобы осветить их все. Когда зажжется, головоломка переместится, и вы получите Маленький Кристалл.

Связано: Прохождение Vanishing Act (Приключение) Побег из тайн)

Символ-стрелялка по пузырям головоломка

Удалите две панели из круга перед пирамидой, чтобы открыть загадку.

Эта головоломка аналогична онлайн-играм со стрельбой по пузырям. Начните с вращения центра и вставьте в него кусок.

Затем «выстрелите» кусок из центра, повернув центр лицом туда, куда вы хотите, и выдвинув кусок из него.

Чтобы решить эту загадку, вам нужно взять свиток, спрятанный в левой части пирамиды.

Откройте Свиток в инвентаре и разверните его, чтобы создать Свиток с символами. Символы на свитке показывают порядок расположения частей.

Завершив головоломку, вы получите Странную пирамиду.

Загадка странной пирамиды

Поместите Странную Пирамиду на вершину пирамиды.

Толкните Скарабея вверх, чтобы открыть небольшое отделение на вершине пирамиды.

Поместите Маленький Кристалл в отсек, чтобы завершить головоломку.

После этого вершина пирамиды исчезнет. В центре находится сфинкс, держащий контейнер с ДНК. Возьмите его и покиньте уровень.

Загадки четвертой комнаты

Дверь в последнюю комнату будет открыта.

Коробка вдохновлена ​​японской архитектурой.

Пазл с рисованием

Золотое украшение в переднем левом углу крыши коробки слайдер. Переместите его влево.

<стр>Использование ползунка открывает головоломку с рисованием в левой части коробки.

В головоломке есть четыре изображения игральных костей, которые служат подсказками для следующей головоломки. Обратите внимание на числа на кубиках, а также на линии, нарисованные вокруг них. У изображения кубика с числом 3 закрашены верхняя и левая границы, что означает, что он находится в верхнем левом углу следующей головоломки.

<стр>У кубика с числом 4 окрашены верхняя и правая стороны, и он помещается в правый верхний угол.

На кубике с числом 2 закрашены нижняя и правая линии, поэтому он войдет в правый нижний угол.

У последнего кубика, номер 5, закрашены левая и нижняя линии. Это расположит его в нижнем левом углу.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Загадка с вращающимися горшками

В правой части коробки находится головоломка с пятью вращающимися горшками.

Поверните верхний левый, чтобы найти красный переключатель. Потяните его, чтобы открыть следующую загадку.

головоломка с кубиками

Цель этой головоломки — добиться того, чтобы числа на кубиках совпадали с числами на картине.

На верхнем левом кубике должно быть 3, на верхнем правом кубике должно быть 4, на нижнем правом кубике должно быть 2, а на нижнем левом кубике должно быть 5. Начните с добавления двух к кубику. слева, используя знак плюса под ними, в результате чего каждый из них будет стоить три.

Повторите процесс с двумя правыми кубиками со знаком плюса под ними, чтобы они стали равны двум.

Завершите головоломку, дважды нажав знак плюса в левом нижнем углу. Загадка будет решена, и вы получите бронзовую ручку.

Головоломка с бронзовой ручкой

Вставьте бронзовую ручку в круглую канавку на задней стороне коробки.

Убирает жалюзи, закрывающие головоломку над ней.

Чтобы решить эту загадку, используйте левую и правую кнопки, чтобы вращать кольцо. Какая бы фигура ни оказалась под красной стрелкой, она будет перевернута. Левая кнопка поворачивает кольцо на две части по часовой стрелке, а правая кнопка поворачивает кольцо на три части по часовой стрелке. Если повернуть все детали в красный цвет, вы получите механическую деталь.

Головоломка с механической деталью

<стр>Откройте механическую деталь в инвентаре.

Поворачивайте левую половину, пока части не соединятся и шипы не выскочат.

Загадка входной двери

<с>Следующая головоломка, над которой нужно поработать, — входная дверь.

Вращайте каждый цветок до тех пор, пока его замки не отсоединятся от изображения бонсай.

Потяните верхнюю часть изображения бонсай вверх, а нижнюю часть вниз, чтобы открыть отверстие. Поместите сюда отрегулированную механическую деталь.

Чтобы отпереть дверь, вам нужно нажать шесть красных кнопок на механической части в определенном порядке. Порядок:

  • нижний левый
  • нижний правый
  • Верхний правый
  • Правый
  • Левый
  • Верхний левый

За механической деталью появится колесо.

Вращайте механическую деталь и прикрепленное колесо, чтобы открыть портал.

Первые портальные фонари

У первого портала есть два фонаря и птичья клетка позади него.

Поверните фонарь справа и откройте его секретное отделение, чтобы найти модель птицы.

Открытие левого фонаря показывает, что в настоящее время он пуст.

Вкрутите модель птицы в отверстие сверху птичьей клетки.

Головоломка-слайдер «Птичья клетка»

Для этой головоломки необходимо переместить шестеренку с верха лабиринта вниз, используя четыре клавиши со стрелками в птичьем кафе.

Слева направо первая клавиша перемещает вас влево, вторая вверх, третья вниз, а четвертая перемещает вас вправо.

Опустив механизм вниз, вы обнаружите черный контейнер в клетке. Поворачивайте его, пока не увидите сторону с красными треугольниками, затем потяните красные треугольники в сторону, чтобы получить Ключ.

Связанные : Прохождение Isoland 4 – Якорь памяти

Загадка второго портала

Пройдите через первые врата ко второму порталу.

Посмотрите на ящик за воротами. Поверните верхнюю часть, чтобы найти замочную скважину.

Вставьте ключ в коробку и поверните. Это даст вам источник энергии и вернет вас в главную комнату.

Загадки последней камеры

В этой трубке будут использованы фрагменты из главы 5.

Добавьте криптекс в пустой слот на нижний правый угол трубки.

При этом один из ящиков выдвигается. Сдвиньте его вправо, чтобы открыть ползунок.

Потяните ползунок, чтобы открыть панель в центр трубки.

Загадка Древнего Ключа

Вставьте Древний Ключ в новый слот в центре.

Поверните клавишу, чтобы открыть головоломку с ползунком это.

Поворачивайте внешнее кольцо, пока коричневый указатель не коснется синий, чтобы завершить эту головоломку.

Красно-зеленая вращающаяся головоломка

Чтобы решить эту головоломку, нажимайте на стрелки в центре, чтобы переместить указатель влево или вправо. Вы можете повернуть одну и ту же точку дважды подряд, коснувшись ее двумя стрелками, выйти и вернуться.

<стр>Чтобы завершить головоломку, поверните все значки так, чтобы вокруг центральных стрелок образовался круг.

Электрическая головоломка

Подойдите к панели перед Авророй.

Используйте ручку, чтобы потянуть шестиугольник к ушел, давая ему электричество. Нажмите зеленую кнопку, чтобы отсоединить и повернуть его.

Потяните ручку вправо и подсоедините ее к этому разъему. Нажмите красную кнопку, чтобы закончить эту головоломку.

пазлы Авроры

Поместите контейнер с ДНК в верхнюю часть спины Авроры.

Это откроет ее сундук. Поместите сюда источник питания.

Добавление источника питания приведет вас к кат-сцене на этом игра заканчивается.

Чтобы узнать больше об уникальных играх в квестах, ознакомьтесь с прохождением Sweet Dreams, глава 6 – Тайны приключенческого побега здесь, на Pro Game. Направляющие.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий