Boxes Lost Fragments Глава 4, часть 2, прохождение

Содержание
  1. Boxes Lost Fragments Глава 4 Прохождение Fractus часть 2
  2. Загадки третьей комнаты
  3. Загадка с ножом
  4. Головоломка с ползунками и символами
  5. Загадка крыши скорпиона
  6. Загадка с замком фонаря
  7. Загадка с передней гравитацией
  8. Головоломка с круглой платформой
  9. Загадка с крошечной статуей

    Зажигание огня открывает коридор за маской и показывает крошечную статую на зубчатой ​​платформе. Эта головоломка не похожа ни на одну другую в игре: она представляет собой напряженную игру красного и зеленого света. Удерживайте левую кнопку мыши на статуе, чтобы помочь ей пройти по коридору. Когда маска перевернется и станет красной, прекратите движение. Если вы этого не сделаете, вас разобьет на куски, и вам придется начинать головоломку заново. Самый простой способ избежать этой участи — отпустить мяч, как только вращение закончится наполовину. Завершение этой головоломки даст вам Модель Башни и вернет вас в главную комнату. Четвертая комната теперь будет разблокирована.

    Пазлы из комнаты четыре В четвертой комнате на столе стоит круглая коробка. Поверните камеру, чтобы найти за коробкой письмо со знаниями. Вращающаяся головоломка с двумя ползунками <стр>Поверните камеру справа от передней головоломки, чтобы увидеть головоломку с двумя ползунками. Поворачивайте нижнюю часть, пока два слота не совместятся с ползунками. Нажмите оба ползунка вниз, чтобы разблокировать центральное отделение и получить колесо. Колесо головоломки Поместите Колесо в центр передней загадки. <стр>Поверните колесо, чтобы вставить все четыре колышка. Это откроет следующую головоломку. Цифровая головоломка Эта головоломка включает в себя нажатие металлической кнопки, чтобы повернуть три кольца вверху, и перестановку цифр внизу в течение нескольких раундов. Цель состоит в том, чтобы все синие полосы располагались на горизонтальной линии, проходящей через центр. Цифра под блоком определяет, сколько раз он будет двигаться при нажатии кнопки. Например, на изображении ниже левое кольцо находится на расстоянии двух ходов, центральное кольцо находится на расстоянии трех ходов, а правое кольцо находится на расстоянии одного хода. .

    Переставьте цифры так, чтобы их количество равнялось количеству движений, которые необходимо совершить кольцу. Нажатие на металлическую кнопку теперь выровняет синие сегменты. Это заставляет головоломку вращаться, начиная второй раунд. Завершение второго раунда разблокирует ползунок. Сдвиньте его, чтобы превратить коробку в высокое здание. Первая часть орнамента Поверните камеру, чтобы увидеть заднюю часть стола. Рядом с предметом, застрявшим под стеклом, есть небольшой ползунок. Потяните ползунок, чтобы переместить стекло и получить Часть Орнамента. Загадки с башнями и крышами Одна из башен здания не привинчена к ее основанию. Поверните шестерню, чтобы затянуть ее и получить кривошипную рукоятку. Рукоятку можно поместить на верх здания и повернуть, чтобы открыть гигантское золотое яйцо. В башне слева от главного входа есть панель, которую можно опустить. Открывается красный флаг, который также можно снять. На последней башне есть небольшой замок. Вытащите синюю булавку, чтобы освободить замок и получить вторую часть украшения. На платформе, на которой находится яйцо, есть небольшая шестерёнка. Поверните его, чтобы получить Гонг-молот. Загадка входной двери Добавьте две части украшения на входную дверь. Сдвиньте их вместе, чтобы открыть дверцу. Загадка с флагами В этой головоломке нужно повернуть пять флагов на стене так, чтобы они совпадали с флагом снаружи и изображением красного дракона. Четыре шестерни на двух колоннах спереди можно использовать для вращения флагов. Верхняя шестерня на левой стойке перемещает влево. флаг и центральный флаг. Нижняя шестерня на левой стойке перемещает левый флаг и верхний левый флаг. Верхняя шестерня на правой стойке перемещает правый флаг и центральный флаг. Нижняя шестерня на правой стойке перемещает правый флаг и верхний правый флаг. . <стр>Когда на всех флагах будет изображен узор красного дракона, трон сзади повернется и даст вам Медальон Дракона. Гонг головоломка Поместите Медальон Дракона в отверстие над дверью. Это заставит гонг подняться с крыши. Ударьте его гонг-молотом. Появляется голова дракона, используя огонь на золотом яйце. Яйцо откроется, и вы получите фигурку Дракона, и четвертая комната закончится. Завершение основной комнаты В боковой комнате этой главы стоит стол, покрытый механической средневековой диорамой. Он состоит из нескольких различных секций, предназначенных для перемещения вас от передней части стола к замку сзади. Связано:Прохождение Escape From Castle Claymount – Классные математические игры Путь для лодки Поверните большую шестерню на край, чтобы прижать лодку к левому берегу. Это заставит платформу слева перевернуться. Поместите фигурку лошади на эту платформу. Нажмите на фигурку лошади, чтобы надеть ее на себя. лодка. Вращайте шестеренку, чтобы переместить лодку к воротам, затем нажмите на фигурку лошади и толкните ее еще раз, чтобы отправить ее через ворота. Загадка с шипастой ямой Следующее препятствие – большая колючая яма.< /п> Поместите фигурку модели в центр и подтолкните лошадь к замку. Загадка с моделью башни Справа от лошади находится большая башня с шестерней. Поверните его, чтобы открыть верх одной из меньших башен вокруг него. Поместите модель башни на только что открытую башня.

    Это превратит Модельную башню в зеленую ручка. Поверните ручку, чтобы поднять основание, на котором лошадь включена. Загадка с драконом Когда лошадь смотрит на замок, появляется заметное пространство слева. Поместите фигурку Дракона в центр этого пространства. Это создаст символ, который можно использовать для завершения следующей головоломки. Дверь замка головоломка Размещение дракона открывает загадку на двери замка. Начиная с нижней левой точки, воссоздайте узор вокруг фигурки дракона. Это вызовет некоторый шум, после чего ящик с жетоном поднимется сверху. Поместите жетон на подиум, чтобы разблокировать главу 5, под названием «Аврора». Квесты были в моде. Чтобы получить больше удовольствия от решения головоломок, ознакомьтесь с нашим руководством по 25 лучшим бесплатным виртуальным квестам в руководстве по играм для профессионалов.
  10. Пазлы из комнаты четыре
  11. Вращающаяся головоломка с двумя ползунками
  12. Колесо головоломки
  13. Цифровая головоломка
  14. Первая часть орнамента
  15. Загадки с башнями и крышами
  16. Загадка входной двери
  17. Загадка с флагами
  18. Гонг головоломка
  19. Завершение основной комнаты
  20. Путь для лодки
  21. Загадка с шипастой ямой
  22. Загадка с моделью башни
  23. Загадка с драконом
  24. Дверь замка головоломка

Boxes Lost Fragments — это сюжетная игра в жанре «укажи и щелкни», которая идеально подходит для любителей головоломок и любителей детективов. В этом руководстве я познакомлю вас с последней половиной главы 4 Boxes Lost Fragments.

Оглавление Boxes Lost Fragments Глава 4 Прохождение Fractus, часть 2Головоломки в третьей комнате Загадка с ножом Загадка с ножом Головоломка с ползунками и символами Загадка с крышей скорпиона Загадка с замком фонаря Загадка с передней гравитацией Загадка с круглой платформой Загадка с крошечной статуей Комната четыре головоломки головоломка с вращающимися двумя ползунками головоломка с колесами< /span> Цифровая головоломка Первая часть орнаментаЗагадки с башнями и крышами Загадка с входной дверью < span class="lwptoc_item_label">Загадка с флагами Гонг головоломка Завершение главной комнаты Тропа для лодки Острый головоломка с ямой головоломка с моделью башни головоломка с драконом< /span> Загадка с дверью замка

Boxes Lost Fragments Глава 4 Прохождение Fractus часть 2

В этом руководстве рассматриваются третья и четвертая комнаты главы 4, а также головоломки в главной комнате в конце главы. Те, кому нужна помощь с другим уровнем, могут перейти по ссылкам ниже, чтобы посетить любую другую часть прохождения.

  • Глава 1, часть 1
  • Глава 1, часть 2
  • Глава 2, часть 1
  • Глава 2, часть 2
  • Глава 3, часть 1
  • Глава 3, часть 2
  • Глава 4, часть 1
  • Глава 4, часть 2
  • Глава 5, часть 1
  • Глава 5, часть 2

Загадки третьей комнаты

Третья комната оформлена в стиле пустыни и содержит коробку. в центре, плюс лампа, нож и фонарь вокруг него. Возьмите Масляную Лампу и вытащите Нож из земли, чтобы добавить их в свой инвентарь.

Загадка с ножом

Откройте Нож в своем инвентаре. Нажмите на нем черную кнопку, чтобы получить ключ.

Головоломка с ползунками и символами

Начните с этой головоломки-ползунка на боковой стороне коробки.

Переместите оба ползунка вверх, чтобы открыть нижнюю панель.

Переместите оба ползунка вниз, чтобы разблокировать верхнюю панель и открыть головоломку с совпадением символов.

Цель этой головоломки — заполнить каждый ряд кусочками, содержащими символы на обоих концах. Синие кнопки в ряду меняют местами части, между которыми они находятся, по горизонтали, а синие кнопки за пределами рядов меняют местами части между собой по вертикали. Я обнаружил, что самый простой способ собрать эту головоломку — сначала заполнить углы верхнего ряда, затем центральные части верхнего ряда и повторить этот процесс со средним и нижним рядами.

При выполнении головоломки на совпадение выпадет две груды сокровищ. В одном находится фигурка Скорпиона, а в другом — монета.

Загадка крыши скорпиона

У этой фиолетовой головоломки с крышей есть шестиугольник в центре.

Посмотрев на фигурку Скорпиона в вашем инвентаре, вы обнаружите шестиугольный колышек на его животе. Поместите его сюда и сдвиньте вверх, чтобы разблокировать механизм.

Вращайте шестеренку, чтобы открыть верхнюю часть коробки, в которой находится металлическое кольцо.

Загадка с замком фонаря

Ключ от ножа можно вставить в замок фонаря.

Поверните его и откройте дверцу фонаря, чтобы получить зажженную свечу.

Загадка с передней гравитацией

Сосредоточьтесь на красном шаре в передней части коробки.

Поместите Металлическое Кольцо вокруг него, чтобы открыть гравитационную загадку.

Шестеренку в начале нужно переместить в центр, повернув головоломку так, чтобы она упала на дорожку.

<стр>Сложная часть наступает, когда вы готовы подтолкнуть его к центру, но синий мобильный путь все еще находится в начале. Чтобы пройти этот раздел, начните с того, что опустите шестерню как можно ниже.

Затем поверните головоломку так, чтобы дорожка встала на место. Механизм должен удерживаться на ближайшей стене.

<стр>Теперь шестеренку можно легко переместить в центр головоломки.

Это откроет коробку, превратив ее в храмоподобную конструкцию.

Связано: Прохождение игры «Тайны Нью-Йорка 5» – Глава 2, часть 1

Головоломка с круглой платформой

<стр>Сосредоточьтесь на круглой платформе перед маской.

Поверните его так, чтобы синие треугольники оказались слева и справа.

Поместите монету сверху, чтобы открыть секцию.

Используйте масляную лампу, чтобы наполнить контейнер маслом.

Зажгите масло зажженной свечой.

Загадка с крошечной статуей

Зажигание огня открывает коридор за маской и показывает крошечную статую на зубчатой ​​платформе. Эта головоломка не похожа ни на одну другую в игре: она представляет собой напряженную игру красного и зеленого света.

Удерживайте левую кнопку мыши на статуе, чтобы помочь ей пройти по коридору.

Когда маска перевернется и станет красной, прекратите движение. Если вы этого не сделаете, вас разобьет на куски, и вам придется начинать головоломку заново. Самый простой способ избежать этой участи — отпустить мяч, как только вращение закончится наполовину.

Завершение этой головоломки даст вам Модель Башни и вернет вас в главную комнату. Четвертая комната теперь будет разблокирована.

Пазлы из комнаты четыре

В четвертой комнате на столе стоит круглая коробка. Поверните камеру, чтобы найти за коробкой письмо со знаниями.

Вращающаяся головоломка с двумя ползунками

<стр>Поверните камеру справа от передней головоломки, чтобы увидеть головоломку с двумя ползунками.

Поворачивайте нижнюю часть, пока два слота не совместятся с ползунками.

Нажмите оба ползунка вниз, чтобы разблокировать центральное отделение и получить колесо.

Колесо головоломки

Поместите Колесо в центр передней загадки.

<стр>Поверните колесо, чтобы вставить все четыре колышка. Это откроет следующую головоломку.

Цифровая головоломка

Эта головоломка включает в себя нажатие металлической кнопки, чтобы повернуть три кольца вверху, и перестановку цифр внизу в течение нескольких раундов. Цель состоит в том, чтобы все синие полосы располагались на горизонтальной линии, проходящей через центр. Цифра под блоком определяет, сколько раз он будет двигаться при нажатии кнопки.

Например, на изображении ниже левое кольцо находится на расстоянии двух ходов, центральное кольцо находится на расстоянии трех ходов, а правое кольцо находится на расстоянии одного хода. .

Переставьте цифры так, чтобы их количество равнялось количеству движений, которые необходимо совершить кольцу. Нажатие на металлическую кнопку теперь выровняет синие сегменты. Это заставляет головоломку вращаться, начиная второй раунд.

Завершение второго раунда разблокирует ползунок.

Сдвиньте его, чтобы превратить коробку в высокое здание.

Первая часть орнамента

Поверните камеру, чтобы увидеть заднюю часть стола. Рядом с предметом, застрявшим под стеклом, есть небольшой ползунок. Потяните ползунок, чтобы переместить стекло и получить Часть Орнамента.

Загадки с башнями и крышами

Одна из башен здания не привинчена к ее основанию. Поверните шестерню, чтобы затянуть ее и получить кривошипную рукоятку.

Рукоятку можно поместить на верх здания и повернуть, чтобы открыть гигантское золотое яйцо.

В башне слева от главного входа есть панель, которую можно опустить.

Открывается красный флаг, который также можно снять.

На последней башне есть небольшой замок. Вытащите синюю булавку, чтобы освободить замок и получить вторую часть украшения.

На платформе, на которой находится яйцо, есть небольшая шестерёнка.

Поверните его, чтобы получить Гонг-молот.

Загадка входной двери

Добавьте две части украшения на входную дверь.

Сдвиньте их вместе, чтобы открыть дверцу.

Загадка с флагами

В этой головоломке нужно повернуть пять флагов на стене так, чтобы они совпадали с флагом снаружи и изображением красного дракона. Четыре шестерни на двух колоннах спереди можно использовать для вращения флагов.

  • Верхняя шестерня на левой стойке перемещает влево. флаг и центральный флаг.
  • Нижняя шестерня на левой стойке перемещает левый флаг и верхний левый флаг.
  • Верхняя шестерня на правой стойке перемещает правый флаг и центральный флаг.
  • Нижняя шестерня на правой стойке перемещает правый флаг и верхний правый флаг. . <стр>Когда на всех флагах будет изображен узор красного дракона, трон сзади повернется и даст вам Медальон Дракона.

    Гонг головоломка

    Поместите Медальон Дракона в отверстие над дверью.

    Это заставит гонг подняться с крыши. Ударьте его гонг-молотом.

    Появляется голова дракона, используя огонь на золотом яйце.

    Яйцо откроется, и вы получите фигурку Дракона, и четвертая комната закончится.

    Завершение основной комнаты

    В боковой комнате этой главы стоит стол, покрытый механической средневековой диорамой. Он состоит из нескольких различных секций, предназначенных для перемещения вас от передней части стола к замку сзади.

    Связано: Прохождение Escape From Castle Claymount – Классные математические игры

    Путь для лодки

    Поверните большую шестерню на край, чтобы прижать лодку к левому берегу. Это заставит платформу слева перевернуться.

    Поместите фигурку лошади на эту платформу.

    Нажмите на фигурку лошади, чтобы надеть ее на себя. лодка. Вращайте шестеренку, чтобы переместить лодку к воротам, затем нажмите на фигурку лошади и толкните ее еще раз, чтобы отправить ее через ворота.

    Загадка с шипастой ямой

    Следующее препятствие – большая колючая яма.< /п>

    Поместите фигурку модели в центр и подтолкните лошадь к замку.

    Загадка с моделью башни

    Справа от лошади находится большая башня с шестерней. Поверните его, чтобы открыть верх одной из меньших башен вокруг него.

    Поместите модель башни на только что открытую башня.

    Это превратит Модельную башню в зеленую ручка.

    Поверните ручку, чтобы поднять основание, на котором лошадь включена.

    Загадка с драконом

    Когда лошадь смотрит на замок, появляется заметное пространство слева.

    Поместите фигурку Дракона в центр этого пространства.

    Это создаст символ, который можно использовать для завершения следующей головоломки.

    Дверь замка головоломка

    Размещение дракона открывает загадку на двери замка.

    Начиная с нижней левой точки, воссоздайте узор вокруг фигурки дракона.

    Это вызовет некоторый шум, после чего ящик с жетоном поднимется сверху.

    Поместите жетон на подиум, чтобы разблокировать главу 5, под названием «Аврора».

    Квесты были в моде. Чтобы получить больше удовольствия от решения головоломок, ознакомьтесь с нашим руководством по 25 лучшим бесплатным виртуальным квестам в руководстве по играм для профессионалов.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий