Boxes Lost Fragments Глава 2, часть 2, прохождение

Гайды
Содержание
  1. Boxes Lost Fragments Глава 2 Прохождение Nexus, часть 2
  2. Загадки третьей комнаты
  3. Головоломка с механическим предметом
  4. Используйте гаечный ключ на зеленой гайке, чтобы открыть дверцу красной капсулы. Это показывает головоломку, содержащую пять цветных шариков, под каждым из которых находится два сегмента трубы с двумя цветными кольцами на каждом сегменте. Нажатие кнопки вращает четыре сегмента трубы вокруг нее. Когда все секции трубопровода будут соответствовать цвету шара, под которым они находятся, шар засветится. Когда все шарики засветятся, головоломка будет завершена. Завершение этой головоломки даст вам подсказку о головоломке с датчиками. Связанные :Убийства в Эхо-Бэй – Прохождение главы 2 Головоломка с датчиками Эта головоломка состоит из трех датчиков, которые можно найти на задней части сундука. .

    <стр>Совместите шкалы с подсказкой из головоломки с цветными шариками, чтобы завершить головоломку. При этом трубы наполнятся паром. Однако часть трубы в правом верхнем углу отсутствует, что не позволяет ей идти дальше. Проверив левую сторону, вы сможете подобрать небольшой красный клапан. Этот клапан можно поместить на красную цифру и поверните, чтобы вытянуть трубу до тех пор, пока она не соединится с другой трубой в углу. Это вернет вас обратно на левую сторону и вы увидите, как поднимается манометр. Потяните золотую ручку рядом с датчиком, чтобы превратить стол в набор направляющих и привести коробку в движение. Загадка с механическими когтями Последняя загадка спрятана за передними дверцами тележки. Откройте замок и потяните каждую дверь в сторону, чтобы заглянуть в комнату. В этой комнате есть коготь в центре и места для трех недостающих шестеренок в правой части комнаты. Цель головоломки — расставить недостающие три шестеренки на свои места. Каждая шестерня находится в скрытом отсеке под полом, который появляется на короткое время при вращении конвейерной ленты. Чтобы схватить шестеренку, вам нужно нажать зеленую кнопку на клешне, чтобы она могла опуститься и поднять шестерню до того, как отсек закроется. Когда добавлены все три шестерни, откроется отсек с механической консолью. Поднятие механической консоли удаляет вас из третьей комнаты, а затем открывает четвертую. Загадки четвертой комнаты В четвертой комнате находится научный куб в виде коробки. Если посмотреть на его заднюю часть, можно увидеть три выключенных света. Чтобы продолжить, вам нужно будет включить каждый индикатор зеленого цвета. Головоломка с лампочкой Прежде чем работать с настоящими лампочками, вам нужно решить головоломку в верхней части коробки. <стр>Поверните каждую из внешних фигур, пока их промежутки не будут обращены внутрь. Это приведет к тому, что песочные часы в центре поднимутся, и появится лампочка, соответствующая лампочкам на колесе справа. Вращение колеса показывает, что одна из лампочек отсутствует. Поместите лампочку в это отверстие. <стр>При этом в центре загорится лампочка. Загадка заряда энергии Загадка, которая активирует индикатор питания, находится в правом заднем углу коробки. Потяните каждый ползунок, чтобы открыть отделение. Подключите каждый из соединительных кабелей к электрическим механизмам непосредственно над ними. Это сделает правый индикатор зеленым. Загадка с электрическими путями Чтобы активировать последний свет, нам нужно решить загадку на передней части куба. Начните с выравнивания внешнего ряда по дорожке в верхней части головоломки. Затем выровняйте две внутренние строки. Это сделает последний светло-зеленый цвет и разблокирует ползунок под огнями. Сдвиньте его, чтобы начать головоломку с скользящими символами. Головоломка со скользящими символами Если все индикаторы загорятся зеленым, вы откроете эту головоломку. В центре расположены шесть символов, каждый из которых имеет короткую и длинную части, соответствующие им. Две из этих частей можно разместить на левой и правой сторонах головоломки. Их может быть два маленьких, два больших или по одному каждого. Цель головоломки состоит в том, чтобы две части в каждом ряду соответствовали кусочек в центре.

    Как только каждая деталь окажется на своем законном месте, коробка претерпит трансформацию.

    Слайдер-головоломка С левой стороны машины можно увидеть небольшую головоломку с четырьмя красными ползунками. Поверните небольшой механизм на левой стороне головоломки, чтобы увидеть черную кнопку. Нажмите кнопку, чтобы перевернуть головоломку и найти решение. Нажмите кнопку еще раз и переместите четыре ползунка в нужное положение, чтобы открыть под ними головоломку с электрической розеткой. Прежде чем продолжить, вернитесь к плазменному шару в центре. Электрическую вилку можно найти на одной стороне. Пока вы здесь, возьмите предохранитель с другой стороны. Откройте электрическую вилку в инвентаре и нажмите ползунок вправо. Теперь его можно добавить в левую часть электрической головоломки под ползунками. Потяните ручку влево, чтобы соединить вилку и розетку. Левая сторона будет стрелять плазменным лучом по шару в центре. Plug Puzzle В основании правой стороны коробки находится заглушка с пустым слотом слева. Поместите заглушку в пустое место. Это заставляет правую сторону стрелять лучом плазмы в шар в центре, превращая его в портал. Из него протягивается рука помощи, держащая источник энергии. Возьмите его, чтобы вернуться в главную комнату. Завершение главной комнаты Главы 2 <стр>Когда все маленькие комнаты готовы, пришло время обратить ваше внимание на комнату внутри главной комнаты. Загадка с движком Начните с двигателя слева. Поместите механическую консоль в зазор на подиум, чтобы начать головоломку. Левую и правую кнопки внизу можно нажимать, чтобы вращать центральные фонари по часовой стрелке и против часовой стрелки. Кнопка в центре вращает три нижних индикатора. Цель головоломки — сделать так, чтобы огни в центре совпадали с лампочками снаружи. Это заставит двигатель двигаться и выстреливать лучом плазмы в механизм на правой стене. Связано:Прохождение Viking Ship Escape – Классные математические игры Круглая настенная головоломка Сосредоточьтесь на головоломке на стене. Вращайте шестеренку вокруг сферы, чтобы открыть пустое пространство. Поместите Механическую сферу в это пустое место, чтобы освободить четыре экрана. Нажмите зеленую кнопку под экранами, чтобы на каждом экране появился всплывающий символ. Это будет подсказкой для следующей головоломки. Загадка с электрическим ключом Вставьте электрический ключ в паз рядом с блоком предохранителей. Вращайте каждый из кругов, пока они не совпадут с экранами из предыдущей головоломки. При этом с потолка спускается механизм, питающий блок предохранителей. Коробка предохранителей Поместите источник питания в блок предохранителей. Потяните рычаг вниз, чтобы открыть удерживающее устройство. На передней панели устройства можно увидеть небольшой отсек. Откройте его, чтобы увидеть коробку, идентичную двум предыдущим держателям токенов. После анимации достаньте жетон из коробки. Поместите его на пьедестал, чтобы начать главу 3. Ищете больше развлечений в квестах? Ознакомьтесь с нашим списком 25 лучших бесплатных игр для виртуальных квестов здесь, в профессиональных руководствах по играм.< /п>
  5. Головоломка с датчиками
  6. Загадка с механическими когтями
  7. Загадки четвертой комнаты
  8. Головоломка с лампочкой
  9. Загадка заряда энергии
  10. Загадка с электрическими путями
  11. Головоломка со скользящими символами
  12. Слайдер-головоломка
  13. Plug Puzzle
  14. Завершение главной комнаты Главы 2
  15. Загадка с движком
  16. Круглая настенная головоломка
  17. Загадка с электрическим ключом
  18. Коробка предохранителей

<стр>Научные машины встречаются в детективной работе в жанре «укажи и щелкни» в главе 2 «Потерянные фрагменты коробок». В этом руководстве я познакомлю вас со всеми головоломками на научную тематику во второй половине главы 2.

Оглавление Boxes Lost Fragments Глава 2 Прохождение Nexus, часть 2 Третий комнатные головоломки головоломка с механическими предметами головоломка с цветными шариками из красной канистры Загадка с датчиками Загадка с механическими когтями Загадки четвертой комнаты Загадка с лампочкой Загадка с зарядом энергии Загадка с электрическими проводами головоломка со скользящими символами головоломка со скользящими символами < span class="lwptoc_item_label">Загадка с вилками Завершение основной комнаты главы 2 Загадка с двигателем Загадка с круглой стеной Загадка с электрическим ключом Коробка предохранителей

Boxes Lost Fragments Глава 2 Прохождение Nexus, часть 2

Это руководство охватывает вторую и четвертую комнаты главы 2, а также последние головоломки в главной комнате. Если вы застряли в какой-либо из других глав, ссылки на руководства для каждой из них приведены ниже.

    < li>Глава 1, часть 1
  • Глава 1, часть 2
  • Глава 2, часть 1
  • Глава 2, часть 2
  • Глава 3, часть 1
  • Глава 3 часть 2
  • Глава 4 часть 1
  • Глава 4 часть 2
  • Глава 5, часть 1
  • Глава 5, часть 2

Загадки третьей комнаты

The в третьей комнате находится зеленый сундук с золотыми деталями.

Начните с того, что потяните за ручку на правой стороне коробки. В левом углу будет Часть Орнамента. Коснитесь его и поместите в свой инвентарь.

Поверните камеру, чтобы увидеть заднюю часть сундука. При внимательном рассмотрении видно, что золотое украшение на левой стороне отсутствует.

Размещение здесь части орнамента даст вам механический предмет.

Головоломка с механическим предметом

Откройте механический предмет в инвентаре.

Потяните зеленую сторону по круговой дорожке, на которой он находится, чтобы превратить Механический предмет в Механизм.

Поместите шестерню в верхнюю часть центра коробки, между двумя золотые локоны с шипами.

Это открывает головоломку, состоящую из ручки и трех вращающихся рядов.

Поворачивайте каждую строку, пока в ней не останется два пустых места на месте каждой полосы маркера, позволяя ему свободно скользить мимо них.

При этом передняя и задняя стенки коробки упадут, превратившись в цирковая тележка. Я использовал ручку на левой стене, чтобы опустить его и здесь.

Используйте гаечный ключ на зеленой гайке, чтобы открыть дверцу красной капсулы.

Это показывает головоломку, содержащую пять цветных шариков, под каждым из которых находится два сегмента трубы с двумя цветными кольцами на каждом сегменте.

Нажатие кнопки вращает четыре сегмента трубы вокруг нее.

Когда все секции трубопровода будут соответствовать цвету шара, под которым они находятся, шар засветится. Когда все шарики засветятся, головоломка будет завершена.

Завершение этой головоломки даст вам подсказку о головоломке с датчиками.

Связанные : Убийства в Эхо-Бэй – Прохождение главы 2

Головоломка с датчиками

Эта головоломка состоит из трех датчиков, которые можно найти на задней части сундука. .

<стр>Совместите шкалы с подсказкой из головоломки с цветными шариками, чтобы завершить головоломку.

При этом трубы наполнятся паром. Однако часть трубы в правом верхнем углу отсутствует, что не позволяет ей идти дальше.

Проверив левую сторону, вы сможете подобрать небольшой красный клапан.

Этот клапан можно поместить на красную цифру и поверните, чтобы вытянуть трубу до тех пор, пока она не соединится с другой трубой в углу.

Это вернет вас обратно на левую сторону и вы увидите, как поднимается манометр.

Потяните золотую ручку рядом с датчиком, чтобы превратить стол в набор направляющих и привести коробку в движение.

Загадка с механическими когтями

Последняя загадка спрятана за передними дверцами тележки. Откройте замок и потяните каждую дверь в сторону, чтобы заглянуть в комнату.

В этой комнате есть коготь в центре и места для трех недостающих шестеренок в правой части комнаты. Цель головоломки — расставить недостающие три шестеренки на свои места. Каждая шестерня находится в скрытом отсеке под полом, который появляется на короткое время при вращении конвейерной ленты. Чтобы схватить шестеренку, вам нужно нажать зеленую кнопку на клешне, чтобы она могла опуститься и поднять шестерню до того, как отсек закроется.

Когда добавлены все три шестерни, откроется отсек с механической консолью.

Поднятие механической консоли удаляет вас из третьей комнаты, а затем открывает четвертую.

Загадки четвертой комнаты

В четвертой комнате находится научный куб в виде коробки.

Если посмотреть на его заднюю часть, можно увидеть три выключенных света. Чтобы продолжить, вам нужно будет включить каждый индикатор зеленого цвета.

Головоломка с лампочкой

Прежде чем работать с настоящими лампочками, вам нужно решить головоломку в верхней части коробки. <стр>Поверните каждую из внешних фигур, пока их промежутки не будут обращены внутрь. Это приведет к тому, что песочные часы в центре поднимутся, и появится лампочка, соответствующая лампочкам на колесе справа.

Вращение колеса показывает, что одна из лампочек отсутствует.

Поместите лампочку в это отверстие.

<стр>При этом в центре загорится лампочка.

Загадка заряда энергии

Загадка, которая активирует индикатор питания, находится в правом заднем углу коробки. Потяните каждый ползунок, чтобы открыть отделение.

Подключите каждый из соединительных кабелей к электрическим механизмам непосредственно над ними.

Это сделает правый индикатор зеленым.

Загадка с электрическими путями

Чтобы активировать последний свет, нам нужно решить загадку на передней части куба.

Начните с выравнивания внешнего ряда по дорожке в верхней части головоломки.

Затем выровняйте две внутренние строки.

Это сделает последний светло-зеленый цвет и разблокирует ползунок под огнями. Сдвиньте его, чтобы начать головоломку с скользящими символами.

Головоломка со скользящими символами

Если все индикаторы загорятся зеленым, вы откроете эту головоломку. В центре расположены шесть символов, каждый из которых имеет короткую и длинную части, соответствующие им.

Две из этих частей можно разместить на левой и правой сторонах головоломки. Их может быть два маленьких, два больших или по одному каждого.

Цель головоломки состоит в том, чтобы две части в каждом ряду соответствовали кусочек в центре.

Как только каждая деталь окажется на своем законном месте, коробка претерпит трансформацию.

Слайдер-головоломка

С левой стороны машины можно увидеть небольшую головоломку с четырьмя красными ползунками. Поверните небольшой механизм на левой стороне головоломки, чтобы увидеть черную кнопку.

Нажмите кнопку, чтобы перевернуть головоломку и найти решение.

Нажмите кнопку еще раз и переместите четыре ползунка в нужное положение, чтобы открыть под ними головоломку с электрической розеткой.

Прежде чем продолжить, вернитесь к плазменному шару в центре. Электрическую вилку можно найти на одной стороне.

Пока вы здесь, возьмите предохранитель с другой стороны.

Откройте электрическую вилку в инвентаре и нажмите ползунок вправо.

Теперь его можно добавить в левую часть электрической головоломки под ползунками.

Потяните ручку влево, чтобы соединить вилку и розетку.

Левая сторона будет стрелять плазменным лучом по шару в центре.

Plug Puzzle

В основании правой стороны коробки находится заглушка с пустым слотом слева. Поместите заглушку в пустое место.

Это заставляет правую сторону стрелять лучом плазмы в шар в центре, превращая его в портал. Из него протягивается рука помощи, держащая источник энергии. Возьмите его, чтобы вернуться в главную комнату.

Завершение главной комнаты Главы 2

<стр>Когда все маленькие комнаты готовы, пришло время обратить ваше внимание на комнату внутри главной комнаты.

Загадка с движком

Начните с двигателя слева.

Поместите механическую консоль в зазор на подиум, чтобы начать головоломку.

Левую и правую кнопки внизу можно нажимать, чтобы вращать центральные фонари по часовой стрелке и против часовой стрелки. Кнопка в центре вращает три нижних индикатора. Цель головоломки — сделать так, чтобы огни в центре совпадали с лампочками снаружи.

Это заставит двигатель двигаться и выстреливать лучом плазмы в механизм на правой стене.

Связано: Прохождение Viking Ship Escape – Классные математические игры

Круглая настенная головоломка

Сосредоточьтесь на головоломке на стене.

Вращайте шестеренку вокруг сферы, чтобы открыть пустое пространство.

Поместите Механическую сферу в это пустое место, чтобы освободить четыре экрана.

Нажмите зеленую кнопку под экранами, чтобы на каждом экране появился всплывающий символ. Это будет подсказкой для следующей головоломки.

Загадка с электрическим ключом

Вставьте электрический ключ в паз рядом с блоком предохранителей.

Вращайте каждый из кругов, пока они не совпадут с экранами из предыдущей головоломки.

При этом с потолка спускается механизм, питающий блок предохранителей.

Коробка предохранителей

Поместите источник питания в блок предохранителей.

Потяните рычаг вниз, чтобы открыть удерживающее устройство.

На передней панели устройства можно увидеть небольшой отсек.

Откройте его, чтобы увидеть коробку, идентичную двум предыдущим держателям токенов.

После анимации достаньте жетон из коробки.

Поместите его на пьедестал, чтобы начать главу 3.

Ищете больше развлечений в квестах? Ознакомьтесь с нашим списком 25 лучших бесплатных игр для виртуальных квестов здесь, в профессиональных руководствах по играм.< /п>

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий