Boxes Lost Fragments Глава 1 часть 2 прохождение

Гайды

Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Содержание
  1. Boxes Lost Fragments Глава 1, часть 2, прохождение
  2. Загадки третьей комнаты
  3. Задняя часть коробки
  4. Потяните каждый из ползунков на сфере к зеленому драгоценному камню в соответствующем ряду, чтобы разблокировать сферу. Это превратит его в Инструмент. Цветочная головоломка Розовый цветок в центре коробки — это головоломка-слайдер. Поверните полукруг сверху, чтобы увидеть розовый ползунок. Переместите ползунок, чтобы открыть небольшую ручку. Поместите инструмент на эту ручку. Вокруг инструмента появятся два ряда лепестков. Чтобы решить эту головоломку, вам нужно решить головоломку справа, чтобы выяснить, куда идет каждый цветной лепесток. Переместите ползунки так, чтобы каждый круг в центре имел прямую вертикальную линию. Это показывает, где следует разместить каждый цветной лепесток в первой головоломке. Завершение этой головоломки даст вам Маленький Щит. Загадка с левой ногой коробки На передней стороне коробки, на левой ножке есть две розовые стрелки. Поворачивайте верхнюю и нижнюю центральные части, пока их стрелки не совпадут с розовыми.

    Ножка откроется, обнажая ползунок. Потяните ползунок, чтобы открыть отделение, в котором находится механическая божья коровка. Связано:3D Escape Room Detective Story: прохождение игры Первоклассные головоломки <стр>Посмотрите на верхнюю часть коробки. Поместите Малый Щит в отверстие в центре. Открывается верх и открывается загадка с драгоценными камнями. Нажмите розовую кнопку в центре, чтобы переместить три диска с драгоценными камнями от центрального диска. Переместите верхний круг по часовой стрелке один раз и нижний правый круг по часовой стрелке дважды.

    Нажмите розовую кнопку еще раз, чтобы объединить диски. Если они расположены правильно, верхняя часть перевернется, и появится зеленое основание с шестью отверстиями. Поместите механическую божью коровку сверху, чтобы открыть стенки коробки. Это начнет новую головоломку с участием Механической божьей коровки. Загадка с механической божьей коровкой Игра приведет вас прямо к этой загадке с божьей коровкой, как только механическая божья коровка будет добавлена ​​в верхнюю часть коробки. Вращайте зеленую шестеренку под божьей коровкой до тех пор, пока следующий сегмент пути не совместится с текущим путем божьей коровки. Коснитесь левой ручки на стене, блокирующей божью коровку, и потяните ее вправо, чтобы повернуть платформу. Это перенесет божью коровку на другую сторону. Потяните первую колонну вниз, чтобы создать импровизированную лестницу. Поднимите колонку вверх, чтобы выровнять ее с выходной дверью.

    Божья коровка получит фигурку совы в следующей комнате и пройдет через нее без посторонней помощи. Затем он войдет в третью комнату. Поверните механизм под божьей коровкой, чтобы соединить две стороны, и переверните правую часть вверх тормашками, чтобы открыть лестницу. Снова поверните исходный механизм, чтобы вернуть правую сторону в исходное состояние. Потяните ползунок вверх, чтобы разблокировать движущуюся колонну, на которую заберется божья коровка. Нажмите на центр столбца и сдвиньте его влево. Божья коровка выйдет из часов и даст вам фигурку совы. При захвате фигурки совы вы выйдете из третьей комнаты и откроете последнюю комнату в главе 1. Пазлы комнаты 4 В четвертой комнате есть сундук с сокровищами, плавающий на поверхности лужи с водой. Начните решать головоломки с сундуками, повернув камеру и осмотрев отсек в задней части сундука. Переверните каждое крыло вверх и потяните отсек вниз, чтобы получить ракушку. Поместите Раковину Моллюска в соответствующее отверстие в передней части сундука. Раковина моллюска откроется, и вы получите Жемчужину. Поместите Жемчужину в круглое отверстие на верхнюю часть сундука, чтобы разблокировать головоломку с ползунком. Головоломка с жемчужным ползунком Размещение Жемчужины открывает головоломку с ползунком наверху сундука .

    Когда ползунок находится в правильном положении, он загорается синим цветом. Три открытых ползунка прикреплены к двум закрытым металлическими полосами. Они сдвинут непокрытые части, когда пройдут нижнюю или верхнюю часть металлической полосы. Когда все переключатели синие, головоломка завершена. Завершение головоломки переместит щупальца осьминога по обе стороны сундука, разблокируя его и открыв верхнюю часть. Маленькая коричневая карточка с изображением маски подсказывает сюжет игры. Загадки с осьминогами и центральным отсеком < стр>Посмотрите на осьминога слева от сундука. Прижмите его правый глаз на место, чтобы получить Металлическую фигурку. Посмотрите на осьминога справа. Нажмите на его левый глаз, чтобы получить Якорь. <стр>Сосредоточьтесь на отделении перед сундуком. Поместите якорь на колышек справа, поверните его и откройте отсек, чтобы получить модель корабля. Загадка пути Загадка с дорожками в верхней части коробки — следующая, но вы заметите, что часть ползунка отсутствует. <стр>Откройте модель корабля в инвентаре и поверните ее, чтобы увидеть скрытый ползунок. При перемещении ползунка часть нижней части корабля выдвигается. Корабль можно поместить на ползунок, заставив его начать двигаться по путям. Кнопку в левом нижнем углу можно нажать, чтобы заблокировать различные пути. Чтобы переместить корабль в центр, вам сначала нужно поставить его в круг с левой стороны. Затем вам нужно будет использовать кнопку, чтобы заблокировать другие пути, заставляя корабль оказаться в центре. В результате с другой стороны сундука поднимется ящик из дерева и стекла, в котором находится большая модель корабля. Загадка с морским коньком

    Глядя на большую модель корабля в футляре из дерева и стекла, обратите внимание на боковую часть коробки рядом с задней частью корабля.

    Поместите металлическую фигурку на сине-зеленый колышек. Потяните морского конька влево, позволяя ему повернуться назад и ударить по золотой фигуре. Это зажжет веревку справа от фигуры, ведущую к кораблю. Он взорвет пушки, разбив стекло вокруг корабля. Связанные :Завершить прохождение 50 Tiny Room Escape < span id="Ship_model">Модель корабля
  5. Цветочная головоломка
  6. Загадка с левой ногой коробки
  7. Первоклассные головоломки
  8. Загадка с механической божьей коровкой
  9. Пазлы комнаты 4
  10. Головоломка с жемчужным ползунком
  11. Загадки с осьминогами и центральным отсеком
  12. Загадка пути
  13. Загадка с морским коньком

    Глядя на большую модель корабля в футляре из дерева и стекла, обратите внимание на боковую часть коробки рядом с задней частью корабля. Поместите металлическую фигурку на сине-зеленый колышек. Потяните морского конька влево, позволяя ему повернуться назад и ударить по золотой фигуре. Это зажжет веревку справа от фигуры, ведущую к кораблю. Он взорвет пушки, разбив стекло вокруг корабля. Связанные :Завершить прохождение 50 Tiny Room Escape < span id="Ship_model">Модель корабля

  14. < span id="Ship_model">Модель корабля
  15. Таблица поставок
  16. Отделка основной комнаты
  17. < span id="Suit_of_armor">Доспехи
  18. Часы-головоломка
  19. Загадка совы
  20. Призма-головоломка

Когда дело доходит до квест-игр типа «укажи и щелкни», Boxes Lost Fragments дарит игрокам часы удовольствия от решения головоломок. В этом руководстве я покажу вам решения каждой головоломки второй половины главы 1.

Оглавление Boxes Lost Fragments Прохождение главы 1, часть 2 Загадки третьей комнаты Задняя часть коробки Загадка с богато украшенной сферой Цветочный пазл Загадка с коробкой на левой ноге Первоклассные головоломки Загадка с механической божьей коровкой Загадки комнаты 4 Головоломка с жемчужным слайдером головоломки с осьминогами и центральным отделением головоломка с путями головоломка с морским коньком модель корабля Таблица доставки Отделка основного помещения < span class="lwptoc_item_label">Доспехи Загадка с часами Загадка с совой Загадка с призмой

Boxes Lost Fragments Глава 1, часть 2, прохождение

В этом разделе прохождения Boxes Lost Fragments игроки проходят вторую половину главы 1. Если вам нужна помощь с первой частью главы 1 или любыми другими главами, я перечислил руководства для каждой из них ниже.

  • Глава 1, часть 1
  • Глава 1, часть 2
  • Глава 2, часть 1
  • Глава 2, часть 2
  • Глава 3, часть 1
  • Глава 3, часть 2
  • Глава 4, часть 1
  • < li>Глава 4, часть 2

  • Глава 5, часть 1
  • Глава 5, часть 2

Загадки третьей комнаты

В третьей комнате первой главы есть маленькая шкатулка для безделушек и большая, богато украшенная шкатулка.

Задняя часть коробки

Поверните камеру лицом к задней части коробки. Эта головоломка представляет собой набор объектов, которые можно перемещать, чтобы открыть.

Открытие всех дверей открывает отсек с ключом.

Этот ключ можно вставить в коробку с безделушками, чтобы получить Изысканную сферу.

Потяните каждый из ползунков на сфере к зеленому драгоценному камню в соответствующем ряду, чтобы разблокировать сферу. Это превратит его в Инструмент.

Цветочная головоломка

Розовый цветок в центре коробки — это головоломка-слайдер. Поверните полукруг сверху, чтобы увидеть розовый ползунок.

Переместите ползунок, чтобы открыть небольшую ручку.

Поместите инструмент на эту ручку.

Вокруг инструмента появятся два ряда лепестков.

Чтобы решить эту головоломку, вам нужно решить головоломку справа, чтобы выяснить, куда идет каждый цветной лепесток.

Переместите ползунки так, чтобы каждый круг в центре имел прямую вертикальную линию.

Это показывает, где следует разместить каждый цветной лепесток в первой головоломке.

Завершение этой головоломки даст вам Маленький Щит.

Загадка с левой ногой коробки

На передней стороне коробки, на левой ножке есть две розовые стрелки.

Поворачивайте верхнюю и нижнюю центральные части, пока их стрелки не совпадут с розовыми.

Ножка откроется, обнажая ползунок. Потяните ползунок, чтобы открыть отделение, в котором находится механическая божья коровка.

Связано: 3D Escape Room Detective Story: прохождение игры

Первоклассные головоломки

<стр>Посмотрите на верхнюю часть коробки.

Поместите Малый Щит в отверстие в центре.

Открывается верх и открывается загадка с драгоценными камнями.

Нажмите розовую кнопку в центре, чтобы переместить три диска с драгоценными камнями от центрального диска.

Переместите верхний круг по часовой стрелке один раз и нижний правый круг по часовой стрелке дважды.

Нажмите розовую кнопку еще раз, чтобы объединить диски. Если они расположены правильно, верхняя часть перевернется, и появится зеленое основание с шестью отверстиями.

Поместите механическую божью коровку сверху, чтобы открыть стенки коробки. Это начнет новую головоломку с участием Механической божьей коровки.

Загадка с механической божьей коровкой

Игра приведет вас прямо к этой загадке с божьей коровкой, как только механическая божья коровка будет добавлена ​​в верхнюю часть коробки.

Вращайте зеленую шестеренку под божьей коровкой до тех пор, пока следующий сегмент пути не совместится с текущим путем божьей коровки.

Коснитесь левой ручки на стене, блокирующей божью коровку, и потяните ее вправо, чтобы повернуть платформу. Это перенесет божью коровку на другую сторону.

Потяните первую колонну вниз, чтобы создать импровизированную лестницу.

Поднимите колонку вверх, чтобы выровнять ее с выходной дверью.

Божья коровка получит фигурку совы в следующей комнате и пройдет через нее без посторонней помощи. Затем он войдет в третью комнату.

Поверните механизм под божьей коровкой, чтобы соединить две стороны, и переверните правую часть вверх тормашками, чтобы открыть лестницу.

Снова поверните исходный механизм, чтобы вернуть правую сторону в исходное состояние.

Потяните ползунок вверх, чтобы разблокировать движущуюся колонну, на которую заберется божья коровка.

Нажмите на центр столбца и сдвиньте его влево.

Божья коровка выйдет из часов и даст вам фигурку совы.

При захвате фигурки совы вы выйдете из третьей комнаты и откроете последнюю комнату в главе 1.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Пазлы комнаты 4

В четвертой комнате есть сундук с сокровищами, плавающий на поверхности лужи с водой.

Начните решать головоломки с сундуками, повернув камеру и осмотрев отсек в задней части сундука.

Переверните каждое крыло вверх и потяните отсек вниз, чтобы получить ракушку.

Поместите Раковину Моллюска в соответствующее отверстие в передней части сундука. Раковина моллюска откроется, и вы получите Жемчужину.

Поместите Жемчужину в круглое отверстие на верхнюю часть сундука, чтобы разблокировать головоломку с ползунком.

Головоломка с жемчужным ползунком

Размещение Жемчужины открывает головоломку с ползунком наверху сундука .

Когда ползунок находится в правильном положении, он загорается синим цветом. Три открытых ползунка прикреплены к двум закрытым металлическими полосами. Они сдвинут непокрытые части, когда пройдут нижнюю или верхнюю часть металлической полосы.

Когда все переключатели синие, головоломка завершена.

Завершение головоломки переместит щупальца осьминога по обе стороны сундука, разблокируя его и открыв верхнюю часть. Маленькая коричневая карточка с изображением маски подсказывает сюжет игры.

Загадки с осьминогами и центральным отсеком

< стр>Посмотрите на осьминога слева от сундука. Прижмите его правый глаз на место, чтобы получить Металлическую фигурку.

Посмотрите на осьминога справа. Нажмите на его левый глаз, чтобы получить Якорь.

<стр>Сосредоточьтесь на отделении перед сундуком.

Поместите якорь на колышек справа, поверните его и откройте отсек, чтобы получить модель корабля.

Загадка пути

Загадка с дорожками в верхней части коробки — следующая, но вы заметите, что часть ползунка отсутствует.

<стр>Откройте модель корабля в инвентаре и поверните ее, чтобы увидеть скрытый ползунок.

При перемещении ползунка часть нижней части корабля выдвигается.

Корабль можно поместить на ползунок, заставив его начать двигаться по путям.

Кнопку в левом нижнем углу можно нажать, чтобы заблокировать различные пути. Чтобы переместить корабль в центр, вам сначала нужно поставить его в круг с левой стороны.

Затем вам нужно будет использовать кнопку, чтобы заблокировать другие пути, заставляя корабль оказаться в центре. В результате с другой стороны сундука поднимется ящик из дерева и стекла, в котором находится большая модель корабля.

Загадка с морским коньком

Глядя на большую модель корабля в футляре из дерева и стекла, обратите внимание на боковую часть коробки рядом с задней частью корабля.

Поместите металлическую фигурку на сине-зеленый колышек.

Потяните морского конька влево, позволяя ему повернуться назад и ударить по золотой фигуре. Это зажжет веревку справа от фигуры, ведущую к кораблю. Он взорвет пушки, разбив стекло вокруг корабля.

Связанные : Завершить прохождение 50 Tiny Room Escape

< span id="Ship_model">Модель корабля

Нажатие на большую модель корабля позволяет приблизить ее.

<стр>Потяните нос корабля вниз, чтобы открыть дверь под передней мачтой.

Таблица поставок

Войдя в дверь, вы попадаете в небольшую комнату со столом в центре.

<стр>В центре стола есть один розовый жетон, окруженный серыми квадратами с красными и золотыми квадратами по краям. Нажатие на серый квадрат переворачивает его, превращая в один из черных квадратов с красными шестиугольниками сверху. Цель головоломки — заключить розовый жетон в кольцо из черных и красных квадратов, чтобы он не ускользнул на одну из красных и золотых плиток.

При захвате розового жетона стол переворачивается, и вы получаете Рулевое колесо.< /п>

Штурвал можно разместить на стойке в задней части корабля.

Вращайте его, чтобы получить призму и вернуться в главную комнату.

Отделка основной комнаты

< span id="Suit_of_armor">Доспехи

Идите в боковую комнату и увеличьте щит доспехов.

<стр>Поверните шестеренку вокруг него, чтобы открыть круглое пространство.

Поместите сюда объект в форме головы медведя.

Откроется отсек на самой броне. Откройте две двери и сдвиньте механизм, чтобы завершить доспехи. Это заставит его опустить оружие вниз, повернув стену и поставив на ее место картину.

Часы-головоломка

Посмотрите на часы слева.

Откройте дверь и потяните золотой цилиндр в центре вниз.

Это откроет цилиндрическое пространство. Поместите в него песочные часы, чтобы включить часы, после чего справа от картины появится новая головоломка.

Загадка совы

У головоломки, которую разблокируют часы, в нижнем углу есть отверстие в форме совы.

Поместите деталь в форме совы в отверстие. При этом синяя полоса слева покажет, где нужно расположить каждый ползунок.

Выровняйте стрелку, соединенную с ползунком, стрелка на синей полосе.

Переместите синюю полоску вверх и повторите процесс, чтобы завершить головоломку.

Призма-головоломка

При завершении головоломки с совой перед картиной открывается небольшой столик. , Сдвиньте объект справа на левую сторону стола, чтобы перевернуть его.

Поместите призму в центр вновь созданного изображения. перевернутый стол.

При этом луч попадает в картину, открывая большой медальон.

Медальон откроется, и в нем появится второй жетон .

Поместите жетон на пьедестал, чтобы начать главу 2.

Хотите попробовать квест из комнаты в стиле фэнтези? Ознакомьтесь с нашим прохождением Haunted Hunt здесь, в профессиональных руководствах по игре.


Ребята, залетаем в наш Telegram-канал, где мы ежедневно публикуем актуальные новости из мира игр или Telegram-группу, в которой вы можете поделиться информацией о прохождении игр, а также общаться с единомышленниками.




Также мы будем проводить еженедельные розыгрыши 250 руб. по воскресеньям.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий