Почему происходит массовый исход игроков из WOT?

World of Tanks — это игра, которая не нуждается в представлении. Это очень популярная и культовая игра. Но, к сожалению, у него много проблем, которые растут как снежный ком с 2014 года. Причина этого в том, что разработчики приняли агрессивную политику, чтобы получить максимальную отдачу от игры. Многие игроки, в основном из рядов «опытной старой гвардии», не захотели терпеть это зверство и покинули игру. В этой статье мы переходим к деструктивным процессам, которые заставляют игроков покидать игру, а именно к следующим.

Кстати если вы ищите алтернативы, есть мини версия танков онлайн

1. Балансир

Он — король и бог игры; именно он решает, выиграете вы или проиграете битву, и исход битвы почти не зависит от вас. Его алгоритм хорошо продуман и отлажен, он четко реализует замысел патента Виктора Кислого. Суть заключается в том, чтобы «сделать игру интересной для игрока» путем искусственного вмешательства в игру с целью повлиять на исход сражений. При этом он подавляет опытных игроков и помогает неопытным или начинающим игрокам повысить свой статус.

 

Потому что, видите ли, если новички продолжают проигрывать и находятся в плохой форме, они расстраиваются и выходят из игры. Поэтому вся игровая система помогает им выигрывать, в то время как опытные игроки проигрывают. Серия из 15 последовательных сливов и выше часто случается после серии побед и улучшения статистики, и когда балансировщик заметит это и начнет исправлять этот, по его мнению, перекос, игрок поймет, о чем я говорю.

2. Необоснованные запреты аккаунтов.

Получить бессрочный бан аккаунта — это справедливо, но «неудобно» для решения вопросов, связанных с военными играми. Да, они тоже так делают, и тип запрета зависит от того, насколько проблема или обращение игрока раскрывает «темную» сторону деятельности Wargaming.

 

Почему происходит массовый исход игроков из WOT#2

Например, если кто-то утверждает, что намеренно ухудшил статистику игрока, который хорошо играет, используя различные нечестные методы, это может быть проблемой. От намеренного броска балансира в заведомо плохую команду, до не попадания или попадания в «картонные» танки противника с близкого расстояния.

3. Токсичная, несбалансированная артиллерия

Эти машины похожи на комаров в болоте, их так много, что они преследуют вас повсюду, и избежать их невозможно, мало того, эти комары размером с корову, и вы не можете позавидовать их добыче. Вы можете трижды стать танковым асом и не получать никакого урона от противника на протяжении всей игры, уничтожая вражеские танки кучами, но вы все равно будете получать урон от артиллерии, и она, скорее всего, отправит вас в ангар.

Почему происходит массовый исход игроков из WOT#3

Доминирование артиллерии, даже при ее изрядном нерфе, все равно превращает игровой процесс в веселую «задержку», где никто не хочет попасть под артиллерию. Особенно от этого страдают тяжелые танки. Игроки давно разделились на два лагеря — фанатиков артиллерии и ненавистников артиллерии, вражда между которыми часто приводит к тому, что игроки тем или иным способом уничтожают артиллерию союзников в начале боя или не дают ей переместиться на удобную огневую позицию.

4. Скрытое нейронное оборудование

Неразглашаемые изменения технических параметров танков разработчиками (скрытые нерфы) — популярная тема среди игроков. Эта проблема особенно актуальна в случае с автомобилями высокого класса. Игроки покупают премиум-танки за «живые» деньги; они платят за полные технические характеристики танка. И они вправе рассчитывать на использование транспортных средств с этими функциями в течение всего срока действия их игрового аккаунта.

Почему происходит массовый исход игроков из WOT#4

Но компания Wargaming увидела и сделала все по-другому, сначала предложив купить новые премиум-танки, которые игроки охотно покупали и с удовольствием проводили время. Когда все заинтересованные лица покупали его, он переживал бум, и разработчики начинали понемногу его ослаблять, подобно долгоиграющему танку SuperPershing T26E4, который постепенно превращался в овощ.  Играть на этом танке становилось все труднее, а потом появился новый танк, уничтоживший все до основания. Игроки отказываются от своих премиум-овощей, покупают новую имбу, а затем их ждет та же участь, и все это по замкнутому кругу. Как говорится, ничего личного, это просто бизнес.

5. Несбалансированные колесные транспортные средства

World of Tanks — это игра, которая постоянно меняется, разработчики придумывают новые возможности, чтобы повысить интерес к игре и привлечь как можно больше игроков. Но зачастую эти инновации имели негативные результаты из-за близорукости разработчиков и преследования ими единственной цели — извлечь из игры наибольший доход. Одним из таких резонансных нововведений является введение в игру колесных транспортных средств.

 

Почему происходит массовый исход игроков из WOT#5

Эти колесные танки представляют собой адский боевой танк и портят весь игровой процесс. Благодаря им все гусеничные легкие танки теперь могут быть отправлены на свалку истории. Теперь они ни на что не способны. Исчезла самобытность многих быстрых средних танков, конкурирующих по скорости с гусеничными легкими танками. В зависимости от ситуации эти средние танки можно было использовать даже в качестве «светлячков», они могли играть ведущую роль при занятии важных стратегических позиций и быстро перемещаться с одного фланга на другой для оказания поддержки в случае необходимости. Это была их судьба, их боевая задача, но все это было отнято у них «фанатичными» возницами. Тактика использования остальных транспортных средств также оказалась неудачной.

6. Мошенники

.
Еще одна проблема, которую Wargaming не решила, — это большое количество читеров. В каждой битве их как минимум половина. Да, волна за волной баны иногда накатывают, но только после того, как недовольство честных игроков достигает предела. И если против мошенников не будут приняты меры, потери игроков будут еще больше.

Поэтому они запрещают небольшой процент читеров, чтобы успокоить возмущенных игроков. Даже тогда, я думаю, они запрещают только тех читеров, которые не делают пожертвования. Но в глобальном масштабе ничего не было сделано для решения этой проблемы.

Если бы эти проблемы были решены компанией Wargaming, я считаю, что World of Tanks стала бы лучшей игрой в истории.

Оцените статью
Diablo 4
Добавить комментарий